第四章 创建应用程序框架

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《软件工程案例教程软件项目开发实践》第四章练习题

《软件工程案例教程软件项目开发实践》第四章练习题

第四章练习题:一、填空题1.C/S、B/S、SOA、BPM等都是不同的体系结构。

2.数据字典包括数据项、数据流、数据存储和基本加工。

3.高内聚、松耦合是模块设计的基本原则。

4.软件设计把已确定的软件需求转换成特定形式的设计表示,使其得以实现。

5.设计模型是从分析模型转化而来的,主要包括四类模型:体系结构设计模型、数据设计模型、接口设计模型、构件设计模型。

6.面向对象设计的主要特点是建立了四个非常重要的软件设计概念:抽象性、信息隐藏、功能独立性和模块化。

7.模块层次图和模块结构图是模块功能划分的重要方法。

8.UML设计中主要采用的图示有类图、对象图、包图等。

9.软件模块设计,包括模块划分、模块独立性、模块的调用关系、每个模块的功能等。

10.数据库的设计一般要进行三个方面的设计:概念结构设计、逻辑结构设计和物理结构设计。

11.结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下,模块化,逐步求精。

二、判断题1.软件设计是软件工程的重要阶段,是一个把软件需求转换为软件代码的过程。

(×)2.软件设计说明书是软件概要设计的主要成果。

(√)3.软件设计中的设计复审和设计本身一样重要,其主要作用是避免后期付出高代价。

(√)4.应用程序框架结构是一个可以重复使用的、大致完成的应用程序,可以通过对其进行定制,开发成一个客户需要的真正的应用程序。

(√)5.面向对象设计(OOD)是将面向对象分析(OOA)的模型转换为设计模型的过程。

(√)6.在进行概要设计时应加强模块间的联系。

(×)7.复用原则也是软件设计的一个重要原则。

(√)8.以对象、类、继承和通信为基础的面向对象设计方法也是常见的软件概要设计方法之一。

(√)三、选择题1.内聚是从功能角度来度量模块内的联系,按照特定次序执行元素的模块属于(D)方法。

A.逻辑内聚B.时间内聚C.过程内聚 D.顺序内聚2.概要设计是软件工程中很重要的技术活动,下列不是概要设计任务的是(B)。

ASP.NET程序开发实用教程课程设计

ASP.NET程序开发实用教程课程设计

程序开发实用教程课程设计概述本课程是一门关于程序开发的实用教程,旨在帮助学员掌握 程序开发的基本流程和技能。

该课程设计包含程序开发的基础知识、实用技巧和实战应用,通过案例分析和实际项目实现,辅助学员逐步掌握程序开发的全流程。

学习目标本课程设计的学习目标如下:•掌握开发技能;•熟悉开发流程;•学会运用开发实际项目;•培养实战能力。

教学内容第一章:入门本章节介绍程序开发的基本概念和技术,包括程序的架构、项目创建、页面设计、控件使用等方面。

1.1 程序开发概述本节主要介绍程序开发的概念和技术,包括.NET框架、开发工具、代码编写、程序发布等方面。

1.2 开发环境搭建本节主要介绍开发环境的搭建,包括.NET框架安装、Visual Studio安装、IIS配置等方面。

1.3 程序架构本节主要介绍程序的架构设计,包括MVC架构、Web Form架构等方面。

1.4 开发流程本节主要介绍程序的开发流程,包括需求分析、设计、编码、测试、发布等方面。

1.5 页面设计本节主要介绍程序页面(Web Form)的设计,包括常用Web控件的使用、样式设计等方面。

第二章:常用控件设计本章节介绍程序中常用控件的使用方法和开发技巧,包括文本框、按钮、下拉列表等常见控件的使用。

2.1 文本框控件本节主要介绍文本框控件的使用方法和属性设置,包括Text、MaxLength、CssClass等方面。

2.2 按钮控件本节主要介绍按钮控件的使用方法和属性设置,包括PostBackUrl、CssClass等方面。

2.3 下拉列表控件本节主要介绍下拉列表控件的使用方法和属性设置,包括DataSource、DataValueField、DataTextField等方面。

2.4 标签控件本节主要介绍标签控件的使用方法和属性设置,包括Text、CssClass等方面。

第三章:数据访问设计本章节介绍程序中数据库访问技术,包括、ORM框架等方面。

3.1 访问数据库本节主要介绍访问数据库的原理和技术,包括常用对象和方法的使用。

框架模板建立的步骤

框架模板建立的步骤

框架模板建立的步骤建立框架模板是一个系统化的过程,需要经过多个步骤来完成。

以下是一个典型的框架模板建立的步骤,每一步都非常关键,需要仔细考虑和执行。

1.定义需求:首先,需要明确建立框架模板的目的和需求。

这可以通过与项目的相关方进行讨论和沟通来确定。

确保明确框架模板所需的功能、特性和约束条件。

2.收集信息:在这一步骤中,收集与框架模板相关的信息。

这可以包括现有系统的文档、用户需求、数据模型、流程图等。

该步骤的目标是获取尽可能多的信息,以便更好地理解系统的结构和功能。

3.制定设计方案:基于收集到的信息,制定框架模板的设计方案。

这包括定义系统的组织结构、模块划分、接口设计、数据流和控制流等。

设计方案应该尽量满足需求,并具备可扩展性、可维护性和可复用性。

