3D不规则魔方集

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简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解

简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解

简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

三阶不规则魔方公式

三阶不规则魔方公式

三阶不规则魔方公式
三阶不规则魔方公式是一种解决三阶不规则魔方的方法。

不规则魔方是指具有
不同形状和结构的魔方,与普通三阶魔方的形态不同。

解决不规则魔方的公式有许多种,以下是其中一种通用的解法方法。

首先,我
们需要了解不规则魔方的基本结构和转动方式。

不规则魔方通常由不同形状和数量的小块组成,它们可以有不同的大小和位置。

要解决这个魔方,我们需要通过旋转和移动小块来还原魔方的初始状态。

首先,我们需要找到魔方的一个固定点,这个点可以作为参考点来确定魔方的
转动方向。

然后,按照特定的转动步骤来转动魔方的不同层面。

通常,解决不规则魔方的公式包括一系列的转动步骤,每个步骤都有特定的动
作和手法。

例如,可以通过旋转顶层或底层来移动并调整魔方的小块位置。

可以使用各种转动符号和记号来表示不同的动作步骤。

在解决不规则魔方时,需要耐心和技巧。

对于初学者来说,建议可以先尝试解
决普通的三阶魔方,熟悉基本的解法方法和手法,然后再尝试解决不规则魔方。

总之,解决三阶不规则魔方的公式是一种通过旋转和移动小块来还原魔方的方法。

掌握基本的解法方法和手法,耐心和技巧是成功解决魔方的关键。

希望以上内容能够满足您对三阶不规则魔方公式的需求。

异形魔方大全及名称

异形魔方大全及名称

异形魔方大全及名称异形魔方大全。

异形魔方,是一种源自外星的神秘魔方,其结构和玩法都与传统魔方有着很大的不同。

它的外形独特,拥有多个不规则的面,给人一种神秘的感觉。

在世界范围内,越来越多的人开始对异形魔方产生了浓厚的兴趣,因此,本文将为大家介绍一些关于异形魔方的知识和技巧,希望能够帮助大家更好地了解和玩转这一神秘的魔方。

一、异形魔方的结构。

异形魔方的结构与传统魔方有所不同,它通常由多个不规则的面组成,每个面上都有不同数量的小块。

这些小块的排列也是非常复杂的,需要玩家花费更多的时间和精力来解决。

相比之下,传统魔方的结构更加规则,小块的数量也更为固定。

二、异形魔方的玩法。

与传统魔方一样,玩家需要通过转动不同的面来改变小块的位置,最终使得每个面上的小块颜色一致。

然而,由于异形魔方的结构更为复杂,因此其玩法也更加考验玩家的智力和耐心。

玩家需要不断尝试各种方法,才能找到最有效的解法。

三、解决异形魔方的技巧。

解决异形魔方并不是一件容易的事情,但是只要掌握了一些技巧,就能够事半功倍。

首先,玩家需要熟悉每个面上小块的排列规律,这样才能更快地找到解决的方法。

其次,玩家需要灵活运用手指,熟练地转动每个面,这样才能够更加高效地解决魔方。

最后,玩家需要保持耐心和毅力,不要轻易放弃,相信自己一定能够成功。

四、异形魔方的魅力。

异形魔方作为一种新颖的魔方,其独特的外形和复杂的结构给人一种神秘的感觉。

玩家在解决异形魔方的过程中,不仅能够锻炼自己的逻辑思维和手眼协调能力,还能够感受到解决难题后的成就感和快乐。

因此,异形魔方的魅力不仅在于其外观,更在于其带给玩家的挑战和乐趣。

五、结语。

通过本文的介绍,相信大家对异形魔方有了更深入的了解。

异形魔方不仅是一种神秘的魔方,更是一种能够锻炼智力和提升乐趣的游戏。

希望大家能够通过不断地练习和探索,掌握解决异形魔方的技巧,享受到解决难题的乐趣。

让我们一起来挑战异形魔方,感受其独特的魅力吧!。

3Dmax教你用3D打造魔方

3Dmax教你用3D打造魔方

3Dmax教你用3D打造魔方
通过做魔方我们将掌握两个方面
1.对立方体的修改,可以使立方体转变为多模物体
2.运用多维子材质
1.创建一立方体,参数如示
2.将其改变为可编辑网格模式
3.进入修改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon
选择立文体所有的面,在修改面板中展开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的对话框中设置参数
4.重复第三步,并设置参数
5.进行反选择,也就是选择,魔方的边框
点击edit 下的select inven命令
6.在修改面板中,展开polygon properties 在set id 中输入参数
7.
这样在我们随后给魔方赋多重材质时,可以将边框的材质和其它六个面分开
7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令
到此为止,魔方的基本形体已经做好,其实和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因为在上个教程中列举了大量立方体形体改变的方法,所以在这里没有说得特别详细,如果哪个地方大家不是很明白可以给我留言。

