基于IFS算法的植物动态仿真的研究
基于IFS分形树的模拟
的, 对 于点的颜 色设 置要 么单 一要 么比较 杂乱 , 因此 对绘 制 过程 中如何 设 置 迭代 点 的颜 色提 出 了
改善 办法 。根 据程 序 最终 的显 示效 果 , 生成 图形符 合预 期 的 形状 , 经 过颜 色改善后 的 图形 效 果更
加 逼真 。
关 键词 : 分 形几何 ; 迭 代 函数 系统 ; 压 缩仿 射 变换 ; 吸 引子
形 图形的 重要 方法之 一 。根 据 I F S模 型 构建分 形 图形 的方 法和原 理 , 通过观 察树 木等 自然景 物 的
特征 , 抽 象 出一种 自然界树 木 的形状 , 利 用拼 贴 的 方 法计 算 出该 树 木 的 I F S码 , 并用 V C++作 为 工具 实现对 树木 的绘 制 。通过 树木 绘 制 实例 详 细介 绍 了绘 制 的 过 程 、 颜 色 问题 的 改善 和 迭代 次 数 及伴 随概 率 对 图形的 显示效 果 的影响 。由于迭 代 函数 系统模 型是 通 过 绘制 迭 代 点 来 生成 图形
中图分 类号 : T P 3 9 1
文 献标志 码 : A
S i mu l a t i o n o f f r a c t Байду номын сангаас l t r e e b a s e d o n I FS
W ANG Yu — z h e
基于迭代函数系统IFS的动态树木模拟(精)
( N i n g b oI n s t t i t u t e o f T e c h n o l o g y ,Z h e j i a n gU n i v e r s i t y ,N i n g b o 3 1 5 1 0 0 , Z h e j i a n g ,C h i n a )
A b s t r a c t A s o n eo f t h em o s t c o m m o np h e n o m e n a i nn a t u r a l l a n d s c a p e ,p l a n t s i m u l a t i o ni s a ni m p o r t a n t t o p i c i na p p l i e dm a t h e m a t i c s a n d g r a p h i c s f i e l d .I t e r a t e df u n c t i o ns y s t e m ,I F S ,i s a ni m p o r t a n t b r a n c ho f f r a c t a l t h e o r y .D u e t o t h e p l a n t s o w ns e l f s i m i l a r s t r u c t u r e c h a r a c t e r i s t i c s ,I F Sc a nh e l pr e a l i s t i c a l l y s i m u l a t e d i f f e r e n t p l a n t s m o r p h o l o g y . T h i s p a p e r b r i e f l y d e s c r i b e s s e v e r a l m e t h o d s f o r p l a n t s i m u l a t i o n , m a i n l ys t u d i e s I F Sm o d e l a n dc o n s t r u c t s as t a t i cf e r nl e a f a n dt r e eb a s e do nI F Sm o d e l i nV C+ +6 . 0e n v i r o n m e n t .I t d i s c u s s e st h ep r o c e s st o a c h i e v ea n i m a t i o nb yu s i n gI F Ss t o c h a s t i c s y s t e mw i t hp a r a m e t e r s ,a n du s e s d o u b l e b u f f e r i n g t e c h n o l o g y t o s i m u l a t e r e a l i s t i c a n i m a t i o ne f f e c t s o f t h es w a y i n gf e r nl e a v e s a n dt h e g r o w i n g t r e e .E x p e r i m e n t r e s u l t s s h o wt h a t I F Sw i t hp a r a m e t e r s c a nb r i n g a b o u t e x p e c t e dc h a n g e s w i t hi m a g e s .Wh e np a r a m e t e r s c o n t i n u o u s l yk e e pc h a n g i n gw i t h i na na p p r o p r i a t er a n g e ,g o o da n i m a t i o ne f f e c t s a r ep r o d u c e d . K e y w o r d s I t e r a t e df u n c t i o ns y s t e m I F S ( i t e r a t e df u n c t i o ns y s t e m ) T r e es i m u l a t i o n 和海藻类植物的形态结构; 迭代函数系统 I F S是分形理论的重
IFS系统在植物形态模拟中的应用
体积 ) 确定 、 不 维数 不确 定 等几大 特 点 , 这类 具 有 自相 似 特性 的 曲线在 数学 上被 定义 为分形 (rca) 分 形 fat1。 的 自相似 性 在植 物模型 中表 现 为几 何对象 整 体 ( ) 局部 ( 枝) 间具 有 自相 似 结构 的特 点 。迭 代 函数 树 与 分 之 系统 (F ) 树与 分 枝通过 仿 射变 换 建立 自相 似性 , IS 将 经过 多次 迭代 产 生分 形 图形 , 现描 述 自然 景 观 的 目 实 的 。在迭代 函 数 系统 中 , 通过 求取 仿射 变换 参数 来定 义 IS码 , F 它可 以描 述各级 枝 条的偏 转 角度 、 锥度 、 螺 旋状 扭 曲 以及 子 干和母 干 之 间的 比例尺 度 , 过 多次 迭代完 成对 树木 的递 推描 述 , 通 从而构 造 树木形 体 。 本文 分析 迭代 函数 系统 IS码 产 生原理 , 方面 加入 随机 因子 , F 一 生成 风格 独特 .
