杭州电子科技大学数电大作业实验报告电子琴

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电子琴的实验报告

电子琴的实验报告

电子琴的实验报告 WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】单片机课程设计设计题目电子琴指导老师:苏参与实验者: moxiaoxiao专业:统本电信0801地点:3#楼北楼605电子琴一.设计目的:(1).培养综合运用知识的能力(2).朋友查阅资料,使用工程设计标准及编写设计文档的能力.(3).掌握单片机应用系统的设计方法.(4).提高计算机绘图能力二.设计任务:利用DP51PROC实验系统上的定时器/计数器,按键和蜂鸣器单元。

用单片机I/O口线控制蜂鸣器发出不同的音调,程序检测按键状态,7个按键中某一键按下时,蜂鸣器对应标称音阶.三.设计与调试环境KEIL uVision2 是众多单片机应用开发软件中优秀的软件之一,它支持众多不同公司的 MCS51 架构的芯片,它集编辑,编译,仿真等于一体,同时还支持,PLM ,汇编和 C 语言的程序设计,它的界面和常用的微软VC++的界面相似,界面友好,易学易用,在调试程序,软件仿真方面也有很强大的功能。

1:按下面的步骤建立一个项目:图 1-4 选取芯片图 1-5 新建程序文件(1)点击图1-5 中的 3 保存新建的程序,也可以用菜单 File-Save 或快捷键 Ctrl+S 进行保存。

因是新文件所以保存时会弹出类似图1-3 的文件操作窗口,我们把第一个程序命名为,保存在项目所在的目录中,这时程序单词有了不同的颜色,说明 KEIL 的 C 语法检查生效了。

如图1-6 鼠标在屏幕左边的 Source Group1 文件夹图标上右击弹出菜单,在这里可以做项目中增加减少文件等操作。

我们选“Add File to Group‘SourceGroup 1’”弹出文件窗口,选择刚刚保存的文件,按 ADD 按钮,关闭文件窗,程序文件已加到项目中了。

这时在 Source Group1 文件夹图标左边出现了一个小+号说明,文件组中有了文件,点击它可以展开查看。

数字电子技术综合实验报告——简易电子琴

数字电子技术综合实验报告——简易电子琴

数字电子技术综合实验报告——简易电子琴(总42页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--数字电子技术综合实验报告2012--2013学年第二学期姓名:学号:班级:实验时间:实验指导老师:目录一、设计任务 (2)二、设计方案 (2)三、系统框图 (3)四、方案实现 (3)1.乐曲演奏的原理 (3)2.总体方案 (4)五、实验结果 (6)六、方案优化 (7)七、心得体会 (7)附录 (7)1.VHDL源程序 (7)2.各层次原理图 (35)3.编译报告 (40)题目: 简易电子琴设计摘要电子琴的设计大规模可编程逻辑器件(FPGA)作为系统的核心控制部分通过软件的设计编写然后进行软硬件的调试运行最终达到设计电路的乐器演奏、选歌及显示功能。

设计中采用计数原理控制演奏器发声,对音乐发生所必须确定的音符和节拍分别用程序语言实现。

可以用它来弹奏和播放乐曲。

特点是设计思路简单、清晰。

关键字:电子琴 CPLD一、设计任务1.基本要求(1)具有一般弹奏功能;(2)自动播放功能;(3)数码显示音符功能。

2.发挥部分(1)能通过选择键在多首歌曲中选择播放;(2)输出增加功率放大电路,增加歌曲容量;(3)增加音效或节拍可调;(4)无线弹奏。

二、设计方案采用大规模可编程逻辑器件(FPGA),利用quartusII,通过verilog代码实现简易电子琴演奏电路。

三、系统框图四、方案实现1.乐曲演奏的原理:乐曲演奏的原理:组成乐曲的每个音符的频率值(音调)以及持续时间(音长)是乐曲能持续演奏所需的两个基本数据,因此只要控制输出到扬声器的激励信号的频率的高低和持续的时间,就可以使扬声器发出持续的乐曲声。