4.编写代码:在编写代码之前,需要先确定使用的编程语言和开发环境。

根据设计方案,逐步实现框架模板的各个模块和功能。

在编写代码时,应该遵循良好的编码规范和设计原则,确保代码的可读性和可维护性。

5.进行测试:完成编写代码后,进行系统测试以验证框架模板的正确性和稳定性。

这包括单元测试、集成测试和系统测试等各个层次的测试。

通过测试可以发现并修复潜在的问题,确保框架模板的质量和可靠性。

6.文档编写:编写框架模板的相关文档。

这包括用户手册、开发者文档、接口文档等。

文档应该详细描述框架模板的功能、使用方法和设计原理,以便用户和开发者能够快速上手和理解。

7.发布和部署:完成框架模板的开发和测试后,准备将其发布和部署到实际环境中。

这可能包括打包、安装、配置和上线等操作。

确保框架模板在实际使用中能够正常运行并满足需求。

8.维护和更新:框架模板的发布并不代表工作的结束,而是一个开始。

随着系统的变化和用户反馈,框架模板可能需要进行维护和更新。

这包括修复漏洞、增加新功能和改进性能等。

定期对框架模板进行维护和更新,确保其持续适应项目的需求。

总之,建立框架模板是一个系统性的过程,需要从需求定义到发布和维护等多个步骤。

第四章信息系统的搭建实例

第四章信息系统的搭建实例

ZHISHI JIEXI知识解析搭建信息系统的前期准备过程主要包括需求分析、可行性分析、开发模式的选择、概要设计、详细设计等。

1.需求分析①目标期待:用户对信息系统的目标期待。

②功能需求:用户想利用该信息系统实现的功能需求。

功能需求分核心需求、拓展需求、创新需求三类。

③性能需求:信息系统的性能需求,主要包括存储容量、运行时间、传输速度和安全保密等性能指标。

④资源和环境需求:信息系统运行时需要的资源和环境要求,主要体现在硬件、软件和使用三个方面。

⑤用户界面需求:关注用户界面友好性。

⑥可扩展性需求:系统的可扩展性具体体现在系统技术本身的可扩展性和业务应用的可扩展性两个方面。

2.可行性分析可行性分析主要从技术、经济、社会意义等方面分析系统的可行性。

在可行性分析结束后,应将分析结果用可行性报告的形式编写出来,形成正式的工作文件。

3.开发模式的选择根据信息系统的具体功能和应用场景确定开发模式,然后选择开发方法。

目前,搭建信息系统一般采用C/S 模式或B/S 模式。

4.概要设计概要设计主要包括模块结构设计、系统物理配置和数据库管理系统选择三大部分。

5.详细设计详细设计主要包括输入设计、输出设计、人机界面设计、数据库设计、代码设计和安全设计等。

4.1搭建信息系统的前期准备4549【例题1】搭建“图书借阅系统”的前期准备工作有以下5个主要过程:①详细设计②概要设计③可行性分析④开发模式的选择⑤需求分析在实施时正确的步骤是()A.②①③④⑤B.③①②④⑤C.⑤①②③④D.⑤③④②①【分析】搭建信息系统时,先要做需求分析;在需求分析的基础上,针对系统的环境,同类产品在市面上的完善程度等,再判断所提出的信息系统是否有必要搭建、有无可能实施,对必要性和可行性进行分析;接着确定开发系统的方法,即开发模式的选择,目前搭建系统一般用C/S 模式或B/S 模式;最后进行系统概要设计和详细设计。

故答案为D 。

【例题2】在校内用电脑的浏览器登录“图书借阅系统”,查询学校图书馆藏书情况以及借阅情况,该系统的结构图如下图所示。

第四章Android用户界面程序设计

第四章Android用户界面程序设计

4.3.4 RadioButton和RadioGroup控件
• RadioGroup是单选按钮组,是一个允许容纳多个 RadioButton的容器。在没有RadioGroup的情况下, RadioButton可以分别被选中;当多个RadioButton同一个 RadioGroup按钮组中,RadioButton只允许选择其中之一。 RadioButton和RadioGroup的关系如下:
类名 DigitalClock AnalogClock ProgessBar RatingBar SeekBar GridView LsitView ScrollView
功能描述 数字时钟 模拟时钟 进度条 评分条 搜索条 网格视图 列表视图 滚动视图
4.2 界面布局
• Android中提供了两种创建布局的方式:
XML 属性
对应方法
android:shrinkColumns setShrinkAllColumns(boolean)
android:stretchColumns setStretchAllColumns(boolean) android:collapseColumns setColumnCollapsed(int,boolean)
4.3 Widget简单组件
属性名称 android:id android:layout_height android:layout_width android:autoLink android:autoText android:bufferType android:capitalize android:cursorVisible android:digits android:inputType
• (2)在RadioButton单选按钮组中,只允许选中一个;而 在CheckBox复选框组中,允许同时选中多个。

