《FLASH动画设计及制作》课程介绍
《flash动画设计与制作》课程大纲-
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Flash动画设计与制作教学(课程)大纲学时:80适用专业:网站开发与维护一、课程性质本课程《flash动画设计与制作》是网站开发与维护专业的一门专业必修课。
主要使学生掌握Flash的操作方法和动画制作技巧,使学生掌握Flash的基本操作、舞台对象的创建、对象的编辑与调整、创建简单的动画、图层的操作与动画应用、调整声音文件、Actions编程、动画的交互控制以及Flash动画的优化及发布等。
目的在于使学生熟练掌握现代化的矢量动画设计工具Flash的使用技巧,提高设计效率,适应社会要求,能够顺利的走上社会。
二、课程目标(一)知识目标:1.了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势。
2.了解Flash动画的特点与应用范围。
3.理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash动画的优化的方法。
4.掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。
5.了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具的使用方法。
6.理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量图形的方法。
7.理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。
8.理解Flash动画的分类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作方法;了解补间动画的应用范围,掌握补间动画的制作方法。
9.了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。
10.了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的动态效果。
(二)技能目标:1.掌握Flash动画的制作特点和常见动画效果,使学生能运用所学的技能解决简单的实际问题。
2.了解Flash动画商业应用范围和项目运作过程,培养学生动手实践能力。
3.培养学生创新思维,使学生具有一定的动画创意设计能力。
(三)职业素养:1.树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力;2.培养学生不怕困难,勇于攻克难关,自强不息的优良品质;3.使学生热爱所学专业,具有良好的团队意识。
《Flash动画设计与制作》课程教案
![《Flash动画设计与制作》课程教案](https://img.taocdn.com/s3/m/48e8713e5901020207409c4d.png)
《Flash动画设计与制作》课程教案一、课程定位高等职业教育以培养应用型、技能型人才为根本任务,以适应岗位群需求为目标,以培养技术应用能力为主线。
而《Flash动画设计与制作》课程是电子商务专业的岗位职业能力课程,是学习Flash动画必须要掌握的动画制作软件及设计课程。
重在培养学生对于flash动画的创建、设计的运用等技能。
该课程开设在大二第一学期。
学生使用本课程提供的flash cs5软件的各种操作方法进行flash二维动画的学习、应用、设计。
二、课程总目标通过对本课程的学习,可以使学生掌握flash动画软件的各种使用方法与设计理念。
本课程的主要任务是培养学生的设计概念,学会使用flash动画软件进行设计创造。
三、重点、难点章节及内容重点章节:第三章的基本动画设计、第四章的动画元件的使用、第八章的导出与发布影片难点章节:第七章的ActionScript3.0语言基础四、实践环节和内容总体设计(一)主要环节安排本课程教学课时数为72课时,每周4课时。
其中理论28课时,实践44课时。
主要实践环节分为两个方面:一是课堂教学,将理论和实践相结合进行课程学习。
二是在本学期后几周结合所学知识进行设计与创作。
(二)内容总体设计1、课堂教学中的实践环节本课程运用多媒体和上机实际操作手段在多媒体实训室进行教学,首先对软件的各种创建方法通过实例进行讲解,然后让学生进行实践。
因此专门制作了PPT课件以及准备了教学案例。
2、教学见习由于本课程注重实践操作,所以在教学过程中会为学生安排一系列针对以后工作中会用到的制作图来进行设计创建,加强学生的实践能力。
五、教学进程计划表(含理论教学和实践教学统筹)《Flash动画设计与制作》六、教学资料收集和配置设计(一)使用教材:《Flash cs5精品动画设计与制作》(二)参考材料:火星时代教程八、作业布置与批改设计1.作业内容要求作业内容是任课教师给的补充题,是课程中的内容延伸。
Flash动画设计与制作教学PPT课件
![Flash动画设计与制作教学PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/65d50122001ca300a6c30c22590102020640f260.png)
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。
《Flash动画设计与制作》教学大纲
![《Flash动画设计与制作》教学大纲](https://img.taocdn.com/s3/m/cb66c971f4335a8102d276a20029bd64783e6231.png)