音调的控制频率的高低决定了音调的高低。

音乐的十二平均率规定:每两个八度音(如简谱中的中音1与高音1)之间的频率相差一倍。

在两个八度音之间,又可分为十二个半音,每半个音的频率比为。

电子琴实训报告

电子琴实训报告

电子琴实训报告
一、实训内容
本次实训内容为电子琴基础实践,包括基础音乐理论学习、琴键按键技巧训练、曲目弹奏等内容。

二、实训过程
1. 音乐理论学习
在实训开始前,老师首先给我们讲解了音乐基础知识,包括音符、节奏、调式等内容。

通过这些知识的学习,我们更好地理解了音乐作品。

2. 琴键按键技巧训练
接下来,老师让我们开始琴键按键技巧的训练。

我们从最基础的音阶开始,一步步地学习了琴键的按法和演奏技巧。

经过反复练习和指导,我们逐渐掌握了正确的按键技巧。

3. 曲目弹奏
在学习了基础的音乐理论和琴键技巧后,我们开始学习一些曲
目的弹奏。

老师为我们精心挑选了一些适合初学者的曲目,包括
流行歌曲、古典音乐等。

我们通过练习这些曲目,更好地掌握了
琴键技巧和演奏技巧。

三、实训成果
通过两周的实践学习,我们在电子琴方面取得了很多进步。


们可以更加熟练地掌握琴键按键技巧,能够演奏一些简单的曲目。

同时,我们对音乐理论有了更深入的了解,能够更好地欣赏音乐
作品。

四、实训收获
通过这次实训,我们不仅学到了电子琴方面的知识和技巧,更
重要的是培养了我们的音乐素养和音乐爱好。

我们在实训中感受
到了音乐的美妙,也更深切地体会到了学习音乐的重要性。

五、总结
此次电子琴实践是一次非常有意义的学习经历。

我们在实践中不断地探索、学习、进步,让自己更加熟练地掌握电子琴技巧、完善音乐素养。

我们相信,这次实践将为我们未来的音乐之路奠定坚实的基础。

VHDL电子琴实验报告

VHDL电子琴实验报告

VHDL电子琴实验报告
实验目的:
本实验的目的是设计一个VHDL电子琴,通过FPGA实现,实现按键发出不同的音调,并通过扬声器输出对应的音频信号,达到模拟真实电子琴的效果。

实验原理:
VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)是一种硬件描述语言,用于描述数字电路的行为和结构。

在本实验中,我们将使用VHDL语言描述电子琴的按键和音调的对应关系,通过FPGA实现电子琴的功能。

电子琴实验主要包含两个部分:输入部分和输出部分。

输入部分是按键,按下不同的按键会发出不同的音调。

输出部分是扬声器,通过扬声器输出对应的音频信号。

实验步骤:
1.确定电子琴的按键数量和对应的音调。

2.使用VHDL语言描述电子琴的按键和音调的对应关系。

3.将VHDL代码综合成逻辑电路网表。

4.将逻辑电路网表烧录到FPGA中。

5.连接扬声器到FPGA输出引脚。

6.按下不同的按键,测试扬声器输出的音频信号是否正确。

实验结果:
经过实验测试,我们成功实现了一个简单的VHDL电子琴。

按下不同的按键,扬声器输出对应的音调。

通过调整VHDL代码中的音频频率,可以改变电子琴的音调高低。

实验总结:
通过本实验,我们深入理解了VHDL语言的应用和FPGA的原理。

电子琴作为一个实际应用案例,充分展示了数字电路设计的魅力。

在今后的学习和工作中,我们将能更加熟练地应用VHDL语言和FPGA技术,设计更加复杂的数字电路系统。

简易电子琴实验报告

简易电子琴实验报告

简易电子琴实验报告引言:本实验旨在设计和制作一台基于微控制器的简易电子琴,通过按下不同键盘上的按键产生不同音调,从而实现音乐的演奏。

电子琴采用的主要器件为微控制器、音频发声模块以及按键电路。

一、实验目的1.学习和理解数字音乐技术的基本原理;2.掌握微控制器的编程方法和音频发声的实现技术;3.熟悉电子琴的工作原理和设计过程。

二、实验器材1. 单片机:Arduino Uno;2.音频发声模块;3.面包板;4.按键;5.电阻、电容等元件;6.连线和连接器。

三、实验步骤1. 将Arduino Uno连接至音频发声模块,确保连接正确并稳定。

2.在面包板上连接按键电路,将按键与单片机的引脚相连。

3. 编写Arduino Uno的程序,实现按键按下时的音调发声。

4.上电,并测试按键是否能够产生正确的音调。

四、实验结果经过实验得到的结果如下:1.按下不同按键,电子琴会产生不同的音调。

2.通过改变程序中相应按键的频率值,可以调整音调的高低。

五、实验分析1.通过对单片机的编程,实现了按键按下时的音调发声,成功地实现了电子琴的基本功能。

2.实验中使用了音频发声模块,利用其内置的DAC(数字模拟转换器)实现了数字音频信号的模拟输出。

六、实验总结和心得体会通过本次实验,我对电子琴的工作原理和设计过程有了更深入的了解。

学习和掌握了单片机的编程方法和音频发声的实现技术,提高了我的实验能力和动手能力。

同时,也对数字音乐技术有了初步的认识。

在今后的学习和工作中,我将继续深入研究和应用这些知识,为电子音乐的发展做出自己的贡献。

电子琴的实验报告

电子琴的实验报告

单片机课程设计设计题目电子琴指导老师:苏参与实验者:moxiaoxiao 专业:统本电信0801 地点:3#楼北楼605一.设计目的:(1).培养综合运用知识的能力(2).朋友查阅资料,使用工程设计标准及编写设计文档的能力.(3).掌握单片机应用系统的设计方法.(4).提高计算机绘图能力二.设计任务:利用DP51PROC 实验系统上的定时器/计数器,按键和蜂鸣器单元。

用单片机I/O 口线控制蜂鸣器发出不同的音调,程序检测按键状态,7 个按键中某一键按下时,蜂鸣器对应标称音阶.三.设计与调试环境KEIL uVision2 是众多单片机应用开发软件中优秀的软件之一,它支持众多不同公司的MCS51 架构的芯片,它集编辑,编译,仿真等于一体,同时还支持,PLM ,汇编和 C 语言的程序设计,它的界面和常用的微软VC++ 的界面相似,界面友好,易学易用,在调试程序,软件仿真方面也有很强大的功能。