如何使用QT进行跨平台应用开发

如何使用QT进行跨平台应用开发

如何使用QT进行跨平台应用开发第一章:引言跨平台应用开发已成为现代软件开发的一个重要方向。

随着移动设备的普及和用户对多平台软件的需求增加,开发人员需要采用一种能够在不同操作系统上运行的开发框架。

QT是一种广泛使用的跨平台应用开发框架,本文将介绍如何使用QT进行跨平台应用开发。

第二章:QT简介QT是由挪威的Trolltech公司开发的一种跨平台应用程序框架。

它提供了一套完整的工具和库,用于开发高性能、易于维护的图形界面和嵌入式应用。

QT支持多种操作系统,包括Windows、macOS、Linux等,并提供了一致的API,使开发人员能够轻松地编写跨平台应用。

第三章:QT的特性这一章将重点介绍QT框架的特性,包括灵活的布局管理、可扩展的界面控件、强大的信号与槽机制以及优秀的图形渲染性能等。

通过深入了解这些特性,开发人员能够更好地利用QT框架进行跨平台应用开发。

第四章:跨平台开发环境的搭建在本章中,将介绍如何搭建QT的开发环境。

首先,需要下载安装QT开发包,然后配置开发环境。

对于不同的操作系统,可能需要不同的配置步骤,本章将一一介绍。

第五章:QT应用程序的创建与基本结构这一章将详细介绍创建QT应用程序的步骤和基本结构。

包括创建一个新的QT项目、设置项目的属性、添加界面元素以及编写应用逻辑等。

通过本章的指导,开发人员能够熟悉创建QT应用程序的过程,并能够快速上手开发。

第六章:QT界面设计与布局本章将介绍如何使用QT的界面设计器进行界面设计和布局。

QT提供了多种布局管理器,如水平布局、垂直布局和网格布局等,开发人员可以根据需要选择合适的布局进行界面设计。

此外,还将介绍如何自定义界面元素和样式,以满足个性化需求。

第七章:QT应用程序的数据处理数据处理是一个跨平台应用开发中重要的环节。

本章将介绍QT的数据处理机制,包括文件读写、网络通信和数据库操作等。

通过学习这些知识,开发人员能够在QT应用程序中高效地处理数据,提高应用程序的性能和可靠性。

使用Xcode进行iOS应用开发教程

使用Xcode进行iOS应用开发教程

使用Xcode进行iOS应用开发教程第一章:介绍Xcode和iOS应用开发Xcode是苹果公司提供的集成开发环境(IDE),用于开发iOS、macOS、watchOS和tvOS应用。

本教程将重点讲解如何使用Xcode进行iOS应用开发。

1.1 Xcode安装首先,需要前往苹果开发者官网下载最新版本的Xcode,并通过安装向导将其安装到您的开发机上。

安装完毕后,打开Xcode,您将看到主界面。

1.2 创建新项目点击Xcode主界面上的“Create a new Xcode project”,选择“Single View App”模板,填写项目名称和组织标识符等必要信息,点击“Next”按钮。

选择存储新项目的位置,并选择是否使用Git进行版本控制。

点击“Create”按钮。

第二章:Xcode工作流程和常用功能在本章中,将介绍Xcode的工作流程和一些常用的功能,帮助您更好地开始iOS应用开发。

2.1 导航器导航器是Xcode主界面左侧的面板,用于浏览项目文件和目录结构。

您可以在导航器中查看和编辑应用程序的源代码文件、资源文件和其他重要文件。

2.2 编辑器编辑器是Xcode主界面中央的面板,用于编写和编辑代码。

您可以在其中查看和修改您的应用程序的源代码文件。

编辑器支持语法高亮、自动补全、代码折叠等功能。

2.3 调试器调试器是Xcode提供的强大工具,用于调试应用程序的运行时错误。

您可以在调试器中设置断点、查看变量的值、单步执行代码等操作,以帮助您找到和修复错误。

2.4 模拟器模拟器是Xcode集成的模拟设备,用于在没有实际iOS设备的情况下运行和测试应用程序。

您可以选择不同的模拟器类型和版本,模拟不同的设备特性和操作系统版本。

第三章:创建界面和视图在本章中,将介绍如何使用Xcode创建iOS应用程序的界面和视图,包括用户界面设计工具、界面构建和布局等。

3.1 Interface Builder(界面构建器)Interface Builder是Xcode的一部分,用于创建和布局应用程序的用户界面。

《Android应用开发教程 第2版》课后习题参考答案

《Android应用开发教程 第2版》课后习题参考答案

《Android应用开发教程第2版》课后习题参考答案第一章1.主流的Android版本有哪些,各有何特点?Android最早的一个发布版本开始于2007年11月的Android 1.0 beta,其后发布了多个更新版本。

这些更新版本都在前一个版本的基础上修复了bug并且添加了前一个版本所没有的新功能。

从2009年4月开始,Android操作系统改用甜点来作为版本代号,这些版本按照大写字母的顺序来进行命名:纸杯蛋糕(Cupcake)、甜甜圈(Donut)、闪电泡芙(Éclair)、冻酸奶(Froyo)、姜饼(Gingerbread)、蜂巢(Honeycomb)﹑冰激凌三明治(Ice Cream Sandwich)、雷根糖(Jelly Bean)、奇巧(KitKat)、棒棒糖(Lollipop)、棉花糖(Marshmallow)、牛轧糖(Nougat)、奥利奥(Oreo )、馅饼(Pie)等。

此外,Android操作系统还有两个预发布的内部版本,它们分别是铁臂阿童木(Astro)和发条机器人(Bender)。

2.Android的系统结构如何?由里向外有如下几层:1.Linux Kernel(Linux内核)Android是在Linux2.6的内核基础之上运行的,提供核心系统服务:安全、内存管理、进程管理、网络组、驱动模型。

2.Android Runtime(Android运行时)内核之上是核心库和一个叫做Dalvik的JAVA虚拟机。

核心库提供了Java语言核心库中包含的大部分功能,虚拟机负责运行程序。

3.Libraries(库)Android提供了一组C/C++库,它们为平台的不同组件所使用。

开发人员通过Application Framework来使用这些库所提供的不同功能。

4.Application Framework(应用程序框架)无论Android提供的应用程序还是开发人员自己编写的应用程序,都需要使用到Application Framework。

