FM球员属性全解释

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[VIP专享]FM球员属性全解释

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FM球员属性全解释(应该比较全了)管理提醒:本帖被温柔坏男人从FM2011专区移动到本区(2010-11-03)没别的意思,就是方便下新手,老手也可以观看09就有,到了10也是一样的!这么做的目的是为了方便下新手!如果你玩过09,看过就再复习一遍,如果你是直接玩的10,对球员属性不懂的话,这文章能給你些帮助!还有权威人士的解释!包括了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaugh an和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的!发出来希望对大家有所帮助,以后大家在鉴定球员的时候可以根据每个属性的解释来判断球员的能力好坏.一. 隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。

这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。

不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。

但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

FM 球员属性解释

FM 球员属性解释

守门(仅守门员)---------------------------------------------------------------------------------------------------------制空能力拨到高空球的能力,守门员试图出击拍球会导致附近的后卫的混乱。

较高的制空能力有助于对付那些经常从边路传中或者高空长传的球队。

拦截传中在禁区范围内快速移动和摘到球的能力。

(05的手册说1=永远待在球门线,20=总是想摘下传中球)沟通如果你想要构建有体系的防守的话,守门员的沟通能力是必要的,就像舒梅切尔那样大声嚷嚷。

激情喜欢干些非守门员的职责,或者做出出人意表行为的倾向性。

行为怪异的守门员是一把双刃剑,他可能经常会有天才的闪现,也会经常跑出禁区去和对方前锋争抢完全没有机会的球手控球抓球的能力,包括扑球和摘高球。

守门员最基本的要求。

大脚开球打长传冲吊时要求守门有有较好的开球能力,它能够把球从小禁区传递到目标球员的头顶。

这项能力低的话老老实实的把球直接分给就近的后卫。

(05的手册说这个只是远度,精确度还需要传球和技术能力的结合)反应这也是一项重要的守门能力,决定了守门员短距离扑救的本能,结合手控球和灵活可以最大程度减少球队的失球出击当你采用造越位战术时,出击倾向高的守门员可以有效阻止对方的快马前锋。

击球倾向第一时间将球打出而不是接住,但这样可能会带来危险,没有稳固后防的球队不建议采用击球。

手抛球如果你经常采用防守反击战术,那守门员有较好的手抛球能力是很必要的。

技术传中边锋或者边后卫下底传球给你的前锋。

盘带盘带加上灵活和平衡足以成就一个盘球大师,能让球队在对方后卫丛中找到更多的空间。

注意不要在场上安排过多的盘球队员,因为他们往往会忘记你的战术安排。

一个盘带大师可能成为比赛的制胜因素,也有可能在本方禁区丢球而成为罪人。

射门毋庸置疑就是将球射进网窝的能力。

当然,如果要在最佳的位置把球射进,则还要具备较高的无球跑、平衡和强壮数值。

足球经理2015球员属性详细全解释

足球经理2015球员属性详细全解释

⾜球经理2015-球员属性详细全解释 F M2015中都有哪些球员属性⽐较重要?隐藏、精神、技术、⾝体属性都有什么作⽤?下⾯我们就来看⼀下F M2015球员属性全解释。

⼀.隐藏属性和⼀些杂项: 1.体重(We i g h t):球员的体重。

这是⼀个纯数据性属性,不会对球员的表现产⽣影响 P S:注意的是,虽然体重没有影响,但⾝⾼对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对⼀个球是否需要起跳头顶等。

不同⾝⾼的⼈对付相同⾼度的球,情况是不同的。

2.本国声望(H o m e R e p u t a t i o n):球员在他母国的⼈们中声望怎样。

这不会总是和他的能⼒⼀样⾼,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明⾃⼰时。

当他在母国的⼀家俱乐部中效⼒时,这项属性会和他的当前声望(C u r r e n t R e p u t a t i o n)⼀致。

3.当前声望(C u r r e n t R e p u t a t i o n):球员在他的俱乐部所在的国家的⼈们中声望怎样。

这不会总是和他的能⼒⼀样⾼,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明⾃⼰时。

4.世界声望(Wo r l d R e p u t a t i o n):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能⼒⼀样⾼,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明⾃⼰时。

这是定义⼀个球员⾝价的基础之⼀。

P S:尽管这三项⾥都说“不会总是和能⼒⼀样⾼”。

但是看⼤部分球员的资料就会发现,⽔平较⾼,又已发展成型的球员的C A和他的世界声望有着直接联系(C A⼤约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

⾄于训练设施、⽐赛⽔平都糟糕的低⽔平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和C A间则根本看不出直接的关系。

不知有没有⾼⼿做过这⽅⾯详细的研究,可能是我⽕星了。

5.适应⼒(A d a p t a b i l i t y):球员对于⽣活在⾮母国的国家有多适应。

FM关键属性

FM关键属性

门将GK关键属性:制空能力指挥防守手控球反应一对一门将是防守角色框架中很重要的部分,他的战术指令反映了中后卫的战术指令,注重使用简单的无风险的足球。

战略之间的主要区别在于他的球门球指令。

对更谨慎的战术来说,他的目的是把球清理得远远的,而对更富侵略性的战术来说,他会给后卫喂球,以便发动传球移动。

球员角色:防守带球:很少远射:很少直塞:很少传中:很少从……传中:边线控制球:否球门球:防守战略:大脚开球,标准战略:快速手抛,进攻战略:传给后卫传给:防守战略:前锋/中场中路,标准战略:边前卫,进攻战略:边后卫6.3.2 中后卫DC关键属性:弹跳盯人铲球位置感强壮所有比赛战略中,中后卫的主要工作是阻止对手进攻球员拿球,当需要时把球解围出危险区域。

