软件工程 第12章 系统设计文档
第12章_专家系统
专家系统的结构
概念结构 实际结构 网络与分布式结构 黑板模型
概念结构
实现推理的程序 用户通过界面向系 。使用知识库中 统提出或回答问题, 统提出或回答问题, 的知识进行推理 向系统提供原始数 而解决问题的, 而解决问题的, 知识库是以某种 据和事实。 据和事实。系统通 是专家的思维机 表示形式存储于 过界面向用户提出 制。 计算机中的知识 回答结果。 回答结果。 的集合。 的集合。包括专 推理过程中, 推理过程中 家知识、 ,回答 家知识、领域知 why之类的问题 之类的问题; 之类的问题 识和元知识。 识和元知识。 ;
推理结束后, 推理结束后,回答 管理知识库的建立。 how之类问题存放 之类问题。 之类问题 全局数据库, 全局数据库, 删除重组,知识的 删除重组, 初始证据事实、 初始证据事实、推 获取、 获取、知识的检查 理结果和控制信息 的场所。 的场所。
实际结构
(1)实际问题错综复 杂,可能需要多次推 理,所以知识库是多 层的或多块的。 (2)实际问题往往 不仅需要推理,而且 还需要做一些处理, 所以增加处理模块。
3.推理网络 在PROSPECTOR中,判断性知识用规则表 示。每条规则的形式如下: E→H(LS,LN) 推理网络中每条规则的LS、LN及每个语义 空间H的P(H)均由领域专家在建造知识库时提 供。 除了表示规则的弧外,推理网络中还有代 表先后顺序的弧(用虚线表示,见图8-10),其 意义如下:
专家系统设计与实现
12.5.1 一般步骤与方法 由于专家系统也是一种计算机应用系统, 所以,一般说来,其开发过程也要遵循软件工 程的步骤和原则,即也要进行系统分析、系统 设计等几个阶段的工作。但又由于它是专家系 统,而不是一般的软件系统,所以,又有其独 特的地方。如果我们仅就“纯专家系统”而言, 则其设计与实现的一般步骤可如图8―13所示。
软件工程之系统设计概述
软件工程之系统设计概述1. 引言系统设计是软件工程的重要阶段之一,它是在需求分析的基础上,对软件系统进行总体架构设计和详细设计的过程。
系统设计的目标是定义系统的功能、性能、安全性、可靠性、可维护性等方面的要求,确定系统的组成部分和模块间的接口,为软件的实现和测试提供指导。
2. 系统设计流程系统设计通常包括以下几个阶段:2.1 需求分析和需求规格说明书在系统设计开始之前,需要进行详细的需求分析工作。
需求分析的目标是理解用户的需求,并将其转化为可操作的需求规格说明书。
需求规格说明书包括功能需求、性能需求、界面需求等方面的要求。
2.2 总体架构设计总体架构设计是系统设计的第一步,它确定系统的整体结构和模块间的关系。
在总体架构设计阶段,需要定义系统的各个子系统和模块,并确定它们之间的接口和通信方式。
2.3 详细设计详细设计是系统设计的核心部分,它针对总体架构设计给出的模块和接口进行详细的设计。
在详细设计阶段,需要定义每个模块的功能、数据结构、算法、接口等细节,以及模块间的通信和数据流程。
2.4 用户界面设计用户界面设计是系统设计的重要组成部分,它关注用户与系统之间的交互方式。
在用户界面设计阶段,需要考虑用户的使用习惯和心理需求,设计出符合用户期望的界面布局、操作流程和交互方式。
2.5 数据库设计如果系统需要使用数据库来存储和管理数据,那么在系统设计阶段还需要进行数据库设计。
数据库设计包括确定数据模型、数据表结构、数据关系等方面的内容。
3. 系统设计原则和方法在进行系统设计时,需要遵循一些原则和方法,以确保设计的质量和可行性。
3.1 模块化设计模块化设计是将系统划分为相互独立、具有明确功能的模块的过程。
模块化设计可以降低系统的复杂性,提高系统的可维护性和扩展性。
在模块化设计中,需要考虑模块的耦合度和内聚度,使得模块之间的耦合度尽量低,模块内部的内聚度尽量高。
3.2 面向对象设计面向对象设计是一种以对象为中心的设计方法。
《软件工程导论》课后习题答案
作业及解答(第3章)
• 数据结构的描述 符 号
= +
含 义
x = a+b
举
例
被定义为 与 或
[...,...] 或 [...|...] { ... }或 m{...}n (...) “...” ..
23:59:38
x = [a , b],x = [a | b] 重复 x = {a}, x = 3{a}8 可选 x = (a) 基本数据元素 x = “a” 连结符 x = 1..9
P1 记录存款信息
P2 打印存单 F5存款信息 F3存单 E1 储户 F4利息
F5存款信息 D1存款信息 F7密码 F2取款单
F5存款信息 P3 核算密码
F4利息 F4利息 F6取款信息 P6 设置利率 P4 计算利息
P5 打印利息清单 F8储蓄利率
E2 业务员
23:59:38
F8储蓄利率
F8储蓄利率
23:59:38
重庆工学院计算机科学与工程学院 李梁(liliang@) 李梁
作业及解答( 作业及解答(第3章)
23:59:38
重庆工学院计算机科学与工程学院 李梁(liliang@) 李梁
作业及解答( 作业及解答(第3章)
• 3-6 复印机的工作过程大致如下:未接到复印 命令时处于闲置状态,一旦接到复印命令则进 入复印状态,完成一个复印命令规定的工作后 又回到闲置状态,等待下一个复印命令;如果 执行复印命令时发现没纸,则进入缺纸状态, 发出警告,等待装纸,装满纸后进入闲置状态, 准备接收复印命令;如果复印时发生卡纸故障, 则进入卡纸状态,发出警告等待维修人员来排 除故障,故障排除后回到闲置状态。 • 请用状态转换图描绘复印机的行为。
软件工程中的系统设计与集成
未来趋势
结语
大数据和人工智能挑战 云计算和微服务架构趋势
系统设计与集成的重要性 提升系统设计水平
发展方向
持续学习和实践 为软件工程发展贡献力量
总结
软件工程中的系统设计与集成是软件开发中 不可或缺的环节。通过理解系统设计原则、 掌握系统集成技术以及关注未来发展趋势, 我们能够不断提升自己的专业水平,并为软
观察者模式、策略模式、适配器模式。
工厂模式
隐藏对象创建细 节
符合开闭原则
降低耦合度
对象解耦,易维护
通过工厂类创建 对象
提高灵活性
适用于复杂对象 创建
提高了系统的扩展 性
单例模式
确保一个类只有 一个实访问点
简化调用方式
适用于线程池、 缓存、日志等场
景
共享资源
观察者模式
一对多依赖 主题通知观察者 松耦合
总结
系统设计模式在软件工程中起着重要作用, 帮助开发人员更好地解决问题并提高代码质 量。掌握设计模式可以让系统更具扩展性、
可维护性和可读性。
● 05
第六章 总结与展望
系统设计与集成的重要性
系统设计是软件工程的基石,决定了软件系统的 质量和稳定性。系统集成是实现信息共享和流通
通信和数据传输
用于不同系统之间的通信和数据传输
异步通信
实现异步通信和消息传递
服务总线技术
系统集成的重要性
提高互操作性
不同系统之间更好 地协同工作
降低风险
减少系统集成错误 的可能性
提高效率
优化信息流通,节 省时间成本
● 04
第4章 系统设计模式
设计模式概述
设计模式是在软件设计中反复出现的问题的解决 方案。常见的设计模式包括工厂模式、单例模式、
软件工程详细设计文档模板
软件工程详细设计文档模板(共15页)-本页仅作为预览文档封面,使用时请删除本页-软件开发中心Software Development Center 详细设计说明书项目名称<项目名称>文档类别<文档类别>文档编号<文档编号>版本<>密级<秘密>二〇二一年七月二十日版本修订记录目录1引言....................................................... 错误!未定义书签。
.编写目的............................................... 错误!未定义书签。
.项目概况............................................... 错误!未定义书签。
.术语定义............................................... 错误!未定义书签。
.参考资料............................................... 错误!未定义书签。
2系统概述................................................... 错误!未定义书签。
.系统体系结构........................................... 错误!未定义书签。
.系统功能分布和层次结构 ................................. 错误!未定义书签。
3程序设计详细描述........................................... 错误!未定义书签。
