Webkit结构简介
使用WebKit框架实现iOS应用的混合开发(五)
使用WebKit框架实现iOS应用的混合开发近年来,移动应用开发迅速发展,对于开发者而言,如何同时兼顾高效率和良好用户体验已成为一个挑战。
混合开发应运而生,它能够将Web和原生应用开发相结合,帮助开发者在不同平台上快速构建应用。
在iOS平台上,WebKit框架成为实现混合开发的首选工具。
一、什么是混合开发混合开发是指使用Web技术(如HTML、CSS和JavaScript)来开发移动应用程序的一种方法。
通过使用WebView来嵌入Web页面,应用可以调用原生功能,同时又可以利用Web技术来实现用户界面和应用逻辑。
混合开发既能够高效开发,又能够实现良好的跨平台性能。
二、WebKit框架的优势WebKit框架是苹果公司开发的用于在iOS上展示网页内容的框架。
它是开源的,并且具有强大的渲染引擎,能够将HTML、CSS和JavaScript转换为可视化的网页。
在混合开发中,使用WebKit框架可以轻松地将Web页面嵌入到应用中,并与原生功能进行交互。
WebKit框架具有以下几个优势:1. 性能优化:WebKit框架经过长期的优化,能够提供快速、流畅的网页渲染体验。
它使用了高效的绘图引擎和JavaScript引擎,能够有效地处理复杂的页面布局和交互逻辑。
2. 跨平台兼容性:WebKit框架是跨平台的,可以在iOS、macOS和其他大多数操作系统上使用。
这意味着开发者可以编写一次代码,就可以在多个平台上运行应用,大大提高了开发效率。
3. 强大的交互能力:WebKit框架提供了与原生应用功能的接口,开发者可以通过JavaScript调用原生方法,实现与设备硬件和操作系统的交互。
这种交互能力让应用具有更多的功能和更好的用户体验。
三、混合开发的实现步骤在使用WebKit框架进行混合开发时,可以按照以下步骤进行:1. 创建Web页面:首先,开发者需要编写HTML、CSS和JavaScript代码,创建一个Web页面。
webkit技术详解
由于工作需要,最近在准备一个介绍webkit的PPT文档,我个人断断续续学习webkit 的代码也有一年多了,其间也阅读了网上的一些webkit相关技术文章,但中文的资料很少,大部分都是english的,有些E文资料还需要翻墙。
平常由于自已记性不好,去年看过的一些模块今年再去翻时,竟然没一点印象了,悲剧。
所以,借此机会,把自已对webkit的理解先做下笔记,以便于以后需要时可以方便查阅。
需要说明的是,笔记记录的有我个人的理解,也有网上摘录的片段和图片,不一定正确,也会比较凌乱,希望看到的朋友及时指正,共同进步。
一.Webkit的由来1.十几年前的故事1994年,Netscape浏览器曾占据整个浏览器市场的90%,风头无二(也很嚣张)。
但随着微软推出win95后,把IE 1.0做为win95的插件发布,开始挑战Netscape的霸主地位,到发布IE 4.x,短短三年时间,打败Netscape。
这里面虽然说有与windows集成的原因,但从本身的功能上来讲,IE从速度和对标准的支持上来讲,已真正打败了Netscape。
此阶段的浏览器可称为第一代浏览器。
它的主要特点是单窗口型式。
竞争的最主要是访问速度、兼容性。
原因:90年代都大多是用modem拨号上网,56K/S。
2.Webkit出生Apple公司在它的Mac OS X里,集成了基于KHTML 改进型的WebKit 引擎的浏览器,命名为:Safari,当年苹果比较了Gecko 和KHTML 后,之所以选择了后者,就因为它拥有清晰的源码结构、极快的渲染速度。
(KHTML是由KDE 小组开发的)随后,apple将它开源。
至此,第二代浏览器,基本上是三分天下:Trident: IE系列,以Trident 作为内核引擎;Gecko: Firefox 是基于Gecko 开发;WebKit: Safari, Google Chrome,搜狗双核浏览器(集成IE和chrome), QQ浏览器5。
Android webkit简介及开发遇到的一些问题
Android webkit简介目录1、webkit架构 (3)2、Application (3)2.1 WebViewClient里面几个重要方法 (4)2.2 WebChromeClient里面几个重要的方法 (4)2.3 使用webview的基本流程 (4)2.4 使用webview的扩展流程 (5)3、Webkit(framework) (7)3.1 webkit(framework)流程的介绍 (7)3.2 webkit(framework)的一些扩展功能的修改: (13)4、Webkit(external) (16)4.1 从文件管理器上传文件到邮箱附件里 (17)4.2 修改webview上的复制效果 (18)4.3 扩展WML的支持 (19)4.4 调试 (19)5、浏览器开发过程中的一些调试手段 (20)1、webkit架构目前Android平台自带的浏览器都是以webkit作为解析处理核心的,能够较好的使用webkit提供的功能,能够帮忙我们优化浏览器的一些功能和体验。
从架构上来看,android中的webkit的架构先可以划分为三个主要的部分。
如图1-1,application对应的主要是使用webview等实现相应功能的应用,这块目前主要是浏览器或者其他三方应用。
Webkit(framework)主要是作为对底层Webkit封装,并为应用提供一些显示方面扩展的功能。