在进攻比赛战略中,他们也必须能帮助球队维持控球权,送出简单的传球给更富创造力的球员。

为了确保他们继续集中精力于防守职责,使他们的个人设置尽可能地简单。

对定位球时前插的后卫来说,把他们的远射设置为混合是有利的,因为如果他们撤退时拿到半解围的球,就能进行远射。

这样比他们尝试传球然后被夺去控球权以致于无法防御突破要好得多。

球员角色:防守带球:很少远射:很少直塞:很少传中:很少从……传中:边线控制球:否6.3.3 边后卫DR/L关键属性:速度铲球位置感工作投入耐力边后卫在现代足球中正成为关键球员,必须在他的传统防守职责上进一步向侧翼跑位,支援前锋,帮助进攻,使对手后防线超负荷。

尽管在更谨慎的战术中,他最初被安排的是防守职责,但在侵略性的战术中,他得非常努力地踢球,履行他的防守和进攻责任。

球员角色:防守/支援/进攻带球:很少/混合/混合远射:很少/混合/很少直塞:很少/混合/很少传中:很少/混合/经常从……传中:边线/边线/混合控制球:否6.3.4 进攻型边后卫WBR/L关键属性:速度铲球传中工作投入耐力尽管大多数进攻型边后卫也都能用作边后卫,但他们一般需要略微进攻性的属性,以便能在侧翼履行边锋的职责。

FM 球员属性解释

FM 球员属性解释

守门(仅守门员)---------------------------------------------------------------------------------------------------------制空能力拨到高空球的能力,守门员试图出击拍球会导致附近的后卫的混乱。

较高的制空能力有助于对付那些经常从边路传中或者高空长传的球队。

拦截传中在禁区范围内快速移动和摘到球的能力。

(05的手册说1=永远待在球门线,20=总是想摘下传中球)沟通如果你想要构建有体系的防守的话,守门员的沟通能力是必要的,就像舒梅切尔那样大声嚷嚷。

激情喜欢干些非守门员的职责,或者做出出人意表行为的倾向性。

行为怪异的守门员是一把双刃剑,他可能经常会有天才的闪现,也会经常跑出禁区去和对方前锋争抢完全没有机会的球手控球抓球的能力,包括扑球和摘高球。

守门员最基本的要求。

大脚开球打长传冲吊时要求守门有有较好的开球能力,它能够把球从小禁区传递到目标球员的头顶。

这项能力低的话老老实实的把球直接分给就近的后卫。

(05的手册说这个只是远度,精确度还需要传球和技术能力的结合)反应这也是一项重要的守门能力,决定了守门员短距离扑救的本能,结合手控球和灵活可以最大程度减少球队的失球出击当你采用造越位战术时,出击倾向高的守门员可以有效阻止对方的快马前锋。

