第五章 三维图形

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计算机图形学课件第五章三维图形生成和变换技术

计算机图形学课件第五章三维图形生成和变换技术
p03 p30 p00
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(2)边界线位置 Bezier 曲 面 的 四 条 边 界 线 P(0,v)、P(u,0)、P(1,v)、 P(u,1) 分 别 是 以 P00P01P02…P0m、P00P10P20…Pn0、Pn0Pn1 Pn2…Pnm 和 P0mP1mP2m…Pnm 为控制多边形的 Bezier 曲线,见 图。
如前所述,Bezier曲线是一条与控制多边形顶点位 置有严格的相关联关系的曲线,Bezier曲线形状趋向于 特征多边形形状,阶次由控制多边形顶点个数来决定。 由四个数据点 控制的三次贝 塞尔曲线 P0 P1 P2 P3
Bezier 曲 面 是 由 Bezier 曲 线 拓 广 而 来 , 它 也 是 以 Bernstein 函数作为基函数,可以构造由空间点阵列的 位置来控制曲面。
同样,当v=0和v=1时,得到两条也是直线段。
P (u, v ) = (1 u)(1 v ) P00 u(1 v ) P10 (1 u)vP01 uvP11 P (u,0) (1 u) P00 uP10 P (u,1) = (1 u) P01 uP11
r(u, v j ) [ x(u, v j ), y(u, v j ), z(u, v j )
上式则是另一条参数曲线 r(u,vj),或称u线。上述两条 参数曲线 r(ui,v) 和 r(u,vj) 的交点则是 r(ui, vj) 。事 实上,用u= ui,v=vj代人式(5.l)也得到曲面上同一 点位置矢量r(ui,vj)

2023人教版八年级数学下册知识点汇总

2023人教版八年级数学下册知识点汇总

2023人教版八年级数学下册知识点汇总

本文档汇总了2023人教版八年级数学下册的重要知识点。以下是各个章节的知识点概述:

第一章:实数

- 实数的分类与性质

- 实数的运算法则

- 实数的比较与排序

- 实数的绝对值和相反数

第二章:一元二次方程

- 一元二次方程的定义和性质

- 一元二次方程的解法

- 一元二次方程的图象和根的关系

第三章:统计与概率

- 统计调查与数据分析

- 概率的基本概念与计算

第四章:平面图形

- 平面图形的分类与性质

- 平面图形的周长和面积计算- 平行线与平面图形的关系

第五章:三维图形

- 空间几何体的分类与性质- 空间几何体的体积计算

第六章:函数

- 函数的概念和性质

- 函数的表示与运算

- 解函数方程和不等式

第七章:线性方程组

- 线性方程组的概念和解法

- 线性方程组的应用

第八章:平均数

- 算术平均数的概念和计算

第九章:数列

- 等差数列的定义和计算

- 等差数列的通项公式和求和公式

以上是2023人教版八年级数学下册的重要知识点概述,希望对你的研究有所帮助。

总字数:{word_count}

第五章 数据可视化

第五章 数据可视化

(4)图例的添加
• 为了更好地区分所绘制的多条曲线,可以使用图 例加以说明,对它们表示的数据进行更准确的区 分。可以使用如下3种方法生成图例: – 打开Insert 菜单中并选择Legend命令; – 单击工具栏中的legend图标; – 使用legend函数。
图例的添加 举例
(5)坐标网格的添加
(1)三维线图指令plot3
» >> % 该程序用于绘制三维的螺旋曲线图 » >> t = 0:pi/50:20*pi; » >> plot3(sin(t),cos(2*t),sin(t)+cos(t))
(2) 三维网线图
• 使用mesh函数来绘制三 维网格图形:
» >> z=peaks(50); » >> mesh(z); » >>
缺省情况下, 自动在坐标范围内生成均匀的刻度, 缺省情况下,Matlab自动在坐标范围内生成均匀的刻度,用户可以使用 自动在坐标范围内生成均匀的刻度 set命令改变刻度值,其使用方法如下: 命令改变刻度值,其使用方法如下: 命令改变刻度值 set(gca, 'Xtick', xs,'Ytick', ys) 其中xs和 分别是横轴和纵轴的刻度行向量 分别是横轴和纵轴的刻度行向量。 其中 和ys分别是横轴和纵轴的刻度行向量。

