小学信息技术优秀教学设计案例
信息技术学科优秀教学设计精选5篇
信息技术学科优秀教学设计精选5篇导言:本文旨在向读者介绍五篇优秀的信息技术学科教学设计案例,这些案例涵盖了不同层次和内容的教学,旨在提供给教师们参考和借鉴,以促进信息技术学科的有效教学。
下面将分别介绍这五篇教学设计案例。
篇章一:电子表格应用本教学设计案例旨在通过电子表格应用让学生掌握信息技术学科的基本概念和技能。
教师可以根据学生实际情况来设计具体的学习内容和任务,让学生通过实际操作学习电子表格的基本功能和运用。
篇章二:程序设计入门这篇教学设计案例以简单的程序设计作为主要内容,旨在让学生初步了解程序设计的基本原理和方法。
教师可以通过引入一些简单的编程语言和编程软件,让学生动手实践,并设计一些有趣的小程序来提高学生的兴趣和参与度。
篇章三:网络安全教育网络安全教育是信息技术学科中非常重要的一部分,因此这篇教学设计案例旨在通过案例分析和实际操作来提高学生的网络安全意识和技能。
教师可以设计一些关于网络安全的实际问题,让学生分析和解决,并向他们介绍一些常见的网络攻击和防范方法。
篇章四:多媒体制作多媒体制作是信息技术学科中的一个重要内容,这篇教学设计案例旨在引导学生学习多媒体制作的基本原理和技巧。
教师可以让学生使用一些专业的多媒体制作软件,动手实践制作一些简单的多媒体作品,例如幻灯片、视频等,来提高学生的创造力和表达能力。
篇章五:人工智能应用人工智能是信息技术学科中的热门领域,这篇教学设计案例旨在让学生了解人工智能的基本概念和应用。
教师可以通过引入一些人工智能的案例和实际应用,让学生了解人工智能的发展现状和未来趋势,并引导他们思考人工智能对社会和个人的影响。
总结:以上就是五篇优秀的信息技术学科教学设计案例,通过这些案例的引导和实践,学生可以更好地掌握信息技术学科的基本概念和技能。
教师们可以根据自己的实际情况和学生的需求,选择适合的教学设计案例,并加以修改和完善,以提高教学效果。
希望这些教学设计案例能对广大教师们的信息技术教学工作有所帮助。
小学信息技术教学设计(优秀8篇)
小学信息技术教学设计(优秀8篇)信息技术教学设计篇一一、任教班级学生学习情景分析:小学信息技术第一册教材供三年级学生使用,我校三年级共有四个班。
他们对于什么是信息技术,怎样规范地进行电脑操作几乎是一个空白。
据调查,其中有25%的学生亲自动手操作过电脑,但只限于一些最简单的操作,有60%的学生看见过他人操作电脑,但自我没亲手操作过,而其余的学生则没有真正看见过电脑。
为增强教学的计划性和针对性,特定此计划。
二、教学目标:1、知识与技能:(1)了解什么是信息技术与信息技术的应用。
(2)了解计算机的硬件组成并初步认识软件。
(3)学会使用“画图”软件画画。
(4)学会浏览网络,搜索保存资料。
(5)学会Windows的基本操作和资源管理(6)初步掌握Word的文字修改及美化修饰(7)初步学习电子板报的制作2、过程与方法:经过讲解法、示范法、范例引导法、榜样激励法、尝试法等培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和基本技能,了解信息技术的发展和基本应用,异常是对未来的学习、工作和生活的巨大影响,激发学生学习信息技术,提高对信息的采集、整理、加工、存储和应用本事,教育学生正确理解与信息技术相关的文化、伦理和社会问题,负职责地使用信息技术,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为终身学生和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、生活和工作打下坚实的基础。
3、情感态度与价值观经过对电脑的亲自操作,养成对信息技术的学习兴趣,初步构成对信息技术的科学态度和学习信息技术的科学方法,激发起热爱科学、关心社会的情感,认识到自我肩负的重任,决心为回报社会建设祖国而努力学习。
三、教材分析:1、教材的知识体系结构分析:本册教学资料主要分为四部分,第一部分主要是经过学会画画学会使用画图软件,进而熟悉掌握电脑的基本操作。
第二部分是经过浏览网页,初步了解互联网,并进一步学习网上搜索及保存网上资料,收发电子邮件等。
第三部分是经过学习WORD,初步掌握文字的修改及美化修饰,让计算机真正的服务于我们的生活及学习。
小学信息技术教案优秀6篇
小学信息技术教案优秀6篇作为一位优秀的人民教师,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。
优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是可爱的编辑帮助大家收集的小学信息技术教案优秀6篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
