利用红蓝分色原理制作三维图片与三维视频
如何使用红蓝分离效果制作3D电影效果
![如何使用红蓝分离效果制作3D电影效果](https://img.taocdn.com/s3/m/f5775877777f5acfa1c7aa00b52acfc789eb9fca.png)
如何使用红蓝分离效果制作3D电影效果Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,它提供了许多有趣而专业的特效功能,其中之一就是红蓝分离效果。
通过使用红蓝分离技术,我们可以制作出3D电影效果。
在本教程中,我将详细介绍如何使用Adobe Premiere Pro进行红蓝分离,以及如何制作令人惊叹的3D电影效果。
首先,打开Adobe Premiere Pro软件并导入您想要编辑的视频素材。
确保素材拍摄的角度和镜头移动是适合3D效果的。
如果您没有适合的素材,可以在互联网上搜索免费的3D视频素材。
接下来,将视频素材拖放到时间线上,并确保您已将其拖放到新的视频轨道上。
这样可以防止原始视频被覆盖或删除。
接下来,右键单击视频素材,并选择“速率/持续时间”选项。
在速率/持续时间窗口中,将“持续时间”调整为50%。
这将使视频变成慢动作,为后续步骤做准备。
此时,您需要使用“效果控制”窗口来添加“RGB分离”效果。
在“效果控制”窗口中,搜索并选择“RGB分离”效果。
将该效果拖放到已慢动作的视频素材上,即可看到红蓝分离效果的实时预览。
调整“RGB分离”效果的参数以获得更好的分离效果。
您可以尝试调整“Seperation”、“Angle”和“Channel Shift”等参数来达到最佳效果。
根据视频素材的不同,可能需要进行多次尝试,直到满意为止。
完成分离效果后,我们需要通过添加一个新的视频轨道来制作3D 效果。
在时间线上,点击菜单栏中的“视频轨道”选项,并选择“添加轨道”。
这样,我们就创建了一个新的视频轨道。
在新的视频轨道上,将原始视频素材再次拖放进来。
确保原始视频素材在“RGB分离”效果下方,这样可以确保它位于3D效果的顶部。
接下来,我们需要对原始视频素材应用“位移”效果。
在“效果控制”窗口中,搜索并选择“位移”效果。
将该效果拖放到原始视频素材上,并将“Horizontal Displacement”和“Vertical Displacement”的值适当调整,以产生3D效果。
如何制作红蓝3d电影(详细教程)
![如何制作红蓝3d电影(详细教程)](https://img.taocdn.com/s3/m/fcbb1b51f6ec4afe04a1b0717fd5360cba1a8dcc.png)
如何制作红蓝3d电影(详细教程)自20世纪初以来,电影制作人一直试图通过制作3D电影来利用我们的双眼。
现在,由于大量相对实惠的3D电视,你可以享受电影院以外的额外空间 - 你自己拍摄的视频。
对于大预算的电影,电影摄影师使用两个相连的相机,并用分束器分开。
但除非你有好莱坞级别的资金投入 - 钻机成本至少几千美元 - 你最好用更便宜的双镜头相机,这可以达到同样的效果。
(甚至还有一部智能手机,LG Thrill,用立体镜头拍摄3D。
)在这些镜头上,镜头同时录制两个视频。
拍摄我是一个视频爱好者,但直到最近我还没有涉足第三个维度。
因此,在我的第一个3D项目中,我拍摄了我朋友的乐队Outpouring的音乐视频,在舞台上表演了他的歌曲“Love Came Down”。
音乐会风格视频的限制对3D视频格式有益。
舞台上的音乐家可以在很多地方移动,但是他们被限制在一个观察者可以探索视觉深度的独立空间。
为了获得我想要的各种各样的镜头,我拍摄了乐队两次播放这首歌:首先我从一个固定的位置拍摄,然后我在舞台上漫游寻找特写镜头。
对于这两种拍摄,我使用的是索尼HandyCam 3D HDR-TD30V (1000美元),它体积小,易于使用,可以拍摄3D照片和视频。
另一个选择是JVC GY-HMZ1U(1000美元),一个类似的相机。
对于其中任何一种,你需要一个足以存储高清视频的存储卡; 64 GB的卡可以容纳2个多小时。
与二维拍摄一样,最好是拥有良好,均匀的照明。
但是你应该如何构图。
索尼3D技术中心执行总监格兰特安德森说,避免戏剧性的放大和快速的摄像机动作,这会让观众感到恶心。
“变焦感觉不自然,因为我们的眼睛不会变焦。
” 2009年3D Star Trek的视觉特效总监罗杰·盖伊特(Roger Guyett)建议让相机接近行动。
“你可以从与你非常接近的任何东西中获得最大的维度,”他说。
“你可以在山脉上行驶,而不是真正看到山上的任何尺寸,因为它们距离很远。
3D立体画成像原理
![3D立体画成像原理](https://img.taocdn.com/s3/m/777a9fa0534de518964bcf84b9d528ea81c72fb2.png)
3D立体画成像原理立体画是指能够给人以立体感觉的画作。
在二维平面上,通过其中一种技术手段使画面看起来具有深度和立体感。
现代的3D立体画主要有两种成像原理,分别是红蓝立体画成像原理和自动立体画成像原理。
红蓝立体画成像原理是一种较为简单的技术手段。
它的原理是通过将一幅图像分成两个彩色图层,一个是红色通道,另一个是蓝绿色通道。
观看者佩戴带有红蓝滤镜的眼镜时,红色滤镜只能让红光透过,蓝色滤镜只能让蓝绿光透过,这样,左眼只能看到红色通道的图像,右眼只能看到蓝绿色通道的图像,通过视差产生立体感。
自动立体画成像原理则是更为高级的技术手段。
