面向服务开发的七项原则
质量管理七大原则
质量管理七大原则
质量管理是现代企业生产经营中必不可少的管理方式。
它强调通过适当的规划、组织、领导、控制、完善与改进等,全方面地改进生产和服务质量,以更好地满足客户需求。这里,我们将介绍质量管理的七大原则。
1. 客户导向
质量管理的第一原则是客户导向。这意味着企业应该以
满足客户需求和期望为核心目标,把客户的满意度作为最终评价标准。因此,企业应该不断调查客户需求和期望,以保持业务连续性、提升客户满意度和增加销售额。
2. 领导力
质量管理的第二原则是领导力。企业的领导者应该明确
地识别和传达组织的目标和愿景,通过榜样和行动引导员工向着目标迈进。领导者应该鼓励员工的参与和创新,以及持续改进和学习。
3. 过程管理
质量管理的第三原则是过程管理。企业应该把关键的业
务活动看作一个整体,了解这个整体是由哪些具体的、相互关联的活动组成的,并对这些活动进行持续改进。这样,就可以实现更高效的流程,减少错误和浪费,提升产品和服务质量。
4. 量化分析
质量管理的第四原则是量化分析。企业应该制定一个明
确的质量标准体系,并用指标来对这些标准进行量化分析和监控。这些指标可以是客户调查结果、流程改进的数据、产品或
服务的缺陷率等,通过这些指标,企业可以及时发现和解决问题,同时也可以通过长期的数据分析来识别趋势并作出相应的改进。
5. 持续改进
质量管理的第五原则是持续改进。企业应该不断寻找机
会来改善质量,从而提高客户满意度和员工信心。这意味着企业应该不断地寻求创新,尝试新的方法和工具,并不断地追求卓越。
6. 面向供应商
质量管理的第六原则是面向供应商。企业应该与供应商
soa 原理
soa 原理
SOA原理。
SOA(Service-Oriented Architecture,面向服务的架构)是一种设计原则,旨在
通过将应用程序设计为一组相互关联的服务,以实现更高效的软件开发、集成和维护。SOA的核心理念是将应用程序划分为多个独立的、可重用的服务,这些服务
可以被其他应用程序或服务调用,从而实现系统的灵活性和可扩展性。
在SOA中,服务是系统中的基本构建块,它们可以被独立开发、部署和管理。每个服务都有清晰的接口和功能,可以被其他服务或应用程序调用。这种松散耦合的设计使得系统更易于维护和升级,同时也提高了系统的灵活性和可扩展性。
SOA的核心原则包括服务的独立性、可重用性、标准化接口和松散耦合。这些原则使得系统更易于扩展和集成,同时也提高了系统的稳定性和可靠性。
在SOA架构中,服务之间通过标准化的接口进行通信,这使得不同的服务可
以在不同的平台上运行,从而实现了跨平台的互操作性。此外,SOA还提供了一
套标准化的协议和规范,如SOAP(Simple Object Access Protocol)、WSDL(Web Services Description Language)和UDDI(Universal Description, Discovery, and Integration),这些标准化的协议和规范使得不同的服务可以相互协作,实现系统
的集成和互操作。
SOA架构的另一个重要特点是松散耦合,这意味着服务之间的依赖性较低,一个服务的变化不会对其他服务产生影响。这种松散耦合的设计使得系统更易于维护和升级,同时也提高了系统的灵活性和可扩展性。
面向服务(SOA)技术架构规范
ICS
备案号:Q/CSG 中国南方电网责任有限公司企业标准
面向服务的信息技术架构(SOA)框架规范
中国南方电网责任有限公司发布
目次
前言............................................................................ III
1 范围 (1)
2 规范性引用文件 (1)
3 术语与定义 (1)
3.1 面向服务的体系结构 (1)
3.2 服务 (1)
3.3 企业服务总线 (1)
3.4 企业资源规划 (1)
3.5 企业应用集成 (1)
3.6 企业信息门户 (1)
3.7 SOA项目 (1)
4 总则 (1)
4.1 持续发展原则 (1)
4.2 先进性原则 (1)
4.3 实用性原则 (2)
4.4 操作性原则 (2)
5 SOA架构模型 (2)
5.1 服务体系 (2)
5.1.1 服务体系设计依据 (2)
5.1.2 服务体系图 (2)
5.1.3 服务体系各层定义 (3)
5.2 应用体系 (3)
5.3 服务部署体系 (4)