小学信息技术教案篇一教学目标1.认识键盘。
2.了解键盘操作指法。
3.学会中排键的操作指法。
4.学会写字板的启动和退出。
5.学会正确的打字姿势。
教学重点学会基本键指法,学会正确的打字姿势。
教学难点不看键盘输入基本键字母。
课前准备实物键盘、课件教学过程一、一览键盘1.引入:(播放键盘打字卡通画),“你想成为键盘操作高手吗?让我们从认识键盘开始吧。
”2.认识键盘:(播放课件、键盘实物展示)四个功能区:功能键区、编辑键区、主键盘区、小键盘区二、摆好姿势(播放课件)1.说一说:“打字和写字一样,需要有正确的姿势,你觉得应注意哪些呢?”“保持正确的打字姿势好处是什么?”2.要求:两脚放平,腰挺直,两臂自然下垂,两手贴于腋边,身体可略倾斜,离键盘20~30厘米。
3.意义:防近视,减少疲劳。
三、弹指“功夫”1.引:“要想成为键盘高手,可要下一番苦功夫哦,老师这儿有一些武功秘籍,大家想不想学呢?”2.指法规则:3.找一找:“怎样做到不看键盘,将各手指‘安家’?”4.摸一摸,放一放四、一展身手1.引:“到哪里去输入文字试试自己灵巧的手指呢?”“写字板”2.练习(先按一定顺序,后打乱)3.小结教案《3.键盘一家》小学信息技术教案篇二教学目标(思想、知识、能力)1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重难点学会从开始菜单进入程序的方法。
教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材教学设计1、谈话引入:你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。
抽会操作的同学榜样:①单击开始按钮,出现“开始”菜单。
小学信息技术教案
小学信息技术教案关于小学信息技术教案模板9篇作为一名无私奉献的老师,时常会需要准备好教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。
教案应该怎么写呢?以下是小编为大家收集的小学信息技术教案9篇,欢迎阅读与收藏。
小学信息技术教案篇1一、说教材《彩色世界》是省小学信息技术教材(上册)第13课中的内容,教学对象是小学三年级学生。
它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。
教材目的是让学生学会置前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。
“彩色世界”的内涵不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。
因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图基础知识教学提高课。
二、教学目标认知目标:让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。
能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。
情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
三、教学重点与难点重点:通过研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。
难点:前景、背景的置换“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现四、教法阐述信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。
为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的主体作用。
小学信息技术教学案例(5篇)
小学信息技术教学案例(5篇)
案例一:使用图像编辑软件制作海报
通过本案例,学生将学会使用图像编辑软件来制作海报。
他们将研究如何选择合适的图像,并进行剪裁、调整色彩和添加文本。
这会提高学生的艺术创造力和技术能力。
案例二:编写简单的计算器程序
学生将研究如何使用编程语言设计和编写一个简单的计算器程序。
在这个案例中,他们将了解如何定义变量、编写算法以及实现基本的数学运算。
这将培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。
案例三:制作电子书
在这个案例中,学生将研究如何使用电子书制作软件来制作自己的电子书。