《Flash动画设计与制作》课程教学大纲课程代码:000002395课程英文名称:Flash Animation Design and Production课程总学时:24 讲课:10 实验:0 上机:14适用专业:全校各专业大纲编写(修订)时间:2010.7一、大纲使用说明(一) 课程的地位及教学目标“Flash动画设计与制作教学大纲”是我校的公共选修课。
本课程的教学目的是使学生掌握动画制作的基本概念和使用Flash设计与制作动画的基本方法。
对相关的多媒体素材加工软件有个基本了解,并且能根据需要综合运用动画制作的不同手段完成Flash动画设计与制作 通过对FLASH课程的学习,学生能独立制作动画和图片,为网站、网页设计提供相应的素材,为其它相课程的学习,学生能独立制作动画和图片,为网站、网页设计提供相应的素材,为其它相应课程的学习服务。
另外,学生能够利用FLASH制作广告宣传动画、制作各种类型的小游戏,为制作广告宣传动画、制作各种类型的小游戏,为进入相应的领域及后续课程学习打下基础。
(二)知识、能力及技能方面的要求本课程突出实际应用能力培养,要求学生掌握Flash的基本操作和图像处理功能、对象的操作和图片的应用、动画制作的基础知识和操作方法、使用动作脚本制作交互式动画、破解动画、Flash动画的导出和发布。
以及用所学的知识作出完整的动画作品。
(三)实施说明本课程的特点是以培养学生设计与实现Flash动画设计与制作为目的,为此,在教学中应采用先进的、直观的教学手段——大屏幕投影、多媒体教学,讲课同时进行上机演示,以使学生很容易掌握Flash动画制作的各种操作的步骤与方法。
(四) 对先修课的要求大学计算机基础(五)对习题课、实践环节的要求鼓励学生自由创意,发挥其美术观点,用F lash软件实现动画设计与制作。
上机可以在全部授课结束后进行综合创意上机,也可以结合每次授课进行单项上机,也可以前一半时间做单项上机,后一半时间做综合上机,具体方案由授课教师视具体情况安排。
《flash动画设计与制作》课程标准
![《flash动画设计与制作》课程标准](https://img.taocdn.com/s3/m/327ac162915f804d2a16c106.png)
《flash动画设计与制作》课程标准课程编号:课程类型:专业核心课基准学时:48 学分:3适用专业:电脑艺术与设计一、前言(一)课程的性质和作用《Flash动画设计与制作》是电脑艺术设计专业的专业核心课,是一门操作性和实践性很强的课程,通过该课程的学习要达到开阔思路、激发探索、创新精神、增强适应能力;提高人才素质的目的。
课程任务是通过学生对flash软件的学习并在已经掌握的专业的基础上,灵活运用软件进行作品创作。
通过本课程的学习,使学生学会操作flash软件,学会应用flash软件制作网页banner,强出式菜单和网页logo,让flash实际应用到网页设计中来;通过学习flash动画设计,能够培养综合运用知识分析、处理问题的能力;培养空间想像能力、创意意识;形成正确、规范的思维方式和分析方式;培养综合素质,提高团队合作精神、在flash动画制作过程中,学生能够领会动画制作的精髓,制作出补间动画、逐帧动画、交互动画等,从而达到专业学习的基本要求和满足市场与社会发展的需求。
毕业学生能够从事以下工作:使用Flash 制作小游戏、小电影、产品性能演示、家庭娱乐作品(如贺卡、卡通)、网页动画等。
(二)课程基本理念本课程是建立在学生学习过素描、色彩有关设计专业基础课程的基础之上,学生已经对构图、图形、图像、色彩的概念有一定的认识并且语言类的基本算法也为学习flash中脚本语言作了铺垫。
本课程的基本理念是,通过flash软件的应用和动画设计与制作的知识学习,使学生对动画设计能有新的、深入的认识,并且为网页设计以及将来的就业做铺垫,教师应该该让学生明白,不能纯粹地flash,还是要将其课程理念转来更深层次的应用上来,每个实例,都会被应用到某个大项目中,才能体现其价值。
(三)课程设计思路本课程的教学内容的设计思路紧紧围绕“项目分散法”,即在每一个大项目中分散出相关任务,每个任务再分散出具体的知识点和能力掌握,这些任务通过一定的学时进行理论和实践学完,最终实现课程的目标。
Flash动画设计与制作教程
![Flash动画设计与制作教程](https://img.taocdn.com/s3/m/0d152beb64ce0508763231126edb6f1aff007199.png)
Flash动画设计与制作教程一、Flash动画设计基础Flash动画是一种常用的动画制作工具,能够制作出丰富多彩的动画效果。
在开始学习Flash动画设计之前,我们需要了解一些基础知识。
首先,我们需要熟悉Flash软件的界面和常用工具。
Flash 软件的界面分为舞台和时间轴两部分,舞台是用来呈现动画效果的主要区域,而时间轴则是用来调整动画元素的播放时间和顺序。
常用工具包括绘图工具、填充工具、选择工具等。
二、Flash动画制作流程制作一部Flash动画可以分为以下几个步骤:确定动画的主题和风格、编写故事板、绘制动画元素、添加动画效果、调整动画的时间轴和音频等。
首先,我们需要确定动画的主题和风格,这将决定动画所表达的内容和呈现效果。
接下来,我们可以编写故事板,将动画划分为不同的场景和片段,有助于组织动画的结构和节奏。
然后,我们可以使用绘图工具绘制动画元素,如人物、背景等。
在绘制完成后,我们可以利用Flash软件提供的丰富动画效果库,为元素添加动画效果,如过渡、缩放、旋转等。
最后,我们还可以调整动画的时间轴和音频,使得动画更加流畅和生动。
三、Flash动画设计技巧在制作Flash动画时,我们可以运用一些设计技巧来提升动画效果。
首先,要注意元素的关联性和连贯性。