击球倾向第一时间将球打出而不是接住,但这样可能会带来危险,没有稳固后防的球队不建议采用击球。

手抛球如果你经常采用防守反击战术,那守门员有较好的手抛球能力是很必要的。

技术传中边锋或者边后卫下底传球给你的前锋。

盘带盘带加上灵活和平衡足以成就一个盘球大师,能让球队在对方后卫丛中找到更多的空间。

注意不要在场上安排过多的盘球队员,因为他们往往会忘记你的战术安排。

一个盘带大师可能成为比赛的制胜因素,也有可能在本方禁区丢球而成为罪人。

射门毋庸置疑就是将球射进网窝的能力。

当然,如果要在最佳的位置把球射进,则还要具备较高的无球跑、平衡和强壮数值。

冠军足球经理——球员属性解释

冠军足球经理——球员属性解释

冠军⾜球经理——球员属性解释 可能有⼈还不知道F M的球员可以拥有⾃⼰的特殊属性. 什么是特殊属性呢? 举个例⼦ p a o l o m a l d i n i我们亲爱的马队他拥有⼀个特殊属性:S TAY S B A C K AT A L L T H E T I M E 那么他在球场上的表现就是永远不会前插助攻(除⾮你特意要求他助攻) 又⽐如k a k a他的特殊属性是:R U N S W I T H B A L L T H R O U G HC E N T R E 所以我们看见K A K A经常能从禁区壶突破制造机会 特殊属性决定球员的踢球风格这⽆疑是F M⽐C M以往产品进步的标志 为了照顾⼀下英⽂不好的同志所以特此将所有特殊属性和产⽣的效果翻译过来 P S:很多解释即使直译过来也会有⼈看不懂所以我尽量把解释说的直⽩⼀些 希望吹⽑求疵的⼈不要介意 A R G U E S W I T H O F F I C I A L S: 被判犯规或者越位等情况时该球员喜欢找裁判和边裁理论 典型⼈物加图索⼩贝等 A R R I V E S L AT E I N O P P O N E N T S A R E A 不喜欢在第⼀时间插上⽽是在别⼈插上后再插上抢第⼆落点 典型⼈物斯克尔斯 AT T E M P T S O V E R H E A D K I C K S 喜欢⾼空作业如果来球过⾼该球员会⽤头球处理⽽不是试图把球停到脚上 优秀⾼中锋都有这项属性 AV I O D S U S I N G W E A K E R F O O T 很少使⽤⾃⼰不擅长的那条腿(即使不擅长的腿也相当棒) 典型⼈物⼩贝............C O M E SDE E P T O G E T B A L L 喜欢到底线接球 简单来说就是前锋和边锋互相换位的意识前锋有这个属性就喜欢拉到底线传中给插上的中场 典型⼈物亨利雷耶斯 C U R L S B A L L 当有射门机会时通常试图⽤⾹蕉球饶过守门员 通常是技术性前锋的特点 典型⼈物罗纳尔多(⼤)⼩贝C U T S I N S ID E 有这属性的边锋选着从边路切⼊⽽不是传中 典型⼈物德尼尔森D I C TATE S T E M P O ⽤匀速跑动带球推进并指挥跑位 典型⼈物齐达内D I VE S I N T O TA C K L E S ⼀些球员特别喜欢上去抢球(需要说明⼀下这和侵略性有区别侵略性是对对⽅⾝体的侵犯) 典型⼈物加图索D OE S N O T D I V E I N T O TA C K L E S 和上⾯相反⼀些球员很上上去抢球 典型⼈物⼤⼩因扎吉.....(抢也抢不过⼀撞就倒)D WE L L S O N B A L L 在他决定下⼀步怎么办前会停球很长时间但不同于S T O P S P L AY(后⾯会说到的⼀个特殊属性)这个更消极⼀些 G E T S C R O W D G O I N G ⼀些球员喜欢⽤特殊的⼿势或动作让现场的球迷发出阵阵喊声(哈这个有意思) 典型⼈物孟特拉(滑翔机)劳尔(亲戒指)⾥⽡尔多脱⾐乱甩等-_-b 咦?那孙继海算不算?他两年前向科尔伸出的那记中指... G E T F O RWA R D W H E N E V E R P O S S I B L E ⼀个⾮进攻的队员在情况允许的时候会到禁区参与进攻 典型⼈物卡福卡洛斯 ...........当然还有卢西奥 G E T S I N T O O P P O S I T I O N A R E A ⼀些球员喜欢情况允许的时候跑到和他位置完全相反的位置 典型⼈物齐拉唯特(点球任意球都是他发)坎波斯(全职守门员兼职前锋) H I T S F R E E K I C K W I T H P O W E R 喜欢⽤抡⼤脚来开任意球不在乎飞得多⾼...... 典型⼈物罗泊特.卡洛斯(那记技惊世界的左脚弧线我现在还印象深刻不过那也是他的任意球给我的唯⼀印象.........) H U G S L I N E ⼀些边路球员喜欢把对⽅防守线扯得宽到不能再宽⽽他⾃⼰恨不得带球时球滚这边线推进. 