android开发入门与实战Android开发多媒体框架OpenMax

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android多媒体框架

android多媒体框架

Android多媒体框架Android是目前全球使用最广泛的移动操作系统之一,拥有强大的多媒体功能支持。

在Android上,我们可以通过多媒体框架来实现音频、视频和图像的处理和播放。

本文将介绍Android多媒体框架的概念和相关API,帮助开发者更好地掌握Android多媒体开发的技术。

1. 多媒体框架概述Android多媒体框架是一组API和工具,用于处理和播放音频、视频和图像等多媒体资源。

它为开发者提供了丰富的功能和灵活的控制,可以实现高质量的多媒体应用。

Android的多媒体框架主要包括以下几个部分:MediaRecorder(音视频录制类):用于录制音频和视频。

MediaPlayer(音视频播放类):用于播放音频和视频。

Mediac(音视频编解码类):用于音视频的编解码。

MediaExtractor(音视频分离器类):用于将音视频文件分离成音频和视频轨道。

AudioTrack(音频播放类):用于音频的低级播放。

SoundPool(音频播放类):用于短音频的播放。

ImageReader(图像读取类):用于读取图像数据。

,Android还提供了一些其他的辅助类和接口,如MediaSession、MediaBrowser、MediaMetadataRetriever等,用于更高级的多媒体功能实现和交互。

2. 音频处理和播放音频是Android多媒体开发中非常重要的一部分。

在Android 上,我们可以使用MediaPlayer或AudioTrack来处理和播放音频。

MediaPlayer是Android中最常用的音频播放类,它可以播放本地文件或网络上的音频流。

我们可以通过setDataSource()方法设置音频源,通过prepareAsync()方法准备音频流,并通过start()方法开始播放。

AudioTrack是一个低级的音频播放类,它可以直接操作音频数据。

我们可以通过创建AudioTrack对象,并设置音频参数和缓冲区来进行音频播放。

Android应用开发基础与实践教程

Android应用开发基础与实践教程

Android应用开发基础与实践教程第一章:Android应用开发概述Android应用开发是指基于Android操作系统的移动设备开发应用程序。

本章将介绍Android应用开发的基本概念和发展历程,以及为什么选择Android作为开发平台。

1.1 Android应用开发的概念Android应用开发是指使用Java等编程语言,开发应用程序运行在Android操作系统上的移动设备上。

Android应用可以运行在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上。

1.2 Android应用开发的发展历程Android应用开发于2005年开始,由安迪·鲁宾创立的Android 公司开发。

2008年,Google收购了Android公司,并正式推出了Android操作系统。

自此以后,Android应用开发逐渐成为了移动应用开发的主流之一。

1.3 选择Android的理由选择Android作为开发平台有以下几个理由:1.3.1 Android市场份额大截至2021年,Android占据了全球移动设备市场的80%以上份额,因此开发Android应用能够触达更大的受众。

1.3.2 开发门槛较低Android应用开发使用Java编程语言,相对于其他平台来说,开发门槛较低,容易上手。

1.3.3 开发工具丰富Android开发者可以使用众多的开发工具和框架,如Android Studio、Eclipse、Android SDK等,这些工具可以提高开发效率。

第二章:Android应用开发环境搭建为了进行Android应用开发,我们需要搭建相应的开发环境。

本章将介绍Android开发环境的搭建步骤和必备组件。

2.1 安装JDKAndroid应用开发需要Java Development Kit (JDK)的支持,因此需要先安装JDK。

2.2 安装Android StudioAndroid Studio是一个专业的Android开发集成开发环境(IDE),可以简化Android应用的开发过程。

学习Android应用开发的基本知识和实践技巧

学习Android应用开发的基本知识和实践技巧

学习Android应用开发的基本知识和实践技巧第一章:介绍Android应用开发的基本概念和原理Android应用开发是基于Java语言的编程技术,用于开发针对Android操作系统的移动应用程序。

