grasshopper学习手册笔记(中英文注解2018.9.12整理)
grasshopper教程Grasshopper是Rhino软件中的一个插件
grasshopper教程Grasshopper是Rhino软件中的一个插件可以通过图形化的方式操作Rhino中的几何图形,帮助设计师更加高效地进行建模和设计,Grasshopper的使用教程。
1. 安装Grasshopper插件和Rhino首先需要下载和安装Rhino软件和Grasshopper插件,在Rhino 软件中选择“T oolbars”选项卡,然后选择“Grasshopper”来启动Grasshopper。
2. 掌握Grasshopper的UIGrasshopper的用户界面包括面板、工具栏、视窗等组件,需要掌握这些UI组件及其功能,以确保合理使用Grasshopper。
3. 学习Grasshopper的基础组件Grasshopper有许多基础组件,例如数值、几何、列表等组件,需要学习这些基础组件及其功能,以便在Grasshopper中构建更复杂的组件和程序。
4. 使用Grasshopper创建几何图形利用Grasshopper可以通过简单的组件和程序创建复杂的几何图形。
例如,可以利用Grasshopper创建平面曲线、曲面和几何体等,也可以利用Grasshopper进行变形和运算。
5. 学习Grasshopper的应用示例Grasshopper是一种非常灵活的工具,可以用于许多不同的设计和建模任务。
为了更好地使用Grasshopper,需要学习Grasshopper 的应用示例,掌握如何将Grasshopper应用于设计和建模任务中。
总的来说,Grasshopper是Rhino软件中非常重要的一个插件,可以帮助设计师更加高效地进行建模和设计。
在使用Grasshopper时,需要掌握Grasshopper的UI、基础组件和应用示例等知识,只有不断地学习和实践,才能在Grasshopper中完成复杂的建模和设计任务。
grasshopper主要英文翻译
grasshopper 中文版运算器名称对照翻译Params:参数Geometry: 几何体Box:立方体BRep:边界表现形式Circle:圆Circular Arc:圆弧Curve:曲线Geometry:几何Line:线Mesh:网格面Plane:平面Point:点Surface:表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector:矢量Primitive: 数据元素Boolean:布尔型Colour: ARGB 色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item :空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C #Script: C# 脚本DotNET VB Script: VB 脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth :选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar :标量Constants: 常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比( 1.618)Natural logarithm: 自然对数( 2.718)Pi: 圆周率( 3.14)Interval: 区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators: 运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于)Subtraction: 减法运算Polynomials: 多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N 的对数Logarithm: 求10 为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10 的乘方Power of 2: 2 的乘方Power of E: E 的乘方Trig: 三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util: 公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector :矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV 色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB 色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB 色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建OpenGL 着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV 通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB 通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X :与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y 轴平行的矢量Unit Z :与Z轴平行的矢量XY Plane : XY 平面XZ Plane : XZ 平面YZ Plane : YZ 平面Plane: 平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在XY 平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕Z 轴旋转平面Point: 点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance :计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP:查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List:点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented: 通过UVW 坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ:通过XYZ坐标创建点Pull Point:把点拉至几何体Text Tag:在rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle :角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply:执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ 创建矢量Curve :曲线:Analysis: 分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino 的曲率图表)Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N 参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Division: 分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive: 基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED 圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi 曲线(由端点和切线决定)Circle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR 圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL 线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline: 样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO 曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util: 公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep 曲面集合,即Rhino 中的多重曲面)Surface :曲面:Analysis: 分析:Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners: 提取立方体角点BRep Area:计算BRep (边界表示)的面积BRep Components: 把BRep (边界表示)分解到其组成元素BRep CP:在BRep (边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune: 计算BRep (边界表示)的体积BRep Wireframe: 提取BRep (边界表示)物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW 空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV 坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV 坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature: 助率(在指定的UV 坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV 坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV 点Freeform: 自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive: 基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创建立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util: 公用:Brep Join:结合Brep (复合曲面)Cap Holes: 封闭所有Brep 形(复合曲面)的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据(将UV 修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface: 产生UV 网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV 框架网格)Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh :网格面:Primitive: 基本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation: 三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有BRep 几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util: 公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect :交集:Boolean: 布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线)Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference: 实体差集(适用于BRep 形)Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep 形)Solid Union: 实体并集(适用于BRep 形)Mathematical: 数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题Physical: 物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region: 区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm :变换:Affine: 仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian: 欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph: 变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW 坐标系Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体。
grasshopper教程
grasshopper教程Grasshopper是一款由Google开发的编程学习应用程序,旨在帮助初学者轻松入门编程。
它使用可视化编程语言,使得编写代码变得简单而有趣。
在这篇教程中,我们将探索Grasshopper提供的一些基本功能和操作方法。
首先,让我们了解一下Grasshopper的界面。
当你打开应用程序时,你会看到一个代码编辑区域和一个运行按钮。
在代码编辑区域,你可以编写和修改你的代码。
在运行按钮旁边,你可以点击运行你的代码并查看结果。
首先,让我们尝试一个简单的例子。
我们要在屏幕上打印出"Hello, Grasshopper!"这句话。
在代码编辑区域中,输入以下代码:```console.log("Hello, Grasshopper!");```然后,点击运行按钮。
你会看到"Hello, Grasshopper!"被打印在屏幕上。
接下来,让我们尝试一些Grasshopper的基本操作。
我们可以使用变量来存储值,并在需要的时候使用它们。
例如,我们可以创建一个名为"message"的变量,并将"Hello, Grasshopper!"赋值给它。
然后,我们可以将这个变量打印到屏幕上。
下面是示例代码:```var message = "Hello, Grasshopper!";console.log(message);```运行代码后,你将看到"Hello, Grasshopper!"再次打印在屏幕上。
除了变量,我们还可以使用条件语句来实现不同的操作。
条件语句根据一个条件的真假来执行不同的代码块。
例如,如果某个变量的值为true,我们可以执行一段代码,否则执行另一段代码。
下面是一个示例:```var isGrasshopper = true;if (isGrasshopper) {console.log("I am a Grasshopper!");} else {console.log("I am not a Grasshopper.");}```运行代码后,你将看到"I am a Grasshopper!"被打印在屏幕上。
《Rhino命令手册(中英文对照)》
《Rhino命令手册(中英文对照)》34ViewTogglebetween 3-viewport and 4-viewport display在3视图与4视图格局中切换3DfaceDraw a 3-D polygon mesh face画三维多边形网格面3ViewThree-viewport layout3视图窗口布局4ViewFour-viewport layout4视图窗口布局AddNextUAdd the next control point in theu-direction to the selection在U方向上增加下一个控制点AddNextVAdd the next control point in thev-direction to the selection在V方向上增加下一个控制点AddPrevUAdd the previous control point in the u-direction to the selection在U向上增加前一个控制点AddPrevVAdd the previous control point in the v-direction to the selection在V向上增加前一个控制点AlignBackgroundBitmapAlign a background bitmap定位调准背景图AlignProfilesAlign two curves定位调准两条曲线AllCPlanesThroughPtMove all construction planes through a point移动所有基准面通过一点AllLayersOnTurn all layers on打开所有的层AlongTrack along a line沿着一条线的轨迹移动AngleMeasure the angle between two lines 测量两条线间的夹角ApplyCrvApply a curve to a surface将曲线投影到面上ApplyMeshApply a mesh to surface将网格投射到面上ArcDraw an arc画弧线Arc3PtDraw an arc through three points通过三点画一弧线ArcDirDraw an arc by end points and direction 通过未端点及方向画一弧线ArcSERDraw an arc by beginning point, endpoint, and radius通过起始点、端点及半径画一弧线ArcTTRDraw an arc tangent to two curves画一条弧线与两曲线相切AreaCalculate the area of a surface orpolysurface计算曲面与多边形表面的面积AreaCentroidCalculate the area centroid of a surfaceor polysurface找出曲面与多边形表面的中心点AreaMomentsCalculate the area moments of a surfaceor polysurface计算曲面与多边形表面的几何面积(矩)ArrayArray objects制作物体的矩形阵列ArrayCrvArray objects along a curve沿一条曲线阵列物体ArrayPolarArray objects around a pole沿一中心点制作物体的圆形阵列ArraySrfArray objects on a surface在模型表面阵列物体ArrowCreate annotation arrow画标注箭头线ArrowheadCreate annotation arrowhead画标注箭头AutosaveAutosave自动存盘BackSet to world back view设为世界坐标后视图BaseballDraw a baseball sphere画棒球式圆球体BaseballEllipsoidDraw a baseball ellipsoid画棒球式椭圆球体BendBend objects使物体弯曲BisectorDraw a line that bisects two lines画一条等分另两条线的直线BlendBlend between two curves粘合两条曲线BlendSrfBlend two surfaces粘合两个表面BooleanDifferenceBoolean difference布尔运算---差集BooleanIntersectionBoolean intersection布尔运算---交集BooleanUnionBoolean union布尔运算棗合集BottomSet to world bottom view转为世界世标底视图BoundingBoxCreate a bounding box of curves生成曲线的边界框BoxDraw a box画一矩形物体Box3PtDraw a box with three points通过三点画一矩形物体BringViewportToTopBring a viewport to the top将一视图窗拉到窗口最顶层CapCap open planar holes in a polysurface封闭多边形物体的平面缺口CenSnap to the center of a circle捕捉圆的中心点ChamferChamfer two curves对两条相交曲线作倒角ChamferSrfChamfer two surfaces对两个相交的面作倒角ChangeDegreeChange the degree of a curve改变曲线的精细度(分段数)ChangeDegreeSrfChange the degree of a surface改变面的精细度(分段数)ChangeLayerChange the object's layer改变物体的层定义ChangeToCurrentLayerChange the object's layer to the currentlayer将物体所在层定义为当前层CheckCheck objects检验物体CircleDraw a circle画圆Circle3PtDraw a circle through three points通过三点画圆CircleDDraw a circle by its diameter设定直径画一圆CircleTTRDraw a circle tangent to two curves画一个圆与两条线相切CircleTTTDraw a circle tangent to three curves画一个圆与三条线相切ClearMeshCommand name changed to RefreshShade. 