典型⼈物⼩⼩罗(我最欣赏他的这⼀点) K N O C K B A L L PA S T O P P O N E N T ⼀长串英⽂解释看地我晕其实⽤中⽂解释那就是----⼈球分过(由此可见我国语⾔⽂化之博⼤精深) 典型⼈物吉格斯 L I K E S B A L L P L AY E R O N F E E T 喜欢⽤两脚处理球⽽不是⽤头 典型⼈物亨利卡努(别看都是⼀⽶九的⾝⾼却不爱头球) L I K E S T O B E AT M A N R E P E AT E D LY 这个英⽂直译的解释是:喜欢不⽌⼀次地过同⼀个⼈,当过掉⼀个⼈后又将球扣回来再过他⼀次 典型⼈物 ......... L I K E S T O L O B K E E P E R 当守门员站位靠前时喜欢挑射 典型⼈物欧⽂ L I K E S T O R O U N D K E E P E R 喜欢带球饶过守门员再射门 典型⼈物罗纳尔多(⼤)马拉多那 L I K E S T O S W I T C H B A L L T O O T H E R F L A N K 喜欢跑到到⾃⼰位置的另⼀边 典型⼈物西多夫(本来打左前卫但经常跑到右边来) L I K E S T O T RY T O B E AT O F F S I D E T R A P 喜欢反造越位 典型⼈物⼤因扎吉 L O O K S F O R PA S S R AT H E R T H A N AT T E M P T I N G T O S C O R E 更多时候是寻找传球机会⽽不是寻找射门机会 典型⼈物阿兰思密斯 M A R K S O P P O N E N T T I G H T LY 站位⾮常靠近⾃⼰防守区域的对⽅球员 典型⼈物卡纳⽡罗(⼤) M O V E S B A L L T O L E F T F O O T B E F O R E D R I B B L E AT T E M P T 在带球过⼈前喜欢把球控制在左脚上 典型⼈物吉格斯 M O V E S B A L L T O R I G H T F O O T B E F O R E D R I B B L E AT T E M P T 在带球过⼈前喜欢把球控制在右脚上 典型⼈物卡卡 M O V E S I N T O C H A N N E L S 该前锋善于找到⽐较开阔的地⽅等待队友的传球 典型⼈物范尼斯特鲁伊 P L A C E S S H O T S 球员在射门的时候喜欢打⾓度⽽不是⼤⼒抽射 典型⼈物博格坎谱 P L AY S N O T H R O U G H B A L L S 球员基本不传威胁球(其实也可以理解为不擅长踢威胁球) 典型⼈物加图索 P L AY O N E T W O S 喜欢与队友作⼆过⼀配合 典型⼈物齐达内 P L AY S S H O RT S I M P L E PA S S E S 该球员更喜欢传短距离的传球⽽不是直塞或者长传 典型⼈物想不出来!!!! P L AY S W I T H B A C K T O G O A L 接球的瞬间球员的脸⾯向传球给他的队友⽽背对着球门 经本⼈研究此乃中锋抢⾝位时的动作 故典型⼈物是所有优秀的中锋 R U N S W I T H B A L L D O W N L E F T 喜欢在左路带球突破 典型⼈物吉格斯 R U N S W I T H B A L L D O W N R I G H T 喜欢在右路带球突破 典型⼈物华⾦ R U N S W I T H B A L L T H R O U G H C E N T R E 喜欢在中路带球突破 典型⼈物卡卡 S H O O T S L O N G 喜欢远射 典型⼈物⼩贝 S H O O T S W I T H P O W E R 射门时喜欢⼤⼒抽射 典型⼈物还⽤说吗?战神巴蒂 S TAY S AT B A C K A L L T H E T I M E ⼏乎不前插助攻(通常如果是中后卫的话基本不过半场) S T O P S P L AY 停球⼀段时间直到下⼀个动作⽐较积极的(花絮:起初我以为这个属性是罢赛...唉都是中超闹的............) 典型⼈物齐达内 T R I E S F R I S T T I M E S H O T S 射门不做任何停顿和调整直接打门很多时候都是凌空哦! 典型⼈物阿兰希勒 T R I E S K I L L E R B A L L O F T E N 经常试图经常传⾝后球 典型⼈物⽪尔洛 T R I E S L O N G R A N G E F R E E K I C K S 远距离任意球经常是射门 典型⼈物阿德⾥亚诺 T R I E S L O N G R A N G E PA S S E S 远距离任意球经常把球传⼊禁区 典型⼈物想不出来 T R I E S T O P L AY WAY O U T O F T R O U B L E 当遇到围抢的时候该球员更多的尝试⽤⾃⼰技术摆脱也不是将球踢到安全区 典型⼈物罗那尔多(⼤)罗纳尔迪尼奥 T R I E S T O T R I C K S ⽐别⼈更多的尝试假动作过⼈ 典型⼈物德尼尔森 U S E S O U T S I D E O F F O O T 在⽆论是射门还传球时该球员更多的⽤擅长脚的外脚背触球使球的运⾏⽅向不同与平常. 典型⼈物卡洛斯 W I N D S U P O P P O N E N T S 喜欢骚扰对⽅的球员从⽽拖延他们的⽐赛时间 典型⼈物太多了.................. 呼!!!搞定了..... ⼤多数未成名的球员没有这些风格属性 X a x57P〗 但是我听说风格属性也可以练出来 这⽆疑能让那些恋童份⼦激动⼀把: "看看看!!我把X X X练出了X X X风格!!" "切!那算什么!我的X X X⽐你多两个风格" 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

