灯光的计算方式

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室内设计灯光计算方法修订稿

室内设计灯光计算方法修订稿

室内设计灯光计算方法 WEIHUA system office room 【WEIHUA 16H-WEIHUA WEIHUA8Q8-室内设计灯光计算方法室内设计技巧及计算方法目前室内常用的几种照明方式,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,室内照明方式可分为五种:?1、直接照明光线通过灯具射出,其中90%-100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。

这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。

如工厂、普通办公室等。

?2、半直接照明半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工作面,10%-40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。

这种灯具常用于较低的房间的一般照明。

由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。

?3、间接照明间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100%的光通量通过天棚或墙面反射作用于工作面,10%以下的光线则直接照射工作面。

通常有两种处理方法,一是将不透明的灯罩装在灯泡的下部,光线射向平顶或物体上反射成间接光线;一种是把灯泡设在灯槽内,光线从平顶反射到室内成间接光线。

这种照明方式单独使用时,需注意不透明灯罩下部的浓重阴影。

通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的艺术效果。

商场、服饰店、会议室等场所,一般作为环境照明使用或提高景亮度。

4、半间接照明半间接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60%以上的光线射向平顶,形成间接光源,10%-40%部分光线经灯罩向下扩散。

这种方式能产生比较特殊的照明效果,使较低矮的房间有增高的感觉。

也适用于住宅中的小空间部分,如门厅、过道、服饰店等,通常在学习的环境中采用这种照明方式,最为相宜。

?5、漫射照明方式漫射照明方式,是利用灯具的折射功能来控制眩光,将光线向四周扩散漫散。

照明计算公式

照明计算公式

照明计算公式
照明计算公式主要有:
1. 照度计算公式:E = Φ/ A,其中E为照度,Φ为光通量,A为照明面积。

2. 光通量计算公式:Φ = E × A,其中Φ为光通量,E为照度,A为照明面积。

3. 照明功率计算公式:P = E × A × CU × UGR,其中P为照明功率,E为照度,A为照明面积,CU为利用系数,UGR为统一光辐射限制。

4. 光源数量计算公式:N = E × A / E0,其中N为光源数量,E为照度,A 为照明面积,E0为单个光源的照度。

5. 点光源计算公式:Fu=Fd+Fρ,当照明光源的尺寸与被照物的距离相比
可以忽略不计时,可视为点光源。

它在计算点上形成的照度E(勒克斯),可用下列计算公式(公式1):式中I为入射光线的光强(坎德拉);r为
光源到计算点的距离(米);ɑ为入射角(入射光线同计算点所在被照平面法线的夹角)。

由于上述公式仅考虑了直射光,未考虑反射光,故增加一附加照度系数Kρ,以表征反射光对计算点上照度的贡献。

为了适当提高初始的
照度,所以又增加表征此因素的的维护系数K。

考虑上述因素后,点光源计算公式为(公式2):
以上是常见的照明计算公式,根据具体的情况和需求选择合适的公式进行计算。

照度Lx计算公式

照度Lx计算公式

照度L x计算公式-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1灯光照度计算公式照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m2) ,即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度。

用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算:平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)。

公式说明:(1)单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。

(2)空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。

如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取之间;而悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取。

以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考。

(3)是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰;或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数.一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K取;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到左右。

为了让大家能更清晰的理解以上计算公式,下面举一实际工程案例:东莞某机械加工生产车间长为58m、宽为18m、高为8m,矩形,员工作业台面为。

顶棚混合水泥土结构,墙壁刷成白色。

不同房间的灯光亮度计算方法

不同房间的灯光亮度计算方法

不同房间的灯光亮度计算方法一、卧室灯光亮度计算方法卧室是人们休息和睡眠的地方,因此需要一个较为柔和的灯光环境。

一般来说,卧室的灯光亮度应该在150勒克斯(lux)左右。

为了计算出卧室所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 卧室面积(平方米)例如,如果卧室的面积为10平方米,希望达到的灯光亮度为150勒克斯,那么所需的灯具功率为1500瓦。

二、客厅灯光亮度计算方法客厅是家庭活动的主要场所,需要一个明亮而舒适的灯光环境。

一般来说,客厅的灯光亮度应该在200-300勒克斯之间。

为了计算出客厅所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 客厅面积(平方米)例如,如果客厅的面积为20平方米,希望达到的灯光亮度为250勒克斯,那么所需的灯具功率为5000瓦。

三、厨房灯光亮度计算方法厨房是烹饪和准备食物的地方,需要一个明亮且能够准确显示食材颜色的灯光环境。

一般来说,厨房的灯光亮度应该在300-500勒克斯之间。

为了计算出厨房所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 厨房面积(平方米)例如,如果厨房的面积为15平方米,希望达到的灯光亮度为400勒克斯,那么所需的灯具功率为6000瓦。

四、浴室灯光亮度计算方法浴室是洗漱和沐浴的地方,因此需要一个明亮且能够准确显示肌肤颜色的灯光环境。

一般来说,浴室的灯光亮度应该在500勒克斯以上。

为了计算出浴室所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 浴室面积(平方米)例如,如果浴室的面积为6平方米,希望达到的灯光亮度为600勒克斯,那么所需的灯具功率为3600瓦。

五、书房灯光亮度计算方法书房是学习和工作的地方,需要一个明亮且能够准确显示文字的灯光环境。

一般来说,书房的灯光亮度应该在300-500勒克斯之间。

如何计算灯光,照射范围

如何计算灯光,照射范围

照明灯具设计不是看其照射范围,而是考核其光照度;特殊场所就要使用特殊灯具,如海上导航,飞机导航、汽车尾灯等主要考核其穿透力,以避免在大雪、大雾的天气里发生安全事故。

光照度:一、定义光照度,即通常所说得勒克司度(lux),表示被摄主体表面单位面积上受到的光通量。

1勒克司相当于1流明/平方米,即被摄主体每平方米的面积上,受距离一米、发光强度为1烛光的光源,垂直照射的光通量。

光照度是衡量拍摄环境的一个重要指标。

二、计算室内照明利用系数法计算平均照度:在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。

我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。

照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。

例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。

但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。

假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。

商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx),由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。

