第2章 使用Flash绘制图形
第二讲 Flash绘图工具与图形处理
图1 贝赛尔绘图方式之二
图2绘图步骤二
图3 绘制完的曲线
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例:绘制波浪线
显示网格 绘制波浪线
21
用钢笔工具画直线
a. 选取钢笔工具 b. 在钢笔工具的属性面板里设定其参数,见图
c.在工作舞台上你选取画线的位置点击一下,确定了线段的 第一个点。 d.点击线段的另一个节点,如果按住Shift键,可以强制画 45度或90度的线。 e.结束画线:双击最后一个节点或者是画的封闭的图形也 可以自行结束。
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单击【填充样式】右侧的下拉按钮,将弹出如图所示 的下拉列表框,其中列出了5种填充样式,可以根据需 要选择合适的填充样式。
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颜色选择按钮
取消填充色
使填充色和线条色互换
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颜色选择
(1)颜色样本按钮 弹出颜色样本下拉面板 (2)窗口 颜色样本 或Ctrl+F9 打开颜色样本窗口
(3)线性,放射状填充选择:
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可以选择以何种方式为图形着色:
标准绘画:刷子所过之处将会覆盖同一图层 中所有的线条和填充色。 颜料填充:在空白区域和图形内部着色,而 保留轮廓线及其他线条不被覆盖。 后面绘画:只能为空白区域着色,线条、轮 廓线及封闭的图形内部将保留原 状态不变。 颜料选择:只能喷涂所选定的填色区域。 可以用选择工具选定一块区域填充。 内部绘画:在笔刷起始点所处区域内部填充 且不会影响到线条,也永远不会影响 到线条以外的部分。如果笔刷起始位 置位于空白区域,则现有的线条和图 形区域将不会受到影响。
33
4.编辑修改图形: 这也是箭头工具常用的操作. 例如一条直线,想使其弯曲,将箭头放到直线的下面,可 以看到在箭头旁边多出一个小弧形的标记,这意味着 你可以改变这条直线.如图所示
Flash 动画第二章 第三讲 绘图工具之线工具、墨水瓶
●点状线:绘制的直线由间隔相等的点组成。与虚线有些相似,
但只有点的间隔距离可调整, ●锯齿线:绘制的直线由间隔相等的粗糙短线构成。
●点刻线:绘制的直线可用来模拟艺术家手刻的效果。
●斑马线
练习1:绘制草坪
二、铅笔工具
绘制任意的线条或图形
铅笔工具的3 个绘图模式。
●伸直:系统会将接近直线的线条自动拉直,
练习: 绘制心形
三、墨水瓶工具
利用 墨水瓶工具可以改变现有直线的颜色、线型和宽度。
练习:
1、绘制笔触颜色为黑色(#000000),笔触大小为2,灰色 填的矩形。 2、更改矩形的笔触颜色为深灰色(#999999,笔触大小为1
练习2:绘制太阳花
进阶练习3:绘制春天
第2章 绘制Flash对象
——“线”工具集锦
选择工具(V) 部分选取工具(A) 任意变形工具(Q) 3D 旋转工具(W) 套索工具(L) 钢笔工具(P) 文本工具(T)线条工具(N)ຫໍສະໝຸດ 铅笔工具(Y)矩形工具(R)
刷子工具(B)
Deco 工具(U) 骨骼工具(K) 颜料桶工具(K) 滴管工具(I) 橡皮擦工具(E) 手形工具(H) 笔触颜色 缩放工具(M、Z)
填充色
对象绘制 贴紧至对象
绘制线条
1、线条工具:绘制直线 2、铅笔工具:绘制任意的线条或图形
3、钢笔工具:绘制精确的直线、曲线或图形
一、 线条工具
使用Flash 中的线条 工具可以绘制从起点到 终点的直线。
共“实线”、“虚线”、“点状线”、“锯齿状线”、“点刻线” 和“斑马线”6 种线条类型。 ●实线:最适合于在Web 上使用的线型。 ●虚线:带有均匀间隔的实线。短线和间隔的长度是可以调整的。
第2章 FLASH8绘图工具的使用
钢笔工具
使用钢笔工具可以绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线。 操作方法: 1.在工具栏中单击选取钢笔工具 2.打开属性面板,选择线条颜色、宽度、线条类型、填充色 3. 在绘图区域单击鼠标绘制出开始点 4. 移动鼠标到下一个目标点的位置,单击鼠标就可绘制出从开始点到目标点的一条直线; 按下鼠标拖动,将在起始点和目标点之间线条变成曲线, 5. 结束开放路径:双击最后一个定位点、单击工具箱中的钢笔工具或按住Ctrl键在工作 区中任意位置单击 关闭路径:可以将钢笔工具放置在第一个定位点上面,此时在钢笔图标旁边出现一
2.4 钢笔工具
2.5 笔刷工具 2.6 颜料桶工具 2.7 墨水瓶工具 2.8 吸管工具 2.9 文字工具 2.10 橡皮工具
铅笔工具
使用铅笔工具可以像使用真实铅笔大致相同的方式性面板 设置笔触颜色、线条粗细和 样式
3.在工具箱选项下面选择一种绘画的方式:
键
,输入一个角半径值指定圆角。