此命令现改为RefreshShade,清除网格Shade视图ClearAllMeshesClear all render meshes清除所有render meshesClearUndoClear undo buffer清空释放undo命令缓冲区CloseDisplayWindowClose the render window关闭渲染(render)窗口DeleteDelete selected objects删除选择的物体DeleteAllDelete all objects in the model删除模型中的所有物体DetachTrimDetach the trimming boundary from a surface从物体表面上剥离出修整边界线DigStart a 3-D digitizer开始3-D数字化转换DigCalibrateCalibrate a 3-D digitizer校准3-D数字化转换DigClickPick a point with a 3-D digitizer用3-D数字转换器拾取一点DigDisconnectDisconnect a 3-D digitizer断开与3-D数字转换器的联接DigPausePause a 3-D digitizer中止3-D数字转换DigScaleSet 3-D digitizer scale设定3-D数字转换的比例DigSectionCreate sections with a 3-D digitizer 利用EdgeSrfDraw a surface by edge curves通过边线生成一曲面EditPtOnShow edit points显示可编辑控制点EditDimEdit dimension text编辑标注文本EditTextEdit two-dimensional annotation text blocks编辑二维注解文本EllipseDraw an ellipse画椭圆EllipseDDraw an ellipse through its major axes 通过确定几根主轴线画椭圆EllipsoidDraw an ellipsoid画椭圆体EmapUse environment mapping for analysis使用环境贴图对物体模型进行分析EndSnap to the end of a curve捕捉曲线的端点EndBulgeAdjust the end bulge of a curve调节曲线末端的凸出部分FairFair a curve修整曲线使其平滑(流线形化)FaroStart digitizing with a Faro arm利用法罗臂进行数字化FilletFillet two curves对两条相交线倒圆角FilletEdgeFillet the edge of a polysurface对多边形表面边缘倒圆角FilletSrfFillet two surfaces对两个面进行倒角FitCrvFit a curve to an existing curve使一曲线与另一曲线(控制点数)相匹配FlatShadeShade with flat polygon mesh faces inone viewport在一视图窗显示物体的多边形平面曲格式Shade示图FlatShade1Shade with flat polygon mesh faces inone viewport plus display grid在一个视图窗显示物体的多边形平面曲格shade示图,并显示栅格线FlatShadeAllShade with flat polygon mesh faces inall viewports对所有视窗中的进行多边形平面网格式Shade渲染FlipFlip the direction of a curve or surface翻转曲线或曲面的法线方向FlowFlow objects along a curve使物体外形沿着曲线形状进行扭曲FromSnap from a point从某一个点开始捕捉GconMeasure geometric continuity of twocurves测量两条曲线的几何学连续性GridToggle the display of the grid打开/关闭栅格显示GridAxesToggle the display of the grid axes打开/关闭栅格坐标轴显示GridOptionsChange the grid options修改栅格参数选项GridSectionsSet the distance between gridlines设定栅格线间隔GridSizeSet the extents of the grid设定栅格的范围大小GridThickSet the number of thin gridlines betweeneach thick gridline设定粗栅格线间的细栅格的数目HBarEdit a curve or surface with handlebars利用控制点调节手柄编辑曲线或面HeightfieldCreate a surface by color values of abitmap根据图片的颜色值生成曲面HelixDraw a helix画螺旋线HelpHelp. Run this command in the middle ofanother command to get help on anycommand.运行其他命令的过程中敲入进命令,将显示命令的帮助信息HideHide objects隐藏(消隐)物体HideBackgroundBitmapHide a background bitmap隐藏(消隐)背景图HideOsnapHide the Osnap toolbar隐藏Osnap(点捕捉)工具条HidePtHide control points and edit points隐藏控制顶点及编辑点HideSwapSwap hidden and visible objects to workon objects previously hidden显示隐藏(消隐)的物体,以便对其进行编辑HideToolbarHide a toolbar隐藏工具条HotspotSet the spotlight hotspot设定聚光灯的热点或热区HydrostaticsDisplay hydrostatic values for surfacesand polysurfaces.显示曲面或多边形表面的流体静力学值ImportImport models导入模型ImportCommandAliasesImport command aliases from a text file从文本文件中导入命令文本ImproveImprove (reparameterize) a curve,surface, or polysurface重新调整、优化曲线、面或多边形表面的参数InsertEditPointInsert edit points in a curve在曲线上增加编辑点InsertKinkInsert kinks in a curve在曲线上加入纽结InsertKnotInsert knots in a curve or surface在曲线或面上插入结点InsertLineIntoCrvFlatten a section of a curve平整化曲线的部分线段IntSnap to the intersection of two curves 捕捉两条线的交点InterpCrvDraw a curve by interpolating points 通过插入控制点绘制曲线InterpCrvOnSrfInterpolate a curve on a surface在曲面上插入一条曲线InterpPolylineInterpolate a curve through a polyline 穿过一条多叉线插入一条曲线IntersectIntersect two objects生成两个物体的相交点/线InvertiInvert the selection反选JoinJoin objects together将两个物体(曲线、曲面、多边形表面)接合在一起JoinEdgeJoin the edges of two surfaces that are out of tolerance接合两个面偏离表面公差的边线JoinMeshJoin polygon meshes接合多边形网格面JoinSrfJoin selected surfaces接合定的面KnotSnap to a knot捕捉纽结点LassoSelect points with a lasso用套索工具框选点LayerManage layers管理图层LayerLockLock a layer锁定图层LayerOffTurn a layer off关闭一个图层LayerOnTurn a layer on打开一个图层LeaderDraw an arrow leader画标注箭头线LeftSet to world left view设定当前视图为世界坐标左视图LengthMeasure the length of a curve测量曲线的长度LineDraw a line画线Line4PtDraw a line from four points通过四点画一条线LineAngleDraw a line at a specified angle fromanother line在距另一条线一定角度处,画一条线LinearizeTrimsLinearize trimming boundaries ofsurfaces将曲面的修剪边界线转化为多叉线LinePerpDraw a line perpendicular from a curve垂直于曲线画一条线LinePPDraw a line perpendicular to two curves垂直于两条曲线画一条线LinesDraw multiple lines画多重线LineTanDraw a line tangent from a curve画一条线与另一曲线相切LineTTDraw a line tangent to two curves画一条线与另两条曲线相切LineVDraw a vertical line画垂直线ListList data structure of an object列出物体的数据结构LockLock objects锁定物体Make2dMake a 2-D drawing进行二维平面绘图MakeCrvPeriodicMake a curve periodic使曲线成为周期曲线(编辑其控制点时,仍能保持平滑性的封闭式曲线,称作:周期曲线)MakeSrfNonPeriodicMake a surface non-periodic使曲面非周期性MakeSrfPeriodicMake a surface periodic使曲面周期性MatchMatch two curves匹配接合两条曲线MatchLayerMatch the layer of one object to another匹配接合物体的两个图层MatchSrfMatch two surfaces匹配焊合曲面MaximizeMaximize Rhino最大化显示Rhino视窗界面MaxViewportMaximize a viewport最大化视图MenuToggle the display of the menu bar打开/关闭菜单条的显示MergeEdgeMerge two adjacent edges of a surface合并曲面相邻的两条边MergeSrfMerge two untrimmed surfaces合并两个未经修整的面MeshCreate a mesh from NURBS objects从NURBS曲线物体生成Mesh网格物体MeshBoxDraw a polygon mesh box画多边形网格立方体MeshConeDraw a polygon mesh cone画多边形网格锥体MeshCylinderDraw a polygon mesh cylinder画多边形网格柱体MeshDensityChange density for polygon meshprimitives修改网格稀密度参数MeshPlaneDraw a polygon mesh plane画多边形网格平面MeshPolylineCreate a mesh from a closed polyline利用封闭的多叉线生成Mesh网格面MeshSphereDraw a polygon mesh sphere画多边形网格球体MeshToNurbConvert each polygon in a polygon meshinto a NURBS surface将多边形网格物体的每个多边形的面转变为NURBS曲面MidSnap to the midpoint of a curve捕捉曲线的中点MinimizeMinimize Rhino最小化Rhino视窗界面MirrorMirror objects镜像物体MoldexExport a DXF file for Moldex输出DXF格式的文件MoveMove objects移动物体MoveBackgroundBitmapMove a background bitmap移动背景贴图MscribeStart digitizing with a MicroScribe arm 利用MicroScribe arm(直译:微讲录臂)开始数字化转换NamedCPlaneEdit named construction planes编辑已命名的造模基准面NamedViewEdit named views编辑已命名的视图NearSnap near a curve捕捉曲线最近的一点NetworkSrfCreate a surface from a network of curves利用一组网格形曲线生成曲面NewCreate a new file打开一个新文件NewViewportCreate a new viewport建立新视点NextOrthoViewportMake the next viewport with orthogonal projection active激活下一个视图的直角投射选项NextPerspectiveViewportMake the next viewport with perspective projection active激活下一个视图的透视投射选项NextUSelect the next control point in the u-direction选定U向上的下一个控制点NextVSelect the next control point in the v-direction选定V向上的下一个控制点NextViewportMake the next viewport active激活下一个视图NextViewportToTopBring the next viewport to the top将下一个视图拉到视窗的最顶层NormalDraw a line normal to a surface画条直线垂直于另一个面NoElevTurn off elevator mode关闭垂直升降式绘图方式NoSnapTurn object snaps off关闭物体捕捉NotesAdd notes to your model给模型写注解OffsetOffset a curve平行位移镜像OffsetSrfOffset a surface平行位移镜像曲面OneLayerOnTurn one layer on and the rest off打开一个图层并关闭其它的图层OneLayerOffTurn off a layer by selecting an objecton the layer选择图层中的物体以关闭该图层OnSrfSnap to a surface捕捉曲面上最接近的一点OpenOpen an existing file打开文件OpenWorkspaceOpen workspace打开绘图工作区OptionsRhino optionsRhino参数选项OrientOrient objects定位物体Orient3PtOrient objects by three points通过三点定位物体OrientOnSrfOrient objects on a surface在曲面上定位物体OrientPerpToCrvAlign a planar object to a curve.使一平面物体与曲线对齐OrthoToggle ortho mode打开/关闭正交绘图模式OrthoAngleSet the ortho angle设定正交(ortho)角度OsnapSet a persistent object snap from thecommand line在命令行设定固定的Osnap物体捕捉PanPan the view平移视图PanDownPan the view down向下平移PanLeftPan the view left向左平移视图PanRightPan the view right向右平移视图PanUpPan the view up向上平移视图PastePaste objects from the clipboard从剪贴板中贴入物体PatchFit a surface through curves and pointobjects利用点与曲线生成曲面(patch面片)PerpSnap perpendicular to a curve从曲线外的一点捕捉曲线上的一点使其形成一条与曲线垂直的直线PerpFromTrack along a line perpendicular to acurve从曲线上的一点捕捉垂直于此曲线的直线方向上的点PerspectiveSet to perspective view设定当前视图为透视视图PerspectiveAngleSet the perspective angle设定透视的角度PictureFrameCreate a picture frame生成图片框(作贴图用)PipeDraw a pipe画圆管物体PlaceBackgroundBitmapPlace a background bitmap放置背景图PlaceCameraTargetPlace the camera location and targetlocation定位摄像机与焦点位置PlaceTargetPlace the target location设定摄像机目标的位置PlanSet to plan view of construction plane将绘图基准面设为顶视平行角度PlanarToggle planar mode打开/关闭平面绘图模式PlanarSrfCreate a planar surface through planarcurves通过平面曲线生成平面PlaneDraw a plane画平面Plane3PtDraw a plane through three points通过三点绘制平面PlaneThroughPtFit a plane through point objects通过三点定位一平面PlaneVDraw a vertical plane画一垂直的平面PointDraw a point object画点物体PointDeviationMeasure the deviation of points andcurves from a surface测量点与曲线/曲面间的位置偏移PointGridCreate a grid of point objects生成由点组成的栅格PointsDraw multiple point objects画制多点物体PointsAtNakedEdgesCreate point objects at endpoints of naked edges在独立面的边线(Naked edges)上生成点物体PointsFromUVCreate points by entering UV coordinates通过输入UV坐标绘制点PolygonDraw a polygon画多边形PolygonEdgeDraw a polygon by its edge通过定义边长绘制多边形PolylineDraw a polyline画多叉(义)线PolylineOnMeshDraw polylines on polygon mesh objects 在多边形网格物体上画多义线PolylineThroughPtCreate a polyline through a group of point objects通过一组点来绘制多义线PopupToolbarPops a toolbar that you name at the cursor location在光标的位置处展开工具栏PopupMenuPops a menu at the cursor