Webkit(external)则是整个webkit的核心部分,负责对页面的解析和显示排版等处理。
图1-1 android中webkit架构流程2、Application针对普通的应用开发者来说,并不需要知道webkit的实现流程,以及怎么去修改framework中的webkit。
一般只需要知道怎么去使用webkit就可以达到自己想要的功能了。
Android平台为开发者提供了webview等相应的组件来使用webkit的相应功能。
使用WebKit框架实现iOS应用的混合开发(六)
混合开发已成为移动应用开发领域中的一种重要趋势,它允许开发者同时使用原生代码和Web技术来开发应用。
而在iOS平台上,使用WebKit框架实现混合开发可以为开发者带来许多便利和优势。
本文将探讨使用WebKit框架实现iOS应用的混合开发的一些技术和实践。
一、了解WebKit框架WebKit框架是苹果公司为iOS和Mac OS X平台开发的一套Web 浏览器引擎,它提供了将Web内容嵌入到应用中的能力。
在混合开发中,开发者可以利用WebKit框架搭建一个WebView,并通过WebView 来展示Web页面或加载Web资源。
二、使用WebKit框架展示Web页面在混合开发中,一个常见的需求是将Web页面嵌入到应用中进行展示。
利用WebKit框架,我们可以很轻松地实现这一功能。
首先,我们需要创建一个UIWebView或WKWebView实例,并将其添加到应用的视图中。
然后,通过调用WebView的loadRequest方法加载一个URL请求,即可展示Web页面。
此外,还可以通过WebView 的delegate方法来获取Web页面加载过程中的各种状态和事件。
除了加载Web页面,WebKit框架还提供了一些其他功能,如JavaScript与原生代码的相互调用、处理Web页面的导航等。
这些功能使得开发者可以更加灵活地与Web内容进行交互,实现更多有趣的功能。
三、使用WebKit框架加载Web资源除了展示Web页面,WebKit框架还提供了加载Web资源的功能。
在混合开发中,我们可以使用WebKit框架来加载HTML、CSS、JavaScript等资源,从而将Web技术无缝嵌入到应用中。
通过调用WebView的loadHTMLString方法,我们可以将一个HTML字符串加载到WebView中进行展示。
在加载HTML字符串时,可以指定基本URL参数,以便WebView在解析HTML中的相对路径时能够正确定位资源。
html5的结构标签及用法
html5的结构标签及用法HTML5是一种用于创建网页内容结构的标准化语言。
在HTML5中,引入了一些新的结构性标签,以帮助开发者更清晰地组织和描述网页内容。
下面将介绍几个常用的HTML5结构标签及它们的用法。
1. <header>: header元素用于定义网页或区域的头部。
通常包含网站的标志、导航菜单或页面的标题。
它可以出现在文档的body内的任何位置。
2. <nav>: nav元素用于定义导航菜单或链接的区域。
一般包含网页的主要导航链接,例如导航栏或侧边栏的菜单。
3. <main>: main元素用于表示文档主要内容的区域。
每个HTML文档只能包含一个<main>元素,用来容纳页面的核心内容。
它通常位于<header>和<footer>之间。
4. <article>: article元素用于表示独立的、自包含的内容块。
它可以是一篇博客文章、一则新闻报道或一个用户发布的评论。
一个网页可以包含多个<article>元素。
5. <section>: section元素用于划分网页内容的独立部分。
它可以包含类似主题的一组内容,例如一个章节、一个段落或一个主题区域。
6. <aside>: aside元素用于表示页面的附属内容。
通常用于包含侧边栏、广告、相关链接或其他与主要内容不直接相关的信息。
7. <footer>: footer元素用于定义网页或区域的尾部。
一般包含版权信息、联系方式、相关链接或其他辅助导航。
使用这些HTML5结构标签可以更好地划分和组织网页内容,提高网页的可读性和可维护性。
通过正确使用这些标签,还能提升搜索引擎的理解和索引能力,对网页的SEO优化也有一定的帮助。
需要注意的是,HTML5结构标签的使用应根据具体的页面逻辑和语义进行合理的选择和嵌套。
每个标签都有其自身的用法和语义含义,开发者应根据实际情况进行灵活运用。
webkit JS引擎深入分析
WebKit 的JavaScript 引擎简介————基于基于WebKit-r29753腾讯研究院无线中心/无线浏览器组周晓波(xiaobozhou )1.概述1.1.浏览器浏览器是用于展示远程信息并提供有限修改能力的客户端程序。
事实上,世界上第一个浏览器是一个远程格式化编辑器,其修改权限是很大的。
而目前浏览提提供的修改能力很弱,对修改的权限控制、对修改内容的处理等更多的集中在服务器端。
因此,可以说现在的浏览器主要任务是更高效的、更标准的处理和显示远程信息。
浏览器的这些主要工作都是由内核完成的。
浏览器对远程信息的显示并不是随意的,因为远程信息(通常是网页)是一种格式化的信息,即这些信息不仅包括内容,而且包括结构和显示样式。
浏览器需要根据信息的格式化指令(如html 的标签)来对信息的结构进行理解,理解出来的每一部分称为一个元素。
所谓结构化就是信息各部分之间的层级关系,类似书本的章节。
