星蕴加点法
古剑奇谭星蕴加点攻略
古剑里面的五行顺序是木火土金水。
五行是循环的,也就是说水系往下是木系。
这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水”,这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。
百里屠苏世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的。
所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。
下面是苏苏的初始星蕴图。
点一个加敏的金,然后土系Boss打你就会有很搞笑的情况出现。
在雾灵山涧能拿到两个归星沙。
于是洗点,接着这样加。
为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其他的都是浮云:1.把鸟翅膀上那个火系的暴击10点上。
暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理Dps。
2.出土系的叠岩术。
叠岩术的优点:⑴只需要三个土相连,投入少;⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足;⑶只耗12点神,性价比高;⑷最重要的一点这是个群攻法术。
个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。
把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也是前期比较实用的,缺点是需要三个行动点。
可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火还是只能用一次。
炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。
这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了。
左下点满土出毁殇和无量净土,隐藏点土加敏。
出金系的雷光术,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。
连10个土出开山裂石。
苏苏的星蕴分为上11下12两部分,出大招则必然要把下面12个点加成同一属性。
其实我觉得苏苏不出大招的话可能更好,但是用大招打人真的很爽,我就给他加上了。
让我们看看苏苏学哪个大招最好。
女魔加点深度剖析三种加点方法任你选
⼥魔加点深度剖析三种加点⽅法任你选⼥魔加点深度剖析三种加点⽅法任你选⼤话西游⼿游⼥魔加点深度分析,⼤话西游⼿游⼥魔加点攻略。
本期贝⼉将向⼤家介绍⼥魔的加点技巧,⼥魔常见的加点⽅法有三种:敏法魔、敏⾎魔和⾎⼒魔,这⼏种⼥魔加点⽅法各有各的好处,⼤家可以根据⾃⾝需要进⾏选择,⼤家⼀起随贝⼉看⼀下⼤话西游⼥魔的加点⽅法吧!⼥魔在⼀个队伍的作⽤犹如定海神针⼀样,⽆论少什么种族,什么队伍都不会嫌弃⼥魔。
这主要得益于⼥魔本⾝的法术【含情脉脉】,此法能提供收益单位40+%的抗仙法和10+%的抗⼈法,⽽且收益单位多⼤七⼈,持续回合更是⾼达8个回合。
⾜见,这个技能的受益范围和持续时间有多长。
⽽加攻法术在⼀定的程度上,可以⼤⼤增强召唤兽的攻击⼒,让战⽃的回合更短。
震慑法术是最常⽤的法术,它可以让对⼿损失⼀定的⽣命值和魔法,这在升级和PK的玩法中颇为重要。
现在端游的⼤话⼥魔玩法已经趋于两种形态的发展了:敏系和⼒系。
这两系⾥⼜可以衍⽣出:敏⼒、敏法、敏⾎、⾎⼒、敏⾎法、全⼒等多层次混合的加点玩法,这主要是看⾃⼰在搭配装备⽅便的需求。
⽽今天,我们主要聊三种常见的加点玩法!1、敏法魔(3敏1法或者2敏2法)其实在前期,也不存在敏法的概念,只是为了配合升级的硬性需求,不得已加了⼀些敏和法,后期再根据实际的情况去调整,以便更好的搭配装备。
升级优势:这种⼥魔在升级的过程中⾮常吃⾹,有敏,有法可以⽐较顺畅的释放1-2次5法,在队伍中充当⽐较强⼒的⽕⼒。
在任何⼈物和活动之中,你总会受到诸多的邀请,所以上线升级不愁没队伍。
PK优势:敏法魔在PK中不会因为少敏或者贫法导致⽆法抢先释放五盘的机会,这也给他们在战⽃中拥有了更多的可是展现。
适当的调整装备还能够做到7抗或者8抗的概念,带上盘,那也是个铁。
劣势:敏不⾜⾎不够解读:敏不⾜主要是当这种⼥魔遇到敏队时,⽐较难有机会出⼿,特别是⾯对超敏冰⼈的时候,⼏乎可以说要挂的节奏;⾎不够是因为,扛不住那种超级⽕⼒的轰炸,⼀个双加或许还不够。
寻仙神宠技能学习方法
大家好,这次是在之前3级隐藏的前提下,为大家整理了一些带8属性的寻仙神宠技能学习方法。
由于神宠模拟器还未更新至4级隐藏,所以无法给出具体的学习效果图。
所谓寻仙神宠4级隐藏技能,是要在神宠学习技能中,凝结技能对应属性是8以上的才可以学习。