location with your favorites and the most recently used commands在光标处展开下拉命令菜单PrevUSelect the previous control point in the u-direction选择U方向上上一个控制点PrevVSelect the previous control point in the v-direction选择V方向上上一个控制点PrevViewportMake the previous viewport active激活前一视图窗PrintPrints a wireframe view of the current viewport打印当前视图窗的线框模式PrintSetupPrint setup打印机设置ProjectProject a curve to a surface将曲线投射到面上ProjectionToggle the viewport projection between parallel and perspective在平行与透视视点间切换ProjectOsnapProject object snaps to theconstruction plane运用投射方式捕捉造模基准面上的一点ProjectToCPlaneProject objects to construction plane将物体投射到基准面上PropertiesEdit object properties编辑物体属性PtSnap to a point点捕捉PtOffTurn off control and edit points关闭控制点及编辑点的显示PtOffSelectedTurn off control and edit points onselected curves关闭选定曲线上控制点及编辑的显示PtOnShow control points显示控制点PullPull a curve back to a surface将曲线“拉”回到曲表上QuadSnap to a quadrant of a circle or ellipse捕捉圆或椭圆的四分之一点RadiusMeasure the radius of a circle测量圆的半径RailRevolveRevolve a curve along a rail沿某一轴线旋转曲线ReadCommandFileRead commands from a text file从文本文件中读取Rhino命令ReadNamedCPlanesFromFileRead named construction planes from a3DM file读取3DM格式文件中的基准面ReadNamedViewsFromFileRead named views from a 3DM file打开3DM格式文件定义的视图ReadViewportsFromFileRead viewport layout from a 3DM file打开3DM文件的视窗排列格局RebuildRebuild a curve重建一曲线(重新定义其精细度)RebuildEdgesRebuild the edges of surfaces andpolysurfaces重建曲面及多边形表面的边RebuildSrfRebuild a surface重建面RectangleDraw a rectangle画矩形Rectangle3PtDraw a rectangle through three points通过三点画一矩形RectangleCenDraw a rectangle by center通过定义中心点与角点绘制矩形RectangleVDraw a vertical rectangle画一垂直的矩形RedoRedo the last undone command重新执行刚才UNDO的命令RedoMultipleProvides a list of commands you can redo.列出可执行redo的命令ReduceMeshDecreases the number of mesh faces.减少Mesh网格面的数量RefreshShadeClear render mesh from selected objectsso the shading refreshes清除shade渲染视图中的Mesh网格RemapCPlaneRemap objects to a new constructionplane将做好的物体贴入到新的基准面上RemoveBackgroundBitmapRemove a background bitmap清除背景贴图RemoveFlippedNormalsRemove flipped normals from NURBSsurfaces清除NURBS曲面上反转的法线RemoveKnotRemove knots from a curve or surface清除曲线或面上的纽结RemoveWallpaperRemove wallpaper清除墙壁帖图RenderRender the current viewport渲染当前视图RenderAGEdgesToggle rendering of edges of polygonmeshes打开/关闭多边形网格物体边线的渲染RenderCrvToggle rendering of curves打开/关闭曲线的渲染RenderEdgesToggle rendering of edges打开/关闭边线的渲染RenderOptionsEdit render options修改渲染选项RenderPreviewDisplays a dynamically movable previewof the rendered model inside theviewport.预览渲染(可在视图内移动物体观看渲染效果)RenderPreviewAllDisplays a dynamically movable previewof the rendered model inside allviewports在所有视图窗中进行预览渲染RenderPreviewSelectedDisplays a dynamically movable previewof the selected objects显示所选择物体的预览渲染视图RenderPreviewSelectedAllDisplays a dynamically movable preview of the selected objects inside all viewports在所有视图窗中显示被选择物体的预览渲染ReparameterizeSrfReparameterize a surface重新设定曲面参数RestoreRestore Rhino from being minimized恢复Rhino工作视窗RestoreCPlaneRestore a named construction plane恢复已命名的基准面RestoreViewRestore a name view恢复某一视图RevolveRevolve a curve旋转曲线RevUReverse the u-direction of a surface 反转曲面U轴向RevVReverse the v-direction of a surface 反转曲面V轴向RibbonExtrude by offsetting a curve位移曲线形成Extrude拉伸效果RightSet to world right view设定为世界坐标右视图RotateRotate objects旋转物体Rotate3DRotate objects about an axis沿三维轴向旋转物体RotateCPlaneRotate a construction plane旋转建模基准面RotateDownRotate the view down向下旋转视图RotateLeftRotate the view left向左旋转视图RotateRightRotate the view right向右旋转视图RotateUpRotate the view up向上旋转视图RotateViewRotate the view旋转当前视图RunRun another application from Rhino运行Rhino外挂程序SaveSave your model保存SaveAsSave your model under a different name另存为SaveAsTemplateSave a template保存为模板SaveCPlaneSave a named construction plane保存建模基准面SaveDisplayWindowAsSave the image in the render window保存渲染视窗中的图片SaveSmallSaveViewSave a named view保存已命名的视图SaveWorkspaceSave workspace保存当前工作面板SaveWorkspaceAsSave workspace under a different name将当前工作面板另存为ScaleScale objects放缩物体Scale1DScale objects in one dimension沿一个轴向放缩物体Scale2DScale objects in two dimensions沿两个轴向放缩物体ScaleBackgroundBitmapScale a background bitmap放大/缩小背景图片ScaleNUScale objects non-uniformly非对称性放缩物体ScreenCaptureToClipboardCapture a viewport to the clipboard捕捉当前视图到剪贴板上ScreenCaptureToFileCapture a viewport and save it as abitmap file捕捉当前视图,另存为BMP文件ScreenCaptureToFile256Capture a viewport and save it as a 256color bitmap file捕捉当前视图另存为256色BMP图片文件SectionCreate sections through a surface orpolysurface生成曲面或多边形表面物体的截面SelAllSelect all objects选定所有物SelBadObjectsSelect bad objects选择有问题的物体SelConnectedSelect adjacent control points选择邻近的控制点SelCrossingSelect with a crossing window利用框选窗选择物体SelCrvSelect all curves选择所有的曲线SelDimSelect all dimensions选择所有的尺寸标注SelDupSelect all duplicate objects选择所有的拷贝(复制)物体SelLayerSelect all objects on a layer选定某一图层上的所有物体SelLayerNumberSelect objects by layer number通过图层编号选择物体SelLightSelect all spotlights选择所有的聚光灯SelMeshSelect all mesh objects选择所有Mesh网格物体SelNakedMeshEdgePtSelect unwelded polygon mesh edges选择未焊接多边形mesh网格边线SelNameSelect object by name.通过名字选择物体SelNoneDeselect all objects取消选择所有物体SelPolylineSelect all polylines选择所有的多义(叉)线SelPolysrfSelect all polysurfaces选择所有的多边形表面SelPtSelect all point objects选择所有的点物体SelSrfSelect all surfaces选择所有曲面SelUSelect all control points in theu-direction选择U向上的所有控制点SelUVSelect all control points in the u- andv- directions选择U向及V向上的所有控制点SelVSelect all control points in thev-direction选择V向上的所有控制点SelWindowSelect with a window利用窗口选择物体SetActiveViewportSet the active viewport by name通过名字选择当前激活视图SetGLShadeToggles shaded mode between OpenGLshade and monochrome shade.在OpenGl与单色shade渲染图间切换SetLayerSet the current layer设定当前图层SetLayerToObjectSets the current layer to match selected object选择某一物体以激活物体所在的图层SetMaximizedViewportSet the maximized viewport by name通过名字选择最大化视图SetObjectNameSet the name of an object为物体命名SetObjectNameMultipleSets names for selected objects为选定的物体命名SetOrthoTurn ortho mode on or off打开/关闭ortho正交绘图模式SetPlanarTurn planar mode on or off打开/关闭平面绘图模式SetPtSet points设定控制点的位置SetSnapTurn snap mode on or off打开/关闭物体捕捉SetWorkingDirectorySet Rhino's working directory设定Rhino工作路径ShadeShade your modelShade渲染模型Shade1Shade one viewport and with the grid 对所有视图进行带网格式shade渲染ShadeAllShade all viewportsShade渲染所有视图ShadedViewportSet the viewport to display in shaded mode设定所有视图都为Shade视图模式ShadeOptionsEdit shade options修改shade渲染选项ShadeSelectedShade selected objects in the active viewport在当前视图窗中shade渲染选择的物体ShadeSelectedAllShade selected objects in all viewports 在所有视图窗中shade渲染选择的物体ShearShear objectsShear拖移变形物体ShowShow hidden objects显示隐藏的物体ShowBackgroundBitmapShow a background bitmap显示背景图片ShowBrokenEdgesDisplay broken edges突出显出断裂的边ShowEdgesDisplay edges of surfaces andpolysurfaces显示曲面及多边形表面物体的边ShowNakedEdgesDisplay naked edges of surfaces andpolysurfaces显示曲面及多边形表面物体未连接的边线ShowOsnapShow the Osnap toolbar显示Osnap工具条ShowPtShow control points and edit points显示控制点及编辑点ShowSelectedShows only selected hidden objects只显示所选择的隐藏物体ShowToolbarShow a toolbar显示工具条ShrinkTrimmedSrfShrink the underlying untrimmed surfacenear to trimming boundaries缩小修剪前的曲面边界大小,使曲面贴图在修剪完成后能完全(正常)显示SilhouetteCreate silhouette curves of a surface orpolysurface生成曲面或多边形表面物体的轮廓线SimplifyCrvSimplify curves减小曲面分段数,简化曲线SketchSketch a curve徒手自由绘制曲线SketchOnMeshSketch a curve on a polygon mesh在多边形网格物体上自由绘制曲线SketchOnSrfSketch a curve on a surface在曲面上自由绘制曲线SmoothSmooth objects平均分布物体的控制点,形成平滑处理SnapToggle snap mode打开/关闭物体捕捉模式SnapSizeSet snap size设定捕捉精度确增量SphereDraw a sphere画球体Sphere3PtDraw a sphere through three points通过三点画球体SphereDDraw a sphere by its diameter设定直径,绘制球体SpiralDraw a spiral画螺旋线SplitSplit one object with another用一物体分割另一物体SplitEdgeSplit the edge of a surface分割曲面的边SplitViewportHorizontalSplit a viewport horizontally水平分割视窗SplitViewportVerticalSplit a viewport vertically垂直分割视窗SpotlightInsert a spotlight插入聚光灯SrfControlPtGridCreate a surface by picking a grid ofcontrol points依次点取控制点组成的栅格,生成面SrfPtDraw a surface by corner points通过角点生成表面SrfPtGridCreate a surface by picking a grid ofpoints依次点取点物体组成的栅格,生成面StatusBarToggle the display of the status bar打开/关闭状态栏的显示SubCrvTrim a curve by two points利用两点修剪曲线SwapUVSwap the u- and v-directions of asurface对换表面的UV坐标方向SwapViewSwap views of two viewports对换两个不同的视图Sweep1Create a 1-Rail sweep生成单轨放样延伸(Sweep)曲面Sweep2Create a 2-Rail sweep生成双轨放样延伸(sweep)曲面SynchronizeViewsSets the scale and center of allviewports to match those of the "active"viewport.使所有视图的大小与中心与当前视图窗相对应TanSnap tangent to a curve捕捉与曲线相切的一点TanFromTrack along a line tangent to a curve在与曲线相切的直线上移动TaperTaper objects锥形变形TconeDraw a truncated cone画圆锥台TextCreate two-dimensional annotation textblocks生成二维的注解文体TextObjectCreate text-shaped objects from curves, surfaces, or solids based on TrueType fonts生成二维或三维的字形物体TiltLeftTilt the view left向左倾斜视图TiltRightTilt the view right向右倾斜视图TitleToggle the display of the title bar打开/关闭标题栏的显示ToggleOsnapToggle persistent object snaps打开/关闭(固定性)物体捕捉ToggleToolbarToggle the display of a toolbar打开/关闭工具条的显示ToolbarEdit toolbar layout编辑工具条布局TopSet to world top view设定为世界坐标顶视图TorusDraw a torus画圆环体TrimTrim one object with another用一个物体去修剪另一个物体TubeDraw a tube画圆管体TurntableContinuously rotate your view连续旋转视图TwistTwist objects对物体作扭曲变形UndoUndo the last command取消上一个命令UndoMultipleProvides a list of commands you can undo. 列出可执行Undo的命令UnifyMeshNormalsUnify polygon mesh normals统一多边形网格物体的法线方向UnitsSet the units and tolerance for the model设定模型尺寸单位及公差UnLockUnlock locked objects解除物体的锁定UnLockSelectedUnlock selected locked objects解除所选择物体的锁定UnrollSrfUnrolls (flattens to a plane) a surface. 