足球经理球员属性深入研究整理

足球经理球员属性深入研究整理

足球经理球员属性深入研究撰写并整理者:王暴君前言:作为一个FM的老鸟,连续玩了三年这款游戏,从初初连足球经理的界面都看着头晕,到深深沉迷,再到现在逐渐厌倦,从揪心的拼命输球,到以弱胜强,从翻遍各大论坛,到现今自己写攻略,写秘籍,这三年,真是个疯狂喜欢足球经理的日子。

可是,人不能老是沉迷游戏,人生还有许许多多的目标等着我去实现,我想写完这篇文档后,再也不会玩游戏了。

望各位,珍重!隐藏属性:(基本上没有必要开核武看,看公关风格就能知道一个球员的隐藏属性)适应:球员在其他国家球赛环境比赛的适应能力。

适应差的球员在转会之后通常会水土不服,不适应异国生活的情况而一蹶不振,常常背负“水货”的骂名,比如中超恒大的42 00万欧元先生马丁内斯。

所以买其他国球员前请仔细考虑这一因素。

基本上踢上5场比赛就能知道他的适应能力怎样,为防止买到水货的方法就是提供试训,让球迷去鉴别真伪,因为试训的队员,球迷会直接评分。

野心:就是对进豪门高水准球队的渴望,当然这种渴望常常会带动能力的猛增。

雄心壮志型、雄心大志型、志存高远型的球员通常成长不会太慢,加上敬业指数高的话,一个赛季目前能力就会涨几十点。

而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题,当然能力的成长会很慢,甚至会负增长。

争论:球员喜欢和队友、裁判、主教练的争吵指数,这是一个完全负面的属性。

通常当球员犯规,裁判跟球员对质,球员是收到一次警告,还是收到一张黄牌或红牌就看这个了。

最好不要找公关风格为针锋相对,脾气火爆的球员,不仅仅影响球队的吃牌数量,还会直接影响队伍的和谐度。

总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,经常会出现恶性关系。

而且常常与教练争吵。

这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,俗称“定时炸弹”。

忠诚:球员对俱乐部有多忠诚。

这个数值和野心是很有关系的。

野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,野心高忠诚却低的球员就会哭着、闹着要走。

《足球经理2017》全球员属性详解

《足球经理2017》全球员属性详解

《足球经理2017》全球员属性详解FM2017中球员的属性是玩家最关注的点之一,对于一些比较直白的属性新手玩家还是能够理解的,不过另外一些不是那么直接的属性就不是那么好理解了。

今天小编就像大家一一介绍游戏中球员的全部属性的意义,走过路过不要错过了。

全球员属性介绍想象力:球员发挥的上限值,一个球员究竟能把球踢到什么地步的可能性.只是可能.很多情况下球员往往有想法没技术,发挥不出来或者发挥不好.这个值很难测定,覆盖面太广(原先版本中翻译为'天赋'或'才华').视野:就是视野,你能看到或者感觉到多少范围内的动静,是一种前提.技术(球感):球能不能走出弧线,停的大不大.控制球,掌握球的能力.侵略性:争夺性工作投入:跑动积极勇敢:肉搏倾向(身体接触对抗的胆量)无球跑动:为持球队员晃出传球路线,晃开防守队员,执行无球跑动战术要求的战术素养团队合作:遵守战术布置的素养。

意志力(决心):稳定发挥的要素,避免消极比赛。

强壮:对抗能力。

(以下两者倾向于猜想)速度:跑步时候的步幅大小.(对应英文翻译pace;速度的正译应该是speed)。

爆发力(加速度):跑步时候的步频快慢。

以上两点在球员持球奔跑的情况下表现明显。

(一个未验证猜想:.我们知道跑步中段人是会短暂腾空的,不能在此刻变向或变速,那么如果假设fm是一个回合制游戏,爆发力(步频)就是事实上的'单位回合消耗时间'.高步频=更丰富更具变化的动作=在关键时刻获得先手机会.该观点需要精密的验证.)。

决断:快速反应集中:注意力。

以上两者有细微差别,一个是犹豫,一个是走神。

看球员视线有没有跟着球走。

身体属性覆盖面广,验证难度大,以下内容多半是猜想:平衡:找回平衡的能力。

包括受到干扰后再次行动的效率和转变行为方式(比如跑变跳,转身变跑)的效率。

具体行为特点有待观察。

灵巧:英文agility,原意为灵活,敏捷。

根据官方说法,涵盖了急停,变速,起跳,转向的能力。

FM2012球员属性完全解析

FM2012球员属性完全解析

一.隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。

这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。

不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。

但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。

不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。

所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6.野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。

他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。

而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。

fm属性分配

fm属性分配

门将:指挥型:交流、制空能力、手控球15+,禁区内指挥能力18+,门将20。

不太稳定的:交流、击球倾向、激情15+,稳定性1-10,门将20。

后卫:核心:铲球、爆发力、速度15+,决断力18+,中后卫/边后卫15+。

指挥型:头球、铲球、决心、影响力、强壮15+,中后卫/边后卫15+。

强壮的:勇敢、决心、强壮15+,中后卫/边后卫15+。

稳健的:头球、铲球、速度15+,强壮18+,中后卫/边后卫15+。

技术型中后卫:传球、技术、才华15+,中后卫15+。

技术型边后卫:传中、传球、技术、才华15+。

边后卫15+。

威力四射的:加速、速度18+,中后卫/边后卫15+。

中场:中场指挥家:传球、铲球、技术、决心、影响、强壮15+,中前卫/前腰15+。

中场组织者:传球、技术、远射、盘带、创造力、才华15+,中前卫/前腰15技术型:传球、技术、远射、创造力15+,后腰/中前卫/边前卫/前腰15+。

顽强的:铲球、决心、团队合作、工作投入、耐力15+,后腰/中前卫/前腰15+。

勤奋的:团队合作、工作投入、耐力18+,后腰/中前卫/前腰15+。

不知疲倦的:决心、团队合作、工作投入、耐力15+,后腰/中前卫/前腰15+。

灵气四射的:传球、技术、盘带、才华15+,中前卫/边前卫/前腰15+。

前锋:组织型:盘带、远射、传球、技术、创造力、才华15+,中锋,前腰/边锋均需大于15小于20,或者均为20。

强力型:头球、勇敢、决心、弹跳、强壮15+,中锋15技术型:传球、技术、远射、创造力15+,边锋/中锋15+冷静的:射门、远射、决断力18+,中锋15+。

灵气四射的:传球、技术、盘带、才华15+,边锋/中锋15+。

威力四射的:加速、速度18+,边锋/中锋15+。

FM2017官方HintsandTips中关于球员属性的解释

FM2017官方HintsandTips中关于球员属性的解释

FM2017官方HintsandTips中关于球员属性的解释“1000个读者有1000个哈姆雷特”。

在fm中,球员属性由一个单词概括,再加上英语翻译过来,而玩家凭着看球、踢球经验对属性都有自己的各式各样的理解。

很开心看到今年fm2017在每个属性上都附上了解释,这在一定程度上能够减少玩家对属性的分歧,尤其经常讨论的“弹跳高度”、“决断”、“才华”、“强壮”、“平衡”这些容易不理解的属性都能从官方的解释中领悟到一些东西。