比如:双智慧学法:元神凝结 3级元神 +11元体归一 3级法力值上限 +65 法术效果 +10隐秘·智慧 3级法术效果 +30 生命值上限 +300元神融合 4级元神 +5元体合一 4级法力值上限 +65 法术效果 +10智慧 3级法术效果 +30 生命值上限 +300如果要学习到隐秘智慧4级,那么元神属性必须要到8才可以。
为方便起见,我把必须到8的属性标记为蓝色,大家可以对照看一下自己的宝宝是否可以学习。
废话不多说,具体内容导航请看下面。
2,3,4楼为各属性神宠技能的学习方法5,6,7楼为我从网络上收集的有关4级隐藏技能学习的参考资料温馨提示:为方便查找,可以按快捷键ctrl+F输入相关属性查找。
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メ仙﹏琉璃°[286214725] 2011-07-01 15:10题目:◇◆寻仙神宠技能学习方法参考更新至4级隐藏【2011.07.01】◆◇◆◇◆0776神宠◆◇◆双智慧学法:元神凝结 3级元神 +11元体归一 3级法力值上限 +65 法术效果 +10隐秘·智慧 3级法术效果 +30 生命值上限 +300元神融合 4级元神 +5元体合一 4级法力值上限 +65 法术效果 +10智慧 3级法术效果 +30 生命值上限 +300【学习效果如下】:健壮加智慧学法:体魄凝结 3级体魄 +11体元归一 3级生命值上限 +50 忽略法术抗性 +8隐秘·健壮 3级吸取法力 +3 法术会心机率 +3%元神凝结 3级元神 +11元体归一 3级法力值上限 +65 法术效果 +10隐秘·智慧 3级法术效果 +30 生命值上限 +300【学习效果如下】:077X类神宠技能学法:元神凝结3,元体归一3,隐秘·智慧3;元神融合4,元神合一4,智慧3,体魄凝结?元神凝结3,元体归一3,隐秘·智慧3;体魄凝结3,体元归一4,隐秘·健壮3,体魄凝结?◆◇◆0767神宠◆◇◆双雄健学法:体魄凝结 3级体魄 +11体筋归一 3级生命值上限 +70 法术会心伤害上限 +5%隐秘·雄健 3级忽略法术抗性 +30 法术会心伤害上限 +9%体魄融合 4级体魄 +5体筋合一 4级生命值上限 +70 法术会心伤害上限 +4%雄健 3级忽略法术抗性 +30 法术会心伤害上限 +9%【学习效果如下】:雄健加坚韧学法:体魄凝结3,体筋归一3 ,隐秘雄健3;筋骨凝结3,筋体归一3 ,隐秘坚韧3;【学习效果如下】:双坚韧学法:筋骨凝结 3级筋骨 +11筋体归一 3级物理防御 +40 仇恨 +2%隐秘·坚韧 3级体力恢复速度 +3 生命值上限 +6%筋骨融合 4级筋骨 +5筋体合一 4级物理防御 +40 仇恨 +2%坚韧 3级体力恢复速度 +3 生命值上限 +6%【学习效果如下】:07X7类神宠技能学法:体魄凝结3,体筋归一3,隐秘·雄健3;体魄融合4,体筋合一4,雄健3,体魄凝结?体魄凝结3,体筋归一3 ,隐秘雄健3;筋骨凝结3,筋体归一3 ,隐秘坚韧3;筋骨凝结3,筋体归一3 ,隐秘坚韧3;筋骨融合4,筋体合一4,坚韧 3;◆◇◆7760神宠◆◇◆凶猛加强壮学法:力量凝结 3级力量 +11力体归一 3级物理攻击 +7 忽略物理防御 +30隐秘·凶猛 3级物理会心机率 +3%物理会心伤害上限 +9%体魄凝结 3级体魄 +11体力归一 3级生命值上限 +70 法术抗性 +10隐秘·强壮 3级物理会心机率 +3%吸取生命 +3【学习效果如下】:双凶猛学法:力量凝结 3级力量 +11力体归一 3级物理攻击 +7 忽略物理防御 +30隐秘·凶猛 3级物理会心机率 +3%物理会心伤害上限 +9%力量融合 4级力量 +5力体合一 4级物理攻击 +12 生命恢复 +2凶猛 3级物理会心机率 +3%物理会心伤害上限 +9%【学习效果如下】:77X0类神宠技能学法:力量凝结3,力体归一3,隐秘·凶猛3;体魄凝结3,体力归一3,隐秘·强壮3;体力合一?力量凝结3,力体归一3,隐秘·凶猛3;力量融合4,力体合一4,凶猛3;メ仙﹏琉璃°[286214725] 2011-07-01 15:10题目:◇◆寻仙神宠技能学习方法参考更新至4级隐藏【2011.07.01】◆◇◆◇◆7607神宠◆◇◆坚强加勇猛学法:筋骨凝结 3级筋骨 +11筋力归一 3级物理防御 +50 物理攻击 +5隐秘·坚强 3级物理会心机率 +3%忽略物理防御 +120力量凝结 3级力量 +11力筋归一 3级抵抗会心机率 +0.6%体力恢复速度 +1隐秘·勇猛 3级体力恢复速度 +2 物理会心伤害上限 +9%幸运 +1【学习效果】:纯忽略学法:筋骨凝结 3级筋骨 +11筋力归一 3级物理防御 +70 物理攻击 +7(先学到3级出隐秘,剩余技能点可以继续点它)隐秘·坚强 3级物理会心机率 +3%忽略物理防御 +120力体归一 7级物理攻击 +11 忽略物理防御 +70【学习效果】:7X07类神宠技能学法:筋骨凝结3,筋力归一3,隐秘·坚强3;力量凝结3,力筋归一3,隐秘·勇猛3;筋力合一?筋骨凝结3,筋力归一3,隐秘·坚强3;力体归一?◆◇◆7770神宠◆◇◆凶猛加聪颖学法:力量凝结3,力体归一3,隐秘·凶猛3;元神凝结3,元力归一3,隐秘·聪颖3;体力归一?