4. 在舞台上拖动鼠标,在拖动时按住上下箭头键可以调整圆角 半径;按住Shift键可画出正方形
多边形和星形
多角星形工具用于绘制多边形和星形。使用者可以选择多边形与星形的边数以及星形的角度 绘制多边形与星形方法:
1. 在矩形工具上单击并按住鼠标按钮,然后拖动以从弹出菜单中选择多边星形工具
第2章 绘图工具的使用
本章教学目标
绘图是制作动画的基础,熟练掌握Flash的绘图方法与技 巧才能制作出精彩的Flash动画,本章主要学习Flash 中
绘图工具的功能、使用方法以及如何利用这些工具进
行基本图形的绘制。
本章主要内容
2.1.铅笔与直线工具 2.2 椭圆与矩形工具 2.3 多边形与星形工具
· 内部绘画: 如果起始点在图形内部,只在其内部涂改;若起始点在空白区域,则只能在空白区涂改
《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第2章 绘制与填充图形
案例一 绘制热带鱼——使用线条和调整工具
为了方便用户绘图,Flash提供了合并绘制模式和对象绘制模式两种绘图模式。
合并绘制模式:合并绘制模式是Flash默认的绘图模式〔本书中,假设无特别说明,都是在合并模式下 绘制图形〕,在该模式下绘制的图形是分散的,两个图形之间如果有交接,后绘制的图形会覆盖先绘 制的图形,此时移动后绘制的图形会改变先绘制的图形
利用工具箱设臵颜色设臵笔触轮廓颜色设臵填充颜色也可单击此处然后输入颜色十六进制值也可单击此处然后输入颜色十六进制值单击无色按钮可将填充或笔触颜单击此处的透明度值单击此处可输入颜色的透明度值可在此处选择需要的颜色可在此处选择需要的颜色单击选择需要的颜色单击选择需要的颜色拖动滑块设臵颜色拖动滑块设臵颜色案例四为巴士汽车设置填充和轮廓如果要设臵渐变色和位图填充等则需要利用颜色面板进行
“矩形边 角半径〞 编辑框
“矩形工具〞的“属性〞面板
1.单击选中工具箱中的“矩形工具〞 , 或者按快捷键【R】,可以看到“矩 形工具〞 的“属性〞面板比“线条工 具〞 多了“填充颜色〞按 绘制巴士汽车——使用几何工具
2.设置好“矩形工具〞 的属性后,将光标移动到舞台中,按住 鼠标左键不放并拖动,松开鼠标后即可绘制一个矩形,如左 图所示;假设在拖动鼠标的同时按住【Shift】键,那么可以 绘制正方形,如中图所示;假设设置了“矩形边角半径〞的数 值,那么可以绘制圆角矩形,如右图所示。
案例一 绘制热带鱼——使用线条和调整工具
使用“线条工具〞 可以绘制不同长度和角度的直线线段,并且还可通过“属性〞面板设置线段的颜色、粗 细和样式等属性。“线条工具〞 的使用方法可参考以下操作。
在此设置 笔触颜色
在此设置 笔触高度
在此设置 笔触样式
第2章图形的绘制和编辑
• 椭圆工具:用于绘制包括矢量线和填充色块的 椭圆或圆。
• 矩形工具:用于绘制包括矢量线和填充色块的 矩形或正方形,可以切换到多角星形工具绘制 多边形和星形。
• 铅笔工具:用于绘制线条和形状,和使用真实 的铅笔绘画方式大致相同。
• 刷子工具:像日常生活中使用的刷子一样刷出 线条和填充闭合的区域。
• 墨水瓶工具:用于改变矢量图形轮廓线的颜色、 类型和粗细。
• 颜料桶工具:用于对封闭区域填充颜色、渐变 色及位图等。
• 滴管工具:用于从各种存在的对象中获得颜色 和类型的信息。
• 橡皮擦工具:用于擦除工作区中绘制的内容。
2.查看区 • 手形工具:用于拖动工作区中的图像。 • 缩放工具:可以对工作对象放大或缩小。 3.颜色区 • 设置笔触的颜色,单击可打开调色板。 • 设置填充区域的颜色,单击可打开调色板。 • 设置笔触颜色为黑色,填充区域为白色。 • 按钮:将笔触颜色或者填充区域颜色设置
组、实例或文本块等对象进行调整,如移动、 旋转、缩放和扭曲等。
使用“任意变形”工具选中对象,在选中 对象的周围会显示出控制线和控制点,将鼠标 移动到这些控制线和控制点上时,鼠标的指针 发生变化,指明哪种变形功能可用。
➢ 设置变形中心点:变形框中心的白色圆点称 为变形中心点。当鼠标移到变形中心点时,鼠 标指针变为状,按下鼠标左键可将该点拖动到 任意地方。
默认情况下,使用“线条”工具绘制的是 1像素粗细的圆角实线,用户可以通过其对应 的“属性”面板,对线条的颜色、线宽、线型 等进行设置。
2.3.2 使用铅笔工具 “铅笔”工具和现实生活中的铅笔使用方
法大致相同,可以绘制自由的线条和图形。不 同的是,“铅笔”工具可以对绘制的线条进行 伸直或平滑处理,也可以用来识别和校正基本 的几何图形。
《flash教案》课件
《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
中文Flash CS4实例教程 第2章
绘制图形
学习目标: 学习目标:
Flash不仅具有强大的动画制作功能,同时还具有 强大的矢量绘图功能。本章将向大家介绍如何使用 FlashCS4软件进行矢量图形的绘制。
第2章 本章知识点: 本章知识点:
绘制图形
关于位图图像和矢量图形 绘图工具 颜色工具 查看工具
第2章 2.1
绘制图形
关于位图图像和矢量图形
采集轮廓色
复制完成后的效果
采集填充色
复制完成后的效果
第2章
2.3.5 修改调色板