5.4 技术标准规范体系 (5)
5.4.1 技术标准规范体系图 (6)
5.4.2 服务开发技术标准规范 (8)
5.4.3 服务集成技术标准规范 (12)
5.5 SOA架构模型特征 (13)
6 SOA服务设计与开发 (13)
6.1 服务识别 (13)
6.2 服务定义 (13)
6.3 服务设计 (15)
6.3.1 总体设计原则 (15)
6.3.2 访问服务 (15)
6.3.3 数据服务 (15)
6.3.4 业务服务 (16)
6.3.5 流程服务 (16)
soa服务的划分原则 -回复
soa服务的划分原则-回复
SOA(Service-Oriented Architecture)是一种面向服务的架构,它将应用程序中的功能视为可重用的服务,通过适当的方式组合和组织这些服务,以实现某种业务需求。在设计和实施SOA时,划分服务是一个重要的环节,本文将一步一步回答“SOA服务的划分原则”。
首先,划分SOA服务需要明确业务需求。一个好的SOA服务应该满足特定的业务需求,并为业务提供增值。因此,在开始划分服务之前,必须对业务进行全面的调研和理解,清楚业务需求是什么以及服务应该提供什么功能。
其次,划分SOA服务需要遵循单一职责原则(SRP)。单一职责原则是面向对象编程中的重要原则,它强调一个类(或服务)应该只负责一项功能。在SOA中,每个服务都应该专注于解决一个特定的业务问题,这样可以使服务更加灵活、可重用和易于维护。
接下来,划分SOA服务需要考虑服务的可重用性。一个好的SOA服务应该是可重用的,即可以被多个业务应用程序共享和调用。为了实现可重用性,可以采取以下几个原则。
首先是高内聚性(Cohesion)。高内聚性指的是一个服务内部的组件之间具有较强的关联性,共同实现某种特定的功能。一个服务的内部组件应该
是紧密相关的,它们之间通过良好的协作来实现服务的目标。
其次是低耦合性(Loose Coupling)。低耦合性指的是服务之间的依赖关系较弱,一个服务的变化不会对其他服务造成太大的影响。为了实现低耦合性,可以采用消息驱动的方式来进行服务之间的通信,以降低相互依赖的程度。
同时,划分SOA服务需要考虑服务的自治性。服务的自治性指的是服务应该具有独立于其他服务的能力,即一个服务可以独立地运行和维护,不受其他服务的影响。为了实现服务的自治性,可以使用轻量级的通信协议和标准化的数据格式,以减少对其他服务的依赖。
面向服务的架构设计和实现
面向服务的架构设计和实现随着计算机技术的迅速发展,软件系统的复杂度越来越高,单一的应用程序已经很难满足用户的需求。因此,面向服务的架构设计和实现已经成为了一种流行的软件开发方法。本文将介绍面向服务的架构设计和实现的基本概念和实践经验。
1. 面向服务的架构设计
面向服务的架构设计是一种基于服务的软件开发方法,它将一个大型的软件系统划分成一个个的服务单元,每个服务单元都提供一种特定的功能或服务。多个服务单元可以组合成为一个完整的软件系统。面向服务的架构设计的核心理念是:服务是软件系统的基本构建块。
面向服务的架构设计有以下几个特点:
1)服务是独立的。每个服务单元都可以独立地开发、部署和运行,在不影响其他服务单元的前提下进行修改和维护。
2)服务是可组合的。不同的服务单元可以组合成为一个完整的软件系统,这种组合方式是灵活可扩展的。
3)服务是松耦合的。不同的服务单元之间通过网络协议进行通信,彼此之间没有直接的依赖关系。
4)服务是可重用的。服务单元可以在不同的软件系统中被重用,这样可以提高软件开发效率和质量。
面向服务的架构设计需要遵循以下几个基本原则:
1)单一职责原则。每个服务单元应该只提供一种特定的功能
或服务,确保服务的独立性。
2)接口隔离原则。每个服务单元的接口设计应该简单明了,
只暴露必要的接口,避免服务之间产生冗余的依赖关系。
3)依赖倒置原则。服务单元之间应该通过抽象接口进行通信,避免产生硬编码的依赖关系。
4)开闭原则。服务单元应该开放对扩展,封闭对修改。
2. 面向服务的架构实现
面向服务的架构实现通常需要使用以下几个技术:
面向服务的信息系统开发方法研究
面向服务的信息系统开发方法研究
随着信息技术的快速发展,越来越多的企业和组织开始依赖信息系统来支持他
们的业务。信息系统的开发是很重要的一环,它对组织的效率、竞争力和创新能力产生重大影响。为了有效地满足用户需求,信息系统的开发必须以面向服务的方法为基础。
什么是面向服务的信息系统开发方法?