1:按下面的步骤建立一个项目:图1- 4 选取芯片图1- 5 新建程序文件(1)点击图1-5 中的 3 保存新建的程序,也可以用菜单File -Save 或快捷键Ctrl+S 进行保存。

因是新文件所以保存时会弹出类似图1- 3 的文件操作窗口,我们把第一个程序命名为,保存在项目所在的目录中,这时程序单词有了不同的颜色,说明KEIL 的 C 语法检查生效了。

如图1- 6 鼠标在屏幕左边的Source Group1 文件夹图标上右击弹出菜单,在这里可以做项目中增加减少文件等操作。

我们选“ Add File t o Group ‘ SourceGroup 1”'弹出文件窗口,选择刚刚保存的文件,按ADD 按钮,关闭文件窗,程序文件已加到项目中了。

这时在Source Group1 文件夹图标左边出现了一个小+ 号说明,文件组中有了文件,点击它可以展开查看。

图1- 6 把文件加入到项目文件组中编译程序(2)进入调试模式,软件窗口样式大致如图1-8 所示。

单片机电子琴实训报告

单片机电子琴实训报告

一、实训目的1. 熟悉单片机的基本原理和编程方法。

2. 学习电子琴的原理和结构。

3. 掌握基于单片机的电子琴设计方法。

4. 培养动手实践能力和创新意识。

二、实训内容1. 单片机原理与编程2. 电子琴原理与结构3. 单片机电子琴设计4. 单片机电子琴制作与调试三、实训过程1. 单片机原理与编程在实训初期,我们学习了单片机的基本原理和编程方法。

单片机是一种集成了CPU、存储器、输入/输出接口等功能的微型计算机,具有体积小、功耗低、成本低等特点。

我们学习了51系列单片机的结构、指令系统、程序设计方法等。

2. 电子琴原理与结构电子琴是一种通过电子电路发出不同音阶声音的乐器。

我们学习了电子琴的原理和结构,包括音源模块、键盘模块、音量控制模块等。

3. 单片机电子琴设计在设计阶段,我们根据所学知识,设计了基于单片机的电子琴。

具体如下:(1)硬件设计电子琴的硬件主要由单片机、键盘、蜂鸣器、音量控制模块等组成。

我们选择了STC89C51单片机作为核心控制单元,键盘采用矩阵键盘,蜂鸣器用于发出声音,音量控制模块用于调节音量。

(2)软件设计软件设计主要包括以下几个部分:1)初始化:设置单片机的工作模式、初始化定时器、初始化键盘扫描等。

2)键盘扫描:检测键盘是否被按下,并读取按键值。

3)音阶生成:根据按键值计算对应的频率,通过定时器产生PWM信号,驱动蜂鸣器发出声音。

4)音量控制:根据音量控制模块的输入,调节PWM信号的占空比,实现音量控制。

5)音乐播放:存储一首或多首歌曲,通过键盘控制播放、暂停、停止等操作。

4. 单片机电子琴制作与调试在制作阶段,我们根据设计方案,搭建了电子琴的硬件电路,并编写了相应的程序。

在调试过程中,我们遇到了以下问题:(1)键盘扫描不稳定:经过分析,发现是由于按键抖动引起的。

我们通过软件去抖动的方法解决了这个问题。

(2)音阶不准确:经过分析,发现是由于定时器设置不当引起的。

我们调整了定时器的计数值,使音阶更加准确。

实验一 多功能电子琴实验报告

实验一 多功能电子琴实验报告

题目: 多功能电子琴设计课程: 复杂电子线路综合设计专业: 电子信息科学与技术班级: 电子信息学号:姓名:指导老师:完成日期:目录1.引言************************************************************************12.设计要求*************************************************************1 2.1基本功能******************************************************12.2扩展功能******************************************************13.设计方案********************************** *************************13.1多功能电子琴的功能介绍*********************1 3.2 电子琴的主要硬件电路*************************13.2.1 矩阵键盘***********************************************13.2.2复位电路*************************************************23.2.3功放电路**************************************************23.2.3.1 386概述***************************************23.2.3.2 386特性*************************************** 23.3 软件系统设计**********************************************34.设计成本**************************************************************45.方案样品测试***************************************************45.1技术参数*********************************************************46.使用说明**************************************************************47.设计的最终结果***********************************************51.引言由于单片机有丰富的I/O口资源, 每个I/O口除了可以做普通的输出/输入功能外, 还具有第二功能。

电子琴报告

电子琴报告

单片机原理及应用实验报告实验名称:电子琴设计组员:实验成绩:实验日期: 2013年6月17日实验地点: 3#北604实验报告一、实验目的以51单片机最小系统为核心,通过键盘获取按键信息,运用单片机定时器等部件实现蜂鸣器发声同时用数码管同步显示,同时该系统具有播放歌曲及选取按键输入高、中、低音的功能。