Android应用是以APK (Android Package)文件的形式进行发布和安装。

了解Android应用开发的基本概念对于初学者尤为重要。

1.1 Android应用开发的基本概念Android应用由多个组件组成,包括Activity(界面显示与交互)、Service(后台运行任务)、Broadcast Receiver(接收系统或其他应用的广播消息)以及Content Provider(数据共享)等。

理解这些组件的作用和相互关系是学习Android应用开发的基础。

1.2 Android应用的工作原理Android应用通过Activity与用户进行交互,通过Service进行后台任务处理,通过Broadcast Receiver接收系统或其他应用发送的广播消息,通过Content Provider与其他应用共享数据。

这些组件通过Android操作系统的调度和协调完成应用的各项功能。

第二章:Android应用开发环境的搭建和配置搭建和配置合适的开发环境对于学习和开发Android应用至关重要。

本章将介绍Android Studio的安装和配置,并简要介绍一些常用的开发工具和调试技巧。

2.1 安装Android StudioAndroid Studio是官方推荐的开发工具,拥有丰富的插件和功能,能够提高开发效率。

详细介绍Android Studio的安装和配置步骤以及一些常用设置,例如模拟器的选择和调试工具的使用。

2.2 其他开发工具和调试技巧除了Android Studio,还有一些其他的开发工具和调试技巧。

例如,利用ADB(Android Debug Bridge)进行模拟器调试、使用Logcat进行错误日志的查看和分析、使用布局编辑器进行界面的设计和预览等。

Android应用开发入门指南

Android应用开发入门指南

Android应用开发入门指南手机应用程序的普及和智能手机市场的崛起,使得Android应用开发成为当前IT行业中最重要和热门的领域之一。

本文将为读者提供一个全面而简明的Android应用开发入门指南,以帮助初学者快速掌握Android应用开发的基础知识和技能。

一、Android应用开发概述Android操作系统是由谷歌开发的一种基于Linux的开源操作系统,广泛应用于移动设备。

为了进行Android应用开发,需要掌握Java编程语言、Android软件开发工具包(SDK)以及相关的开发环境。

二、开发环境的搭建1. 安装Java JDK首先,需要下载并安装Java JDK。

可以从Oracle官方网站免费下载适合自己操作系统的Java JDK。

安装完成后,需要配置Java环境变量。

2. 安装Android StudioAndroid Studio是Google官方提供的一款Android应用开发IDE (集成开发环境)。

需要下载并安装最新版的Android Studio,并按照向导进行配置。

3. 配置Android虚拟设备(AVD)为了在开发过程中测试应用程序,需要创建一个Android虚拟设备。

在Android Studio中,可以使用AVD Manager来管理和配置Android虚拟设备。

三、Android应用的基本结构1. Android项目结构在Android Studio中创建一个新的Android项目后,会生成一组特定的目录结构。

其中,src目录用于存放应用程序的源代码、res目录用于存放资源文件、AndroidManifest.xml文件用于定义应用程序的基本信息等。

2. AndroidManifest.xml文件AndroidManifest.xml文件是Android应用程序的核心配置文件。

其中,包含应用程序的包名、权限声明、组件声明等重要信息。

四、Android应用开发的基本流程1. 创建一个新的Android项目在Android Studio中,可以通过选择“File”->“New”->“New Project”来创建一个新的Android项目。