1.向当前调色板添加颜色 2.复制和删除颜色 3.清除调色板中的所有颜色 4.加载或保存默认调色板 5.加载Web216色调色板 6.对调色板排序 7.导入和导出调色板
绘制图形
第2章 2.4 对象变形
绘制图形
1.在变形期间处理中心点 2.任意变形对象 3.扭曲对象 4.用“封套”功能键修改形状 5.缩放对象 6.旋转对象 7.倾斜对象 8.翻转对象 9.对齐对象 10.分离组和对象
第2章 2.3 颜色工具
绘制图形
颜色工具用于设置、编辑对象的颜色属性,填充属性主要是指填充的方式 和颜色。
2.3.1 墨水瓶工具
“墨水瓶工具”按钮的主要功能是将没有轮廓的图形添加轮廓线,或是 更改对象轮廓的颜色。轮廓线的颜色由笔触颜色确定。
第2章
2.3.2 颜料桶工具
1.“无”填充 2.“纯色”填充 3.“线性”填充 4.“放射状”填充 5 5.“位图”填充
第2章 2.5 查看工具
绘制图形
2.5.1 手形工具
用于移动场景工作区,尤其是在图像很大的情况下,一部分图像可能显示 在屏幕之外,此时利用“手形工具”可以方便地移动图像。
第2章 flash 绘图工具的使用
颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算
同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。
不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:
宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。
Flash动画制作实训教程 (2)
“矩形工具”的“属性”面板
2.设置好参数后,将光标移 动到舞台中,按住鼠标左键 并拖动,即可绘制矩形 ,在 拖动的同时按住【Shift】键, 可绘制正方形 绘制矩形和正方形 3.若在“属性”面板的“矩 形边角半径”编辑框中输入 半径数值,可绘制圆角矩形
绘制圆角矩形
2. “基本矩形工具”的使用
利用“基本矩形工具”绘制的矩形,可通过使用“选择工 具” 拖动边角上的节点,改变圆角矩形的弧度。
选择“选择工具” ,将 鼠标移到图形或线条边 缘,当光标变为 形状 时,按住鼠标左键并拖 动可调整图形形状 选择“选择工具” 后按 住【Ctrl】键,然后将光 标移动到线条上或者图形 边缘处,当光标呈 形 状时,按住鼠标左键并拖 动,可拖出一个节点
调整曲线形状
通过拖出节点改变树叶形状
四、“钢笔工具”组的使用
第2章 绘制图形
本章纲要 绘制图形轮廓线 “刷子工具”的使用 输入和美化文字
2.1 绘制轮廓线
一、“铅笔工具”的使用
利用“铅笔工具” ,可以模仿在纸上绘制图形的效果,在 Flash中绘制任意形状的线条和形状。
1. 选择“铅笔工具” ,单击 “选项”区的“铅笔模式”按钮, 在弹出的下拉列表中选择铅笔模 式
1.选择“刷子工具”后,在“属性” 面板中设置填充颜色和平滑度等属 性 2.设置“刷 子工具”的 大小和形状
“刷子工具”的“属性”面板
设置刷子的大小和形状
3.选择“刷子工 具”的填充模式
选择“刷子工具”的填充模式
标准绘画
颜料填充
后面绘画
颜料选择
内部绘画
5种涂色模式下绘制的图形
ห้องสมุดไป่ตู้
2.3 输入和美化文字
“多角星形工具”的“属性”面板 对话框
Flash_CS5动画制作基础第2章_绘制图形
Flash_CS5动画制作基础第2章_绘制图形第2章绘制图形本章主要内容:绘制规则图形绘制不规则图形特殊绘图工具其他辅助绘图工具2.1绘制规则图形2.1.1矩形工具和基本矩形工具2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具2.1.3多角星形工具2.1.4实战范例——田园农舍2.1.1矩形工具和基本矩形工具矩形工具和基本矩形工具主要用来绘制矩形、正方形和圆角矩形,在完成图形的绘制后,使用【属性】面板对绘制的图形进行设置。
1.【矩形工具】和【基本矩形工具】简介在工具箱中选择【矩形工具】,将鼠标光标移动到舞台上,当光标变为十字形时,拖动鼠标即可根据【属性】面板的设置绘制出需要的矩形。
2.1.1矩形工具和基本矩形工具2.设置图形的位置和大小在完成图形的绘制后,可以使用【属性】面板对图形的属性进行设置。
在工具箱中选择【选择工具】框选绘制的图形,在【属性】面板的【位置和大小】栏中设置图形的位置以及图形的宽高。
2.1.1矩形工具和基本矩形工具3.填充和笔触Flah中的每个图形都开始于一种形状,形状是由2个部分组成,填充和笔触。
填充是形状里面的部分,笔触就是形状的轮廓线。
填充和笔触是互相独立的,可以修改或删除一个而不影响另一个部分。
2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具【椭圆工具】和【基本椭圆工具】可以用来绘制椭圆形、圆形和圆环,其中【椭圆工具】还可以用来绘制任意圆弧。
这2个工具绘制图形的操作与【矩形工具】和【基本矩形工具】基本相同。
1.椭圆工具在工具箱中选择【椭圆工具】,在【属性】栏中对工具属性进行设置后,在舞台上拖动鼠标即可绘制出需要的图形。