二、实验原理1、利用蜂鸣器作为发声部件。

2、两个数码管作为显示部件。

3、设置10个按键,实现高音、中音、低音的1、2、3、4、5、6、7的发音。

4、大部分功能通过软件实现。

软件的结构图如下单片机键盘电路显示电路蜂鸣器电路复位电路程序流程图如下:三、系统仿真图整体仿真图:开始初始化检测中断按键音乐播放程序按键扫描程序结束Y 发声程序是否有按键按下键值判断Y动态显示放声部分按键四、心得体会看似简单的题目,实际操作中,仍旧存在很多问题,尤其是在程序中的数码管显示的模块中,和键值的计算容易出问题。

五、源码附录//*******初始化数据*****//void init(void){speaker=0;//关蜂鸣器LED1=1;//LED2=0;EA=1;//开总中断TCON=0x01;//外部中断0设置为边沿触发EX0=1;//开外部中断0ET0=1;//开定时器0中断ET1=1;//开定时器1中断TMOD=0x11;//定时器0,1工作在定时状态,均为方式1 }#include<reg52.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit P1_0=P1^0;sbit P1_1=P1^1;sbit P1_2=P1^2;sbit P1_3=P1^3;sbit P1_4=P1^4;sbit P1_5=P1^5;sbit P1_6=P1^6;sbit P1_7=P1^7;sbit LED1=P2^6;sbit LED2=P2^7;sbit change=P3^2;sbit high=P3^5;sbit normal=P3^4;sbit low=P3^3;sbit P2_0=P2^0;sbit P2_1=P2^1;sbit speaker=P2^2;unsigned char i;unsigned char key,yin=0;uchar m,n;bit a=0;//a为change键的键值uchar seg[]={ 0x3F,/*0*/0x06,/*1*/0x5B,/*2*/0x4F,/*3*/0x66,/*4*/0x6D,/*5*/0x7D,/*6*/0x07,/*7*/0x7F,/*8*/0x6F,/*9*/0x37,/*N*///中音0x38,/*L*///低音0x76,/*H*///高音0x79 /*E*/};//共阴极数码管code unsigned char FH[]={ 0xFC,0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,//中音0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,//低音的高8位0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,};// 音阶频率表低八位code unsigned char FL[]={ 0x8E,0xED,0x44,0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,//中音0x21,0xDB,0x87,0xD7,0x68,0xE8,0x5B,//低音的低8位0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,};code uchar star[]={1,2,3,1, 1,2,3,1, 3,4,5, 3,4,5, 5,6,5,4,3,1, 5,6,5,4,3,1, 1,12/*低音5*/,1, 1,12,1};code uchar shijian[]={4,4,4,4, 4,4,4, 4, 4,4,8, 4,4,8, 2,1,2,1,4,4, 2,1,2,1,4,4, 4,4,6, 4,4,6};void init(void);void music();void play();void seg1();void yinjie();/*********主程序*****////void main(){init();while(1){if(a==0)music();elseplay();}}//*******1ms延迟********//void delay(uint x){uint i,j;for(i=x;i>0;i--)for(j=340;j>0;j--);}//*******初始化数据*****//void init(void){speaker=0;LED1=1;LED2=0;EA=1;//开总中断TCON=0x01;//外部中断0设置为边沿触发EX0=1;//开外部中断0ET0=1;ET1=1;TMOD=0x11;//定时器0,1工作在定时状态,均为方式1}///******数码管动态显示*******/////void seg1(){P2_0=1;//关数码管1P2_1=0;//开数码管2P0=seg[n+1];//送数码管2的数据delay(15);//延时15msP2_1=1;//关数码管2P2_0=0;//开数码管1P0=seg[yin];//yin为high,normal,low的判断结果送数码管1的数据delay(15);//延时15ms}//********高低音的选择*******//////void yinjie(){if(normal==0){delay(5);if(normal==0){ yin=10;m=0;//返回10为seg[10]显示C}}if(low==0){delay(5);if(low==0){ yin=11;m=1;//返回11为seg[11]显示L}}if(high==0){delay(5);if(high==0){ yin=12;m=2;//返回12为seg[12]显示H}}if(yin==0){yin=13;}}//********外部中断0********//void inter0() interrupt 0{if(change==0){delay(5);while(change==0);a=~a;LED1=~LED1;LED2=~LED2;}}/////*******播放音乐程序*****//// void music(){TH0=FH[star[i]-1];TL0=FL[star[i]-1];while(a==0){if(i<32){TR0=1;delay(57*shijian[i]);i++;}if(i==32){i=0;}}}////*******演奏模式*****//////void play(){TR0=0;TR1=0;yinjie();P2_1=1;//关数码管2P2_0=0;//开数码管1P0=seg[yin];if(yin!=13&&a==1){if(P1_0==0){TH1=FH[7*m+n];TL1=FL[7*m+n];TR1=1;while(P1_0==0){ n=0;seg1();}}if(P1_1==0){ TH1=FH[7*m+n];TL1=FL[7*m+n];TR1=1;while(P1_1==0){ n=1;seg1();}}if(P1_2==0){ TH1=FH[7*m+n];TL1=FL[7*m+n];TR1=1;while(P1_2==0){ n=2;seg1();}}if(P1_3==0){TH1=FH[7*m+n];TL1=FL[7*m+n];TR1=1;while(P1_3==0){ n=3;seg1();}}if(P1_4==0){ TH1=FH[7*m+n];TL1=FL[7*m+n];TR1=1;while(P1_4==0){ n=4;seg1();}}if(P1_5==0){ TH1=FH[7*m+n];TL1=FL[7*m+n];TR1=1;while(P1_5==0){ n=5;seg1();}}if(P1_6==0){ TH1=FH[7*m+n];TL1=FL[7*m+n];TR1=1;while(P1_6==0){ n=6;seg1();}}}}//******定时器0中断******//////void timer0() interrupt 1{ TR0=0;TH0=FH[star[i]-1];TL0=FL[star[i]-1];speaker=~speaker;TR0=1;}//******定时器1中断******//////void timer1() interrupt 3{ TR1=0;TH1=FH[7*m+n];TL1=FL[7*m+n];speaker=~speaker;TR1=1;}。