它的原理是通过光学镜头和电子程序控制,使画面中不同位置的图像按照一定规律或者时序切换显示。
例如,左眼视角和右眼视角会以一定的频率交替显示,这样我们的不同眼睛就会在不同的时间看到不同的图像,通过大脑的处理,形成立体的感觉。
这种技术手段需要辅助设备,如电视观看时需要佩戴特殊的立体眼镜。
不论是红蓝立体画成像原理还是自动立体画成像原理,都是通过视差来产生立体感。
视差是指当我们在不同位置观察同一个物体时,由于视角的不同,物体在我们的视线上看到的位置产生位移。
这种视差位移的差异被大脑感知并解读为物体的深度和立体感。
除了视差,还有一些其他因素也会影响到画面的立体感。
例如,透视关系是指物体的尺寸和形状根据其距离观察者的远近来发生变化,这也是我们在现实生活中感知立体世界的一种方式。
在绘画中,透视可以通过线性透视来表现,使得近景大、远景小,强调画面的深度感。
此外,阴影和光影也能够增强画面的立体感,通过模拟光线的照射和反射来表现物体的立体形状。
总的来说,3D立体画通过不同的成像原理和技术手段,使画面呈现立体感,给观看者带来更为真实和立体的感受。
无论是红蓝立体画成像原理还是自动立体画成像原理,都是通过视差的产生和其他视觉效果的应用,使画面看起来具有深度和立体感。
这些技术手段的应用使得艺术创作领域产生了更加丰富的可能性,也开启了人们探索立体美学的空间。
AE中的红蓝3D特效制作指南
![AE中的红蓝3D特效制作指南](https://img.taocdn.com/s3/m/d8d2cf7c32687e21af45b307e87101f69e31fb89.png)
AE中的红蓝3D特效制作指南Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的视频后期处理软件,能够为影片添加各种特效和动画效果。
其中,红蓝3D特效是一种常见的视觉效果,可以给观众带来身临其境的观影体验。
在本篇文章中,我们将为您介绍如何使用AE制作红蓝3D特效。
首先,打开AE并创建一个新的合成。
确保合成的大小和分辨率与您的素材一致。
导入您要添加3D效果的素材,并将其拖拽到合成中。
接下来,选中素材图层,点击“效果”菜单,然后选择“透视”效果。
这个效果可以增强3D效果的真实感。
在透视效果的属性面板中,您可以根据需要调整“视角”、“远和近的焦距”等参数,以达到理想的效果。
接着,点击“效果”菜单,选择“3D Channel Extractor”效果。
这个效果可以将素材图层分解为红色通道和蓝色通道,从而制作3D效果所需的红蓝分离效果。
在属性面板中,将“Output Channel”设置为“RGB Split”,然后将“Separation”参数调整为适度的数值,以使红、蓝两个通道的距离合适。
接下来,将两个图层复制一份,并分别对复制的两个图层进行处理。
为了让3D效果更加立体,分别选中两个图层,并添加“移动”效果。
您可以调整“X轴移动”、“Y轴移动”和“Z轴移动”参数,以使两个图层在空间中产生一定的位移。
在一个图层上,选中红色通道,并将其位置稍微向左或向右移动。
在另一个图层上,选中蓝色通道,并将其位置向相反的方向移动。
这样,红色通道和蓝色通道就会在3D空间中错位,产生出立体的效果。
此外,您还可以使用AE中的其他特效工具进一步增强红蓝3D特效的效果。
例如,可以使用“色阶”效果调整每个通道的对比度和颜色,使得特效更加明亮和鲜艳。
还可以使用“模糊”效果产生景深效果,使得素材在3D空间中看起来更加真实。
最后,将合成导出为视频文件或动画序列,以便在其他平台或设备上观看。
在导出设置中,确保选择适当的视频编解码器和分辨率,以满足您的需求。
红蓝立体原理解析
![红蓝立体原理解析](https://img.taocdn.com/s3/m/c8080d79b207e87101f69e3143323968011cf437.png)
红蓝立体原理解析一、引言立体感是人类视觉系统对于物体在三维空间中位置和深度的感知能力。
红蓝立体原理是一种常见的立体感制造方法,通过运用颜色滤光片的原理来实现视觉立体效果。
本文将深入探讨红蓝立体原理的工作原理、应用以及存在的问题。
二、工作原理红蓝立体原理基于人类的视觉系统对红色和蓝色滤光片的敏感性不同。
人眼对红色光线最为敏感,而对蓝色光线相对不敏感。
基于这一原理,利用红色和蓝色滤光片的组合可以使视觉产生立体感。
2.1 创建立体图像使用红蓝立体方法创建立体图像的步骤如下: 1. 在计算机上创建一副立体图像。
2. 根据立体图像的特点,将左眼和右眼分别用红色和蓝色过滤。
3. 将左眼过滤后的图像和右眼过滤后的图像分别保存。
2.2 观看立体图像观看立体图像的过程如下: 1. 戴上红蓝立体眼镜,确保左眼透过蓝色滤光片,右眼透过红色滤光片。
2. 将左眼过滤后的图像放在右眼前,将右眼过滤后的图像放在左眼前。
3. 通过红蓝立体眼镜,我们可以同时看到左眼和右眼的图像,从而产生立体感。
三、红蓝立体原理的应用红蓝立体原理被广泛应用于各个领域,包括电影、游戏以及印刷业等。
3.1 电影制作在电影制作中,红蓝立体原理被用于制作3D电影。
通过特殊的摄影技术,左眼和右眼的图像可以同时记录在一部电影中。
观众在观影时,戴上红蓝立体眼镜,能够感受到真实的立体效果,增强了电影的观赏体验。
3.2 游戏设计红蓝立体原理也被广泛应用于游戏设计中。
游戏开发者利用红蓝立体原理,制作出具有立体感的游戏画面,增加了游戏的沉浸感和视觉效果。
3.3 印刷业在印刷业中,红蓝立体原理被用于制作3D印刷品。
通过在印刷品上使用红蓝滤光片的技术,可以使平面图像产生立体效果,给读者带来更加生动的视觉体验。