.客户开销户分类(S P0*******)设计说明...................... 错误!未定义书签。
4公用接口程序设计说明....................................... 错误!未定义书签。
台球厅管理系统
软件工程课程设计报告( 2013 -- 2014 年度第一学期)课程名称:软件工程课程设计题目:台球厅管理系统院系:班级:软件工程组号:组长:组员:指导教师:设计周数:小组成绩:日期:年月日《软件工程》课程设计任务书一、目的、要求通过软件开发的实践训练,进一步掌握软件工程的方法和技术,提高软件开发的实际能力,培养工程设计能力和综合分析、解决问题的能力。
具体如下:●学习和实践在分析和设计计算机应用系统所需要的知识,包括面向对象的系统分析与设计,编码和测试方面的知识;●熟悉自动化的软件开发工具Rational Rose 2003等,并将其运用于软件开发的全过程;●进一步加强和提高软件工程文档的编写能力;●培养协作能力和团队精神。
二、任务分配三、设计成果要求●建立系统分析与设计模型;●初步建立系统原型,实现关键的功能;●编写课程设计报告。
指导教师:日期:2013 年月日《软件工程》课程设计成绩评定一、指导教师评语二、成绩指导教师:日期:年月日摘要:台球厅管理系统是以Web界面与用户交互,为用户提供信息并接受其操作。
实现了对信息数据的远程浏览、查询、编辑和管理等基本数据库操作,采取模块化的编写思想,提高了可读性,可移植性和一致性,同时提高了开发效率。
本系统共包括五个部分的管理:员工管理、球台的管理、会员管理、物品管理和消费的管理。
员工管理需要登记自己的信息。
球台管理是掌控着开台关台的操作和顾客消费信息。
会员管理则关乎会员的添加、删除、修改,和对会员等级的区分,从而决定结账时的消费折扣。
物品管理主要登记的是台球厅的物品信息以及相关的操作。
消费管理主要分为物品消费和球桌消费,会员只对球桌消费进行打折,对物品没有折扣。
本系统主要需要完成对台球厅信息的管理,账号登陆,登陆系统设置了管理员权限只有密码正确才能正常登陆系统,对数据进行操作。
具体功能包括查询台球桌信息、增加台球桌信息、修改台球桌信息、删除台球桌信息、调换台球桌、计时和费用结算等等。
软件工程系统设计
软件工程系统设计软件工程系统设计是软件开发中最重要的一个环节,它对于整个软件开发过程的质量和效率有着至关重要的影响。
软件系统设计包含了从需求分析、模块划分到设计实现的一系列步骤,这些步骤需要开发者们不断地思考和探索,才能够设计出符合用户需求、可靠稳定、易于维护和升级的软件系统。
一、系统设计的基本概念1.1 系统设计的定义系统设计可以理解为,针对软件产品开发过程中的各项要求,根据这些要求确定系统的结构、功能和性能指标的过程。
同时,系统设计也会考虑到未来的发展方向,例如需提前考虑架构可扩展性、性能扩展、安全性以及可维护性等方面的问题,确保设计的系统具备长期的可行性。
1.2 系统设计的目标系统设计的目的是将需求转化为系统架构,以便将来能够实现实现对软件的构建、扩展以及运行时维护。
同时,在系统设计的过程中还需要确保如下目标:(1)系统设计的可行性;(2)系统设计的可维护性;(3)系统设计的可重用性;(4)系统设计的可扩展性;(5)系统设计的可安全性;1.3 系统设计的原则系统设计的过程需要遵循一定的原则,以便设计出具有较高质量的系统。
以下是系统设计的几项重要原则:(1)模块化设计:系统是由许多不同的组成模块构成的,模块化设计可以实现更好的分离效果,使得不同模块的修改、测试和交付更加容易。
(2)可扩展性:系统应具有可扩展性,这将为未来的需求变更和扩展提供良好的功能扩展。
(3)高效性:系统设计应当考虑到软件性能的一系列指标,以确保软件的稳定运行和高效性。
(4)可维护性:软件运行时,开发者需要对其进行维护。
因此,在设计阶段需要考虑到可维护性。
(5)应用安全性:系统安全性应该始终是重要的考虑因素。
当软件系统处理大量数据或处理用户敏感数据时,极其重要。
二、系统设计的步骤2.1 需求分析和规划需求分析是进行软件工程设计的首要步骤。
在此步骤中,需要了解客户的真正需求,以此帮助开发人员解决问题,确定软件需求和目的,并为将来的应用保持在正确的轨道上。
软件工程各章名词解释
名词解释一个三分 五个十五分第一章 绪论1. 软件2. 文档3. 软件工程4. 软件工程过程5. 软件生存周期6. 软件生存周期模型第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收2. 纯收人第三章 软件需求分析1. 需求分析2. 数据流3. 数据字典4. 加工5. 数据流图第四章 软件概要设计1. 模块2. 模块化3. 抽象4. 信息隐蔽5. 模块独立性6. 耦合性7. 无直接耦合8. 数据耦合9. 标记耦合10. 控制耦合11. 公共耦合12. 内容耦合13. 内聚性14. 偶然内聚15. 逻辑内聚16. 时间内聚17. 通信内聚18. 顺序内聚19. 功能内聚第五章 软件详细设计1. PAD2. 过程设计语言(PDL)第六章 软件编码1. 程序设计风格2. 程序可移植性第七章 软件测试1. 语句覆盖2. 判定覆盖3. 条件覆盖4. 判定/条件覆盖5. 条件组合覆盖6. 路径覆盖7. 环路复杂性8. 黑盒测试9. 白盒测试10. 驱动模块11. 桩模块12. 单元测试13. 集成测试14. 确认测试15. 调试第八章 软件维护1. 维护2. 校正性维护3. 适应性维护4. 完善性维护5. 预防性维护6. 软件可维护性第九章 软件开发的增量模型1. 原型第十章 面向对象的方法1. 对象2. 类3. 消息4. 方法5. 继承性6. 单重继承7. 多重继承8. 多态性9. 抽象10. 信息隐藏11. 链12. 关联第十一章 软件质量与质量保证1. 软件可靠性2. 效率3. 可维护性4. 可移植性5. 可互操作性6. 适应性7. 可重用性8. 软件设计质量9. 软件程序质量10. 冗余第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理2. 软件配置项3. 基线4. 文档第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境2. 软件工具3. CASE4. CASE生存期5. CASE工作台软件工程自考名词解释答案第一章 绪论1. 计算机程序及其说明程序的各种文档.2. 文档是有关计算机程序功能,设计,编制,使用的方案或图形资料.3. 用科学知识和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.4. 软件工程过程规定了获取,供应,开发,操作和维护软件时,要实施的过程,活动和任务.5. 软件生存周期是指一个软件从得出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期.6. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型.第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.2. 在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差.第三章 软件需求分析1. 需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非不甘落后将用户非不甘落后 需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程.2. 数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成.3. 数据字典(Data Dic onary, 简称DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它以一种准确的,无二义性的说明方式为系统的分析,设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述.4. 加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换.5. 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程.第四章 软件概要设计1. 模块在程序中是数据说明,可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合,分解和更换的单元.2. 模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能.3. 