最新简易电子琴实验报告

最新简易电子琴实验报告

最新简易电子琴实验报告
实验目的:
本次实验旨在通过组装简易电子琴并进行基本测试,了解电子琴的工
作原理及其音乐合成过程。

通过实践操作,加深对电子音乐设备的认识,并提高动手实践能力。

实验材料:
- 简易电子琴套件
- 电源适配器
- 连接线
- 螺丝刀
- 电阻、电容等电子元件(根据套件清单)
- 焊接工具
实验步骤:
1. 组装电子琴:根据说明书,将电子琴的各个电子元件按照电路图进
行焊接和组装。

确保所有连接都牢固无误。

2. 连接电源:使用电源适配器为电子琴供电,并确保电源线连接正确,避免短路。

3. 测试音阶:开启电源后,逐个测试电子琴的音阶,确保每个按键都
能发出准确的音高。

4. 功能测试:检查电子琴的其他功能,如音量调节、音色选择等,确
保它们能正常工作。

5. 故障排查:如果在测试过程中发现问题,应根据电路图进行故障排查,并及时修复。

6. 性能评估:记录电子琴的音质、音量范围、操作便捷性等性能指标,评估其整体性能。

实验结果:
通过组装和测试,电子琴能够顺利发出预定音阶,并且各功能键均能正常工作。

音质清晰,音量调节范围满足基本需求。

在测试过程中,未发现明显的性能问题。

实验结论:
本次实验成功完成了简易电子琴的组装和功能测试。

实验结果表明,通过基础的电子元件和电路设计,可以制作出具有一定音乐表现力的电子琴。

此外,实验过程中对电子琴的工作原理有了更深入的理解,同时也锻炼了动手能力和问题解决能力。

电子琴综合实验报告(汇编语言)

电子琴综合实验报告(汇编语言)

基于分频原理的多功能电子琴+节拍器信息科学技术学院电子学系任伶00548091 [摘要]一,课题及完成情况简介:利用TPC-H实验箱上的8253实现二级分频,同时配合以8255A,与门和DAC0832,通过扬声器放音,实现两个八度音高(包括半音)的电子琴。

在软硬件相互配合下,电子琴具有弹奏和播放已存乐曲的功能,音长可控,播放速度可选,拥有美观的图形界面模拟真实琴键,且琴键随弹奏有起伏变化。

利用微机内部的8253,8255A和内置扬声器,与TPC-H 实验板上的8255A和LED,实现节拍器,可产生长度和速度可控的2/4拍,3/4拍及4/4拍等,LED和内置扬声器同时对节拍进行提示。

二,关键词:8253,8255A,DAC0832,弹奏,录音,播放,用户选择[目标要求]一,基本功能:1.以微机键盘模拟真实琴键,发出标准C大调音阶和其高八度音阶,包括半音2.每个音可以任意长短发音,由用户的按键时间决定,模拟真实电子琴的发生效果二,附加功能:1. 通过编写汇编语言,实现可视化界面,便于用户操作;弹奏过程中,琴键随用户按键的按下和弹起有起落变化的效果2. 在弹奏过程中同步录音;播放已经录制的乐曲;播放速度由用户决定,由慢速,中速和快速等选择3. 将电子琴作为节拍器使用,输出各种节拍,有2/4拍,3/4拍及4/4拍等供用户选择,在节拍器输出的同时,有LED和微机内置扬声器作为指示;拥有LED指示是真实节拍器没有而本课题独有的功能4. 节拍器的输出拍数有长短两种,拍速有快慢两种,均由用户选择[设计和实施方案]一,设计方案选择与论述电子琴的实现方案有多种,例如基于波形叠加原理和基于分频原理等。

基于波形叠加原理,其核心在于数模转换过程,其实现的过程和需要的组件较简单;用到的芯片主要为DAC0832,数目太少,很难达到硬件使用能力的锻炼;而基于分频原理的电子琴实现能够给我更多的锻炼机会。