面向服务的信息系统开发是一种基于服务框架的软件开发方法。它采用了服务
的视角,遵循服务化的原则,将软件功能封装成可重用的服务。这些服务可以在应用程序之间进行交互、合并和复用,从而提高了软件的可靠性、可维护性和可扩展性。
面向服务的信息系统开发方法包括以下几个方面:
1.界面设计
界面设计是面向服务的信息系统开发方法中很重要的一步。这里的界面不仅包
括用户界面,还包括与其他服务交互的接口。界面设计必须依据服务的使用场景,关注用户体验和操作效率。这些界面应该为用户和其他服务提供清晰、明确、具有可扩展性的界面。
2.服务定义
开发面向服务的信息系统必须定义和描述服务,包括服务提供者、服务请求者、服务名称、服务的接口和协议等。服务应该尽量设计成在各种环境下都可用的通用性方法。只有当服务定义清晰、明确、可重用并且与业务需求契合时,面向服务信息系统开发才能取得成功。
3.服务构建
面向服务的信息系统开发方法需要撰写并构建服务,并将服务视为独立的实体。这个过程需要依据服务定义,编写服务代码,并且将服务代码组织到逻辑包中。服务构建还需要注意服务的可测试性、可扩展性和可维护性。
4.服务部署
面向服务的信息系统开发方法要求服务的部署必须和服务定义、构建相一致。
程序设计七大原则
软件设计的七大原则
设计模式遵循的一般原则:
1.开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开发,对修改关闭.说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展.换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为,在保持系统一定稳定性的基础上,对系统进行扩展。这是面向对象设计(OOD)的基石,也是最重要的原则。
2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,常缩写为.LSP)
(1).由Barbar Liskov(芭芭拉.里氏)提出,是继承复用的基石。
(2).严格表达:如果每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换称o2时,程序P的行为没有变化,那么类型T2是类型T1的子类型.
换言之,一个软件实体如果使用的是一个基类的话,那么一定适用于其子类,而且它根本不能察觉出基类对象和子类对象的区别.只有衍生类可以替换基类,软件单位的功能才能不受影响,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新功能。
(3).反过来的代换不成立
(4).中说:"白马,马也; 乘白马,乘马也.骊马(黑马),马也;乘骊马,乘马也."
(5).该类西方著名的例程为:正方形是否是长方形的子类(答案是"否")。类似的还有椭圆和圆的关系。(6).应当尽量从抽象类继承,而不从具体类继承,一般而言,如果有两个具体类A,B有继承关系,那么一个最简单的修改方案是建立一个抽象类C,然后让类A和B 成为抽象类C的子类.即如果有一个由继承关系形成的登记结构的话,那么在等级结构的树形图上面所有的树叶节点都应当是具体类;而所有的树枝节点都应当是抽象类或者接口.