将物体卷展成一平面UntrimUntrim a surface反修剪表面(对应于Trim)ViewCPlaneBackSet to construction plane back view设定为基准平面后视图ViewCPlaneBottomSet to construction plane bottom view设定为基准平面仰视图ViewCPlaneFrontSet to construction plane front view设定为基准平面前视图ViewCPlaneLeftSet to construction plane left view设定为基准平面左视图ViewCPlaneRightSet to construction plane right view设定为基准平面右视图ViewCplaneTopSet to construction plane top view设定为基准平面顶视图ViewportPropertiesEdit viewport properties编辑视图点属性ViewportTitleSet the title of a viewport设定视图的标题VolumeCalculate the volume of a surface orpolysurface计算曲面物体与多边形表面物体的体积VolumeCentroidCalculate the volume centroid of asurface or polysurface计算曲面物体与多边形表面物体的质量中心(或形心)VolumeMomentsCalculate the volume moments of asurface or polysurface计算曲面物体与多边形表面物体的质量力矩VRBSrfCreate a variable radius blend betweentwo surfaces自定义半径Blend焊接两个面WallpaperDisplay wallpaper显示墙壁帖图WeightEdit control point weight修改控制点的加权值WeldWeld polygon meshes焊接多边形网格WhatWhat is this object?显示物体WireframeViewportSet the viewport to display in wireframemode设定当前视力为线框显示模式WireShade1Shade the model and display wireframecurvesShade渲染模型,并显示网格线WorldAxesToggle the display of world axes打开/关闭世界坐标的显示ZBufferShow Z-buffer显示当前视图Z-buffer值ZbufferPtDrape points on Z-buffer在Z-buffer视图上覆盖点ZebraZebra render viewport斑马线渲染分析ZoomDynamicZooms in and out as you drag with theleft mouse button down按住鼠标左键拖动以放大/缩小视图ZoomExtentsZoom to the extents of visible objects最大化显示可见物体ZoomExtentsAllZoom to the extents of visible objectsin all viewports最大化所有视图窗ZoomInZoom in放大视图ZoomNextRedo the last view changeRedo(恢复)前一视图变换命令ZoomOutZoom out缩小视图ZoomPrevUndo the last view changeUndo(取消)前一视图变换命令ZoomSelectedZoom to the extents of selected objects最大化显示所选择物体ZoomSelectedAllZoom to the extents of selected objectsin all viewports在所在视图中最大化显示所选择物体ZoomTargetSets a new target point for the centerof a zoom window选择放缩视图中心点ZoomWindowZoom to selected rectangle框选设定视图放缩的大小ZoomXChange the zoom factor设定视图放大/缩小的比例参数。
Grasshopper学习手册笔记(含英文注解)
一、 Prams[n.参数] 电池组(1).Geometry[美[dʒi'ɑːmətri],n.几何,几何学] 电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。
Set multipleXXX,[美['mʌltɪpl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。
但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美['raɪnoʊ],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据。
右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。
属性对应如下:Point:输入点数据【美[pɔɪnt],n.点】Vector:输入向量数据【美['vektər],n,向量,矢量】Circle:输入圆数据,这个电池只包含圆和椭圆相关曲线【美['sɜːrkl]】Curve:输入曲线数据【美[kɜːrv]】Plane:输入平面数据【美[pleɪn]】Circular Arc:输入圆弧数据【美['sɜːrkjələr],adj,圆形的,循环的,美[ɑːrk],n,弧,弧形物】Line:输入直线数据【美[laɪn]】Rectangle:输入网格数据【美['rektæŋɡl],n,矩形】Box:输入实体盒子数据【美[bɑːks]】Mesh:输入mesh面数据,即网格面数据【美[meʃ],n.网状物】Surface:输入曲面数据,为poly曲面,不可输入mesh曲面【美['sɜːrfɪs] n.表面,外表】Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)【美[b'rep]n.表面表示】Mesh Face:与mesh类似,这里更多的是提取规则的mesh面Twisted Box:输入北扭曲的实体【美['twɪstɪd],adj,扭曲的】Field,输入磁场数据【美[fiːld]】Group:输入成组的数据【美[ɡruːp]】Geometry:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)Transform输入三线性集合变换图形【美[træns'fɔːm],v,改边,转换】Geometry Pipeline从犀牛中输入集合管线到GH中【美['paɪplaɪn],n,管道,管线,渠道】Geometry Cache物体缓存,【美[kæʃ],n,隐藏所,缓存】主要作用:1、快速烘培GH汇总的物体,2、快速选择已经烘培到Rhino中的物体(2).Primitive 电池组【['prɪmətɪv] ,adj,原始的,简陋的】Boolcean:输入布尔值【['buːliən] n,布尔布尔逻辑的】Integer:输入整数【 ['ɪntɪdʒər] n. [数] 整数;整体;】Number:输入一列双精度浮点数据Text:输入任意文字Color:输入一列颜色参数的RGB值【['kʌlər]】Culture:包含了一系列文化特征【[ˈkʌltʃɚ] n.文化,修养】Domain²:输入任意二维区间数据或者UV范围【[doʊ'meɪn]N. 领地;领域;范围】Matrix:包含了一系列的数据矩阵【['meɪtrɪks] n 矩阵】Complex:代表一个复核的集合。
rhino命令中英文对照
一、File〈文件〉New-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In------〈键盘输入变换〉Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置高光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo---------〈显示变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉Show Key Times------------------〈显示时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显示关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉Directional Light----------------〈平行光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉Free Point Light----------------〈自由点光源〉Target Area Light--------------〈指向面光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES〉SuNLIGHT System and Daylight〈太及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈自由相机〉Target Camera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需,请注明来自FanE『翻译中国』http;//Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质34ViewTogglebetween 3-viewport and 4-viewport display在3视图与4视图格局中切换3DfaceDraw a 3-D polygon mesh face画三维多边形网格面3ViewThree-viewport layout3视图窗口布局4ViewFour-viewport layout4视图窗口布局AddNextUAdd the next control point in the u-direction to the selection 在U方向上增加下一个控制点AddNextVAdd the next control point in the v-direction to the selection在V方向上增加下一个控制点AddPrevUAdd the previous control point in the u-direction to the selection 在U向上增加前一个控制点AddPrevVAdd the previous control point in the v-direction to the selection 在V向上增加前一个控制点AlignBackgroundBitmapAlign a background bitmap定位调准背景图AlignProfilesAlign two curves定位调准两条曲线AllCPlanesThroughPtMove all construction planes through a point移动所有基准面通过一点AllLayersOnTurn all layers on打开所有的层AlongTrack along a line沿着一条线的轨迹移动AngleMeasure the angle between two lines测量两条线间的夹角ApplyCrvApply a curve to a surface将曲线投影到面上ApplyMeshApply a mesh to surface将网格投射到面上ArcDraw an arc画弧线Arc3PtDraw an arc through three points通过三点画一弧线ArcDirDraw an arc by end points and direction通过未端点及方向画一弧线ArcSERDraw an arc by beginning point, end point, and radius 通过起始点、端点及半径画一弧线ArcTTRDraw an arc tangent to two curves画一条弧线与两曲线相切AreaCalculate the area of a surface or polysurface计算曲面与多边形表面的面积AreaCentroidCalculate the area centroid of a surface or polysurface 找出曲面与多边形表面的中心点AreaMomentsCalculate the area moments of a surface or polysurface 计算曲面与多边形表面的几何面积(矩)ArrayArray objects制作物体的矩形阵列ArrayCrvArray objects along a curve沿一条曲线阵列物体ArrayPolarArray objects around a pole沿一中心点制作物体的圆形阵列ArraySrfArray objects on a surface在模型表面阵列物体ArrowCreate annotation arrow画标注箭头线ArrowheadCreate annotation arrowhead画标注箭头AutosaveAutosave自动存盘BackSet to world back view设为世界坐标后视图BaseballDraw a baseball sphere画棒球式圆球体BaseballEllipsoidDraw a baseball ellipsoid画棒球式椭圆球体BendBend objects使物体弯曲BisectorDraw a line that bisects two lines 画一条等分另两条线的直线BlendBlend between two curves粘合两条曲线BlendSrfBlend two surfaces粘合两个表面BooleanDifferenceBoolean difference布尔运算---差集BooleanIntersectionBoolean intersection布尔运算---交集BooleanUnionBoolean union布尔运算棗合集BottomSet to world bottom view转为世界世标底视图BoundingBoxCreate a bounding box of curves生成曲线的边界框BoxDraw a box画一矩形物体Box3PtDraw a box with three points通过三点画一矩形物体BringViewportToTopBring a viewport to the top将一视图窗拉到窗口最顶层CapCap open planar holes in a polysurface 封闭多边形物体的平面缺口CenSnap to the center of a circle捕捉圆的中心点ChamferChamfer two curves对两条相交曲线作倒角ChamferSrfChamfer two surfaces对两个相交的面作倒角ChangeDegreeChange the degree of a curve改变曲线的精细度(分段数)ChangeDegreeSrfChange the degree of a surface改变面的精细度(分段数)ChangeLayerChange the object's layer改变物体的层定义ChangeToCurrentLayerChange the object's layer to the current layer 将物体所在层定义为当前层CheckCheck objects检验物体CircleDraw a circle画圆Circle3PtDraw a circle through three points通过三点画圆CircleDDraw a circle by its diameter设定直径画一圆CircleTTRDraw a circle tangent to two curves画一个圆与两条线相切CircleTTTDraw a circle tangent to three curves画一个圆与三条线相切ClearMeshCommand name changed to RefreshShade.此命令现改为RefreshShade,清除网格Shade视图ClearAllMeshesClear all render meshes清除所有render meshesClearUndoClear undo buffer清空释放undo命令缓冲区CloseDisplayWindowClose the render window关闭渲染(render)窗口DeleteDelete selected objects删除选择的物体DeleteAllDelete all objects in the model删除模型中的所有物体DetachTrimDetach the trimming boundary from a surface 从物体表面上剥离出修整边界线DigStart a 3-D digitizer开始3-D数字化转换DigCalibrateCalibrate a 3-D digitizer校准3-D数字化转换DigClickPick a point with a 3-D digitizer用3-D数字转换器拾取一点DigDisconnectDisconnect a 3-D digitizer断开与3-D数字转换器的联接DigPausePause a 3-D digitizer中止3-D数字转换DigScaleSet 3-D digitizer scale设定3-D数字转换的比例DigSectionCreate sections with a 3-D digitizer利用EdgeSrfDraw a surface by edge curves通过边线生成一曲面EditPtOnShow edit points显示可编辑控制点EditDimEdit dimension text编辑标注文本EditTextEdit two-dimensional annotation text blocks 编辑二维注解文本EllipseDraw an ellipse画椭圆EllipseDDraw an ellipse through its major axes通过确定几根主轴线画椭圆EllipsoidDraw an ellipsoid画椭圆体EmapUse environment mapping for analysis使用环境贴图对物体模型进行分析Snap to the end of a curve捕捉曲线的端点EndBulgeAdjust the end bulge of a curve调节曲线末端的凸出部分FairFair a curve修整曲线使其平滑(流线形化)FaroStart digitizing with a Faro arm利用法罗臂进行数字化FilletFillet two curves对两条相交线倒圆角FilletEdgeFillet the edge of a polysurface对多边形表面边缘倒圆角FilletSrfFillet two surfaces对两个面进行倒角FitCrvFit a curve to an existing curve使一曲线与另一曲线(控制点数)相匹配FlatShadeShade with flat polygon mesh faces in one viewport在一视图窗显示物体的多边形平面曲格式Shade示图FlatShade1Shade with flat polygon mesh faces in one viewport plus display grid 在一个视图窗显示物体的多边形平面曲格shade示图,并显示栅格线FlatShadeAllShade with flat polygon mesh faces in all viewports对所有视窗中的进行多边形平面网格式Shade渲染Flip the direction of a curve or surface翻转曲线或曲面的法线方向FlowFlow objects along a curve使物体外形沿着曲线形状进行扭曲FromSnap from a point从某一个点开始捕捉GconMeasure geometric continuity of two curves测量两条曲线的几何学连续性GridToggle the display of the grid打开/关闭栅格显示GridAxesToggle the display of the grid axes打开/关闭栅格坐标轴显示GridOptionsChange the grid options修改栅格参数选项GridSectionsSet the distance between gridlines设定栅格线间隔GridSizeSet the extents of the grid设定栅格的围大小GridThickSet the number of thin gridlines between each thick gridline 设定粗栅格线间的细栅格的数目HBarEdit a curve or surface with handlebars利用控制点调节手柄编辑曲线或面HeightfieldCreate a surface by color values of a bitmap根据图片的颜色值生成曲面HelixDraw a helix画螺旋线HelpHelp. Run this command in the middle of another command to get help on any command.