在设计动画时,要保持元素之间的关联性,使得整个动画更加连贯和和谐。
其次,要注意元素的动态性和表现力。
通过细微的动作和表情变化,可以使得动画元素更加生动有趣。
此外,要注意动画的节奏和节奏变化。
通过控制动画元素的播放速度和时间间隔,可以打造出多样化的节奏效果。
最后,要注意使用配乐和音效。
合适的背景音乐和音效可以增强动画的氛围和表现力。
四、Flash动画设计案例解析以下是一些经典的Flash动画设计案例,让我们通过分析这些案例,了解其中的设计思路和技巧。
1.《小猪佩奇》动画《小猪佩奇》是一部非常受欢迎的Flash动画片。
它采用简洁可爱的画风,通过逐帧绘制和渐变背景等技巧,创造出了一个活泼有趣的动画世界。
电子教案-《Flash动画设计与制作(第二版)》-A06-3961(示例) 项目二 逐帧动画制作
![电子教案-《Flash动画设计与制作(第二版)》-A06-3961(示例) 项目二 逐帧动画制作](https://img.taocdn.com/s3/m/2cca9dda77232f60dccca12b.png)
《Flash动画设计与制作》教师授课教案逐帧动画及原理逐帧动画就是一帧一帧画出来的动画,是一种最简单的动画,它不需要Flash的其他功能相配合。
逐帧动画包含许多相互独立的关键帧,每一帧都代表一个画面,后一帧相对于前一帧都有一些细微的变化。
当移动时间轴上的播放头,或播放动画时,播放头依次通过每个关键帧,让每个画面依次展现在人们的视觉中,观察者就会产生“对象在运动”的错觉。
逐帧动画的表现方法在制作逐帧动画时,如果将每一帧上的动作细节都画出来,显然很费力,通过再加工法可以减少一定的工作量。
再加工法就是借助于参照物或简单的变形,进行加工,得到复杂的动画。
运动规律人走路的基本规律是:左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
为了保持身体平衡,配合两条腿的曲伸、跨步,上肢的双臂需要前后摆动。
人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。
因此,在走路过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。
当迈出步子双脚着地时,头顶略低,当一脚着地另一只脚提起朝前弯曲时,头顶略高。
另外,走路动作过程中,跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动路线。
如图2-1所示:图2-1 人走路运动规律绘图纸外观通常情况下,Flash动画在舞台中一次显示动画序列的一个帧。
为了帮助定位和编辑逐帧动画,可以在舞台中一次查看两个或多个帧。
在时间轴面板中,利用绘图纸功能,可以浏览到多个帧的内容,还可以对选中的帧进行编辑。
启用绘图纸功能后,播放头下面的帧用全彩显示,其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧都是画在一张透明的绘图纸上,而这些绘图纸相互层叠在一起,绘图纸外观如图2-2所示。
图2-2 绘图纸外观绘图纸外观按钮:按下此按钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标记,拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。
绘图纸外观轮廓按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。
《Flash CS3动画设计与制作》课程标准
![《Flash CS3动画设计与制作》课程标准](https://img.taocdn.com/s3/m/25dde83c3968011ca30091fe.png)
《Flash CS3动画设计与制作》课程标准一、课程性质与任务本课程是中等职业学校计算机应用专业核心课程,也是一门实践性较强的课程,通过学习Flash CS3的基础知识和基本操作,培养学生自主使用flash CS3软件解决学习和工作中实际问题的能力,使Flash CS3软件成为学生制作动画的有力工具,从而促进本专业相关学科的学习。
该课程涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。
二、课程设计思路该课程是依据“计算机应用专业职业岗位与职业能力分析表”中的二维动画职业岗位设置的。
其总体设计思路是:着重培养学生制作动画的能力,具备Flash CS3动画制作基本知识。
以工作任务为中心选择和组织课程内容,让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程构成部分突出职业能力训练,理论知识学习围绕完成工作任务需要进行,融合相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
教学形式可通过校企合作、校内实训基地实习等工学结合实践形式。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式重点评价学生的职业能力。
三、课时安排(具体)64课时例:四、课程教学目标、课程教学内容五、教学实施建议(1)教学设计根据本课程标准,学校在教学实施前,要组织任课教师进行教学设计,明确课程实施的载体,制定课程实施具体方案,细化考核标准和确定评价方法。
教学设计以一个有实用价值的动画任务作为教学实施的载体,让学生通过操作、交流、比较、反思,进行理论实践一体化学习。
(2)教学方法本课程运用行动导向的教学理念,采用如情境模拟、项目实施、任务驱动、案例教学等教学方法。
突出学生的主体地位,采用小组合作学习、角色扮演、现场实操等方式,在加强专业能力培养的同时,注重方法能力和社会能力的培养。