他们将学会选择合适的模板、添加内容和插入多媒体元素。
这将促进学生的创意思维和信息整理能力。
案例四:探索互联网搜索技巧
学生将了解互联网搜索的基本原理和技巧,并学会如何利用搜索引擎找到他们需要的信息。
通过这个案例,学生将提高他们的信息检索和筛选能力,并学会评估搜索结果的可靠性。
案例五:使用电子表格进行数据分析
在这个案例中,学生将研究如何使用电子表格软件来进行数据分析。
他们将学会创建表格、输入数据、进行计算和制作图表。
这将培养学生的数字素养和问题解决能力。
以上是五个小学信息技术教学案例的简要介绍,通过这些案例的实施,学生将能够提升他们的信息技术水平,并培养他们的创造力和解决问题的能力。
小学信息技术教案(优秀4篇)
小学信息技术教案(优秀4篇)作为一名教学工作者,通常需要准备好一份教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。
快来参考教案是怎么写的吧!读书是学习,摘抄是整理,写作是创造,下面是勤劳的小编给大伙儿整理的小学信息技术教案(优秀4篇),欢迎参考阅读,希望能够帮助到大家。
小学信息技术教案篇一一、教学目标(一)、知识与技能目标:1、了解“画图”软件的作用及其窗口的组成;2、学会启动、退出“画图”软件,并能保存画图文件;3、初步认识绘图工具箱,能使用“铅笔”工具绘画。
(二)、情感目标:1、通过学习“画图”的过程,激发学生学习电脑绘画的兴趣;2、充分发挥丰富的想象力和创造力,培养学生团结协作精神和创新精神。
二、教学重、难点分析1、重点:使用“画图”软件绘画的全过程;2、难点:保存文件。
三、教学手段整个教学程中,坚持“教师为主导,学生为主体”的教学理念,强调以学生为中心,以学生的自主探索为主,教师作适当的引导、任务驱动和协助。
教学过程中,首先通过展示优秀的画图作品引入新课,激发学生的学习兴趣,然后通过讲授法介绍“画图”的启动方法,并让学生根据所学的对窗口的认识来了解画图软件,设计用“铅笔”工具“写名字”和“自画像”的任务驱动学生学习,引导学生掌握本节课的知识技能,较后分享收获及作品欣赏。
整个过程中运用了演示法、任务驱动法和赏识法等教学方法,达到培养他们自主探索的学习方法、团结协助和创新精神的目的。
四、教材分析本课的内容选自广东教育出版社出版的小学课本《信息技术》一册(上)第4课《认识“画图” 新朋友》的内容。
本课主要是让学生初步了解Windows“画图”软件,掌握“画图”软件的启动、退出保存等操作,了解“画图”软件窗口的组成,初步认识绘图工具箱及使用“铅笔”工具。
五、学生分析小学四年级的学生,刚刚接触信息技术这门新的课程和计算机这个新事物,有着很强的好奇心。
学习这节课前,学生已经了解Windows窗口的组成和掌握了鼠标的基本操作,以大部分小学生都喜欢画画为基础,学好用计算机画图的一节课,将为今后的学习打下坚实的基础,并激发学生学习信息技术课的兴趣。
小学信息技术的教学设计(最新5篇)
小学信息技术的教学设计(最新5篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小学三年级信息技术教案(5篇)
小学三年级信息技术教案(5篇)小学三年级信息技术教案篇一教学目标:1、了解鼠标的内部构造和基本工作原理。
2、掌握鼠标的4种操作方法。
3、培养学生观察能力和实践操作能力。
4、激发学生学习兴趣。
教学重点:掌握鼠标的4种操作方法。
教学难点:鼠标的双击操作。
教学过程:一、激趣导入,目标转化通过上节课的学习,我们了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠标我们可以指示桌面上的鼠标指针工作。
二、自主学习、合作研讨1、请同学们按照老师的讲述一步步进行操作。
用右手握住鼠标在桌面上移动,就会发现屏幕上有一个“箭头”在跟着移动,我们把这个“箭头”称为鼠(.)标指针。
鼠标指针会随着所指目标或计算机当前工作状态的不同而呈现不同的形状。
将你操作过程中见到的形状画在第27页的空白处,慢慢体会它们代表的意义。
(学生练习,老师巡视指导)2、鼠标主要有4种操作方法:移动鼠标,将鼠标指针对准某个对象的操作叫做“指向”对准某个对象,按一下鼠标左键或右键的操作叫做“单击”不移动鼠标,连续快速按两下鼠标左键的操作就是“双击”先将鼠标指针指向被移动的对象,然后按住鼠标左键不放,同时移动鼠标,直到对象被移动到指定位置,再松开鼠标左键,这种操作称为“拖动”。
3、握住鼠标在桌面上移动,观察鼠标指针的位置变化。
4、将鼠标指针指向“我的电脑”图标处双击,观察屏幕的变化。
再在新的画面上,将鼠标指向右上角的处单击,观察屏幕的变化。