J n. 0 7 u 2 0
I S系统 在 植 物 形 态 模 拟 中 的应 用 F
张 文辉 , 周 萍
( 桂林 电子科技大学 计算机与控制 学院 , 广西 桂林 5 1 0 ) 404
摘
要 :F I S系统是模拟植物形态的一 门重要技术 。 首先分析迭代 函数系统 中 I S码产 生原理 , F 阐述 IS如何 F
维普资讯
第2卷 第 2 5 期 2 0 年 6月 07
广西师 范 大学 学报 : 自然 科学 版
Jun l f a g i r l ies y: trl cec dt n o ra o n x ma Unv ri Nau a SineE io Gu No t i
植物群落动态变化的模拟仿真分析
植物群落动态变化的模拟仿真分析自然界中存在着复杂多变的植物群落,它们是生态系统的基本组成部分。
植物群落的动态变化关系到生态系统的平衡和稳定。
如何预测和模拟仿真植物群落的动态变化,成为了生态学中的一个热点问题。
一、植物群落的动态变化及其影响因素植物群落的动态变化是指不同种群之间和同一种群在时间和空间方向上的数量和分布发生的变化,通常包括种群密度、结构、生长和繁殖等方面。
植物群落动态变化的影响因素众多,主要包括环境因素、生物因素、人为干扰等。
环境因素是植物群落动态变化的首要影响因素,包括气候、水分、土壤质量、光照强度等。
这些因素对植物群落的数量、分布和结构等产生着不同程度的影响。
生物因素主要包括植物的生长速度、竞争关系、繁殖方式和种间关系等。
植物在生态系统中相互依存,彼此影响。
有竞争关系的植物之间会形成相互制约的关系,而有着合作关系的植物之间则会相互促进。
人为干扰包括开发利用和环境污染等。
当人类活动引起生态系统的不平衡时,植物群落必然会受到影响,包括数量减少、分布变化、结构调整等。
二、植物群落动态变化的模拟仿真植物群落动态变化的模拟仿真是指基于一定的生态理论和计算技术,通过对植物群落数量、分布和生长等方面进行模拟和预测,以期获取客观真实的模拟结果。
现代科技的迅速发展为植物群落动态变化的模拟仿真提供了技术手段和计算平台。
1. 模型建立植物群落动态变化的模拟仿真需要建立模型,通过对模型的参数和变量进行观测和计算,来预测植物群落的动态变化。
模型建立需要考虑到植物种类的选择、环境因素的模拟、生物因素的影响等多方面的问题。
常用的植物群落动态变化模型包括基于个体的个体模型、基于种群的种群模型、基于陆面过程的生态系统模型等。
不同的模型建立方式对应着不同的研究方向和目标。
2. 数据采集数据采集是植物群落动态变化模拟仿真的基础工作。
通过对生态系统内各种因素的采集和监测,可以获得数据集,通过数据集进行分析和模拟仿真。
数据采集需要对不同维度的数据进行采集,包括空间分布数据、时间序列数据、生长速度数据等。
一种L系统与IFS相互融合的植物模拟方法
一种L系统与IFS相互融合的植物模拟方法
李庆忠;韩金姝
【期刊名称】《图学学报》
【年(卷),期】2005(026)006
【摘要】提出了一种L系统与IFS相互融合的植物形态模拟新方法.利用L系统进行植物生长规律和拓扑结构的控制和模拟,由IFS方法模拟植物具有纹理的各组成部分,由此将两种方法的优点结合在一起.此外,为便于该融合方法的具体实现,还对传统L系统的实现算法进行了改进.模拟实验结果表明:提出的方法可以方便、自由地模拟各种植物的形态,且具有更加自然与逼真的效果.
【总页数】5页(P135-139)
【作者】李庆忠;韩金姝
【作者单位】中国海洋大学工程学院,青岛,266071;中国海洋大学工程学院,青岛,266071
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.基于IFS的植物模拟CAD方法 [J], 李光辉
2.一种基于多数据源融合的酵母蛋白质相互作用预测方法 [J], 杨晓飞;郑浩然;韩思远;侯辉超;张宽
3.IFS系统在植物形态模拟中的应用 [J], 张文辉;周萍
4.植被系统中植物与环境因子相互作用的动态模拟 [J], 高琼
5.非线性流体-刚体结构相互作用问题的一种数值模拟方法 [J], 邢景棠;W G Price;陈义根
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IFS树木随风摇曳的方法研究
摇 曳的效果 。
0 引 言 1 三维 树 木 建 模
虚拟植 物是在三维空间内植 物结 构及 个体生 长的计算机模
拟。随着计算 机软 件 、 虚拟现实技术 的发展 , 人们对植物 的真 实
1 . 1 迭 代 函数 系统
至今 , 对 自然景物 的模拟 主要有 以下 三种方 法 , L系 统 、 粒
e mp l o y e d t o g e n e r a t e v i r t u a l w i n d,t h e me c h a n i c s k n o wl e d g e i s u s e d t o c a r r y o u t t h e s t r e s s a n a l y s i s o n t h e t r e e s a n d t o s i mu l a t e t h e mo t i o n s t a t e o f t r e e s s w a y i n g w i t h t h e wi n d .E x p e r i me n t a l r e s u l t s h o w s t h a t t h e me t h o d c a n e f f e c t i v e l y s i mu l a t e t h e f o r m o f n a t u r a l t r e e s ,t h e t r e e s h a v e q u i t e g o o d i f d e l i t y,a n d t h e me t h o d c a n q u i c k l y a n d r e ll a y s i mu l a t e t h e s w a y i n g e f f e c t o f t r e e s . Ke y wo r d s T r e e I t e r a t e d f u n c t i o n s y s t e m W i n d N o i s e
基于凝聚IFS的三维树木风中模拟
2 0 1 4年 2月
计 算机 应 用与软 件
Co mp u t e r Ap p l i c a t i o n s a nd So f t wa r e
V0 l _ 31 No. 2 F e b.2 01 4
基 于凝 聚 I F S的 三 维 树 木 风 中模 拟
a t t r a c t o r ,w e c o mb i n e b o t h t h e wi n d p o w e r p a r a me t e r s a n d t h e c o n d e n s e d I F S t o c o n t r o l t h e d e f o r ma t i o n o f t r e e b r a n c h e s i n d i f f e r e n t l e v e l s ,