无论是哪一种照度计算都是重要的。

虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差。

所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内。

但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。

用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。

led流明

led流明

LED流明1. 简介LED(Light Emitting Diode,发光二极管)是一种基于半导体材料发光的器件,它具有高效、节能、寿命长等优点,被广泛应用于照明、电子显示等领域。

而流明(lumen)则是用来度量光通量的单位,表示单位时间内通过一个表面的光能量。

本文将介绍LED流明的概念、计算方法以及常见应用等内容。

2. LED流明的概念LED流明是指LED光源所产生的光通量,它代表了光源发出的光的总量。

光通量的单位为流明(lm),表示的是光源所辐射的能量。

辐射越强,流明值就越大。

在照明行业,流明是评估灯光亮度的重要指标。

通常情况下,流明值越高,说明灯光越亮。

3. LED流明的计算方法LED流明的计算方法与LED光效(lm/W)相关,光效是指LED每瓦电功率所产生的光通量。

光效越高,表示LED每消耗一定的电能可以产生更多的光,能效比也就越高。

流明的计算公式如下:流明(lm)= 光照度(lux) × 照射面积(平方米)一般来说,我们可通过以下步骤计算得到LED流明值: 1. 测量照射面积的长度和宽度,计算出照射面积的平方米(m²); 2. 使用光照度计测量照射面积上的光照度(lux);3. 将所测得的光照度和照射面积代入上述公式,计算得到流明值。

4. LED流明与照明应用LED流明值对于照明应用来说非常重要,因为它直接关系到灯具的亮度。

以下是一些常见的LED照明应用及其相应的流明需求:4.1 家庭照明LED常被用于室内照明,例如客厅、卧室等。

一般来说,对于常规家庭照明,每平方米需要的流明数为100-200流明。

根据房间面积,可以计算出需要的总流明数,然后选择合适的LED灯具。

4.2 商业照明商业场所(如写字楼、商场等)的照明需求相对较高。

一般来说,每平方米需要的流明数为200-500流明。

对于大型商业区域,如展览厅、体育馆等,更高的流明需求是常见的。

4.3 户外照明户外照明包括街道照明、广场照明等。

灯光的照度计算

灯光的照度计算

这个说法应该说不正确。

他提出来的算法本来就是流明法(Lumen Method),所要算的也就是平均照度。

不晓得为何说是“没有均匀度”呢?至于“照度=光通量除以被照面积”确实是太笼统了,也不算正确(方向当然是对的),主要问题是没有把LLF(减光系数及利用系数)加进去。

基本公式为(主要是用在快速计算,准确度较差但对一般的空间平均照度计算已足够)Lux = ((Total Lumen) x LLF x CU)/ M ^2照度= ((总流明数) x 减光系数x 利用系数) / 面积这里的CU是必须依据灯具的RCR(室形系数)资料来查的。

不过太麻烦了点。

所以一般简算法是Lux = ((Total Lumen) x 0.5)/ M ^2最快。

当然0.5可依不同的情形而增减,不过一般是减的多。

基本上流明法除了计算平均照度外,还可利用公式来求灯具数量,如好好的利用公式会让工作进行得快些也较保险些。

希望有一天当客户问我用的灯过不够亮或我需要用几个灯才够,你只需让他灯30秒就利用一台计算机算出然后很自信的说没问题,绝对刚好。

其他还有可与公式配合的其他资料:Lumen / W ---每一瓦多少流明W / M^2---每平方米多少瓦LIGHT61手工的计算是很麻烦的,比如利用系数法计算,室空比\顶棚\等反射系数都是能够确定的基本准确,但如何准确归结到利用系数CU的选取,确实很辛苦的,厂家如果没有资料,只能靠经验了.但对理解照明计算的原理还是绝对必须的.如果你买的是普通室内筒灯、吊灯、日光灯具,还是直接把你的产品样本送给设计院,不用研究照度了。

如果是路灯,样本上没有配光曲线是不会有专业机构愿意用的。

当然是可以使用计算软件,但是如何知道计算出来的是正确的呢?那还是要有基本的手算能力的。

Light61手算太累,还是借助软件吧!但其中的原理要是搞清楚还不是很容易的事,也不是一句两句就能说清楚的,建议倒书店找相关方面的书,自己慢慢研究吧!记得有几本书叫《电气照明》的可以看看!点光源的计算相对来说比较容易的, 用平方反比定律和余弦定律来计算单点的照度。

照度计算公式

照度计算公式

照度计算公式灯光照度计算公式照度=光通量/面积,即平均1勒克斯的照度, 是1流明的光通量照射在1平方米面积上的亮度。

用这种方法求房间地板面的平均照度时, 在整体照明灯具的情况下, 可以用下列公式进行计算:平均照度= 单个灯具光通量Φ×灯具数量×空间利用系数×维护系数÷地板面积。

公式说明:单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。

空间利用系数,是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面, 所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关, 照明率也随之变化。

如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU 可取之间;而悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU 取值范围在;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU 可取;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU 可取。

以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考。

是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰; 或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数、一般较清洁的场所, 如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K 取;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K 取;而污染指数较大的场所维护系数K 则可取到左右。

为了让大家能更清晰的理解以上计算公式,下面举一实际工程案例:东莞某机械加工生产车间长为58m 、宽为18m 、高为8m ,矩形,员工作业台面为。

顶棚混合水泥土结构,墙壁刷成白色。

经各方面综合考虑现采用250W 金卤光源作为照明使用,经查《建筑照明标准手册》,400Lx 照度即可达到该车间照明需求。

试计算需多少套灯具?解:根据室内计算公式:EAV=/ 查资料得各参数:、250W 单端涂粉形金卤光源的总光通量为:Φ=18500;、CU 取=;K= 将以上各参数代入公式得:N=49 。