建议安排一定的时间到计算机动画设计企业进行参观、学习、实习,掌握相关的技术和行业规范,提高职业素质。
Flash动画设计与制作课程标准
![Flash动画设计与制作课程标准](https://img.taocdn.com/s3/m/897550a36529647d272852ad.png)
《Flash动画设计与制作》课程标准一、概述(一) 课程性质和任务《Flash动画设计与制作》是针对高职计算机网络专业的学生而开设的必修课。
是一门操作性和实践性很强的课程。
通过该课程的学习要达到开阔思路、激发探索、创新精神、增强适应能力;提高人才素质的目的。
课程任务是通过学生对flash软件的学习并在已经掌握的专业的基础上,灵活运用软件进行作品创作。
通过本课程的学习,使学生学会操作Flash软件,学会应用Flash软件制作网页banner,弹出式菜单和网页logo,让Flash实际应用到网页设计中来;通过学习Flash动画设计,能够培养综合运用知识分析、处理问题的能力;培养空间想像能力、创意意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法;培养综合素质,提高团队合作精神。
在Flash动画制作过程中,学生能够领会动画制作的精髓,制作出补间动画、逐帧动画、交互动画等,从而达到专业学习的基本要求和满足市场与社会发展的需求。
毕业学生能够从事以下工作:使用Flash制作小游戏、小电影、产品性能演示、家庭娱乐作品(如贺卡、卡通)、网页动画等。
(二) 课程基本理念本课程是建立在学生选修过素描、色彩有关设计专业基础课程和VB等语言课程的基础之上,学生已经对构图、图形、图像、色彩的概念有一定的认识并且语言类的基本算法也为学习Flash中脚本语言作了铺垫。
目前此专业相关的教学大纲以及统编教材在市面上比较多,内容无非离不开Flash基础知识,以它为经线开展教材内容,相关实例也比较多,不过需要学生自己画的部分很少,因为教材内容只求将Flash原理讲清楚,学生绘画水平不等,这些能力将是靠学生脱离书本,自己培养而成。
还有Flash教材中涉及脚本语言的部分很少,而且也不详细,没有一个完整的体系。
这就需要教师在传授Flash原理的同时,讲解相关绘画知识,让学生做作品时,在技术高度上再添加艺术性和美观性。
对于脚本语言的学习,需要教师严格传授ActionScript知识,从点滴学起,在有了一定语法基础上,再编写相应脚本,关键所在就是让学生掌握脚本语言的编程思路和形成规范、正确的思维方式。
《flash动画设计与制作》课程标准
![《flash动画设计与制作》课程标准](https://img.taocdn.com/s3/m/063f16dfc77da26924c5b05c.png)
《FLASH动画设计与制作》课程标准一、概述(一)课程性质《Flash》作为一门应用性、操作性很强的课程,是南京技师学院计算机专业一门重要的必修课程。
根据技工教育的培养目标;使学生通过本课程的学习,熟悉Flash的操作环境以及基本操作;使学生能够利用Flash进行基本动画的制作、高级动画制作,交互式动画制作等相关方面的知识水平和本领,把音乐、动画、声效及交互成功的融为一体,创建出极具魅力的网页。
(二)课程基本理念1、面向全体学生,注重素质教育flash课程要面向全体学生,注重素质教育。
课程特别强调要关注每个学生的情感,激发他们学习计算机的兴趣,帮助他们建立学习的成就感和自信心,使他们在学习过程中发展计算机综合应用能力,提高人文素养,增强实践能力,培养创新精神。
2、整体设计目标,体现灵活开放flash课程的目标是以学生flash知识、基本技能、情感态度、学习策略和文化意识的发展为基础,加强学生的计算机应用意识,培养学生计算机综合应用能力。
将课程目标设定为三个级别,并以学生“能够做某事”具体描述各级别的要求,这种设计旨在体现学生能力发展循序渐进的过程和后续计算机相关课程要求的有机衔接,保证flash课程标准的整体性、灵活性和开放性。
3、突出学生主体,尊重个体差异学生的发展是flash课程的出发点和归宿。
flash课程在目标设定、教学过程、课程评价和教学资源的开发等方面都突出以学生为主体的思想。
课程实施应成为学生在教师指导下构建知识、提高技能、磨砺意志、活跃思维、展现个性、发展心智和拓展视野的过程。
4、倡导目标驱动,强调体验实践本课程倡导目标驱动型的教学模式,强调问题解决和创新实践。
结合学生的专业实际,引导学生自主选择、自我设计,提供拓展内容,调动学生的主观能动性,挖掘学生潜力,在教师的指导下,通过实践、参与和合作等方式,实现任务目标,感受成功。
在学习过程中进行情感和策略调整,发挥学生的想像力和创造力,以形成积极的学习态度,促进计算机综合应用能力的提高。
《Flash动画制作》课程标准
![《Flash动画制作》课程标准](https://img.taocdn.com/s3/m/76dd42a018e8b8f67c1cfad6195f312b3169ebf6.png)
二、课程简介《Flash动画制作》课程是高职院校计算机应用技术专业的一门专业核心课程。
着力培养学生科学思维能力、创新能力和理论联系实际能力,提高学生分析问题和解决问题的能力,提高学生综合素质,是一门具有较强实践性的职业能力课程。
三、课程定位本课程是计算机应用技术专业的核心课程。
本课程主要针对计算机应用技术专业平面设计等相关岗位开设,由于该课程具有较强的操作性和实践性,通过对本课程的学习能使学生掌握平面设计实际操作技能,能够熟练设计Flash动画的具体工作流程及设计能力,能满足企业单位、设计公司对计算机应用平面设计方向的实际需要。