四、红蓝立体原理存在的问题红蓝立体原理虽然被广泛应用,但也存在一些问题。
4.1 颜色失真红蓝滤光片的使用会导致图像颜色的失真,使得图像的亮度和色彩产生变化,降低了图像的真实感。
UG模型的红蓝3D立体图做法
![UG模型的红蓝3D立体图做法](https://img.taocdn.com/s3/m/72669458804d2b160b4ec050.png)
UG模型的红蓝3D立体图做法
1.打开一个ug建好的模型;
2.打开透视开关;
3.右击cameras ,新建一个视图;
4.编辑摄像机,调整观察位置,确定。
两个坐标系相当于眼睛位置和焦点位置
眼睛位置
眼睛视线焦点位置预览图
左右眼看到的图像有一个角度差,既在大脑中形成立体感。
所以要导出两张图片,分别作为左眼看到图和右眼看到的图部件导航
里
5. 建立第一个视图,表示右眼看到的图像,可以在真实着色下导出tiff 图片,
材质、光线、反射等自己定义
6. 复制此视图
,重命名一下
,表示左眼看到的图像。
然后右击—编辑一下
同样导出一张tiff 图片。
(可以多导出几个不同角度大小的图,合成后选立体视觉效果较好的一张)
7. 然后打开ps ,打开两张导出来的图片。
8. 将右眼图像框选,复制到左眼图像中,
点这里旋转-5°
旋转多少度自己调整,角度越大
景深越深。
做成立体图后,可以看到,位于焦点前面的图像凸出电脑屏幕,焦点后面
的图像变得更远,于是形成层次感,既立体感。
焦点处的图像和电脑屏幕在同一平面,可以根据喜好自定义其位置。
PS 里的图层窗口
9.
10. 11.
右眼看到的效果。
12.然后可以另存为jpg格式,效果如图。
不同旋转角度的
景深效果对比
旋转角度小,景深效果浅旋转角度大,景深效果深,此
图的手比左图凸出屏幕更多
%%也可以用其它专业3D合成软件,合成红蓝、红青、左右立体图等。
Mr.陈制作
2012-7-25。
教你如何实现红蓝3d色彩效果 立体中国
![教你如何实现红蓝3d色彩效果 立体中国](https://img.taocdn.com/s3/m/6feedf62a26925c52cc5bf75.png)
教你如何实现红蓝3d色彩效果立体中国作为投入最少、成本最低廉的3D组建方案,“色差式3D(红蓝/红青/红绿)”是目前使用范围最广的3D套装。
上至高端的多屏游戏PC,下至报纸杂志,“红蓝3D”眼镜的身影无处不在,最便宜得5毛起卖,最贵的仅为30元。
然而,这种3D方案最大的弊端在于图像色彩还原失真,使用户不能享受到真实的3D图像。
其实,通过调节显示器的颜色通道,我们可以还有色偏的图像一个本来面目!不相信?一起来学习吧!来看一张用iZ3D驱动实现的3D图像,这张图像出现了明显的红/蓝色偏。
由于分色眼镜本身是带有颜色的,因此不免你看到的色彩会出现偏差。
这也是分色3D技术的一个缺点之一。
也就是说你是透着一层红色和一层蓝色/青色的玻璃来看图的,颜色自然不正常,那么如果你要让颜色正常,那么你就需要再根据光线的3原色道理,再加上一个颜色,来进行平衡,而这个颜色的平衡我们可以在显卡控制面板中受冻调节。
(光线的三原色红黄绿,在一起后变为白色光哦。
)因此,我们必须根据分色眼镜自身的缺点进行调色。
现在我们来进行调色。
在左边选择"color"选项,右边的具体选项中要看清楚“set color correction for”。
现在你要注意你用的眼镜了。
实际上这个iz3d驱动支持的是红/青3D模式。
红/青3D模式可以兼容红/蓝,红/绿两种3D眼镜。
因此要根据你购买到的眼镜进行具体的调色。
当然,我们要根绝3原色的基础来进行调色,本人不是学美术的,如果有错误,请大家不吝赐教。
你带的是红/蓝眼睛的画,在“set color correction for”中选择Green选项。
你现在可以戴上眼镜了,在Gamma选项中进行调解,右调绿色加深,左调绿色变浅(由于你戴上红蓝眼镜后,红蓝两色系颜色被加深了,因此你需要把绿色加深,进行色彩的平衡)。
把颜色往右调,直到你戴上红蓝分色眼镜后在游戏中的颜色看起来正常为止,这个时候你就可以点控制面板下的确定,然后关闭控制面板了。
如何使用i3D Photo制作红蓝3D立体图片
![如何使用i3D Photo制作红蓝3D立体图片](https://img.taocdn.com/s3/m/a5a14fdaad51f01dc281f1ce.png)
如何使用i3D Photo制作红蓝3D立体图片
1、准备2张图片,要左右格式的,也就是用相机分别模拟左眼和右眼拍摄的图片
2、打开i3D Photo,双击鼠标左键,运行它,运行后的界面
3、开始合成自己用手机拍摄的图片了:
将两张左右格式的图片合成,这时,红绿(互补色)格式的立体图便制成,快戴上眼镜看看效果。
如果合成后观看的效果满意,就可以跳过编辑过程到裁剪立体图这一环节,如果不满意,就可以往下:
至些,几个重要的调整环节完成,在调节过程中可边调节边用眼镜观看一下效果,直到满意。
当然,如果此时还是没能达到自己的要求,那么送君一句话:放弃就是明天重拍的动力。
如果达到了要求,那就往下吧:
作品完成,是不是很有成就感呢,当然也有挫败感的,这才叫矛盾,这就是生活。
本教程由3D立体网收集并整理。
文档2红蓝3D
![文档2红蓝3D](https://img.taocdn.com/s3/m/0fc2cf88cc22bcd126ff0c2a.png)
图片欣赏
ห้องสมุดไป่ตู้注:观看时请戴眼镜
谢谢观赏
红蓝3D眼镜工作原理