面向服务的软件体系架构设计与实现
面向服务的软件体系架构设计与实现
面向服务的软件体系架构(Service-Oriented Architecture, SOA)是一种基于服务的软件开发和构建方式,就像Web Services一样,SOA将应用系统划分为一个个松散耦合的服务,这些服务能够相互调用,形成一个可扩展的应用系统。随着云计算、物联网、大数据等相关技术的普及,SOA也成为了一个相当流行的软件架构设计方式。
本文将从以下几个方面介绍面向服务的软件体系架构设计与实现:SOA核心概念、SOA的优势和劣势、SOA的设计原则、SOA的实现技术、SOA的开发工具以及SOA的应用案例。
一、SOA核心概念
面向服务的软件体系架构(SOA)是一种基于服务的软件开发和构建方式,其核心概念包括以下三点:
1.服务:SOA中的服务是一个独立的逻辑单元,它封装了某种特定的功能,并可以通过网络进行访问和调用。SOA中的服务通常包括Web Services、RESTful Services、消息队列等。
2.业务流程:SOA中的业务流程是一系列的服务的有序调用,应用在需要对多个服务进行协调、合作的场景中。
3.服务注册与发现:为了方便调用和管理服务,SOA中引入了服务注册与发现机制。服务提供者将服务信息注册到服务仓库中,服务调用方可以根据服务描述信息在服务仓库中找到需要的服务。
二、SOA的优势和劣势
SOA有以下几个优势:
1.松散耦合:面向服务的软件体系架构的服务是松耦合的,即每个服务最好只
与其依赖的服务或资源相关。这种松散耦合的优点在于当某个服务需要更新或替换时,对其他服务的影响相对要小,这样大幅度减少了整体系统部分维护和升级所需的时间和成本。
SOA(面向服务的开发) 简介
COGS
Mfg
Orders
Credit Info
Budget, Acctg Txn
A/R
Payments
Chart of Accts
Acctg Txn
Βιβλιοθήκη Baidu
Chart of Accts Tax
Acctg Txn
Server
Hyperion
Acct Txn Chart of Accts Sale w/tax
Results Billing Pharmacy
Revenue
Oncology
Results EMPI Billing Pharmacy Revenue
MS 系统的体系结构 1995
客户管理
Order Entry
Order Mgt
生产
配送
帐目管理
A/R – 收集 收入
Auth Replicator
they collaborate and can be managed as one
Modifying the previous example…
Music Recognition Service
Artist is XYZ Title is xxxxyyyy
On-line Retailer
Revenue Share
Chart of Accts
面向服务的架构(SOA)
为什么要使用SOA
传统的架构,软件包是被编写为独立的(self-contained) 软件,即在一个完整的软件包中将许多应用程序功能整合在 一起。实现整合应用程序功能的代码通常与功能本身的代码 混合在一起。我们将这种方式称作软件设计“单一应用程序 “。与此密切相关的是,更改一部分代码将对使用该代码的代 码具有重大影响,这会造成系统的复杂性,并增加维护系统 的成本。而且还使重新使用应用程序功能变得较困难,因为 这些功能不是为了重新使用而打的包。 缺点:代码冗余 不能重用 紧耦合 成本高
SOA工作流程
SOA角色
SOA架构中有三种角色: • 服务提供者:发布自己的服务,并且对服务请求进行 响应。 • 服务注册中心:注册已经发布的web service,对其进行 分类,并提供搜索服务。 • 服务请求者:利用服务中心查找所需要的服务,然后 使用该服务。
SOA操作
SOA的三种操作: • 发布操作:为了使服务可访问,需要发布服务描述以使 服务使用者可以发现它。 • 查找操作:服务请求者定位服务,方法是查询服务注册 中心来找到满足其标准的服务。 • 绑定操作:在检索到服务描述之后,服务使用者继续根 据服务描述中的信息来调用服务。
HOTI的服务调用