运行其他命令的过程中敲入进命令,将显示命令的帮助信息HideHide objects隐藏(消隐)物体HideBackgroundBitmapHide a background bitmap隐藏(消隐)背景图HideOsnapHide the Osnap toolbar隐藏Osnap(点捕捉)工具条HidePtHide control points and edit points隐藏控制顶点及编辑点HideSwapSwap hidden and visible objects to work on objects previously hidden 显示隐藏(消隐)的物体,以便对其进行编辑HideToolbarHide a toolbar隐藏工具条HotspotSet the spotlight hotspot设定聚光灯的热点或热区HydrostaticsDisplay hydrostatic values for surfaces and polysurfaces.显示曲面或多边形表面的流体静力学值ImportImport models导入模型ImportCommandAliasesImport command aliases from a text file从文本文件中导入命令文本ImproveImprove (reparameterize) a curve, surface, or polysurface 重新调整、优化曲线、面或多边形表面的参数InsertEditPointInsert edit points in a curve在曲线上增加编辑点InsertKinkInsert kinks in a curve在曲线上加入纽结InsertKnotInsert knots in a curve or surface在曲线或面上插入结点InsertLineIntoCrvFlatten a section of a curve平整化曲线的部分线段IntSnap to the intersection of two curves捕捉两条线的交点InterpCrvDraw a curve by interpolating points通过插入控制点绘制曲线InterpCrvOnSrfInterpolate a curve on a surface在曲面上插入一条曲线InterpPolylineInterpolate a curve through a polyline穿过一条多叉线插入一条曲线IntersectIntersect two objects生成两个物体的相交点/线InvertiInvert the selection反选JoinJoin objects together将两个物体(曲线、曲面、多边形表面)接合在一起JoinEdgeJoin the edges of two surfaces that are out of tolerance 接合两个面偏离表面公差的边线JoinMeshJoin polygon meshes接合多边形网格面JoinSrfJoin selected surfaces接合定的面KnotSnap to a knot捕捉纽结点LassoSelect points with a lasso用套索工具框选点LayerManage layers管理图层LayerLockLock a layer锁定图层LayerOffTurn a layer off关闭一个图层Turn a layer on打开一个图层LeaderDraw an arrow leader画标注箭头线LeftSet to world left view设定当前视图为世界坐标左视图LengthMeasure the length of a curve测量曲线的长度LineDraw a line画线Line4PtDraw a line from four points通过四点画一条线LineAngleDraw a line at a specified angle from another line 在距另一条线一定角度处,画一条线LinearizeTrimsLinearize trimming boundaries of surfaces将曲面的修剪边界线转化为多叉线LinePerpDraw a line perpendicular from a curve垂直于曲线画一条线LinePPDraw a line perpendicular to two curves垂直于两条曲线画一条线LinesDraw multiple lines画多重线Draw a line tangent from a curve画一条线与另一曲线相切LineTTDraw a line tangent to two curves画一条线与另两条曲线相切LineVDraw a vertical line画垂直线ListList data structure of an object列出物体的数据结构LockLock objects锁定物体Make2dMake a 2-D drawing进行二维平面绘图MakeCrvPeriodicMake a curve periodic使曲线成为周期曲线(编辑其控制点时,仍能保持平滑性的封闭式曲线,称作:周期曲线)MakeSrfNonPeriodicMake a surface non-periodic使曲面非周期性MakeSrfPeriodicMake a surface periodic使曲面周期性MatchMatch two curves匹配接合两条曲线MatchLayerMatch the layer of one object to another匹配接合物体的两个图层Match two surfaces匹配焊合曲面MaximizeMaximize Rhino最大化显示Rhino视窗界面MaxViewportMaximize a viewport最大化视图MenuToggle the display of the menu bar打开/关闭菜单条的显示MergeEdgeMerge two adjacent edges of a surface合并曲面相邻的两条边MergeSrfMerge two untrimmed surfaces合并两个未经修整的面MeshCreate a mesh from NURBS objects从NURBS曲线物体生成Mesh网格物体MeshBoxDraw a polygon mesh box画多边形网格立方体MeshConeDraw a polygon mesh cone画多边形网格锥体MeshCylinderDraw a polygon mesh cylinder画多边形网格柱体MeshDensityChange density for polygon mesh primitives 修改网格稀密度参数Draw a polygon mesh plane画多边形网格平面MeshPolylineCreate a mesh from a closed polyline利用封闭的多叉线生成Mesh网格面MeshSphereDraw a polygon mesh sphere画多边形网格球体MeshToNurbConvert each polygon in a polygon mesh into a NURBS surface 将多边形网格物体的每个多边形的面转变为NURBS曲面MidSnap to the midpoint of a curve捕捉曲线的中点MinimizeMinimize Rhino最小化Rhino视窗界面MirrorMirror objects镜像物体MoldexExport a DXF file for Moldex输出DXF格式的文件MoveMove objects移动物体MoveBackgroundBitmapMove a background bitmap移动背景贴图MscribeStart digitizing with a MicroScribe arm利用MicroScribe arm(直译:微讲录臂)开始数字化转换Edit named construction planes编辑已命名的造模基准面NamedViewEdit named views编辑已命名的视图NearSnap near a curve捕捉曲线最近的一点NetworkSrfCreate a surface from a network of curves利用一组网格形曲线生成曲面NewCreate a new file打开一个新文件NewViewportCreate a new viewport建立新视点NextOrthoViewportMake the next viewport with orthogonal projection active 激活下一个视图的直角投射选项NextPerspectiveViewportMake the next viewport with perspective projection active 激活下一个视图的透视投射选项NextUSelect the next control point in the u-direction选定U向上的下一个控制点NextVSelect the next control point in the v-direction选定V向上的下一个控制点NextViewportMake the next viewport active激活下一个视图NextViewportToTopBring the next viewport to the top将下一个视图拉到视窗的最顶层NormalDraw a line normal to a surface画条直线垂直于另一个面NoElevTurn off elevator mode关闭垂直升降式绘图方式NoSnapTurn object snaps off关闭物体捕捉NotesAdd notes to your model给模型写注解OffsetOffset a curve平行位移镜像OffsetSrfOffset a surface平行位移镜像曲面OneLayerOnTurn one layer on and the rest off打开一个图层并关闭其它的图层OneLayerOffTurn off a layer by selecting an object on the layer 选择图层中的物体以关闭该图层OnSrfSnap to a surface捕捉曲面上最接近的一点OpenOpen an existing file打开文件OpenWorkspaceOpen workspace打开绘图工作区OptionsRhino optionsRhino参数选项OrientOrient objects定位物体Orient3PtOrient objects by three points通过三点定位物体OrientOnSrfOrient objects on a surface在曲面上定位物体OrientPerpToCrvAlign a planar object to a curve.使一平面物体与曲线对齐OrthoToggle ortho mode打开/关闭正交绘图模式OrthoAngleSet the ortho angle设定正交(ortho)角度OsnapSet a persistent object snap from the command line 在命令行设定固定的Osnap物体捕捉PanPan the view平移视图PanDownPan the view down向下平移PanLeftPan the view left向左平移视图PanRightPan the view right向右平移视图PanUpPan the view up向上平移视图PastePaste objects from the clipboard从剪贴板中贴入物体PatchFit a surface through curves and point objects利用点与曲线生成曲面(patch面片)PerpSnap perpendicular to a curve从曲线外的一点捕捉曲线上的一点使其形成一条与曲线垂直的直线PerpFromTrack along a line perpendicular to a curve从曲线上的一点捕捉垂直于此曲线的直线方向上的点PerspectiveSet to perspective view设定当前视图为透视视图PerspectiveAngleSet the perspective angle设定透视的角度PictureFrameCreate a picture frame生成图片框(作贴图用)PipeDraw a pipe画圆管物体PlaceBackgroundBitmapPlace a background bitmap放置背景图PlaceCameraTargetPlace the camera location and target location 定位摄像机与焦点位置PlaceTargetPlace the target location设定摄像机目标的位置PlanSet to plan view of construction plane将绘图基准面设为顶视平行角度PlanarToggle planar mode打开/关闭平面绘图模式PlanarSrfCreate a planar surface through planar curves 通过平面曲线生成平面PlaneDraw a plane画平面Plane3PtDraw a plane through three points通过三点绘制平面PlaneThroughPtFit a plane through point objects通过三点定位一平面PlaneVDraw a vertical plane画一垂直的平面PointDraw a point object画点物体PointDeviationMeasure the deviation of points and curves from a surface 测量点与曲线/曲面间的位置偏移PointGridCreate a grid of point objects生成由点组成的栅格PointsDraw multiple point objects画制多点物体PointsAtNakedEdgesCreate point objects at endpoints of naked edges在独立面的边线(Naked edges)上生成点物体PointsFromUVCreate points by entering UV coordinates通过输入UV坐标绘制点PolygonDraw a polygon画多边形PolygonEdgeDraw a polygon by its edge通过定义边长绘制多边形PolylineDraw a polyline画多叉(义)线PolylineOnMeshDraw polylines on polygon mesh objects在多边形网格物体上画多义线PolylineThroughPtCreate a polyline through a group of point objects通过一组点来绘制多义线PopupToolbarPops a toolbar that you name at the cursor location在光标的位置处展开工具栏PopupMenuPops a menu at the cursor location with your favorites and the most recently used commands在光标处展开下拉命令菜单PrevUSelect the previous control point in the u-direction选择U方向上上一个控制点PrevVSelect the previous control point in the v-direction选择V方向上上一个控制点PrevViewportMake the previous viewport active激活前一视图窗PrintPrints a wireframe view of the current viewport打印当前视图窗的线框模式PrintSetupPrint setup打印机设置ProjectProject a curve to a surface将曲线投射到面上ProjectionToggle the viewport projection between parallel and perspective在平行与透视视点间切换。
grasshopper教程
Grasshopper 教程什么是 GrasshopperGrasshopper 是一款为建筑师、设计师和艺术家开发的视觉化编程编辑器,它是 Rhinoceros 3D 建模软件的插件之一。
通过 Grasshopper,用户可以使用视觉化的方式创建算法,并实时预览和调整参数,以生成复杂的几何形态和算法设计。
Grasshopper 的强大之处在于它的灵活性和可视化编程的直观性。
通过拖拽和连接不同的组件,用户可以创建自己的自定义算法,而无需编写复杂的代码。
这使得非程序员也能够参与到设计过程中,快速实现创意和设计理念。
安装和启动 Grasshopper要开始使用 Grasshopper,首先需要安装 Rhinoceros 3D 软件。
Rhinoceros 是一款强大的 3D 建模工具,而 Grasshopper 是 Rhinoceros 的插件之一。
安装好 Rhinoceros 后,启动软件。
在 Rhinoceros 主界面的工具栏上,可以找到一个带有 Grasshopper 图标的按钮。
点击该按钮,即可启动 Grasshopper 编辑器。
Grasshopper 编辑器介绍启动 Grasshopper 后,会看到一个类似于流程图的界面。
在界面的中央区域,可以拖拽和连接各种组件,以创建算法图。
Grasshopper 的组件分为两类:参数组件和操作组件。
参数组件包括各种数据类型,比如数字、颜色、点位等,操作组件包括各种功能和运算符,比如加法、减法、旋转等。
通过连接不同的组件,可以构建复杂的算法。
界面的左侧是组件面板,包含了各种可用的组件。
用户可以通过拖拽组件到编辑区域中来使用它们。
界面的右侧是属性区域,用于显示和编辑所选组件的属性。
Grasshopper 的基本操作在 Grasshopper 中,通过拖拽组件到编辑区域中,并连接它们来构建算法。
连接组件时,只能连接符合数据类型的端口。
每个组件都有输入端口和输出端口,输入端口接收数据,输出端口输出数据。
Grasshopper学习手册笔记(含英文注解)
一、 Prams[n.参数] 电池组(1).Geometry[美[dʒi'ɑːmətri],n.几何,几何学] 电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。
Set multipleXXX,[美['mʌltɪpl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。
但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美['raɪnoʊ],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据。
右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。
属性对应如下:Point:输入点数据【美[pɔɪnt],n.点】Vector:输入向量数据【美['vektər],n,向量,矢量】Circle:输入圆数据,这个电池只包含圆和椭圆相关曲线【美['sɜːrkl]】Curve:输入曲线数据【美[kɜːrv]】Plane:输入平面数据【美[pleɪn]】Circular Arc:输入圆弧数据【美['sɜːrkjələr],adj,圆形的,循环的,美[ɑːrk],n,弧,弧形物】Line:输入直线数据【美[laɪn]】Rectangle:输入网格数据【美['rektæŋɡl],n,矩形】Box:输入实体盒子数据【美[bɑːks]】Mesh:输入mesh面数据,即网格面数据【美[meʃ],n.网状物】Surface:输入曲面数据,为poly曲面,不可输入mesh曲面【美['sɜːrfɪs] n.表面,外表】Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)【美[b'rep]n.表面表示】Mesh Face:与mesh类似,这里更多的是提取规则的mesh面Twisted Box:输入北扭曲的实体【美['twɪstɪd],adj,扭曲的】Field,输入磁场数据【美[fiːld]】Group:输入成组的数据【美[ɡruːp]】Geometry:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)Transform输入三线性集合变换图形【美[træns'fɔːm],v,改边,转换】Geometry Pipeline从犀牛中输入集合管线到GH中【美['paɪplaɪn],n,管道,管线,渠道】Geometry Cache物体缓存,【美[kæʃ],n,隐藏所,缓存】主要作用:1、快速烘培GH汇总的物体,2、快速选择已经烘培到Rhino中的物体(2).Primitive 电池组【['prɪmətɪv] ,adj,原始的,简陋的】Boolcean:输入布尔值【['buːliən] n,布尔布尔逻辑的】Integer:输入整数【 ['ɪntɪdʒər] n. [数] 整数;整体;】Number:输入一列双精度浮点数据Text:输入任意文字Color:输入一列颜色参数的RGB值【['kʌlər]】Culture:包含了一系列文化特征【[ˈkʌltʃɚ] n.文化,修养】Domain²:输入任意二维区间数据或者UV范围【[doʊ'meɪn]N. 领地;领域;范围】Matrix:包含了一系列的数据矩阵【['meɪtrɪks] n 矩阵】Complex:代表一个复核的集合。