Hints and Tips 就是我们平时存档读档,进行时在屏幕顶部出现的提示,今年也包含了对属性更详细的解释,我从语言库中提出来(就是文档中的example.ltf),主要针对属性解释进行了翻译,分为身体,精神,技术,守门员四个部分进行翻译,因为本人英文水平以及足球理解水平有限,有很多翻译不到位的地方,在这抛砖引玉。

KEY-424915: Acceleration is how quickly a player can reach top speed (pace) from a standing start. It therefore ties in very closely with the Pace attribute加速度体现球员从静止到达极速的时间能有多快。

因此加速度与速度紧密关联。

KEY-424916: Agility reflects how well a player can start, stop, and move in different directions at varying levels of speed (pace). It ties in with the Pace, Acceleration and Balance attributes as they work together in the match engine, especially when a player is running with the ballSTR-1:灵活体现球员能有多自如地启动,停止,还有在奔跑时进行变向。

FM攻略-高级详解球员各项属性之间的关系,买人与正太养成时必备

FM攻略-高级详解球员各项属性之间的关系,买人与正太养成时必备

属性类型:属性分为三种,背景属性,一级属性与二级属性。

背景属性是恒定的,只有有效与无效两种状态,且会被比赛引擎在判定时优先检查,以决定相关的一级或二级属性是否能发动。

举例而言,决心(determination)影响球员在场上的给力时间,每次球员行动时这个属性都会被检查,越到比赛后段这个属性越重要。

一级属性决定二级属性发动的可能性,比如决断(decision)低的话,传球(passing)就没什么用,因为传球好,决断差结果就是精确地传到了糟糕的地方。

二级属性必须要有足够的一级属性才能发动,主要影响某个动作的精确度或场上情况的应对及产生。

球员的每个动作都是一长串属性检验计算的结果,从一个或多个背景属性开始,然后是一个或多个一级属性,然后是一个或多个二级属性。

比如某个球员传球,属性检验的顺序是背景属性——创造力——决断——传球。

背景属性决定这人是否会做这个动作,创造力决定他能有多少种选择,决断影响他的最终选择,最后才是传球本身。

再举个例子,球员射门,属性检验背景属性——创造力——技术——决断——冷静——临门一脚(finishing)。

背景属性中,团队合作决定他会自己打门还是传给队友,决心决定他是否会想要射门(说不定这人已经没斗志了),创造力决定他有多少种选择,技术决定这些射门选择中有多少是他能做到的,决断影响射门的决定和瞄准的位置,冷静影响他在面对射门的压力时是否能做出正确的判断,最后的最后才是临门一脚的水准。

译者注:背景属性恒定应该是指在比赛中不受其他属性判定影响,因为决心是可以通过成长和拜师改变的。

技术属性:这类属性里只有技术是一级属性,没有背景属性。

剩余的二级属性都与精确度相关。

角球:相关的一级属性是预判及决断。

传中:一级属性为预判及决断。

盘带:一级属性为预判及技术。

射门:一级属性为冷静,技术与决断。

停球:一级属性为创造力与决断。

任意球:一级属性为技术和决断。

头球:一级属性为预判和决断。

远射:一级属性为创造力,技术和决断。

fm位置属性

fm位置属性
前场组织核心:创造力、决断、团队合作、无球跑动、想象力、预判、传球、技术、盘带、停球
全能中场:强壮、耐力、爆发力、防守站位、工作投入、决断、决心、无球跑动、勇敢、预判、传球、盯人
技术、盘带、射门、停球、头球、远射
拖后组织核心:传球、技术、抢断、停球、创造力、防守站位、决断、团队合作、无球跑动、镇定
进攻型边后ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ:传中、盯人、抢断、防守站位、工作投入、决断、团队合作、爆发力、耐力
--------------------------------------------------------------------------------------------
中后卫:盯人、抢断、头球、防守站位、集中、决断、决心、预判、镇定、爆发力、弹跳、强壮
抢球机器:传球、盯人、抢断、工作投入、决心、侵略性、团队合作、勇敢、耐力、强壮
---------------------------------------------------------------------------------------
防守型后腰:盯人、抢断、防守站位、工作投入、集中、决断、强壮、决心、预判、、头球
后 腰:盯人、抢断、防守站位、工作投入、集中、决断、强壮 团队合作、爆发力、耐力、
------------------------------------------------------------------------------------------
边后卫:传中、盯人、抢断、防守站位、工作投入、集中、团队合作、预判、爆发力、耐力
射门、停球、头球、远射
突前前锋:速度、工作投入、无球跑动、想象力、预判、镇定、传中、盘带、射门、头球