中图分类号
风场
风力参数 吸 引子
凝聚迭代 函Leabharlann 系统A 分形 T P 3 9 1
文献标识码
D O I : 1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 0 0 0 - 3 8 6 x . 2 0 1 4 . 0 2 . 0 5 9
S I M ULATI NG TH REE. DI M ENS I oNAL TREE S W AYI NG I N WI ND
形算 法O首先根据 风的 自然规律建立风场数 学模 型, 并利用物理原理计 算推 导 出风力参数 ; 然后从一个 已模 拟 的三维树 木 I F S吸 引 子 出发 , 将风力参数 与凝 聚 I F S相 结合 来控制不 同层次树木枝条 的变形 , 使模拟 的三维 动态树木 既符合 自然规律又符合分形 的一 系 列特征 。最后 , 通过实验结果表 明用这 种算法可 以有效地模拟 出三维树 木在 风 中的动态摇曳。 关键词
基于IFS的臭柏灌丛枝条的仿真
臭柏 又名叉 子柏 、 地 柏 , 沙 为柏 科 圆柏 属 常 绿 匍 匐 针 叶灌 木 。臭 柏 无 限 生 长 的 匍 匐 茎 , 其 分 布 区 使 形 成 了 臭 柏 占绝 对 优 势 的 单 优 群 落 。臭 柏 群 落 覆 盖 度可 高达 7 0% ~ 9 % , 嵌 于 沙 地 中 , 成 阻 止 流 5 镶 形 沙 的天然屏 障。臭 柏 的匍 匐 茎 拥有 超过 5 0年 的 寿 命 。可 能 允 许 臭 柏 基 株 和 分 株 或 分 株 间 , 大 的 时 在 间和 空 间 尺 度 内 发 生 生 理 整 合 , 而 在 某 种 程 度 上 因 对 提 高 或 维 持 基 株 或 分 株 或 分 株 间 的生 存 力 和 适 合 度 起 到 积 极 的作 用 , 可 能 是 臭 柏 群 落 维 持 其 高 覆 这 盖 率 的重 要 原 因 之 一 。臭 柏 特 殊 的 形 态 结 构 和 生 理 特征 , 其对半 干旱 沙地具 有较 强的适应 性n。 使 】 I S是 绘 制 分 形 图 的 常 用 方 法 , 过 观 察 发 现 , F 通 臭柏灌 丛 的 枝 条 具 有 显 著 的分 形 特 点 , 叶 长 6 幼 mm 左 右 , 以 一 定 角 度 向 两 侧 生 长 。 但 目前 从 分 并 形 的角 度 探 讨 臭 柏 的 形 态 及 生 长 规 律 鲜 见 报 道 。 因 此 , 文 从 分 形 角 度 对 其 枝 叶 形 态 生 长 进 行 了 分 析 本 和 模 拟 , 其 防 风 固 沙 和 抗 旱 等 特 性 的 研 究 具 有 十 对
一
I
: +b +e y \ ‘: c Y +d +f
其 中 ,、 x Y为 原 变 量 , 、 、 、 e f为 仿 射 变 换 a b C d、 、 系 数 , Y 为 变 换 后 的 变 量 。 x 、
快速模拟IFS树木动态摇曳的方法研究
快速模拟IFS树木动态摇曳的方法研究赵鹏飞;张志毅【摘要】为了更好地模拟三维树木动态摇曳的效果,根据真实风场的变化规律,利用Perlin噪声技术产生虚拟风场的数学模型,采用迭代函数系统(IFS)方法构建三维树木模型,并运用动力学知识进行受力分析,计算树木的摇曳幅度以及树枝和树叶的旋转角度和偏移大小。
实验结果表明,该方法能够较好地模拟自然树木的形态以及树木的真实摇曳效果。
%To better simulate the three-dimensional trees and the effect of dynamic swaying, this paper proposes a way of using the Perlin noise to generate a mathematical model of the virtual wind, and using the Iterated Function Systems(IFS)to build the 3-D trees model. Then this method uses dynamical equation to calculate the amplitude of swaying trees, the rotation angle and offset size of the branches and leaves. Experimental result shows that the method can better simulate the natural form of trees and real effects of dynamic swaying.【期刊名称】《计算机工程与应用》【年(卷),期】2013(000)014【总页数】5页(P160-163,169)【关键词】Perlin噪声;迭代函数系统(IFS);风场;树木【作者】赵鹏飞;张志毅【作者单位】西北农林科技大学信息工程学院,陕西杨凌 712100;西北农林科技大学信息工程学院,陕西杨凌 712100【正文语种】中文【中图分类】TP3911 引言随着虚拟现实技术在虚拟植物研究中的应用,虚拟植物的研究已发展到一个新阶段。
一种L系统与IFS相互融合的植物模拟方法
2∞5年工程图学学报2∞5第6期JoURNALoFENGINEERINGGRAPHICSNo.6一种L系统与IFS相互融合的植物模拟方法李庆忠,韩金姝(中国海洋大学工程学院,青岛266071)摘要:提出了一种L系统与IFS相互融合的植物形态模拟新方法。
利用L系统进行植物生长规律和拓扑结构的控制和模拟,由IFs方法模拟植物具有纹理的各组成部分,由此将两种方法的优点结合在一起。
此外,为便于该融合方法的具体实现,还对传统L系统的实现算法进行了改进。
模拟实验结果表明:提出的方法可以方便、自由地模拟各种植物的形态,且具有更加自然与逼真的效果。
关键词:计算机应用;植物模拟;分形;L系统;迭代函数系统中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1003—0158(2005)06—0135-05随着计算机图形学的发展,自然界中复杂而不规则的各种植物结构形态的模拟已成为计算机图形学领域中研究的热点之一。
计算机植物模拟技术在生态环境的模拟、园林设计、虚拟现实、影视游戏制作等领域均有广泛的应用前景。
基于传统的欧氏几何理论的商业图像、图形制作处理软件,只能绘制一些形状规则的几何图案,而无法描绘和表达大自然中千姿百态的自然景物。
而分形几何是一门以非规则几何形状为研究对象的科学。
它的一个典型应用领域就是自然景物的模拟。
在模拟植物形态方面,最常用的两种方法是L系统和迭代函数系统(IFS)。