2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具2.基本椭圆工具在工具箱中选择【基本椭圆工具】,在【属性】栏中根据需要设置图形属性,在舞台上拖动鼠标即可绘制需要的图形。
2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具2.基本椭圆工具在【属性】面板的【椭圆选项】栏中设置【开始角度】和【结束角度】的值可以获得扇形。
在【属性】面板的【椭圆选项】栏中设置【内径】值可以获得环形。
fash动画第2章基本绘图
图2-19 多边形与星形
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Flash中的刷子工具可以像日常生活中的漆刷一样, 给各种物体涂抹上颜色。使用“刷子工具”绘制 的图形从外观上看似乎是线条,其实是一个填充 区域,只不过没有边线而已。用刷子工具还可以 制作出特殊效果,例如书法效果。 使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的形状和 大小。并且允许用户使用属性面板设置线条的平 滑值。 要掌握刷子的具体用法,关键是理解各种刷子模 式的区别。
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图2-9 不同类型的线条
图2-10 绘制一个三角形
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“铅笔工具”,可以很随意地绘制出不规则线条和 图形。选择“铅笔工具”后,可以使用其附属选 项更改其参数,有三个选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的轨迹,也就是 不作任何变化,保持原来绘画形状。
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“椭圆工具” 和“矩形工具” 分别用于绘制椭圆 和矩形等几何图形。只需选择相应的工具后,在 舞台中单击并拖动鼠标即可进行绘制。如果在绘 制椭圆和矩形时按下【Shift】键,则可以绘制出 正圆和正方形。 多角星形工具是Flash 8的一个新功能。它与“矩 形工具”位于同一个工具组中。使用“多角星形 工具”可以绘制多边形和星形,其操作步骤如下: 1、单击“矩形”工具按钮并按住鼠标不放,在弹 出菜单中单击选择“多角星形”工具。
6
图2-1 设置文档属性
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步骤3:同时选择“线条工具” ,在舞台的合适 位置绘制一根直线。 步骤4:在第10帧处插入关键帧,然后在第10帧使 用“选择工具”靠近线条(不是选中),当鼠标指 针旁边出现弧形状后,拖动鼠标把直线变成曲线。 步骤5:在第20侦处插入关键帧,使用同样的方法 进一步调整曲线。 步 骤 6 : 在 第 30 帧 插 入 空 白 关 键 帧 ( 快 捷 键 为 【F7】),然后使用文本工具输入文字“月”,选 中文字,在属性面板中设置字号为96,并选择合适 的字体。 步骤7:选中第30帧的文字,在菜单栏中之星“修 改”/“分离”命令(或按快捷键【Ctrl+B】)将 文字分离 。
第二章_flash工具使用
★注意:选择直线工具绘制线条时,按住Shift 键不放,可在舞台上绘制水平线、垂直线以 及以45度为增量的直线。相反则可以绘制出 任意角度的直线。
3、矩形工具
使用矩形工具不但可以绘制矩形,还可以 绘制矩形轮廓线。绘制矩形的方法非常简单, 用户只需选择矩形工具,在舞台上拖动鼠标 即可绘制出任意大小的矩形。如果在拖动鼠 标时按住Shift键不放,即可绘制出正方形, 如图2-4所示。
(6) 改变文本方向:单击该按钮后,打开改变文 本方向的快捷菜单选项,如图2-22所示。
图2-22
可以根据需要选择文本的方向,分别有【水 平】、【垂直,从左向右】、【垂直,从右向左】三 种文本方向。 (7) 段落对齐:设置段落格式,从左到右 依次为左对齐、居中对齐、右对齐和两端对齐。选择 不同的对齐方式,可以得到不同的对齐效果。 (8) 字符间距:通过修改此文本框中的数值, 或拖曳右侧的滑块,来调整字符间距。默认情况下字 符间距的数值为0,调整范围为-60~60。图2-23为调 整前和调整后字符间距的比较。
图2-12
图2-13
绘制完椭圆和正圆后,可以通过椭圆工具相对应的 【属性】面板来修改椭圆的填充色、线形及形状、大 小等。使用【选择工具】选中椭圆后,具体修改操作 如下: 1.用【选择工具】单击选中椭圆填充部分,则在【属 性】面板中可以修改椭圆的填充色,如图2-14所示。 在此图中,可以注意到,当选中椭圆填充部分后, 【属性】面板中【笔触颜色】选项为不可编辑状态。
8、文本工具
文本工具可以用来创建文本对象,同时 也提供了很多中编辑文本的工具。