Android多媒体开发技术实战详解

Android多媒体开发技术实战详解
A
5.2 分析音频系 统的层次
B
5.3 硬件抽象层
5.4 分析编码/ 解码过程
CD
5 音频系 统框架
5.2 分析音频系统的层 次
01
5.2.1 层 次说明
02
5.2.2 Media库中的
Audio框架
03
5.2.3 本 地代码
04
5.2.4 JNI代码
05
5.2.5 Java代码
5 音频系统框架
02
3.5.2 模拟器辅 助工具— —adb
3 深入底层
3.6.1 Init初 始化进程
3.6.3 Zygote 进程
3.6.2 ServiceManager进程
3.6.4 SystemService进程
3.6 Android的启动过 程
3 深入底层
3.8.1 内 存共享
1
3.8.2 过 程调用
8.2.1 Alarm系统结构 8.2.2 模拟器环境的具体实现
09
9 平面世界
9 平面世界
9.1 强大的 Graphics类
9.4 Canvas类
9.2 用Color 类设置文本颜色
9.5 Rect类
9.3 用Paint 类绘制图像
9.6 NinePatch类
9 平面世界
9.7 Matrix 类
10.2 实现Tween Animation效果
10.3 实现Frame Animation效果
10.4 播放GIF动 画
10.5 实现 EditText动画特效
10.6 Property Animation
10 二维动画应用
10.1.1 认识 Drawable类
A

《Google Android开发入门与实战》

《Google Android开发入门与实战》

手机移动开发课程Google Android开发入门与实战一周教学大纲2013年10月10日Version 1.0修改记录:版本日期修改人V1.0 2013.10.10 杨红金课程名: Google Android开发入门与实战课内学时:一、针对学员本课程作为手机移动开发课程,主要对有一定计算机开发编程基础,学历本科以上的人员设置。

二、课程目标通过此课程的学习:1.可以了解Google android开发的基础相关知识。

2.可以掌握Google android开发的实践技能,通过对Framework层了解和学习,进行Google android应用层的开发实践工作。

3.完成android baidu地图在线旅游线线路图模拟项目。

4.学习总计完成代码量在2000行左右5.通过学习和考核可以成为android入门级的开发者。

三、课程内容、学时分配及基本要求第1章、初识Android目标1、了解Android的背景2、了解Android的历史3、了解Android的发展4、熟悉Android 模拟器5、树立android开发大有可为的认识内容概述和组织学员在本章将学习android的背景、历史、发展、模拟器相关知识。

1.会先讲解完成以android的背景、历史作为本章知识学习展开,建立学员对android的学习兴趣2.通过对android的发展引导学员对手机移动开发的进一步的认识和理解,建立其对android开发事业的归属感3.通过创建模拟器完成对android的感知。

重点和难点重点:android模拟器创建工作难点:android各版本区别知识点描述1.1 了解Android的背景1.2 了解Android的历史版本发展历史1.3 了解Android的发展Android发展趋势1.4 熟悉Android 模拟器创建模拟器的方式有哪些第2章、搭建Android开发环境目标1、Android软件开发包的准备2、windows环境下的JDK、Eclipse、Android SDK软件安装3、Android开发插件ADT的安装,指定AndroidSDK路径,创建虚拟设备。

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。

Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。

Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。

Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。

Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。

布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。

资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。

Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。

第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。

首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。

安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。

Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。

配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。

安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。

第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。

Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。

常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。

Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。

Android开发教程之多媒体框架源码

Android开发教程之多媒体框架源码


千锋3G嵌入式移动互联网技术研发中心 千锋 嵌入式移动互联网技oid开发教程
在 MediaPlayerService::Client::setDataSource 中,调sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::createPlayer(pl ayer_type playerType) 生成一个继承自MediaPlayerBase的 PVPlayer实例。 以上就是对Android多媒体框架的源代 码的解读。

千锋3G嵌入式移动互联网技术研发中心 千锋 嵌入式移动互联网技术研发中心
Android开发教程之多媒体框架的子目录 Android Android开发教程之多媒体框架的子目录
Android多媒体框架的代码在以下目录中: external/opencore/。这个目录是Android多媒体框架的 根目录,其中包含的子目录如下所示: * android:这里面是一个上层的库,它基于 PVPlayer和PVAuthor的SDK实现了一个为Android使用的 Player和Author。 * baselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层 库 * codecs_v2:这是一个内容较多的库,主要包含编 解码的实现,以及一个OpenMAX的实现 * engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的实现 * extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的头 文件

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Android开发教程之Splitter的定义与初始化过程 Android开发教程之Splitter的定义与初始化过程 开发教程之Splitter

android教学大纲

android教学大纲

android教学大纲Android教学大纲随着移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最流行的移动操作系统之一。