5、将鼠标指针指向屏幕上任何一个图标,拖动图标到新的位置。
三、巩固延伸“纸牌”游戏是Windows系统指供的一个练习鼠标操作的小程序,现在请大家自己玩玩“纸牌”游戏,练习鼠标操作。
不会玩不要紧,可以看游戏的帮助说明,通过帮助说明你会掌握“纸牌”游戏的游戏目标、玩法和技巧。
四、教师小结,激励评价说一说,通过这节课的学习,你有哪些收获?希望同学们希望学习信息技术这门学科的热情保持下去,你一定会学到更多的知识。
五、板书设计精灵鼠小弟指向单击双击拖动小学三年级信息技术教案篇二教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。
小学信息技术教学设计(优秀5篇)
小学信息技术教学设计(优秀5篇)《小学信息技术》教案篇一教学目的和要求1、了解文件和文件夹的基础知识;2、初步认识“资源管理器”;3、掌握查找文件的一般方法。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件、软盘。
教学过程一、新课导入同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉,同学们就不会打开这个游戏了,通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。
二、教学新课(一)介绍文件和文件夹。
电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来认识一下常见文件及对应的图标。
(图示)练习:说出下列文件分别是什么类型文件。
文件名有点像外国人的名字,格式是“名。
姓”。
他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。
不同类型的文件,他们的扩展名也不一样。
(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等构成。
(结合图介绍)我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。
(二)在“我的电脑”中查找文件。
1、怎样打开“我的。
电脑”?2、我们可以打开某个盘,来查看文件信息。
我们可以根据需要,选择图标的排列顺序。
3、如果再打开某个文件夹,就可以查看该文件夹的文件信息。
练习:(1)查看软盘中有那些类型文件?文件夹中有什么类型文件?(2)打开C盘,看有没有five.exe文件。
(三)在“资源管理器”中查找文件1、教学怎样打开“资源管理器”。
(师示范)2、它与“我的电脑”窗口有什么不同?重点介绍“所有文件夹”框:选择盘或文件夹,右边框中就会出现内容。
练习:查看D盘的文件夹和文件。
观察:“+”“-”号分别表示什么?我们要看一个文件夹的内容怎么办?练习:找一下C盘的windows文件夹中有没有readme.txt文件。
3、还有什么方法可以打开“资源管理器”?看“试一试”。
练习:在D盘的five文件夹下找一个应用程序,然后打开它。
小学信息技术优秀教案(精选15篇)
小学信息技术优秀教案(精选15篇)小学信息技术优秀篇1一、教材分析目前,电子邮件是一种最基本的网上交流方式。
本课的学习将为后面另一种网上交流方式,即网上论坛的学习做铺垫。
本节课的主要内容是在认识OutlExpress的操作界面基础上,学会使用OutlExpress发送、接收电子邮件和对邮件进行简单管理,并能了解“接收”、“回复”、“转发”、“通讯薄”等操作技巧。
重点及难点:电子邮件的发送和接收。
教学本课时,在授课过程中,引导学生讨论:“当点击‘发送’按钮之后,邮件是发送到对方的电脑中了吗?”或者“发送邮件时,对方是否必须打开计算机?”以此来帮助学生进一步理解信息是怎样在因特网上传输的。
由于教材中第八课和第九课为选学部分,故本课的教学不要求一律使用OutlExpress来收、发邮件,也可直接利用网络上的电子邮局,进行邮件的发送与接收。
结合不同网站中的电子邮局,就本课的学习内容,教师可做灵活处理。
建议本课教学时数为2课时。
二、学生分析学生此前已经学过Wrd、画图以及幻灯片等窗口模式的软件,对本课的`OutlExpress界面会感到很亲切,便于进行自主学习。
在日常生活中,学生对写信、收到信件这些事情并不陌生。
由于网络的迅速普及,E-ail这个词对学生来说也是多数人都知道的,因此,在本课教学中可以设置相应的情境,激发学生的学习兴趣,使学生在轻松的环境中完成本课的学习。
三、教学目标知识与技能:初步学会利用OutlExpress发送、接收及整理电子邮件的基本方法,培养学生利用网络解决实际问题的能力,过程与方法:创设写信和发送电子邮件相对比的教学情境,激发学生学习的兴趣,通过互发电子邮件,使其切身感受到电子邮件给我们的生活带来的便利。