最全的windows知识点总结

最全的windows知识点总结

第一章Windows程序设计基础Windows的特点:(1)直观,高效的面向对象的图形用户界面,易学易用。

(2)用户界面统一,友好,美观。

(3)丰富的设备无关的图形操作。

(4)多任务的实现。

操作系统的主要功能有进程管理,内存管理,设备管理,文件系统,用户管理等。

操作系统的分类:(1)单用户单任务操作系统(2)单用户多任务操作系统(3)多用户多任务分时操作系统(4)网络操作系统API(Application Programming Interface 应用程序编程接口)是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预先定义的Windows函数。

MFC(Microsoft Foundation Classes 微软基础类库)是由微软公司提供的用于在Visual C++环境下编写Windows应用程序的一个框架和引擎,是Windows下应用程序的编程语言接口。

虚拟机:由Windows在内存中创建的逻辑微机,由它来运行应用程序。

内存,准确的说是无力内存。

运行任何一个程序都是要占用物理内存,当关闭这个程序时,系统也会从物理内存中删除这个程序的信息,也称释放内存。

习题:5.Windows的多任务是如何实现?答:当Windows接收到由鼠标,键盘,定时器信号或某些I/O操作产生的“事件”后,为该任务分配CPU时间。

每个任务使用由Windows分配的短暂的时间片轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,在用户看来好像这些任务在同时执行。

6.API和MFC的作用是什么?答:上有不做总结。

第二章Windows编程概述Windows基础用户界面对象包括:窗口,标题栏,图标,光标,插入符号,对话框,控件等。

*indows定义的别名:Typedef unsigned long DWORD;无符号长整形Typedef int BOOL;整形Typedef unsigned char BYTE;无符号字符型Typedef float FLOAT;单精度浮点型Typedef unsigned int UINT;无符号整形句柄与存放地址所占用字节一样,4字节,32位。

Android应用开发入门框架使用详解

Android应用开发入门框架使用详解

Android应用开发入门框架使用详解Android是目前全球最大的移动操作系统之一,其广泛应用于智能手机、平板电脑等设备上。

要开发一个高质量的Android应用程序,使用一个好的框架是至关重要的。

本文将详细介绍一些常见的Android应用开发入门框架,帮助开发者快速入门并了解其使用方法。

一、Android开发框架简介Android开发框架是用于简化开发流程、提高开发效率的一套工具和组件的集合。

通过使用框架,开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需关注过多的底层细节。

下面我们将介绍几个常见的Android 开发框架。

1. Android JetpackAndroid Jetpack是由谷歌官方推出的一套Android开发组件,旨在帮助开发者构建高质量的Android应用。

Jetpack包含了一系列的库和工具,包括LiveData、ViewModel、Room等,在不同方面提供了诸多功能和便利。

2. RxJavaRxJava是一个基于观察者模式的异步编程库,提供了丰富的操作符和功能,能够简化异步任务的处理。

RxJava的使用可以减少回调地狱的情况出现,提高代码的可读性和可维护性。

3. RetrofitRetrofit是一个强大的HTTP客户端库,提供了对RESTful API的支持。

通过Retrofit,开发者可以简化网络请求的处理,并且能够进行灵活的接口定义、请求配置和数据解析。

4. ButterKnifeButterKnife是一个强大的View注入框架,它能够通过注解的方式,简化视图的绑定和事件的绑定。

使用ButterKnife可以减少findViewById和setOnClickListener等样板代码的编写,提高开发效率。

二、Android开发框架的使用方法在上述介绍的几个框架中,我们将重点介绍Android Jetpack和Retrofit的使用方法。

1. Android Jetpack的使用方法Android Jetpack提供了许多不同的组件和库,我们以其中的LiveData和ViewModel为例进行说明。

如何开发一个软件的架构

如何开发一个软件的架构

如何开发一个软件的架构开发一个软件的架构是建立软件系统的基础,并为软件开发团队提供了一个清晰的方向。

一个好的软件架构可以确保系统具有可伸缩性、可维护性和可扩展性。

下面是一份关于如何开发一个软件的架构的指南。

第一步:定义需求和目标在开发软件架构之前,要明确软件的需求和目标。

这包括了软件的功能、性能要求、可扩展性、可维护性等方面。

通过定义需求和目标,可以为软件架构提供一个明确的方向。

第二步:分解系统将系统分解为不同的模块,每个模块负责不同的功能。

这可以帮助开发团队更好地理解系统,同时也有助于模块间的通信和协作。

第三步:选择适当的架构模式选择适用于软件系统的架构模式,如MVC(Model-View-Controller)、MVVM(Model-View-ViewModel)等。