作为一名Android开发者,掌握Android开发技术是必不可少的。

而为了帮助初学者系统地学习和掌握Android开发技术,一个完善的Android 教学大纲是非常重要的。

一、Android开发入门1. Android平台简介- Android操作系统的历史和发展- Android操作系统的特点和优势- Android应用生态系统的组成2. Android开发环境搭建- JDK的安装和配置- Android Studio的安装和配置- 创建第一个Android项目3. Android应用基础- Android应用的组成和结构- Android应用的运行机制- Android应用的界面布局二、Android应用开发进阶1. 用户界面设计- Android布局和控件- 常用布局和控件的使用技巧- 用户界面的优化和适配2. 数据存储和管理- Android数据存储方式的选择- SQLite数据库的使用- 文件存储和SharedPreferences的使用3. 多媒体应用开发- 图片、音频和视频的处理- 多媒体应用的开发实践- 多媒体应用的性能优化4. 网络应用开发- 网络通信协议和技术- HTTP请求和响应的处理- 网络应用的安全性和性能优化三、Android应用实战1. 实战项目选题- 根据学生的兴趣和实际需求选择合适的项目 - 项目选题的评估和规划2. 项目开发流程- 项目需求分析和设计- 项目开发和测试- 项目发布和维护3. 项目实施中的常见问题和解决方法- 常见的bug和异常处理- 性能优化和内存管理- 用户反馈和问题解决四、Android开发资源与进阶1. Android开发资源推荐- 官方文档和教程- 开源项目和库- 学习交流平台和社区2. Android开发进阶之路- 深入学习Android框架和原理- 掌握Android开发中的高级技术和工具- 参与开源项目和技术分享总结:通过这个Android教学大纲,学习者可以系统地学习和掌握Android开发技术。

android开发入门与实战Android开发多媒体框架OpenMax

android开发入门与实战Android开发多媒体框架OpenMax

android开发入门与实战Android开发多媒体框架OpenMaxOpenMax是Android开发多媒体应用程序的框架标准。

其中,OpenMax IL(集成层)技术规格定义了媒体组件接口,以便在嵌入式器件的流媒体框架中快速集成加速编解码器。

在Android中,OpenMax IL层通常可以用于多媒体引擎插件,Android的多媒体引擎OpenCore和StageFright都可以将OpenMax 作为插件,主要用于编解码(Codec)的处理。

在Android的框架层也定义了由Android封装的OpenMax接口,该接口和标准的接口概念基本相同,但是基于C++,并且使用了Android的Binder IPC机制。

Android封装OpenMax的接口被StageFright使用,OpenCore没有使用这个接口,而是使用其他形式对OpenMax IL层接口进行封装。

OpenMax实际上分成3个层次,自上而下分别是:OpenMax DL(开发层)、OpenMax IL(集成层)和OpenMaxAL(应用层),具体说明如下。

·OpenMax DL(Deveiopment Layer,开发层卜定义了一个API,是音频、视频和图像功能的集合。

供应商能够在一个新的处理器上实现并优化其功能,编解码供应商则可以通过它进一步实现更广泛的编解码器功能。

包括音频信号的处理(例如,FFT和filter)和图像原始处理(例如,颜色空间转换、视频原始处理),以实现MPEG-4、H.264、MP3、AAC和腰EG等编解码器的优化。

·OpenMax IL(Integration Layer,集成层卜作为音频、视频和图像编解码器能够与多媒体编解码器交互,并以统一的行为支持组件(例如,资源和皮肤)。