第5章matlab绘制二维图形及三维图形的方法

第5章matlab绘制二维图形及三维图形的方法

实验四

专业:电子信息工程2班姓名:李书杰学号:3121003210

一、实验目的

1.掌握绘制二维图形及三维图形的方法。

2.掌握图形控制与修饰处理的方法。

3.了解图像处理及动画制作的基本方法。

二、实验内容

1.绘制下列图形曲线。

(1)y=x-x^3/3! (2)x^2+2Y^2=64

解:程序如下

2.设y=1/(1+e^-t),-pi<=t<=pi,在同一个图形窗口中采用子图的形式绘制条形图、阶梯图、杆图和对数坐标等不同图形,并对不同图形加标注说明。

解:程序如下

3.绘制下列极坐标图。

(1)ρ=5cosθ+4 (2)γ=5sin^2φ/cosφ,-π/3

思考练习:

2.绘制下列曲线

(1)y=1/2πe^(-x^2/2) (2)x=tsint y=tcost

解:程序如下

(1)

结果如下:

(2)

结果如下:

3.在同一坐标中绘制下列两条曲线并标注两曲线交叉点。

(1)y=2x-0.5

(2)x=sin(3t)cost

Y=sin(3t)sint

解:程序如下

4.分别用plot和fplot函数绘制y=sin(1/x)的曲线,分析两曲线的差别。解:程序如下

结果如下:

5.绘制下列极坐标图:

(1)p=12/sqrt(θ) (2)γ=3asinφcosφ/(sin^3φ+cos^3φ)解:程序如下

结果如下:

第五章地图表示法修改

第五章地图表示法修改

§1 呈点状分布地理数据的表示
3. 用定位符号表示地理数据的结构和变化
① 点状符号扩展 B. 坐标统计图 三角形图表:依据等边三角形中任意点到三条边的垂直 距离之和相等的原理构成三轴统计图。专用于内部组成 为三项结构的数据表达(如国民生产总值) 通常是将等边三角形各边按统一的方向 进行划分,设定百分比坐标轴
地 质 构 造 线
§2 呈线状或带状分布地理数据的表示
2. 线状符号的定性表示
颜色变量主要以色相分量变化体现在线状符号的定性显 示中,常与形状变量相结合。(如水体、公路等) 比例尺不同时,色相分量与形状变量在区别质量特征时, 应位居不同的层次。线划较粗时,常以色相分量为主, 形状变量次之(如公路和铁路);线划较细时,常以形 状变量为主,色相分量次之(如小路和大车路)。
§1 呈点状分布地理数据的表示
点状符号的形状变量在区别事物的性质上具有最直观的视觉 差异,基本变化包括:几何、文字和象形。
§1 呈点状分布地理数据的表示
2. 用定位符号表示定量数据
用定位符号法表示定量数据时,通常是以视觉变量中尺 寸、颜色变量及其组合反映点状符号的图形。尺寸变量 是最有效显示制图对象强度和数量差来自百度文库的视觉变量。
相 互 联 系
走向线的其他形式还可以有:沿线用短箭头相接、宽 箭尾等。对行进路线并不精确的数据,也可以采用虚线或 两点直接连线表示。

XY图与Express XY图 第五章 图形显示

XY图与Express XY图 第五章 图形显示
图显示的类型包括波形图、XY图、强度图和3D图;图 表显示的类型包括波形图表和强度图表。
5.1 波形显示
波形显示分为波形图和波形图表两种,波形图和波形 图表是在数据显示中用得最多的两个控件。波形图表 是趋势图的一种,它将新的数据添加到旧数据尾端后 再显示出来,可以反映数据的实时变化。它和波形图 的主要区别在于波形图是将原数据清空后重新画一张 图,而趋势图保留了旧数据,保留数据的缓冲区长度 是可以通过右键单击控件并选择“图表历史长度”来 设定的。
XY图是反映水平坐标和垂直坐标关系的图,是通用的笛 卡尔绘图对象,用于绘制多值函数,如圆形或具有可变 时基的波形。
XY图可以显示任何均匀采样或非均匀采样的点的集合。
绘制简单利萨如图
XY图实例
一维簇数组绘制单个XY曲线
二维簇数组绘制两个XY曲线
数组簇绘制单个XY曲线
簇数组绘制两个XY曲线
波形图
波形图用于显示测量值为均匀采集的一条或多条曲线。 波形图仅绘制单值函数,在波形图接收所有需要显示的
数据后一次性显示在前面板窗口中,其显示的图形是稳 定的波形。
波形图元素
1. 图例 图例位于波形图的右上角,用来定义图中曲线的颜色 和样式。
2. 标尺图例 标尺图例用来定义标尺标签和配置标尺属性。 3. 图形工具选板 通过图形工具选板可进行游标移动、缩放、