架构模式是一套经过验证和可重用的架构设计原则和模板。

选择合适的架构模式可以提高软件系统的可重用性和可维护性。

第四步:确定系统组件和接口在设计软件架构时,需要确定系统的组件和接口。

组件是系统中相对独立的模块,接口定义了组件之间的通信方式。

通过明确组件和接口,可以更清楚地定义系统的结构和功能。

第五步:考虑系统的性能和安全性在开发软件架构时,要考虑系统的性能和安全性。

性能方面包括系统的响应时间、吞吐量等指标,安全性方面包括数据的加密和访问控制等。

通过在设计阶段考虑这些因素,可以确保软件系统符合性能和安全性要求。

第六步:制定开发规范和指南为了确保开发团队按照统一的标准进行开发,需要制定开发规范和指南。

这包括编码规范、命名规范、代码重用和文档编写等方面。

通过制定开发规范和指南,可以提高团队的开发效率和协作效果。

第七步:进行原型开发和测试在开发软件架构之前,建议进行原型开发和测试。

原型开发可以帮助开发团队更好地理解需求,并及时发现和修复问题。

测试可以确保系统的功能和性能满足需求和目标。

第八步:进行架构评审和优化在开发软件架构之后,要进行架构评审和优化。

操作窗口和框架范文

操作窗口和框架范文

操作窗口和框架范文在计算机使用中,窗口和框架是我们经常接触到的概念。

窗口代表着应用程序的一个可视化界面,而框架则是一个应用程序的基本组织结构。

本文将介绍如何操作窗口和框架。

一、操作窗口1. 打开和关闭窗口:双击应用程序的图标可以打开窗口,点击窗口右上角的关闭按钮可以关闭窗口。

另外,可使用Alt+F4快捷键关闭当前活动的窗口。

2.最大化和最小化窗口:窗口的右上角有三个按钮,分别是关闭、最小化和最大化按钮。

点击最大化按钮使窗口充满整个屏幕,再次点击使窗口还原到原来的大小。

点击最小化按钮将窗口缩小到任务栏中的一个图标,再次点击可以还原窗口。

3.调整窗口大小:将鼠标光标移动到窗口的边缘或角落,当光标变为可调整大小的箭头时,按住鼠标左键并拖动即可调整窗口的大小。

4. 激活和切换窗口:当打开多个窗口时,只有一个窗口处于活动状态。

点击一些窗口使其活动,或使用Alt+Tab快捷键在不同的窗口之间进行切换。

二、操作框架1.创建框架:打开一个新的应用程序,通常会出现一个默认的空白框架,也可以通过菜单栏中的“文件”->“新建”来创建一个新的框架。

2.添加和移除窗口:在框架中,可以添加多个窗口来完成不同的任务。

通过菜单栏中的“窗口”选项可以添加新窗口,也可以通过右键点击框架中的空白区域来添加窗口。

同样,也可以通过菜单栏或右键菜单中的“关闭”选项来移除窗口。

3.调整框架布局:在一些应用程序中,可以根据需要将窗口拖动到框架的不同位置,以实现不同的布局。

拖动窗口的标题栏使其重新定位,或使用窗口右上角的布局按钮来实现自动分屏。

4.分割框架:有些框架提供了分割视图的功能,可以将框架分割成多个区域,每个区域可以显示不同的内容。

通过菜单栏或右键菜单中的“分割视图”选项选择水平或垂直分割,然后拖动分割条来调整分割的大小。

总结:操作窗口和框架是计算机使用中的基本技能。

通过掌握如何打开、关闭、最大化、最小化窗口,调整窗口大小,激活和切换窗口,以及创建、添加、移除窗口,调整框架布局和分割框架,我们可以更高效地使用计算机中的应用程序。

如何开发Android移动应用程序

如何开发Android移动应用程序

如何开发Android移动应用程序第一章:介绍Android移动应用程序开发Android移动应用程序是为运行在Android操作系统上的移动设备而设计和开发的应用程序。

本章将介绍Android应用程序开发的基本概念和开发环境的搭建。

1.1 Android应用程序开发概述Android应用程序开发是基于Java编程语言的,开发人员可以使用Java语言编写Android应用程序。

Android应用程序是基于Android软件堆栈的,其中包括操作系统、应用程序框架、应用程序和用户界面。

1.2 开发环境的搭建开发Android应用程序需要配置开发环境,包括Android SDK、Android Studio和设备模拟器。

Android Studio是目前最常用的Android开发工具,它集成了开发、测试和调试功能。

第二章:Android应用程序设计和开发流程本章将介绍Android应用程序的设计和开发流程,包括应用程序设计、用户界面设计、数据存储和连接到云服务等。

2.1 应用程序设计在设计Android应用程序时,需要明确目标和受众,并考虑适合的应用程序类型(如游戏、媒体、社交等)。

同时,还需要设计应用程序的功能和特性,并制定开发计划。

2.2 用户界面设计用户界面是Android应用程序的重要组成部分,它直接与用户进行交互。

在设计用户界面时,应该考虑用户体验、可用性和界面设计准则。

2.3 数据存储Android应用程序可以使用多种方式存储数据,如使用SQLite 数据库、使用SharedPreferences存储简单的键值对、使用内部或外部存储等。