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素.4. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.5. 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.6. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量.7. 无直接耦合指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息.8. 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递.9. 标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名,记录名,文件名等这些名字即为标记,其实传递的是这个数据结构的地址.10. 控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关,标志等),被调模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能.11. 公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合.公共数据环境可是是全程变量或数据结构,共享的通信,内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件,物理设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合).12. 当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常口转入另一个模块内部,这种模块之间的耦合为内容耦合.13. 内聚块又称块内联系指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.14. 偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系.15. 逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能.16. 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块.17. 通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据.18. 顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入.19. 功能内聚指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.因此模块不能再分割.第五章 软件详细设计1. PAD图指问题分析图(Problem Analysis Diagram),是一咱算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维树型结构.PAD图的控制流程为自上而下,从左到右地执行.2. 过程设计语言(Process Design Language,简称PDL),也称程序描述语言(Program Descrip on Language),又称为伪码.它是一种用于描述模块自法设计和处理细节的语言.第六章 软件编码1. 程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等.2. 指程序从一个计算机环境移值到另一个计算机环境的容易程序.第七章 软件测试1. 语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次.2. 判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次”真”和”假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次.3. 条件覆盖指设计足够的测试用例,使得判定表达工中每个条件的各种可能的值出现一次.4. 判定/条件覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次.5. 条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次.6. 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径.7. McCabe定义程序图的环路为程序图中区域的个数.区域个数为边和结点圈定的封闭区域数加上图形外的区域数1.8. 黑盒测试是功能测试又称为功能测试或数据驱动测试.9. 白盒测试是对程序中尽可能多和逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致.10. 驱动模块是用来模拟被测模块的上级调用模块的模块,功能要比真正的上级模块简单得多,它只完成接受测试数据,以上级模块调用被测模块的格式驱动被模块,接收被测模块的测试结果并输出.11. 桩模块用来代替被测试模块所调用的模块它的作用是返回被测模块所需的信息.12. 单元测试指对源程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否正确实现规定的功能,从而发现模块在编码中或算法中的错误.13. 集成测试是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行测试,故也称组装测试或联合测试.14. 确认测试又称有效性测试.是为了检查软件的功能与性能是否与需求规格说明书中确定的指标相符合所进行的测试.15. 调试是为了确定错误的原因和位置,并改正错误所进行的工作,因此调试也称为纠错.第八章 软件维护1. 在软件运行/维护阶段对软件产品所进行的修改就是维护.2. 为了识别和纠正错误,修改软件性能上的缺陷,应进行确定和修改错误的过程,这个过程就称为校正性维护.3. 随着计算机的飞速发展,计算机硬件,软件及数据环境在不断发生变化,为了使应用软件适应这种变化而修改软件的过程称为适应性维护.4. 在犯罪分子件运行时期中,用户往往会对软件提出新的功能要求与性能要求.这种增加软件功能,增强软件性能,提高软件运行效率而进行的维护活动称为完善性维护.5. 为了提高软件的可维护性和可靠性而对软件进行的修改称为预防性维护.6. 软件可维护性是指软件能够被理解,校正,适应及增强功能的容易程度.第九章 软件开发的增量模型1. 软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性.第十章 面向对象的方法1. 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件.2. 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类3. 对象之间进行通信的构造叫做消息.4. 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名,参数,方法体.5. 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系.6. 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,称为单重继承.7. 在类层次中,子类继承了多个父亲的数据结构和方法,称为多重继承.8. 多态性是指相同的操作或函数,过程可作用于多用户种类型的对象上并获得不同结果.不同的对象收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性.9. 抽象是指强调实体的本质,内在的属性,忽略一些无关紧要的属性.10. 信息隐蔽是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离.11. 链表示对象间的物理与概念联结.12. 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合.第十一章 软件质量与质量保证1. 软件按照设计要求,在规定时间和条件下不出故障,持续运行的程度.2. 为了完成预定功能,软件系统所需的计算机资源和程序代码数量的程度.3. 找到并改正程序中的一个错误所需代价的程度.4. 将一个软件系统从一个计算机系统或环境移植到另一个计算机系统或环境中运行时所需的工作量.5. 将一个系统耦合到另一个系统所需的工作量.6. 修改或改进一个已投入运行的软件所需工作量的程度.7. 