这些编解码器可能是软硬件的混合体,对用户是透明的,底层接口应用于嵌入式移动设备。

它提供了应用程序和媒体框架,并且是透明的。

Android应用开发入门框架使用详解

Android应用开发入门框架使用详解

Android应用开发入门框架使用详解Android是目前全球最大的移动操作系统之一,其广泛应用于智能手机、平板电脑等设备上。

要开发一个高质量的Android应用程序,使用一个好的框架是至关重要的。

本文将详细介绍一些常见的Android应用开发入门框架,帮助开发者快速入门并了解其使用方法。

一、Android开发框架简介Android开发框架是用于简化开发流程、提高开发效率的一套工具和组件的集合。

通过使用框架,开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需关注过多的底层细节。

下面我们将介绍几个常见的Android 开发框架。

1. Android JetpackAndroid Jetpack是由谷歌官方推出的一套Android开发组件,旨在帮助开发者构建高质量的Android应用。

Jetpack包含了一系列的库和工具,包括LiveData、ViewModel、Room等,在不同方面提供了诸多功能和便利。

2. RxJavaRxJava是一个基于观察者模式的异步编程库,提供了丰富的操作符和功能,能够简化异步任务的处理。

RxJava的使用可以减少回调地狱的情况出现,提高代码的可读性和可维护性。

3. RetrofitRetrofit是一个强大的HTTP客户端库,提供了对RESTful API的支持。

通过Retrofit,开发者可以简化网络请求的处理,并且能够进行灵活的接口定义、请求配置和数据解析。

4. ButterKnifeButterKnife是一个强大的View注入框架,它能够通过注解的方式,简化视图的绑定和事件的绑定。

使用ButterKnife可以减少findViewById和setOnClickListener等样板代码的编写,提高开发效率。

二、Android开发框架的使用方法在上述介绍的几个框架中,我们将重点介绍Android Jetpack和Retrofit的使用方法。

1. Android Jetpack的使用方法Android Jetpack提供了许多不同的组件和库,我们以其中的LiveData和ViewModel为例进行说明。

《Android Studio移动应用开发从入门到实战》教学大纲

《Android Studio移动应用开发从入门到实战》教学大纲

《Android平台开发基础》教学大纲1 课程的基本描述课程名称:Android平台开发基础课程编号:1200316课程性质:专业课适用专业:计算机、软件、网络总学时:48学时理论学时:40学时实验学时:8学时课程设计:无学分: 3.0学分开课学期:第五或第六学期前导课程:JAVA语言程序设计数据结构数据库系统后续课程:软件工程软件项目管理2 教学定位2.1 能力培养目标近年来,移动互联网影响越来越大,Android 终端越来越普及,各种新的APP 层出不穷。

谁更早地掌握了手机编程技术,谁就占有发展先机。

本课程从基础开始学习,循环渐进,精通Android 开发,熟练掌握3G移动应用程序开发,通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。

具体内容包括:Android Studio环境的搭建,Android项目结构分析,用户界面设计,Activity基础,Android事件处理,Fragment基础,数据存储和访问,Service和广播,Android网络通信编程,Android+PHP开发及综合案例。

2.2 课程的主要特点Android平台开发是目前应用最广的手机操作系统开发,是现代各种网络程序设计的有力工具。

课程教学的重点在于培养学生的程序设计思想和代码编写与查错能力,因而教学中要强调学生的动手操作和运用知识完成设计的能力。

2.3 教学定位安卓开发课程是高等工科学校教学计划中计算机相关专业一门重要的选修课,是为学习移动手机开发的必要课程。

通过实训教学,在岗位技能方面,经过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;在项目经验的积累方面,通过完成大量的项目案例和阶段项目实战,增加对实际软件项目开发的体验;在职业素质方面,通过项目组角色分配、技术研讨等多种训练手段,培养学生具备良好的职业习惯,实现学生在校即成为准职业人的目标。