开发人员应根据应用程序的需求选择适合的数据存储方式。

2.4 连接到云服务现代Android应用程序通常需要连接到云服务,以实现数据同步、用户认证和其他功能。

开发人员可以使用RESTful API或其他云服务提供的SDK来实现与云服务的连接。

第三章:Android应用程序开发技术和工具在开发Android应用程序中,一些关键的技术和工具可以帮助开发人员提高开发效率和应用程序质量。

软件开发过程及其应用框架

软件开发过程及其应用框架

软件开发过程及其应用框架随着社会的发展和科技的进步,软件开发成为了一个越来越重要的领域。

软件开发的过程与应用框架也越来越受到人们的关注。

本文将探讨软件开发过程及其应用框架,包括定义、流程、重要性和应用。

一、软件开发过程软件开发过程是指从需求分析到软件测试、部署和维护的一系列过程。

具体来说,它包括需求分析、设计、编码、测试和部署五个阶段。

1. 需求分析软件开发的第一步是需求分析。

在这个阶段,开发团队必须和客户或用户合作,了解他们的需求、目标和期望。

开发团队必须确定软件的需求,以便在后续的阶段中进行设计和编码。

2. 设计阶段在确定了软件的具体需求之后,设计团队需要根据这些需求来设计软件。

设计阶段需要考虑软件的架构、功能和性能等方面。

设计过程还包括创建UML类图、时序图和状态图等。

3. 编码阶段编码是将软件设计转换为可执行代码的过程。

在编码阶段,开发团队使用编程语言来实现软件设计。

这一阶段的目标是让软件能够实现所规定的需求和功能,为后续的测试和部署做好准备。

4. 测试阶段在软件开发过程中,测试是必不可少的环节。

测试过程会检测软件是否满足需求,是否具有足够的稳定性和可靠性。

测试还可以发现和跟踪软件中存在的缺陷,并让开发团队及时修复它们。

5. 部署和维护软件部署和维护是软件开发过程中最后一个阶段。

在软件开发过程结束后,软件需要安装在客户端或服务器上。

此后,开发团队需要进行维护,实时检查软件的性能,确保软件可以正常运行。

二、应用框架应用框架是开发人员可以利用的开发平台,可以帮助开发人员提高软件的开发效率和质量。

它包括软件开发所需的库、模板和工具等。

开发人员可以使用框架来简化和加快软件开发过程。

1. MVC框架MVC是一种用于分离应用程序的功能的设计模式。

MVC框架分别由模型、视图和控制器三个部分组成。

模型表示应用程序中使用的数据和数据库的访问方法。

视图是应用程序中的用户界面。

控制器负责处理用户请求和返回响应。

软件框架流程及功能描述

软件框架流程及功能描述

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《Visual C++程序设计教程》第四章对话框设计和Windows常用控件

《Visual C++程序设计教程》第四章对话框设计和Windows常用控件
第4章 对话框设计和Windows常用控件
4.1 对话框应用程序介绍


1.对话框组成 对话框主要由以下两部分组成: (1) 对话框资源:定义了对话框的特性(如大小、位 置和风格等)以及对话框中每个控件的类型、位置等 属性。一般情况下,对话框资源在资源编辑器中静 态地定义,也可以用编程的方法在程序运行时动态 地创建。 (2) 对话框类:对话框类是与对话框资源相关联的, 基于CDialog类的派生类,它提供编程接口来管理对 话框。



1.通过资源编辑器添加控件 打开对话框资源编辑器弹出如图48所示的控 件工具栏之后,就可以方便地在对话框中添加 各种控件了。 (1)单击添加:在控件工具栏上单击要添加 的控件后,将鼠标移动到对话框模板上,此时 鼠标光标变成了“+”形状,在对话框上再次单 击鼠标,控件就添加到对话框模板上了。 (2)拖动添加:拖动要添加的控件到对话框 模板上,然后释放鼠标,也可以添加控件。
(2)单击“新建”按钮可以创建一个资源类型列表中指定类 型的新资源;单击“定制”按钮可以创建资源类型列表中 没有的新类型的资源;单击“导入”按钮可以将外部已有 的位图、图标等资源添加到当前应用程序中。 (3)修改对话框属性。在对话框模板的空白处右击,从弹出 的快捷菜单中选择“属性”命令,弹出如图4-3的“对话属 性”对话框。

4.列表框控件(CListBox) 列表框是一种输入控制,它可以使用户从所列的表 项中进行选择。用户可以在其中选择一个或多个项, 这与单选按钮和复选框的功能有些相近,但不同的 是,列表框中项的数目是灵活变化的,程序运行时 可往列表框中添加或删除某些项。并且,当列表框 中项的数目较多不能一次全部显示时,还可以通过 滚动条来拓展显示范围。