一个软件能再次用于其他相关应用的程度.8. 设计的规格说明书要符合用户的要求.9. 程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行.10. 冗余是指实现系统规定功能是多余的那部分资源,包括硬件,软件,信息和时间.第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理,简称SCM,是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动2. 软件配置项是软件工程中产生的信息项,它是配置管理的基本单位.3. 基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点,它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化,使本来连续的工作在这些点上断开,以便于检查与肯定阶段成果.4. 文档是指某种数据媒体和其中所记录的数据.在软件工程中,文档用来表示对需求,工程或结果进行描述,定义,规定,报告或认证的任何书面或图示的信息.它们描述和规定了软件设计和实现的细节,说明使用软件的操作命令.第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成.2. 软件工具是指为支持计算机软件的开发,维护,模拟,移植或管理而研制的程序系统.3. CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发.4. 一个组织中的CASE系统从被始需求到完全废弃这一生存期.5. 一个CASE工作台是一组工具集,支持像设计,实现或测试等特定的软件开发阶段.。
系统概要设计文档
系统概要设计⽂档系统概要设计⽂档⽬录系统概要设计⽂档1⽬录21引⾔31.1编写⽬的及阅读建议31.2系统概述31.3⽂档概述31.4设计原则与设计要求32引⽤⽂件33设计概述43.1功能需求规定43.2运⾏环境44系统体系结构设计44.1系统总体设计44.1.1概述44.1.2设计思想54.1.3基本处理流程64.1.4系统数据结构设计94.4接⼝设计104.4.1⽤户接⼝104.4.2外部接⼝104.4.3部接⼝115运⾏设计115.1系统初始化115.2运⾏控制115.3运⾏结束116系统出错处理设计116.1出错信息116.2补救措施127系统维护设计12附录121引⾔1.1编写⽬的及阅读建议由前⾯的需求分析,得出了系统的基本需求,要实现整个系统,需要对⽤户的需求进⾏设计,概要设计主要是利⽤⽐较抽象的语⾔对整个系统进⾏概括,确定对系统的物理配置,确定整个系统的处理流程和系统的数据结构,接⼝设计,实现对系统的初步设计。
⽬的在于推动软件⼯程的规化,使设计⼈员遵循统⼀的概要设计书写规,节省制作⽂档的时间,降低系统实现的风险,做到系统设计资料的规性与全⾯性,以利于系统的实现、测试、维护、版本升级等。
1.2系统概述本系统为学⽣信息管理系统,主要实现了对学⽣信息的管理,包括添加⽤户账号,修改⽤户信息、删除⽤户信息、修改密码等功能。
1.3⽂档概述本⽂档为学⽣信息管理系统的概要设计,主要阐述了学⽣信息管理系统的整体结构和设计思想。
1.4设计原则与设计要求本系统进⾏概要设计的原则:●命名规则;●模块独⽴性原则:●数据库设计规则;●系统易操作性要求;●系统可维护性要求;2引⽤⽂件[1] 海藩主编,《软件⼯程导论》,清华⼤学[2] 陆丽娜主编,《软件⼯程》,经济科学[3] 瞿中主编,《软件⼯程》,机械⼯业。
3设计概述3.1功能需求规定学⽣信息管理系统完成对学⽣信息的管理,包括添加⽤户账号,修改⽤户信息、删除⽤户信息。
自学考试软件工程第12章自测题及参考答案
第12章自测题及参考答案一、名词解释1.软件项目计划2.人力资源3.硬件资源4.软件资源5.专家估算6.类推估算7.算式估算8.COCOMO估算9.工程网络图10.软件配置管理11.软件配置项12.基线13.版本控制14.变更控制二、填空题1.软件工程包括软件开发技术和______两大部分内容。
2.软件工程管理不同于其他工程管理,它对保证高质量的______产品更具有极为重要的意义。
3.软件工程管理的具体内容包括对开发人员、组织机构、用户、______等方面的管理。
4.在一个软件项目的开发过程中要自始至终得到______的密切合作与支持。
5.软件项目计划的第一项活动是确定______。
6.主程序员组织机构的制度突出了主程序员的领导,责任集中在少数人身上,有利于提高______。
7.在一个大系统的开发过程中,由于______失误造成的后果要比程序错误造成的后果更为严重。
8.软件开发人员一般分为:______、系统分析员、高级程序员、初级程序员、资料员和其他辅助人员。
9.在软件项目管理过程中,一个关键的活动是______。
10.目前软件工程规范可分为三级:国家标准与国际标准、行业标准与工业标准和______。
11.成本估算方法中,有自顶向下估算方法、自底向上估算方法和______方法。
12.差别估算的缺点是不容易明确“差别”的界限,但它的优点是可以提高______。
13.基线的作用是把各阶段的开发工作划分得更加明确,便于检查与确认阶段成果。
因此,基线可以作为项目的一个______。
14.在软件开发和维护过程中,一个软件往往有许多版本,版本控制工具用来存储、更新、恢复和管理一个软件的______。
三、选择题1.软件工程管理是对软件项目的开发管理,即对整个软件( )的一切活动的管理。
A.软件项目B.生存期C.软件开发计划D.软件开发2.单元测试是发现编码错误,集成错误是发现接口错误,确认错误是发现功能错误,系统测试是发现( )错误。
软件工程 系统设计
软件工程系统设计简介系统设计是软件工程中的重要环节之一,它是在需求分析的基础上,根据软件系统的功能和性能要求,采用适当的技术和方法,设计出合理的软件系统结构和模块之间的接口关系,以便满足系统的需求。
本文档将介绍系统设计的基本概念、目标和过程,以及常用的系统设计方法和实践经验。
概念和目标系统设计是软件工程中的一种创造性活动,其目标是通过优秀的设计,实现系统的可靠性、可维护性、可扩展性和可重用性。
系统设计需要综合考虑软件系统的需求、功能和性能要求,同时考虑系统的架构、模块划分、接口设计和数据结构设计等方面的问题。
系统设计的基本概念包括以下几个方面:1.架构设计:确定系统的整体结构和各个模块之间的关系,包括系统的层次结构、模块划分和接口设计等。
2.接口设计:定义模块之间的通信接口和数据格式,确保模块之间能够正常交互,并实现高内聚低耦合的设计原则。
3.数据结构设计:确定系统所需的数据结构和数据库设计,包括数据的存储格式、访问方法和数据的一致性等。
4.算法设计:根据系统的需求和功能要求,设计合适的算法和数据处理方法,以保证系统的性能和效率。
系统设计的目标是实现高质量的系统设计,以满足用户的需求和期望。
一个好的系统设计应具备以下几个特点:1.可靠性:系统设计应能够保证系统的稳定性和可靠性,即系统能够在各种环境下正常运行,并能够正确处理各种异常情况和错误。
2.可维护性:系统设计应具备良好的可维护性,即系统的各个模块和组件能够方便地进行修改、扩展和维护,以适应用户的变化需求。
3.可扩展性:系统设计应能够方便地进行扩展,即系统的各个模块能够方便地进行添加、删除或替换,以适应系统的功能变化和扩展需求。
4.可重用性:系统设计应具备良好的可重用性,即系统的各个模块和组件能够被其他系统或模块所重用,以提高开发效率和降低开发成本。
过程和方法系统设计的过程包括需求分析、概要设计和详细设计三个阶段。
在需求分析阶段,通过与用户和相关利益方的交流和沟通,获取系统的需求和功能要求;在概要设计阶段,根据系统需求,确定系统的总体结构和模块划分,并定义系统的接口和数据结构;在详细设计阶段,对系统进行具体的设计和实现,包括对系统的模块进行详细设计和编码,以及进行测试和验证。
软件工程_张海蕃
应该推广使用在实践中总结出来的开发软件的成功 的技术和方法,并且研究探索更好更有效的技术和 方法,尽快消除在计算机系统早期发展阶段形成的 一些错误概念和做法。 应该开发和使用更好的软件工具。正如机械工具可 以“放大”人类的体力一样,软件工具可以“放大” 人类的智力。在软件开发的每个阶段都有许多繁琐 重复的工作需要做,在适当的软件工具辅助下,开 发人员可以把这类工作做得既快又好。如果把各个 阶段使用的软件工具有机地集合成一个整体,支持 软件开发的全过程,则称为软件工程支撑环境。
与软件开发和维护有关的许多错误认识和作法的形 成,可以归因于在计算机系统发展的早期阶段软件 开发的个体化特点。错误的认识和作法主要表现为 忽视软件需求分析的重要性,认为软件开发就是写 程序并设法使之运行,轻视软件维护等。