(1)、 文本的属性设置 用鼠标单击工具箱中的文本工具,或直接按键 盘上的T键,就可以选中文本工具。选中文本工具后, 在舞台中单击,就会出现一个空白的字符输入框,此 时用户可以在输入框中输入文字。在输入文字之前, 常常需要设置文本的不同属性,或在输入文本后修改 文本的属性。文本工具处于选中的状态,【属性】面 板中即出现与文本相对应的属性设置,如图2-21所示。
第2章Flash绘图基础
2.3.2 套索工具
▪ 【套索工具】用于选择图形中不规则形状 区域。
▪ 被选定的区域可以作为一个单独的对象进 行移动、旋转或变形。
▪ 选择【套索工具】后,在【选项】中出现 【魔术棒】、【魔术棒属性】和【多边形 模式】三种模式。
2.3.2 套索工具
例:用魔术棒选择
▪ 导入图像 ▪ 分离位图 ▪ 使用魔术棒选择
多角星形工具
1)样式:用于设置绘制图形的样式,有多边形和星形两种类型可供选择。 图1-31所示为选择不同样式类型的效果。
2)边数:用于设置绘制的多边形或星形的边数。 3)星形顶点大小:用于设置星形顶角的锐化程度,数值越大,星形顶角越 圆滑;反之,星形顶角越尖锐。
2.2.7 上机实训—绘制小屋
2.2.7 上机实训—绘制小屋
▪ 【填充变形工具】是应用渐变效果。 ▪ 渐变是由某种颜色过渡到另外一种颜色的
变化过程。 ▪ 它分为两种:
线性渐变,指颜色的变化是按照直线进行的; 放射状渐变,颜色是以圆形的方式,从圆心向周 围进行的变化。
2.3.1 填充变形工具
例:绘制按钮图形
▪ 绘制一个空心圆 ▪ 渐变填充 ▪ 设置高光 ▪ 修改填充变形
2.2.7 上机实训—绘制小屋
步骤四 ▪ 用【线条工具】画屋顶的侧面。 ▪ 注意,按住Shift键拖动可以将线条限制在
45°的倍数方向。
2.2.7 上机实训—绘制小屋
▪ 画出门的形状。
步骤五
2.2.7 上机实训—绘制小屋
▪ 绘制窗户
画一圆形,删除靠下的大半个圆。 紧接着弧线画一长方形。 可以使用【缩放工具】将画面放大。
2.2.4 刷子工具
锁定填充 ▪ 锁定填充只对渐变填充或位图填充起作用。 ▪ 当使用滴管工具从场景中获得填充物或渐
第2章 用Flash绘制积件
的。使用时采用了复制的方法,如果要对某种离子进行修改就 比较麻烦了,必须要重新绘制,然后再次复制,工作量将大大 增加。那么有没有比较简便的方法呢?元件就是解决这个难题 的关键。本节实验所要绘制的蓄电池是由多个单位电池组成的, 我们绘制出单个电池,把它存储在一个容器中,使用时这个容 器就成了聚宝盆,取之不尽,用之不竭,这样制作效率就会大 大提高。这就是本节实验将要学到的重要知识——库和元件, 另外在本节实验中我们还要学习到Flash其他的绘图工具。
制作了部分特效标题效果,因此对该工具已经有了一定认识。 本实验要从多方面认识文字工具,了解不同参数对文本效果的 影响。另外,本节实验输入和处理的文本都针对“静态文本”而 言,除此之外,文本工具还可以用来创建动态文本字段和输入 文本字段。这些文本字段都支持 Unicode,其他两种字段将在后 面相关实验中涉及。
实验1 在Flash课件中插入图像
实验过程
任务1 导入位图 任务2 为位图去掉背景色
实验1 在Flash课件中插入图像
实验总结
在课堂教学中运用课件,其目的在于充分调动学生的积极性和
求知欲,所以课件“够用就行”。因此课件制作中必须要遵循 的一个重要原则就是高效。所以从这个意义上看,本实验关于 位图的处理和应用是很有实用价值的。制作课件前能充分占有 位图资源,进而通过简单的处理“为我所用”,就成为制作 Flash多媒体课件一个很重要的技巧了。同时,在处理位图时一 定要记住,必须将位图分离才能进行一系列的处理工作。当然, 事物都有两重性,并不一定要大量地使用位图,如果位图使用 过多过滥,就会增加文件体积,运行效率也会大大降低,反而 得不偿失了。
实验目标
1)学习绘制函数图像的方法。 2)掌握钢笔工具的使用方法和技巧,理解对齐面板
Flash CS6实例教程(第3版) (2)
2.2.7 手形工具和缩放工具
手形工具和缩放工具都是辅助工具,它们本身并不直接创建和修改 图形,而只是在创建和修改图形的过程中辅助用户进行操作。 1.手形工具 如果图形很大或被放大得很大,那么需要利用“手形”工具 调整观 察区域。选择“手形”工具 ,光标变为手形,按住鼠标不放,拖动图像 到需要的位置。 2.缩放工具 利用缩放工具放大图形以便观察细节,缩小图形以便观看整体效果。 选择“缩放”工具 ,在舞台上单击可放大图形。
铅笔工具“属性”面板
设置不同的线条属性后绘制的图形
2.1.4 椭圆工具
选择“椭圆”工具 ,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,向需要的位 置拖曳鼠标,绘制椭圆,松开鼠标。按住 Shift键的同时绘制图形,可以绘 制出圆形。在椭圆工具“属性”面板中设置不同的笔触颜色、笔触大小、 笔触样式和填充颜色。
椭圆工具 “属性”面板
(4)“擦除所选填充”模式:仅擦除已经选择的填充部分,但不影 响其他未被选择的部分。
(5)“内部擦除”模式:仅擦除起点所在的填充区域部分,但不影 响线条填充区域外的部分。
2.2.6 任意变形工具和渐变变形工具