情感态度、价值观:通过互发电子邮件,使学生充分体会到学习的乐趣,增强学生学习的自信心,提高学生分析、整理信息的能力,学会利用E-MAIL与人交流和沟通的方法。
四、教学准备硬件环境:建议使用多媒体网络教室,配置宽带互联网。
小学信息技术教学设计优秀5篇
小学信息技术教学设计优秀5篇小学信息技术教案篇一教材分析是以美化Windows界面为中心的实践操作课,体现“以人为本”的设计思想,强调使用者个性化设置,充分尊重用户个性发展。
这对于学生培养对电脑的感情是非常有益的。
学情分析本课是在学习了鼠标操作,还没有学习键盘操作学习之前的一节课,教材在本课中选择了学生感兴趣的更换桌面背景作为活动主题,一方面为了使学生的学习热情持续高涨,另一方面也是由于更换桌面背景所涉及的“显示属性”对话框是一个选项丰富的典型对话框,使得学生在愉悦的活动中学会“对话框”的复杂操作。
教学目标知识与技能1、使学生了解“对话框”界面的组成。
2、熟练掌握应用显示属性对话框改变桌面的背景。
过程与方法创设情境,采用任务驱动教学模式,让学生自主探究,协作交流,完成学习任务。
情感态度价值观通过对桌面背景的改变,培养学生自主学习的能力,培养学生的美感,同时激发学生对学习电脑的兴趣。
教学重点和难点(1)改变桌面背景。
(2)通过“浏览”查找图片的方法。
教学过程一、导入:1、出示课题:电脑桌面巧装饰让学生一起读课题。
师提出问题:从课题中你能获取什么样的信息呢?知道我们今天要到电脑城堡干什么吗?2、出示教师机的桌面(Autumn图):秋天到了,我们的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。
原来,我们的桌面是可以改变的,今天就让我们自己动手为电脑城堡的门面重新装饰一番。
二、新授:(一)如何设置桌面的背景1、初步学会设置背景(1)教师提出问题,怎么样才能进行桌面的设置?打开课本P16,看看能不能从书中找出答案。
(教师提出了问题,为学生自主学习提供了第一个目标,使接下来的自主学习是有的放矢的,并不是放羊)(2)学生相互讨论,并且进行尝试。
(在同桌讨论的基础上,尝试性的进行操作,在讨论操作过程中,可以借助课本,这样的教学设计,培养学生自主学习的能力,同时培养学生协作完成任务,解决问题的精神)(3)学生汇报学习结果,总结设置方法。
小学信息技术教案(优秀10篇)
小学信息技术教案(优秀10篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小学信息技术教学设计【优秀7篇】
小学信息技术教学设计【优秀7篇】信息技术教学设计篇一一、教学目标:1. 了解金山画王里各种各样的画笔工具。
2. 使用画笔工具,写字或画画。
二、教学重难点:通过按钮设置,对画笔进行调整。
三、教学过程:(一)问答引入1. 通过前两节课,大家对金山画王大致有了一个了解,掌握了其中的基本操作。
2. 下面老师来考考大家:3. 金山画王里的工具区有几个?4. 金山画王里的图库区分为哪几类素材?5. 金山画王里有哪些画笔工具?(二)自由探索1. 金山画王里面的画笔有很多种。
每种都有不同的作用和效果。
而且经过细微的`调整,同一种画笔也会有不同的效果哦。
2. 大家自由尝试10分钟。
(三)练习1. 出示范画:窗台上的花2. 你会吗?你知道老师是怎么画的?3. 生自由谈。
4. 老师示范操作:设置笔触、颜色,绘制《窗台上的花》5. 学生练习,时间20分钟。
(四)全班共享。
第2课时为古诗配画1.出示范例《咏鹅》,请学生分析运用画板中什么画笔进行创作。
2.教师示范绘制技巧3.学生练习4.展示学生作品,点评作品。
信息技术教学设计篇二本课标题网络信息检索所需课时1总序第4课时教学目标掌握通过主题目录检索网络信息的方法;掌握通过搜索引擎检索网络信息的方法;了解搜索引擎。
教学重点搜索引擎的使用教学难点逻辑运算符的使用教学方法案例分析法、问答法、演示法、讨论法等【教学过程】教学设计教学引导问题设计问题目的重点/难点/关键点通过主题目录能找到需要的信息吗?掌握主题目录检索信息的基本方法。
使用主题目录进行检索的关键是找到正确的路线。
主题目录是如何管理因特网资源列表的?了解主题目录对因特网资源列表的管理方式。
找到网站登录网页需要有一定的耐心。
如何在因特网上找到更多的信息?知道什么是搜索引擎。
重点是了解搜索引擎相比主题目录的优势。
哪个搜索引擎是比较优秀的网络信息搜索工具?了解搜索引擎的评价标准。
检索质量是一个主观性很强的指标需要认真把握。
全文检索技术有什么重要作用?了解全文检索技术的作用和基本原理。
小学信息技术教案优质6篇