然后,浏览器根据样式指令(如style 标签或属性等)来决定(或建议,因为不一定每个指定的样式都能满足)某一元素的样式。
再后,浏览器根据当前视窗的大小,以及元素之间的关系,以各个元素的样式(如大小)为约束条件,来输出每个元素的绝对位置等信息。
最后,调用平台相关的接口来把每个元素在屏幕上画出来。
如果用户利用JavaScript 改变了某个部分,浏览器就重复最后三步操作。
上述过程中,第一步是解析标记语言,其结果是形成DOM 树,第二步称为渲染(Render),其结果是产生Render 树,第三步称为布局(Layout ),其结果是决定远程信息的最终样子。
这三步是浏览器内核的核心功能。
在每次加载一个页面时都会执行;而JavaScript 扮演的角色就是在不再次加载的情况下推动上述三步的执行,这是通过对DOM 树的修改来实现的。
图1展示了一个页面解析的基本过程。
这里涉及到几个中间实体:页面源文件、DOM 图1:网页解析基本过程。
使用WebKit框架实现iOS应用的离线浏览功能(一)
使用WebKit框架实现iOS应用的离线浏览功能移动互联网时代的到来,使得人们几乎无时无刻离不开网络,无论是查看新闻、阅读资讯还是进行网上购物,都需要依赖网络。
然而,网络信号不稳定、流量费用昂贵等问题,使得使用移动设备在线浏览变得不那么便捷。
为了解决这一问题,许多应用程序开始提供离线浏览的功能。
在iOS系统中,使用WebKit框架可以实现这一功能。
首先,我们先了解一下什么是WebKit框架。
WebKit是苹果公司为Safari浏览器开发的一套用于浏览器引擎的开源框架。
随着iOS系统的发展,WebKit框架也被应用于iOS开发中。
通过WebKit框架,我们可以在应用中加载网页,并实现网页的离线浏览功能。
那么,如何实现iOS应用的离线浏览功能呢?首先,我们需要通过WebKit框架加载网页,然后将网页内容进行缓存,以便离线浏览时可以读取本地缓存的页面。
接下来,我们来逐步论述实现的方案。
一、加载网页使用WebKit框架加载网页非常简单。
我们可以通过WKWebView类来实现,在iOS系统中,WKWebView是替代UIWebView的新一代浏览器引擎。
通过创建一个WKWebView实例,并设置其frame,即可将网页显示在应用中。
二、缓存网页为了实现离线浏览功能,我们需要将网页内容进行缓存。
iOS提供了NSURLCache类来实现缓存管理。
通过创建一个NSURLCache对象,并设置缓存的大小和缓存策略,即可实现网页内容的缓存。
三、读取本地缓存的页面离线浏览的核心功能就是能够读取本地缓存的页面。
在应用加载网页时,我们可以通过判断本地是否有缓存来决定是直接加载网页内容,还是从本地缓存中读取内容。
如果本地已经有缓存,我们可以使用NSURLCache类提供的方法从缓存中读取网页的数据,并通过WKWebView加载显示。
四、更新缓存为了保持离线浏览功能的实时性,我们还需要及时更新缓存。
当用户在线浏览网页时,我们可以通过监听网络状态的变化来判断是否更新缓存。
webkit
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应用平台
iOS: 2007年6月29日,iPhone上市,WebKit进入iPhone OS平台,而且立即成为iPhone OS(现在iOS)平台唯一的 排版引擎。 Android: Google开发的手机操作系统Android中内置的浏览器也是采用的WebKit引擎。 Nokia S60: 诺基亚公司将WebKit移植到Symbian S60操作系统中,并开发了基于Webkit的手机浏览器“Web browser for S60”,广泛用于诺基亚、三星、LG等基于Symbian S60操作系统的手机中。 Web OS: Palm推出第一款基于WebKit的操作系统,Palm Pre是第一款基于该系统的手机产品。 Linux: 尽管WebKit的原型K内核是由Qt写成,但Linux下现在最受瞩目的WebKit项目却是Gnome领导的WebKit/Gtk+。
同时WebKit也是苹果Mac OS X系统引擎框架版本的名称,主要用于Safari,Dashboard,Mail和其他一些 Mac OS X程序。WebKit前身是 KDE小组的 KHTML,WebKit所包含的 WebCore排版引擎和 JSCore引擎来自于 KDE的 KHTML和 KJS,当年苹果比较了 Gecko和 KHTML后,仍然选择了后者,就因为它拥有清晰的源码结构、极 快的渲染速度。苹果公司将 KHTML发扬光大,推出了装备 KHTML改进型 WebKit引擎的浏览器 Safari。
webkitdirectory 参数
webkitdirectory 参数WebkitDirectory是WebKit引擎中的一个参数,它用于控制浏览器中文件管理器中的目录显示方式。
在WebKit引擎中,Web应用程序通常会使用该参数来指定浏览器的默认目录,以便用户可以轻松地在浏览器中打开文件或目录。
WebkitDirectory参数主要用于指定Web应用程序的默认目录设置。
通过调整该参数,可以让Web应用程序在不同设备上根据实际情况自动适应文件目录结构,提供更好的用户体验。
它可以帮助用户快速访问文件和目录,并减少不必要的操作,从而提高工作效率。
WebkitDirectory参数通常在Web应用程序的配置文件中进行设置。
配置文件的格式因操作系统和Web应用程序的不同而异。