前人11】~【6】在应用这两种方法进行植物形态模拟方面,已经做了大量研究,但都是分别独立的利用L系统或者IFS方法,因为每种方法具有各自的局限性,所以很难实现植物形态的自然与逼真模拟效果。
作者针对以上问题,提出了一种基于L系统与IFS相互融合的植物形态模拟新方法,并通过实验验证了提出方法的可行性和有效性。
1L系统与IFS的特点分析L系统【2J是一种基于符号的重写系统,用一个重写规则逐次置换初始对象的各个部分来构造一个复杂的对象。
图形实现算法一般采用“龟图法”。
基于IFS分形算法的树木形态分析与实现
由图 1粗略计算 可得各子 图的 rq , 参数值 , 如表 1所示。
表 1 各子 图 的 rq值 l
3 树 木的 IS算 法设 计与 实现 F
在树木 的形态模拟方 面,F IS方法 为人们 表达树 木实体
提供 了很好 的帮助。为此 , 利用 IS法构造 分形树 时必须找 F
出 自然界树木不规则 中的规则 , 构造 相应 的模型 , 能在计 才
1 rq的 确定 ),
rq表示 子 图在 x Y 向上的压缩 比 , 由下面各式计 , ,方 可
算求得 : r 子 图 I 宽 度/ N) w i 0,…
q ,:子图 I 的高度/ 总高度
: iH ( =0 1 …N) h/ i ,…
关键词 : 分形 ; 迭代 函数系统; 树木形态模拟 ; 随机迭代算法
中 图分 类 号 :P 9 T31 文 献标 识 码 : B
An l ss a a i a i n a o t Tr e Fo m s a y i nd Re lz to b u e r
Ba e n I a t lAl o ih s d o FS Fr c a g r t m
ay e b u e e ai g s ge c lu ry lv l re a r e a e n ta i o a a d m t rt n ag r h ,a d al l z d a o tg n rt i l oo rg a e e a t t s b s d o rd t n lr n o i ai o i m n n f l e i e o l t n l
其 中:
{ 詈
图 1 树 木 整 图 与子 图拼 贴 示 意 图
32 树 木 的 I S码 的设 计 . F
基于凝聚IFS的三维树木风中模拟
基于凝聚IFS的三维树木风中模拟吴立文;赵彦仲【摘要】In view of the shortcoming and the insufficiency existed in present simulation method of dynamic natural scenery,we put forward a wind field condensed IFS deformation algorithm.First,according to the natural law of the wind we build the wind field mathematical model, and utilise the physical principle to calculate and derive wind power parameters;then proceeding from a simulated three-dimensional tree IFS attractor,we combine both the wind power parameters and the condensed IFS to control the deformation of tree branches in different levels, make the simulating three-dimensional dynamic trees be in conformity with both the natural laws and a series of fractal characteristics.Final-ly,through the experiments results it is shown that to use this algorithm can effectively simulate the dynamic swaying of three-dimensional trees in wind.%针对目前模拟动态自然景物的方法存在的缺点和不足,提出一种风场凝聚迭代函数系统IFS(Iterated Function System)变形算法。
IFS在植物形态模拟中的应用
信息技术与信息化计算机技术及应用I FS 在植物形态模拟中的应用I FS App lied i n the S i m ulating of Shape of P lants韩 广* 王化雨H AN Guang WAN G H ua -yu摘 要阐述了迭代函数系统I FS(Iterated Functi on Syste m )的基本理论,分析了IFS 系统在表达植物形态方面的可行性,探讨了I FS 对植物形态模拟的实现方法,并在实现的过程中连续地变换某一参数,有效的实现了对I FS 生成植物的动态模拟,使对植物的模拟过程更加逼真。
关键词分形 迭代函数系统(IFS ) 仿射变换 自相似性 吸引子Abstract P roposes the basic theo ry o f the Iterated Functi on Syste m,ana l y zes the feasi b ilit y of IteratedFuncti on Syste m on show i ng the s hape o f p l ants ,d iscusses the accomp lishi ng m e t hod f o r si m ulati ng of shape of plants gene rated by Iterated Functi on System ,and transforms so m e para m ete r conti nuousl y i n the process o f i m ple -m entation ,i m p le m ents the dynam i c si m ulati on effectively that Iterated F uncti on Syste m generated ,so it enab l es the s i m u l ated process i ng o f plan ts mo re v i v idly .K eywords F racta l IIterated functi on system (IFS) A ffi ne transf o r m ati on Se lf-si m il ar ity A ttrac tor*山东师范大学信息与工程学院 山东济南 2500141 引言分形一直是计算机图形学研究的热点问题,分形的英文中的名字为fracta,l 是由美籍法国数学家M ande l brot 创造出来的。
基于IFS分形树的模拟