第五章 matlab绘图g

第五章 matlab绘图g

xlabel('Variable X');
%加X轴说明
ylabel('Variable Y');
%加Y轴说明
text(0.8,1.5,'曲线y1=2e^{-0.5x}'); %在指定位置添加图形说明
text(2.5,1.1,'曲线y2=cos(4{\pi}x)');
legend('y1','y2');
2019/10/26
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例5-13 分别以条形图、阶梯图、杆图和填充图 形式绘制曲线y=2sin(x)。
x=0:pi/10:2*pi; y=2*sin(x); subplot(2,2,1);bar(x,y,'g'); title('bar(x,y,''g'')');axis([0,7,-2,2]); subplot(2,2,2);stairs(x,y,'b'); title('stairs(x,y,''b'')');axis([0,7,-2,2]); subplot(2,2,3);stem(x,y,'k'); title('stem(x,y,''k'')');axis([0,7,-2,2]); subplot(2,2,4);fill(x,y,'y'); title('fill(x,y,''y'')');axis([0,7,-2,2]);

第五章 地图表示法

第五章 地图表示法

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2003年宇通客车供应商空间分布图
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2007年宇通客车供应商空间分布图
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2001年宇通客车各省销售量占总销售量比重分布图
数量分级。如,地形坡度图、水网密度图。
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5、等值线法 用连接各等值点的平滑曲线来表示在全区内连续切 且渐变分布现象数量特征差异的方法。如等高线、等温
线等。
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6、点值法 用一定大小形状相同的点子表示统计区内分散分 布事象数量特征的区域差异和疏密程度的方法。如,人 口分布,农作物分布、动物分布。
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符合顺序量表的数据,反映了线状现象的等级次序 和强度差异。 其中等级次序往往以线状符号的宽度产生视觉差异。 如境界线的行政等级。
亮度和彩度表达强度差异,但需要线状符号具有一
定的宽度。如,河流污染程度。
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符号间隔/比率量表的数据,可精确描述事物的
数量差异。
通常以线状符号的宽度和彩度来表示。 符号的宽度与其代表的数值符合一定的比率关系。
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颜色变量主要是色相分量变化体现在线状符号
的定性显示中。色相分量与形状变量同样具有区别
质量特征的显著差异效果。 以色相、形状结合表示多种质量特征时,两者 应居不同的层次。线划较粗时,以色相分量为主, 形状变量次之;线划较细时,则相反。
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线状符号的尺寸即宽度变化也可体现制图数据的 质量差异。如配合形状及色相不同的符号分别表示 铁路、公路、大车路及小路等。

新-第5章之二-三维图形生成和变换技术-2

新-第5章之二-三维图形生成和变换技术-2
Computer Graphics
王汝传
Wangrc@njupt.edu.cn
第五章 目录 第五章 5.1 5.2 5.3 5.4 三维图形生成和变换技术 三维图形的概念 自由曲面的生成 三维图形的变换 三维图形裁剪和消隐
计 机图 机图

三维图形投影变换
通常图形输出设备(显示器、绘图仪等) 通常图形输出设备(显示器、绘图仪等)都是二维 用这些二维设备来输出三维图形, 的 , 用这些二维设备来输出三维图形 , 就得把三维坐 标系下图形上各点的坐标转化为某一平面坐标系 某一平面坐标系下的 标系下图形上各点的坐标转化为 某一平面坐标系 下的 二维坐标,也就是将( 变换为( 二维坐标,也就是将(x,y,z)变换为(x′,y′) 或 ( x′,z′) 或 ( y′,z′)。 这种把三维物体用 二维图形表示的过程称为三维投影变换 三维投影变换。 二维图形表示的过程称为 三维投影变换 。 这种变换方 式有很多种,在实际中, 式有很多种 , 在实际中 , 根据不同目的或需要而采用 不同的变换方式。 不同的变换方式。
1 0 TH = 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1
0 0 − 1 0 0 0 0 0 − n 1 0 0
计 机图 机图