例如,在Chrome浏览器的配置文件中,可以使用"web-directories"参数来设置默认目录。
具体的配置方法可以在Chrome浏览器的配置文件中查找相关文档或教程。
在设置WebkitDirectory参数时,需要考虑设备的文件系统结构和用户的操作习惯。
如果用户已经习惯于在特定目录下工作,那么在设置Web应用程序的默认目录时,应该考虑使用与用户习惯相符的目录结构。
同时,为了提高用户体验,还可以考虑提供自定义目录的选项,让用户可以根据自己的需求选择不同的目录。
WebkitDirectory参数的应用场景非常广泛,适用于各种类型的Web应用程序。
例如,在线文档编辑器、文件管理器、云存储应用等都可以使用该参数来提供更好的文件访问体验。
通过调整WebkitDirectory参数,可以让这些应用更加符合用户的操作习惯,提高工作效率和用户体验。
四、总结WebkitDirectory是WebKit引擎中的一个重要参数,用于控制浏览器中文件管理器中的目录显示方式。
通过合理配置该参数,可以提供更好的用户体验和文件访问效率。
在设置WebkitDirectory参数时,需要考虑设备的文件系统结构和用户的操作习惯,并提供自定义目录的选项,以满足不同用户的需求。
Webkit简介
一、WebKit简介WebKit是一个开源的浏览器网页排版引擎,包含WebCore排版引擎和JSCore引擎。
WebCore和JSCore 引擎来自于KDE项目的KHTML和KJS开源项目。
Android平台的Web引擎框架采用了WebKit项目中的WebCore和JSCore部分,上层由Java语言封装,并且作为API提供给Android应用开发者,而底层使用WebKit核心库(WebCore和JSCore)进行网页排版。
二、WebKit目录结构Android平台的 WebKit模块分成 Java和 WebKit库两个部分,其目录结构如下表所示:WebKit模块目录结构Java层(根目录device\java\android\android\webkit)BrowserFrame.java BrowserFrame对象是对 WebCore库中的 Frame对象的 Java层封装,用于创建 WebCore中定义的 Frame,以及为该 Frame对象提供 Java层回调方法。
ByteArrayBuilder.java ByteArrayBuilder辅助对象,用于 byte块链表的处理。
CachLoader.java URL Cache载入器对象,该对象实现StreadLoader抽象基类,用于通过 CacheResult对象载入内容数据。
CacheManager.java Cache管理对象,负责 Java层 Cache对象管理CacheSyncManager.java Cache同步管理对象,负责同步 RAM和 FLASH之间的浏览器 Cache数据。
实际的物理数据操作在 WebSyncManager对象中完成。
CallbackProxy.java 该对象是用于处理 WebCore与 UI线程消息的代理类。
当有 Web事件产生时 WebCore线程会调用该回调代理类,代理类会通过消息的方式通知 UI线程,并且调用设置的客户对象的回调函数。
webkit技术详解
由于工作需要,最近在准备一个介绍webkit的PPT文档,我个人断断续续学习webkit 的代码也有一年多了,其间也阅读了网上的一些webkit相关技术文章,但中文的资料很少,大部分都是english的,有些E文资料还需要翻墙。
平常由于自已记性不好,去年看过的一些模块今年再去翻时,竟然没一点印象了,悲剧。
所以,借此机会,把自已对webkit的理解先做下笔记,以便于以后需要时可以方便查阅。
需要说明的是,笔记记录的有我个人的理解,也有网上摘录的片段和图片,不一定正确,也会比较凌乱,希望看到的朋友及时指正,共同进步。
一.Webkit的由来1.十几年前的故事1994年,Netscape浏览器曾占据整个浏览器市场的90%,风头无二(也很嚣张)。
但随着微软推出win95后,把IE 1.0做为win95的插件发布,开始挑战Netscape的霸主地位,到发布IE 4.x,短短三年时间,打败Netscape。
这里面虽然说有与windows集成的原因,但从本身的功能上来讲,IE从速度和对标准的支持上来讲,已真正打败了Netscape。
此阶段的浏览器可称为第一代浏览器。
它的主要特点是单窗口型式。
竞争的最主要是访问速度、兼容性。
原因:90年代都大多是用modem拨号上网,56K/S。
2.Webkit出生Apple公司在它的Mac OS X里,集成了基于KHTML 改进型的WebKit 引擎的浏览器,命名为:Safari,当年苹果比较了Gecko 和KHTML 后,之所以选择了后者,就因为它拥有清晰的源码结构、极快的渲染速度。
(KHTML是由KDE 小组开发的)随后,apple将它开源。
至此,第二代浏览器,基本上是三分天下:Trident: IE系列,以Trident 作为内核引擎;Gecko: Firefox 是基于Gecko 开发;WebKit: Safari, Google Chrome,搜狗双核浏览器(集成IE和chrome), QQ浏览器5。
开发者需要了解的WebKit
对许多开发者来说,WebKit就像一个黑盒。
我们把HTML、CSS、JS和其他一大堆东西丢进去,然后WebKit魔法般的以某种方式把一个看起来不错的网页展现给我们。