基于分频原理,其核心在于对分频计数的控制,多变复杂;用到的芯片包括8253,8255A,DAC0832和与门等,包括了基于波形叠加原理用到的芯片,同时我对8253和8255A的应用更熟练,便于方案可行性估计和软件调试;此方案下,TPC-H实验箱上的连线较多,更是一种对硬件处理能力的挑战。

简易电子琴 实验报告

简易电子琴 实验报告

简易电子琴实验报告
标题:简易电子琴实验报告
在这次实验中,我们使用了一台简易的电子琴来进行音乐实验。

电子琴是一种能够发出各种音调的电子乐器,它可以模拟各种乐器的音色,并且可以通过按键来发出不同的音调。

首先,我们对电子琴进行了简单的了解和操作。

我们发现,电子琴上有一排按键,每个按键都能发出不同的音调。

通过按下不同的按键,我们可以演奏出不同的音乐。

此外,电子琴还有一些控制按钮,可以调节音量、音色和节奏。

接着,我们进行了一些音乐实验。

我们尝试了不同的音调组合,演奏出了一些简单的旋律。

我们还尝试了调节音色和节奏,发现这些参数的改变会对音乐的表现产生影响。

通过不断的尝试和调整,我们逐渐掌握了电子琴的操作技巧,并且能够演奏出一些简单的乐曲。

在实验的过程中,我们发现电子琴是一种非常有趣的乐器。

它不仅能够模拟各种乐器的音色,还能够通过按键演奏出丰富多彩的音乐。

通过这次实验,我们对电子琴有了更深入的了解,也增加了对音乐的兴趣。

总的来说,这次实验让我们对电子琴有了更深入的了解,也让我们体验到了音乐的魅力。

我们相信,在未来的学习和生活中,电子琴会给我们带来更多的乐趣和启发。

电子琴实验报告

电子琴实验报告

电子琴实验报告一,实验目的1.进一步巩固和加深理论课基本知识的理解,提高综合运用所学知识的能力。

2.能根据需要选择参考书,查阅资料,通过独立思考,深入钻研有关问题。

3.学会自己独立分析问题、解决问题。

4.学习按键扫描及蜂鸣器应用和单片机设计方法。

5. 设计任务及要求利用实验平台上矩阵键盘和蜂鸣器及单片机设计实现要求的电子琴。

二,实验要求A. 基本要求:1:能够通过键盘演奏音符。

2:能够保存演奏的音乐,并实现回放。

3:有音调调整功能(如:C 调,G 调)。

三,实验基本原理1. 键盘接口必须具有去抖动、按键识别基本功能。

(1)去抖动: 每个按键在按下或松开时,都会产生短时间的抖动。

抖动的持续时间与键的质量相关,一般为5—20mm所谓抖动是指在识别被按键是必须避开抖动状态,只有处在稳定接通或稳定断开状态才能保证识别正确无误。

去抖问题可通过软件延时或硬件电路解决。

(2)被按键识别:如何识别被按键是接口解决的主要问题,一般可通过软硬结合的方法完成。

常用的方法有行扫描法和线反转法两种。

行扫描法的基本思想是,由程序对键盘逐行扫描,通过检测到的列输出状态来确定闭合键,为此,需要设置入口、输出口一个,该方法在微机系统中被广泛使用。

线反转法的基本思想是通过行列颠倒两次扫描来识别闭合键,为此需要提供两个可编程的双向输入/输出端口。

2. 利用键盘扫描原理分别设4X 4矩阵键盘组成1—7数字键演奏音符,蜂鸣器发声,高电平发声,低电平不发声,并通过延迟程序控制输入的频率,不同的频率发出不同的音符,四,实验设计分析针对要实现的功能,采用AT89S52单片机进行设计,AT89S52单片机是一款低功耗,高性能CMOS位单片机,片内含4KB在线可编程(ISP)的可反复擦写1000次的Flash只读程序存储器,器件采用高密度、非易失性存储技术制造,兼容标准MCS-52指令系统及80C52引脚结构。

这样,既能做到经济合理又能实现预期的功能。

简易电子琴设计实验报告

简易电子琴设计实验报告

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本次实验是针对简易电子琴的设计,主要使用以下几种器件完成:
ADC(数模转换器):
ADC是将模拟量转换成数值的重要器件,它的输入具有模拟量,而输出是一组数字量。

在本次实验中,用ADC读取我们设计的电路上的按键电压,以便得到正确的音符。

示波器:
示波器有助于直观地观察器件输出的数字和模拟信号,以诊断出电路中可能存在的故障,也能方便排除效果中的干扰信号。

本次实验主要实现电子琴的播放,首先通过电阻组等元器件来设计一组ADC电路,可
以正确测量到不同键盘上按键时的电压和电流值,读取到的电压值将被转换成十六进制数值,然后根据不同的数值,带入不同的DAC电路,电路会产生不同的模拟信号电压,最后
通过功放芯片,放大成足以听到的电子琴音乐。

在实验制作过程中,使用示波器可以实时地可视化观察我们的设计,检查出是否有任
何可能的故障,以便根据电路图维修,再次检查组装的电路输出是否正常,排除是否有任
何问题电路没有检查出来。