3 知识点与学时分配第一章 Android应用和开发环境教学要点:Android平台开发是一门优秀的语言,该开发平台具有高效,稳定的特点。

android开发入门与实战

android开发入门与实战

Android开发入门与实战概述Android是一种基于Linux的操作系统,主要用于移动设备开发。

随着智能手机的普及和移动应用的快速发展,学习并掌握Android开发成为了一项热门技能。

本文将介绍Android 开发的基础知识和实际应用。

Android开发基础知识首先,我们需要了解一些Android开发的基础知识。

1. Android架构Android操作系统主要由四个层次组成:Linux内核层、硬件抽象层、运行时库和应用框架层。

了解Android架构对于理解Android开发的整体流程和机制非常重要。

2. Android应用的组成一个Android应用主要由以下几个组件组成:活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。

3. Android开发工具Android开发使用Java语言和Android SDK(Software Development Kit)。

IDE(集成开发环境)是开发Android应用的关键工具,常用的IDE有Android Studio和Eclipse。

4. Android布局在Android开发中,使用布局文件定义应用界面的布局。

常用的布局文件格式有XML(eXtensible Markup Language)和ConstraintLayout。

熟悉布局的使用对于构建美观的用户界面至关重要。

5. Android界面构建Android开发提供了一系列的用户界面控件,如按钮、文本框、图片等,并通过Java代码来控制这些控件的行为和交互。

掌握Android界面构建技术有助于实现用户友好的移动应用。

Android开发实战在掌握了Android的基础知识后,让我们通过实际项目来进行Android开发实战。

1. 创建新项目首先,在Android Studio中创建一个新项目。

在创建新项目的过程中,我们可以选择不同的项目模板和配置项。

Android核心技术与实例详解—Android开发起步

Android核心技术与实例详解—Android开发起步

基础篇实战Android编程——手把手教你做出商用软件2第1章Android开发起步本章将要介绍的是Android开发起步的相关知识,首先将会对Android平台进行简单的介绍,其中包括Android的背景及其应用程序的框架。

然后会向读者讲解如何搭建Android 的开发环境、如何在Ecl中创建一个项目,以及如何使用Android平台提供的工具调试和监控应用程序。

1.1 Android平台简介Android平台自发布以来就一直吸引着广大开发者的目光,本节就对Android平台做简单的介绍,读者通过本节的学习可以对Android平台的来龙去脉及内部结构有比较透彻的了解。

1.1.1 Android背景介绍Android是一个开放的手机操作系统平台,为移动设备提供了一个包含了操作系统、中间件及应用程序的软件叠层架构。

Android SDK为开发人员使用Java语言编写Android平台下的应用程序提供了必要的工具和API。

1.Android的诞生Android也是一家公司的名称,这家公司的创始人名叫Andy Rubin。

Andy Rubin原来是苹果的一名工程师,后来创办过几家公司。

在创建Android公司时,Andy Rubin准备打造一个移动终端平台并将其对开发人员开放,后来Google收购了该公司,于是就有了今天如日中天的Android。

2.Android的特性Android自推出以来如此受追捧不仅仅是因为网络巨头Google的大力扶持,Android自身所具有的特性才是吸引全球精英开发者的更重要原因。

¾应用程序框架:可以方便地重用和替换手机组件。

¾Dalvik虚拟机:专为移动设备优化过的虚拟机。

¾内部集成浏览器:基于开源的WebKit引擎。

¾优化的图形系统:其中自定义了2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0,可选硬件加速。

第1章 Android 开发起步3¾ SQLite :集成了轻量级数据库管理系统。

Android应用开发实战教程

Android应用开发实战教程

Android应用开发实战教程第一章:Android开发环境配置在开始Android应用开发之前,首先需要配置好开发环境。

本章将介绍如何下载和安装Android Studio,配置JDK,并创建一个简单的Hello World应用程序。

第二章:Android应用的基本结构本章将介绍一个标准的Android应用程序的基本结构,并详细解释每个组件的作用,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。