【学习效果】:纯法抗学法:元神凝结3,元力归一3,隐秘聪颖3;体力合一8,体力归一8【学习效果】:会心上限学法:力量凝结3 力体归一8 力元归一8隐秘凶猛3 隐秘威猛3【学习效果】:7X70类神宠技能学法:元神凝结3,元力归一3,隐秘·聪颖3;力量凝结3,力元归一3,隐秘·威猛3;力元合一?【学习效果】:纯法抗学法:元神凝结3,元力归一3,隐秘聪颖3;体力合一8,体力归一4【学习效果】:◆◇◆7706神宠◆◇◆凶猛加强壮学法:力量凝结 3级力量 +11力体归一 3级物理攻击 +7 忽略物理防御 +30隐秘·凶猛 3级物理会心机率 +3%物理会心伤害上限 +9%体魄凝结 3级体魄 +11体力归一 3级生命值上限 +70 法术抗性 +10隐秘·强壮 3级物理会心机率 +3%吸取生命 +3【学习效果】:双凶猛学法:力量凝结 3级力量 +11力体归一 3级物理攻击 +7 忽略物理防御 +30隐秘·凶猛 3级物理会心机率 +3%物理会心伤害上限 +9%力量融合 4级力量 +5力体合一 4级物理攻击 +12 生命恢复 +2凶猛 3级物理会心机率 +3%物理会心伤害上限 +9%【学习效果】:770X类神宠技能学法:力量凝结3,力体归一3,隐秘·凶猛3;体魄凝结3,体力归一3,隐秘·强壮3;体力合一?力量凝结3,力体归一3,隐秘·凶猛3;力量融合4,力体合一4,凶猛3;题目:◇◆寻仙神宠技能学习方法参考更新至4级隐藏【2011.07.01】◆◇◆◇◆7707神宠◆◇◆凶猛加坚强学法:力量凝结 3级力量 +11力体归一 3级物理攻击 +11 忽略物理防御 +70 (隐秘出了之后可以继续点这个技能)隐秘·凶猛 3级物理会心机率 +3%物理会心伤害上限 +9%筋骨凝结 3级筋骨 +11筋力归一 3级物理防御 +90 物理攻击 +9 (隐秘出了之后可以继续点这个技能)隐秘·坚强 3级物理会心机率 +3%忽略物理防御 +120体力归一 2级生命值上限 +50 法术抗性 +8【学习效果】:双坚韧学法:筋骨凝结3,筋体归一3,隐秘·坚韧3;筋骨融合4,筋体归一3,坚韧3;筋力归一?【学习效果】:坚韧加凶猛学法:筋骨凝结3,筋体归一3,隐秘·坚韧3;力量凝结3,力体归一3,隐秘·凶猛3;筋体归一?【学习效果】:坚韧加坚强学法:筋骨凝结3,筋体归一3,隐秘·坚韧3,筋力归一3,隐秘·坚强3;力体归一3,力量凝结?【学习效果】:X707类神宠技能学法:体魄凝结3,体筋归一3,隐秘·雄健3;体魄融合4,体筋合一3,雄健3,体魄凝结?【学习效果】:筋骨凝结3,筋体归一3,隐秘·坚韧3;筋骨融合4,筋体合一3,坚韧3;筋骨凝结?【学习效果】:X770类神宠技能学法:元神凝结3,元体归一3,隐秘·智慧3;元神融合4,元体合一4,智慧2,体魄凝结?【学习效果】:◆◇◆0677神宠◆◇◆双坚定学法:筋骨凝结3,筋元归一3,隐秘·坚定3;筋骨融合4,筋元合一4,坚定3,筋体归一?(稀有防御BB,适合所有职业)【学习效果】:◆◇◆0777神宠◆◇◆双坚定学法:筋骨凝结3,筋元归一3,隐秘·坚定3;筋骨融合4,筋元合一4,坚定3,筋体归一?【学习效果】:健壮加雄健学法:体魄凝结3,体元归一3,隐秘·建壮3;体筋归一3,隐秘·雄健3;筋元归一3,筋元合一?【学习效果】:双巧思学法:元神凝结3,元筋归一3,隐秘·巧思3;元神融合4,元筋合一4,巧思2,筋元归一?【学习效果】:智慧加巧思学法:元神凝结3,元体归一3,隐秘·智慧3;元筋归一3,隐秘·巧思3;筋元归一?筋元合一?【学习效果】:メ仙﹏琉璃°[286214725] 2011-07-01 15:11题目:◇◆寻仙神宠技能学习方法参考更新至4级隐藏【2011.07.01】◆◇体力宝宝6808,筋骨凝结3,筋体归一3,隐秘坚韧4;筋骨融合4.筋体合一4,隐藏坚韧3;力筋合一8(抵抗会心+1.35%,160效果2.16%)0768,筋骨凝结3,筋体归一3,隐秘坚韧4;筋骨融合4,筋体合一4,隐藏坚韧3;体筋归一8(战系学法)0768,筋骨凝结3,筋体归一3,隐秘坚韧4;筋骨融合4,筋体合一4,隐藏坚韧3;筋元归一8(法系学法)多余技能点可以点双筋骨。
古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页文档资料
乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好普通攻击3段第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。
普通攻击全人物最强性能存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。
判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。
整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指皓月-新月连环:1点即可把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。
由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。
飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。
全段不可取消风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。
此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。
古剑奇谭星蕴完美加点
古剑奇谭星蕴完美加点1. 引言古剑奇谭是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,而其中的星蕴系统更是游戏中非常重要的一部分。
在游戏中,玩家可以通过加点来提升角色的实力和能力。
本文将介绍古剑奇谭中星蕴的完美加点策略,助您打造一个强大的角色!2. 星蕴概述星蕴系统是古剑奇谭中一种特殊的技能点数,玩家可以通过消耗星蕴点数来提升角色的各项能力。
在游戏中,星蕴点数可以通过完成任务、参与活动或挑战副本等方式获得。
正确的加点策略可以让角色在战斗中更加强大。
3. 完美加点策略3.1 初始属性分配在创建角色时,玩家需要合理分配初始属性。
根据不同职业的特点和需求,玩家可以选择合适的属性进行加点。
对于输出型职业,可以优先加点攻击和暴击;对于坦克型职业,可以加点生命和防御。
3.2 星蕴技能选择在古剑奇谭中,每个角色都有自己的专属星蕴技能。
玩家需要仔细研究每个星蕴技能的效果和特点,选择适合自己的技能进行加点。
如果是输出型职业,可以选择增加伤害的技能,如攻击力提升;如果是治疗型职业,可以选择增加治疗效果的技能,如回复量提升。
3.3 加点顺序在游戏中,玩家可以通过消耗星蕴点数来提升角色的各项能力。
在加点时,玩家应该注意先加点重要的技能,如主要输出或治疗技能,然后再考虑一些次要的技能。
通过合理的加点顺序,可以让角色的输出或治疗效果最大化。
3.4 重要技能的加点建议根据不同职业的特点,以下是一些重要技能的加点建议:•对于输出型职业,可以优先加点攻击力和暴击。
攻击力可以提高输出伤害,暴击可以增加暴击概率和暴击伤害。
•对于治疗型职业,可以加点回复量和治疗效果。
回复量可以提高治疗量,治疗效果可以增加治疗伤害。
3.5 不同模式下的加点建议在古剑奇谭中,有多种不同的模式可以挑战,如单人副本、组队副本和竞技场等。
对于不同模式,加点策略也有所不同。
在单人副本中,玩家可以更加注重自身的输出或生存能力;在组队副本中,玩家可以加点合作效果,如增加团队伤害或增加团队治疗效果;在竞技场中,玩家可以加点增加爆发能力,如暴击或穿透。
古剑奇谭全人物星蕴加点方案
古剑奇谭全人物星蕴加点方案1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
《古剑奇谭》攻略2(更新)-星蕴图最强加点及人物技能大全
作者:网络,百度贴吧——盗号有危险、Jok147等搜集整理、上传:§赵汧沁§、caps115 ,星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
古剑奇谭各种星蕴加点参考
上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的敏和神右边木,两个全属性,虽然有个别属性鸡肋,但明显技能比你的多多了,兰生普通攻击不行,加攻没用,一般就是个加buff 的,神还挺有用的,特别是持久战,再加上部分防,许多抗性,和敏,点双属性可以确保兰生法术的大输出。
兰生五行较高,攻击几个人中垫底,可以完全舍弃攻击、暴击属性,多考虑几个法术组合,不至于相克就成。
我本来也觉得出两个大招好。
直到我一路兰生血都是苏苏的一半我才体会到LZ 加法的好。
精真的很重要最后一个认同率较高这个土系点了14个,是不是有点浪费?个人觉得,狼头再加2个水,仅仅把5的敏换成了28的精,貌似不比你那弱,而且还多出了一个水系技能,冰冻3回合,也很不错吧,反正大叔的神没地用,遇到物反,物理高攻的怪把他冻住是个不错的选择,其他完全同意。
狼尾巴最后一点点水也行,好看点,抗冰冻,抗金属都行下面连木,尾巴2火一水,狐狸脑袋练土,能出到五色,木有2个buff ,再加上土的2个,高敏的她很强力吧铃不加运居然= =我觉得襄铃敏运二选一是应该要运的。
而且。
比木系单攻她比不上点满的小兰。
脑袋上两个火,脚上两个火,尾巴上上是一样的,其他全是木个人加点,左边金12个,嘴巴3个水,还赠送冰封术,右边木,落木萧萧是群攻… 红玉才是真正的物理dps ,50%的暴击率(自身属性10%,星蕴20%,再加两个璎珞圈20%),加上超强的暴击强化!〒百里屠苏〒 加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS :个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则 会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。
古剑奇谭完美星蕴加点图及法术技能详解(精)