FM2012球员属性完全解析

FM2012球员属性完全解析

一.隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。

这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。

不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。

但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。

不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。

所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6.野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。

他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。

而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。

《FM2012》关于球员属性的解析

《FM2012》关于球员属性的解析

技术属性‎传球(P‎a ssin‎g):对绝‎大多数的球‎员来说,这‎应该是他们‎在球场上最‎重要的工作‎。

一般而言‎,传球数值‎越高,传球‎的成功率也‎就越高。

场‎地以及天气‎情况都会对‎传球有影响‎。

另外,创‎造力影响球‎员发现空当‎的能力,决‎断影响球员‎对传球时机‎的选择。

‎传中(C‎r ossi‎n g):边‎路球员比其‎他人更需要‎这个属性。

‎不会传中的‎边后卫成不‎了好边锋。

‎嗯,一派胡‎言的递进关‎系。

盯‎人(Mar‎k ing)‎:盯的住还‎是盯不住?‎这个属性对‎于后场球员‎来说很重要‎。

球员的集‎中以及工作‎投入也会对‎这一属性的‎效果产生影‎响。

罚‎点球(Pe‎n alty‎Taki‎n g):让‎前锋们来罚‎点球吧,一‎般而言全队‎中就属他们‎这项属性最‎高。

此外据‎小道消息显‎示,影响力‎高的球员会‎对点球能力‎有加成。

‎技术(T‎e chni‎q ue):‎用以衡量球‎员技术能力‎的属性。

对‎所有的持球‎动作(传停‎带射)都有‎影响。

‎角球(Co‎r ners‎):该属性‎决定角球质‎量(只针对‎定位球,不‎会影响传中‎)。

界‎外球(Lo‎n g Th‎r ows)‎:德拉普!‎罗里·德拉‎普!!罗里‎·约翰·德‎拉普‎盘带(‎D ribb‎l ing)‎:用以衡量‎球员盘带能‎力的属性。

‎通常一名盘‎带高手还需‎要优秀的速‎度,灵活以‎及爆发。

想‎象力也是一‎个很重要的‎加成属性。

‎抢断(‎T ackl‎i ng):‎就是字面描‎述的意思,‎对后场球员‎来说很重要‎的属性。

抢‎断成功率也‎跟预判,勇‎敢以及强壮‎有关。

一个‎有趣的事实‎,防守站位‎好的球员往‎往不需要抢‎断就能造成‎对方球员的‎非受迫性失‎误,想想看‎马尔蒂尼。

‎任意球‎(Free‎Kick‎Taki‎n g):罚‎任意球的能‎力。

个人认‎为球员习惯‎对任意球的‎成功率影响‎更大。

FM球员属性全解

FM球员属性全解

FM球员属性全解一. 隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。

这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。

不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

这是定义一个球员身价的基础之一。

S:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。

但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。

不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

S:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。

所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

S:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。

他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。

FM队员对应位置属性

FM队员对应位置属性
第一技能属性:传球,技术,停球,盘带,传中第二技能属性:射门,远射
精神属性第一等:创造力,决心,无球跑动,才华
精神属性第二等:团队合作,镇定
前锋
第一等技能属性:射门,技术,停球,头球
第二等技术属性:远射,盘带,传球
第判,勇敢,创造
精神能力一等属性预判,位置感,决断力,集中,
精神能力二等属性侵略性,勇敢,镇定
边后卫多进攻的话,自然需要一点创造力和无球跑动,
后腰
技能属性第一等当然是铲球,盯人,传球
精神第一等:决断力,位置感,预判,集中,侵略性,工作投入度
精神第二等:勇敢,团队合作,镇定
中场mc
第一等属性:传球,技术,停球
在稳定的前提下,门将的第一属性:反应,制空,一对一
门将的第一精神属性:勇敢,预判,位置感,集中
身体方面,弹跳和灵活比较重要,
首先是中后卫:
技术属性第一等 铲球,盯人,头球
精神属性一等属性预判,位置感,决断力,集中
精神属性二等属性侵略性,勇敢,镇定
边后卫的技能属性铲球,盯人,头球
第二等属性:盘带,远射,射门
精神第一等:创造力,决断力,无球跑动,团队合作
精神第二等:才华,决心
前腰
第一技术属性:传球,技术,停球,射门
第二技术属性:远射,盘带,传中
第一精神属性:创造力,决断力,无球跑动,决心,才华
第二精神属性:团队合作,镇定
边前卫(ML,AML MR,AMR)