不规则三阶魔方公式

不规则三阶魔方公式

不规则三阶魔方公式嘿,说起这不规则三阶魔方,那可真是让不少小伙伴头疼呀!不过别担心,我这就来给您讲讲那些能让它乖乖听话的公式。

还记得我第一次见到不规则三阶魔方的时候,那复杂的形状,歪七扭八的色块,真让我心里直发怵。

但我这人吧,就爱挑战,不服输,心想一定要把它给搞定。

咱们先来说说基础的还原公式。

比如说“上顺右顺上逆右逆”,这一组动作就像是魔方世界里的小魔法,能让一些棱块找到自己的位置。

想象一下,就好像一群调皮的小孩子,在听到特定的口令后,乖乖地站成了一排。

还有“上逆左逆上顺左顺”,这个公式呢,常常能解决角块的归位问题。

当您熟练运用这些公式的时候,您会发现魔方在您手中开始变得听话起来。

不过,不规则三阶魔方可比普通的三阶魔方多了些“小脾气”。

有时候,单纯的基础公式可能还不够。

这时候就得用上一些进阶的公式了。

比如说,当遇到一种特殊的情况,两个棱块位置不对,但颜色是对的,这时候就得用“右逆上逆右顺上逆右逆上顺右顺”。

这个公式就像是给魔方的一剂猛药,能迅速把这个“小毛病”给治好。

再说说“左顺前逆左顺后顺左逆前顺左顺后逆”,这个公式在处理一些复杂的角块情况时特别管用。

每次运用这个公式,都感觉自己像是个魔方大师,在指挥着一场精彩的“色块交响乐”。

还记得有一次,我和朋友一起玩魔方。

他看着我熟练地运用这些公式,眼睛都直了,一个劲儿地问我:“这咋弄的呀?太神奇了!”我心里那叫一个得意,一边给他演示,一边给他讲解这些公式的妙处。

总之,想要玩转不规则三阶魔方,掌握这些公式是关键。

但也别忘了,多练习才是王道。

只要您坚持不懈,相信这个不规则的小淘气一定会被您驯服的!加油吧,魔方爱好者们!。

磁力3d百变魔方作文四百字

磁力3d百变魔方作文四百字

磁力3d百变魔方作文四百字说到魔方,大家肯定都不陌生。

在众多的益智玩具中,它算是很普通又十分受欢迎的一种了吧!但今天我要介绍给你们的,并非这些最简单最常见的魔方,而是有着多重组合和复原性质的磁力3d百变魔方!首先我们得准备好材料:六个全等的正方形、一条橡皮筋以及几颗黑色的小磁珠。

接下来,就让我来告诉你如何操作吧!方法步骤其实十分简单,先把两个相邻的正方形拼起来,再放入一颗小磁球或者一根橡皮筋,然后将剩余的两个正方形,各自从对角线出发交叉,之后放进去三颗小磁珠,便完成了基本组合;这样再复杂一点的话,则需加上更多的配件才能够拼成。

首先选择底面积为1的正方形做基础块,然后将边框分别向外翻折;接下来把其他四个小的正方形叠上去,并且尽量使其与对应的小正方形排列整齐;再依次放置第二层,只不过这次换成另外四个边框向里翻折,把整体框架固定住;第三层也按照同样的方式安装,最终做成所示的图形即可。

待所有的配件都准备好后,我们便可开始尝试这一奇妙的百变魔方啦!我们将先调整颜色顺序,这时由于我已经事先准备好了各种彩色的磁珠,因此可直接根据磁力感应将各种颜色顺序互换,反正没什么难度,只要细心留意就行了。