一、法术篇:1、法术的习得:同属性蕴池相连个数在三、四、六、八、十、十二各习得一个法术。
2、法术表:火属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 炽炎术火属性攻击敌方单体 2 84 业火焚心火属性攻击并追加元神伤害敌方单体 2 186 流焰飞火火属性攻击敌方全体 3 288 炎煞一时反弹对方法术我方单体 5 4410 劫焰燎原火属性攻击敌方全体 4 8012 凤舞九天火属性攻击敌方全体 5 99水属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 冰封术水属性攻击敌方单体 2 94 善法甘霖恢复目标元精我方单体5 166 潮音普度恢复目标元精或复活我方单体 5 308 雪月风花水属性攻击+冰冻目标三回合敌方单体 3 3610 碧海凝冰水属性攻击敌方全体 4 7512 冰夷流云恢复元精+无敌一回合我方全体 5 99木属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 摘叶飞花木属性攻击敌方单体 2 74 柳暗花明解混乱、残废我方单体5 156 步云流风令目标敏、运大幅提升三回合我方单体 5 328 落木萧萧木属性攻击敌方全体 3 4510 松涛万壑木属性攻击敌方单体 4 7212 泰逢幻木木属性攻击敌方全体 5 99金属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 雷光术金属性攻击敌方单体 2 84 烁玉流金金属性攻击+防、敏下降三回合敌方单体 2 146 暮鼓晨钟令目标攻大幅提升三回合我方单体 5 248 疾影剑光金属性攻击敌方单体 3 4210 九霄雷霆金属性攻击敌方单体 4 7212 麒麟唤夜金属性攻击+金属化三回合敌方单体 5 99土属性法术同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 叠岩术土属性攻击敌方全体 2124 无量净土免疫一次伤害,三回合内有效我方单体5 206 飞沙走石土属性攻击敌方全体 3 258 五色辉灵恢复目标元精我方单体 5 4810 开山裂石土属性攻击敌方单体 4 6412 五罗崩鸣土属性攻击+晕眩效果敌方全体 5 99二、特技篇:1、特技的习得:当某一个区域的蕴池被填满时,可习得一个特技。
古剑奇谭1星蕴加点心得图文
一周目归星砂初期很少,这套星蕴点法即可以刷榜清小怪,又不用频繁洗点,从头到尾每人只洗一次,本人亲测,不用家园武器,
全程无压力,个别难打点的可以用安陆换的首饰调成吸收,建议5属性各刷6个(侠义榜江湖恩怨影煞旧主三,土3)冰心不够,优先换前排的鞋子。
蓬莱包括少恭战阵容:苏苏+红玉+千殇(襄铃)
归星砂初期很少,总共4个,雾灵山涧2个,灵兽SL大法1个,江都城郊1个,下面说下具体使用。
雾灵山涧拿到2个归星砂,给屠苏一个,洗成下图
琴川襄铃加入后给她用一个,洗成如下图,土3清小怪。
到了江都,给红玉洗成下图
江都刷榜到全员24级后,可以参考我的加点
安陆后,兰生洗成下图
千殇加入后洗成下图
紫榕林前学金3,加点顺序优先点满5系初级,最终图如下
隐藏结局图。
《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略(各人物星蕴+法术学成方法+各属性组合)
玄真剑+炽炎之术玄真剑+血戾之技火天印+摘叶飞花智拳印+雪月飞花将进酒+叠岩之术将进酒+重剑一击寒月断+冰封之术寒月断+残月霜大地红+摘叶飞花大地红+挥金如雨疏影+雷光之术疏影+暗香两个技能加起来用可以发出一个新技能会有QTE,让箭头停在红色区域即可发动《古剑奇谭》星蕴系统研究-------3DMGAME论坛星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体金属性攻击十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
[图文]古剑奇谭所有人物星蕴加点方法
[图文]古剑奇谭所有人物星蕴加点方法游戏辅助攻略古剑奇谭2乐无异技能解析及星蕴分配个人加点古剑奇谭所有人物星蕴加点方法_古剑奇谭星蕴加点攻略_古剑奇谭星蕴〒百里屠苏〒加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12 点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P 黑龙、紫爷时。
五色必定会受到重用!)二、上身11 点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。
唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】一、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的 6 个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12 个火属性中占了6 个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。