第36卷 第6期2016年11月西安科技大学学报JOURNALOFXI’ANUNIVERSITYOFSCIENCEANDTECHNOLOGYVol.36 No 6Nov 2016 DOI:10.13800/j.cnki.xakjdxxb.2016.0622文章编号:1672-9315(2016)06-0894-05 基于IFS分形树的模拟王昱哲(西安科技大学计算机科学与技术学院,陕西西安710054)摘 要:分形理论是利用分数维数的数学方法来描述和研究客观事物。
利用分形可以模拟出逼真的自然景物,解决了计算机对复杂自然景物建模困难的问题。
IFS迭代函数系统模型是产生分形图形的重要方法之一。
根据IFS模型构建分形图形的方法和原理,通过观察树木等自然景物的特征,抽象出一种自然界树木的形状,利用拼贴的方法计算出该树木的IFS码,并用VC++作为工具实现对树木的绘制。
通过树木绘制实例详细介绍了绘制的过程、颜色问题的改善和迭代次数及伴随概率对图形的显示效果的影响。
由于迭代函数系统模型是通过绘制迭代点来生成图形的,对于点的颜色设置要么单一要么比较杂乱,因此对绘制过程中如何设置迭代点的颜色提出了改善办法。
根据程序最终的显示效果,生成图形符合预期的形状,经过颜色改善后的图形效果更加逼真。
关键词:分形几何;迭代函数系统;压缩仿射变换;吸引子中图分类号:TP391 文献标志码:ASimulationoffractaltreebasedonIFSWANGYu zhe(CollegeofComputerScienceandEngineering,Xi’anUniversityofScienceandTechnology,Xi’an710054,China)Abstract:Fractaltheoryistousefractionaldimensionmathematicalmethodtodescribeandstudytheobjectivethings.Thenaturalscenerycanbesimulatedbythefractaltosolvedifficultproblemaboutthecomputermodelingforcomplexnaturalscenery.Themodelofiteratedfunctionsystemsisoneoftheimportantmethodsforgeneratingfractalgraphics.ThisarticlemainlyexpoundstheIFSmodelfundamentals,methodsandstepsofthefractalimages.Throughobservingthecharacteristicsofthetree,weconstructthemodelofthetree.Bythemeansofcollage,wecalculatetheIFScodeofthetree.FinallyusingVC++asthetool,werenderanimageofthetree.Thispaperintroducestheprocessofrendering,thesolutionofcolorproblem,andtheeffectofiterationstimes.Becausetheiterationfunctionsystemmodelgeneratesgraphicsthroughiterativepoint,thecolorofthepointissetinsingleormoremessy,sohowtosetthecolorofiterativeisproposedtoimprovetheeffect.Accordingtothefinalresultsoftheprogram,thegraphicsisgeneratedinaccordancewiththeexpectedshape.Afterthecolorimprovement,thegraphicsismorerealistic.Keywords:fractalgeometry;iteratedfunctionsystem;compressionaffinetransformation;attractor收稿日期:2016-06-12 责任编辑:杨泉林通讯作者:王昱哲(1979-),女,河南南阳人,讲师,E mail:wyzapple@126.com博看网 . All Rights Reserved.第6期王昱哲:基于IFS分形树的模拟0 引 言传统的欧几里得几何学主要使用直线、圆、椭圆以及光滑的自由曲线曲面描述规则物体,许多自然景象欧氏几何学就显得无能为力。
遗传算法与IFS相结合的植物形态模拟
A src: rdt n lt a dfn t nss m (b r ie S o e l t i l i n ent a eo t nr bta tTa io a irt ci t abe a da I ) fh a mu t na dt a rl v l i a i e e u o y e v t sF t p ns ao h u uo y
计 算 机 系 统 应 用
ht: wwcSa r. t l pl w . —. gc - o n
2 1 年 第 2 卷 第 l期 02 l
遗传算法与 IS F 相结合的植物形态模拟
刘树群 ,张雯雯
( 兰州理工大学 计算机与通信学院,兰 州 7 0 5 ) 30 0
摘
要: 传统迭代函数系统(ea dfnt nss m, i rt c o t 简写为 IS 的植物形态模拟与植物的 自然进化过程差别很大 。 t e u i ye F)
将 IS与遗传算法相结合进行植物形态 的模拟 ,将 IS F F P码 设为遗传算法 中个体 的基因 ;并对 基因进行选择 ,交 叉等遗传操作 ;设置 了合理 的适应 度函数对生成 的植物个体进行评价 ,使模拟 结果体现 自然界中物种的遗传与 进化 。本文模拟出具有分形特征且更符合 自然规律的植物 。 关键词 :分形 ;I S F ;遗传算法;植物模拟 ;适应度 函数 ;
plns a t.
Ke r :r ca; f ; e e i l rtm; ln i lto ft s u t n ywo ds fa tl is g n tcago i h p a tsmu ain; ne sf nci i o
虚拟植物是将植物生长信息进行重构 以便采用直
选择和进化 机制发展起来的高度并行、随机、 自适应
OpenGL和IFS分形算法在树木成行模拟中的应用
1 ” 个 文 件 。然 后在 文件 ”ta . 添 加 O e G i三 b s fh d x” pn L函数定 义 的头
文件 :ic d <l 1 >,i ld <l l.> ie d go u . #nl e gg. #n ue g g h , nl e<l l x u \h c  ̄u # u  ̄a h , 样 . 可 以进 行 下一 步 的 编程 工 作 。 > 这 就 42树 木 成 行 的实 现 .