(2)正轴测投影变换 ①正轴测投影变换矩阵 若将空间立体绕某个投影面所包含的两个轴向旋转 再向该投影面作正投影, 即可获得立体正轴测图。 , 再向该投影面作正投影 , 即可获得立体正轴测图 。 通 常选用V XOZ坐标平面 为轴测投影面, 坐标平面) 常选用 V 面 ( XOZ 坐标平面 ) 为轴测投影面 , 所以将立体 再绕X 最后向V 绕Z轴正向旋转θ角,再绕X轴反向旋转φ角,最后向V面 作正投影。 作正投影。

材料科学基础第五章

材料科学基础第五章

5.4.4超塑性
材料在一定条件下进行热变形,可获得伸长率达 500%~2000%的均匀塑性变形,且不发生缩颈显现, 材料的这种特性称为超塑性。
获得超塑性材料的方法: 1.具有等轴细小两相组织; 2.超塑性形变在(0.5~0.65)Tm温度范围内进行; 3.低的应变速率ε。
• 超塑性变形时组织结构变化具有的特征:
• b.复相合金中的各个相,在热加工时沿着变形方向交替地 呈现带状分布,这种组织成为带状组织。
如图:
5.4.3蠕变
• 金属在室温下或者温度在低于 O.3Tm 时的变
形,主要是通过滑移和孪晶两种方式进行的,
而 在温度高于 O.3Tm会发生位错的攀移,
从而产生蠕变现象。
• 所谓蠕变,是指材料在高温下的变形不 仅与应力有关,而且和应力作用的时间有 关。
5.4热变形与动态回复、再结晶
工程上常将将金属或合金加热至再结晶温度 以上进行的加工称为热加工,在再结晶温度以下的 加工称为冷加工。再结晶温度是区分冷、热加工的分 界线。
• 热加工时,由于变形温度高于再结晶温度,故在变形的同时伴随着回 复、再结晶过程。(为了区分上节的回复、再结晶,这里成为动态回 复和动态再结晶过程。)
• 蠕变曲线
蠕变曲线上的任一点的斜率,表示该点的蠕变速 率。
蠕变过程分为三个阶段:
• Ⅰ瞬态或减速蠕变阶段
• Ⅱ稳态蠕变阶段

三维图形绘制

三维图形绘制

3D Color Fill Surface
3. 3D 曲面图
2)3D颜色映射曲面(3D Color Map Surface): 与3D颜色填充曲面的区别在于上表面填充的颜色 与Z值大小相对应,并在不同颜色曲面间加有白 色等Z线。
3D Color Map Surface
3. 3D 曲面图
3)3D线框图(3D Wire Frame):在3D 空间内将各数据点以直线相连,默认的网格线颜 色为蓝色。
5.1 多图层模板
1.两水平画面:如果数据中包含两组 相关的Y列,但无共用的X列,可用该 模板绘图。Plot→Panel→Horizontal 2 Panel。或点击按钮 。
两水平画面
5.1 多图层模板
2.两垂直画面:Plot→Panel→ Vertical 2 Panel。或点 击按钮 。
5.1 多图层模板
3.双Y轴:如果两个Y列对应的X列相 同,可用双Y轴模板。Plot→Special Line/Symbol→Double Y。或点击按 钮 。如选中的Y列多于2个,则最后 一列在图层2中绘图,其余各列在图层 1中绘图。
双Y轴图
双Y轴图-2个以上Y列
5.1 多图层模板
4.四/九屏图形:最好有4/9列Y 值。Plot→Panel→4/9 Panel。或 点击按钮 / 。
第五章 多图层图形 绘制

第五章 地图表示

第五章 地图表示
土地都适宜于表示某一种地理信息。在制作点值图时,首先对 区域单元的限制因素进行过滤,勾绘出不可能表示主题信息的 区域,剩余的地区才是能布设点状符号的地方。
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③计算点值和点的尺寸:最合理的直径为0.5-1.0mm的圆 点、方形、等边三角形的点状符号。点值的大小应该以制 图范围内区域单元最小而数量最多的地区,平铺出全部圆 点而没有重叠为最高限。 ④作图:经过计算,确定了每一区域单元的点数后,便可 以布置出全部圆点的位置。布点时,还要注意不要有意无 意让开区域单元界限,这样会出现删去界线后不合理的现象。
1. 确定数据的分级数目 数据组分为5~9级较合适。
2. 确定比例圆的尺寸或比率 值域分级方法:将数据分成若干组,每组用一个比例圆表示,使每 个比例圆之间有很好的视觉比较而不拘泥于数据的绝对值,分级 间隔则是用迭代法确定的级间差异.
8
如某油区5个油井各有不同产量。比例圆
只有象征意义,通常还应将数据注在比
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(2)等密度线 等密度线是由显示在区域单元上的平均值数据产生的。等密度线
制图不能采用绝对值,如要表示区域单元的数值,必须将绝对数值 转为单位面积的比率或比值。例如城区单元内每平方千米的人口数 -------人口密度等。
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人口密度图
第三节:定性信息的面状制图 一、面状地理数据的定性表示 二、适宜于表示定性信息的变量 三、定性信息的处理程序