)二、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4 或连一个木+防7 《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10 相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。
所以,上身连火是必须的。
在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。
这也是非常划算的!》三、隐藏选土(连土+18 敏连金+24 攻连水+80 精这3 个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18 敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18 (唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〒尹千觞〒加点着重于BT 攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻击必须强有力,给对手造成重创!【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏一、土12+土2+土1=土15 ①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套《大叔的重量级BT 土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。
《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点方法
每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。
下面是人物属性分析和星蕴加点方法。
第一张图是推荐加点。
第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。
百里屠苏(火)优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS 克星。
缺点:怕水系法术。
星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
方兰生(五行)优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。
缺点:龟速,阳痿,贫血。
星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
尹千觞(土)优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。
缺点:敏低,神超少,怕木系法术。
星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。
风晴雪(水)优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。
缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。
星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。
襄铃(木)优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。
缺点:贫血乏力,怕金系法术。
星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。
红玉(金)优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。
缺点:血少神少防低,怕火系法术。
星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。
BOSS战打法一般首发苏苏、天气娘、御姐。
御姐一上来就降BOSS敏,然后特技加法术伤害,用法术轰。
苏苏用组合技轰,血少就焚焰血戮。
天气娘负责补血复活。
苏苏弹药耗尽可以换大叔,天气娘换婆妈兰,御姐换萝莉。
补神物品一定要充足。
古剑奇谭星蕴三四吸收法
古剑奇谭》星蕴加点研究,三系吸收与四系吸收法2010-8-5 14:16:05 游戏类型:角色扮演RPG 人气值:19846关于星蕴的加点,大家现在是众说纷纭,有的说要加相生的元素,有的说要按属性加等等,这里总结一下个人的加点心得。
首先说一些共识,增加的属性比如“敏”,开始的时候,比如第一次PK天气姐的时候,如果前面不急着把火都连起来,而是先把2个加敏的火加上的话,这场仗就一点难度没有了。