• 客户端(服务请求者):当用户点击登录时,想要调 用sevice端的服务。必须在配置文件中给出服务的名称 和操作名称。<serviceCall serviceName="Auhtority_Mgr" operationName=“query_AuthoritysWithUserID” />。 Soap代理根据用户的请求,将请求的消息转换成soap 消息格式,创建连接,与服务端进行通信。 • Service端的soap引擎监听到请求,从soap消息中取出服 务名和操作名。通过servicemanager找到该服务对应的 业务逻辑处理XXXBLH,然后执行该业务逻辑,将返 回的结果封装成soap消息,返回客户端。
面向服务概述
Basic Profile, Basic Security Profile
SOA Standards Organizations
23
几个面向服务的原则源自面向对象的原则
◦ abstraction
-- decomposition
◦ Encapsulation
-- Reusability
◦ Interface first
2021/3/6
14
使得互操作成为IT应用的固有特征. 提供了一个 time-to-market 快
速方法
快速响应业务条件变化
降低了重复性工作,最大化已存在 系统的价值
2021/3/6
15
开放Openness
◦ 对一个组织而言,依赖于它几乎无法控制外部技术和平台供应商是 危险的。然而,采用开放的标准减轻这一风险。
Shortening product lifecycle
Technology adapts to users
Proactive risk management
Increased focus on privacy and security
2021/3/6
12
2021/3/6
13
新机遇
◦ 产品创新和服务从关键的特色赢得竞争优势. ◦ 传统技术适应新商业模型的能力,从而使更多的渠道来获得收入。
基于实践的ITIL原理介绍
基于实践的ITIL原理介绍
ITIL(Information Technology Infrastructure Library)是一种
面向IT服务管理的最佳实践框架,由英国政府的中央计算机与电信部门(CCTA)创建,旨在帮助组织提供高质量的IT服务,并通过持续改进来
确保IT服务的价值和可持续发展。ITIL框架由一系列的实践原则组成,
这些原则是在实践中被证明有效的,以下将介绍其中的一些重要原则。
1.服务战略:ITIL强调通过了解客户需求和市场趋势,来确定组织
的IT服务战略。这涉及到制定长期规划,评估业务需求,定义IT服务组合,以及建立成本效益评估方法等。服务战略原则可以确保组织的IT服
务与业务目标保持一致。
2.服务设计:服务设计原则包括设计和开发新的IT服务,以及对现
有服务进行持续改进。这需要考虑到服务的可扩展性、可靠性、可用性和
安全性等方面,同时还需要关注服务的整体生命周期管理和服务交付过程。服务设计原则将帮助组织在提供和支持IT服务方面更加注重效率和质量。
3.服务转移:服务转移原则涉及将新的或改进的IT服务引入到生产
环境中,并确保该服务能够实现预期的业务目标。这个过程包括准备转移
计划、建立测试和验证方法、培训和沟通等,以确保服务转移的成功和最
小化潜在风险。
4.服务运营:服务运营原则着重于确保IT服务在其整个生命周期中
持续运行。这包括定义和执行日常运营活动、监控服务性能、解决故障和
问题、处理变更请求等。通过实施服务运营,组织能够提供高效和稳定的
IT服务,并满足客户的需求。
5.持续改进:持续改进原则是ITIL框架最核心的原则之一、这个原则强调了对IT服务、流程和系统的持续评估和改进,以提高服务质量和效率。持续改进过程包括收集和分析数据,制定改进计划,并实施这些计划。通过持续改进,组织能够及时适应新的业务需求和技术变化,提供更好的IT服务。
面向服务的软件体系架构设计
面向服务的软件体系架构设计
软件体系架构设计是为系统的开发、构建、维护和升级提供全面指导的核心部分。面向服务的软件体系架构设计是将软件系统分解为几个互相独立,但能协同工作的服务单元。这种架构设计使得整个系统的构建、维护和升级更加灵活,并提高了系统的可融合性、可重用性和可扩展性。本文将讨论面向服务的软件体系架构设计的重要性、关键原则、最佳实践,以及一些相关的实用工具。
重要性
软件系统的复杂性越来越高,需要面对许多挑战。在这种情况下,面向服务的软件体系架构设计已成为软件开发人员所采用的一种标准做法。采用这种设计方法可以在各方面提高软件系统的性能水平,增加系统的可维护性并减少升级和加强系统时的风险。
关键原则