初一数学下册课本电子版北师大版

初一数学下册课本电子版北师大版

初一数学下册课本电子版北师大版

初一数学是学生们进行高中数学的基础,学习好初一数学能够为以

后的数学学习打下坚实的基础,减少数学学习的难度。北师大版《初

一数学下册》是一本很好的数学教材,下面根据教材内容进行分章节

介绍。

第一章:图形的初步认识

这一章主要介绍了常见的图形及其基本特征,如点、直线、线段、射线、角、三角形、四边形等。同时,还学习了如何使用量角器、晶镜、直尺等工具进行基本的角度测量、线段和角度的画法等。

第二章:相似形

这一章主要介绍了什么是相似形,以及相似形的性质和判定方法,如AAA、AA、SAS等相似条件。让学生能够熟练地运用相似形的概念和

方法进行数学计算和实际问题的解决。

第三章:等角三角函数

这一章主要介绍了正弦、余弦、正切等等角函数的概念,以及它们在

三角形中的应用。学生需要掌握它们的定义、公式、性质等基本知识,并能够熟练运用它们进行相关计算和问题的求解。

第四章:平面向量

这一章主要介绍了平面向量的定义、基本性质,以及向量的加减、数量积、向量积等重要概念。学生需要掌握它们的图形表示、计算方法等,能够灵活运用它们解决数学问题。

第五章:圆和圆的应用

这一章主要介绍了圆的概念和性质,如切点定理、切线定理、弧长定理等,并学习如何绘制圆和圆的应用,如传送带、齿轮等实际问题。学生需要能够准确地绘制圆上的构造,理解并运用圆的相关知识解决实际问题。

第六章:三视图

这一章主要介绍了三维图形的投影方式和三视图的概念,此外也学习了三视图的绘制。学生需要掌握三视图的概念及其基本规律,能够准确绘制出简单的三视图。

第五章matlab绘图共58页文档

第五章matlab绘图共58页文档
例5-2 绘制曲线。
26.11.2019
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plot函数最简单的调用格式是只包含一个输 入参数:
plot(x)
在这种情况下,当x是实向量时,以该向量 元素的下标为横坐标,元素值为纵坐标画 出一条连续曲线,这实际上是绘制折线图。
26.11.2019
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5.1.2 绘制多根二维曲线
1. plot函数的输入参数是矩阵形式
26.11.2019
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2. 绘制三维曲面的函数 surf函数和mesh函数的调用格式为:
mesh(x,y,z,c)
surf(x,y,z,c) 一般情况下,x,y,z是维数相同的矩阵。x,y 是网格坐标矩阵,z是网格点上的高度矩阵, c用于指定在不同高度下的颜色范围。 例5-17 绘制三维曲面图z=sin(x+sin(y))-x/10。
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(2) 当输入参数有矩阵形式时,配对的x,y按 对应列元素为横、纵坐标分别绘制曲线, 曲线条数等于矩阵的列数。
例5-3 分析下列程序绘制的曲线。
26.11.2019
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3. 具有两个纵坐标标度的图形
在MATLAB中,如果需要绘制出具有不 同纵坐标标度的两个图形,可以使用plotyy 绘图函数。调用格式为:
例5-10 在图形窗口中,以子图形式同时绘制 多根曲线。
26.11.2019

《三维图形基础》课程标准

《三维图形基础》课程标准

《三维图形基础》课程标准

课程名称:三维图形基础/3D Basis Design

课程编号:

适用专业:动画、新媒体艺术

课程学时/学分:52 / 3

实验(创作、制作、上机)学时/学分:20

审定人:

开课部门:

一、课程的性质与目的

课程性质:三维图形基础课程是我校新媒体和动画专业学生的一门专业基础必修课。

课程目的:了解三维软件的基本界面、基本命令、基本操作等知识,通过本课程的学习能够具备较强的三维动画制作能力;能够应用三维软件设计制作动画效果并能够将基本理论知识和软件技术应用有机地结合;通过本课程的学习使学生基本掌握三维软件的一般使用方法,为独立设计制作动画短片打下坚实的基础