在制作图形的过程中,可以应用任意变形工具来改变图形的大小及倾 斜度,也可以应用填充变形工具改变图形中渐变填充颜色的渐变效果。
“颜色填充”面板
2.3.3 颜色面板
选择“窗口 > 颜色”命令,弹出“颜色”面板。 1.自定义纯色 选择“颜色”面板,在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“纯色” 选项。在面板下方的颜色选择区域内,可以根据需要选择相应的颜色。 2.自定义线性渐变色 选择“颜色”面板,在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“线性渐 变”选项,。将鼠标放置在滑动色带上,在色带上单击鼠标增加颜色控制 点,并在面板下方为新增加的控制点设定颜色及透明度。当要删除控制点 时,只需将控制点向色带下方拖曳。 3.自定义径向渐变色 选择“颜色”面板,在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“径向渐 变”选项。用与定义线性渐变色相同的方法在色带上定义径向渐变色,定 义完成后,在面板的左下方显示出定义的渐变色。 4.自定义位图填充 选择“颜色”面板,在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“位图填 充”选项。弹出“导入到库”对话框,在对话框中选择要导入的图片。
第2章 绘制矢量图形
会随之发生变化。
(3)“颜色”面板还有两个辅助图标按钮和一个显示框,它们的作用如下:
· 无色按钮:它在颜色面板的右上方。单击它可取消线和轮廓线。
· 颜色预览显示框:它在“颜色”面板的左上角,用来显示设定的颜色。不管是在
文本框内输入颜色代码,还是鼠标指针移到某一个色块,其内的颜色都会随之变化。
(4)使用 Windows 的“颜色”面板设置线颜色的方法:单击“颜色”面板中的 图标按
1.使用钢笔工具绘制直线、折线与多边形
在绘制直线、折线和多边形以前,一般应设置好线条的颜色,再单击钢笔工具图标按钮 。 绘制线条时,如果按住 Shift 键,同时在舞台工作区内用鼠标拖曳,可以绘制出水平、垂直和 45°的线条。
(1)绘制直线:单击直线的起点,松开鼠标左键后拖曳鼠标到直线的终点,再双击直线 的终点处即可。绘制的直线如图 2.14 所示。
· (直线化)图标按钮:它是规则模式,适用于绘制规则线条,并且绘制的线条会分
段转换成与直线、圆、椭圆、矩形等规则线条中最接近的线条。
· (平滑)图标按钮:它是平滑模式,适用于绘制平滑曲线。 · (墨水瓶)图标按钮:它是徒手模式,适用于绘制接近徒手画出的线条。
(4)在舞台工作区内,用鼠标拖曳,即可绘制图形。采用三种不同铅笔模式绘制的矢量 ·34·
· 曲线绘制完后,双击鼠标左键,即可结束该曲线的绘制。绘制完的曲线如图 2.19 所示。
颜色越深。GG 用来表示颜色中绿色成分的多少,BB 用来表示颜色中蓝色成分的多少。红、
绿、蓝三色按一定比例混合,可以得到各种颜色。例如:RR =FF,GG=FF,BB=00,表示为
黄色;RR =00,GG=00,BB=00,表示为黑色;RR =FF,GG=FF,BB=FF,表示为白色;RR
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61
第2 章
2.4.4 相关知识
“缩放工具”在应用时并不改变工作区中任何实际图形,主要是对所要编辑的过大或
过小的图形进行视图的调整,以获得比较适当的画面比例。
“手形工具”应用于许多图形图像处理软件中,其作用就是移动对象在工作区的显示 位置,以方便在工作区中的操作。 在工作区中的任意位置按住鼠标左键向任意方向拖动,即可看到整个工作区的内容跟 随鼠标的动作而移动。
2.3.4 相关知识
“部分选取工具”主要用来选择和编辑线条或边的路径形状。可以像“选择工具”那 样选取并移动对象,当某一对象被“部分选取工具”选中后,图像轮廓线上将出现很多 锚点,表示该对象已被选中。 要移动锚点,可用“部分选取工具”选中锚点,此时光标的右下角会出现一个空心的 小方点,拖动该点则可以移动锚点,轮廓会随之改变,从而完成对图形的修改操作,如 图所示。
案例2-1 绘制“五星红旗”
12
第2 章
2.1.4 相关知识
案例2-1 绘制“五星红旗”
13
第2 章
2.1.4 相关知识
案例2-1 绘制“五星红旗”
14
第2 章
2.1.4 相关知识
案例2-2 绘制“奥运五环”
15
第2 章
2.2.1 案例效果
案例2-2 绘制“奥运五环”
16
第2 章
2.2.2 案例分析
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
47
第2 章
2.4.3 制作步骤
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
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第2 章
2.4.3 制作步骤
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