大型舞台灯光设计计算(舞台艺术)

大型舞台灯光设计计算(舞台艺术)

大型舞台灯光设计计算(舞台艺术)1. 引言本文档旨在介绍大型舞台灯光设计计算的基本原理和方法,以及在舞台艺术中的应用。

舞台灯光设计对于呈现舞台表演的情境和氛围起着至关重要的作用。

通过合理的灯光设计,可以突出舞台上的重点并吸引观众的注意力。

2. 基本原理大型舞台灯光设计计算的基本原理包括光的传播、色彩表现和亮度调节。

光的传播需要考虑灯光的投射角度、距离和覆盖范围,以确保舞台上的各个区域都能得到适当的照明。

色彩表现可以通过使用不同颜色的灯光和色温来实现,以创造出不同的氛围和情感效果。

亮度调节则是根据不同的舞台场景需求,调整灯光的亮度以达到最佳的视觉效果。

3. 计算方法大型舞台灯光设计计算可以使用以太网或DMX控制系统进行。

首先,需要根据舞台的尺寸和布局确定适当的灯光摆放位置。

接下来,根据舞台表演的要求,计算出所需的灯光数量和类型。

常用的灯光类型包括聚光灯、泛光灯和特效灯。

在计算过程中,还需要考虑灯光功率和光束角度,以确保灯光的覆盖范围和照明效果。

4. 舞台艺术中的应用大型舞台灯光设计在舞台艺术中有着广泛的应用。

通过精心设计的灯光方案,可以实现不同舞台效果的切换和演绎。

例如,在音乐剧中,可以通过灯光的颜色和亮度变化来表达情感和气氛的变化;在舞蹈演出中,可以通过灯光的动态调节来呈现舞者的动作和节奏。

舞台灯光设计的精彩呈现不仅可以提升观众的观赏体验,还能够增强舞台表演的艺术效果。

5. 结论大型舞台灯光设计计算在舞台艺术中起着重要的作用,通过合理的灯光设计,可以创造出丰富多样的舞台效果和氛围。

通过对光的传播、色彩表现和亮度调节的计算和调整,可以实现最佳的舞台照明效果。

舞台灯光设计的成功应用将提升观众的观赏体验,并为舞台艺术的发展做出贡献。

注:本文所述内容仅供参考,具体的舞台灯光设计计算方法和应用需根据实际情况进行进一步的研究和探索。

室内设计灯光计算方法

室内设计灯光计算方法

室内设计灯光计算方法 The manuscript was revised on the evening of 2021室内设计灯光计算方法室内设计技巧及计算方法目前室内常用的几种照明方式,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,室内照明方式可分为五种:?1、直接照明光线通过灯具射出,其中90%-100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。

这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。

如工厂、普通办公室等。

?2、半直接照明半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工作面,10%-40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。

这种灯具常用于较低的房间的一般照明。

由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。

?3、间接照明间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100%的光通量通过天棚或墙面反射作用于工作面,10%以下的光线则直接照射工作面。

通常有两种处理方法,一是将不透明的灯罩装在灯泡的下部,光线射向平顶或物体上反射成间接光线;一种是把灯泡设在灯槽内,光线从平顶反射到室内成间接光线。

这种照明方式单独使用时,需注意不透明灯罩下部的浓重阴影。

通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的艺术效果。

商场、服饰店、会议室等场所,一般作为环境照明使用或提高景亮度。

4、半间接照明半间接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60%以上的光线射向平顶,形成间接光源,10%-40%部分光线经灯罩向下扩散。

这种方式能产生比较特殊的照明效果,使较低矮的房间有增高的感觉。

也适用于住宅中的小空间部分,如门厅、过道、服饰店等,通常在学习的环境中采用这种照明方式,最为相宜。

?5、漫射照明方式漫射照明方式,是利用灯具的折射功能来控制眩光,将光线向四周扩散漫散。

灯光照明的分类

灯光照明的分类

灯光照明的分类:按灯具的散光方式,照明灯分为以下五大类:一、直接照明:光源的全部或90%以上直接投射到被照物体上。

特点是亮度大,给人以明亮、紧凑的感觉。

二、半直接照明:光源的60%—90%直接投射到被照物体上,其中10%—40%经反射后再投射到被物体上。

它的亮度仍然较大,但比直接照明柔和。

三、间接照明:光源到被照物体上。

光量弱,光线柔和,无眩光和明显阴影,具有安祥、平和的气氛。

四、半间接照明:光源60%以上的光经过反射后照到被照物体上,只有少量光直接射向被照物体。

五、漫射照明:利用半透明磨砂玻璃罩、乳白罩或特制的格栅,使光线形成多方向的漫射,其光线柔和,有很好的艺术效果,适用于起居室、会议室和一些大的厅、堂照明。

照明灯具的分类及其特点电光源按照其发光原理可分为热辐射光源和气体放电光源两大类。

白炽灯:白炽灯是历史最悠久的灯,应用极为广泛。

它的发光原理基于真空或中性气体中的灯丝通过电流加热到白炽状态引起的热辐射发光现象。

它的优点是结构简单、价格低廉、使用方便、显色性好;缺点是发热大、发光效率较低、使用寿命较短。

应特别注意,如果电源电压增加5%,灯的寿命将缩短50%。

1.1、普通白炽灯灯泡中有钨丝并充有惰性气体。

1.2、卤钨灯在白炽灯灯泡中充入含有卤族元素(碘化物)的惰性气体,利用卤钨循环原理来提高灯的发光效率和使用寿命。

但其耐震性较差,应注意防震。

1.3、荧光灯荧光灯家族包括普通日光灯和紧凑型荧光灯。

它的原理是利用汞蒸气在外加电压作用下产生弧光放电,发出少许可见光和大量紫外线,紫外线又激励灯管内壁涂覆的荧光粉,使之发出大量的可见光。

1.4、普通荧光灯优点是发光效率要比白炽灯高得多,在使用寿命方面也优于白炽灯;缺点是荧光灯的显色性较差(光谱是断续的)特别是它的频闪效应,容易使人眼产生错觉,应采取措施消除频闪效应。