面向服务的软件体系架构设计需要遵守一系列关键原则以确保系统的全面性和灵活性。这些原则包括:
聚合:聚合是将服务接口分解为更细的粒度的过程,以确保高效的通信和更好的系统控制。
低耦合:一种低耦合的架构可以让系统更加灵活和可扩展。
封装:通过封装,只有服务提供者的内部实现可以对外部进行修改来处理增加或更改功能的需求。
可重用性:通过开发标准和共享组件,面向服务的软件体系架构设计可以最大限度地利用现有的资源。
最佳实践
以下是一些最佳实践,以确保面向服务的软件体系架构设计的成功实现:
建立服务清单:这有助于开发人员确定哪些服务需要开发,并使得团队能够合理地分离和组合能够实现服务的代码。
采用标准接口:通过制定标准接口,开发人员可以加快系统设计和交付过程。这样也可以保障系统与外部环境进行交互时的兼容性。
确保安全性:为了保护自己的服务免受外部非法访问,开发人员应该始终了解存在哪些安全威胁,以确保系统能够及时检测和预防这种威胁。
真实世界中的SOA
《真实世界中的SOA》
第一章翻译说明
微软发布了一个名为“真实世界中的面向服务架构(SOA)”的电子书。这本书表达了微软对面向服务架构的观点,并包括了数个展示如何用微软产品和技术实现SOA的真实案例。
前面的两个章节基本上是介绍性质的,引入了微软的四个基本原则,介绍了抽象SOA考模型以及ESOMM(Enterprise Service Orientation Maturity Model) SOA成熟度模型,讨论了服务生命周期,提供了一个服务分类方法和SOA场景。接下来的章节则介绍了SOA的各个方面:
工作流和流程
数据
用户交互
认证和访问
这本电子书基本上讨论了SOA的各个方面,并通过案例研究阐述说明,从而展示了如何在真实的世界里用微软的产品和技术进行实现。
第一章
“SOA和雪花一样——没有两片是相同的。”
- David Linthicum 顾问
SOA介绍
SOA大象
SOA已经变成一个为人熟知但又相当有争议的缩写词。如果让两个人给SOA下定义,很可能会得到两个非常不同的,甚至可能是相互冲突的的答案。一些人把SOA描述成驱动业务的IT基础设施,而另一些则认为SOA是用来提升IT的效率的。约翰.戈弗雷.萨克斯(John Godfrey Saxe)的诗中讲述了盲人和大象的故事,在很多方面,SOA都有点类似于诗中的情形。从印度斯坦(Indostan)来的六个盲人遇到了一头大象——因为他们受自己个人经验的影响,每个人对这头大象的描述都有所不同:
l 摸到象鼻的人相信它是一条蛇
l 摸到象牙的人相信它是一把长矛
soa服务的划分原则
soa服务的划分原则
SOA(面向服务的架构)是一种软件设计和开发方法,它将应用程序的功能划分为可重用的服务,这些服务可以通过网络进行通信。划分SOA服务的原则如下:
1. 单一职责原则:每个服务应该具有清晰明确的职责,只负责一项特定的功能或业务流程。
2. 高内聚原则:一个服务内部的各个组件应该紧密相关,共同实现服务的功能,避免功能分散在多个不相关的组件中。
3. 松耦合原则:不同服务之间应该尽量保持低耦合度,即减少彼此之间的依赖性,以提高系统的灵活性和可维护性。
4. 可重用性原则:服务应该被设计成可重用的,能够在不同的应用程序和业务场景中被多次利用,提高开发效率和系统的扩展性。
5. 服务自治原则:每个服务应该具有较高的自治性,即能够自主管理和控制自身的状态和行为,减少对其他服务的依赖。
6. 服务粒度原则:服务应该根据业务需求进行适当的粒度划分,既不能过于细分导致服务数量庞大,也不能过于粗放导致功能冗余和复杂度增加。
7. 可测试性原则:服务应该具备良好的可测试性,能够方便地进行单元测试、集成测试和系统测试,确保服务的质量和稳定性。
8. 标准化原则:在设计和实现服务时,应该遵循统一的标准和规范,以确保不同服务之间的互操作性和兼容性。
这些原则有助于合理划分和设计SOA服务,提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,促进业务的灵活性和创新能力。
软件架构中的SOA原则
软件架构中的SOA原则
作为软件开发的重要概念,SOA (Service-Oriented Architecture)
原则越来越受到关注。SOA 是一种设计思想,利用面向服务的方
法将不同的系统和模块集成在一起,提供一个灵活、可扩展、可
重用的解决方案。本文将介绍软件架构中的 SOA 原则,包括其定义、优点、实现方法以及在实际项目中的应用。
一、什么是 SOA 原则?