小学信息技术教案优质6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小学信息技术教学设计(集合15篇)
小学信息技术教学设计(集合15篇)小学信息技术教学设计(集合15篇)小学信息技术教学设计1一、教材分析《画不规则图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。
本课教材是平面图形操作知识,学习用画图软件画不规则图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟悉曲线工具与多边形工具,感觉较为单薄,不够丰满。
所以我增加了画水滴,让学生掌握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大部分学生学习。
二、学情分析学生已经认识了画图软件,对工具箱有一定的了解,能应用工具箱中的工具画出规则图形,学生已经对画图软件具有一定的探究能力。
针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学习任务交给学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳是最好的学习方法。
三、教学目的1.知识目标:要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。
2.能力目标:能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,能灵活应用工具画出形态迥异的图画。
培养学生处理图形的能力,形成信息处理能力。
3.情感目标:让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术兴趣,利用画火炬的机会,让学生感受奥运精神。
四、教学重、难点:曲线工具与多边形工具的'基本使用方法与操作技巧是本课的重点;能灵活使用工具处理图形是本课的难点。
五、教学方法:为实现教学目标采用任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,达到训练学生观察能力、分析能力、创新能力的目的。
通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。
六、学习方法:四人小组为学习模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。
小组人数不宜过多,这样有利于交流,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓励的面积也比较大,有利于激发学习兴趣,小组小巧也节省了大量的评价时间。
小学信息技术教学设计一等奖3篇
1、小学信息技术教学设计一等奖作为一位优秀的人民教师,时常要开展教案准备工作,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。
写教案需要注意哪些格式呢?下面是小编收集整理的小学信息技术教案全集(六年级)_信息技术教案,仅供参考,欢迎大家阅读。
教学目的和要求1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。
教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
2、电脑动画课件教学。
教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。
2、课前打开电脑。
教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。
(有用,即有价值。
信息具有价值)2、信息无处不在,无时不有。
(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。
十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……[可用幻灯片展示以上图片]二、新课教学解释:“一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。
”科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。
它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。