另外,荧光灯需要启辉器和镇流器,使用比较复杂。

1.5、紧凑型荧光灯发光原理与普通荧光灯相同,启辉器和镇流器功能是由内置于灯中的电子线路提供的灯的体积大大减小。

装修灯光计算公式

装修灯光计算公式

装修灯光计算公式在室内装修中,灯光的设计和布置是至关重要的一环。

合理的灯光设计不仅可以提升室内空间的美感,还能够为居住者营造舒适的氛围。

而要实现理想的灯光效果,就需要对灯光的计算有一定的了解。

本文将介绍一些常用的装修灯光计算公式,帮助读者更好地进行灯光设计和布置。

1. 光通量计算公式。

光通量是灯具发出的光束的总量,通常用流明(lm)来表示。

在进行灯光设计时,需要根据室内空间的大小和用途来计算所需的光通量。

光通量的计算公式如下:光通量(lm)= 照度(lux)×面积(㎡)。

其中,照度是指单位面积上接收到的光通量,单位为lux。

不同的室内空间需要的照度也会有所不同,一般来说,客厅、餐厅和卧室的照度要求较高,而走廊、储藏室的照度要求较低。

2. 灯具数量计算公式。

在确定了所需的光通量之后,就可以根据灯具的光效来计算所需的灯具数量。

灯具的光效是指单位功率下的光通量,通常用流明/瓦(lm/W)来表示。

灯具数量的计算公式如下:所需灯具数量 = 所需光通量(lm)÷单个灯具的光效(lm/W)。

通过这个公式,可以计算出所需的灯具数量,从而更好地进行灯具的布置和选型。

3. 照明设计功率计算公式。

在进行灯光设计时,还需要考虑到灯具的功率,以确保整个照明系统的能耗和安全。

照明设计功率的计算公式如下:照明设计功率(W)= 所需光通量(lm)÷灯具的光效(lm/W)。

通过这个公式,可以计算出整个照明系统所需的功率,从而选择合适的电源和线路。

4. 灯具间距计算公式。

灯具的间距对于照明效果有着重要的影响,合理的灯具间距可以确保光线的均匀分布,避免出现明暗不均的情况。

灯具间距的计算公式如下:灯具间距(m)= 室内空间的长度(m)÷灯具数量。

通过这个公式,可以计算出灯具之间的合理间距,从而更好地进行灯具的布置和安装。

5. 照明布置高度计算公式。

灯具的安装高度也是影响照明效果的重要因素,不同的灯具安装高度会产生不同的照明效果。

室内设计灯光计算方法

室内设计灯光计算方法

室内设计灯光计算方法室内设计技巧及计算方法目前室内常用的几种照明方式,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,室内照明方式可分为五种:1、直接照明光线通过灯具射出,其中90%-100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。

这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。

如工厂、普通办公室等。

2、半直接照明半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工作面,10%-40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。

这种灯具常用于较低的房间的一般照明。

由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。

3、间接照明间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100%的光通量通过天棚或墙面反射作用于工作面,10%以下的光线则直接照射工作面。

通常有两种处理方法,一是将不透明的灯罩装在灯泡的下部,光线射向平顶或其他物体上反射成间接光线;一种是把灯泡设在灯槽内,光线从平顶反射到室内成间接光线。

这种照明方式单独使用时,需注意不透明灯罩下部的浓重阴影。

通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的艺术效果。

商场、服饰店、会议室等场所,一般作为环境照明使用或提高景亮度。

4、半间接照明半间接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60%以上的光线射向平顶,形成间接光源,10%-40%部分光线经灯罩向下扩散。

这种方式能产生比较特殊的照明效果,使较低矮的房间有增高的感觉。

也适用于住宅中的小空间部分,如门厅、过道、服饰店等,通常在学习的环境中采用这种照明方式,最为相宜。

5、漫射照明方式漫射照明方式,是利用灯具的折射功能来控制眩光,将光线向四周扩散漫散。

这种照明大体上有两种形式,一种是光线从灯罩上口射出经平顶反射,两侧从半透明灯罩扩散,下部从格栅扩散。

灯光配光高度计算公式

灯光配光高度计算公式

灯光配光高度计算公式为解决生产线灯光调整出现的灯光不可调,以及调光工时过长问题,现对灯光角度调节进行以下的规定适用范围:供应商,轿车公司根据GB7258-2004机动车运行安全技术条件的规定,如下:近光:8.4.7.1在检验前照灯近光光束照射位置时,前照灯照射在距离10m 的屏幕上时,乘用车前照灯近光光束明暗截止线转角或中点的高度应为0.7H~0.9H (H为前照灯基准中心高度,下同),其它机动车(拖拉机运输机组除外)应为0.6H~0.8H 。

机动车(装用一只前照灯的机动车除外)前照灯近光光束水平方向位置向左偏不允许超过170mm,向右偏不允许超过350 mm。

近光:8.4.7.3在检验前照灯远光光束及远光单光束灯照射位置时,前照灯照射在距离10m 的屏幕上时,要求在屏幕光束中心离地高度,对乘用车为0.9H~1.0H ,对其它机动车为0.8H~0.95H ;机动车(装用一只前照灯的机动车除外)前照灯远光光束水平位置要求,左灯向左偏不允许超过170mm ,向右偏不允许超过350mm ,右灯向左或向右偏均不允许超过350mm 。

由于国家标准制订范围偏大,对顾客的实际使用会造成不同程度的影响,现对此进行反推,找到一个更为合适的范围,以下是推算过程:近光:其中:h1 ——代表在垂直屏幕上测量的上述特性点的离地高度(单位:m),该垂直屏幕与车辆纵向对称平面垂直。

h2 ——代表灯光中心的离地高度(单位:m),该灯光中心是h1 特性点的标称原点。

L ——代表灯光中心到灯光到地面的最远点之间的距离(单位:m)。

根据勾股定理:h1/(L-10)= h2/Lh1= h2(L-10)/L其中h2=H为灯光中心,根据各车型有不同值,为已知量其中L>车辆制动距离(发现目标到车辆停止)=车辆制动距离+[ 车速*(人的反应时间+制动执行时间)] 灯光的照射距离才能保证行车安全。