Xamarin跨平台应用开发入门教程

Xamarin跨平台应用开发入门教程

Xamarin跨平台应用开发入门教程第一章:引言在移动应用开发领域,如何同时适配多个平台仍然是一个具有挑战性的问题。

Xamarin作为跨平台应用开发框架,为开发人员提供了一种简单且高效的方式来构建适用于多个操作系统的应用程序。

本教程将引导读者了解Xamarin跨平台开发的基本概念和技术,以及如何开始构建自己的应用程序。

第二章:Xamarin简介在本章中,将介绍Xamarin的背景和优势。

首先,我们将了解Xamarin的定义以及为什么它在跨平台应用开发中如此重要。

然后,我们将详细介绍Xamarin的核心组件和工作原理,以及它与其他跨平台开发框架的区别。

第三章:基本要求和环境配置在开始使用Xamarin开发应用程序之前,我们需要配置正确的开发环境。

本章将介绍开发Xamarin应用程序的基本要求,并提供详细的环境配置说明。

我们将通过逐步指南来安装和配置Xamarin Studio或Visual Studio,以及其他必要的组件和插件。

第四章:创建第一个Xamarin应用程序在本章中,我们将学习如何使用Xamarin创建一个简单的跨平台应用程序。

我们将从创建项目开始,了解Xamarin的解决方案结构和项目布局。

然后,我们将逐步引导读者如何在Xamarin Studio或Visual Studio中设计应用程序的用户界面,并编写逻辑代码。

第五章:界面设计与布局在移动应用程序中,良好的用户界面设计和布局对于提供优质的用户体验至关重要。

本章将介绍Xamarin中的界面设计和布局工具,如何使用XAML或C#编写界面布局代码,并探讨如何使用各种控件来构建用户界面。

第六章:数据绑定和模型视图视图模型(MVVM)模式数据绑定是现代应用程序中常见的功能,可以使界面和数据保持同步。

在本章中,我们将学习如何在Xamarin应用程序中实现数据绑定,以及如何使用MVVM模式来管理数据和界面之间的交互。

第七章:访问本地设备功能移动设备通常具有各种传感器和功能,如相机、定位、存储等。

钉钉低代码开发零基础入门读书记录

钉钉低代码开发零基础入门读书记录

《钉钉低代码开发零基础入门》读书记录目录一、第一章 (2)1.1 什么是低代码开发 (3)1.2 低代码开发平台 (4)1.3 低代码开发的优势 (4)二、第二章 (6)2.1 钉钉低代码开发平台的优势 (7)2.2 钉钉低代码开发平台的安装与使用 (8)2.3 钉钉低代码开发平台的界面与功能概览 (9)三、第三章 (10)3.1 钉钉低代码开发平台的定位 (11)3.2 钉钉低代码开发平台的核心功能 (13)3.3 钉钉低代码开发平台的辅助工具 (14)四、第四章 (15)4.1 建模的概念与重要性 (16)4.2 设计的原则与方法 (17)4.3 数据库设计与实现 (18)五、第五章 (20)5.1 表单的设计与实现 (20)5.2 报表的生成与导出 (22)5.3 表单与报表的验证与权限控制 (24)六、第六章 (25)6.1 流程的定义与创建 (26)6.2 函数的使用与编写 (27)6.3 流程与函数的集成与优化 (28)七、第七章 (29)7.1 应用的创建与管理 (31)7.2 应用的集成与扩展 (32)7.3 应用的发布与推广 (33)八、第八章 (35)8.1 案例一 (36)8.2 案例二 (37)8.3 案例三 (39)九、第九章 (40)9.1 本书内容回顾 (41)9.2 低代码开发的未来趋势 (43)9.3 学习建议与资源推荐 (44)一、第一章随着信息技术的飞速发展,软件开发已经成为现代企业不可或缺的一部分。