同时,养成良好的学习习惯,提高自主学习能力和创新意识,为学生深入学习计算机应用技术平面设计专业的其它相关课程,并为参加社会实践工作打下的基础。
四、课程设计本课程以Flash动画制作项目为载体,根据岗位工作任务要求,确定学习目标及学习任务内容;采取行动导向(项目教学、案例教学)教学模式,以教师为主导,学生为主体,以个人简介Flash动画的设计与制作为导向组织教学及考核。
五、课程培养目标(一)总体目标通过本课程学习,要求能达到相关计算机应用类人才的培养标准。
理解二维动画的设计,能够根据实际Flash动画要求,合理地进行动画元素的使用;养成良好的沟通能力与团队协作精神,具有安全文明的工作习惯、良好的职业道德、较强的质量意识和创新精神。
(二)专业能力目标较好地理解Flash动画的制作原理并了解不同动画形式的具体应用,能够正确选用补间动画、引导层动画、遮罩动画,独立完成动画制作,熟练掌握Flash动画的制作原理,熟练使用元件掌握Flash动画中铅笔、线条、钢笔工具的绘制方法。
(三)方法能力目标能进行简单代码调试,能够使动画的交互功能得到体现,独立绘制Flash动画中的GIF动画。
(四)社会能力目标具有敏锐的网络信息意识,善于整合资源、乐于团队协作,具有良好的职业道德与敬业精神。
六、课程内容和要求一、课程内容和要求本课程总学时数为64学时,其中理论课学时数为20,实践课学时数为44。
《Flash动画设计》课程教学大纲
![《Flash动画设计》课程教学大纲](https://img.taocdn.com/s3/m/55e2cce34afe04a1b071debb.png)
《Flash动画设计》课程教学大纲一、课程名称:Flash动画设计/ Design of the Flash Animation二、课程代码:162Y035三、课程类别:专业课四、课程性质专业必修五、学时/学分:64 / 4(64h上机)六、先修课程:动画剧本写作、动画运动规律、动画分镜设计、动画角色造型设计、动画场景造型设计、原画与中间画技法七、适应专业:动画专业八、教学内容及要求课程目的:《Flash动画设计》是在循序渐进掌握Flash动画原理的基础之上,对Flash的功能和应用有一个深刻的理解,在掌握技术的同时,兼顾技术和创意两个方面。
通过实例教学,帮助学生掌握Flash制作动画的方法和技巧,着重培养学生的动画设计能力并能运用计算机软件技术创作出完整的动画作品。
基本任务与要求:通过本课程的学习,使学生在基础学习和该软件的应用的基础上,对Flash的功能和应用有一个深刻的理解,在掌握技术的同时,兼顾技术和创意两个方面。
通过实例教学,着重培养学生的动画设计能力并能运用计算机软件技术创作出完整的动画作品。
带领学生边学边练,打下坚实的基础。
第一章Flash动画设计基础(4学时)1、了解Flash基础知识2、理解Flash绘制矢量图形3、掌握Flash图形填充重点内容:Flash界面认识,绘制简单图形教学难点:绘图工具的掌握第二章Flash动画设计应用(15学时)1、了解Flash图形编辑2、理解Flash素材、元件与库3、掌握Flash帧和图层的基本操作重点内容:Flash图形编辑教学难点:Flash图层和帧的运用第三章Flash动画设计提高(15学时)1、了解Flash简单动画的制作2、理解Flash特殊动画的制作方法3、掌握Flash为动画添加声音重点内容:Flash制作特殊动画教学难点:Flash简单动画与特殊动画制作的综合运用第四章Flash动画设计创意(15学时)1、了解Flash Action语句基础2、理解Flash Action语句应用3、掌握Flash组件运用重点内容:Flash Action语句基础的运用教学难点:Flash Action语句在动画设计中的应用第五章Flash动画设计综合(15学时)1、了解Flash优化、导出与发布动画2、理解Flash制作MTV的方法3、掌握Flash制作小短片的步骤重点内容:Flash优化、导出与发布的方法教学难点:短片利用Flash制作动画小短片九、考核方式:考试题型构成:设计基础30% MTV短片制作70%成绩构成:考试成绩占80%,平时成绩占20%。
Flash动画设计与制作说课
![Flash动画设计与制作说课](https://img.taocdn.com/s3/m/db0a7f3231126edb6f1a1007.png)
三.一次课的教学
1,教学内容:动画实例《魔戒》
2,教学目的:使学生能够运用动画制作方法,制作出戒 指五彩光芒,高光闪耀,字迹若隐若现,转动及残影效果.
Hale Waihona Puke 3,教学重点: 1>戒指绘制 2>金属光泽遮罩动画 3>七彩光芒补间动画 4>戒指上字迹闪耀遮罩动画 5>戒指转动及残影制作
4,教学难点: 1>嵌套元件 2>戒指花纹字迹彩光遮罩动画 3>运动残影效果实现
�
5,教学过程: 1>复习旧课.遮罩动画
2>引入新课 讲解遮罩动画原理 讲解本课实例与遮罩动画深入应用间的联系 讲解本课实例需要用到的制作技巧 3>分析讲解与演示 4>指导学生操作 5>点评学生作品
四.课程评价
1,考核方式:平时成绩(作业+考勤)40%+考试成绩60% 2,期末考试方式:个人创意的动画作品,主题不限.
3,在动漫人才的培养方案中,该课程主要培养的是面向 二维的动漫设计师,原画师,角色设计师,场景设计师.
二.课程整体教学设计
1,学时:本课程每周4课时,其中教师讲课为2学时,学 生做习题课,实验课或实训课为2学时.共21周,总课时 84. 2,教材:本课程选用教程为:清华大学出版社的《Flash 动画制作教程》. 针对动漫专业学生的就业需求,在完成该教材的教学 基础之上,针对每一章节会适当加入进阶内容,加强学生 技能的熟练程度,并引导学生将书本内容应用起来,制作 自己创意的小动画.