二、课程讲授的主要内容

第一章三维软件概述

1.1 软件界面和基本命令介绍

1.2 软件的基本操作

1.3 优化软件应用效率

本章重点(难点)掌握:三维软件的基本命令和基本操作。

第二章三维模型的建立

2.1 模型制作前的准备和常用命令讲解

2.2 建立多边形(Polygon)角色模型

2.3 建立曲面(NURBS)角色模型

本章重点(难点)掌握:熟练掌握模型制作的方法,并具备举一反三的能力。

第三章材质和贴图的设定

3.1 材质设定的基本概念

3.2 软件材质编辑器中的命令讲解

3.3 了解如何创建并编辑材质

3.4 纹理和贴图的应用

3.5 角色的材质制作流程

本章重点(难点)掌握:学习各种材质制作,充分掌握现实世界中材质效果的模拟方法。

第四章渲染设置

4.1 三维软件中灯光的应用

4.2 摄像机与视图

4.3 镜头的景别设置

4.4 三维软件中渲染的设置

本章重点(难点)掌握:了解高端渲染器的使用,能够制作表现照片写实效果的作品。

数学七年级下册第五章知识点

数学七年级下册第五章知识点

数学七年级下册第五章知识点

在人类历史发展和社会生活中,数学发挥着不可替代的作用,同时也是学习和研究现代科学技术必不可少的基本工具。下面是整理的数学七年级下册第五章知识点,仅供参考希望能够帮助到大家。

数学七年级下册第五章知识点

1、两条直线相交所成的四个角中,相邻的两个角叫做邻补角,特点是两个角共用一条边,另一条边互为反向延长线,性质是邻补角互补;相对的两个角叫做对顶角,特点是它们的两条边互为反向延长线。性质是对顶角相等。

2、三线八角:对顶角(相等),邻补角(互补),同位角,内错角,同旁内角。

3、两条直线被第三条直线所截:

同位角F(在两条直线的同一旁,第三条直线的同一侧)

内错角Z(在两条直线内部,位于第三条直线两侧)

同旁内角U(在两条直线内部,位于第三条直线同侧)

4、两条直线相交所成的四个角中,如果有一个角为90度,则称这两条直线互相垂直。其中一条直线叫做另外一条直线的垂线,他们的交点称为垂足。

5、垂直三要素:垂直关系,垂直记号,垂足

6、垂直公理:过一点有且只有一条直线与已知直线垂直。

7、垂线段最短。

8、点到直线的距离:直线外一点到这条直线的垂线段的长度。

9、平行公理:经过直线外一点,有且只有一条直线与这条直线平行。

推论:如果两条直线都与第三条直线平行,那么这两条直线也互相平行。如果b//a,c//a,那么b//c

10、平行线的判定:

①同位角相等,两直线平行。②内错角相等,两直线平行。③同旁内角互补,两直线平行。

11、推论:在同一平面内,如果两条直线都垂直于同一条直线,那么这两条直线平行。

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Plot3D命令的选项
在三维图形中,为了获得较好的立体透视效果,默 认对曲面添加阴影,会有产生遮挡效果,即被可见 曲面遮挡的曲面是不可见的 使用Shading->False使得不进行阴影处理,但是曲 面仍是不透明的 使用HiddenSurface->False将曲面绘制成透明的, 只画出连接线段。该选项的缺省值为True
5.1 绘制二元函数的图形
例3 Plot3D[x^2,{x,-2,2},{y,-2,2}] Plot3D[x^2,{x,-2,2},{y,-2,2},Mesh->False] Plot3D[x^2,{x,-2,2},{y,-2,2},Shading->False] Plot3D[x^2,{x,-2,2},{y,-2,2},BoxRatios->{1,1,1}] Plot3D[x^2,{x,-2,2},{y,-2,2},FaceGrids->{{1,0,0}, {0,1,0}}] Plot3D[x^2,{x,-2,2},{y,-2,2},AxesEdge->{{-1,1},{1,1}, {1,-1}}]

例14 生成函数f[x,y,z]=x^2+y^2+z^2的一组离散值, 并绘制对应于k=0.5与k=1.5的两个轮廓
<<Graphics`ContourPlot3D` lst=Table[x^2+y^2+z^2,{x,-1,1,.25},{y,-1,1,.25}, {z,1,1,.25}]; ListContourPlot3D[lst,MeshRange->{{-1,1},{-1,1},{1,1}},Contours->{.5,1.5},Axes->True]