当最后一块配件被填充上,立马感觉浑身轻松!紧接着便是耐心地还原之旅,每转动一圈会看到三种不同情况:首先当最下方那格颜色与上方某格颜色相近时,上方那格颜色会随着旋转移动,相当于以此格的颜色为坐标轴来进行还原;然后前面一排颜色会朝前延伸;至于最后一排,虽无明显移动规律,但相信只要仔细观察、适时移动小磁珠位置,仍旧能成功找回平衡,甚至达到多次连续移动不掉落的境界呢!最后等魔方恢复平静后,数一数总共花费了多少步,记录好便可停止,真是一次愉快而又刺激的游戏啊!哈哈,关于磁力3d百变魔方的神奇奥秘,我想此刻你们已经了解得七七八八了吧?若是还有疑问,那不妨亲手尝试一番哦!。

魔方盲拧公式大全

魔方盲拧公式大全

角块公式:(UFL—URF—DBL)角块方向棱公式,转角的初始状态分别与OLL的27、26、21、22状态相同,以方便联系记忆。

二、棱块方向别了另外,因为本人操作M'用左手无名指勾,操作M用左手大拇指掐,所以接下来转上层就用右手食指作U;各位可以根据自己的习惯,把M(M')后面的U三、角位置三角顺换(PLL) 三角逆换 (PLL) 邻角对换 (PLL) 对角对换 用(PLL)解式即可解决此类换角!公式10、11、15~~24是多重变体,一起联系记忆,理解后只需要记住一顺一逆两个公式。

又例如:4→6→5→4 可以用(F2U'B2U)×2来直接解决,更加简洁明了。

以解决互逆的状态。

⑥一组在一个面上,一组在顶和底的交换⑦两组都是顶和底的交换位置(R'FRF')×3效果:13,48两角交换(RF'R'F)×3效果:57,48三角顺换三角逆换邻角对换对角对换相邻两角与下层一角换一角与下层相邻两角换6、12、13是同层三角换公式1、2的变体,理解后等于不用另外多记公式即可解决此类换角、11、15~~24是多重变体,一起联系记忆,理解后只需要记住一顺一逆两个公式。

又例如:用(F2U'B2U)×2来直接解决,更加简洁明了。

相对两角与下层一角换和31是互逆的,记住一个公式就行,在公式开头和结尾各加上U2就可以解决互逆的状态。

角一组在顶层,一组在底层是邻角换,把底下一组翻到顶层,再用PLL邻角对换公式执行在一个面上,一组在顶和底的交换都是顶和底的交换。

FireMonkey3D之魔方

FireMonkey3D之魔方

FireMonkey3D之魔⽅ 今天,我们来做⼀个简单的FireMonkey3D程序:魔⽅。

这⾥⽤到了TColorCube控件,之前的⽂章有介绍。

界⾯设计为左侧ViewPort3D,拖放⼀个TDummy,Name=Scube,RotationAngle.Y=315,Scale=(2.5,2.5,2.5);右侧为TLayOut,放置3个Button控件,分别命名为:随机、还原、重置。