使 用 IS构 造分 形 图形 需 用 到 仿 射变 换 .使 用 仿 射 变 换 来 42 F .. 2图形 模 拟 描 绘 一 副 图像 不 同部 分 之 间 的关 系 。 组 仿 射变 换 就 是 IS码 , 一 F 在 C F Dg 中添 加 成 员 函 数 函 数 it e . 此 函 数 中 编 IS l类 fr 0 在 se 通 过 I S 用 计 算 机 生 成该 I S的 不 动 点 .构 造 分形 图 形 的 过 写 树 木 的 绘 图 语 句 . 对 生 成 的 点 通 过 g n be F 码 F l al E 程 。本 文 不 具体 介 绍 树 木 IS码 求取 的方 法 . F 只介 绍 其 算 法 . 该 ( L P I T S O H 使 用 了反 走 样 处 理 , 后 在 n a t中 多 G O N MO T ) 然 n O Pi n
随 着计 算 机 图形 学 的 发展 .用计 算 机 生 成 具有 真实 感 的 的 自然场 景 一 直是 计 算 机 图形 学 的 重要 研 究 课 题 分形 是 描 述 大 自然 和人 类 社会 客 观 事物 的一 种新 型语 言 .它 弥 补 了欧 氏几 何 的缺 陷 . 几何 学 的新 突 破 , 为 解 决 大 自然 中 千 姿 百 态 的 自然 是 它 景 象 的 生成 问 题 提供 了 一个 新 的 方法 。 在 . 现 分形 几 何 在 计算 机 图形 学 中 已成 为 描述 自然景 物 .计 算 机艺 术 创 作 的 的 一 种 重要 手 段 。本 文 就是 在 IS算 法 的 基 础 上 . 助 V + 和 O eG F 借 C+ p n L的 强大功能. 实现 了不 规则 的 自然 景 物 树木 成行 的模 拟 。
动态植物场景的建模与仿真研究的开题报告
动态植物场景的建模与仿真研究的开题报告一、选题背景根据现代人们对自然环境生态保护的重视程度不断提高,越来越多的人们开始关注生态环境的动态变化与模拟。
植物作为自然环境中的组成部分,在生态环境中的变化占据非常重要的位置。
为了更好地研究植物在自然环境中的生长、变化等景观变化,需要进行动态植物场景的建模与仿真研究。
二、选题意义和价值1.深入研究植物的生态环境和生长方式,有利于提高人们对自然环境的认识和保护意识;2.通过对植物生长的动态模拟,能够对不同生态环境下植物生长的特点进行更精细的研究,为生态环境保护和管理提供更准确的数据支撑;3.为景观设计、城市规划等相关领域提供更生动、精致、真实的景观模型,更好地服务于实际建设。
三、研究目标和关键技术1.项目愿意选择两棵树,模拟它们在不同气候、地形条件下的生长情况;2.建立基于树木三维模型的物理仿真模型,使得树木在受到虫害、自然灾害等外部因素时,可以对它们的生长和环境因素做出反应;3.音频、视觉双重反馈系统,用于展示虫害、风灾等外部因素对树木的影响。
四、研究方法1.通过自然环境的观察、数据收集来建立树木的生态环境;2.使用计算机软件,如SketchUp、3Dmax、Rhino等建筑制作软件,建立树木的三维模型;3.利用3Ds Max等软件建立树木的物理仿真模型,对其生长情况进行模拟;4.建立一个音频、视觉双重反馈系统,用于展示虫害、风灾等外部因素对树木的影响。
五、进度计划本项目的进度计划如下:1. 第一阶段:搜集与整理树木的生态环境信息和关键技术,完成论文开题和提纲,确定项目的研究重点和方向。
预计时间:1个月。
2. 第二阶段:建立树木的三维模型,并采用3Ds Max等软件建立树木的物理仿真模型,对其生长情况进行模拟。
预计时间:3个月。
3. 第三阶段:利用Unity等软件实现音频、视觉双重反馈系统,用于展示虫害、风灾等外部因素对树木的影响。
预计时间:2个月。
4. 第四阶段:提交论文并答辩。
基于IFS的真实感分形植物仿真与实现
代该 过程直 至得到满 意 的 造型 . 当然 , 要求 仿射 变 换是 压
0 引 言
迭代 函数 系统 (F ) IS 是分形几 何学 的重 要分 支和 研究
热点 , …也 是分形 自然景 观 模拟 的理 论基 础 可 以 由收敛性. 仿射变换在不
数 ; 和_是 和 Y方向上 的平移分 量. e 厂 定义 2 ( : 压缩 映射 ) 度量空 间 ( d 上的变换 : X, )
它 是分形 图形 中最 富生 命 力并 有 着广 阔应 用 前 景 的领 域
之一 , 有广 泛的应 用 价 值. 用 IS对 很 多 自然 物体 建 具 应 F
王 安 志 邵 云 ,
(. 1 四川文理 学 院 计算机 科 学 系, 四川 达州 6 50 2 四川文理 学院 招生就 业处 , 3 0 0;. 四川 达 州 6 5 0 ) 3 00
摘 要 : V +中运用迭代 函数 系统 实现 了四川( 东) 在 C4 - 川 几种常见树木的真 实感形 态模 拟, 并给 出了 IS F
概 率集 { =1 2 … , } P, , , Ⅳ 组成 , 其 中 :
收 稿 日期 :0 1—0 21 3—2 4
基 金 项 目 : 川省 教 育厅 青 年基 金 项 目( 0 B 8 ) 四 川 文 理 学 院 院 级 基 金 项 目( 0 0 O Z) 四 川 文理 学 院 院 级 青 年 四 1Z 0 5 ; 2 1B 3 ;
启 动 基 金 项 目( 0 0 O Z) 2 1C 2
作者简介 : 王安志(9 ) 男, 18 , 贵州石 阡人. 助教 , , 硕士 主要从事分形图形学与分形设计、 数据挖掘的研究
选 定若干仿射 变换 , 整 体形 态 变换 到 局部 , 可 反 复 迭 将 并
基于IFS算法的植被虚拟仿真模拟
第 2 卷第 1 4 期 2o 08年 2 月
农 业
系 统
科 学 与 综
} s Ⅱ r 姗
合 研 究
I S矾 AG C I爪 】 E E m II R
V 12 0 .4. N . o1 F b. 2 0 e . 08
S TE S E E ND C YS M CI NC S A O
P a tVita ai i ua o a e n I S Artmei ln ru lRe l y Sm l t n B sd o F i t i h t c
WAN H o p n I 一 ZHAO i L Y g G a - e g ・ Ka2 I i n
要 :由于植被的动 态性 、随机性和不规则性 ,使得 可融合遥 感信 息、辐射计或 多传感器的植被计 算机虚 拟仿真相对 复
杂。在 算法构造上要 求具备较好的仿真数据接 口,并保证 仿真 输 出的真 实、稳定和 实时性。基 于 IS(t a dFntnSs F I rt uci y. e e o t ,迭代 函数 系统)算法可有效实现上 述仿 真模拟 的要 求。以基 于遥感信息的植被虚拟仿真模拟为研 究对 象,讨 论 了基 于 e n r IS 法实现植被仿真模拟造型 中的 s垫片仿射 变换 、IS码的确定 和基 于 IS码的拼 贴等 关键 算法 实现 步骤 ,从 而有效 实 F算 F F