通过综合以上器件,一台不用太多复杂器件,而只要合理连接,即可以让简易电子琴
发出优美的音乐。

由于组装过程及晶体振荡器及ADC,DAC在电路设计上的影响,使得电子
琴的播放声音非常流畅,而且没有太多的驱动电路。

电子琴实验报告

电子琴实验报告

电子琴实验报告电子琴实验报告引言电子琴是一种现代化的乐器,它通过电子技术实现了声音的发声和控制。

本次实验旨在了解电子琴的工作原理和基本结构,并通过实际操作来感受电子琴的魅力。

一、电子琴的工作原理电子琴的工作原理主要有两个方面:发声和控制。

1.1 发声原理电子琴的发声原理是通过电子振荡器产生声音信号,然后经过放大和音色处理等步骤输出。

电子振荡器是电子琴的核心部件,它能够产生不同频率的电信号,通过音箱转化为声音。

1.2 控制原理电子琴的控制原理是通过按键和旋钮等操作控制电子琴的发声和音色。

按下琴键时,电子琴会接收到相应的信号,并通过电路控制发声模块的工作,从而产生不同音高的声音。

旋钮则用于调节音量、音色和音效等参数。

二、电子琴的基本结构电子琴的基本结构包括键盘、音源、音箱和控制面板等部分。

2.1 键盘电子琴的键盘通常采用标准的88键设计,分为黑键和白键。

黑键和白键分别代表了不同的音调,通过按下不同的键可以演奏出不同的音符。

2.2 音源电子琴的音源是指发声模块,它包括电子振荡器和音色处理电路等部分。

电子振荡器能够产生各种不同频率的电信号,而音色处理电路则可以对电信号进行加工,使得发出的声音更加丰富多样。

2.3 音箱音箱是电子琴的输出设备,它能够将电信号转化为声音。

音箱通常包括两个或多个扬声器,通过放大电信号的振幅来产生音量较大的声音。

2.4 控制面板控制面板是电子琴的操作界面,它包括按键、旋钮和显示屏等部分。

按键用于演奏音符,旋钮用于调节音量和音色等参数,显示屏则用于显示当前的操作状态和设置信息。

三、实际操作体验在实验中,我们使用了一台普通的电子琴进行操作体验。

首先,我们按下键盘上的不同键,发现每个键都对应着不同的音符,通过连续按下不同的键,我们能够弹奏出不同的乐曲。

然后,我们尝试调节音量和音色等参数,发现电子琴的音效可以根据我们的喜好进行调整。

最后,我们还尝试了连接外部音源和电脑等设备,发现电子琴不仅可以作为独立乐器使用,还可以与其他设备进行联动,扩展其功能。

简易电子琴 实验报告

简易电子琴 实验报告

简易电子琴实验报告简易电子琴实验报告引言电子琴是一种以电子技术为基础的乐器,它能够模拟出各种音调和音色,使得演奏者能够轻松地演奏出美妙的音乐。

在这个实验中,我们将制作一台简易的电子琴,并探索其工作原理和音乐效果。

材料和方法1. 需要的材料:- Arduino开发板- 电子元件:电阻、电容、按钮开关、蜂鸣器等- 连接线和面包板2. 搭建电路:- 将电阻、电容等元件按照电路图连接到Arduino开发板上- 将按钮开关连接到开发板的输入引脚- 将蜂鸣器连接到开发板的输出引脚3. 编写代码:- 使用Arduino开发环境编写程序,实现按下按钮时发出不同音调的功能- 程序中需要定义不同按钮对应的音调频率和持续时间4. 上传程序:- 将编写好的程序上传到Arduino开发板上- 确保程序能够正常运行结果和讨论经过搭建电路和上传程序后,我们成功制作了一台简易的电子琴。

按下不同的按钮,蜂鸣器会发出不同的音调。

通过这个实验,我们深入了解了电子琴的工作原理。

电子琴的核心是Arduino 开发板,它通过接收按钮开关的输入信号,根据程序定义的音调频率和持续时间,控制蜂鸣器发出相应的声音。

在实验过程中,我们还发现了一些问题和改进的空间。

首先,由于使用的是简易的电路和元件,音质并不是很高。

如果使用更高级的电子元件,可能会有更好的音质效果。

其次,我们只实现了按下按钮发出音调的功能,但电子琴还有很多其他功能,比如调节音量、切换音色等,这些功能可以在以后的实验中进一步探索。

此外,通过这个实验,我们也体会到了电子琴对于音乐的重要性。

电子琴的出现,使得音乐演奏变得更加简单和便捷。

它不仅可以模拟出各种乐器的音色,还可以通过编程实现更多创意和变化。

电子琴为音乐爱好者提供了更多的可能性,也为音乐创作带来了新的思路。

结论通过本次实验,我们成功制作了一台简易的电子琴,并深入了解了其工作原理和音乐效果。

虽然这只是一个简单的实验,但它展示了电子琴的魅力和潜力。

电子琴实验报告

电子琴实验报告

电子琴实验报告一,实验目的1. 学习使用AT89S52单片机的功能,进行单片机编程,实现键盘演奏音乐的功能,进一步加深对于单片机功能实现过程的理解,强化单片机编程的能力。