SOA 是一种面向服务的架构,可以帮助组织实现更高效的信息
处理和资源管理。它作为一种开放、标准的架构体系,通过将一
系列模块化的服务集成在一起,以实现更灵活、可靠的应用程序
开发和管理。具体说来,SOA 原则包括以下几个核心概念:
1. 服务:服务是一种可访问的、独立的、自包含的功能单元。
服务具有明确定义的接口和功能,可以独立部署和测试。
2. 服务提供者:服务提供者是部署服务的组织或个人,他们负
责将服务注册到服务目录中,并保证其可用性和有效性。
3. 服务请求者:服务请求者是依赖服务的应用程序或业务流程,他们使用服务提供的接口来调用服务,并处理返回值。
4. 服务目录:服务目录是服务提供者维护的服务注册表,其中
包含服务的元数据信息和接口定义,供服务请求者查询和使用。
SOA 架构允许服务提供者、请求者和目录之间实现松散耦合,从而提高了系统的可维护性、可扩展性和可重用性,有助于提高系统的质量和性能。
二、 SOA 原则的优点
SOA 原则作为一种灵活、可扩展的架构体系,带来了许多明显的优点。以下是 SOA 原则的主要优点:
1. 灵活性:SOA 架构基于服务的概念,可以将在线服务与后端系统和应用程序集成在一起,提供灵活、可扩展的解决方案。
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面向服务开发的七项原则
未来的软件结构要求有一套新的开发方法。你们公司做好准备了吗?
当今关于Web服务(web services)的描述主要是关于集成的。走出不景气阶段的企
业都把降低集成成本作为一个明显的目标。运用公开的、基于标准的、松散藕合的Web
服务技术就给企业提供了一个不是很昂贵的集成方法。然而,Web服务不仅仅是使集
成简单化了,它们的用处更多。实际上,它们将注定要从根本上改变人们创建和使用
软件的方式。
为了摆脱老式的思考方式,软件专家必须要了解Web服务的技术,并且要了解Web服务
可以给我们带来怎样的前景。下面的面向服务开发的七项原则——它们是随着老式思
考方式转变到新的思考方式而产生的——为你形成这种新层次的观念提供了指南。
1. 动态的服务替代了静态的组件
构建一个Web服务不仅仅是像传统的组件开发期望的那样创建具有特殊功能的软件。
一个Web服务的Web服务描述语言(WSDL)文件动态地描述了Web服务的功能。所以,开发人员只需要指出在哪里找到WSDL文件,这样调用Web服务的软件在运行时就可以找到对服务功能的描述。该原则要求在运用Web服务的系统中显示逻辑层同商业逻辑
层和持久(persistence)逻辑层分离开。当开发人员构建一个Web服务时,他们可能
不知道那个服务是如何被调用的、或者Web服务使用者的用户界面将是怎样的。一个Web服务架构师不能将商业逻辑和显示逻辑结合起来。
2. 服务呈现(Exposure)和响应(Reflection)替代了传统的系统集成
当今的系统架构师根据系统级的需求来集成项目。架构师计划各种组件应该如何集成
。作为这种top-down方法的替代,面向服务的开发采用了一种bottom-up的方法。在
任何系统结构形成前,系统中的每个组件都呈现成一个Web服务。然后,每个服务(
查询一个服务自己的功能)给外部系统提供它们访问服务所需要的信息。
在构建一个系统时,Web服务架构师首先考虑系统的需求,并进行服务装配。在服务
装配过程中,架构师访问服务的动态描述,它们只代表了实际的API的一部分。然后
,架构师确定系统的结构,即使在运行前,单独的组件及其接口并没有被完全地描述