第三章:Android用户界面设计本章重点讲解Android应用程序的用户界面设计。

包括使用布局管理器(Layout Manager)来创建界面、使用视图(View)和小部件(Widget)设计用户交互界面,以及如何处理用户输入事件。

第四章:Android应用程序的数据存储在本章中,将介绍如何在Android应用程序中实现数据的存储和检索。

包括使用SQLite数据库、Shared Preferences、文件存储等方式来存储和管理应用数据。

第五章:Android网络编程本章将讲解Android应用程序中的网络编程。

包括如何使用HttpClient、URLConnection或者Volley等网络库进行HTTP通信,以及如何解析XML或JSON格式的数据。

第六章:Android多媒体处理本章将介绍如何在Android应用程序中处理多媒体资源。

包括如何播放音频和视频文件,如何从摄像头获取图片或者视频流,并对多媒体资源进行处理和编辑。

第七章:Android地图应用开发本章将介绍如何在Android应用程序中使用地图功能。

包括如何集成Google Maps API,显示地图、标记位置、获取地理位置信息等功能的实现。

第八章:Android传感器应用开发本章将介绍如何在Android应用程序中利用传感器数据。

包括如何获取手机的加速度、陀螺仪、光线传感器等数据,并结合实例展示传感器应用的开发和应用场景。

Android下OpenMax IL框架的研究和应用

Android下OpenMax IL框架的研究和应用

h r wa e d c d n o o e t u p ro st e s f r e o i g c mp n n h n r i y tm o s w t h si d c tst a h r g a i a d r e o i g c mp n n t e fr h ot e d c d n o o e t e a d od s s o m wa t e c me i h,t i n iae h t e p o rm s t
关 键 词 A do O eMa 解 码 组 件 嵌 入 式 nri d pn x
Hale Waihona Puke ’ ME - P G4
中 图分 类 号
T 39 P 9
文 献 标 识码 A
RES EARCH AND PL CATI AP I ON ENM AX L F 0F 0P I RAM EW ORK BAS ED ON ANDRoI D
p a tc la e sbl r ci a nd f a i e.
Ke wo d y rs
An r i Op n x D c d n o o e t E e d d s s m Mp g4 d od e Ma e o i g c mp n n mb d e y t e e -
a d ts to h mb d e e eo me t lt r n e t n t e e e d d d v lp n a f m.T e c mp n n s d sg e o e MP i p o h o o e ti e i n d f rt EG- i e t a sn a u g¥ C 4 0 a t h 4 vd o sr ms u i g S mS n 3 6 1 s i e s e e d d c r r c s o a e n t e r s ac n Op n x I a e n A d od s se mb d e o e p o e s r b s d o h e e rh o e Ma L l y r i n r i y tm. E p rme tl r s l h w h t t e d s n d x e i n a e u t s o t a h e i e s g

Android基础与应用开发教程 第11章 Android的多媒体架构

Android基础与应用开发教程 第11章  Android的多媒体架构

感谢观看
11.1 使用媒体API
11.1.1 setDataSource方法
如果我们调用create)方法从原始资源来加载多媒体文件,就不需要调用setDataSource()方 法。反之,如果用默认的构造函数创建MediaPlayer实例,或多媒体内容不能用资源ID或URL访问, 就需要调用setDataSource()方法。它有一个重载版本能够定制数据源。
11.3 音频录制
Android的媒体架构支持音频和视频的录制。使用android. media. MediaRecorder类可 记录音频。本节将说明记录音频内容应用程序的构建,然后再回放所记录的内容。该应用程序的 用户界面如图所示。
11.4 视频捕捉
11.4.1 mediaStore类
mediaStore类给存储在设备上(内部和外部存储器内)的多媒体提供了一个接口。该类还提 供了操作多媒体的API,包括搜索特殊类型多媒体的设备、存储记录音频和视频的意图、建立播 放表的办法,等等。注意,这个类是旧SDK的一部分,但自1.5版本起做了较大的改进。
(3)调用了start()以后,仍可以调用pause(),stop()和seekTo() 。 (4)每个MediaPlayer都要创建一个新线程,所以播放器任务完成后必须调用release()方法。在 视频回放情况下,VideoView会自动完成此工作;如果使用了MediaPlayer而不是VideoView,就必 须手工调用release()方法。
Android
基础与应用开发教程
Hale Waihona Puke 第11章Android 的多媒体架构
11.1 使用媒体API
Android在android, media包中支持播放音频和视频的内容。该包的核心是MediaPlayer类, 它负责播放音频和视频内容,播放的内容的来源有:

Android应用开发实战

Android应用开发实战

Android应用开发实战IntroductionAndroid应用开发是近年来很受欢迎的技术领域之一。

Android 是一个功能强大、灵活、开放源代码的移动操作系统平台。

Android平台给开发人员提供了流畅的用户体验、丰富的应用程序库、以及无限的潜力。

本文将介绍Android应用开发的实战经验。

Chapter 1:Android应用开发的基础知识在开始Android应用开发前,需要通过学习Android的基础知识。

首先需要掌握Java编程语言和Android开发工具,例如Android Studio和Eclipse等。

Android应用的基础架构包含Activity、Intent、Service、Broadcast Receiver等组件,了解它们的使用和交互是非常必要的。

为了开发具有良好用户体验的Android应用,还需要了解Android UI组件、图像处理机制、Android事件处理机制、以及一些基本的用户交互技术。

在学习基础知识的过程中,掌握如何使用Google提供的Android Developer文档,是非常重要的。

Chapter 2:Android应用程序的UI设计与开发Android应用的UI设计决定了用户使用应用时的感觉和效果,因此UI设计和开发是Android应用开发的一个重要方面。

可以使用Android自带的布局控件和自定义控件来创建多样化的UI。

例如ListView、Spinner、GridView、EditText等控件可以帮助开发人员实现不同布局的UI设计。

在Android应用程序的UI开发过程中,还需要学习UI交互技术和UI特性。

例如渐变、动画和触摸手势,这些特性可以提高用户体验,并使用户在应用程序中有更多的乐趣。

Chapter 3:Android应用程序中的数据存储技术数据存储是Android应用程序开发中的重要方面。

Android应用程序可以使用不同的存储技术来存储数据,例如SQLite数据库、Shared Preferences、文件系统等。

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OpenMax是Android开发多媒体应用程序的框架标准。

其中,OpenMax IL(集成层)技术规格定义了媒体组件接口,以便在嵌入式器件的流媒体框架中快速集成加速编解码器。

在Android中,OpenMax IL层通常可以用于多媒体引擎插件,Android的多媒体引擎OpenCore和StageFright都可以将OpenMax作为插件,主要用于编解码(Codec)的处理。

在Android的框架层也定义了由Android封装的OpenMax接口,该接口和标准的接口概念基本相同,但是基于C++,并且使用了Android的Binder IPC机制。

Android封装OpenMax的接口被StageFright使用,OpenCore没有使用这个接口,而是使用其他形式对OpenMax IL层接口进行封装。

OpenMax实际上分成3个层次,自上而下分别是:OpenMax DL(开发层)、OpenMax IL(集成层)和OpenMaxAL(应用层),具体说明如下。

·OpenMax DL(Deveiopment Layer,开发层卜定义了一个API,是音频、视频和图像功能的集合。

供应商能够在一个新的处理器上实现并优化其功能,编解码供应商则可以通过它进一步实现更广泛的编解码器功能。

包括音频信号的处理(例如,FFT和filter)和图像原始处理(例如,颜色空间转换、视频原始处理),以实现MPEG-4、H.264、MP3、AAC和腰EG等编解码器的优化。

·OpenMax IL(Integration Layer,集成层卜作为音频、视频和图像编解码器能够与多媒体编解码器交互,并以统一的行为支持组件(例如,资源和皮肤)。

这些编解码器可能是软硬件的混合体,对用户是透明的,底层接口应用于嵌入式移动设备。

它提供了应用程序和媒体框架,并且是透明的。

编解码器供应商必须通过私有的或者封闭的接口来将其集成进移动设备。

OpenMax IL的主要作用是使用特征集合为编解码器提供一个系统抽象,解决多个不同媒体系统之间轻便性的问题。

·OpenMax AL(Appliction Layer,应用层1——其API在应用程序和多媒体中间件之间提供了一个标准化接口,多媒体中问件则提供服务以实现被期待的API功能。

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