事实上,对用户要求没有完整准确的认识就匆忙着 手编写程序是许多软件开发工程失败的主要原因之 一。只有用户才真正了解他们自己的需要,但是许 多用户在开始时并不能准确具体地叙述他们的需要, 软件开发人员需要做大量深入细致的调查研究工作, 反复多次地和用户交流信息,才能真正全面、准确、 具体地了解用户的要求。对问题和目标的正确认识 是解决任何问题的前提和出发点,软件开发同样也 不例外。急于求成,仓促上阵,对用户要求没有正 确认识就匆忙着手编写程序,这就如同不打好地基 就盖高楼一样,最终必然垮台。事实上,越早开始 写程序,完成它所需要用的时间往往越长。
另一方面还必须认识到程序只是完整的软件产品的 一个组成部分,在上述软件生命周期的每个阶段都 要得出最终产品的一个或几个组成部分(这些组成 部分通常以文档资料的形式存在)。也就是说,一 个软件产品必须由一个完整的配置组成,软件配置 主要包括程序、文档和数据等成分。必须清除只重 视程序而忽视软件配置其余成分的糊涂观念。 作好软件定义时期的工作,是降低软件成本提高软 件质量的关键。如果软件开发人员在定义时期没有 正确全面地理解用户需求,直到测试阶段或软件交 付使用后才发现“已完成的”软件不完全符合用户 的需要,这时再修改就为时已晚了。
软件工程系统设计
软件工程系统设计系统设计是软件工程的一个重要环节,它通过对需求的分析和抽象,将系统划分为不同的模块,确定模块之间的关系和接口,最终形成一个高效可靠的软件系统。
下面将以一个在线图书购买系统为例,详细说明系统设计的过程和要点。
1.需求分析在系统设计之前,首先要进行需求分析,明确系统的功能需求和性能要求。
对于在线图书购买系统来说,主要功能包括用户注册登录、浏览图书、添加购物车、下单支付、查看订单等。
性能要求包括系统的响应时间、并发量等。
2.架构设计在系统设计的初期,需要确定系统的整体架构。
在线图书购买系统可以采用三层架构,即表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层负责与用户交互,业务逻辑层处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库交互。
3.模块划分在架构设计的基础上,对系统进行模块划分。
在线图书购买系统可以划分为用户管理模块、图书管理模块、购物车管理模块、订单管理模块等。
每个模块负责不同的功能,模块之间通过接口进行通信。
4.接口设计在模块划分完成后,需要对模块之间的接口进行设计。
接口的设计要符合高内聚、低耦合的原则,尽量保持接口的简洁性和易用性。
例如,用户管理模块的接口可以包括用户注册、用户登录等方法,订单管理模块的接口可以包括下单、支付等方法。
5.数据库设计在线图书购买系统需要使用数据库存储用户信息、图书信息、购物车信息、订单信息等数据。
在数据库设计中,需要确定表的结构和字段,设计适应系统需求的数据模型。
例如,用户表可以包括用户ID、用户名、密码等字段。
6.算法设计在一些情况下,系统设计还需要考虑算法的设计。
例如,在图书推荐功能中,需要设计算法根据用户的购买记录或浏览记录,推荐符合用户兴趣的图书。
7.安全性设计在系统设计中,对系统的安全性也需要进行考虑。
例如,对用户密码进行加密存储,使用验证码或图形验证码防止恶意攻击等。
8.性能优化设计根据对系统的性能要求,进行性能优化设计。
例如,可以通过使用缓存技术减少对数据库的访问次数,提高系统的响应速度。
软件工程文档概要设计
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6
需求规定 运行环境 基本设计概念和处理流程 结构 人工处理过程 尚未解决的问题
软件概要设计简介
对于较大规模的软件项目,软件设计往往被分为两个 阶段进行:
概要设计(系统设计/总体设计):确定软件系统的基本框
架; 详细设计(过程设计):确定软件系统的内部细节。
软件结构设计
软件结构设计是对组成系统的各个子系统的进一步分
解与规划。需要将子系统按照其功能要素分解成具Байду номын сангаас一定
功能边界的模块,然后以模块为单位来构造软件。 显然,需求分析阶段建立的功能模型、数据流模型、数 据关系模型, 可以作为软件结构设计的前提。
软件结构设计
软件结构设计包括以下方面的内容: (1)确定构造子系统的模块元素。 (2)定义每个模块的功能。
系统出错处理设计
本系统对于未知情况错误出现时,会以窗 口形式跳出提示或警告,再配以相应界面 的链接,让操作人员及时处理,纠正错误, 完善页面 若出现系统严重问题或数据丢失时,可及 时联系我公司维护人员进行修复。
出错信息
用一览表的方式说朗每种可能的出错或故 障情况出现时,系统输出信息的形式、含 意及处理方法。
物理结构设计要点
操作简单实用 图形化房态界面,可以一目了然状态情况, 系统自动更新房费,动态实时的客房、客 帐控制,提供客房、餐饮、桑拿洗浴、游 泳康乐等模块的自动转帐,方便客人的消 费。提供精确人性化的查询和模糊查询, 自定义报表和屏幕显示同步进行,支持图 形与表格相结合,提供帐单、外币结算, 满足涉外酒店需要。 基于角色的权限管理体系,设置灵活,管 理科学,确保系统安全可靠
软件工程教程 作者 吴迪 电子科技大学出版社
第一篇软件工程引论第1章软件工程概述1.1 软件1.2 软件危机1.3 软件工程1.4软件生存周期1.5软件开发模型1.6 软件工程技术的发展1.7本章小结习题第二篇传统软件工程第2章软件问题定义及可行性分析2.1 软件问题定义2.2 可行性研究的任务2.3 可行性研究的步骤2.4 系统流程图2.5 数据流图2.6 数据字典2.7 成本效益分析2.8本章小结习题第3章需求分析3.1 需求分析的任务和原则3.2 需求分析的步骤3.3 结构化需求分析方法3.4 需求分析的图形工具3.5 需求管理3.6 本章小结习题第4章总体设计4.1 总体设计的目标和任务4.2 总体设计的过程4.3 总体设计的原理4.4 软件结构设计准则4.5 描绘软件结构的图形工具4.6 面向数据流的软件结构设计方法4.7本章小结习题第5章详细设计5.1 详细设计的目标和任务5.2 详细设计的原则5.3 用户界面设计5.4 详细设计工具5.5 面向数据结构的设计方法5.6 程序复杂程度度量5.7本章小结习题第6章软件编码与软件测试6.1 程序设计语言6.2 程序设计风格6.3 软件测试定义6.4 软件测试方法6.5 软件测试过程6.6 测试用例定义6.7 黑盒测试用例设计6.8 白盒测试用例设计6.9 软件测试原则和策略6.10 软件调试6.11 本章小结习题第7章软件维护7.1 软件维护概述7.2软件维护类型7.3 软件维护过程7.4 软件可维护性7.5 软件重用和再工程7.6 本章小结习题第三篇面向对象软件工程第8章面向对象技术与UML8.1 面向对象技术概述8.2 UML概述8.3 UML图8.4本章小结习题第9章面向对象分析9.1 面向对象分析概述9.2 面向对象分析过程9.3 面向对象分析原则9.4 建立对象模型9.5 建立动态模型9.6 建立功能模型9.7 本章小结习题第10章面向对象设计10.1 面向对象设计概述10.2 面向对象设计过程与准则10.3 面向对象设计启发规则10.4 系统设计10.5 对象设计10.6本章小结习题第11章面向对象编码与测试11.1 面向对象设计语言11.2 面向对象设计风格11.3 面向对象测试策略11.4 面向对象测试用例设计11.5本章小结习题第四篇软件管理与项目实例第12章软件项目管理12.1 软件项目管理概述12.2 软件项目估算12.3 进度管理12.4 风险管理12.5 团队管理12.6 质量管理12.7 软件配置管理12.8 本章小结习题第13章软件工程标准与文档13.1 软件工程标准13.2 软件文档与编写要求13.3 软件文档撰写规范指南13.4本章小结习题第14章项目实例14.1 XXX系统实例(传统软件工程项目实例)14.2 XXX系统实例(面向对象软件工程项目实例)14.3本章小结习题参考文献。
概要设计(软件工程文档模板)