近光灯只要满足80 Km/h车速进行计算最安全的L值,已知制动距离为38m,车速换算单位后分别为22.2m/s,人的反应时间为0.7S,制动执行0.35 s(见说明一)L(80)>38+22.2*(0.7+0.35)=61.3 m 取L(80)=65 m所以h1= h2(L-10)/L=55 h2/65=0.846 h2=0.85 H也就是说在过配光线时,按照h1=0.85 H为最中心基准,同时为保证灯光照得更远,调节范围控制在0.8 H~0.9 H,根据计算得知0.8 H灯光可照射在50m处,0.9 H可照射在100m 处,基本保证乘客安全驾驶的需要。

餐厅灯的瓦数计算公式

餐厅灯的瓦数计算公式

餐厅灯的瓦数计算公式在餐厅设计中,灯光的选择和布局是非常重要的一环。

合适的灯光可以为餐厅营造出舒适的氛围,提升顾客的用餐体验。

而在选择灯具时,一个重要的考量因素就是灯的瓦数。

那么,如何计算餐厅灯的瓦数呢?本文将介绍餐厅灯的瓦数计算公式,并探讨一些实用的灯光布局建议。

首先,让我们来了解一下餐厅灯的瓦数计算公式。

一般来说,计算灯的瓦数需要考虑到房间的面积和房间的用途。

对于餐厅来说,我们可以使用以下的简单公式来计算灯的瓦数:瓦数 = 餐厅面积× 1.5。

这个公式的含义是,每平方英尺的餐厅面积需要1.5瓦的灯光来提供足够的照明。

当然,这只是一个基本的估算公式,实际情况还需要根据餐厅的具体情况来进行调整。

例如,如果餐厅的天花板比较高,那么可能需要增加灯的瓦数来确保足够的照明。

另外,如果餐厅有特殊的装饰需求,比如需要突出某个区域的照明,那么也需要根据实际情况来调整灯的瓦数。

除了灯的瓦数之外,灯的色温也是一个需要考虑的因素。

一般来说,餐厅的灯光色温应该选择在3000K到4000K之间,这样可以营造出舒适的用餐氛围。

另外,灯具的色彩也需要与餐厅的装饰风格相匹配,这样可以提升整个餐厅的视觉效果。

在灯光布局方面,餐厅的灯具应该根据不同的区域来进行布置。

一般来说,餐厅可以分为用餐区、休息区和服务区。

在用餐区,可以选择一些柔和的灯光来营造出温馨的氛围。

而在休息区,可以选择一些明亮的灯光来提供足够的照明。

在服务区,需要确保灯光足够明亮,以便员工能够进行工作。

另外,还可以根据餐厅的装饰风格来选择不同类型的灯具,比如吊灯、壁灯、台灯等,来提升整个餐厅的氛围。

除了灯光布局之外,还需要考虑到灯具的安装高度。

一般来说,吊灯的安装高度应该根据房间的高度来进行调整。

如果餐厅的天花板比较高,那么吊灯的安装高度也需要相应提高,以确保照明效果。

另外,还需要注意到灯具之间的距离,以避免出现照明不均匀的情况。

总的来说,餐厅灯的瓦数计算公式是一个基本的参考值,在实际选择灯具时还需要考虑到餐厅的具体情况来进行调整。

汽车灯光高低计算公式

汽车灯光高低计算公式

汽车灯光高低计算公式在夜晚行驶时,汽车的灯光起着至关重要的作用,它不仅可以照亮前方道路,还可以提醒其他车辆自己的位置和行驶方向。

因此,汽车的灯光高低要符合规定,以确保行车安全。

在这篇文章中,我们将讨论汽车灯光高低的计算公式,以及它的重要性和应用。

汽车灯光高低的计算公式是根据车辆的设计和制造标准来确定的。

一般来说,汽车的灯光高低是由车辆制造商根据国家或地区的法规和标准来确定的。

这些法规和标准通常包括灯光的亮度、照射范围和角度等方面的要求。

根据这些要求,车辆制造商会设计出适合的灯光高低计算公式,并在生产过程中进行检测和调整,以确保灯光的高低符合规定。

汽车灯光高低的计算公式通常包括灯光的水平和垂直调整。

水平调整是指调整灯光的左右方向,以确保灯光能够正确照射到道路上,而不会对其他车辆产生干扰。

垂直调整是指调整灯光的上下方向,以确保灯光的照射范围和角度符合规定,能够提供足够的照明和警示效果。

为了确保汽车灯光的高低符合规定,车主可以通过以下步骤进行检查和调整:1. 找到车辆的灯光调整螺丝。

一般来说,汽车的前大灯和后尾灯都有调整螺丝,可以通过螺丝的旋转来调整灯光的高低。

2. 准备好工具。

通常情况下,调整螺丝需要使用螺丝刀或扳手等工具,车主可以根据车辆的具体情况准备相应的工具。

3. 调整灯光的水平和垂直方向。

根据车辆制造商提供的调整方法,车主可以通过旋转调整螺丝来调整灯光的水平和垂直方向,以确保灯光的高低符合规定。

4. 测试灯光的效果。

调整完灯光的高低后,车主可以在夜晚或昏暗的环境中测试灯光的效果,以确保灯光能够正确照射到道路上,并且不会对其他车辆产生干扰。

通过以上步骤,车主可以确保汽车灯光的高低符合规定,提高行车安全性和可见性。

汽车灯光的高低对行车安全有着重要的影响。

如果汽车的灯光过高或过低,都会对行车安全产生影响。

灯光过高会造成盲目照射,影响其他车辆的视线,增加交通事故的风险;而灯光过低则会导致道路照明不足,影响驾驶员的视线和反应时间,同样也会增加交通事故的风险。

关于灯光的数学问题

关于灯光的数学问题

关于灯光的数学问题摘要:I.引言- 介绍灯光的数学问题II.灯光与数学的联系- 灯光设计中的基本数学概念- 数学在灯光设计中的应用III.灯光设计中的数学问题- 灯光布局的数学原理- 灯光控制的数学方法- 灯光效果的数学模型IV.灯光数学问题的实际应用- 灯光设计师如何运用数学知识- 实际案例分析V.结论- 总结灯光与数学的紧密联系- 展望灯光数学问题的未来发展正文:关于灯光的数学问题,许多人可能会感到惊讶。

