剧本与分镜头脚本
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第一幕 第三幕
第二幕
开端 结尾
中段
A────×─┼────×─┼─────Z
建置 结局
对抗
第1~30页 120页
第30~90页
第90~
感谢下载 情节点Ⅰ
情节点12
练习
如果你发现一部你真正欣赏的影片,不妨再看一遍。看一 看这部影片是否真正符合这个示例。再看一看你自己能否 分解出各个部分,找出它的开端、中段和结尾。
记下:故事是如何开始建立的,你需要多少时间能知道这 个影片讲的是什么,你是否被这部影片所吸引,或者是被 硬拖到影片故事中去。
然后再找出第一幕结尾处与第二幕结尾处的情节点,看看 它们是如何导致结局的。
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第一节 情节的组织
情节的组织要考虑到真实性原则。 在情节的编织中也有一些基本的方法、技巧。 一是注意线与点的结合。 二是在情节的编织中还应注意细节的力量。
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A、情节主线——主人公欲望的能量形成了故事设计中 的情节主线。它是主人公为恢复生活的平衡所表现出 的深层欲望和所进行的不懈努力。每个场景、形象和 话语最终都是它的一个方面。图示如下:
激励事件——自觉欲望、不自觉欲望对象 线
情节主
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当主人公有不自觉欲望时,那么不自觉的欲望才会成 为情节的主线。
(a,b,c,d……)
自觉欲望的变化
激励事件
不自觉的欲望对象 不自觉的欲望/情节主线
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A、 情节主线
自觉欲望
激励事件
欲望对象
情节主线
自觉欲望的变化
激
激励事件
不自觉的欲望对象
励
情节主线
事
件
巧合
B、激励事件设计
决定
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自觉欲望
自觉的欲 望对象
激 故事情节
励
——内心冲突、个人冲突、个人/外界冲突
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情节中的几个要素:激励事件、进展纠葛、危 机、高潮、结局
1、激励事件 是故事讲述的第一重大事件,是一切后续情节的首要导因,
它使其它四个要素运转起来。
激励事件必须彻底打破主人公生活中各种力量的平衡。将 主人公生活现实中的价值钟摆或推向负面或推向正面。
激励事件需要两个事件来构成:一个伏笔、一个分晓。
剧本与分镜头脚本
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1
第一章 剧本元素 - 情节与结构
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2
电影剧本是什么? 电影剧本与戏剧、小说的区别?
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3
情节与故事的区别
常常有人把故事与情节等同起来,认为故事就是情节,但其实 两者还是有区别的。
我们把故事解释为:叙述若干按照时间的先后排列起来的事件。 一段情节也是对若干事件的叙述,但这里强调的是因果关系.
‘国王死了,然后王后也死了’,这是一个故事。 ‘国王死了,然后王后由于哀伤过度也死了’,这是一个情节,
时间的顺序还是保留了,但因果关系的比重更大.
‘王后死了,没有人知道她的死因,后来发现她是由于过度哀痛 国王而逝世的’,
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4
《孝庄秘史》的故事可以用较短的篇幅讲清楚:
被誉为‘清朝兴国太后’的孝庄文太后,小名‘大玉儿’。她 一生经历太宗、世祖、圣祖三朝,辅佐两代幼主,是一位兼具 美貌与智慧、传奇的女性。这是她前半生的故事。从蒙古小格 格到西宫妃,从皇太后到太皇太后,她一步步走向顶峰;大清 草创,前途是兴是衰,历史的枢纽因缘际会地掌握在她手里。 然而,在她的政治头脑、英明决断的背后,其实内心里只是一 个身处于政治、爱情、亲情…夹缝中,痛苦而不幸的女人、妻 子与母亲。搏击世纪风云,历尽人世沧桑。大玉儿,一个美丽、 杰出而又坚强的女性……
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第三幕 结局
第三幕通常发生在第90页至第120页之间,是故事的结局。 故事是如何结束的?主人公怎么样了?他是活着还是死了?
他是成功还是失败了?等等。
你的故事需要有一个有力的结尾,以便使人理解并求得完 整。所有的电影剧本都贯彻着这一基本的线性结构。戏剧 性结构可以被规定为:一系列互为关联的事情、情节或事 件按线性安排最后导致一个戏剧性的结局。如何安排这些 结构组成部分,决定了你的电影的形式。
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9
第二幕 对抗
第二幕是你故事的主体部分。 一般是在剧本的第30页至90页。 它之所以称为电影剧本的对抗部分,是因为一切戏剧的基
础都是冲突(conflict)。 一旦你给自己的人物规定出需求(need),亦即在剧本中他
想要达到什么目的,他的目标是什么,你就可以为这一需 求设置障碍(obstacles),这样就产生了冲突
把它转向另外一感谢个下载方向。它把故事推向前进。)
7
一个标准电影剧本的篇幅大约有120页,或长两个 小时。不论你的剧本全用对话、全用描写,或两 者兼有之,均可按一分钟一页来计算。
规矩是不变的──电影剧本中的一页等于银幕时 间一分钟。
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8
第一幕 开端、建置
第一幕是开端,可看成建置(setup)部分,这是因为你要用 30页左右的稿纸去建置(确定)你的故事。
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5
其情节的展开却可以分为三个阶段:
第一阶段:少女与妻子 第二阶段:情人与母亲 第三阶段:太后与国母
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6
电影剧本结构示例:
第一幕 三幕
第二幕
第
开端 结尾
中段
A────×─┼────×─┼─────Z
建置 结局
对抗
情节点Ⅰ
情节点Ⅱ
(注:情节点——它是一个事件,它“钩住”动作,并且
事 件 不自觉欲望
不自觉的 欲望对象
jj
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作业:分析《甜蜜蜜》中李翘和黎小军自觉的欲望和不 自觉的欲望。
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2、进展纠葛
这是故事的主体,从激励事件一直延伸至最后一幕的 危机/高潮。指的是当人物面对越来越强大的对抗力量 时,产生越来越多的冲突,创造出一系列事件,这些 事件依次发生,经过了一个个无法回归的点。
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A、不归点:期望和结果之间的鸿沟。在使人物不断越 过一个个按照行动的力度或性质而划定的不归之点后, 作者构建出一个循序渐进的故事进展过程。故事决不 能退缩到性质或力度更弱的行动中去,而必须循序渐 进地朝着观众无从想象另一个行动向前推进。
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B、冲突法则:当主人公走出了激励事件之后,他便进 入了一个由冲突法则统领的世界——若无冲突,故事 中的一切都不可能向前进展。在时间艺术中,最难处 理的就是钩住观众的兴趣。冲突要做到的就是怎样带 着观众在时间中穿行而不使他们意识到时间的流逝。