但事实上,Paul的同事Ilya Grigorik说:WebKit才不是个黑盒。
它是个白盒。
并且,它是个打开的白盒。
所以让我们来花些时间了解这些事儿:∙什么是WebKit?∙什么不是WebKit?∙基于WebKit的浏览器是如何使用WebKit的?∙为什么又有不同的WebKit?现在,特别是Opera宣布将浏览器引擎转换为WebKit之后,我们有很多使用WebKit 的浏览器,但是我们很难去界定它们有哪些相同与不同。
下面我争取为这个谜团做些解读。
而你也将会更懂得判断浏览器的不同,了解如何在正确的地方报告bug,还会了解如何在特定浏览器下高效开发。
标准Web浏览器组件让我们列举一些现代浏览器的组件:∙HTML、XML、CSS、JavsScript解析器∙Layout∙文字和图形渲染∙图像解码∙GPU交互∙网络访问∙硬件加速这里面哪些是WebKit浏览器共享的?差不多只有前两个。
其他部分每个WebKit都有各自的实现,所谓的“port”。
现在让我们了解一下这是什么意思……WebKit Ports是什么?在WebKit中有不同的“port”,但是这里允许我来让WebKit hacker,Sencha的工程主管Ariya Hidayat来解释:WebKit最常见的参考实现是Apple在Mac OS X上的实现(这也是最早和最原始的WebKit库)。
但是你也能猜到,在Mac OS X下,许多不同的接口在很多不同的原生库下被实现,大部分集中在CoreFoundation。
举例来说,如果你定义了一个纯色圆角的按钮,WebKit知道要去哪里,也知道要如何去绘制这个按钮。
但是,绘制按钮的工作最终还是会落到CoreGraphics去。
上面已经提到,CoreGraphics只是Mac port的实现。
WEB浏览器工作原理
WEB浏览器工作原理一、引言WEB浏览器是我们日常使用最频繁的软件之一,它可以让我们浏览互联网上的各种网页内容。
但是,你知道WEB浏览器是如何工作的吗?本文将详细介绍WEB浏览器的工作原理,包括浏览器的结构、页面渲染过程、网络通信等方面。
二、浏览器的结构1. 用户界面:用户界面是我们与浏览器进行交互的部分,包括地址栏、导航按钮、书签等。
不同的浏览器可能在用户界面上有所差异。
2. 浏览器引擎:浏览器引擎负责解析HTML和CSS,以及执行JavaScript代码。
常见的浏览器引擎有WebKit、Gecko等。
3. 渲染引擎:渲染引擎负责将解析后的HTML、CSS转换为可视化的网页内容。
常见的渲染引擎有Blink、Gecko、WebKit等。
4. 网络通信:网络通信模块负责处理浏览器与服务器之间的通信,发送HTTP请求并接收服务器返回的数据。
5. JavaScript解释器:JavaScript解释器负责解析和执行网页中的JavaScript代码。
6. 数据存储:数据存储模块负责将浏览器缓存的数据存储在本地,以提高页面加载速度。
三、页面渲染过程1. 解析HTML:浏览器引擎首先会将接收到的HTML代码进行解析,构建DOM树(文档对象模型)。
DOM树表示了网页的结构和内容。
2. 解析CSS:渲染引擎会解析CSS样式表,将样式信息与DOM树中的元素进行匹配,生成渲染树(Render Tree)。
3. 布局和绘制:渲染引擎会根据渲染树进行布局和绘制,确定每个元素在屏幕上的位置和大小,并将其绘制到屏幕上。
4. JavaScript解析和执行:在渲染过程中,如果遇到JavaScript代码,浏览器会将其解析并执行,可以改变DOM树和渲染树的结构和样式。
5. 图片和其他资源加载:浏览器会根据HTML代码中的链接,发送HTTP请求,下载页面所需的图片和其他资源。
6. 页面渲染完成:当所有资源都加载完成,并且页面渲染完毕后,浏览器会触发页面加载完成的事件,并将页面展示给用户。
【文件】WebKit介绍及总结
【关键字】文件WebKit介绍及总结一. WebKit 简介Webkit 是一个开放源代码的浏览器引擎(web browser engine) ,最初的代码来自KDE 的KHTML 和KJS( 均开放源代码) 。
苹果公司在Webkit 的基础上做了大量优化改进工作,此时的Apple Webkit 已经和Webkit 有了不少差别,最后开发出了著名的Safari ,可以说Safari 是一个相当成功的产品,但是Safari 却不是开放源代码的。
基于WebKit 的浏览器产品有:苹果的Safari 和iPhone ,Google 的Chrome 和Android ,Nokia 的S60 ,傲游3(Maxthon3) ;WebKit 目前支持HTML4/5 ,CSS1/2 ,DOM1/2 ,HTTP/FILE ,GIF/JPEG/PNG ,XML ,SVG ,RSS2.0 等;同类的浏览器引擎有:Trident (IE 内核),Gechko (Netscape, Mozilla 和Firefox 内核),Presto (Opera 内核,不免费),Tasman (IE for MAC 内核),等等,而WebKit 因为其功能强大、速度快而且免费备受欢迎。
二. 用到的库:除了平台相关的库,WebKit 需要用到的一些主要的后台库有:ICU :International Components for Unicode ,一个成熟,广泛使用的一套为C / C + + 和Java 库提供Unicode 的全球化支持软件;XSLT :eXtensible Stylesheet Language Transformation, W3C 定义的用于XML 文档转换的规范;Curl :一个利用URL 语法的命令行数据传输工具,基于libcurl 。