。
3. 为广泛的适用性编写代码替代了为可重用性编写代码
为可重用性编写代码是面向对象编程的一个重要的特点。实际上,对开发人员来说,
编写可重用的代码可能比为单独用途的应用程序编写代码更具挑战性。因此,灵活的
软件方法(如Extreme Programming(XP))就避开了可重用性。在XP中,如果外来
的功能进入到代码中,那么开发人员就重新编写、或重构(refactor)代码,直到它
尽可能地简单。
虽然重构可以形成一些重用的方法,因为最终代码满足很多情况,但这种方法同传统
的为可重用性编写的代码不同,因为它的目的是创建灵活的和广泛适用的代码。重用
性和广泛适用性的代码的区别是很小的,但它们却是面向服务的开发过程的本质。最
好的方法就是把面向服务开发的结构性原则同灵活的开发原则结合起来。
4. 特别的升级替代了单独的组件(Disruptive)升级
模块性是面向对象编程的另一个基本的原则。如果系统是模块化的,那么构成系统的
单独的组件就可以被升级或替代,而不影响系统的其它部分。不幸的是,在如今的企
业组件结构中,模块性在很大程度上是个谜。
当然,问题是在一个复杂的系统中替换或升级组件并不像人们期望地那样简单或便宜
。Web服务呈现了动态服务描述,而不是简单地呈现APIs。如果根本的API发生改变,服务描述自动调整,系统的其它组件在运行时可以根据变化做出调整。
5. 可扩展性采用Bottom-Up式设计过程,而不是Top-Down式设计过程
可扩展性比随处添加一个附加的服务器要复杂多了。首先,架构师要预测使用模式并
为负载平衡和故障转移(failover)做计划。然后他们必须设计系统以避免出现瓶颈
问题。这种用于可扩展性的方法就是top-down式的,因为它首先从企业级角度考虑了潜在的系统交易模式。
然而,在一个完全实现了的具有Web服务的环境中,可扩展性应该是以bottom-up模式来处理的。架构师可以设置UDDI注册来提供备份Web服务清单,主要是为了可扩展性和故障转移。如果一个系统遇到未预料到的交易,它就可以自动在注册文件中找到备
份服务,得到它们的服务描述,然后很快绑定到附加的服务上。
6. 平台依赖性为平台不相关性让步
企业系统开发的基于组件的方法就是在平台上构建组件,并通过它们的接口来呈现它
们的功能。本质上,组件就像踢球的足球运动员,平台就像球场。因此,如果俩个球
员在不同的球场,那么他们之间的交流就会很困难。
面向服务的方法采用的观点是,整个软件环境是由动态描述的服务组成的,在需要的
时候,它们可以很快地被找到并调用。要注意,平台在任何时候都不会很快被抛弃,
这是很重要的。Java 2 Platform、Enterprise Edition(J2EE)和.NET将转移到用
户所处的外围,这些平台提供了必要的底层框架来编写和运行Web服务,并提供了用户需要访问那些服务的接口支持。面向服务的争论的中心议题只会是Web服务,它们是以XML为基础的。
7. 软件的松藕合(Federation)替代了紧藕合(Dictatorship)
Web服务的松散藕合解决了带有严格APIs的基于组件的结构中紧密藕合的许多问题。但是,面向服务开发的松散藕合原则对企业软件的传统的、紧密藕合的世界还有更深
远的影响。运用松散藕合,架构师就可以通过组合Web服务的动态描述的集合来创建企业软件。软件供应商将提供服务的松散藕合。随着时间的推移,由于开发人员进行
了特别的升级,构成这种企业包的各种Web服务将一天一天地发生变化,通过根据需要装配另外的Web服务,在运行时,系统就会不断发生变化。