助基于遥感信息 ( 或辐射计 、多传感器 )的植被仿 真模 拟[ 4。 3{ , 植物的仿真模拟是计算机图形学和仿生学的重 要 内容 ,它 的实现需 要植 物学 、遥 感技 术 、数 学 等
现针对 常规 目标植被 的高可用、 高可融合遥感数据的仿真模 拟。图 2 ,表 1 ,参 1 。 2 关键词 :植被仿真 ;IS算法;造型 ;遥感信息 F 中图分类号 :T 3 1 P 9 文献标识码 :A 文章编号 :1 1 O8 (08 1 0 1 0 0 一O6 20 ) .eatetfC m u r  ̄ tnU irt o iFr ,Caghn10 2 。Cia; 1Dp r n o pt ,Aq i n e i r o e hncu 30 2 hn m o e ao v sy fA c 2 N res I t t o egah dA r uue cl y, h e cdm c ne,  ̄ gh n10 1 , hn . ohat n i efGor ya gi l r Eo g C i sAa eyo i c C t st u p n ct o ne fSe s cu 30 2 Ci a; 3 Gaut Ui rto h e cdm ci c , .r ae ne i d v sy fC i sA ae yo e e ne fS n s
基于迭代函数系统的植物仿真建模研究的开题报告
基于迭代函数系统的植物仿真建模研究的开题报告一、研究背景随着计算机技术和图形学的不断发展,计算机仿真技术在植物建模和渲染领域得到了广泛应用。
利用计算机技术实现植物的形态模拟和显示,可以在一定程度上弥补传统手工建模方法的不足,提高植物模型的真实性、可视化程度和交互性。
近年来,利用迭代函数系统(Iterated Function System, IFS)对植物进行仿真建模研究越来越受到关注。
迭代函数系统(IFS)是一种数学中的函数系统,通常用于生成自相似结构,如分形对象。
IFS将一个图形对象表示为多个几何变换的复合,其中每个变换都是一些平移、旋转或缩放等基本变换的组合。
通过不断地对这些变换进行迭代,可以不断扩大图形对象,并生成自相似的分形结构。
利用迭代函数系统,可以很好地生成植物的分形结构,进而对植物进行仿真建模。
通过设计合适的迭代函数和变换系数,可以得到逼真的植物形态,实现不同生长阶段的植物模拟及其交互式编辑。
二、研究目标本研究旨在设计一种基于迭代函数系统的植物仿真建模算法,实现逼真的植物形态模拟和交互式编辑,具体研究目标如下:1、分析植物生长与形态构造的规律,确定植物建模中所需的变换类型和参数。
2、设计基于IFS的植物分形模型及其相应的生成算法。
3、根据自然生长环境和生长物种的特性,确定植物模型的参数和参数的分布规律。
4、实现植物模型的动态生长过程模拟,并对模型进行交互式编辑。
三、研究内容本研究主要包括以下三个阶段:1、植物生长规律分析阶段分析植物的生长过程及其形态构造过程,确定植物建模所需的变换类型和参数。
2、植物分形模型设计及算法实现阶段设计基于IFS的植物分形模型,并开发相应的生成算法,根据自然生长环境和生长物种的特性,确定植物模型的参数和参数的分布规律。
3、植物模拟和交互式编辑阶段利用开发的算法实现植物模型的动态生长过程模拟,并对模型进行交互式编辑的设计与实现。
四、研究意义和应用价值1、本研究通过对植物生长规律的分析和对IFS算法的应用,实现了逼真的植物形态模拟,拓展了植物建模和渲染的技术应用。
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基于IFS 算法的植物动态仿真的研究收稿日期:2005-03-29作者简介:王昊鹏(1978,6-),男(汉),长春,博士研究生主要研究计算机图像处理与微波遥感。
王昊鹏1,贾新宇2(1,2 空军航空大学,长春130022)摘 要:讨论了基于迭代函数系统(IFS)的植物模拟算法。
首先讨论了基于迭代函数系统来搜索和解决植物的计算机模拟生成问题的途径,再从植物体的不同形状出发生成一个图画序列,从而实现对植物体的动态模拟效果。
关键词:分形,迭代函数系统,模拟,遥感中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-8984(2005)02-0049-040 引言植物的仿真模拟是计算机图形学和仿真学的重要内容,它的实现需要植物学、遥感技术、数学等诸多学科的交叉渗透和运用。
今天,我们可以通过遥感技术获得与(地表)植物相关的原始数据,然后对这些原始数据进行筛选,再利用植物学、数学等相关知识在计算机上建立植物仿真模型。
因此,利用哪种算法建立植物仿真模型成为关键所在。
20世纪70年代,美籍法国数学家曼德勃罗(Benoit Mande-lbrot)创立了分形几何学,用来描述自然界中那些不规则的几何现象和事物(如植物体、山脉、流体等)。
迭代函数系统(Iterated Function System,IFS)是分形理论的重要分支。
它被称为是图形图像处理中最富有生命力并具有广阔应用前景的领域之一。
迭代函数系统的提出,最早可以追溯到1981年Hutchinson 对自相似集的研究。
1985年,美国科学家佐治亚理工学院的M.F.Barnsley 发展了这一分形构型系统,并将其命名为 迭代函数系统 ,后来又经Stephen Demko 等人将其公式化,并引入到图像合成领域中。
简单的说,IFS 是将待生成的图像看成是由许多与整体相似的(自相似)或者经过一定变换与整体相似的(自仿射)子图拼贴在一起的处理过程。
由于自然界的植物体大多具有自相似性或者自仿射性,因此,利用I FS 实现植物体在计算机中的动态仿真十分有利。
1 基于IFS 的相似变换和仿射变换相似变换是指在各个方向上变换的比率必须相同的一种比例变换。
仿射变换是指在不同方向上变化的比率可以(或者可能)不同的一种比例变换。
我们以图1(a)作为原始图像,图1(b)和图1(c)则分别是相似变换和仿射变换的结果。
(a) (b) (c)图1 相似变换和仿射变换直观地看,相似变换可以是对原始图像的等比例放大、缩小,或者任意角度的旋转;而仿射变换则是对原始图像的不等比例变换或者扭曲。
从上面的观点看,相似变换可以看作是仿射变换的一个特例。
2.1 仿射变换的数学抽象仿射变换的数学表达式可以抽象为如下形式:w :x =ax +b y +e y =cx +dy +f(1)其中:表示仿射变换;x 和y 指代变换前原始图像的坐标值;x 和y 指代变换后的新生成图像的坐标值;a,b,c,d ,e,f 是仿射变换系数。
对于一个比较复杂的原始图形,可能需要多个不同的仿射变换来实现,仿射变换族控制着图形的结构和形状,由于仿射变换的形式是相同的,所以不同的形状取决于仿射变幻的系统。
在仿射变换族ISSN 1009-8984CN22-1323/N 长春工程学院学报(自然科学版)2005年第6卷第2期J.Changchun Inst.Tech.(Nat.Sci.Edi.),2005,Vol.6,No.216/2449-52{w n}中,每一个仿射变换被调用的概率不一定相同,即落入图像各个部分中点的数目不一定相同,这就要引入一个新的变量 仿射变换w被调用的概率P。