Grasshopper学习手册笔记
一、Prams[n.参数] 电池组(1).Geometry[美[dʒi'ɑːmətri],n.几何,几何学] 电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。
Set multipleXXX,[美['mʌltɪpl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。
但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美['raɪnoʊ],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据。
右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。
属性对应如下:Point:输入点数据【美[pɔɪnt],n.点】Vector:输入向量数据【美['vektər],n,向量,矢量】Circle:输入圆数据,这个电池只包含圆和椭圆相关曲线【美['sɜːrkl]】Curve:输入曲线数据【美[kɜːrv]】Plane:输入平面数据【美[pleɪn]】Circular Arc:输入圆弧数据【美['sɜːrkjələr],adj,圆形的,循环的,美[ɑːrk],n,弧,弧形物】Line:输入直线数据【美[laɪn]】Rectangle:输入网格数据【美['rektæŋɡl],n,矩形】Box:输入实体盒子数据【美[bɑːks]】Mesh:输入mesh面数据,即网格面数据【美[meʃ],n.网状物】Surface:输入曲面数据,为poly曲面,不可输入mesh曲面【美['sɜːrfɪs] n.表面,外表】Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)【美[b'rep]n.表面表示】Mesh Face:与mesh类似,这里更多的是提取规则的mesh面Twisted Box:输入北扭曲的实体【美['twɪstɪd],adj,扭曲的】Field,输入磁场数据【美[fiːld]】Group:输入成组的数据【美[ɡruːp]】Geometry:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)Transform输入三线性集合变换图形【美[træns'fɔːm],v,改边,转换】Geometry Pipeline从犀牛中输入集合管线到GH中【美['paɪplaɪn],n,管道,管线,渠道】Geometry Cache物体缓存,【美[kæʃ],n,隐藏所,缓存】主要作用:1、快速烘培GH汇总的物体,2、快速选择已经烘培到Rhino中的物体(2).Primitive 电池组【['prɪmətɪv] ,adj,原始的,简陋的】Boolcean:输入布尔值【['buːliən] n,布尔布尔逻辑的】Integer:输入整数【 ['ɪntɪdʒər] n. [数] 整数;整体;】Number:输入一列双精度浮点数据Text:输入任意文字Color:输入一列颜色参数的RGB值【['kʌlər]】Culture:包含了一系列文化特征【[ˈkʌltʃɚ] n.文化,修养】Domain²:输入任意二维区间数据或者UV范围【[doʊ'meɪn]N. 领地;领域;范围】Matrix:包含了一系列的数据矩阵【['meɪtrɪks] n 矩阵】Complex:代表一个复核的集合。
grasshopper中文版运算器名称对照翻译
Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变GraphMapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板ParamViewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表ShiftList: 移动列表Sort List: 分类列表SplitList: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C#Script: C#脚本DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression: 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树CleanTree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Grafttree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)MergeMultiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)PruneTree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)Natural logarithm: 自然对数(2.718)Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于)Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数Powerof 10: 10的乘方Powerof 2: 2的乘方Powerof E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional: 创建一个浮点R GB色彩通道BlendColours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建Open GL着色器Multiply Colours: 色彩倍增SplitAHSV: 将颜色分解为H SV通道SplitARGB: 将颜色分解为R GB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane: XY平面XZ Plane: XZ平面YZ Plane: YZ平面Plane:平面:AlignPlane: 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)AlignPlanes :Plane: 在XY平面上创建一个平面Plane3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane: 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格PlaneCP: 查找离平面最近的点PointCylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)PointList: 点列表(显示坐标点的顺序列表)PointOriented: 通过UVW坐标创建点PointPolar: 在球面坐标上创建点PointXYZ: 通过XYZ坐标创建点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle: 角度(计算两个矢量间的夹角)CrossProduct : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhin o的曲率图表)CurveCP: 在曲线上查找离指定点最近的点CurveFrame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)HorizontalFrame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Division:分割:CurveFrames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线HortzontalFrames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线CurveOn Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)KinkyCurve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上(B Rep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep(边界表示)的面积BRep Components: 把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP: 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune: 计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe: 提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions: 尺寸Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的U V点Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurb s曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面file:///C:\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB925.tmp.pngPrimitive:基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创建立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体PlaneSrf: 平面Sphere: 球体Util:公用:Brep Join: 结合Brep(复合曲面)Cap Holes: 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线)Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)SolidDifference: 实体差集(适用于BRe p形)SolidIntersection: 实体交集(适用于BRe p形)SolidUnion: 实体并集(适用于BRe p形)Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve| Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve| Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane| Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane| Plane| Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题Curve| Curve: 处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Splitwith BRep: 用复合曲面分割曲线Splitwith BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:file:///C:\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB986.tmp.pngAffine:仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)ScaleNU: 非均匀缩放物体Shear: 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)ShearAngle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:BlendBox: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UV W坐标系Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体。
Grasshopper参数化运算器中英文对照
Grasshopper参数化运算器中英文对照2D coordinate system 二维坐标系multiple transformations 多重变换3D coordinate system 三维坐标系non- rational 非有理的affine transformations 仿射变换normal curvature 法曲率anchor point 锚点NURBS curves NURBS 曲线average direction 平均方向NURBS surfaces NURBS曲面Bézier curve Bézier曲线order 次数clamped (open) curve 钳位(开放)曲线orthogonal 垂直的closed (non-periodic) curve 非周期性闭合曲线parametric curves 参数曲线closed periodic curve 周期性闭合曲线parametric surfaces 参数曲面coefficient 系数piecewise cubic curve 分段三次曲线column 列polyline 多重直线component 运算器polysurfaces多重曲面constant mean curvature surface 常平均曲率曲面position vector 位置向量contral point 控制点principal curvatures 主曲率control point 控制点projection 投影cubic polynomial curves 三次多项式曲线rational 有理的curvature 曲率real number 实数curve seam 曲线焊缝reciprocal 倒数De Boor algorithm De Boor算法recursive method 递归法De Casteljau algorithm De Casteljau算法right-handed system 右旋坐标系degree 阶数rotation 旋转determinant 行列式row 行dimension 维度scalar 标量full-multiplicity knot 完全重数节点scale 缩放Gaussian curvature 高斯曲率shear 切变geometric continuity 几何连续性simple knot 单纯节点Hermite curve Hermite曲线solid 实体homogenous coordinate 齐次坐标tangent line 切线iteration 迭代tangent vector 切向量kink 转点translation 平移knot 节点uniform knot vector 一致节点向量knot multiplicity 节点重数unit vector 单位向量knot vector 节点向量vector cross product 向量叉积line-segment 线段vector dot product 向量点积matrices 矩阵vector length 向量长度matrix multiplication 矩阵乘法vector mathematics 向量数学mean curvature 平均曲率vector operations 向量运算minimal surface 极小曲面weights 权。
grasshopper词汇
segment ['segm(ə)nt]∙n. 段;部分∙vt. 分割∙vi. 分割polygon报错英['pɒlɪg(ə)n]美['pɑlɪɡɑn]全球发音跟读口语练习∙n. 多边形;多角形物体extract报错英[ˈekstrækt]美['ɛkstrækt]全球发音跟读口语练习∙vt. 提取;取出;摘录;榨取∙n. 汁;摘录;榨出物;选粹nurbs报错[nɜːbz]全球发音跟读口语练习kink报错英[kɪŋk]美[kɪŋk]全球发音跟读口语练习∙n. 扭结;奇想;蜷缩∙vi. 扭结∙vt. 使扭结∙n. (Kink)人名;(瑞典)欣克tangents报错跟读口语练习∙n. [数] 切线(tangent的复数);相切principal报错英['prɪnsəp(ə)l]美['prɪnsəpl]全球发音跟读口语练习∙adj. 主要的;资本的∙n. 首长;校长;资本;当事人∙abbr. 曲线曲面的非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Splines)construct报错英[kən'strʌkt]美[kən'strʌkt]全球发音跟读口语练习∙vt. 建造,构造;创立∙n. 构想,概念vector报错英['vektə]美['vɛktɚ]全球发音跟读口语练习∙n. 矢量;带菌者;航线∙vt. 用无线电导航∙vertices报错英['vɜːtɪsiːz]美['vɝtə,siz]全球发音跟读口语练习∙n. 至高点;天顶;头顶(vertex的复数)degree报错英[dɪ'griː]美[dɪ'ɡri]全球发音跟读口语练习∙n. 程度,等级;度;学位;阶层integer报错英['ɪntɪdʒə]美['ɪntɪdʒɚ]全球发音跟读口语练习∙n. [数] 整数;整体;完整的事物axis报错英['æksɪs]美['æksɪs]全球发音跟读口语练习∙n. 轴;轴线;轴心国geometry报错英[dʒɪ'ɒmɪtrɪ]美[dʒɪ'ɑmətri]全球发音跟读口语练习∙n. 几何学∙几何结构coordinate报错英[kəʊ'ɔ:dɪneɪt]美[ko'ɔrdɪnet]全球发音跟读口语练习∙n. 坐标;同等的人或物∙adj. 并列的;同等的∙vt. 调整;整合∙vi. 协调compound报错英['kɒmpaʊnd]美['kɑmpaʊnd]全球发音跟读口语练习∙vt. 合成;混合;和解妥协;搀合∙vi. 和解;妥协∙n. [化学] 化合物;混合物;复合词∙adj. 复合的;混合的fragment报错英['frægm(ə)nt]美['fræɡmənt]全球发音跟读口语练习∙n. 碎片;片断或不完整部分∙vt. 使成碎片∙vi. 破碎或裂开expression报错英[ɪk'spreʃ(ə)n; ek-]美[ɪk'sprɛʃən]全球发音跟读口语练习∙n. 表现,表示,表达;表情,脸色,态度,腔调,声调;式,符号;词句,语句,措辞,说法表达式wire报错['waiə]跟读口语练习∙n. 电线;金属丝;电报∙vt. 拍电报;给…装电线∙vi. 打电报∙wire display连线显示方式。
Grasshopper基础教程