第⼀步,新建27个Cube,定义为3*3*3的TcolorCube数组,代码很简单://全局变量varcube: array [1 .. 3, 1 .. 3, 1 .. 3] of TColorCube;constColors: array [1 .. 6] of Cardinal = ($FFFF0000, $FF00FF00, $FF0000FF, $FFFF00FF, $FFFFFF00, $FFFFFFFF);//局部变量vari, j, k: Integer;beginRandomize;Recti:=0;Facei:=0;for i := 1 to 3 dofor j := 1 to 3 dofor k := 1 to 3 dobegincube[i, j, k] := TColorCube.Create(Self);cube[i, j, k].Parent := Scube;cube[i, j, k].SetSize(0.98,0.98, 0.98);cube[i, j, k].Position.Point := TPoint3D.Create(k - 2, j - 2, i - 2);if i - 2 = -1 thencube[i, j, k].Cls.Front := Colors[1];if i - 2 = 1 thencube[i, j, k].Cls.Back := Colors[2];if k - 2 = -1 thencube[i, j, k].Cls.Left := Colors[3];if k - 2 = 1 thencube[i, j, k].Cls.Right := Colors[4];if j - 2 = -1 thencube[i, j, k].Cls.Top := Colors[5];if j - 2 = 1 thencube[i, j, k].Cls.Bottom := Colors[6];end;end;第⼆步,定义⼀个旋转函数{MagicCube前后左右上下旋转,x旋转⽅向,Clock顺时针逆时针,C旋转次数}procedure CubeRotation(x: Integer; Clock: Boolean = True; C: Byte = 1);vari, j, Face, n, k, D: Integer;M: TMatrix3D;P: array of Integer;Mycube: TColorCube;Angle: single;begin{X=0,Front;x=1,Back;x=2,Left;x=3,Right;x=4,Up;x=5,Down;x=6,Whole}Face := x div 2; // Face按前后、左右、上下分组,Face=0则为前后,1、2类推if x = 6 thenFace := 2;//整体旋转的⽅向是与Up⾯旋转⽅向⼀致的for i := 1 to 3 dofor j := 1 to 3 dofor k := 1 to 3 dobeginMycube := cube[i, j, k];M := Mycube.LocalMatrix; // LocalMatrix记录了Cube的Local⽅向和位置P := [Round(M.m43), Round(M.m41), Round(M.m42)];// x=0或1时,m43=1或-1;x=2或3时,m41=1或1......if ((P[Face] = x mod 2 * 2 - 1) and (x <> 6)) or (x = 6) thenbeginn := GetLocalXYZ(Face, M);D := n div 10 - 2;n := n mod 10;Angle := -90 * D * (Clock.toInteger * 2 - 1) * (x mod 2 * 2 - 1) * C;Mycube.RotationCenter.Point := -Mycube.Position.Point;//以Scube的中⼼来旋转case n of0:Mycube.RotationAngle.X:=Angle+Mycube.RotationAngle.x;1:MyCube.RotationAngle.Y:=Angle+Mycube.RotationAngle.Y;2:MyCube.RotationAngle.Z:=Angle+Mycube.RotationAngle.Z;end;end;end;end;这⾥要注意的是旋转的⽅向,讲空间坐标的时候,我们已经讲过旋转,每个3D对象都有⾃⼰的坐标,3D对象旋转后,坐标系也跟着旋转了,所以⼀定要确定好⽅向。

3d魔方vod点歌系统VOD点歌安装使用手册

3d魔方vod点歌系统VOD点歌安装使用手册

3d魔方vod点歌系统 VOD点歌安装使用手册导读:就爱阅读网友为您分享以下“VOD点歌安装使用手册”资讯,希望对您有所帮助,感谢您对的支持!一、硬件配置及操作系统要求1、硬件配置(1)软解压方案的推荐配置:Intel815EPT + C733 + 128M RAM + ATI RADEON7000/9000 + 声卡+ RTL8139+PXEBootROM(只网络版需要网卡)。

单机版:硬盘配置160/200/250/320G,分一个3G大小的分区给操作系统,剩余容量分为一个D 区,用来备份C盘的系统和存放歌库;网络版:硬盘配置5G以上即可或不配置硬盘,做Windows 2000 或 XP 无盘。

软解压方案支持的歌库格式:压缩格式(WMV、AVI等)+ 标准格式(DAT、MPG、VOB等非压缩格式)。

(2)硬解压方案的推荐配置:Intel810 + C466 + 128M RAM + 神龙3代/5代/新一代/新1二代解压卡 + RTL8139+PXEBootROM(只有网络版需要网卡;只有无盘站才需要PXEBootROM)。

单机版:硬盘配置160/200/250/320G*N个,分一个3G大小的分区给操作系统,剩余容量分为一个D区,用来备份C盘的系统和存放歌库;网络版:硬盘配置5G以上即可或不配置硬盘,做Windows 2000 或 XP 无盘。

硬解压方案支持的歌库格式:标准格式(DAT、MPG、VOB等非压缩格式)。

(3)若包房数量较少,可以将无盘服务器和点播服务器合并,或者将无盘服务器和收银服务器合并。

2、操作系统(1)软解压方案:推荐使用Windows XP SP2 系统(请参照后述方法优化系统);(2)硬解压方案:推荐使用Windows 2000专业版+ SP4(可参照后述方法优化系统)。