当然这是前期,后期2000+的血,至少200+属性(红玉刚到青龙镇就300+的敏了),就会使这些属性的作用降低,甚至可以忽略,反倒是那些增加几率的点数作用越来越大。
所以前期的加点主要还是看属性,特别先把敏属性加上了,法术的话,前期2个行动点的时候3级法术都放不出来,3个行动点的时候也只能放3级以下的法术,所以倒不是很着急先把这些连起来,第一章主属性连起来4个就行了,第二章主属性连起来6个也就够了,有些人说为了技能考虑还是要先把几大块连起来,这里可以很负责任的说,古剑奇谭的技能和仙剑4比削弱太多了,前期还是冲属性,中期开始连法术,后期自然技能就有了,不用专门去连技能。
好,前面唠叨这么多,都不是正题,下面解读元素加点的方法。
测试一:只有一个主元素的时候(就是其他都一样,只有一个元素值很高)以水为主元素为例,测试结果:“金”加血;“木”正常;“水”正常;“火”伤害减少;“土”伤害增加测试二:一个主属性一个副属性(一个很高,一个次高,其他一样)分4种情况,还是以水主元素为例1.水主木次(主生次),测试结果:“金”加血;“木”正常;“水”加血;“火”伤害减少;“土”伤害增加2.水主金次(次生主),测试结果:“金”加血;“木”减少;“水”正常;“火”伤害减少(比1情况伤血多);“土”伤害增加(比1情况伤血少)3.水主火次(主克次),测试结果:“金”加血;“木”加血;“水”伤害增加;“火”伤害减少;“土”伤害增加4.水主土次(次克主),测试结果:“金”加血;“木”伤害增加;“水”伤害减少;“火”加血;“土”伤害增加这里可以得出一下几个结论:1.如果你有2个元素,同时被一个元素生和克,那么以那个元素数多的来计算。
古剑奇谭全人物星蕴加点方案
古剑奇谭全人物星蕴加点方案苏苏对于古剑中的第一主角苏苏,我给他的定义就是不俗的物理输出,不低的敏捷。
恐怖的特技(也算物理输出)个人非常喜欢苏苏下面给大家几个苏苏星蕴的建议,首先是普通状态的苏苏: 下载 (131.11 KB)2011-5-7 00:11下载 (39.93 KB)2011-5-7 00:12下载 (18.37 KB) 2011-5-7 00:15乍一看吓可能大家都会觉得这样子好奇怪,五行法术也没有激活多少,这样加到底有什么好,具体的属性也不多说了,大家看了也没什么概念,我直接说这套装备的好处: 1、4系法术免疫~这样星蕴下得苏苏带上九转劫石(土灵+15)后对敌时时免疫火、金、木、土四系法术伤害2、去除了华丽的法系输出,专注于特长的物理输出(前面说过了,苏苏其实是一个主要考物理输出的人物,苏苏根本就不用法系输出)下面总结一下苏苏平时需要用到的法术:1、炽炎术,因为苏苏有个超级实用的组合技玄真剑+炽炎术2、烁玉流金,这技能可以降低敌人的敏捷和防御3回合,和,暮鼓晨钟技能(攻击大幅提升3回合)配合使用,基本虐BOSS的必用技能。
3、暮鼓晨钟,理由见2除了这几个法术最常用外我几乎不用其它技能,可能这时候有人要问了,为什么不主加土出五色辉灵(个人回血技能,10个土),这时候大家看看我的第二个首饰:龙涎坠(攻击时会吸收对手的生命力),大家只要用了后就会发现,配合苏苏的高物理输出,根本就不用什么加血技能,打打人自己血就有了~配合2和3技能来打BOSS时,即使是黑龙、欧阳少恭这种大BOSS 依然都不用加血~可谓非常不和谐~所以这样的苏苏在平时打怪时基本随便打,高输出,高血量,中高的敏捷,4系的法术免疫。
基本可以到处走了。
好了,现在继续,打最后BOSS的时候大家应该知道欧阳少恭攻击是无属性攻击,所以上面的第一条也就么用,这时候我们加星蕴的主旨是在满足血量不被秒杀的情况下尽量提高攻击输出,星蕴图如下:下载 (131.17 KB) 2011-5-7 19:16下载 (39.11 KB) 2011-5-7 19:18下载 (18.56 KB) 2011-5-7 19:22这样加星蕴后苏苏的敏捷达到700以上,配合襄玲的步云流风(我方单体敏运大幅提升3回合),再配合烁玉流金的降敌人敏和防,你会发现你的行动序列比BOSS多太多,都不用吃药,砍砍血就回来了(这时候让襄玲配合最好,有战意的技能,有加速技能,本身可以带3个首饰,可以防秒杀,敏捷高,反正优势太明显了),这样的你杀BOSS会觉得太轻松了。
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水:精+25 敏+18 防+6 运+6
火:神+20 气+2 攻+6
木:神+5 敏+8 运+6 防+18
土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2
除了金、水,其他都加的好少……
左边5个点:
金:敏+20 气+12
木:神+10 敏+8 运+12
土:运+10 敏+6 防+5 神+5
2、上身连火之后的属性
敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》
【加点走向】土12+火11+土隐藏
一、下身12点连土
(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!)