说一下3D的原理:人的眼睛为左右两个,平时看某样东西时,两个眼睛有 一个角度差,正是由于这个角度差才能形成的3D,而电视是在一个平面上,所 以看任何的画面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出来的 画面是双画面,这两个画面完全模拟人的眼睛,看的时候再让每只眼睛只看到 那一个画面,那么画面就会骗过大脑,以为看到的就是立体的画面,这是任何 一种立体方式的原理。 那么立体画面是模拟人的双眼拍摄或者制作出来的双画面知道了,下一步 是怎么让左画面只让左眼看到而不让右眼看到,右画面只让右眼看到而不让左 眼看到。那么就是这种的显示方式了。(注:上下格式或者左右格式只是在拍 摄或者制作资源的时候的机位不同,但是双画面的原理是不边的。3D输出方式 只分偏色,偏光 和快门三种) 红蓝 红绿可称为是偏色方式,主要是通过红 蓝 绿三种颜色来滤掉其他的颜 色,比如红蓝眼镜,输出的时候,双画面不同的地方有红蓝的重影。红色镜片 可以滤掉蓝色的地方,而蓝色镜片就可以滤掉红色的地方,这样两只眼睛看到 的画面就不同,因而形成3D。但是滤色由于不完整,而且看到的资源颜色会有 偏差,所以效果,清晰度都很差。长时间观看这种3D对眼睛有直接的伤害。
红蓝立体原理解析
![红蓝立体原理解析](https://img.taocdn.com/s3/m/fe53d6de112de2bd960590c69ec3d5bbfd0adac8.png)
红蓝立体原理解析
红蓝立体原理是一种基于人眼视觉的立体成像技术,也被称为“红蓝3D”或“红蓝眼镜3D”。
它的原理是利用红色和蓝色滤镜分别过滤左右两个图像,使得左右眼分别只能看到其中一个图像,从而产生立体效果。
具体来说,红蓝立体原理是通过将左右两个图像分别印在一张纸上,然后用红色和蓝色滤镜分别过滤左右两个图像,使得左眼只能看到红色滤镜下的图像,右眼只能看到蓝色滤镜下的图像。
由于左右眼看到的图像不同,因此产生了立体效果。
红蓝立体原理的优点是成本低廉,只需要一副红蓝眼镜就可以观看立体影像。
同时,它也是一种比较古老的立体成像技术,早在19世纪就已经被发明。
因此,它在一些老电影、漫画等领域仍然被广泛应用。
然而,红蓝立体原理也存在一些缺点。
首先,由于红色和蓝色滤镜的颜色不同,因此会导致图像的色彩失真。
其次,由于左右两个图像是印在同一张纸上的,因此分辨率较低,影响了图像的清晰度。
最后,由于左右眼看到的图像不是完全独立的,因此容易产生视觉疲劳和头晕等不适感。
总的来说,红蓝立体原理是一种简单而古老的立体成像技术,虽然存在一些缺点,但在一些特定领域仍然被广泛应用。
随着科技的不断发展,越来越多的新型立体成像技术也在不断涌现,未来的立体影像世界将会更加多样化和精彩。
制作立体图像(上):红蓝眼镜原理
![制作立体图像(上):红蓝眼镜原理](https://img.taocdn.com/s3/m/ab0fc130ae45b307e87101f69e3143323968f528.png)
制作⽴体图像(上):红蓝眼镜原理⽴体眼镜分为⾊差式、偏光式等⼏种其中⾊差式还可以再分为红-蓝、红-绿、红-青等,是最简单,但也是效果最差的⼀种这⾥仅介绍常见的红蓝⽴体图像这种⽅式仅需要⼀块红蓝眼镜,淘宝上买个很便宜的就可以了,⼤概10块钱左右常见的红蓝眼镜也可以叫红青眼镜,即左眼红⾊、右眼青⾊(绿⾊和蓝⾊的组合)实现办法是让左眼仅看到图⽚中的红⾊部分,过滤掉绿⾊和蓝⾊右眼仅看到图⽚中的青⾊(绿⾊+蓝⾊)部分,过滤掉红⾊⽴体图⽚是通过将左眼看到的红⾊图像和右眼看到绿⾊、蓝⾊合成到⼀副图⽚的结果实际上红⾊在通过红⾊镜⽚时会显⽰为对应亮度的⽩⾊,相当于仅看到⼀幅灰度图绿⾊和蓝⾊通过蓝⾊镜⽚时可以显⽰为对应的绿⾊和蓝⾊因为⼯艺问题,绿⾊和青⾊通过红⾊眼镜因为过滤不全,并不会完全显⽰为⿊⾊同样,红⾊透过蓝⾊眼镜也不会完全显⽰为⿊⾊,从⽽影响成像质量另因为左眼、右眼都没有看到完整的⾊彩,所以这种⽅式实现的⽴体效果会丧失原图像中的部分信息不过我们的⼤脑仍然会在这些残缺的信息欺骗下合成出⼀幅⽴体效果的图像效果图:(a)为⼀个⽩⾊背景下的⿊⾊边框⽴⽅体合成效果图(b)为(a)图中的红⾊部分,模拟左眼看到的视图红⾊镜⽚下显⽰为⽩⾊背景下的⿊⾊边框⽴⽅体(c)为(a)图中的绿⾊、蓝⾊部分蓝⾊镜⽚下也显⽰为⽩⾊背景下的⿊⾊边框⽴⽅体(位置稍有不同)其中可以看到b、c中的最近的上下⿊线因为视⾓不同,存在较⼤的左右偏差最后还有⼀个问题需要考虑,这⾥姑且称之为视⾓偏差原因在于我们虽然做出了⽴体图,但那毕竟是2维平⾯图为了更好的⽴体效果我们考虑将看到的这个⽴体视图放在⼀个合适的地⽅⼀般来说我们应该把它放在屏幕后⾯(也就是说看起来像是在屏幕后边)因此就需要将左眼看到的图稍微向左移动,如下图:这样当两只眼聚焦在虚拟位置时可以看到最好的⽴体效果当然你也可以做相反的偏移,将左眼看到的视图向右偏移,使看到的⽴体效果仿佛显⽰在屏幕前⽅但这样两眼焦距太近,感觉上会很不舒服通过左右移动两份合成图⽚的相对位置可改变视觉上的物体的远近同样的⽴体图⽚所产⽣视觉效果与焦距和两眼间距之间的⽐值相关这样我们可以通过以下⽅法制作⼀幅⽴体图⽚:1、⽤相机拍摄⼀副照⽚a,模拟左眼2、再⽔平右移后并旋转⼀定⾓度,拍摄照⽚b,模拟右眼3、⽤图像处理软件⽐如(photoshop)将a中的红⾊部分和b中的绿⾊、蓝⾊合成到⼀副图即可当然⽤普通的相机做1、2两步是⽐较⿇烦的但买个专门的3D相机还是⽐较太奢侈了,毕竟做这个⼤多只是满⾜好奇⼼对开发⼈员这个就不是问题了可以通过3D引擎⽣成想要的效果,甚⾄渲染⼀段⽴体动画下⼀篇将介绍如果⽤ogre渲染简单的⽴体动画。