二、Windows XP系统优化1、调整开始菜单样式右键单击“任务栏”的“开始”按钮,在弹出的菜单中选择“属性” ,将“[开始]菜单”设置为“经典”样式。

css3魔方(一)---立方体

css3魔方(一)---立方体

css3魔⽅(⼀)---⽴⽅体⼀、魔⽅由3⾯,每⾯9个,⼀共27个⽴⽅体组成,所以要完成魔⽅的制作,先拆分成单个⽴⽅体的制作先上代码index.html<!DOCTYPE html><html><head><title>CSS魔⽅</title><meta name="author" content="ChenLiang"><meta charset="utf-8"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/cube.css"></head><body><div class="stage"><div class="cube"><div class="front style"></div><div class="back style"></div><div class="left style"></div><div class="right style"></div><div class="top style"></div><div class="bottom style"></div></div></div></body></html>1、⼀个⽴⽅体有6个⾯,分为前后左右上下(fron、back、left、right、top、bottom),定义6个div2、为了使⽴⽅体有3D效果,要使⽤到transform-style和perspective.stage{position: absolute;width: 100%;height: 100%;-webkit-perspective: 2500px;background: #333;}.cube{width: 300px;height: 300px;position: absolute;top: 50%;left: 50%;margin-top: -150px;margin-left: -150px;-webkit-transform-style: preserve-3d;-webkit-transform: rotateX(45deg) rotateY(-45deg);}perspective 属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计;(可以实际修改像素值看看变化)transform-style 属性规定如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素,及被它包含的⼦元素具有3D效果3、绘制6个⾯,需要在3D空间总分别移动各个⾯到相应的位置,要使⽤到translateX、translateY、translateZ、rotateX、rotateY、rotateZtranslateX:沿X轴向左(右)移动距离rotate:绕X轴旋转度数移动、旋转围绕的点和边默认为div的中⼼点,可以使⽤transform-origin改变①transform-origin:center center (默认,第⼀个参数为X轴,第⼀个参数为Y轴,第三个参数z轴这⾥不考虑)此时rotateY(45deg)即绕着b旋转45度②transform-origin:left (未修改的默认为center)此时rotateY(45deg)即绕着b旋转45度4、cube.css*{margin: 0;padding: 0}.stage{position: absolute;width: 100%;height: 100%;-webkit-perspective: 2500px;background: #333;}.cube{/*background: #333;*/width: 100px;height: 100px;position: absolute;top: 50%;left: 50%;margin-top: -150px;margin-left: -150px;-webkit-transform-style: preserve-3d;-webkit-transform: rotateX(45deg) rotateY(-45deg);}.style{position: absolute;width: 300px;height: 300px;border: 2px solid #333;}/*前⾯沿着Z轴前移150px*/.cube .front{background: #FFFF00;transform: translateZ(150px);-ms-transform: translateZ(150px);-webkit-transform: translateZ(150px);}/*后⾯沿着Z轴后移150px*/.cube .back{background: #009f41;transform: translateZ(-150px) rotateY(180deg);-ms-transform: translateZ(-150px) rotateY(180deg);-webkit-transform: translateZ(-150px) rotateY(180deg); }/*左⾯沿着Y轴旋转270度,然后沿着X轴左移⼀半*/.cube .left{background: #d50010;transform: rotateY(270deg) translateX(-50%);-ms-transform: rotateY(270deg) translateX(-50%);-webkit-transform: rotateY(270deg) translateX(-50%); transform-origin: left;}/*右⾯沿着Y轴旋转-270度,然后沿着X轴右移⼀半*/.cube .right{background: #fe8a0a;transform: rotateY(-270deg) translateX(50%);-ms-transform: rotateY(-270deg) translateX(50%);-webkit-transform: rotateY(-270deg) translateX(50%); transform-origin: right;}/*上⾯沿着X轴旋转-270度,然后沿着Y轴上移⼀半*/.cube .top{background: #00469f;transform: rotateX(-270deg) translateY(-50%);-ms-transform: rotateX(-270deg) translateY(-50%);-webkit-transform: rotateX(-270deg) translateY(-50%); transform-origin: top;}/*下⾯沿着X轴旋转270度,然后沿着Y轴下移⼀半*/.cube .bottom{background: #fff;transform: rotateX(270deg) translateY(50%);-ms-transform: rotateX(270deg) translateY(50%);-webkit-transform: rotateX(270deg) translateY(50%); transform-origin: bottom;}。