.1 引言 31.1 编写目的 3 1.2 背景 3 1.3 定义 3 1.4 参考资料 4 2 总体设计 42.1 需求规定 4功能需求 4 性能需求 5输入输出要求 5 数据管理能力要求故障处理要求 其他专门要求2.2 运行环境 6设备 6支持软件 62.3 基本设计概念和处理流程 62.3.1 上报管理 8 2.3.2 审核/批管理 8 2.3.3 偿还报销管理 10 2.4 总体结构 11系统整体架构 11系统部署结构 12 子模块结构 13 2.5 人工处理过程 15 2.6 尚未解决的问题 15 3 接口设计 153.1 用户接口 15 3.2 外部接口 16 3.3 内部接口 16 4 运行设计 174.1 运行模块组合 17 4.2 运行控制 17人员于洋 陈长清编写 审核备注时间4.3 运行时间175 系统出错处理设计175.1 出错信息175.2 补救措施185.3 系统维护设计19本文档的编写目的是对预算执行与经费审批网络管理系统的架构进行说明, 为后继的详细设计等工作提供参考和依据,本文档主要描述的内容有:系统逻辑结构设计;接口设计;运行结构设计;数据结构设计;出错处理设计.本文档的预期读者为:系统设计人员、测试人员、用户与其它有权限查阅本文档的相关人员.系统名称:预算执行与经费审批网络管理系统V1.0任务提出者:开辟者〔承接单位〕:华中科技大学软件学院用户:1 SQL Server 2005:数据库管理系统〔DBMS〕.2 .Net Framework:Net Framework 是微软公司继Windows DNA 以来的新的开辟平台 Framework 是以一种类似于Java 系统的虚拟机方式运行和管理的编程平台,通过CLR 为基础,支持多种语言〔C# 、、C++ 、Python 等〕的开辟.3 C/S 模式:Client/Server<C/S>模式的关键在于功能的分布,一些功能放在前端机〔即客户机〕上执行,另一些功能放在后端机〔即服务器〕上执行.功能的分布在于减少计算机系统的各种瓶颈问题,与B/S〔Browser/Server,浏览器/服务器〕模式相比,C/S 模式普通应用在基于企业内部网络的系统.4 .Net Remoting:是在不同应用程序域之间通信的技术,可以用于访问另一个应用程序域中的对象,不论两个对象是处于一个进程中,还是处于不同的进程中, 甚至处于不同的系统中.5 DAO :Data Access Object 即数据访问对象,是第一个面向对象的接口,它显露了Microsoft Jet 数据库引擎〔由Microsoft Access 所使用〕,并允许Visual Basic 开辟者通过ODBC 直接连接到其他数据库一样, 直接连接到Access 表.DAO 最合用于单系统应用程序或者小X 围本地分布使用.6 ODBC :Open Database Connectivity 即开放式数据库互连,是微软公司开放服务结构<WOSA,Windows Open Services Architecture> 中有关数据库的一个组成部份,它建立了一组规X,并提供了一组对数据库访问的标准API 〔应用程序编程接口〕.这些API 利用SQL 来完成其大部份任务.ODBC 本身也提供了对SQL 语言的支持,用户可以直接将SQL 语句送给ODBC.7 Delegate:即委托,是一种引用方法的类型.一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有彻底相同的行为.委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值.[1] 软件工程. 〔英〕萨默维尔著,程成,陈霞译.机械工业, 2022[2] 预算执行与货币化操作管理系统需求说明书V1.0参考《预算执行与经费审批网络管理系统需求说明书V1.0》<1> 时间特性要求:普通操作响应时间<=2 秒,特殊操作〔统计、查询等〕响应时间<=5 秒.<2> 灵便性:系统应能适应如下变化,并能与时重新部署投入运行①服务器端、客户端操作系统更换;② 部份硬件的变化〔如打印机〕;③网络环境的变化〔如局域网升级、重新分配IP 地址等〕;④系统数据库版本的变化;⑤ 系统应允许计算机操作与原有的手工操作并行进行,在系统维护或者故障停运期间产生的手工记录应能无缝录入系统.<3> 安全性:对系统敏感数据〔如用户密码、数据库连接信息等〕需进行加密处理.<4> 易用性:系统部份输入单元须提供智能化的操作方法.如预算上报部门的操作人员在上报了一份新的预算上报后,在线的预算审核系统能够实时提示有新的预算上报到达, 以便于预算审核人员能够高效的审核新的上报请求.因为本系统的使用者对计算机的操作水平有限, 因此要求界面友好,方便使用. 系统要具有一定的错误处理能力,能检测用户的错误输入并给出错误提示.<5> 可扩展性:系统应能管理部队预算执行与货币化操作管理过程中浮现的新的需求,满足前期该系统使用寿命5-7 年的要求.<6> 可靠性:系统应提供数据备份和恢复能力, 当系统发生故障造成数据不一致时,通过恢复能使系统回到最近一次备份时状态. 由于用户在开始使用系统时操作不熟练,也容易使系统发生问题, 因此系统备份和还原操作还可以提高系统数据使用的安全性.在预算、直接报销、报销偿还和借款上报审核和出纳的过程中,应提供相应纸质的文件作为留档凭证,并且纸质文件的尺寸和样式应能够灵便调整.系统运行所需的硬件设备如下:1)数据库服务器2)应用程序服务器3)客户端4)打印机其中,数据库服务器配置应满足能流畅运行SQLServer2005 企业版的硬件配置要求,应用程序服务器配置应能满足流畅运行Windows2003 企业版的硬件配置要求.系统运行的网络环境为100Mb 以上局域网.操作系统:应用程序服务器Windows2003,数据库服务器Windows2003,客户端Windows XP/2000/2003;数据库:Microsoft SQLServer2005 企业版;运行环境:.NET Framework2.0.预算执行与经费审批网络管理系统的主要功能结构如图2-1 所示:审批/核管理借款管理信息查询偿还管理上报管理交互管理数据库管理基本信息管理用户权限管理检查用户审核/批权限 财务审核预算 财务审核请求 领导审批请求发出借款请求查询所有开支方式 查询所有采购方式 查询所有年度信息 查询所有部门信息查询部门下科室信息 查询预算的相关信息 查询借款的相关信息 查询报销的相关信息 查询审核/批相关信息发送直接报销或者偿还请求 执行借款请求 执行直接报销请求 执行现金偿还请求添加报销金额相关信息 判断信息的合法性上报预算相关信息 向服务器发送报销提示上报操作完成提示财务审核操作完成提示 审核通过操作完成提示备份数据库还原数据库清除所有一级预算信息 获取备份文件列表增删改科目相关信息 增删改部门相关信息 增删改部门科室相关信息 增删改年度相关信息 增删改用户相关信息增删改开支方式相关信息用户信息验证 角色信息管理图 2- 1 系统功能结构图预算执 行 与 经 费审 批 网 络 管 理 系 统由科室上报人员填写上报信息,包括该项预算所属年度,科目, 明细科目, 以与所要购买或者消耗的项目明细,具体信息填写完毕之后由该科室的负责人授权, 即填写授权密码,通过网络将该条预算申报信息上传到数据库.当财务审核人员打开系统后,需要根据实际情况对上报的预算提请进行审核.具体流程如图2-2 所示:图2-2 上报流程1> 财务审核员决定报销请求的审批级别.在对多个报销请求执行批准操作时,可以利用选择框,集体地批准;在对多个报销请求执行否决操作时,可以利用选择框,集体地否决.审核报销请求的数据处理流程如图2-3 所示:图 2-3 审核流程2> 财务出纳人员没有财务审核的权限, 出纳人员主要负责对已经审批通过 的财务业务进行出纳, 出纳成功后将打印该业务的相关凭证. 出纳报销的数据处理 流程如下图所示:开始显示待审核报销请求信息审核报销请求批准批准或者 否决?否决批准报销请求 否决报销请求是否有待批 准的报销?否 否是否有待否决 的报销?是是批准成功?是是否决成功?否打印操作失败提示信息打印操作结果提示信息否打印操作失败提示信息结束图 2-4 出纳流程科室可向系统提交报销请求,其中必须正确填写报销请求的相关信息,如报销 人,报销科室,报销金额,报销科目,报销物品单价,数量等信息,若这些信息都填写合 法,则仍需要通过科室负责人的授权,再发送到系统的服务端中.具体情况如图 2-5 所示:开始显示待出纳报销请求信息出纳报销请求出纳成 功?打印出纳成功提示信息 打印出纳失败提示信息结束是否开始输入报销请求信息否验证报销请求输入信息验证是否通过?是输入科室负责人密码否密码正确?是打印报销请求提交成功提示信息结束图2-5 偿还报销流程系统的技术架构如图2-7 所示.为了满足前期所获得的需求,本系统采用C/S 模式三层架构进行设计.C/S 架构全称为Client/Server,即客户端/服务器.在这种模式中,服务器是网络的核心,而客户机是网络的基础,客户机依靠服务器获得所需要的网络资源,而服务器则则根据客户端的相关信息提供必要的网络服务.C/S 结构的优点是能充分发挥客户端PC 的处理能力,不少工作可以在客户端处理后再提交给服务器.对应的优点就是客户端响应速度快.图 2-7 系统技术架构在本系统中,我们客户端主要有四个:预算上报客户端、财务审核客户端、 财务出纳客户端和领导审核客户端 .在本系统中是通过.Net Remoting 技术实现 了客户端和服务器之间的交互.首先,服务器将要提供给的服务通过一个惟一的标 志服注册在一个已知的端口中 ,客户端通过已知的端口号和其所需要服务器提供 服务模块的惟一标识名,有服务指针获取服务器提供的操作.