红蓝3D成像原理
![红蓝3D成像原理](https://img.taocdn.com/s3/m/4aad957402768e9951e738ad.png)
红蓝3D成像原理人类是通过左眼和右眼所看到的物体的细微差异来获得立体感的,要从一幅平面的图像中获得立体感,那么这幅平面的图像中就必须包含具有一定视差的两幅图像的信息,再通过适当的方法和工具分别传送到我们的左右眼睛。
图像中的任何一个象素的颜色都可以由一组RGB值来记录和表达,图像上所有的颜色,都是由这些红绿蓝三种色按照不同的比例混合而成,这红色绿色蓝色又称为三原色,三原色中任何一色都不能用其余两种色彩合成。
RGB的所谓“多少”就是指亮度,通常情况下,RGB 各有256级亮度,用数字从0、1、2...直到255来表示。
按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。
通常简称为24位色。
纯黑的RGB值0,0,0;纯白的RGB 值是255,255,255;纯红的RGB值是255,0,0。
纯绿的RGB值是0,255,0;纯蓝的RGB值是0,0,255。
纯黄的RGB数值是255,255,0,可以看出:纯黄色=纯红色+纯绿色,根据互补色原理,补色指完全不含另一种颜色,红和绿混合成黄色,因为完全不含蓝色,所以黄色就是蓝色的补色。
我们可以通过计算来确定任意一个颜色的互补色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。
比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0),互补色为:0,0,255。
正是蓝色。
红色的互补色为青色,红色的RGB值是(0--255),0,0;而青色的RGB值是0,(0--255),(0--255),由于它们不含有对方的颜色,利用这个特点,用红色来保存一幅图像的信息,而用青色来保存另一幅图像的信息,这样就完全可以用一幅图像来包含两幅图像的信息了。
我们可以用一个公式来表达;第一幅图像RGB1=R1,G1,B1;第二幅图像RGB2=R2,G2,B2,合成后的立体图像RGB12=R1,G2,B2或RGB21=R2,G1,B1。
视频红蓝3D效果 制作出令人惊叹的视觉效果
![视频红蓝3D效果 制作出令人惊叹的视觉效果](https://img.taocdn.com/s3/m/50f3ad6cbc64783e0912a21614791711cc7979c7.png)
视频红蓝3D效果:制作出令人惊叹的视觉效果Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,它不仅可以帮助我们剪辑和处理视频素材,还可以实现一些令人惊叹的视觉效果。
其中之一就是红蓝3D效果,它可以为我们的视频增加立体感和深度感,让观众们沉浸在影片中。
下面将为大家介绍如何在Adobe Premiere Pro中制作出令人惊叹的视频红蓝3D效果:步骤1:准备素材首先,我们需要准备两个相同场景但角度稍微偏移的视频素材,一个作为左眼(Common Anaglyph),一个作为右眼(Color Anaglyph)。
确保两个素材的帧率、分辨率和长度相同,这样才能保证在后续的编辑中效果的一致性。
步骤2:导入素材打开Adobe Premiere Pro软件,点击“文件”菜单,选择“导入”,然后选择我们准备好的两个视频素材。
将它们拖放到软件的时间线中,确保左眼和右眼的视频素材分别安放在两个轨道上。
步骤3:添加“3D模拟”效果选中左眼视频素材在时间线上的轨道,点击“效果”菜单,选择“视频效果”,找到“3D模拟”效果并将其拖放到左眼视频素材上。
这将为我们的视频素材添加特定于立体视觉的效果。
步骤4:设置“3D模拟”效果在“效果控制”窗口中,可以看到“3D模拟”效果的参数调节项。
首先,将“立体模式”设置为“红蓝(Anaglyph)”,这将为我们的视频添加红蓝3D效果。
然后,可以根据需要调整“位移”、“观察者距离”和“视线分离”等参数,以获得最佳的立体效果。
调整参数时,请注意视频素材的特点,确保立体效果的真实性和舒适性。
步骤5:添加颜色校正效果为了进一步增强红蓝3D效果,我们可以通过添加颜色校正效果来增强色彩对比度。
选中右眼视频素材在时间线上的轨道,点击“效果”菜单,选择“视频效果”,然后选择“颜色校正”。
通过调整“对比度”、“饱和度”和“亮度”等参数,可以使视频的红蓝色调更加明显,给观众带来更强烈的立体感。
AE红蓝3D效果制作 创造震撼的立体观感
![AE红蓝3D效果制作 创造震撼的立体观感](https://img.taocdn.com/s3/m/040622f464ce0508763231126edb6f1aff007193.png)
AE红蓝3D效果制作:创造震撼的立体观感Adobe After Effects(AE)是一款非常强大的视频制作和编辑软件,可以帮助我们制作出各种各样的专业效果。
其中,红蓝3D效果是一种常用的特效,它能够创造出令人惊叹的立体观感。
在本教程中,我将向大家介绍如何使用AE制作红蓝3D效果。
首先,打开AE并导入您想要添加3D效果的视频素材。
在导入后,将素材拖放到“合成”面板中,这将创建一个新的合成。
接下来,选择“合成”面板中的视频图层,并在菜单栏中选择“效果”>“3D渲染”>“滤镜”>“立体校正”。
出现的“立体校正”界面将显示各种可调参数,以帮助您调整3D效果。