异形魔方种类大全

异形魔方种类大全

异形魔方种类大全引言随着科技的不断发展,越来越多的创新性玩具不断涌现。

其中,魔方作为一种经典而具有挑战性的智力玩具,备受人们的喜爱。

除了传统的标准魔方外,异形魔方逐渐成为一种新的趋势。

它以其独特的外形和更复杂的解法迎合了挑战追求新鲜感的玩家们。

本文将为您介绍一些常见的异形魔方种类,让您了解这个令人兴奋的智力游戏世界。

一、金字塔魔方金字塔魔方是一种继承自标准魔方的异形魔方。

它的外观呈四边形金字塔状,拥有4个面。

每个面上分别有9块小方块。

它的打乱和恢复动作和标准魔方类似,但由于其不规则的形状,需要玩家有更高的空间认知能力和解决问题的创造力。

解开金字塔魔方需要玩家思维的敏捷和良好的手眼协调能力。

二、魔塔魔方魔塔魔方是一种多层次的异形魔方。

它由一系列金字塔魔方组成,呈现出一个塔状结构。

每个金字塔魔方代表一个层次,底部的金字塔魔方最多,逐层递减。

在解魔塔魔方时,玩家需要先解开塔底部的金字塔魔方,然后逐层向上解开,直至完全恢复。

魔塔魔方对于玩家的专注力和解题能力提出了更高的要求。

三、轴心旋转魔方轴心旋转魔方是一种创新性的异形魔方。

它的外形呈现出一个中心轴心和多个延伸出的齿轮形状。

玩家需要通过旋转中心轴心和旋转齿轮,达到混乱和恢复的目的。

与传统魔方相比,轴心旋转魔方在解法上更加复杂,需要玩家具备较高的观察力和空间想象力。

四、时钟魔方时钟魔方是一种特殊的异形魔方。

它的外形呈现出一个八角形的时钟盘,配有四个旋转的指针。

时钟魔方的解法相较于传统魔方更加独特。

玩家需要通过合理的旋转指针,使时钟魔方呈现出正确的时间。

时钟魔方注重玩家的观察力和灵敏的手指操作,是一种锻炼自我反应和增强空间认知能力的魔方。

五、六面几何魔方六面几何魔方是一种拥有六个不规则几何形状的异形魔方。

每个几何形状都拥有不同数量的面和小方块。

玩家需要通过旋转和移动几何形状,使其恢复到初始状态。

六面几何魔方在解法上非常具有挑战性,需要玩家具备良好的观察力和耐心。

四阶魔方玩法(详细图解+3D动画)

四阶魔方玩法(详细图解+3D动画)

四阶魔方玩法(详细图解+3D动画)这页我们要讲四阶魔方玩法,其实四阶魔方的还原很简单,大家不要看我画了这么多图,写了这么多字就以为好像很难,其实我是为了让大家尽可能的不费脑力就能学会才讲得尽量具体一点。

不用学高级玩法,一个好魔方就可以让你轻松的用入门玩法达到2分钟以下,想买好魔方,到咱小站自己的魔方淘宝店去看看:)NEW!国甲2的视频演示,想亲身试验一下手感?我们北京市内也有了实体店,北京的朋友可以点这里查看地图。

我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。

2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。

四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。

如何用scratch绘制3D作品

如何用scratch绘制3D作品

1、创作的阶段设想分解
第一阶段:实现对一个正立方体在3维空间中的观察(2)
技术节点编号
解决的问题
方法
技术消化提升
关键技术1.2
如何对每个平面涂 找资料,消 1. 将自己网上下载的图片处理到Scratch的

化相关算法
3D作品中
标志性作品:
3D 魔方网易页面
精品课件
1、创作的阶段设想分解
第二阶段:在物理世界中实现对魔方的操作
7、给每个平面涂色 每个四边形采用16根线画 线的方式进行涂色
精品课件
4、作品介绍:魔方V1.2_20171119
讨论二:如何实现高阶魔方?
精品课件
5、进一步创作的建议
1、实现魔方的自动复原程序 2、结合3.0版本采用乐高等外接设备实现软硬件链接 3、利用语音识别等技术,实现对魔方的操作。 4、利用云变量实现在线的互联网技术
4、作品介绍:魔方V1.2_20171119
6、冒泡法排序 这里用index 列表储存平 面涂色编号的排序结果
精品课件
பைடு நூலகம்
4、作品介绍:魔方V1.2_20171119
7、选择涂色的平面 根据index的顺序选择不同 的颜色,以及确定要涂色 的四边形的顶点
精品课件
4、作品介绍:魔方V1.2_20171119
精品课件
2、作品介绍:3维物理世界和视角转换算例-27个方块 如何表达一个3D物体在物理空间的运动?
一个固定不动坐标系 一个随物体运动的坐标系, 通过方向余弦实现二者转换。
精品课件
2、作品介绍:3维物理世界和视角转换算例-27个方块 主程序
1、初始化 2、对程序进行操作 3、每个单元的自转(在物理空间运动) 4、将物理世界旋转后四个点坐标投影