本系统在采用 C/S 模 式的基础上,选用了三层架构的方式来组织系统, 即界面层、业务逻辑层和数据存 储层,分别对应上图中的服务器和客户端的用户界面、业务逻辑和 ODBC 层. 同时, 由于在需求中 ,客户提出需要实时的在客户之间传递数据 . 因此,在四个客户端之 间,我们通过代理的方式,实现客户端之间信息的实时传递.系统的部署图如图 2-8 所示,有四个客户端: 科室上报、 财务审核、 领导审批客户端 预算上报财务审核Server ProxyChannel财务出纳财务出纳Delegate服务器端业务逻辑Server ObjectDelegate核心 异常处理资源关系数 据库系统配置ODBC 数据源 封装DAO日志车财务出纳客户端,财务出纳客户端可以与打印机进行交互.服务器端分别为应用服务器和数据库服务器.图2-8 系统部署结构预算执行与经费审批网络管理系统的子系统的元素〔各层模块、子程序、公用程序等〕的划分入表2-1 所示,表2-1 简要地说明了每一个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制的关系.表2- 1 系统模块划分子模块审批/核管理借款管理信息查询偿还管理上报管理交互管理数据库管理功能需求1、判断某用户是否对某请求有审核/批权限;2、财务审核预算;3 、领导审批请求;4、财务审核请求;5、财务审核报销请求;6、财务审核借款请求1、发出借款请求1 、查询所有开支方式;2、查询所有采购方式;3 、查询所有年度信息;4、查询所有部门信息;5、查询部门下的所有科室信息;6、查询预算的相关信息;7、查询借款的相关信息;8、查询报销的相关信息;9、查询审核/批相关信息1 、发送直接报销或者报销偿还请求;2、执行借款请求;3 、执行直接报销请求;4、执行偿还报销请求;5、执行现金偿还请求;6、添加新的报销金额相关信息;7、判断信息的合法性1 、上报预算相关信息;2、向服务端发送报销提示信息1 、上报操作完成提醒;2、财务审核操作完成提醒;3、审批通过操作提醒1 、备份数据库;程序〔表单〕IBudgetApproveIBudgetBorrowIBudgetCheckIBudgetPayIBudgetReportICommunicationIDatabaseManage2、还原数据库;3 、清除所有一级预算相关信息; 4、获取备份文件列表1 、增删改科目相关信息;2、增删改部门相关信息;3 、增删改部门下科室相关信息; 4、增删改年度相关信息; 5、增删改用户相关信息;6、增删改开支方式的所有相关信息1 、验证科室负责人授权密码;2、科室、领导和财务用户信息验证;3 、查询用户相关信息;4、向服务器端发出登入/出信息;5、判断用户类型本系统根据实际情况的需要分成为了三个之系统 ,各个子系统分别由上述子模 块组成.如表 2-2 所示:表 2-2 子系统的模块组成组成子模块IUserAuthority IBudgetReport IBudgetCheck IBudgetBorrow IBudgetPay ICommunicationIUserAuthority IBudgetCheck IBudgetApprove IBudgetPay IBudgetReport IBudgetBorrow IDatabaseManage IInformationManageICommunication 功能需求1 、提供预算上报请求; 2、用户借款请求; 3 、直接报销请求; 4、偿还报销请求; 5、预算详细信息查询; 6、个人借款信息查询;7、个人报销信息查询; 8、本科室借款报销信息查询; 9、当前用户口令的修改.1 、财务预算审核; 2、财务借款审核; 3 、财务直接报销审核; 4、财务偿还报销审核; 5、借款出纳; 6、直接报销出纳; 7、偿还报销出纳; 8、现金偿还报销;9、部门科室信息、 预算科目信息、 年 度管理和开支方式信息管理; 10、系统用户信息管理; 11、预算详细信息查询; 12、借款报销记录查询; 13 、报销数据统计;14、数据库文件的备份与还原;子系统科室上报子系统IInformationManage财务审核子系统基本信息管理 用户权限管理 IUserAuthority1> 在出纳审核通过科室上报人员上报的报销和借款单之后 ,需要打印相应的报销和借款单作为纸质存档.2> 系统的使用者 ,如预算上报人员为了与时了解上报的预算请求处理的阶 段,需要手工的记录上报预算的处理阶段;3> 财务审核人员要对数据库进行备份和还原等操作时,需要手动完成.1> 被否决预算、直接报销和借款未作相应的日志记录;2> 系统为提供可控的数据库自动备份操作 ,每次备份需要操作人员手工完成,不利于一些突发事件预防;3> 根据具体业务需要,系统中包含三个客户端:科室上报客户端、财务审核 客户端和部门领导审核财务端 .但在系统中并未使用工作流等方式来实时监控工 作进行的流程.在用户界面部份,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面.在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局 ,应突出的显示重 要以与出错信息.外观上也要做到合理化,考虑到用户多对 WINDOW 风格较熟悉,15、当前用户口令信息的修改.1 、审批本部门借款; 2、审批本部门直接报销; 3 、审批本部门偿还报销; 4、查询本部门预算信息; 5、预算详细信息查询; 6、借款报销记录查询;7、当前用户口令信息的修改.IUserAuthority IBudgetCheck IBudgetApprov e领导审核子系统应尽量向这一方向靠拢 .在设计语言上,已决定使用 VISUAL C#进行编程,在界面上可使用 VISUAL C#所提供的可视化组件,向 WINDOWS 风格挨近. 其中服务器程序界面要做到操作简单,易于管理.在设计上采用下拉式菜单方式,在出错显示上可调用 VISUAL C# 库中的错误提示函数.系统中涉与到的主要用户接口如下:1> 运行预算执行和货币化操作管理系统的应用服务器需要根据实际情况 , 配置数据库服务器的 IP 地址和数据库连接字符串,才干连接上数据库管理系统SQL SERVER 2005;2> 各个部门相关的预算执行和货币化操作系统的客户端需要根据应用服务器的 IP 地址和端口号,才干连接上应用服务器,从而获取所需的操作服务;3> 系统管理员可以通过操作 SQL SERVER 2005 数据库管理引擎,来实现对数据库文件进行定时备份等数据文件的相关操作.由于该软件是一款应用软件,并且在完成相应的工作时需要其他一些软件和硬件的支持,因此需要一些外部接口与系统的支持软硬件相结合 .本系统的外部接口主要有:1> 服务器端需安装 Windows XP/2003、SQL Server 2005;客户端需安装Windows XP/2000/2003、打印机驱动等软件;2> 必须留有 20G 以上的硬盘空间;3> 计算机在奔腾五以上的运行效果更佳.内部接口方面,各模块之间采用函数调用、参数传递、返回值的方式进行信息传递.具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明.接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据, 以参数传递或者返回值的形式在各模块间传输.具体在系统中,主要内部接口有:1> 大部份采用COM 技术,提高代码的重复利用率;2> 大量采用窗体的继承,保证风格的一致.系统运行需要后台数据库、.Net Remoting、系统总控、完成特定数据管理功能程序模块和Winform 显示控制几个部份协同工作.系统需要先启动数据库服务器,启动无误后,各个客户端的用户通过实现获取服务器端的IP 地址和端口号,就可以登录进入系统开始各种操作.后台数据库服务器和应用服务器可以共同部署在一台服务器上,也可以各自占用一台机器,三个客户端可以在一台机器上,亦可以各自分开,通过局域网与服务器进行连接.在运行是,应用服务器和数据库服务器必须同时开启,各个客户端则可以根据需要随时运行.系统中的各种提示如表5-1 所示:表5- 1 系统出错提示系统提示信息不允许为空,请输入不合法,请重新输入数据项已经存在,请重新输入是否确认删除含义必选项未填输入数据格式不合法所选数据记录在数据库中已经存在确认是否删除处理方法重新输入重新输入重新输入根据需要选择故障或者提示不能提交不能提交不能提交1> 采用磁盘做备份准备,使用 SQL Server 2005 的 Backup Server 〔备份服务〕对数据库数据进行备份 ,如果系统遭到破坏 ,用备份的数据进行还原 ,数据的备份 和还原可以通过应用程序实现,也可以通过系统管理员直接使用 SQL Server 2005 的 Backup Server 进行备份.