”[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]“1、信息的获取”人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
小学信息技术教案【优秀9篇】
小学信息技术教案【优秀9篇】小学信息技术教案篇一[课题]第4课图标大变脸[教学目的与要求](1)学会更改常用应用程序的图标。
(2)学会使用某些视觉效果,以增加眼睛观看的舒适程度。
[课时安排]1课时。
[教学重点与难点](1)更改桌面图标。
(2)使用某些视觉效果。
[教学过程]一、导入小朋友们,观察一下教师的屏幕,看看有什么不同?(学生回答)你们桌面上的“我的电脑”图标是什么样的,谁来描述一下?(学生回答)想不想将自己桌面上的一些常用的图标改成别的图形?今天我们一起来学习图标大变脸。
(板书:图标大变脸)二、新授1.进入“效果”设置右击桌面的空白处,出现快捷菜单。
在“显示属性”对话框里选择“效果”标签。
(教师示范)2.更改桌面图标(教师示范)在“桌面图标”标题下,有许多我们常见的桌面图标,在这个窗口下方和右方都有滚动条,我们可以利用滚动条来翻看图标。
选中“我的电脑”图标,单击“更改图标”按钮,在弹出的对话框内选择一个图标,单击“确定”按钮,此时在“桌面图标”窗口内就能看见更改过的图标。
再单击“确定”,看一看桌面上的“我的电脑”图标是不是变化了?下面请同学们更改“网上邻居”的图标。
(学生练习)3.视觉效果的更改在此“桌面图标”窗口下方有“视觉效果”的选项,一共有五种,在默认的情况下,选项中的第二项“使用各种颜色显示图标”,第三项“动画显示窗口、菜单和列表”是被选中的。
其它三项我们可以根据需要进行选择。
(教师示范)选择“使用大图标”项目,单击“确定”按钮。
观察桌面的图标,可以发现图标变大了。
这可以方便某些视力不太好的用户使用。
下面大家可以练习一下各个选项,看看有什么效果。
(学生练习)三、小结小朋友,今天我们主要学习了什么内容?今天我们主要学习了更改桌面图标和选择某些视觉效果,但是在平时练习时,要注意不能随便地更改桌面图标,以防产生某些错误。
请同学们将自己桌面上更改过的图标改成原来的图标后关闭计算机。
小学信息技术教案篇二一、教材分析本课主要介绍机器人灭火的基础知识,让学生学会安装和使用火焰传感器,了解机器人灭火基本原理,为下一节课学习打下基础。
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引起学生的兴趣
讲
授
新
课
1.Windows XP的启动
我们首先来学习怎样打开计算机,打开计算机的步骤是:打开显示器—打开主机电源”(板书:先打开显示器,再打开主机电源)
学生试一试打开计算机,向学生说明显示器和主机电源的位置。
2.Windows XP是什么
(1)Windows XP的作用
拖动:指针指向对象以后,食指按住鼠标左键不放(强调按住不放),移动鼠标器,将对象移动到指定位置后,再放开鼠标器左键。练习拖动“我的电脑”,移动鼠标指向单击鼠标左键不放,再移动鼠标,可以发现我的电脑跟着鼠标指针一起移动,移动到桌面的空白处放开鼠标左键。
例1:双击打开“千千静听”,播放一首歌曲。用鼠标指向任务栏上的“喇叭”
(5)依次单击“开始”按钮和“关闭系统(U)”命令,弹出“关闭Windows”对话框。单击对话框中的“关闭计算机(U)”命令,再单击“是(Y)”按钮,关闭Windows XP系统。
边听老师的边看屏幕上的操作
对进入xp入门的操作有了初步的概念
布置任务指导学生练习
Windows XP,将桌面上“我的电脑”、“回收站”拖到别的位置,然后再把他们拖到原来的位置。
教学环境设计
教材、粉笔、黑板、电脑、教学课件、
教学环节
教师活动
学生
活动
设计
意图
巩固旧课
老师提问
学生回答:
复习与巩固上一节课的内容
导入新课
同学们了解了计算机有这么多的功能和用途,现在应该再也坐不住了,大家都想打开计算机去看够究竟。今天啊,老师就带领大家去瞧瞧!(翻书:第一节 进入WindowsXP)。
打开计算机后我们发现计算机屏幕上出现了Windows XP,那么WindowsXP是什么呢Windows XP是美国微软(Microsoft)公司推出的、具有图形化界面的计算机系统软件。Window是“窗口”的意思,XP是版本号。(板书:Windows XP是系统软件)计算机仅有硬件设备是没有办法工作的,有了Windows XP计算机才能为我们所用,Windows XP是管理计算机硬件和软件资源和为软件运行提供环境。(板书:管理硬件和软件,提供环境)。
(2)用鼠标器把任务栏拖动到桌面的左边、上边、右边,再拖到桌面的下边。
(3)移动指针指向任务栏右端显示的时间上,可显示当前的日期,双击可打开一个对话框,修改时间和日期。