由此,这6个仿射变换系数和仿射变换被调用的概率构成了IFS算法最关键的部分 IFS码 。
根据抽象的数学公式(1)我们可以发现,w被调用的概率P取决于仿射变换子图的面积,即子图面积越大,落入该子图的点数就越多,这一子图所对应的仿射变换系数被选中的几率也就越大,从而该子图对应的概率值越大。
2 2 仿射变换的几何特征以自然界中植物体为模拟对象,其自然形体的仿射变换通常具有以下几何特征:(1)仿射变换仿射变换的逆变换;(2)仿射变换是线性的,变换后的图形特征不变,且图形中的各元素的比例关系不变;(3)任意图形经过仿射变换后其面积可能发生变化,但是其变化规律可循:假定变换前的图形面积为S,图形变换后的面积为S ,S与S 的关系为: S =(ad-bc)S (ad-bc=1时,仿射变换面积无影响)3 基于IFS的拼贴和IFS码的确定其实,不是任何仿射变换都可以用迭代函数系统来实现。
如果可以的话,这种仿射变换一定是收缩的。
也就是说,在这种变换下,图形内部各个元素点之间的距离缩小,通常我们称这种仿射变换为 压缩变换 。
但是,我们知道:被压缩的图形是压缩前图形的相似图形,且来源于原图形,所以在动态模拟植物体的时候,我们就可以根据外部环境或者植物体的内部因素,动态生成一系列经过仿射变换的图形,然后将这些图形进行拼贴即可。
由此可知,要实现以上所说的 拼贴 ,必须确定仿射变换的IFS码。
I FS码的确定通常根据植物体模拟的实现原理不同而定。
当仿真模拟过程是 自底向下 的时候,即根据经验或者知识库预先知道模拟对象动态轨迹的情况下进行模拟。
此时通常采用 交互 方式确定I FS码。
在确定的时候要不断进行仿射变换,产生子图,再根据植物体生长轨迹进行拼贴,最终实现真实植物体的动态模拟过程。
图2所示为 交互 方式拼贴效果。
当仿真模拟过程是 自顶向下 的时候,即向下模拟的每一步骤都是未知的,没有预先的知识库提供线索。
这种情况下,就需要计算来确定。
因此,确定IFS码的又一个重要方法是 计算 确定方法。
根据仿射变换的数学表达式,要确定I FS码,则必须建立一个线性方程组,对这个方程组求解,从而得到下一步的模拟结果。
图2 交互 方式拼贴效果要建立一个线性方程组,可以从初始模拟的三个点出发(如图3所示)得到如下线性方程组:图3 建立线性方程组的三点ax1+by1+e= 1ax2+by2+e= 2ax3+by3+e= 3(2)cx1+dy1+f= 1cx2+dy2+f= 2cx3+dy3+f= 3(3)经过求解线性方程组(2)和(3),得到的值。
例如,表1所示为树叶的IFS码。
表1 树叶的IFS码i a i b i c i d i e i f i i1-0.820.16-0.160.81137140.520.440.32-0.070.61-3700.54 植物动态模拟的实现自然界中的植物体是一种复杂结构的自相似体,其生长过程、局部到整体、树根到树叶的叶脉,时刻受到外界环境和内部因素的影响。
例如,一棵树的某一时刻其生长状态的变化可能非常微小(通常忽略不计),但是其受到如风的作用力所产生的形变是时刻的。
根据上面基于IFS算法原理的分析,建50长春工程学院学报(自然科学版)2005,6(2)立函数即可实现这种情况下的植物动态模拟效果。
4.1 代码设计procedure drawLeaf(x,y,L:integer;A,C:real);varB:real;s1,s2,s3:real;x1,y1,x1L,y1L,x1R,y1R,x2,y2,x2R,y2R, x2L,y2L:real;beginB:=50;s1:=2;s2:=3;s3:=1.3;if L>s1Thenbeginx2:=x+L*cos(A*PI);y2:=y+L*sin(A*PI);x2R:=x2+L/s2*c os((A+B)*PI);y2R:=y2+L/s2+sin((A+B)*PI);x2L:=x2+L/s2*cos((A-B)*PI);y2L:=y2+L/s2*sin((A-B)*PI);x1:=x+L/s2+cos(A*PI);y1:=y+L/s2+sin(A*PI);x1L:=x1+L/s2*cos((A-B)*PI);y1L:=y1+L/s2*sin((A-B)*PI);x1R:=x1+L/s2*c os((A+B)*PI);y1R:=y1+L/s2*sin((A+B)*PI);m bmp.Canvas.MoveTo(round(x),round (y));m bmp.Canvas.LineTo(round(x2),round (y2));m bmp.Canvas.LineTo(round(x2R),round (y2R));m bmp.Canvas.MoveTo(round(x2),round (y2));m bmp.Canvas.Line To(round(x2L),round (y2L));m bmp.Canvas.MoveTo(round(x1),round (y1));m bmp.Canvas.Line To(round(x1L),round (y1L));m bmp.Canvas.MoveTo(round(x1),round (y1));m bmp.Canvas.Line To(round(x1R),round (y1R));drawLeaf(round(x2),round(y2),round(L/ s3),A+C,C);dra wLeaf(round(x2R),round(y2R),round(L/ s2),A+B,C);dra wLeaf(round(x2L),round(y2L),round(L/ s2),A-B,C);dra wLeaf(round(x1L),round(y1L),round(L/ s2),A-B,C);dra wLeaf(round(x1R),round(y1R),round(L/ s2),A+B,C);end;end;......procedure TForm1.Timer1Timer(Sender:TObject);beginif(m dir)thenbeginm angle1:=m angle1-0.5;if(m angle1>20)then m dir:=false;endelsebeginm angle1:=m angle1-0.5;if(m angle1<20)then m dir:=true;end;Form1.FormPaint(nil);end;4.2 效果验证根据4.1设计的算法代码,即可得到如图4所示的植物体摇曳时的动态模拟效果。
图4-1、图4 -2、图4-3、图4-4分别为植物体动作的4个状态。
5 结论在虚拟现实及计算机图形图像应用于农林业估产时,经常需要模拟各种作物的生长状态。
从静态模拟到动态模拟则是植物仿真的一个重点,它是植物真实、有效地再现和推演。
本文以此作为研究对象,探讨了一种基于迭代函数系统的植物动态模拟算法。