四阶魔方完整图例教程提供给百度文库

四阶魔方完整图例教程提供给百度文库

四阶魔方完整图例教程我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对 成这样后面就不能还原了 ,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首 先是相近的颜色是相对的,也就是 白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的 左边。

2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就 是指已经合并好的 两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的 特殊情况,需 要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四 阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

:寸好第一面的中心块1.中心复原4.特殊情况校正2.棱合并3.按三阶还原四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,I 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 <上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。

有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。

例子主题:让开轨道。

我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。

I对上第二对儿。

对好黄色面调整前面两小块的位置, 给后面两个小块腾地方。

把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面。

异形魔方

异形魔方

异形魔方钻石魔方原名Skewb Diamond,是一种具有八面体结构的魔方。

所有的块都可以和相邻块一起移动。

它总共有十四个可移动的块,形成138240种变化状态。

粽子魔方概述粽子魔方(英文名称:Mastermorphix)是由普通三阶改装而来,都是六轴的结构,很多魔友认为复原会很简单,其实不然。

一般魔友如果不知道粽子魔方是三阶六轴结构,第一次看到粽子,都会以为它是四轴金字塔的异型,然后下意识地去转动正四面体顶层或底层,结果发现转不动。

粽子的曲面使得每层之间的缝隙看起来像曲线,其实那就是一条直线。

然后转的时候可能会怀疑转不动,转动了就开始纳闷——这是为什么呢?解法粽子魔方确实是三阶魔方,关键是要把角块、棱块、中心块分辨出来。

白底四色粽子先试着转动粽子,然后分清“层”。

中心块在每一层中间,不同于普通三阶的地方是,中心块有两个面。

棱块紧紧围绕在中心块四周,只有一个面。

角块有两种,一种是四个顶角,有三个面;另外是四个小三角形的块,只有一面。

这时候再来还原,应该就不至于一头雾水了。

粽子可以不考虑颜色的问题,所以有些步骤是可以简化的。

但同时金银粽子魔方的中心块和棱块有方向,角块反而没有方向了。

(四色粽子中心块有两个面,棱块只有一个面,角块一半有三个面,一半有一个面)这又增加了一些难度。

观察——粽子魔方的观察将显得非常之难,潜力非常大。

究竟用哪一面做底面,就看你观察的功力了。

4种粽子分别被打乱后Cross——不需要考虑颜色,只需考虑底棱方向和中层四个中心块的方向问题。

F2L ——不需考虑颜色,考虑中棱方向问题。

OPLL——我还有点晕,棱块方向不对究竟算OLL,还是PLL呢?讲几个小发现吧:1. 顶层邻棱反向公式:(R U R' U')×2 注意:R是在两棱中靠左的那层做。

这个是在顶层复原的时候用的,如果有两个邻棱需要调整方向,用这个公式。

对棱调整方向的我还没想明白呢。

补充:举个例子吧,UR和UB 方向不对,就用R U R' U' R U R' U'UF和UR方向不对,就用F U F' U' F U F' U'其实最后一步U 和U'效果是一样的。

基于Untiy3D平台的魔方APP开发

基于Untiy3D平台的魔方APP开发

基于Untiy3D平台的魔方APP开发
魔方APP是一款非常受欢迎的益智游戏应用,对于基于
Unity3D平台的开发者来说,实现魔方APP开发并不是一件困难的
事情。

以下是基于Unity3D平台的魔方APP开发步骤:
1. 界面设计:根据魔方APP的功能需求,设计清晰明了的界面
布局,并确定使用哪些元素来构建界面。

2. 魔方核心算法:实现魔方的核心算法,并将其集成到应用程
序中。

3. 魔方操作:实现魔方的旋转操作,例如可通过手势或按钮来
控制魔方的不同转动方向。

4. 游戏逻辑:实现游戏的逻辑,例如计时器、计分器、拼图成
功的提示等。

5. 图像及音效资源:根据设计需求采集、创作并处理图像和音
效素材。

6. 开发兼容性:根据不同系统和设备的要求,实现兼容性开发。

7. 测试和发布: 进行必要的测试和优化,并发布到应用商店。

需要特别注意的是,魔方APP的开发需要充分了解算法和逻辑
推理,这是确保游戏体验和玩家反馈的重要因素。

心爱的玩具3d魔方教案

心爱的玩具3d魔方教案

心爱的玩具3d魔方教案教案标题:探索心爱的玩具-3D魔方教学目标:1. 通过学习和解决3D魔方的方法,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。