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第2 章
2.4.3 制作步骤
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
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第2 章
2.4.3 制作步骤
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
“钢笔工具”又叫“贝塞尔曲线工具”,它是许多绘图软件广泛使用的一种重要工具。 使用“钢笔工具”可以绘制精确的路径(如直线或平滑、流动的曲线)。 使用“钢笔工具”绘画时,单击可以创建直线段上的点,拖动可以创建曲线段上的点。 可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。
案例2-3 绘制“小鸟”
39
第2 章
步骤1 新建一个Flash文件。
步骤2 导入位图。
步骤3 打开“库”面板,如图所示。 步骤4 为便于绘制,在“图层”面板新建图
层,重命名为“轮廓”。
案例2-3 绘制“小鸟”
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第2 章
2.3.3 制作步骤
案例2-3 绘制“小鸟”
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第2 章
2.3.3 制作步骤
案例2-3 绘制“小鸟”
33
第2 章
7
第2 章
2.1.3 案例步骤
步骤6 绘制五角星。 步骤7 绘制大的五角星。 步骤8 辅助定位小五角星。
图2-8 绘制大的五角星
图2-9 连接线至小五角星的正中心
案例2-1 绘制“五星红旗”
8
第2 章
2.1.3 案例步骤
步骤9 绘制小五角星。 步骤10 清除线条。 步骤11 取消标尺、网格、辅助线。 步骤12 编辑图形,增添效果。
“墨水瓶工具”主要用于更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。使用 “墨水瓶工具”不是选择个别的线条,而是可以更容易地一次更改多个对象的笔触属性。 墨水瓶本身不能在工作区中绘制线条,只能对已有线条进行修改。
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
56
第2 章
2.4.4 相关知识
“滴管工具”用于探测对象的种类与属性,如文本、线条、填色区块等。探测完毕后,
案例2-1 绘制“五星红旗”
9
第2 章
2.1.4 相关知识
“椭圆工具”主要绘制椭圆、圆形。 “矩形工具”除可以绘制矩形、正方形外,还可以绘制出带有圆角的矩形。
案例2-1 绘制“五星红旗”
10
第2 章
2.1.4 相关知识
“选择工具”是工具面板中使用率最高的工具,主 要用于选择将要处理的对象。“选择工具”没有相应 的属性面板,只有一些相应的附加选项。 (3)选择对象的两种方法 ①点选:可以选择对象的完整线条或区域。 ②圈选:从多个对象的左上角按住鼠标左键并拖动, 可以看到一个矩形的选取框,用此选取框可以圈选全
部待选对象,也可以选择部分区域,如图2-12所示。
案例2-1 绘制“五星红旗”
11
第2 章
2.1.4 相关知识
“任意变形工具”是一个独立的工具。使用该工具,可以对各种对象进行各种方式 的变形处理,如拉伸、压缩、旋转、翻转和自由变形等。 选择工具箱中的“任意变形工具”,单击工作区中要变形的对象,就会出现一个调 整框和9个控制点,利用这些控制点便可以调整所选对象了,如图2-15所示。
第2 章
2.4.1 案例效果
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
43
第2 章
2.4.2 案例分析
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
44
第2 章
2.4.3 制作步骤
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
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第2 章
2.4.3 制作步骤
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
46
第2 章
2.4.3 制作步骤
案例2-3 绘制“小鸟”
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第2 章
2.3.4 相关知识
案例2-3 绘制“小鸟”
41
第2 章
2.3.4 相关知识
与“选择工具”的功能相似,“套索工具”也是用来选择对象的。相对于“选择工具” 只能选择矩形框内的对象而言,“套索工具”可以自由选择要选定的区域。
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
42
案例2-5 绘制“繁星满天”
62
第2 章