二、上身11点连火
(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)
【加点走向及属性分析】土4+木6+水13+土隐藏
一、土4(从蛇尾开始)
敏5 精25 精25 防6
《从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属性 PK 蛇尾的四个水属性!敏5、精25、精25、防6 PK 攻8、攻8、神9、气3。。天气姐是团队中的中流砥柱,我会选择水属性的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。。叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。。何乐而不为呢?》
土就不说了,跟木都没法比
下方10点:
水:
神+9 气+6 攻+22 防+21
金:
神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8
木:
精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14
火:
精+50 气+3 攻+12 运+12
土:
减能力不考虑
襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能
而8+1+5、7+1+5又有点浪费……
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……
襄铃这星蕴啊……难以分析
不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。
狼前腿:运-5 防+6 敏+15
狼身+狼尾:减攻、减防
(对比木:比木加的还烂……)
金:
狼头+狼脖:精+84 气+6 攻+24 防+8
狼前腿:运+12 防+8 气+3 神+5
狼身+狼尾:神+10 敏+5 防+8 运+6
(对比水:狼身多了一个抗性点,所以属性加的要少很多,狼头+狼脖相当水少了10敏、6运、8防,多了8攻、28精。这两个应该是差不多的。)
3、隐藏选土(连土+18敏 连金+24攻 连水+80精 这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏)
●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●
土12、火11、土隐藏
敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18
狼头+狼脖:神+18 敏+18 气+9 运+6 防+9
狼身+狼尾剩下的:气+12 运+12 防+9
木:
狼前腿那一块+右边一块:精+40 攻+14 敏+12
狼头+狼脖:减攻,不考虑
狼身+狼尾剩下的:减气减神,不考虑
(对比土:下方加木的话是以18点攻击+80点血换12点敏得不偿失。千觞不适合木)
土:减属性,其他点能力值加的也不多,不考虑
右边木就较为不错了。
尹千觞的星蕴和襄铃的类似,都是四个分块。但是实际上,尹千觞的星蕴相对襄铃甚至红玉来说都好分析一些。因为有一个块尹千殇加土的能力加成很强大。
尹千殇这个人物的特点相当明显~高攻高防高血高气高土~其他的则都比屠苏要少~
土:
狼前腿那一块+右边一块:精+120 攻+30
风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90 神+18 敏+14 运+30
土:
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7
金:
精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14
下面区域:
火:
精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10
水:
气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10
木:
精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10
金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
水火:减能力值不考虑
金的加气的点换成别的就好了,两个敏10的点被这三个加气的点围在角落里……
右边8(9)个点:
金:攻+16 防+14 神+12 运+16(带中央点)
木:精+50 气+9 攻+12 防+6 中央点减能力值,所以不考虑出木的终极技能。
水: 防+12 运+12 气+6 神+10 攻+6
〓方兰生〓
高敏、综合属性极度攀升的治愈帝
PS:兰生比较特别,如果走主流套路可以出两个全套(但是属性会很鸡肋,五行全部都试验过了)!如果出两个全套,无非就是水和木!出水是肯定的,如果把狮头那快12个点都连起来出水,处男还是建议各位不要这样做。因为很吹亏,靠边的4个水属性加起来才加48点神,这样加太鸡肋了,所以我们放弃边角连水、转到狮身的下方干线连至右脚掌出水全套。。而出木看个人喜好,不出木的话、问题也来了,就算不出木、兰生在属性上加木也很吃亏!所以处男建议、兰生木属性技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技),其余的加其他属性提升兰生的综合实力!兰生没必要出木系技能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。。是因为兰生的组合技存在,所以给兰生出个摘叶!研究了很长时间,如图就是最佳方案,虽然是另走别径、但是请相信,这样的兰生很NB!!
木:
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
水:
攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
红玉的星蕴和襄铃差不多,只能加出一个高等级技能。
红玉是属金的,高敏捷、高攻击是其特点,那么一个发挥其特长是个不错的加点策略。
星蕴以中央点为中心有三个分支:
上边8个点(除抗性点):
四、土隐藏 精70
《土隐藏精70 水隐藏暴击15。。。暴击15对于天气姐是不是鸡肋??那么就。。》
●天气姐一条蛇属性一览(蛇嘴至蛇尾)●
水1、木6、水12、土4、土隐藏
精30、‖敏5、攻6、攻6、防6、精20、攻6、‖气3、攻6、气3、防7、防7、防7、抗中毒10、抗冰冻10、精30、敏7、敏7、敏7、‖敏5、精25、精25、防6、‖精70(在技能和五行的衔接过渡上没有出现鸡肋属性(除了个别属,只能选鸡肋的、没有好的!)
我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。
方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能