FM球员属性详解

FM球员属性详解

个人属性球员姓名(Name):虽然我们常常说名字只是个代号,但很多时候拥有一枚牛逼闪闪的ID 还是很拉轰的。

出生年月(DOB):老球员对球队气质的提升确有帮助。

多年累积的经验(无论场上还是场下)可以让他们从容应对各种纷繁复杂的局面,而这些经验也会令俱乐部的那些年轻球员们更好更快的成长。

身价(Value):即球员当前的价值。

通常情况下,这是衡量一名球员水平高低的重要参数。

身价一般都会低于俱乐部对球员的要价。

户籍(Nationality)身高(Height):身高决定争抢空中球的时候是否需要起跳。

很多人认为这一数据会影响球员的空战水平,但依照SI的属性设定来看,貌似弹跳属性已经整合了球员的身高条件。

体重(Weight):一个很有趣的现象,那些职业素养低的球员往往在休赛期间更会“照顾”自己,归来后那膨胀的体重会让你产生他们是气球星人的错觉。

技术属性传球(Passing):对绝大多数的球员来说,这应该是他们在球场上最重要的工作。

一般而言,传球数值越高,传球的成功率也就越高。

场地以及天气情况都会对传球有影响。

另外,创造力影响球员发现空当的能力,决断影响球员对传球时机的选择。

传中(Crossing):边路球员比其他人更需要这个属性。

不会传中的边后卫成不了好边锋。

嗯,一派胡言的递进关系。

盯人(Marking):盯的住还是盯不住?这个属性对于后场球员来说很重要。

球员的集中以及工作投入也会对这一属性的效果产生影响。

罚点球(Penalty Taking):让前锋们来罚点球吧,一般而言全队中就属他们这项属性最高。

此外据小道消息显示,影响力高的球员会对点球能力有加成。

技术(Technique):用以衡量球员技术能力的属性。

对所有的持球动作(传停带射)都有影响。

角球(Corners):该属性决定角球质量(只针对定位球,不会影响传中)。

界外球(Long Throws):德拉普!罗里•德拉普!!罗里•约翰•德拉普!!!盘带(Dribbling):用以衡量球员盘带能力的属性。

FM2012球员属性完全解析

FM2012球员属性完全解析

一.隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。

这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。

不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。

但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。

不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。

所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6.野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。

他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。

而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。

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FM球员属性全解释(应该比较全了)管理提醒:本帖被温柔坏男人从FM2011专区移动到本区(2010-11-03)没别的意思,就是方便下新手,老手也可以观看09就有,到了10也是一样的!这么做的目的是为了方便下新手!如果你玩过09,看过就再复习一遍,如果你是直接玩的10,对球员属性不懂的话,这文章能給你些帮助!还有权威人士的解释!包括了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaugha n和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的!发出来希望对大家有所帮助,以后大家在鉴定球员的时候可以根据每个属性的解释来判断球员的能力好坏.一. 隐藏属性和一些杂项:1.体重(Weight):球员的体重。

这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。

不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。

但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。

不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。

所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。

他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。

而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。

像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。

7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。

PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。

而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。

总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。

这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。

还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。

PS:这个数值和野心是很有关系的。

野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。

相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。

这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。

9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。

PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。

例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。

赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。

10.职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。

PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。

甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。

他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。

11. 体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。

PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。

像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。

12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。

PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。

改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。

像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。

如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。

13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。

这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。

这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。

比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。

一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。

请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。

只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。

稳定性是尤其重要的属性。

PS:解释得再清楚不过了。

这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。

如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。

14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。

PS:这里的解释不太清楚。

观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。

自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。

肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。

但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。

15.重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。

PS:这个应该没什么好说的。

可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。

只有极少例外,像卡西,曼丹达等。

16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。

数值越高表示受伤可能性越大。

PS:这也应该很好理解。

不过这并不是绝对的。

我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。

似乎这项属性是随着受伤而增加的。

现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。

不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。

我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。

17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。

PS:这应该也好理解。

开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。

二. 精神类属性(Mental Attributes):侵略性(Aggression):它反映一个球员在比赛中的心态,但并不能与该球员的肮脏(Dirtines s)划等号。

一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。

一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。

Marc Vaughan & Nick Habershon:这项属性反映一个球员在面对一个对手或在双方机会均等(50%—50%)的情况下拼抢时有多积极。

富有侵略性的球员会更经常被警告(这将使他们经常被禁赛),但他们不会不为你的球队全身心地投入!判断(Anticipation):球员对一个事件判断并据此作出反应的能力。

有高判断属性的球员会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应。

这项属性与无球跑相得益彰。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的中场球员判断属性很高,他们更可能在比赛中作出更多的断球并因此使你的球队获得更多控球率。

高的判断属性对后卫和前锋也都是十分重要的。

它与无球跑(Off the Ball Movement)和决断(Decisions)相得益彰。

勇敢(Bravery):球员有敢于承担义务和勇敢。

相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形。

勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。

Marc Vaughan & Nick Habershon:勇敢应该成为任何球员的必要属性。

较高的勇敢属性会增加你的球员赢得双方机会均等(50%—50%)情况下的拼抢的机会,也一般会使他们去易受伤的地方。

它与铲断相得益彰,而且你应注意大多的守门员的这项属性(注:原文是a nd most goalkeeper stats you care to mention,似乎不是很通,不知我这样理解对不对)。

镇定(Composure):球员心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下。

比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。

集中(Concentration):它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。

较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。

较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。

创造力(Creativity):它反映球员发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。

一个球员可能能够看见能加以利用的东西,但他也需具有熟练的技术来成功利用它。

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