建议用户每天对数据库中的数据进行备份;2> 当系统运行效率过低时 ,通过重新启动可以重新组织数据库索引 ,提高系 统运行效率.3> 在系统运行的过程中,可能会突发一些不可预测的故障,如断电、死机等. 为了提高系统的安全性,我们采用了基于挂接操作系统接口的服务器自身监控安 全模型.在本系统的服务器操作系统中,通过远程 DLL 注入技术,修改操作系统中 进程的导入地址表,挂接Windows 操作系统的关机函数,截获Windows 的关机消息, 从而实现在服务器每次系统关机时, 自动检测当前是否有正在运行的财务业务, 保证所有业务都已顺利结束,并自动备份一次数据库,再转回 Windows 操作系统 的关机执行.从而保障了系统服务器的业务稳定性,和数据完整性,提高了系统的 安全性和稳定性.作废确认 是否确认作废确认是否作废 根据需要选择 登陆失败用户不存在或者口令不正确 ,请重新输入用户名或者密码重新返回登陆界面数据库文件 备份成功数据库文件备份成功 成功备份数据库问价 无 数据库文件 恢复成功数据库文件恢复成功成功恢复数据库文件 无客户端连接 不成连接不成功,请检查网络连接 客户端不能连接上服 务器端 检查网络状况连接不上数 据库 数据库连接失败 服务器连接不上数据 库引擎 检查数据库连接字符 串 借款请求X 条借款请求科室上报客户端提交 了借款请求根据实际情况操作 直接报销请 求X 条直接报销请求 科室上报客户端提交 了直接申报请求根据实际情况操作 偿还报销请 求X 条偿还报销请求 科室上报客户端提交 了偿还报销请求根据实际请款操作 申请完成提 你提交的请求 X 已经被 X 审 上报请求通过审核无系统采用了分层的结构进行设计,使系统各个部份分割开来,提高了系统灵便性和可扩展性 .系统在三层架构的基础上 ,增加了一层公共层 ,将系统中通用的部 分抽取出来, 以便于系统的维护.在设计逻辑层时,我们采用了 Façade 模式,Facade 模式基本框图如下:图 5- 1Façade 结构其中小圆代表业务逻辑层中的小的功能,系统子模块通过"门面 Facade 〞来 自己获取所需的功能,实现了"高内聚,低耦合〞的设计要求.在系统维护的过 程中,我们可以通过测试各个层次之间的接口即可达到系统维护的要求.Facade 模式门客户端 面Facade客户端网络门 客户端面 Facade。
张海藩《软件工程导论》(第6版)(课后习题 第12章 面向对象实现)【圣才出品】
第12章面向对象实现1.面向对象实现应该选用哪种程序设计语言?为什么?答:(1)面向对象实现应该尽量选用面向对象语言来实现面向对象分析、设计的结果。
(2)原因①一致的表示方法。
面向对象开发基于不随时间变化的、一致的表示方法。
既有利于在软件开发过程中始终使用统一的概念,也有利于维护人员理解软件的各种配置成分。
②可重用性。
既可重用面向对象分析结果,也可重用相应的面向对象设计和面向对象程序设计结果。
③可维护性。
程序显式地表达问题域语义,对维护人员理解待维护的软件有很大帮助。
在选择编程语言时,应该考虑的首要因素是哪个语言能最恰当地表达问题域语义。
2.面向对象程序设计语言主要有哪些技术特点?答:(1)支持类与对象概念的机制。
(2)实现聚集结构的机制。
(3)实现泛化结构的机制。
(4)实现属性和服务的机制。
(5)类型检查机制。
(6)类库。
(7)效率。
(8)持久保存对象的机制。
(9)参数化类的机制。
(10)开发环境。
3.选择面向对象程序设计语言时主要应该考虑哪些因素?答:(1)将来能否占主导地位。
(2)可重用性。
(3)类库和开发环境。
(4)其他因素,包括售后服务、对运行环境的需求、集成已有软件的难易程度等。
4.良好的面向对象程序设计风格主要有哪些准则?答:面向对象程序设计风格应遵循如下准则:(1)提高重用性。
(2)提高可扩展性。
(3)提高健壮性。
5.测试面向对象软件时,单元测试、集成测试和确认测试各有哪些新特点?答:(1)单元测试,是在类层面上的测试。
由于继承和复合,类(或对象)在很多情况下已不再是单纯意义上的单个操作。
因此,具体的测试将在多有与操作有关的每个子类语境中进行。
(2)集成测试,由于面向对象软件中类的成分直接和间接交互,使得传统测试放法已经失去意义。
因此有两种策略可供选择,分别是基于线程的测试和基于使用的测试。
(3)确认测试,关注与用户可见的动作和用户识别的系统输出,但基于场景的测试总是主宰面向对象系统的确认测试。
第12章软件项目配置管理计划_k要点
2、三种常见基线
——功能基线 在系统分析和软件定义阶段结束时,经过正是评审和批准的系 统设计规格说明中对被开发软件系统的规格说明;经过项目委托 单位和项目承办单位双方签字同意的协议书或合同中所规定的对 被开发软件系统的规格说明;由下级申请及上级同意或直接由上 级下达的项目任务书中所规定的对待开发软件系统的规格说明。 ——分配基线 在软件需求分析阶段结束时,经正式评审和批准的软件需求规 格说明。 ——产品基线 在软件组装与系统测试阶段技术时,经正式评审和批准的有关 所开发的软件产品的全部配置项的规格说明。
配置项的版本
配置项类
需求规格:
配置项实例
需求规格V1.1
需求规格V1.2
需求规格V1.3
6
chapter_9
2、软件配置
软件配置是一个软件产品在生存期各个阶段的不同形 式(记录特定信息的不同媒体)和不同版本的程序、 文档及相关数据的集合,或者说是配置项的集合。
机型1 初始系统 操作系统1 操作系统2 用户1 用户2
四、变更管理
(一)软件变更
1、软件变更的不可避免性 2、软价变更的复杂性
软件配置项数量大 版本多 变更的迁延性 人员沟通协调
3、变更管理的任务
分析变更 记录和追踪变更 采取措施保证变更在受控状态下进行
(二)配置库 1、配置库的作用
记录与配置相关的所有信息 利用库中的信息可评价变更的后果 可利用库中的信息查询,例如:
系统设计规格说明、程序规格说明、数据 库设计、编码标准、用户界面标准、测试 标准、系统测试计划、用户手册 源代码、目标码、单元测试数据及单元测 试结果 系统测试数据、系统测试结果、操作手册、 安装手册 以上任何需要变更的软件配置项
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12.2 接口设计说明 接口设计说明
引言 引用文件 接口设计 Hale Waihona Puke 求的可追踪性 注解 附录4
12.3 软件(结构)设计说明 软件(结构)设计说明
引言 引用文件 软件级设计决策 软件体系结构设计:程序结构设计;全局数据结构设 计;软件配置项设计;动态交互设计;接口设计 软件详细设计 需求的可追踪性 注解 附录
21世纪高等院校计算机系列教材
软件系统分析与设计
殷建民 主编
刘东瑰 赵良军 欧阳默 副主编
中国水利水电出版社
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第12章 系统设计文档 12章
系统/子系统设计(结构设计)说明 / 接口设计说明 软件(结构)设计说明 数据库设计说明
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12.1 系统/子系统(结构)设计说 系统/子系统(结构) 明
引言 引用文件 系统级设计决策 系统体系结构设计:总体设计;系统部件设计;动态交互 设计;接口设计 运行设计 系统出错处理设计 系统维护设计 尚未解决的问题 需求的可追踪性 注解 附录 3
5
12.4 数据库设计说明 数据库设计说明
引言 引用文件 数据库级设计决策 数据库详细设计 用于数据库操纵或访问的软件配置项的详细设计 需求的可追踪性 注解 附录
6
12.5 小节
根据《GB/T 8567-2006 计算机软件文档编制规范》,系统设计文 档主要包括系统/子系统设计(结构设计)说明(SSDD)、接口 设计说明(IDD)、软件(结构)设计说明(SDD)和数据库设计 说明(DBDD)。 系统/子系统设计(结构设计)说明(SSDD)描述了系统(或子 / SSDD 系统)的系统级(或子系统级)设计决策与体系结构设计。 接口设计说明(IDD)描述了一个或多个系统、子系统、硬件配置 项(HWCI)、计算机软件配置项(CSCI)、用户或其他系统部 件的接口特性。 软件(结构)设计说明(SDD)描述了计算机软件系统的软件级 设计决策、软件体系结构设计(概要设计)与详细设计。 数据库(顶层)设计说明(DBDD)描述了数据库的设计。 系统设计文档可以使用自然语言,可以使用形式化语言,也可以 根据具体的系统设计方法使用各种图形工具,还可以根据实际情 况混合使用多种表现形式。
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