3,教学内容:与动漫人才的职业能力培养一一对应. 本课程主要包括三个方面的内容:
描线上色人员 原画,道具,场景设计师
图形的绘制
基本动画的制作
《Flash动画制作》课程标准
![《Flash动画制作》课程标准](https://img.taocdn.com/s3/m/4d1252d2900ef12d2af90242a8956bec0975a5ec.png)
《Flash动画制作》课程标准一、课程说明二、课程定位本课程是电子商务专业必修的核心课程。
在本专业的职业能力培养中所起着承前启后的作用,既是前期理论课的延续,又是学习其他专业课的前提。
本课程的前期课程主要有《计算机平面设计基础与应用》、《网页设计与制作》等,后续的专业课程主要有《影视后期剪辑》、《影视后期特效》等。
本课程培养学生具备使用Flash软件进行二维动画短片的制作技术能力,具备企业要求二维动画制作人员平面图形设计能力,具备动画基本设计能力,这些能力是构成本专业职业技术领域共性职业能力的重要部分。
三、设计思路根据行业、企业发展需要和完成职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质要求,本课程坚持“教、学、做”一体化的课程设计理念,以培养学生的二维动画技术能力为目标,以具体的工作任务的学习为切入点,针对图形图像处理员的岗位能力进行分解,设计9个课程单元共39个学习任务,课程单元难度呈阶段性上升,每个任务完成后掌握相关知识点,采用任务驱动的教学模式和示范操作、模拟训练方法来实现这个教学过程,并为学生可持续发展奠定良好的基础。
在组织教学过程中,从二维动画制作的角度出发,坚持理论联系实际,以该软件技术应用为主,着眼于提高学生使用Flash软件进行二维动画短片的制作技术能力的目的来实施教学。
四、课程培养目标课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,让学生熟练掌握二维动画制作技能,培养学生动画设计的思维和技巧,使学生具有较强的动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合二维动画设计与制作、广告制作、电子杂志制作、游戏动画制作等社会需要的动画制作职业技术人才。
1.专业能力:通过《Flash动画制作》课程的学习,掌握二维动画的制作技巧,掌握使用Flash软件进行二维动画短片的制作技术能力,掌握动画关键帧的基本原理。
2.方法能力:(1)能够在所学知识基础上,根据相关动画剧本和角色设计要求,使用Flash动画实现;(2)通过本课程的学习,掌握Flash软件设计动画的能力;(3)能够利用网络资源,收集整理Flash软件使用方面的知识,并会进行信息分析处理,形成总结报告。
Flash动画设计与制作教学大纲
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《Flash动画设计与制作》教学大纲课程类别:专业核心课适用专业:电子商务授课学时:72课程学分:4一、课程性质、任务本课程是工商管理学院电子商务专业的一门必修课,在课程体系中起核心位置。
本课程是用FLASH CS5软件进行教学。
FLASH软件具有简单性、面向对象性、安全性和健壮性等诸多特点,广泛用于二维矢量动画的制作和编辑。
本课程是一门理论和实践相结合的课程,通过flash动画实例的分析和上机实践,使学生掌握flash 软件,理解二维矢量动画的思路和方法,、具备二维动画制作的基础能力,为今后从事动画制作编辑工作打下基础。
二、课程培养目标本课程的教学任务是通过学习flash软件和二维动画制作设计案例实践,让学生真正掌握二维动画制作技术,能熟练使用flash软件进行设计创作,并能从事二维动画制作、网页动画制作等相关工作。
理解二维动画制作的概念,并可以利用相关知识进行设计拓展。
初步具备一个优秀的二维动画制作工作人员所应有的基本素养。
通过本课程的学习,具体达到以下几点基本要求:(一)知识目标1.掌握二维动画制作的基本思路和知识,能在具体实际中运用二维动画制作的知识解决问题;2.掌握利用flash软件完成二维动画素材的编辑与制作;3.掌握利用flash软件完成音频、视频的编辑与制作;4.掌握利用flash软件完成动画影片的导出与发布;(二)技能目标1.具备运用二维动画软件制作素材的基本能力。
2.具备运用二维动画软件制作视频音频的基本能力。
3.具备运用二维动画软件导出与发布动画影片的能力。
(三)素质目标1.培养学生运用二维动画软件进行动画编辑及创作的能力,树立二维动画设计理念。
2.培养学生严密的逻辑思维能力、严谨的学风、创新意识和创新精神,强化团队合作的意识。
3.具备二维动画设计师的基本职业素质,也为后期的学习做好准备。
三、选用教材与参考资料教材版本信息《Flash cs5精品动画设计与制作》唐国纯朱丽娟著中国传媒大学出版社教材使用评价本书以任务驱动式启发教学,知识点逻辑性强,实例丰富,案例经典,结构紧凑,注重职业能力的培养。
Flash动漫设计基础课程设计
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Flash动漫设计基础课程设计
一、课程简介
本课程旨在向学习者介绍Flash动漫设计的基础知识和技能,帮助学习者了解Flash动画的原理和制作流程,掌握常用工具和技术,学会设计与制作简单的Flash动画。
二、课程大纲
1. Flash动漫设计概述
1.1 Flash动漫设计概念和分类
1.2 Flash动漫设计的应用领域
1.3 Flash动漫设计的特点和优势
2. Flash动画原理
2.1 Flash动画基本原理和原则
2.2 Flash动画的制作流程
2.3 Flash动画的基本元素和术语
3. Flash动画制作工具
3.1 Adobe Flash Professional软件的基本介绍和使用
3.2 Flash动画的绘制工具和颜色面板的使用
3.3 Flash动画图层管理和动画时间轴的使用
1。