2.5.1 案例效果
案例2-5 绘制“繁星满天”
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第2 章
2.5.2 案例分析
案例2-5 绘制“繁星满天”
64
第2 章
2.5.3 制作步骤
案例2-6 绘制“树图案”
65
第2 章
2.6.1 案例效果
案例2-6 绘制“树图案”
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第2 章
2.6.3 制作步骤
案例2-6 绘制“树图案”
67
第2 章
2.6.4 相关知识
案例2-6 绘制“树图案”
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第2 章
2.6.4 相关知识
案例2-6 绘制“树图案”
69
第2 章
2.6.4 相关知识
案例2-6 绘制“树图案”
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第2 章
2.6.4 相关知识
案例2-6 绘制“树图案”
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第2 章
2.6.4 相关知识
绘制“奥运五环”主要通过“基本椭圆工具”的使用,“椭圆图元”属性面板的设
置,“图元绘制”模式与“对象绘制”模式的转换,线条与填充的区别等知识,快速绘
制出“奥运五环”效果。
案例2-2 绘制“奥运五环”
17
第2 章
2.2.3 制作步骤
案例2-2 绘制“奥运五环”
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第2 章
2.2.3 制作步骤
案例2-2 绘制“奥运五环”
案例2-1 绘制“五星红旗”
5
第2 章
2.1.3 案例步骤
步骤1 新建文件。 步骤2 设置标尺和网格属性。 步骤3 显示网格。
案例2-1 绘制“五星红旗”
6
第2 章
2.1.3 案例步骤
步骤4 绘制矩形旗面。 步骤5 将旗面图形四等分。
图2-5 红色矩形旗面
图2-6 将旗面图形四等分
案例2-1 绘制“五星红旗”
案例2-7 制作“立体文字”
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第2 章
2.7.1 案例效果
案例2-7 制作“立体文字”
73
第2 章
2.7.3 制作步骤
案例2-7 制作“立体文字”
74
第2 章
2.7.3 制作步骤
案例2-7 制作“立体文字”
75
第2 章
2.7.3 制作步骤
案例2-7 制作“立体文字”
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第2 章
2.7.4 相关知识
具”调整填充的大小、方向或者中心,可以使渐变填充或位图填充变形。由于在影片制 作中经常会用到颜色的填充和调整,因此,熟练使用该工具也是掌握Flash的关键之一。
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
59
第2 章
2.4.4 相关知识
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
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第2 章
2.4.4 相关知识
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
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第2 章
2.7.4 相关知识
静态文本字段显示不会动态更改字符的文本。 创建静态文本时,可以将文本放在单独的一行中,该行会随着文本的键入而扩展,也可以将文 本放在定宽字段(适用于水平文本)或定高字段(适用于垂直文本)中,这些字段会自动扩展或折行。 可以创建静态水平文本(从左到右)或静态垂直文本(从右到左或从左到右)。
系统会自动选用可编辑该对象的对应工具,如提供该对象的颜色、线条粗细、样式及相 关信息,以便应用到其他对象上。
“滴管工具”并没有属性,也没有相应的附加选项设置。
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
57
第2 章
2.4.4 相关知识
案例2-4 绘制“精致的彩绘花瓶”
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第2 章
2.4.4 相关知识
“渐变变形工具”可以调整渐变色的中心点、范围及角度。通过使用“渐变变形工
案例2-7 制作“立体文字”
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第2 章
2.7.4 相关知识
动态文本字段显示动态更新的文本,如股票报价或天气预报。 输入文本字段使用户可以在表单或调查表中输入文本。
2.3.3 制作步骤
案例2-3 绘制“小鸟”