Grasshopper基础教程••13:10Grasshopper基础教程之运算器(六)曲线干扰29125-••32:49Grasshopper教程之插件(十一)立面设计Skindesigner 17235-7••07:46Grasshopper基础教程之kangaroo(三)一些现实中的物理实验17795-6••15:09Grasshopper教程之插件(一)蒙德里安启发的构成Chingree••12:04Grasshopper基础教程之运算器(八)图像映射image sampler•8924-22••16:02Grasshopper基础教程之运算器(九)数据可视化与自定义3D图表8874-23••19:51Grasshopper基础教程之运算器(十)mesh自定义着色5194-23••27:21Grasshopper教程之插件(十一)数据可视化Mandrill 30984-22•••30:24Grasshopper教程之插件(十)增材打印与极小曲面Axolotl6334-19•8••29:28Grasshopper教程之插件(八)网格柔化weavebird••25:10Grasshopper教程之插件(九)体积建模Axolotl •8954-1••19:22Grasshopper教程之插件(七)声音可视化firefly 10114-16••40:15Grasshopper教程之插件(六)mesh展开与排版IVY & Opennest11544-16••37:47Grasshopper教程之插件(五)mesh建模NGon18584-14••32:06Grasshopper教程之插件(四)表皮划分lunchbox 1 40494-11••25:37Grasshopper建模实例(三)杭州奥体中心莲花碗建模8524-8••47:07Grasshopper教程之插件(三)拓扑结构优化millipede 18674-7•6••23:03Grasshopper教程之插件(二)界面交互human UI12484-5••32:09【分享】学习grasshopper的一些经验和资源39624-3••36:08Grasshopper建模实例(二)慕尼黑奥林匹克中心建模2 22514-2••15:27Grasshopper基础教程之运算器(一)voronoi••31:04Grasshopper基础教程之运算器(二)遗传算法galapalos•10794-••27:38Grasshopper建模实例(二)慕尼黑奥林匹克中心建模1 9804-1••26:35Grasshopper基础教程之物理环境分析(三)ladybug自定义显示模式与图表绘制10813-28••28:05Grasshopper基础教程之kangaroo(二)mesh的后续处理18463-24••37:55Grasshopper基础教程之kangaroo(一)异形拱生成60983-24•••19:47Grasshopper基础教程之物理环境分析(二)ladybug计算建筑日照时间36393-21••09:23Grasshopper基础教程之物理环境分析(一)ladybug的安装和气候数据下载26483-21••35:49Grasshopper基础教程之极小曲面(一)••21:37Grasshopper基础教程之极小曲面(二)•16003••34:51Grasshopper基础教程之极小曲面(三)••34:09Grasshopper基础教程之极小曲面(四)•16183-21。
grasshopper中文版运算器名称对照翻译
g r a s s h o p p e r中文版运算器名称对照翻译-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1Params:参数Geometry:几何体Box:立方体BRep:边界表现形式Circle:圆Circular Arc:圆弧Curve:曲线Geometry:几何Line:线Mesh:网格面Plane:平面Point:点Surface:表面Twisted box:扭曲的立方体Vector:矢量Primitive:数据元素Boolean:布尔型Colour: ARGB色彩Data:数据Data Path:数据分支Integer:整型Interval:区间Interval2:二维区间Number:双精度型浮点数Shader:着色器String:字符串型Time:日期型Special:专门的Bar Graph:条形统计图Boolean Toggle:布尔值切换器Colour Swatch:色卡Custom Preview:预览自定义Gradient:多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider:数字滑动条Panel:数据显示面板Param Viewer:参数结构查看器Receiver:数据接收器Logic?逻辑Boolean:布尔运算Gate And:并集Gate And Ternary:三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List:列表Dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item:清单项List Length:列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List:反转列表Shift List:移动列表Sort List:分类列表Split List:分拆列表Sub List:次级列表(从一个列表中提取子集)Weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:脚本DotNET?C# Script: C#脚本DotNETVBScript: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression :多元函数Sets:集合Cull Nth :选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern :选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date :复制数据Fibonacci:费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter:振动Random:Range:范围Series:数列Trees:设计树Clean Tree:清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch:创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch:分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree:“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree:续接设计树Merge:合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple:合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree :简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree:修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter:数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate:数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch:设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item:设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon:艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio:黄金分割比()Natural logarithm:自然对数()Pi:圆周率()Interval:区间:Bounds:界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D:二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval:均分区间Divide Interval2:均分二维区间Interval:区间Interval Components:分解一维区间2Interval2:通过两个一维区间创建二维区间Interval2:通过四个数字创建二维区间Interval2 Components:分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components:分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition:加法运算Division:除法运算Equality:等量代换Larger Than:比较运算(大于)Modulus:取模运算Multiplication:乘法运算Power:乘方运算Similarity:近似运算Smaller Than:比较运算(小于)Subtraction:减法运算Polynomials:多项式:Factorial:阶乘Log N:求底数为N的对数Logarithm:求10为底的对数Natural logarithm:求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine:反余弦函数ArcSine:反正弦函数ArcTangent:反正切函数Cosine:余弦函数Sine:正弦函数Tangent:正切函数Util:公用:Mass Addition:并集运算Maximum:取最大值Mean:取平均值Minimum:取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour:色彩Add Colours :颜色相加AHSV :创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB :创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional :创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours :混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader :创建OpenGL着色器Multiply Colours:色彩倍增Split AHSV:将颜色分解为HSV通道Split ARGB:将颜色分解为RGB通道Subtract Colours:减去颜色通道Constants:常数:Unit X :与X轴平行的矢量Unit Y :与Y轴平行的矢量Unit Z :与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane :调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane :在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt :过三点创建一个平面Plane?Components:把平面分解到其组成元素Plane?Normal:创建平面法线Rotate Plane :绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point:查找最近点Decompose :把点分解到其组成元素Distance :计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal :在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular :在点之间生成矩形网格Plane CP:查找离平面最近的点Point Cylindrical:在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List:点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented:通过UVW坐标创建点Point Polar:在球面坐标上创建点Point XYZ:通过XYZ坐标创建点Pull Point:把点拉至几何体Text Tag:在rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D:在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude :振幅(设置矢量的振幅)Angle :角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product :矢量叉积Decompose:把矢量分解到其组成元素Dot Product:矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply:执行矢量和标量的乘法运算Reverse:矢量反向Summation:求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt:在两点间创建矢量Vector Length:计算矢量的振幅Vector XYZ:通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center:查找圆或圆弧的圆点和半径Closed:测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature:曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph:曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)3Curve CP:在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame:曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity:不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points:提取曲线端点Evaluate Curve:评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length:评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode:炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame:水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length:计算曲线长度Perp Frame:垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer:测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames:生成一系列等距曲线骨架Divide Curve:等长度分割曲线Divide Distance:用预设距离的点分割曲线Divide Length:用预设长度分割曲线Hortzontal Frames:产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames:用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter:按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc:圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt:过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle :圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt:过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse :椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line :两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon :多边形Rectangle:矩形Spline:样条曲线:Bezier Span:贝塞尔曲线Curve:控制点曲线Curve On Surface:创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate:内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve:混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc:复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line:复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve:子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet:接触点圆角Fillet Distance:断点圆角Flip:翻转曲线Join Curves:结合曲线Offset:偏移曲线Project:投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components:立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners:提取立方体角点BRep Area:计算BRep(边界表示)的面积BRep Components:把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP:在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune:计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe:提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions :尺寸Evaluate Box:在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface:在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles:圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature:助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature:表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion :测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface:由四点创建曲面Extrude:沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear:沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point:把曲面或曲线拉伸到指定点Loft:沿界面曲线方向Offset:定量偏移曲面Pipe:沿轨道产生管状曲面Planar Srf:从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution:通过绕轨道旋转生成曲面Revolution:通过旋转生成曲面Sum Surface:通过两条边界线生成曲面Surface From Point:通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 :单轨扫描曲面Sweep2 :双轨扫描曲面4Box:边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt:空间上两点决定的立方体Box Plane:创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box:在平面的中心点创建立方体Cone:圆锥体Cylinder:圆柱体Interval Box:由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf:平面Sphere:球体Util:公用:Brep Join:结合Brep(复合曲面)Cap Holes:封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim:复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface:产生UV网格点分割曲面Flip:翻转曲面法线Isotrim:等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim:再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames:曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim:撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh:网格面Mesh Box:网格面立方体Mesh Plane:网格平面Mesh Quad:四边形网格Mesh Sphere:网格球体Mesh Triangle:三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep:创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface:网格表面Settings (Custom):描绘自定义网格设置Settings (Quality):描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed):快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components:分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components:分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint:指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference:差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection:交集(适用于平面闭合曲线)Region Union:并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference:实体差集(适用于BRep形)Solid Intersection:实体交集(适用于BRep形)Solid Union:实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line:处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane:处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line:处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane:处理曲线和平面的交集问题Line | Plane:处理平面和线段的交集问题Plane | Plane:处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane:处理三个平面的交集问题Surface | Line:处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep:处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve:处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve:处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve:处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep:用复合曲面分割曲线Split with BReps:用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep:用复合曲面修剪曲线Trim with BReps:用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region:用一个范围修剪曲线Trim with Regions:用多个范围修剪曲线XForm:变换:Direction:指定方向Project:将物体映射到平面Scale:缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU:非均匀缩放物体Shear :扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle:角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror:镜像Move:移动Orient:转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate:旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis:绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box:在两个平面间建立立方体Box Morph:扭曲立方体Camera Obscura:针孔照相机Mirror Curve:以自由曲线为基准镜像5Mirror Surface:以自由曲面为基准镜像Surface Box:在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph:将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box:利用角点创建扭曲立方体6。
grasshopper中文版运算器名称对照翻译
Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper: Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C#Script: C#脚本DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)Natural logarithm: 自然对数(2.718)Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于)Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented: 通过UVW 坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 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Join: 结合Brep(复合曲面)Cap Holes: 封闭所有Brep 形(复合曲面)的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线)Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference: 实体差集(适用于BRep形)Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep形)Solid Union: 实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:file:///C:\Users\JONES\ AppData\Local\Temp\k sohtml\wpsB986.tmp.pn gAffine:仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体。
grasshopper中文版运算器名称对照翻译
Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C#Script: C#脚本DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)Natural logarithm: 自然对数(2.718)Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于)Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e 为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented: 通过UVW 坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector: Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep(边界表示)的面积BRep Components: 把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP: 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune: 计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe: 提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创建立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util:公用:Brep Join: 结合Brep(复合曲面)Cap Holes: 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线)Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference: 实体差集(适用于BRep形)Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep形)Solid Union: 实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:Affine:仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体。
grasshopper词汇
segment ['segm(ə)nt]∙n. 段;部分∙vt. 分割∙vi. 分割polygon报错英['pɒlɪg(ə)n]美['pɑlɪɡɑn]全球发音跟读口语练习∙n. 多边形;多角形物体extract报错英[ˈekstrækt]美['ɛkstrækt]全球发音跟读口语练习∙vt. 提取;取出;摘录;榨取∙n. 汁;摘录;榨出物;选粹nurbs报错[nɜːbz]全球发音跟读口语练习kink报错英[kɪŋk]美[kɪŋk]全球发音跟读口语练习∙n. 扭结;奇想;蜷缩∙vi. 扭结∙vt. 使扭结∙n. (Kink)人名;(瑞典)欣克tangents报错跟读口语练习∙n. [数] 切线(tangent的复数);相切principal报错英['prɪnsəp(ə)l]美['prɪnsəpl]全球发音跟读口语练习∙adj. 主要的;资本的∙n. 首长;校长;资本;当事人∙abbr. 曲线曲面的非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Splines)construct报错英[kən'strʌkt]美[kən'strʌkt]全球发音跟读口语练习∙vt. 建造,构造;创立∙n. 构想,概念vector报错英['vektə]美['vɛktɚ]全球发音跟读口语练习∙n. 矢量;带菌者;航线∙vt. 用无线电导航∙vertices报错英['vɜːtɪsiːz]美['vɝtə,siz]全球发音跟读口语练习∙n. 至高点;天顶;头顶(vertex的复数)degree报错英[dɪ'griː]美[dɪ'ɡri]全球发音跟读口语练习∙n. 程度,等级;度;学位;阶层integer报错英['ɪntɪdʒə]美['ɪntɪdʒɚ]全球发音跟读口语练习∙n. [数] 整数;整体;完整的事物axis报错英['æksɪs]美['æksɪs]全球发音跟读口语练习∙n. 轴;轴线;轴心国geometry报错英[dʒɪ'ɒmɪtrɪ]美[dʒɪ'ɑmətri]全球发音跟读口语练习∙n. 几何学∙几何结构coordinate报错英[kəʊ'ɔ:dɪneɪt]美[ko'ɔrdɪnet]全球发音跟读口语练习∙n. 坐标;同等的人或物∙adj. 并列的;同等的∙vt. 调整;整合∙vi. 协调compound报错英['kɒmpaʊnd]美['kɑmpaʊnd]全球发音跟读口语练习∙vt. 合成;混合;和解妥协;搀合∙vi. 和解;妥协∙n. [化学] 化合物;混合物;复合词∙adj. 复合的;混合的fragment报错英['frægm(ə)nt]美['fræɡmənt]全球发音跟读口语练习∙n. 碎片;片断或不完整部分∙vt. 使成碎片∙vi. 破碎或裂开expression报错英[ɪk'spreʃ(ə)n; ek-]美[ɪk'sprɛʃən]全球发音跟读口语练习∙n. 表现,表示,表达;表情,脸色,态度,腔调,声调;式,符号;词句,语句,措辞,说法表达式wire报错['waiə]跟读口语练习∙n. 电线;金属丝;电报∙vt. 拍电报;给…装电线∙vi. 打电报∙wire display连线显示方式。
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一、 Prams[n.参数] 电池组(1).Geometry[美[dʒi'ɑːmətri],n.几何,几何学] 电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。
Set multipleXXX,[美['mʌltɪpl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。
但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美['raɪnoʊ],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据。
右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。
Import Coordinates【['ɪmpɔt] 进口,进口货;输入;意思,含义;重要性[kəu'ɔ:dineits] 坐标;相配之衣物】Import PDBRead Flie 【[rid] 阅读;读懂】Import 3DMImport ImageImport SHP二、 2、Maths电池组【[mæθs] 数学】(3)Operators运算电池组【['ɒpəreɪtəz] 操作员;管理者;运算符】这一组电池非常好掌握,学过数学的都明白:(6)Time 电池组(7)Trig 三角函数电池组【[trɪg漂亮的;整洁的;良好的】Cosine:余弦【['koʊsaɪn] [数]余弦】Sinc:辛格函数sinc函数,又称辛格函数,用sinc(x)表示。
(sinc函数不同于Sa函数,Sa函数称为采样函数,或抽样函数,用Sa(x)表示。
有两个定义,有时区分为归一化sinc函数和非归一化的sinc函数。
一维sinc函数编辑:函数定义它们都是正弦函数和单调递减函数 1/x的乘积:1.在数字信号处理和通信理论中,归一化sinc函数通常定义为;sinc函数公式2.在数学领域,非归一化sinc函数 (for sinus cardinalis)定义为:sinc函数公式在这两种情况下,函数在 0 点的奇异点有时显式地定义为 1,sinc 函数处处可解析。
非归一化sinc 函数等同于归一化sinc函数,只是它的变量中没有放大系数π。
函数形状sinc函数二维sinc函数编辑函数定义:二维的sinc()函数是一维sinc函数的扩展,其归一化定义为:sinc函数形状二维的sinc()函数三维透视图如下所示:Sine正弦函数Tangent正切函数【['tændʒənt] 切线;正切】ArcCosine反余弦函数ArcSine反正弦函数ArcTangent反正切函数CoSecant输入值x的sine函数值的倒数值【['koʊ'siːkənt] 余割】CoTangent输入值x的tangent函数值的倒数值【['koʊ'tændʒənt] 余切】Secant输入值x的cosine函数值的倒数值【['siːkənt] 割线;正切】Degrees弧度转化为角度值【[dɪ'ɡriːz] 度;学位】Radians角度值转化为弧度值【['reɪdjənz]弧度】3.Set 电池组Angle求两输入向量A和B之间的角度【['æŋɡl] 角度;角;观点】Cross product求两向量的向量积【[krɔːs] 穿过;交叉['prɑːdʌkt] 产品;产物;结果;乘积】Dot product求两向量的标量积Reverse反转向量【 [rɪ'vɝs] 背面;相反;倒退;失败】Rotate将一个向量V沿一个轴X旋转A的角度(或弧度)Vector 2Pt通过两点A和B建立向量ABVector length 向量长度5.Curve 电池组【[kɝv]曲线;弯曲;曲线球;曲线图表】(1)Analysis 电池序列【[ə'næləsɪs] 分析;分解;验定】Control point得到一个curve的控制点和节点Control polygon提取出一个nurbs曲线的控制多边形【['pɑːliɡɑːn多边形】Deconstruct arc分解一个圆弧得到七相关参数分解一个矩形得到相应参数【['rektæŋɡl] 长方形;矩形】DeconstructrectangleEnd points求一段curve的起始终止点Polygon center求一个polygon的一些center。
该运算器有三个输出中心点。
中文翻译分别为;输出端CV,垂直中心点。
输出端ce,由边平均得出的中心点。
输出端ca有面平均得出的中心点。
在正N边形中这三个点是一样的,不同的polygon会导致三个点不同,Closed检查一段curve是否为周期、闭合曲线。
输出端分别为闭合,周期。
输出值为true 则曲线闭合或呈周期性。
反之则falseCurvature graph绘制标准犀牛曲率圆【['kɜːrvətʃər弯曲;(几何)曲率[ɡræf] 图表;示意图】输入端C;要绘制的曲线输入端D;图表样点拾取密度输入端S;图表输出比例Curve closest 找到曲线上的最近点7.Mesh电池组【[meʃ] 网孔;网状物;】Mesh的构成:rhino网格模型:由四边形或三角形面构成,构成,顶点列表,面列表(顶点序号)、顶点颜色,顶点法向量Meatball根据点集P求投影与I平面的且经过点X的多段线输入端P;输入的点集P输入端PI;工作平面输入端X;经过的点输入端A;采样精度(数值越小polyline越平滑)输出端I;输出的ployline【[p'lɔɪlaɪn]折线】Meatball(t)customl根据点集P求投影与PI平面的且经过点X的多段线输入端P;输入的点集P输入端C;个点引力强度输入端PI;工作平面输入端T;个点强度权值(阈值)输入端A;采样精度(数值越小ployline越平滑)输出端I;输出的ploylinemetaball(t) custom根据点集p求投影与PI平面的且经过点X的多段线输入端P;输入的点集P输入端PI;工作平面输入端T;个点强度权值(阈值)输入端A;采样精度(数值越小polyline越平滑)输出端I;输出的polylineMesh brep将brep转换为网格输入端B;输入的brep输入端S;网格参数设定(setting)输出端M;输出的网格Mesh surface将surface转换为网格输入端S;输入的surface输入端U/V;U/V方向的细分输入端H;是否允许网格超过修建的边界输入端Q;是否平衡网格边长输出端M;输出的网格Setting (custom)网格参数输入端XYZ;三个轴分别的缩放系数Shear通过一个修建向量,改变物体形状【[ʃɪr] 修剪;剪下的东西;大剪刀】输入端G;需要缩放的物体输入端P;缩放平面,默认是世界平面world xy输入端G;参考点输入端T;目标点Shear angle 根据一个角度值,来该表物体形状输入端XY;x和y方向的改变角度,通过输入该角度来改变物体Orient direction用一组方向约束改变物体【['ɔːriənt] 使适应;使…朝向;定 ... 的方位】输入端pA;起始点A输入端dA;起始点A的向量输入端pB;起始点B输入端dB;起始点B的向量Project将几何物体投影至平面输入端G;几何物体输入端P;投影平面输入端D;投影方向Box Mapping通过参考两个box的改变来改变输入的物体形状【绘图;[数]映象】输入端G;需要改变的集合物体输入端S;参考box输入端T;改变后的boxRectangle Mapping通过参考两个矩形的改变来改变输入的物体形状【['rektæŋɡl] 长方形;矩形】Triangle Mapping通过参考两个三角形的改变来改变输入的物体形状【['traɪæŋɡl]三角形】Box Array根据参考盒子对集合进行阵列Compound;合并变形,可以将两个单独的变形条件(如变高,变胖)合并成一个【['kɑːmpaʊnd] 化合物;复合词;复合物】Split;拆分变形【[splɪt] 分裂;将…分成若干部分】Inverse Transform;调转变形条件,比如缩放1/2倍会变成缩放2倍,即扩大2被【[ˌɪn'vɜːrs] 倒转的;相反的】Transform;通过输入形体和变形体条件,改变形体【[træns'fɔːm] 改变;转换】Transform Matrix;改变矩阵【['meɪtrɪks]矩阵】Group;编辑成组Ungroup;将组分解Merge group ;合并群组【[mɜːrdʒ] 合并;融合;兼并】Split group;分开群组输入端G:待分离的群组输入端I:分离数目10.Display电池组ColourCMYK通过CMYK创建一个或多个颜色输入端CMYK:青,品红,黄,黑,数值需定义在0~1内Colour HSL通过HSL创建一个或多个颜色输入端A:alpha通道输入端HSL:色相,饱和度,明度,数值需定义在0~1内Colour LAB通过LAB创建一个或多个颜色输入端A:alpha通道【['ælfə] 最初主导的;首要的】输入端LAB:亮度,洋红~绿,黄~蓝,数值需定义在0~1内Colour LCH通过LCH创建一个或多个颜色输入端A:alpha通道输入端LCH:亮度,色度,色相,数值需定义在0~1内Colour RGB通过RGB创建一个或多个颜色输入端A:alpha通道。