5.1 绘制二元函数的图形

f[x,y]在给定的矩形内有无数个值,使用计算机绘 图只能计算出其中有限个点处的值,绘制出的曲面 实际上是由有限块简单曲面构成的(类似的一维函 数的图形是由若干段直线段构成的) PlotPoints选项指定生成图形式在每个方向(x、y)上 所用的点数(采样点),默认值为15。 也就是说将给定的矩形(xmin,xmax)*(ymin,ymax) 分成14*14的网格,先计算出每个网格点上的函数 值(共有15*15个),再由相邻的4个点确定一个曲面

密度图
与等高线图不同,密度图将定义域分成规则的网格, 在每个网格上由一个采样值的大小确定颜色的深浅。 越淡的区域表示的值越高 DensityPlot[f[x,y],{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax}]

例10 DensityPlot[x^2+y^2,{x,-10,10},{y,-10,10}]; DensityPlot[x^2+y^2,{x,-10,10},{y,-10,10},Mesh>False];

点在三维空间中的分布图

ScatterPlot3D[lst]:在三维盒子中绘制包含在lst中 的点形成的图形。lst必须是由子列表构成的列表, 每个子列表由三个数构成,表示点的坐标。该函数 是ListPlot的三维形式 ScatterPlot3D函数包含在Graphics`Graphics3D`软 件包中
Plot3D命令的选项

AxesEdge->Automatic 由系统确定显示哪个边界轴 BoxStyle:指定包围盒的绘制方式,如Dashing, Thickness,GrayLevel或RGBColor Mesh:确定在曲面上是否显示格线 Shading:确定是否给曲面加阴影效果。默认值为 Shading->True 下面以几种不同方式绘制抛物柱面z=x^2

5.2 其它的绘图命令



ContourPlot[f[x,y],{x,xmin,max},{y,ymin,ymax}]: 绘制函数f[x,y]在给定矩形上的等高线 Mathematica中绘制的等高线采用了与地图中等高 线绘制的类似处理,采用颜色的深浅来表示值的大 小:值越大的区域,颜色越浅,反之亦反。 Contours->n:确定要绘制的轮廓数,缺省为10 Contours->{k1,k2,...}:指定等高线的值 ContourShading->False:不显示阴影 ContourLines->False:去掉轮廓段
Plot3D命令的选项

Axes->False:不显示坐标轴 Axes->{True|False,True|False,True|False}:分别控 制三个坐标轴是否显示 Boxed->False:不显示包围图形的盒子 BoxRations->{sx,sy,sz}:指定三维图形包围盒各边 长度的比率 Ticks->False:不显示所有坐标轴上的刻度以及相 应的标签

柱形图
例15 <<Graphics`Graphics3D` lst={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}}; BarChart3D[lst,AxesLabel->{"x","y","z"}]; BarChart3D[lst,XSpacing->.5,YSpacing>.5,AxesLabel->{"x","y","z"}];
Plot3D命令的选项



Ticks->{True|False,True|False,True|False}:控制每 个坐标轴是否显示刻度 FaceGrids控制是否绘制在包围盒的每个侧面上显 示网格线 FaceGrids->All:在包围盒的所有6个侧面上显示格 线 FaceGrids->None:不绘制任何格线 FaceGrids->{ {x1,y1,z1}, {x2,y2,z2}... {x6,y6,z6}}: 定义每个侧面的格线,每个列表的三个数中有两个 必须为0,第三个为±1


ContourPlot3D[f[x,y,z],{x,xmin,xmax}, {y,ymin, ymax},{z,zmin,zmax}]:在由xmin,xmax,ymin, ymax,zmin,zmax确定的盒子中绘出层次曲面 f(x,y,z)=0的三维轮廓图 选项 Contours->{k1,k2,...}:绘制相应于k1,k2,...的层 次曲面 PlotPoints->{nx,ny}:确定在x方向和y方向的采 样点数


ListLeabharlann BaiduontourPlot[array]:生成二维数组的轮廓图 ListDensityPlot[array]:生成二维数组的密度图 例11 lst=Table[Random[],{x,1,10},{y,1,10}]; ListContourPlot[lst,MeshRange->{{-5,5},{3,7}}]; ListDensityPlot[lst,MeshRange->{{-5,5},{3,7}}];