《flash动画设计与制作》课程标准
![《flash动画设计与制作》课程标准](https://img.taocdn.com/s3/m/57ae1e20be1e650e53ea9909.png)
《flash动画设计与制作》课程标准课程编号:课程类型:专业核心课基准学时:48 学分:3适用专业:电脑艺术与设计一、前言(一)课程的性质和作用《Flash动画设计与制作》是电脑艺术设计专业的专业核心课,是一门操作性和实践性很强的课程,通过该课程的学习要达到开阔思路、激发探索、创新精神、增强适应能力;提高人才素质的目的。
课程任务是通过学生对flash软件的学习并在已经掌握的专业的基础上,灵活运用软件进行作品创作。
通过本课程的学习,使学生学会操作flash软件,学会应用flash软件制作网页banner,强出式菜单和网页logo,让flash实际应用到网页设计中来;通过学习flash动画设计,能够培养综合运用知识分析、处理问题的能力;培养空间想像能力、创意意识;形成正确、规范的思维方式和分析方式;培养综合素质,提高团队合作精神、在flash动画制作过程中,学生能够领会动画制作的精髓,制作出补间动画、逐帧动画、交互动画等,从而达到专业学习的基本要求和满足市场与社会发展的需求。
毕业学生能够从事以下工作:使用Flash 制作小游戏、小电影、产品性能演示、家庭娱乐作品(如贺卡、卡通)、网页动画等。
(二)课程基本理念本课程是建立在学生学习过素描、色彩有关设计专业基础课程的基础之上,学生已经对构图、图形、图像、色彩的概念有一定的认识并且语言类的基本算法也为学习flash中脚本语言作了铺垫。
本课程的基本理念是,通过flash软件的应用和动画设计与制作的知识学习,使学生对动画设计能有新的、深入的认识,并且为网页设计以及将来的就业做铺垫,教师应该该让学生明白,不能纯粹地flash,还是要将其课程理念转来更深层次的应用上来,每个实例,都会被应用到某个大项目中,才能体现其价值。
(三)课程设计思路本课程的教学内容的设计思路紧紧围绕“项目分散法”,即在每一个大项目中分散出相关任务,每个任务再分散出具体的知识点和能力掌握,这些任务通过一定的学时进行理论和实践学完,最终实现课程的目标。
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《FLASH动画设计与制作》课程介绍课程基本信息课程代码:53242520 / 0510060课程名称:FLASH动画设计与制作课程类别:专业课课程所属一级学科:08工学课程所属二级学科名称:0809计算机类课程所属专业名称:080906数字媒体技术课程学分:4课程学时:68学时(其中上机实验学时34)适用专业 :数字媒体、图形图像、计算机应用、网络技术、软件技术、信息管理、电子商务先修要求 : 计算机应用基础、《PhotoShop》执笔人:梁莉菁编制日期:2012-08-01审核人:苏啸批准人:课程定位《Flash动画设计与制作》课程是工学学科计算机类数字媒体技术专业的专业核心课程,是我校信息与计算机工程学院软件工程专业的专业选修课程,是图形图像制作、计算机应用、软件技术、信息管理、电子商务等专科层次专业的专业核心课程或专业选修课程,是我校艺术学院视觉传达设计专业和初等教育学院小学教育专业的专业核心课程,同时,该课程也是全校的公共选修课程。
Flash是矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,其交互式矢量动画广泛应用于商业广告、网页动画、多媒体教学、产品展示、网站开发、MV制作、电子杂志、交互式多媒体软件、网络交互游戏等领域。
Flash动画是互动媒体中一个重要的组成部分,它不仅可以完成复杂的二维动画,而且具有强大的网络媒体功能。
本课程的任务是使学生熟练掌握Flash动画制作技术,培养学生动画设计创意的思维和技巧,通过对该课程的核心技术的学习,使学生掌握Flash动画制作技术,具备动画设计的基本能力,并培养学生诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,使学生成为符合网页动画、商业广告动画、多媒体交互课件的设计制作等职业领域中需求的平面动画制作的专业技术人才。
本课程是在学生学习了《计算机文化基础》、职业技能基础课程(素描、平面构成、色彩构成等)、《PhotoShop平面图像处理》和《Illustrator》等图形图像处理的基础课程后开设的,为学生学习《三维动画》、《视频编辑》、《视频特效》、《网页设计与制作》等后续课程打好基础,后续课程为多媒体设计方向和网站开发方向的专业核心课程。
教学目标知识目标:1)理解元件、库、实例、图层、帧、场景、舞台等重要术语的意义;2)掌握各种基本工具的使用及颜色处理的方法;3)能熟练使用Flash软件制作简单的逐帧动画、传统补间动画、补间形状动画、属性关键帧补间动画,以及引导线动画、遮罩动画、骨骼动画;4)能掌握简单声音处理、音画同步技术,能制作简单广告、简单短片;5)能掌握简单网页动画和简单多媒体互动课件制作的基本技术;6)能初步掌握ActionScript编程基础知识,初步理解类、包、对象、方法、属性、事件等重要概念的意义;7)初步学会Flash网站全站制作的基本技术;8)在Flash动画设计制作的教学过程中,培养学生的创新意识、团队意识,使学生在熟练掌握常规动画类型制作技术的基础上,具备最基本的动画设计能力。
能力目标:方法能力:1)能独立制定、实施工作计划;2)能独立进行素材的收集与整理能力;3)能独立设计制作常规动画类型的制作;4)具备与用户沟通的理解能力;5)具备作品的测试、检查、调试能力;6)具备自学能力,能与时俱近,跟上软件发展的脚步。
社会能力:1)具有沟通能力及团队协作精神;2)具有运用知识分析问题、解决问题的能力;3)具有勇于创新、勇于探索的能力;4)具有质量意识、责任意识;5)具有勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;6)具有创业、敬业、乐业精神和职业道德意识。