首先,我建议调整“基准距离”参数,以确保最佳的立体效果。
您可以通过滑动滑块或手动输入数值来实现。
根据您的实际需求,逐步调整该参数,直到达到满意的效果。
接下来,您可以尝试调整“偏离角度”参数,以使3D效果更加真实。
这将改变左右眼的视角,从而增强立体效果。
同样,通过滑动滑块或手动输入数值来进行微调。
如果您希望调整图像的亮度、对比度、饱和度等方面,AE提供了丰富的调色工具,可以帮助您实现这些效果。
您可以选择“效果”>“调整”>“色相/饱和度”或“色彩平衡”等选项,并根据需要进行调整。
在添加完红蓝3D效果后,可以通过预览合成面板以及实时预览来查看效果。
如果需要进一步微调,您可以随时返回调整参数。
在最后的渲染之前,建议在项目面板中创建新的合成,并将3D特效与其他图层进行组合。
这将使您能够在不破坏原始素材的情况下对整个项目进行调整和编辑。
最后,使用AE的渲染队列导出您的合成视频。
选择适当的输出格式和设置,并开始渲染。
完成后,您可以查看和分享您创建的具有震撼立体观感的视频。
总结来说,AE是一个强大的视频制作软件,通过使用红蓝3D效果,我们可以创造出令人惊叹的立体观感。
此教程向您展示了如何使用AE制作红蓝3D效果,并提供了一些调整参数和技巧。
3d图片的原理
![3d图片的原理](https://img.taocdn.com/s3/m/d77581e8b1717fd5360cba1aa8114431b90d8e84.png)
3d图片的原理
3D图片是通过一种称为立体视觉的技术实现的。
立体视觉可以让我们同时接收到两个眼睛所看到的不同视角的图像,并将它们合成为一个立体的图像。
这种技术通过模拟人眼在现实生活中观察物体所产生的效果,使得我们可以感受到物体的深度和立体感。
实现立体视觉的方法有多种,其中一种常见的方法是使用红蓝立体眼镜。
这种眼镜上有一个红色过滤器和一个蓝色过滤器。
在制作3D图片时,将两个视角的图像分别使用红色和蓝色滤镜进行处理,然后将它们合成为一个图像。
当我们戴上红蓝立体眼镜观看这个图像时,红色滤镜会使我们的左眼只看到红色滤镜下的图像,蓝色滤镜会使我们的右眼只看到蓝色滤镜下的图像。
这样,我们的大脑就会将这两个图像合成为一个立体的图像,产生立体感。
此外,还有其他一些方法可以实现立体视觉,如使用偏振光、交替显示等技术。
这些技术都基于同样的原理,即通过为每个眼睛提供不同的视角,以创建立体效果。
总之,3D图片的原理是模拟人眼在现实生活中观察物体的方式,通过提供不同的视角给每个眼睛,使大脑将这些视角合成为一个立体的图像,从而产生出立体感。
基于红蓝眼镜的立体视频播放器设计
![基于红蓝眼镜的立体视频播放器设计](https://img.taocdn.com/s3/m/6879d2d18bd63186bcebbcd4.png)
De s i g n o f s t e r e o s c o pi c v i d e o d i s p l a c e r b a se d o n r e d a nd b l ue g l a s s e s
Ta n g Ru i bi n, Z hu W e n q i ng, Ch e n Fe n, Zh a ng Ti n g, S u n Xi a o q i
关 键 词 :立 体 显 示 ; 红 蓝 眼镜 ; 立 体视 频 ; YU V
中 图 分 类 号 :T P 3 1 9 文 献 标 识 码 :A 文 章 编 号 :1 6 7 4 — 7 7 2 0( 2 0 1 5 ) 2 1 — 0 0 3 4 — 0 3
引用格 式 :汤 锐彬 , 朱 雯青 , 陈芬 , 等. 基 于红 蓝 眼镜 的立体 视 频播 放 器设 计 【 J ] . 微型 机 与应 用 , 2 0 1 5, 3 4( 2 1 ) :
mag e a n d Mu l t i me d i a
基 于 红 蓝 眼镜 的 立体 视 频播 放器 设 计
汤锐 彬 , 朱 雯青 , 陈 芬, 张 信 息 科 学 与工 程 学 院 , 浙 江 宁波 3 1 5 2 1 1 )
摘 要 : 研 究 了红 蓝 眼 镜 的 立 体 显 示 原 理 , 设 计 了基 于 红蓝 眼镜 的立 体视 频播 放 器 。 这 个 设 计 主
经 无 法 满 足 人 们 日 益 增 长 的 观 看 需 求 因 此 . 三 维 立 体
丰硕 的成 果l 6 I 三 维立 体 视 频 能够 给观 看 者 带来 震撼 的 3 D特 效 . 但 是制 作 成本 昂贵 , 2 0 0 9年 1 2月 上 映 的 《阿 凡 达 》 影 片 预 算 超 过 了 5亿 美 元 虽 然 各 大 厂 商 推 出 了 一 系 列 3 D 电视 , 但 是价 格 昂贵 。 对于 普通 消费 者来说 , 在 电 影 院 才 能享 受这 种视 觉盛 宴 , 观 看 成 本 较 高 并 且 不 便 捷 。本 文 设 计 了基 于 红 蓝 眼镜 的 立 体 视 频 播 放 器 . 旨 在 通 过 对 多 视点 视频 进行 特殊 的处 理来 实现 立体 效果 . 减 少 普 通 观 众体 验 3 D 特 效 的 成 本 首 先 对 当 前 立 体 显 示 技 术 进 行 了深 入 的 研 究 . 基 于 红 蓝 眼 镜 显 示 原 理 设 计 了 一 个 立 体 视 频 播 放 器 立 体 视 频 播 放 器 主 要 实 现 Y UV 与 R GB色 彩模 型之 间 的转换 、 B MP文 件 的 读 写 和 立 体 视 频 的 合 成 等 , 最 后用 软件来 实现 立体 视频 的播 放 。