2. 提高学生的手眼协调能力和空间想象力。

3. 培养学生的耐心和毅力,培养他们在面对困难时不轻易放弃的品质。

教学准备:1. 3D魔方2. 教学PPT或投影仪3. 计时器4. 学生小组配对表教学步骤:引入活动:1. 制作一份PPT,展示各种不同形状的魔方,并向学生介绍魔方的历史和流行程度。

2. 引导学生回忆并分享自己曾经拥有的心爱的玩具,并提问他们是否尝试过解决3D魔方。

探索魔方:1. 将学生分成小组,每个小组配备一份3D魔方。

2. 解释魔方的结构和操作方法,并向学生展示如何旋转和移动魔方的各个面。

3. 鼓励学生尝试自己解决魔方,同时提供一些基本的解决方法和技巧。

分享解决方法:1. 设定一定的时间限制,鼓励学生在规定时间内尽量解决魔方。

2. 学生可以与小组成员交流和讨论解决方法。

3. 挑选几个学生分享他们的解决方法,并与其他学生进行比较和讨论。

挑战更高难度:1. 引导学生思考如何解决更复杂的魔方问题。

2. 提供一些高级解决方法和技巧,帮助学生进一步提高解决魔方的效率和技能。

总结与评价:1. 邀请学生回顾整个活动,分享他们在解决魔方过程中的体会和收获。

2. 对学生的表现进行评价,鼓励他们在未来的学习中继续努力提高。

拓展活动:1. 鼓励学生尝试解决其他类型的魔方,如4x4、5x5等更复杂的魔方。

2. 组织魔方比赛,以时间为标准,看谁能最快解决魔方。

教学反思:在教案中,我设定了一系列的教学活动,旨在通过解决3D魔方来培养学生的逻辑思维能力、问题解决能力和空间想象力。

通过小组合作和分享,学生可以相互学习和借鉴解决方法,并在挑战更高难度的魔方时进一步提高自己的技能。

此外,通过魔方比赛和拓展活动,可以激发学生的兴趣和动力,提高他们的学习积极性。

在教学过程中,我会密切观察学生的参与程度和解决问题的能力,并及时给予指导和反馈,以确保他们的学习效果。

3D磁性魔方两个拼成长方体

3D磁性魔方两个拼成长方体

3D磁性魔方两个拼成长方体
3D磁性魔方可以让使用者在玩耍的同时体会到丰富的数学推理能力,以及运用上下文语义总结推理能力推理解题。

3D磁性魔方可以拆分成两个部分组成长方体,一个是垂直拼装,一个是水平拉杆结构。

垂直拼装的3D磁性魔方由六个面组成,水平拉杆结构的3D磁性魔方由六个格子组成。

使用者可以根据自己的需要,将这两部分结合起来,形成更大的长方体。

拆分后的两个部分,彼此的结构互相独立,但是它们的功能一样。

每个面和格子都有不同的磁力强度,可以把它们拼成各种形状。

除了创造出长方体,还可以拼成完整有趣的设计图案,让使用者体会到更加有趣的玩法。

使用3D磁性魔方组合成长方体,便可以使孩子们学习不同的数学概念,如基本几何形状的实质,在结构转换的过程中孩子们可以培养初步的数学推理能力,也可以增加想象力、空间感等智力储备和技能。

此外,使用3D磁性魔方组合成长方体,也可以提高孩子们的注意力,让他们在拼装的过程中,会更加关注整个过程,减少注意力分、回荡等现象。

从上文可以看出,3D磁性魔方拼装成长方体,不但可以提高孩子们的数学思维能力,同时也可以锻炼他们的注意力、想象力等智力。

总而言之,3D磁性魔方的拼装非常适合在小朋友们的身心发展过程中操作,可以更贴近孩子们的需求,做到既有趣又充实的游戏体验。

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