Sqlite :SQLite 是实现了SQL92 标准的SQL 数据库引擎,它能在一个库里组合数据库引擎和接口,将所有数据存储于单个文件;Gperf :一个很完美的哈希函数生成器;Flex :Fast Lex, 快速词法分析生成器;Bison :语法分析生成器,可以将一段带注释的上下文无关语法转化成LALR 或GLR 语法;Enchant :一个拼写检查库,提供单词的拼写检查、纠错等功能;三. 代码目录结构WebKitTools一些尝试WebKit 实现功能的程序;WebKitLibrariesWebKit 用到的库以及系统调用接口定义;WebKitExamplePlugins一些来自Netscape 的插件,比如输入法、动画和Cocoa 环境等;WebKitSite: 保存了网站的WebKit此目录位于WebKit 的最上层,定义了与应用相关的一些接口,因此它是平台相关的,每个子目录都是对应平台的完整实现:cf :Core Foundation, MAC OS X 上的系统级C 语言API 接口;win :Windows ;mac :MAC OS X ;qt :Q Toolkit ,其公司已被Nokia 收购;gtk :Gimp Toolkit ;scripts :一些脚本,目前只有一个关于WebKit 版本的脚本程序;chromium :Google Chrome 开发平台;wx :wxWindows ,一种可移植的C++ 和Python GUI 工具箱,by Julian Smart ;haiku :一种开源OS ,从BeOS 而来,2001 开始,2009 发布首版;efl: Enlightenment Foundation Libraries, Enlightenment 平台;WebCoreWebKit 的核心部分,定义了浏览相关的数据IO 、页面加载、脚本分析、UI 组织、事件处理、网络分析、平台相关的具体实现等内容。
webkit分享
WebKit分享
——基于chromium
2014/7
提纲
• • • • Webkit 概述 Webkit的基本架构 Webkit的基本数据结构 Webkit的流程
Webkit概述
• 深入理解webkit,需要知道的几个问题
– – – – – – – Webkit 页面加载流程介绍,及多个loader之间的关系 Webkit页面解析流程,dom树、render树创建流程 Webkit layout 和paint 流程 JS扩展的方法、JS引擎脚本处理流程、网页内多个js文件加载过程 CSS有哪几种定位方式 WebCore与Bindings之间的关系 滚动网页的流程、拖拽流程、选中网页里面的文字复制操作,网页中输 入框操作
•
刷新操作
堆栈 FrameLoader::reload WebFrameImpl::reload RenderViewImpl::OnNavigate 详解 webcore webkit glue chromium 调用 frame()->loader()->reload(ignoreCache); 调用 frame->reload(ignore_cache);
• 基本流程
– – – – – Load Parase Render Layout Paint
Webkit主要流程
数 据 load decode parase render layout paint
Webkit主要流程
1、地址栏浏览 2、历史记录点击、收藏夹点击 3、刷新 4、点击网页标签 5、选择网页内容 6、窗口放大缩小,拖动 7、滚动栏滚动 8、查找网页内容 9、前进后退 /windows 系统 /主进程 browser /子进程 render /webkit /webcore /v8 load: Frameloader:load() Frameloader:Reload() Frameloader:loadItem() Frameloader:loadurl() parase: HTMLDocumentParser::append() HTMLDocumentParser::pumpTokenizer() HTMLTokenizer::nextToken() HTMLConstructionSite::createHTMLElement HTMLDocumentParser::constructTreeFromHTMLTo#43;start()
WebKit学习大纲
《webkit入门准备》1.1. C++a) Webkit代码风格b) Inlinec) Constd) 构造与析构e) 重载f) 继承2.2. 泛式编程a) Vector/List/HashTableb) Iteratorc) 智能指针3.3. 面向对象编程a) 对象概念b) 设计模式4.4. 调试、测试及工具a) Gcc及Makefileb) Tracec) VCd) Gdbe) Alert及javascript调试f) GUN binary工具g) JsUnith) Javascript框架Dojoi) JsDocj) JsLintk) HTML Validatorl) Dom inspectorm) Xml spyn) 标准测试用例5.5. 性能分析a) Gprof6.6. Socket7.7. 