然而,灯光设计与数学有着密切的联系。

本文将探讨灯光与数学之间的关联,以及灯光设计中的一些数学问题。

首先,我们需要了解灯光设计中的基本数学概念。

灯光设计涉及到的数学知识非常广泛,包括几何学、代数、微积分等。

例如,灯光布局需要运用几何学知识来确定灯具的摆放位置和角度;灯光控制的数学方法则需要运用代数知识进行计算。

此外,微积分在灯光设计中也有着重要作用,例如通过求导来优化灯光效果。

其次,数学在灯光设计中的应用非常广泛。

从灯光布局、灯光控制到灯光效果的实现,数学都发挥着关键作用。

通过运用数学知识,灯光设计师可以精确地实现所需的灯光效果,提高灯光设计的质量和效果。

灯光设计中的数学问题主要包括灯光布局的数学原理、灯光控制的数学方法和灯光效果的数学模型。

灯光布局的数学原理主要涉及几何学知识,如通过计算来确定灯具的最佳摆放位置和角度。

灯光控制的数学方法则包括运用代数知识进行灯光控制系统的编程和计算。

灯光效果的数学模型则是通过微积分等数学方法来描述和优化灯光效果。

在实际应用中,灯光设计师如何运用数学知识来完成设计项目是一个关键问题。

以一个商业空间为例,灯光设计师需要运用数学知识来确定灯具的布局、控制系统和效果,以实现最佳的视觉效果和舒适度。

通过运用数学方法,灯光设计师可以更好地满足客户需求,提高设计质量。

总之,灯光与数学之间的联系非常紧密。

从灯光设计的基本数学概念到实际应用,数学都在其中发挥着关键作用。

随着灯光技术的发展,灯光数学问题的研究也将越来越重要。

草缸的灯功率计算公式

草缸的灯功率计算公式

草缸的灯功率计算公式在养殖水草缸中,灯光是非常重要的因素之一。

它不仅能够提供光合作用所需的光能,还能够影响水草的生长和色彩。

因此,正确地选择适合水草缸的灯光功率非常重要。

本文将介绍如何根据水草缸的大小和光照需求来计算灯光的功率,并给出相应的计算公式。

首先,我们需要了解水草对光照的需求。

一般来说,水草需要的光照强度取决于其种类和生长速度。

一般而言,低光植物需要的光照强度在15-30微摩尔/平方米/秒,中等光植物需要的光照强度在35-50微摩尔/平方米/秒,而高光植物需要的光照强度在50-80微摩尔/平方米/秒以上。

因此,我们需要根据水草的种类和生长速度来确定所需的光照强度。

其次,我们需要了解水草缸的大小。

通常来说,水草缸的大小可以通过长度、宽度和高度来表示。

在计算灯光功率时,我们需要将水草缸的大小转换为立方米来进行计算。

接下来,我们可以根据水草的光照需求和水草缸的大小来计算灯光的功率。

计算公式如下:灯光功率 = 光照强度×水草缸的体积。

其中,光照强度的单位为微摩尔/平方米/秒,水草缸的体积的单位为立方米。

通过这个计算公式,我们可以得到适合水草缸的灯光功率。

举个例子,假设我们有一个尺寸为60厘米×30厘米×30厘米的水草缸,我们想要在其中种植一些中等光植物,根据前面提到的光照需求,我们可以选择35-50微摩尔/平方米/秒的光照强度。

那么,根据上面的计算公式,我们可以得到灯光功率的计算方法:灯光功率 = 35微摩尔/平方米/秒×(60厘米×30厘米×30厘米)/ 1000000。

通过计算,我们可以得到适合这个水草缸的灯光功率。

根据计算结果,我们可以选择适合的灯具来满足水草的光照需求。

需要注意的是,上面的计算公式只是一个大致的计算方法,实际选择灯光时还需要考虑一些其他因素。

例如,灯具的光照范围、光照角度、光照强度的衰减等都会影响到水草的光照情况。

吊灯的亮度如何计算公式

吊灯的亮度如何计算公式

吊灯的亮度如何计算公式吊灯是家居装饰中常见的一种灯具,它不仅可以提供光线,还可以起到美化室内环境的作用。

在选择吊灯时,人们通常会关注它的亮度,因为亮度直接影响到室内的照明效果。

那么吊灯的亮度如何计算呢?本文将通过公式的方式来探讨吊灯的亮度计算方法。

吊灯的亮度通常用流明(lm)来表示,流明是国际单位制中的光通量单位,代表光源所发出的光的总量。

吊灯的亮度取决于其光源的功率和发光效率,下面我们将分别介绍这两个因素,并给出吊灯亮度计算的公式。

1. 吊灯光源的功率。

吊灯的光源通常是灯泡或LED灯珠,其功率表示了单位时间内光源所消耗的能量。

光源的功率与其发出的光通量成正比,一般来说,功率越大,光通量也就越大,吊灯的亮度也就越高。

吊灯光源的功率通常用瓦特(W)来表示,瓦特是国际单位制中的功率单位,1瓦特等于1焦耳每秒。

如果我们知道吊灯光源的功率,就可以通过以下公式来计算其发出的光通量:光通量(lm)= 光源功率(W)×发光效率(lm/W)。

2. 吊灯光源的发光效率。

发光效率是指光源单位功率所发出的光通量,通常用流明每瓦特(lm/W)来表示。

不同类型的光源其发光效率是不同的,LED灯珠的发光效率通常比传统的白炽灯泡要高。

吊灯光源的发光效率可以通过产品说明书或者灯具标识来获取,一般来说,LED吊灯的发光效率在80-100lm/W之间,而白炽灯泡的发光效率则在10-20lm/W 之间。