(4)依次单击“开始”按钮和“关闭系统(U)”命令,弹出“关闭Windows”对话框。单击对话框中的“重新启动计算机(R)”命令,再单击“是(Y)”按钮,计算机重新启动Windows XP系统。
(2)学习关闭Windows XP
单击“开始”按钮打开“开始”菜单,单击“开始”菜单中的“关闭系统”命令,弹出“关闭Windows”对话框。再单击对话框中的“关闭计算机”命令,计算机开始关闭Windows XP系统。
[试一试]
关闭Windows XP (老师指导口述步骤)。
三、巩固练习
[练一练]
(1)Windows XP,将桌面上“我的电脑”、“回收站”拖到别的位置,然后再把他们拖到原来的位置。
学生亲自动手做一遍
对以上的操作更为熟悉
进行展示评价
让几个同学上来演示一遍
看着他们的操作抓把柄
老师及全体学生进行评价
小结
同学们今天学会了做什么啊(学生回答自我总结)
学生回答自我总结
不懂得地方在讲一遍与此同时巩固内容
布置作业
回到家以后好好的复习一遍今天讲的内容。要熟练进入windows xp 界面操作。
指针指向“回收站”,再双击“回收站”,讲述“回收站”是暂时存放被删除硬盘文件的地方,可以删除文件或者恢复被删除文件。
桌面上可以移动的箭头,我们把它叫做鼠标指针。指针可以在桌面上移动。
3.鼠标器的操作
(板书“鼠标器的操作”)
(1)认识鼠标器
常见的鼠标器有左右两个键,底部有滚球。指导学生观察鼠标器。
使用鼠标器时,通常将右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器。当我们移动右手时,鼠标指针也随之移动。
学习者特征分析
在教学本课之前,学生已经对计算机的硬件和软件知识有了一定的了解,但还没有真正开始在windows中进行过自主的设置,学生们在信息技术学科能力方面还是较参差不齐的,有少数学生信息技术素养较好。
教学重难点:
项目
内容
教学重点
启动、退出WindowsXP。 鼠标的基本操作。
教学难点
“我的电脑”和“资源管理器”的操作与应用;应用程序快捷方式的创建。
(教师广播边说边演示)
Windows XP的操作界面直观图形化。
精美的绘图;音乐和VCD的播放;运行多媒体辅助教学软件;……功能。
(2)认识桌面
现在,计算机启动了,出现在我们面前的画面如同一张桌子,我们可以在上面摆放和移动物品,所以我们叫它Windows桌面(板书:桌面)。
同学们一同来看看桌面上有那些东西
单击:指针指向对象以后,食指单击一下鼠标左键。将鼠标指针移动到“开始”按钮上单击鼠标左键,看效果。
双击:指针指向对象以后,食指连续击两下鼠标器左键。学生反复练习双击;指针指向“千千静听”双击鼠标左键,打开“千千静听”。
右击:指针指向对象以后,中指击一下鼠标器的右键。学生将指针指向桌面的空白处练习右击,打开快捷菜单。
课堂教学设计表
章节名称
进入WindowsXP世界
学科
信息技术
授课班级三年级源自授课时数1设计者拜合提亚尔
所属学校
本节(课)教学内容分析
《进入Windows XP世界》是)第二章第一节的内容。这一节用1个课时进行教学,教学开机进入windows、认识windows的桌面和鼠标的基本操作,退出windows。教学时可结合时间和日期以及显示属性对话框的设置方法,音量的调节等内容。
单击再拖动滑块调节音量。
例2:在桌面上空白处右击,打开快捷菜单,单击“桌面”选项卡,选背景图片,单击“确定”。
例3:启动“扫雷”和“画图”程序,来练习鼠标的使用。
4.WindowsXP的关闭
(板书:Windows XP的关闭)
(1)认识开始菜单
移动鼠标指向“开始”按钮,单击“开始”按钮,打开了“开始”菜单。“开始”中有“程序”“收藏夹”“文档”“设置”“帮助”和“关闭系统”等命令,这样的命令我们叫它菜单命令。
(教师广播边说边演示)
桌面最下边的我们叫它任务栏,任务栏的左边是“开始”按钮,右面是输入法显示区和时间显示。打开两个窗口或应用程序,任务栏上会显示对应的小图标(按钮),单击按钮可以切换窗口。利用鼠标可以将任务栏拖到桌面的上边、左边或右边。
桌面上许多小图形们把它叫做“图标”,每个图标代表不同的对象。
指针指向“我的电脑”,再双击“我的电脑”,查看所使用计算机中的硬件和软件资源。
[试一试]
右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器轻轻的移动右手,观察鼠标指针的变化。
(2)鼠标器的5种操作
(板书鼠标器的操作)
我们怎样使用鼠标器呢鼠标器的基本操作有5种(板书:指向、单击、拖动、双击、右击)
(讲解,学生动手试一试)
指向:移动鼠标器,使指针移动到指定的位置。将鼠标指针移动到我的文档上。