教学内容组织与安排遵循教育规律,循序渐进,由简到难,遵循学生职业能力培养的基本规律,工学结合,以真实项目工作任务及其工作过程为导向整合、序化教学内容,科学设计教学环节;按照本地市场需求、专业特点、学生特点及本课程特点,拟定三个职业应用方向:多媒体交互课件设计与制作、网页动画设计与制作、商业广告动画设计与制作,并根据三大应用方向设计相应学习情境,结合Flash课程基本知识点,设计由易到难、渐进复杂的典型案例,以虚拟项目和仿真项目相结合的案例教学方式,在教学及实训过程中完成核心技能的传授及职业技能的培养。
教学内容的组织◇遵循教育规律,循序渐进,由简到难,遵循学生职业能力培养的基本规律,工学结合,以真实项目工作任务及其工作过程为导向整合、序化教学内容,科学设计教学环节;图2 真实项目工作流程与项目驱动教学过程◇按照本地市场需求、专业特点、学生特点及本课程特点,设计相应教学情境对应三大应用方向,学生在各个学习情境中,逐步完成由易到难、渐进复杂的典型工作项目,让学生在短期内完成案例,掌握技能,获得成就感,营造“易学、乐学、好学”的学习氛围。
以小组为单位验收仿真项目工作任务,既强化专业技能,又注重学生团队协作精神、社会沟通能力以及分析问题、解决问题的能力的培养。
[ 三大职业应用方向 ] [ 虚拟项目 + 仿真项目 ]图3 职业应用方向与项目拟定教学内容教学环节安排实践环节安排教学要求教学方法1.项目驱动式教学针对高职高专院校学生普遍存在对专业课程的学习缺乏兴趣的现象,我们在课堂教学中将虚拟的真实的企业项目引入课堂教学,引导学生在完成项目的过程中模拟进入岗位角色,以真实项目的工作流程带领学生完成作品的设计与制作,辅以现代化、信息化的教学手段,直观、形象和生动地展示职业核心技能的知识点,增加学生知识容量,课堂教学效果与课堂知识容量,培养学生的思考能力和动手能力,使其在完成项目工作任务的过程中掌握职业技能和职业态度,达到工学结合的目的。
2.分组式教学在学生掌握了动画设计制作的基本知识和基本技能,并完成了一定的虚拟项目教学案例后,我们让学生按3至4人分组进行仿真项目的制作。
由学生自行安排组员工作任务并进行设计和制作,定期检查定期组织成果汇报,师生共同评议仿真项目完成效果,共同评分。
让学生拥有充分的自主创新空间,仿真项目由浅入深,让学生自主实践,提高兴趣,培养学生解决实际问题的团队协作能力和创新能力。
3.“工学交替+工学结合”教学模式贯彻培养高技能应用型人才的思想,在Flash动画设计与制作课程教学中积极探索新思路、新方法。
为了提高教学效果和学生实践技能,在真实环境下进行实验,收到了良好的效果。
利用“工学交替+工学结合”的课程教学模式,保证了课程教学与实践教的合理性。
由于新知识的不断增加、教学时间的相对减少,传统的教学方法已难以适应新形势职业技能教学的需要。
所以需要对课程体系和教学方法进行改革,实行新的教学模式,让理论和实践有机结合。
我们在教学过程中引入“虚拟项目+仿真项目”的项目驱动式的教学方式,采用了先进的教学手段和充分的理论与实践相结合的教学方法,解决传统教学过程中存在的缺陷。
这样不仅解决了连贯性问题、理论过于抽象枯燥问题、理论的盲目性问题,而且能将实践与理论有机结合。
实施“工学交替+工学结合”教学模式,符合自然辩证法的规律,也符合学生的认识规律,既突出操作技能的训练,又能使学生学到与职业技能有关的知识,不仅培养了一专多能,还培养学生的分析问题和解决问题的综合能力和创新能力。
这样的教学模式是以培养职业技能为中心,理论课与实践同时进行的一种教学模式,让实践始终贯穿在整个教学过程中,达到最优教学目的。
建议教材与参考书目1. 主体教材:目前采用美国Adobe公司出品的《Adobe Flash CS4》中文版经典教程,由Adobe公司授权人民邮电出版社出版,是由Adobe公司的专家编写的正规学习用书。
教材特点:全书分十课,每课均围绕具体的案例进行讲解,步骤详细,重点明确。
全书是一个有机的整体,涵盖了Adobe Flash CS4 Professional的基础知识、图形处理、添加动画、关节运动和变形、创建交互式导航、处理声音与视频、组件应用和控制Flash内容、发布Flash文档等内容。
语言通俗易懂,适合作为Flash初学者和进阶用户学习。
建议编写与教学安排相配套的自编教材(正在编写中)。
2. 辅助教材:《动画剧本与分镜头设计》智丰工作室人民邮电出版社 2009.3《运动规律与动作实现》智丰工作室人民邮电出版社 2009.3《原画设计》李小燕等上海交通大学 2009.1《Adobe Flash CS4 ActionScript 3.0》中文版经典教程人民邮电出版社《Flash程序设计经典商业范例集》叶翊霳清华大学出版社 2009.9《Flash CS5动画设计新手到高手之路》卓文华讯电子工业出版社 2011.1《Adobe Flash CS5 标准培训教材》薛欣人民邮电出版社 2010.113. 辅助教学资源1)使用网络教学平台使用学校提供的网络教学平台进行本课程的辅助教学,在教学平台上收缴批阅作业,与学生互动交流,将课堂教学延伸到网络。
2)自编多媒体教学课件已制作完成整套用于日常教学的多媒体动画课件并使用多年,深受学生好评。
课件内容丰富,知识点完整,精选与学生就职方向相关的经典案例和师生原创案例,摒弃落伍的技术内容,逐年更新。
3)使用Flash教学互动网站及教学博客。
说明1)计算机系计算机应用专业、网络技术专业、软件技术专业、信息管理专业、电子商务专业开设本课程一个学期,计算机系图形图像制作专业、数字媒体专业开设本课程共有两个学期,第二个学期前半学期主要安排学生制作仿真项目,后半学期为赴企业顶岗实习时间。
2)由于Flash软件技术更新速度极快,因此教学内容和具体教学案例的选择也要与时俱进,要不断地更新,以适应软件技术的发展及学生职业技能培养的需求。
3)与本课程标准规定的教学内容安排相配套的自编教材《Flash CS5.5 经典动画制作教程》已经由人民邮电出版社于2012年8月出版。