2. 设计实现各种功能,包括对音乐的录音以及回访放能,要求能实现各种不同音调,在编程过程中必须考虑到各种细节,例如按键的干扰问题以及滞键。

二,实验要求基本要求:1:能够通过键盘演奏音符。

2:能够保存演奏的音乐,并实现回放。

3:有音调调整功能(如:C调,G调)。

4: 自由发挥其他功能.5: 要求有单片机硬件系统框图,电路原理图,软件流程图。

三,实验基本原理在单片机的设计中,电子琴是一个典型的例子,电子琴的实现需要用到单片机AT89S52、蜂鸣器等模块。

而在本次的实验中,我们利用简单的模块,实现了一个简单的电子琴功能,使用单片机可以驱动蜂鸣器发出声音,还可以控制其发出不同的音调,在一首歌曲里面,不同的音阶对应着不同的频率,在蜂鸣器的发音原理里面,我们只需要给蜂鸣器输入不同的脉冲,蜂鸣器就会发出对应的声音,因此,我们只需要弄明白音阶对应的脉冲就可以了。

在键盘控制中,每个按键对应不同的音阶,按键按下的时候,单片机程序里面都会执行一次程序判断是否有前一次的按键被按下,按键按下以后会控制单片机对蜂鸣器输出不同频率的方波,每种情况对应不同的音阶或者音调。

一首歌曲就是有不同的音阶构成,从而就实现了电子琴的功能。

四,实验设计分析针对要实现的功能,采用AT89S52单片机进行设计,AT89S52单片机是一款低功耗,高性能CMOS8位单片机,片内含4KB在线可编程(ISP)的可反复擦写1000次的Flash只读程序存储器,器件采用高密度、非易失性存储技术制造,兼容标准MCS- 51指令系统及80C51引脚结构。

这样,既能做到经济合理又能实现预期的功能。

在设计程序的时候,分析道电子的功能有三个模块构成,分别是单片机本身,键盘按键输入和蜂鸣器的功能响应。

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数电大作业实验报告如图是CODE3的case语句程序,该模块是一个编码器,即将输入的8位琴键信号进行编码,输出一个4位码,最多能对应16个音符(若有16个键)。

如图所示是INX2CODE的case语句程序,该模块是一个译码器,它将来自键盘输入的编码信号译码成数控分频器SPK0输出信号的频率控制字。

另外两个模块是M_CODE和DCD7SG,它们的case语句程序如上图所示。

前者的功能是将来自CODE3的键盘编码译成简谱码和对应的音调高低值H,后者是一个数码管7段显示译码器,负责将简谱码译成数码管的显示信号。

如图所示是SPK0模块的内部结构。

其中的计数器CNT11B是一个LPM宏模块,这是一个11位二进制加法计数器。

在设置其结构参数时,应该选择同步加载控制,即sload(Synchronous Load),这样能较好地避免来自进位信号cout中可能的毛刺影响。

异步加载aload极易受到随机窄脉冲的误触发,在此类电路中不宜采用。

图中D触发器和反相器的功能是将用于控制加载的进位信号延迟半个时钟周期,一来也是为了滤除可能的毛刺,以免对加载更为可靠,因为这时,时钟上升沿正好处于加载脉冲的中点。

模块CODE3,INX2CODE和SPK0的主要工作过程是这样的:
当按琴键后,产生的数据经编码器获得一个编码(例如,当按下第二个键,对应0010,即2),它对应模块INX2CODE中的一个值(2对应390H)。

当这个值(如390H)被置入模块SPK0中的11位可预置计数器中后。

由于计数器的进位端与预置数加载段端相连,导致此计数器将不断以此值作为计数起始值,直至全1。

以下以预置值为390H为例,来计算SPK0输出信号的频率值。

当以390H为计数器起始值后,此计数器成为一个模(7FFH-390H=46FH=1135)的计数器。

即每从CLK端输入1135个脉冲,BEEP端输出一个进位脉冲。

由于输入的时钟频率是1MHz (周期是1us),于是BEEP输出的信号频率是1/(1135us)=841Hz。

由下面电子琴的顶层电路可见,SPK0的输出信号经过一个由D触发器接成的T’触发器后才输出给蜂鸣器。

这时信号被作了二分频,于是,预置值390H对应的与蜂鸣器发音的基频F
约等于440Hz。

B
电子琴顶层电路中T’触发器有两个功能,一个作用是作二分频器;另一个作用是作为占空比均衡电路。

这是因为由SPK0模块输出信号的脉宽极窄,功率极低,无法驱动蜂鸣器,但信号通过T’脉宽就均匀了(F
的占空比为50%)。

B
如图所示是电子琴顶层设计电路,含2个输入口和3个输出口。

1.工作时钟CLK,频率:1MHz。

用于在主控模块中产生与琴键对应的振荡频率,以驱动蜂
鸣器发出相应的声音。

2.琴键输入DIN[7..0].8个音符,8位中只能有一位为0,即8个琴键中每一时刻只能按
一个键。

3.输出端口SPK0用于驱动蜂鸣器。

4.输出信号LED接数码管,用于显示对应的简码谱。

H显示音高低。

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