3. 吊灯亮度计算公式。

综上所述,吊灯的亮度可以通过以下公式来计算:光通量(lm)= 光源功率(W)×发光效率(lm/W)。

举个例子,如果一盏LED吊灯的光源功率为10W,发光效率为90lm/W,那么其亮度可以通过以下计算得出:光通量(lm)= 10W × 90lm/W = 900lm。

这说明这盏LED吊灯的亮度为900流明,可以提供较为明亮的照明效果。

4. 吊灯亮度的影响因素。

除了光源的功率和发光效率外,吊灯的亮度还受到其他因素的影响,比如灯具的反射罩、灯罩材质、灯具的安装高度等。

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灯光设计的计算方式勒克司(lux,法定符号lx)照度单位,为距离一个光强为lcd的光源,在1米处接受的照明强度,习称:烛光.米。

亦即距离该光源1米处,1平方米面积接受1lm光通量时的照度。

焦耳(joule,法定符号j)能或功的基本物理单位,等于1个牛顿(N)的力作用1米距离所作的功,或消耗的能。

1焦耳=107尔格=1瓦特.秒牛顿(Newton,法定符号N):力的单位,使1千克的质量每秒加速1米/秒的力。

1N=105dyne(达因)瓦(特)(watt,法定符号W):功率的单位,单位时间(1秒)所作的功等于1焦耳时的功率1W=1J/S; 1j=1W.s国际单位制(SIE单位制)的光度单位光度量几何学名称符号单位英文名光强度I坎德拉Candela(cd)光照度E勒克斯Lux(lx)光亮度L尼特Nit光通量φ流明Lumen(lm)与心理学关系密切的单色光单位有:1.光强度光强度(luminous intensity)是光源在单位立体角内辐射的光通量,以I表示,单位为坎德拉(candela,简称cd).1坎德拉表示在单位立体角内辐射出1流明的光通量.2.光通量光通量(luminous flus)是由光源向各个方向射出的光功率,也即每一单位时间射出的光能量,以φ表示,单位为流明(lumen,简称lm).3.光照度光照度(illuminance)是从光源照射到单位面积上的光通量,以E表示,照度的单位为勒克斯(Lux,简称lx).4.反射系数人们观看物体时,总是要借助于反射光,所以要经常用到"反射系数"的概念.反射系数(reflectance factor)是某物体表面的流明数与入射到此表面的流明数之比,以R表示.5.光亮度光亮度(luminance)是指一个表面的明亮程度,以L表示,即从一个表面反射出来的光通量.不同物体对光有不同的反射系数或吸收系数.光的强度可用照在平面上的光的总量来度量,这叫入射光(inci-dentlight)或照度(illuminance).若用从平面反射到眼球中的光量来度量光的强度,这种光称为反射光(reflection light)或亮度(brightness).例如,一般白纸大约吸收入射光量的20%,反射光量为80%;黑纸只反射入射光量的3%.所以,白纸和黑纸在亮度上差异很大.亮度和照度的关系如图6-2(a)所示,最常用的照度单位是呎烛光(footcandle).1呎烛光是在距离标准烛光一英尺远的一平方英尺平面上接受的光通量.如果按公制单位,则以米为标准,照度就用米烛光(metrecandle)来表示,即1米烛光是距离标准烛光一米远的一平方米面积上的照度.1米烛光等于0.0929呎烛光.从图6-2上,我们不难理解亮度和照度之间的关系,其关系为:L=R×E [公式6-1]式中L为亮度,R为反射系数,E为照度.因此,当我们知道一个物体表面的反射系数及其表面的照度时,便可推算出它的亮度.亮度也有几种度量单位.亮度的单位是用一种理想化了的标准状态来定义的(如图6-2b).以一支标准蜡烛当作光源,放在一个半径为1公尺的球体的中心位置.假设这个蜡烛会均匀发散它的全部光线,则落在球体内表面一平方公尺表面积上的所有光量为1个流明(lumen).实际应用中,亮度单位用流明太小了,所以通常取其十倍的单位——毫朗伯(millilambert)来表示.比毫朗伯稍大的单位是呎朗伯(footlambert),1毫朗伯等于0.929呎朗伯.英国标准的呎朗伯是用光源的烛光数,从光源到表面积的英尺数和表面的反射率来规定的.在有些国家,普遍使用的是米制单位,是以毫朗伯为基础的[1毫朗伯(mL)=0.929呎朗伯(ftL)=3.183烛光/平方米(c/m2)=10阿普熙提(apostilbs)].光亮度的单位还有:坎德拉/平方米(即尼特,Nit=1cd/m2)等.多年来,感光材料的感光度计算方法是以使感光材料产生一定密度值所需曝光量为计算依据的,而曝光量又是以烛光.米.秒或勒克司*秒为计量单位的。

曝光量的计算公式是;H(曝光量)=E(照度)×t(时间)照度与光源的发光强度(光强I)成正比:E=I(光强)×D-2(D为距离)光强的单位:(旧)烛光:又名国际烛光,国际标准照明协会(CIE)早期规定的,以特定的鲸鱼油蜡烛的单位发光强度为单位,这也是烛光一词命名的由来。

显然,当时主要是以光源的亮度为依据的(亮度的定义是:单位面积发光体的光强)。

(新)烛光,法定名称坎德拉candela.cd,CIE(1942)定义为一平方厘米绝对黑体在金属铂的凝固温度(2045K)时发光强度的六十分之一,这个规定既确定了其亮度,又确定了其色温。