红蓝眼镜原理
![红蓝眼镜原理](https://img.taocdn.com/s3/m/f70d754bb42acfc789eb172ded630b1c58ee9b47.png)
红蓝眼镜原理
红蓝眼镜是一种特殊的眼镜,它采用了红色和蓝色的滤光片,能够产生立体效果。
这种眼镜原理的实现其实并不复杂,但却能为人们带来非常特别的视觉体验。
首先,我们来了解一下红蓝眼镜的原理。
红蓝眼镜利用了人眼对颜色的感知特性。
人眼能够感知红、绿、蓝三种基本颜色,而红蓝眼镜中的红色滤光片和蓝色滤光片正好对应了人眼的这一特性。
红蓝眼镜在观看特定类型的图像或视频时,通过滤光片的作用,使得左眼和右眼看到的图像有所不同,从而产生了立体效果。
其次,我们可以了解一下红蓝眼镜的应用。
最常见的应用就是在3D电影中。
在3D电影中,电影制作人会利用红蓝眼镜的原理,制作出左右眼各不相同的图像,通过红蓝眼镜的滤光效果,让观众可以在平面屏幕上看到立体的效果。
除了在电影领域,红蓝眼镜还可以应用在教育、医学等领域,用于制作立体图片或视频,帮助人们更直观地理解和学习相关知识。
另外,我们还可以探讨一下红蓝眼镜的发展前景。
随着科技的不断发展,人们对于立体效果的需求也在不断增加。
传统的红蓝眼
镜虽然能够实现立体效果,但也存在着色彩失真、视觉疲劳等问题。
因此,未来红蓝眼镜可能会有更多的创新,例如采用更先进的材料、技术,来提升立体效果的观看体验,以及解决现有红蓝眼镜存在的
问题。
总的来说,红蓝眼镜原理虽然简单,但却有着广泛的应用前景。
它不仅可以带给人们视觉上的新体验,还可以在教育、医学等领域
发挥重要作用。
随着科技的不断进步,相信红蓝眼镜的应用会越来
越广泛,观看立体影像也会变得更加方便和舒适。
红蓝3d电影下载
![红蓝3d电影下载](https://img.taocdn.com/s3/m/04306392cf2f0066f5335a8102d276a20029602d.png)
红蓝3d电影下载
红蓝3D电影下载
红蓝3D电影是一种特殊的电影技术,可以让观众在观影过程中感受到立体的画面效果。
与传统的2D电影片不同,红蓝3D电影通过使用红色和蓝色相互重叠的滤镜,将左右眼所看到的图像分别投射到观众的左右眼上,从而产生了立体的效果。
在红蓝3D电影中,观众戴上特殊的红蓝3D眼镜,通过眼镜上的红色和蓝色滤镜,左眼只能看到红色滤镜下的图像,右眼只能看到蓝色滤镜下的图像。
当观众的左右眼分别接收到这两个颜色的图像时,大脑会合并这两个图像,并产生立体感的效果,让观众感觉画面仿佛离自己很近。
红蓝3D电影技术已经存在了很多年,它最初在20世纪50年代就被广泛应用在电影制作领域。
而现在,随着科技的不断进步,红蓝3D电影技术也逐渐被应用在更多的领域,包括电视、电脑游戏和虚拟现实等。
如果你对红蓝3D电影很感兴趣,并想要下载一些红蓝3D电影来观看,你可以通过多种途径来获取这些电影资源。
首先,你可以通过互联网搜索一些在线电影下载网站,这些网站上有大量的红蓝3D电影资源供你选择。
你可以在搜索引擎中输入\。
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using namespace cv;
int main()
{
Mat left = imread("211.jpg");//加载图片
Mat right = imread("212.jpg");
int i, j;
for (i = 0; i < left.rows; i++)
第一组:
成品:
第二组:
成品:
第三组:
成品:
第四组:
成品:
第五组:
成品:
第六组:
成品:
五、心得与体会
效果:
3d图片的效果部分不是很明显,比如第一张和第三张,有很严重的重影。但第二张和第五张的效果比较好,尤其是第二张,几乎没有重影,能看到比较明显的3d效果。
3d视频的效果比较差,可能是拍摄的时候的角度和位置没有取好,而且画面的移动幅度过大,速度过快,观看时有一种晕眩的感觉,重影也比较严重。
困难及解决方法:
代码方面,3d图片的代码比较简单,主要在于获取图片每个像素点的通道并进行转移,再将新图片输出显示。3d视频较复杂,主要在于需要用逐帧动画的方法来合成视频,即获取视频后,将视频按帧看做一张张图片,并用3d图片转换法转换每一张图片,即完成视频的转换,最后将视频保存并输出,输出大小为1920*1080。
CL.open(VedioLPath);//逐贞打开视频
CR.open(VedioRPath);
if (!CL.isOpened()){
cout << "无法打开1.mov文件\n";
waitKey(0);
}
if (!CR.isOpened()){
cout << "无法打开2.mp4文件\n";
waitKey(0);
我对于还处于研发阶段的裸眼式3d技术憧憬,待此技术成熟,即会迎来一个全新的时代,一个真3d时代。
imshow("frameVedio", VedioL);
if (waitKey(30) == 30){
isStop = true;
}//读取时间,遇到esc退出
}
else{
isStop = true;
} //播放完毕
}
outputvideo.release();
return 0;
}
四、
六组3d图片:
using namespace std;
using namespace cv;
//帧合并
void VedioTransfer(Mat_<Vec3b> &VedioL, Mat_<Vec3b> &VedioR){