5.1 绘制二元函数的图形

PlotPoints->n:指定在每个方向上取n个点 PlotPoints->{nx,xy}:指定在x轴和y轴的采样点个 数 例2 f[x_,y_]=x^2 y^2 Exp[-(x^2+y^2)]; Plot3D[f[x,y],{x,-2,2},{y,-2,2}]; Plot3D[f[x,y],{x,-2,2},{y,-2,2},PlotPoints->25]; Plot3D[f[x,y],{x,-2,2},{y,-2,2},PlotPoints->40];
5.3 特殊的三维图形
在软件包Graphics`Graphics3D`中包含大量实用的 绘图命令 BarChart3D[array]:利用array确定高度,构造三 维的柱形图。array={{z11,z12,...}, {z21,z22,...},...} zij表示柱(i,j)的高度 XSpacing与YSpacing:确定在x方向与y方向上柱之 间的距离,取值在[0,1]之间 SolidBarEdge->False:去掉柱之间的边界
例12 <<Graphics`ContourPlot3D` ContourPlot3D[z-x^2-y^2,{x,-5,5},{y,-5,5},{z,0,10}, Contours->{0.,5.}, BoxRatios->{1,1,1}, PlotPoints->5];


ListContourPlot3D是ContourPlot3D的离散形式, 包含在软件包Graphics`ContourPlot3D`中 ListContourPlot3D[array]:绘制由三维数组f中的 数确定的轮廓图

透视效果:观察的角度

三维图形的透视图的效果与观察点的位置密切相关 ViewPoint->{x,y,z}:给出相当于要绘制曲面的包围 盒中心的视点位置 对于视点坐标而言,包围盒的最长边被缩放为1, 视点必须在包围盒的外部 ViewPoint参数的默认值为{1.3,-2.4,2.0} Input->3D ViesPoint Selector:图形界面交互观察不 同视点的透视效果

空间参数曲线的绘制

ParametricPlot3D[{x[t],y[t],z[t]},{t,tmin,tmax}]: 绘制以t为参数的三维曲线 ParametricPlot3D[{x[s,t],y[s,t],z[s,t]},{s,smin,smax}, {t,tmin,tmax}]]绘制由s,t为参数的三维曲面

Plot3D命令的选项
例4 Plot3D[1-y^2,{x,-5,5},{y,-5,5},BoxRatios->{1,1,2}, Boxed->False,Axes->False]; Plot3D[1-y^2,{x,-5,5},{y,-5,5},BoxRatios->{1,1,2}, Boxed->False,Axes->False,Shading->False]; Plot3D[1-y^2,{x,-5,5},{y,-5,5},BoxRatios->{1,1,2}, Boxed->False,Axes->False,HiddenSurface->False];
科学计算软件
三维图形
第五章
5.1 绘制二元函数的图形
具有两个变量的函数可以看作是三维空间中的曲面。 绘制曲面的最简单命令是Plot3D Plot3D[f[x,y],{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax}] 绘制函数f[x,y]在矩形xmin<=x<=xmax,ymin <=y<=ymax上定义的三维曲面 例1 Plot3D[Sin[x-y],{x,-Pi,Pi},{y,-Pi,Pi}]
等高线图
例9 给出抛物面z=x^2+y^2的等高线图。 ContourPlot[x^2+y^2,{x,-10,10},{y,-10,10}] ContourPlot[x^2+y^2,{x,-10,10},{y,-10,10}, ContourLines->False] ContourPlot[x^2+y^2,{x,-10,10},{y,-10,10}, ContourShading->False] ContourPlot[x^2+y^2,{x,-10,10},{y,-10,10}, ContourShading->False, ContourLines->False]
空间参数曲线的绘制
例7 ParametricPlot3D[{Cos[t],Sin[t],t/4},{t,0,4 Pi}, ViewPoint->{1.292,-2.788,1.418}] ParametricPlot3D[{Sin[s+t],Cos[s+t],s},{s,-2,2},{t,2,2}]
透视效果:观察的角度
例5 Plot3D[x^2-y^2,{x,-5,5},{y,-5,5},BoxRatios->{1,1,1}]; Plot3D[x^2-y^2,{x,-5,5},{y,-5,5},BoxRatios->{1,1,1}, ViewPoint->{2,2,2}]; Plot3D[x^2-y^2,{x,-5,5},{y,-5,5},BoxRatios>{1,1,1},ViewPoint->{1.5,-2.6,-1.5}];
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