编译原理a) 词法b) 语法8.8. 操作系统a) Linux线程b) Linux 内存c) 编译与链接9.《体系结构详解》1. 浏览器功能结构2. 浏览器结构3. Webkit体系结构4. WebKit目录结构5. WebKit编译10.《HTML引擎详解》1. HTML语法2. Dom Core3. Dom Event4. Dom Html5. 焦点处理6. HTML扩展11.《JS引擎详解》1. Javascript语法2. JS Binding3. JS Interpreter4. GarbageCollect5. javascript扩展12.《CSS排版详解》1. CSS语法2. Dom-CSS3. Dom-Style4. Paint5. CSS风格扩展13.《CURL、SSL详解》1. Loader2. Curl3. HTTP4. SSL14.《XML引擎详解》1. XML2. Ajax15.《TCMalloc内存管理机制》1. 内存池2. TcMalloc16.《其它》1. WebKit外壳封装2. Plugin插件机制3. Pcre正则表达式函数库4. WTF C++模板库。
WebKit之HTML网页和结构
一、网页构成1、基本元素和树状结构简单来讲,HTML网页就是一种使用HTML语言撰写的文档。
但是,现在的网页基本上都是动态网页(Dynamic HTML),也就是网页可以出现动画,可以与用户交互,这就需要CSS样式语言和JavaScript语言,其中,JavaScript代码用来控制网页内部的逻辑,CSS用来描述网页的显示信息。
下面代码将演示如何使用这些技术:<html> <!-- HTML文本 --><head><style type="text/css"> <!-- CSS代码-->img {width: 100px;}</style></head><body><img src="apic.png"></img> <!-- 图片资源 --> <div>hello world<script type="text/javascript"> <!-- JavaScript代码 -->window.onload = function() {console.log("window.onload()");}console.log("it is me");</script></body></html>整个网页可以看成一种树状结构,其树根是“html”,这是网页的根元素。
根下面也包含两个子节点“head”和“body”。
“head”的子女“style”包含的就是一段CSS代码,用来定义元素的样式信息。
CSS是一种样式表语言,用来描述元素的显示信息。
在HTML的早期,内容和显示是混在一起的,最典型的例子莫过于使用table元素来展示数据。
移动端基础知识
移动端基础知识1.四大浏览器内核1.Trident (IE浏览器) :因为在早期IE占有大量的市场份额,所以以前有很多网页是根据这个Trident的标准来编写的。
1.Gecko:( FireFox )优点就是功能强大、丰富,可以支持很多复杂网页效果和浏览器扩展接口。
2.Webkit: ( Chrome/ Safari / UC )优点就是Webkit拥有清晰的源码结构、极快的渲染速度。
3.Presto: ( 欧朋) Presto内核被称为公认的浏览网页速度最快的内核,同时也是处理JS脚本最兼容的内核,能在Windows、Mac及Linux操作系统下完美运行。
4.移动端开发主要对象是手持设备,其中绝大部分是IOS和Android系统,基于Webkit内核,可使用Chrome浏览器调试即可。
2.手机浏览器浏览器已经逐渐从传统桌面转向手机端,竞争也越来越激烈。
目前国内市场主流的手机浏览器:UC、百度、欧朋、QQ、海豚、safari、Chrome,这些浏览器都是基于webkit 内核的,兼容性方面不存在问题,同时对html5和css3的支持很好,所以,大胆地应用html5和css3技术。
3.终端分辨率/devices/android_models4.移动端开发类型Native App(原生APP),也就是完全使用移动设备系统语言写的客户端,iPhone iPad就是纯Object-C,安卓就是纯JAVA,这是性能最棒的开发方式,但灵活性就没下面的好。
Web App 这个就是在移动浏览器里打开的,纯HTML+CSS3+JS 制作Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”需求1.开发移动端H5页面2.面对不同分辨率的手机3.面对不同屏幕尺寸的手机视觉稿篇在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Webkit 源代码由三大模块组成:
1). WebCore,
2). WebKit,
3). JavaScriptCore。
WebCore:排版引擎核心,WebCore包含主要以下模块:Loader, Parser(DOM,Render), Layout,Paint。
WebKit:移植层,主要包含:GUI,File System, Thread,Text,图片编解码等与平台相关的函数。
JavaScriptCore:JS虚拟机,相对独立,主要用于操作DOM,DOM 是W3C定义的规范,主要用于定义外部可以操作的浏览器内核的接口,而webcore必须实现DOM规范。
(具体的DOM规范可以查w3c.)