for (int row = 0; row < VedioL.rows; row++){
uchar *dataLeft = VedioL.ptr<uchar>(row);//获取矩阵像素
p[j * 3 + 2] = p[j * 3 + 2];
}
}
Mat img;
resize(left, img, Size(800, 600), 0, 0, CV_INTER_LINEAR);//固定输出图片大小
namedWindow("output");
imshow("output", img);ห้องสมุดไป่ตู้
waitKey(0);
{
uchar *p = left.ptr<uchar>(i);//获取像素
uchar *q = right.ptr<uchar>(i);
for (j = 0; j < left.cols; j++)
{
//左图BG通道转换为右图的BG通道,R通道不变
p[j * 3] = q[j * 3];
p[j * 3 + 1] = q[j * 3 + 1];
基于分色原理的三维图像的优缺点:
优点:技术难度低,成本低廉,拍摄方便,易于制作与合成。
缺点:3D画质效果不是很好,画面边缘易偏色,需要红蓝眼镜辅助才能达到3d效果。
目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术,也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜。和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率。
实验二
一、
根据人眼三维视觉形成的原理,利用红蓝分色原理制作三维图片与三维视频。
二、
三维图像:
步骤:
1.利用手机/相机等摄像设备,拍摄大小相同的左眼图与右眼图
2.利用OpenCV读入左眼图与右眼图,假设左眼图像第i个像素颜色向量为(R1_i,G1_i,B1_i);右眼图像第i个像素颜色为(R2_i,G2_i,B2_i),则合成后的立体图像第i个像素为(R1_i,G2_i,B2_i);利用OpenCV显示并保存合成后的图像
3.利用红蓝眼镜观察立体效果是否明显,如果不明显,请重复1~2
难点:
在拍摄左眼图与右眼图时有技巧:由于人的两眼间存在一个不足5厘米的间距,因此在盯住同一景物时,两个眼球的角度并不相同。因此我们的拍摄也必须模拟这一原理,对同一景物拍摄两张照片,而且拍摄时需要略微变换一下拍摄角度(这个角度很小,约5~10度)。其次为了达到更好的合成效果,目标最好选择一些前背景比较分明的景物,如果能用单反拍摄出背景虚化的照片就更好。
}
//视频转换
bool isStop = false;
namedWindow("frameVedio", 1);
VideoWriter outputvideo;
outputvideo.open("3d.avi", 0, 24, Size(1920, 1080), true);//输出
while (!isStop){//判断视频文件结束
CL >> VedioL;//captureVedio.read(frameVedio);
CR >> VedioR;
if (VedioL.data&&VedioR.data){//循环获得视频文件的帧
VedioTransfer(VedioL, VedioR);
outputvideo << VedioL;
uchar *dataRight = VedioR.ptr<uchar>(row);
for (int col = 0; col < VedioL.cols; col++){
dataLeft[col * 3] = dataRight[col * 3];//同理转换左视频BG通道
dataLeft[col * 3 + 1] = dataRight[col * 3 + 1];
}
三维视频
#include <opencv\cv.h>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<iostream>
#include<cmath>
}
}
}
int main(int argc, char* argv[]){
Mat_<Vec3b> VedioL;
Mat_<Vec3b> VedioR;
VideoCapture CL;
VideoCapture CR;
const char* VedioLPath = "1.mov";//获取视频途径
const char* VedioRPath = "2.mp4";
技巧:
主要技巧在于拍摄,即用逆时针旋转5度的效果比较好,但旋转比较难以把握,很容易造成画面主体不在同一位置。所以我将相机显示网格线,将主体按三分法放在两条线的交汇处,即一个焦点,两次拍摄将主体放于同一焦点,保证物体在同一位置。此外,除第一张用手机拍摄外,其余均用单反拍摄,调至大光圈,拍摄单一光源下的单一物体,拍出大景深的效果,背景虚化,突出主体,效果更佳,例如图二。而3d视频的拍摄则将两个同一型号的手机叠放并将靠近自己那端的手机向外平移5cm露出摄像头,用手固定,并同时拍摄同一场景。
三维视频:
利用拍摄图片的方法拍摄左眼视频与右眼视频,然后利用OpenCV读取左眼与右眼视频中的每一帧图像,利用上述方法合成三维图像,并利用OpenCV保存成.avi格式的视频。
难点:如何保持左眼视频与右眼视频在时间上的同步
三、
1.主模块设计
三维图片:
#include"iostream"
#include"cmath"