新烛光=0.981旧烛光1979年,CIE又对坎德拉规定了新的标准:定义频率为540×1012Hz(即波长555nm)的单色光源每单位立体角(1个球面度)辐射能为1/683W时的发光强度。

这个定义把光强单位和能量绝对单位联系起来了,含义覆盖面更广了。

特别规定单色光源的波长,进一步把光的波长和机械能与亮度和光强联系起来。

在通常的感光测定工作中,都采用白光作为感光仪的光源和施照光,严格规定其色温和光强,并以烛光为光强单位,以勒克司lx为照度单位,以lx*s为曝光量单位,并以这些单位为基础的数据评价照相性能,计算感光材料的感光度,这无疑是很实用的常规方法。

这个方法检测的数据和通常感光材料在应用时的实用性能是一致的,但是这仅适用于在实际应用时用白光曝光的感光材料。

勒克司(lux,法定符号lx)照度单位,为距离一个光强为lcd的光源,在1米处接受的照明强度,习称:烛光.米。

亦即距离该光源1米处,1平方米面积接受1lm光通量时的照度。

焦耳(joule,法定符号j)能或功的基本物理单位,等于1个牛顿(N)的力作用1米距离所作的功,或消耗的能。

1焦耳=107尔格=1瓦特.秒牛顿(Newton,法定符号N):力的单位,使1千克的质量每秒加速1米/秒的力。

1N=105dyne(达因)瓦(特)(watt,法定符号W):功率的单位,单位时间(1秒)所作的功等于1焦耳时的功率1W=1J/S; 1j=1W.s国际单位制(SIE单位制)的光度单位光度量几何学名称符号单位英文名光强度I坎德拉Candela(cd)光照度E勒克斯Lux(lx)光亮度L尼特Nit光通量φ流明Lumen(lm)与心理学关系密切的单色光单位有:1.光强度光强度(luminous intensity)是光源在单位立体角内辐射的光通量,以I表示,单位为坎德拉(candela,简称cd).1坎德拉表示在单位立体角内辐射出1流明的光通量.2.光通量光通量(luminous flus)是由光源向各个方向射出的光功率,也即每一单位时间射出的光能量,以φ表示,单位为流明(lumen,简称lm).3.光照度光照度(illuminance)是从光源照射到单位面积上的光通量,以E表示,照度的单位为勒克斯(Lux,简称lx).4.反射系数人们观看物体时,总是要借助于反射光,所以要经常用到"反射系数"的概念.反射系数(reflectance factor)是某物体表面的流明数与入射到此表面的流明数之比,以R表示.5.光亮度光亮度(luminance)是指一个表面的明亮程度,以L表示,即从一个表面反射出来的光通量.不同物体对光有不同的反射系数或吸收系数.光的强度可用照在平面上的光的总量来度量,这叫入射光(inci-dentlight)或照度(illuminance).若用从平面反射到眼球中的光量来度量光的强度,这种光称为反射光(reflection light)或亮度(brightness).例如,一般白纸大约吸收入射光量的20%,反射光量为80%;黑纸只反射入射光量的3%.所以,白纸和黑纸在亮度上差异很大.亮度和照度的关系如图6-2(a)所示,最常用的照度单位是呎烛光(footcandle).1呎烛光是在距离标准烛光一英尺远的一平方英尺平面上接受的光通量.如果按公制单位,则以米为标准,照度就用米烛光(metrecandle)来表示,即1米烛光是距离标准烛光一米远的一平方米面积上的照度.1米烛光等于0.0929呎烛光.从图6-2上,我们不难理解亮度和照度之间的关系,其关系为:L=R×E [公式6-1]式中L为亮度,R为反射系数,E为照度.因此,当我们知道一个物体表面的反射系数及其表面的照度时,便可推算出它的亮度.亮度也有几种度量单位.亮度的单位是用一种理想化了的标准状态来定义的(如图6-2b).以一支标准蜡烛当作光源,放在一个半径为1公尺的球体的中心位置.假设这个蜡烛会均匀发散它的全部光线,则落在球体内表面一平方公尺表面积上的所有光量为1个流明(lumen).实际应用中,亮度单位用流明太小了,所以通常取其十倍的单位——毫朗伯(millilambert)来表示.比毫朗伯稍大的单位是呎朗伯(footlambert),1毫朗伯等于0.929呎朗伯.英国标准的呎朗伯是用光源的烛光数,从光源到表面积的英尺数和表面的反射率来规定的.在有些国家,普遍使用的是米制单位,是以毫朗伯为基础的[1毫朗伯(mL)=0.929呎朗伯(ftL)=3.183烛光/平方米(c/m2)=10阿普熙提(apostilbs)].光亮度的单位还有:坎德拉/平方米(即尼特,Nit=1cd/m2)等.多年来,感光材料的感光度计算方法是以使感光材料产生一定密度值所需曝光量为计算依据的,而曝光量又是以烛光.米.秒或勒克司*秒为计量单位的。

曝光量的计算公式是;H(曝光量)=E(照度)×t(时间)照度与光源的发光强度(光强I)成正比:E=I(光强)×D-2(D为距离)光强的单位:(旧)烛光:又名国际烛光,国际标准照明协会(CIE)早期规定的,以特定的鲸鱼油蜡烛的单位发光强度为单位,这也是烛光一词命名的由来。

显然,当时主要是以光源的亮度为依据的(亮度的定义是:单位面积发光体的光强)。

(新)烛光,法定名称坎德拉candela.cd,CIE(1942)定义为一平方厘米绝对黑体在金属铂的凝固温度(2045K)时发光强度的六十分之一,这个规定既确定了其亮度,又确定了其色温。

新烛光=0.981旧烛光1979年,CIE又对坎德拉规定了新的标准:定义频率为540×1012Hz(即波长555nm)的单色光源每单位立体角(1个球面度)辐射能为1/683W时的发光强度。

这个定义把光强单位和能量绝对单位联系起来了,含义覆盖面更广了。

特别规定单色光源的波长,进一步把光的波长和机械能与亮度和光强联系起来。

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