Webkit 主要组成
WebKit 主要包括三个部分WebCore、JavascriptCore 及Ports部分。
WebKit 专注的核心部分主要是:
分析Html,Javascript的解析,布局渲染技术。
分别在WebCore/html,JavascriptCore 和WebCore/rendering里面
1 WebCore内容
目录结构
bindings
将Dom Binding 给JavascriptCore 方面的代码,同时包含依据idl 接口描述文件,自动生成对应于JavascriptCore 的Binding 实现的脚本等内容
bridge
主要包含NPPlugin方面的接口访问等内容
css
主要包括与css 方面相关的内容如解析、不同css 规则的定义与实现、css Binding 给JS的接口定义等内容;
dom
主要包括dom方面相关的内容如不同dom元素的定义与实现、dom Binding 给JS的接口定义等内容
html
关于html 方面相关的内容,如不同html 元素的定义与实现、HTMLTokenizer 及HTMLParser等内容
load
主要包括装载资源如html页面、css、js 及image等方面内容;
page
主要包括描述一个Web页面所涉及的内容如page、frame、frameview、frametree、setting、history、chrome、chromeclient等内容;
rendering
主要包括如何使用样式,组织布局、显示html 元素等方面内
plugins
主要包括浏览端如何实现NPPlugin 方面的内容
svg
主要包括与svg方面相关的内
xml
主要包括与xml 方面相关的内容如xml parser、XPath、XSLT等
platform
主要包括与不同平台或外部库相关的内容如graphics(图形输出方面)、network(网络处理方面)、image-decoders(解析不同图片格式方面)等
主要数据结构
为了更加简单有效的描述浏览网页的内容及过程,WebKit 为了明显区分不同方面的内容,采取了不同的namespace 如webcore、javascriptcore、webkit等,webcore 方面的主要数据结构有:webcore::page 、webcore::frame 、webcore::FrameLoader 、webcore::FrameView 、Document 、DOMWindow 、KJSProxy 、DocumentLoader 、ResourceHandle 、ResourceRequest 、ResouceResponse、MainResourceLoader、RenderObject、RenderView等
总的说来,WebCore 包含了浏览器引擎的核心部分如处理html、dom、css、svg、获取资源、渲染页面过程控制、回调/通知外壳程序以及与Javascript 实现的Binding等等
2 port的内容
Port 方面的主要内容在于提供不同的Port 接口供外部程序使用以及如何与外部程序交互,因为WebKit 中的其它两部分WebCore、Javascript 实现,从逻辑上讲是不直接提供接口给外部程序使用的。
同时为了完成浏览器的核心功能,WebKit 也需要从外部程序中通过Port 接口的方式获取一些支持。
1 WebCore 交互接口
在WebKit源代码目录结构中WebKit目录下分别包含gtk、mac、qt、win、wx 目录,其分别对应不同的Port 移植方式,在每一个目录下面都包括WebCoreSupport 目录,而在不同的WebCoreSupport目录下分别包含有对类接口
WebCore::ChromeClient 、WebCore::ContextMenuClient 、WebCore::DragClient 、WebCore::EditorClient 、WebCore::FrameLoaderClient 、WebCore::InspectorClient 等的实现,它们代表外部程序提供给WebKit 内部使用的接口实现,其中WebCore::ChromeClient、WebCore::FrameLoaderClient非常重要。
2 连接模块loader
对WebCore 中的page/loader 等方面的类提供对应Port 的实现支持如EventHandlerWin.cpp 、FrameLoaderWin.cpp 、DocumentLoaderWin.cpp、DocumentLoaderWin.cpp、WidgetWin.cpp、KeyEventWin.cpp等. Loader 是在WebKit 里面一个很重要的连接器,通过loader 发起IO下载网页,再通过loader 发起解析,已经最后的渲染功能。
3 显示模块WebView和WebFrame
WebView 及WebFrame 主要功能是方便外部程序嵌入WebKit不同的Port 移植
对WebView 及WebFrame的定义及实现有所不同,但其与WebCore中的Page、Frame 之间的关系图描述相一致。
4 chrome中对Port移植方面的实现
其基本上与其他Port 移植类似,其主要代码在webkit\glue 目录中,可重点关注带client_ 后缀的文件、webview_、webwidget_ 等。
但是其究竟如何创建原生windows 窗口、如何创建Render 进程、Render 进程与创建的原生windows 窗口的关系如何等需要更进一步深入研究Chrome,如果能从上面提到的Port部分入手也许很快就可得到答案。
5 Android中对Port移植方面的实现
其实现有点特殊,由于Andriod 将WebKit 以一个Java 类接口的方式提供给Java 环境使用(不像上面提到的Chrome、Safari 等都是将WebKit 以一个C++动态或静态库的方式供C/C++外部程序调用),这样WebKit 内部与外部即JavaVM 的交互(如上面提到的ChromeClient、FrameLoaderClient 接口实现)需要一个Bridge 类来协调处理,同时WebView、WebFrame 接口绑定给JavaVM 的jni 接口实现也需要通过这个Bridge 来支持协调处理。
具体可详细参考android源码代码中WebCore\platform\android目录下的源文件。