传统的软件开发方式存在着开发周期长、成本高等问题,无法满足快速变化的市场需求。

低代码开发平台(LowCode Development Platform)应运而生,它允许开发者通过图形化界面快速搭建应用程序,大大提高了开发效率和便捷性。

低代码开发是一种软件开发方法,它使开发者能够通过少量编程或者不需要编程,借助可视化编程界面和预构建的代码块来快速构建应用程序。

这种方法极大地简化了软件开发过程,降低了开发门槛,使得非专业开发者也能参与到软件开发中来。

Ruby程序设计基础教程

Ruby程序设计基础教程

Ruby程序设计基础教程第一章:Ruby简介与安装Ruby是一种简洁而强大的面向对象编程语言,它的设计注重开发人员的生产效率和代码可读性。

本章将介绍Ruby语言的特点和优势,并提供安装Ruby环境的步骤。

1.1 Ruby语言特点Ruby是一种动态、解释型的编程语言,具有以下特点:- 简洁优雅:Ruby语法简单清晰,可读性强,使开发人员能够编写易于理解和维护的代码。

- 面向对象:Ruby是一种面向对象的语言,一切皆对象,使得代码的结构更加模块化和可扩展。

- 动态性:Ruby支持动态类型和动态方法定义,使得代码更加灵活和适应变化。

- 开发效率高:Ruby内置了许多高级特性和库,能够快速进行开发,并提供丰富的社区资源和插件支持。

1.2 Ruby环境安装安装Ruby环境是使用Ruby进行开发的第一步。

根据不同的操作系统,Ruby的安装方式也有所不同。

- 对于Windows用户,可以通过下载RubyInstaller来安装Ruby环境,并设置系统环境变量。

- 对于Mac用户,可以通过Homebrew工具来安装Ruby环境,并使用RVM(Ruby Version Manager)来管理不同版本的Ruby。

- 对于Linux用户,可以通过系统包管理器(如apt、yum)来安装Ruby环境。

第二章:Ruby语法基础本章将介绍Ruby的基本语法规则和常用数据类型,为进一步的程序设计打下基础。

2.1 变量和常量Ruby中的变量使用前不需要声明类型,只需使用var = value的方式进行赋值。

常量使用大写字母开头,并使用全大写命名规则。

2.2 数据类型Ruby支持多种数据类型,包括整数、浮点数、字符串、数组、哈希、布尔值等。

可以使用不同的方法对这些数据类型进行操作和处理。

2.3 控制结构Ruby提供了丰富的控制结构,包括条件语句、循环语句、异常处理等。

可以根据需要选择合适的控制结构来控制程序流程。

第三章:Ruby面向对象编程Ruby是一种纯粹的面向对象编程语言,本章将深入探讨Ruby的面向对象特性和相关概念。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
– 在Project Name框输入要创建项目的名称。 – 在location栏中输入项目所在的目录,可单击右侧“…” 浏览按钮来对默认的目录进行修改。向导将在该目录下 存放项目的所有文件。 – 单击OK按钮出现MFC AppWizard-Step1对话框。第四章 创建应用程序框架来自第四章 创建应用程序框架
第四章 创建应用程序框架
第四章 创建应用程序框架
Visual C++集成开发环境中主要向导类型
• • • • • • • • • Datebase Project:创建数据库项目 MFC ActiveX Control Wizard:创建基于MFC的ActiveX控件 MFC AppWizard[dll]:创建基于MFC的动态链接库 MFC AppWizard[exe]:创建基于MFC的应用程序(最常用) New Database Wizard:在SQL服务器上创建一个SQL Server数 据库 Win32 Console Application:创建DOS下的Win32控制台应用程 序,采用C++或C语言进行编程 Win32 Application:创建Win32应用程序,可不使用MFC,采 用SDK方法编程 Win32 Dynamic-link Library:创建Win32动态链接库,采用 SDK方法 Win32 Static Library:创建Win32静态链接库,采用SDK方法
第四章 创建应用程序框架
第四章 创建应用程序框架
例2 编写一个基于对话框的应用程序MyDialog,程序 运行后显示一个对话框。 编程说明与实现 1. 执行File|New命令,在New对话框中选择MFC AppWizard[exe]项,输入程序名MyDialog。单击OK按 钮,出现MFC AppWizard-Step 1。 2. 在MFC AppWizard-Step 1中选择Dialog Based 选项,单击Next按钮,出现MFC AppWizard-Step 2 of 4。 3. 在MFC AppWizard-Step 2 of 4中设置应用程序 界面特征。 4. 创建对话框应用程序后续的步骤与创建单文档 或多文档应用程序的Step 5和Step 6 相同。
第四章 创建应用程序框架
第四章 创建应用程序框架

在MFC AppWizard-Step 3 of 6选择应用程序所支 持的数据库方式复合文档类型,包括以下选项:
• None:应用程序不支持任何复合文档(默认项)。 • Container:应用程序作为复合文档容器,能容纳所嵌入或链 接的复合文档对象。 • Mini-server:微型复合文档服务器,应用程序可以创建和管理 复合文档对象,但对于它所创建的复合文档对象,集成应用程 序可以嵌入,但不能链接。微型服务器不能作为一个单独的程 序运行,而只能由集成应用程序来启动。 • Full-server:完全复合文档服务器,除了具备上面微型服务器 的功能外,应用程序支持链接式对象,并可作为一个单独的程 序运行。 • Both container and server:应用程序既可作为一个复合文档 容器,又可作为一个可单独运行的复合文档服务器。
第四章 创建应用程序框架
第四章 创建应用程序框架
应用程序框架
同一类型应用程序,结构大致相同,
并有很多相同的源代码,因此可以
通 过 一 个 应 用 程 序 框 架 ------AFX
(Application FrameWorks) 编 写
同一类型应用程序的通用源代码。
第四章 创建应用程序框架
第四章 创建应用程序框架
4.1 应用程序向导
Visual C++ 提 供 了 创 建 应 用 程 序 框 架 的 向 导 AppWizard和相关的开发工具。 • 在可视化开发环境下,生成一个应用程序要做的 工作主要包括编写源代码、添加资源和设置编译 方式。 • 向导实质上是一个源代码生成器,利用应用程序 向导可以快速创建各种风格的应用程序框架,自 动生成程序通用的源代码。
第四章 创建应用程序框架
MFC AppWizard[exe]的功能
• MFC AppWizard[exe]是创建基于MFC的Windows应用程 序的向导。当利用MFC AppWizard[exe]创建一个项目时, 它能够自动生成一个MFC应用程序的框架。 – 即使不添加任何代码,当执行编译、链接命令后, Visual C++ IDE 将生成一个Windows界面风格的应用 程序。 – MFC应用程序框架将那些每个应用程序都共同需要使 用的代码封装起来(如完成默认的程序初始化功能、 建立应用程序界面和处理基本的Windows消息),使 程序员不必做这些重复的工作,把精力放在编写实质 性的代码上。 • MFC AppWizard[exe]向导提供了一系列选项,程序员通 过选择不同的选项,可以创建不同类型和风格的MFC应 用程序,并可定制不同的程序界面窗口。
② 在MFC AppWizard-Step1对话框中选择应用程
序的类型。
第四章 创建应用程序框架
MFC AppWizard[exe]创建应用程序的类型:
• Single document:单文档界面应用程序,程序运 行后出现标准的Windows界面,它由框架(包括 菜单栏、工具栏和状态栏)和用户区组成。并且 程序运行后一次只能打开一个文档,如Windows 自带的记事本Notepad。 • Multiple documents:多文档界面应用程序,程序 运行后出现标准的Windows界面,并且可以同时 打开多个文档,如Word。 • Dialog based:基于对话框的应用程序,程序运行 后首先出现一个对话框界面,如计算器Calculator。
第四章 创建应用程序框架
第四章 创建应用程序框架

在MFC AppWizard-Step 5 of 6
设置项目的风格,包括以下选项: – MFC Standard:应用程序采用MFC标准风格(默认项) – Windows Explorer:应用程序采用Windows资源管理器风格 选择向导是否为源代码生成注释
第四章 创建应用程序框架
面向对象程序设计
第四章 创建应用程序框架
第四章 创建应用程序框架
本章内容
• 应用程序框架 • 应用程序向导 • 应用程序向导生成的文件 • ClassWizard类向导 • 程序调试
通过本章的学习我们可以真正利用 Visual
C++ 创建一个简单的 MFC 应用程序。
第四章 创建应用程序框架
第四章 创建应用程序框架
引入应用程序向导的目的
同一类型应用程序建立框架窗口的基本代码都是一 样的,尽管有些参数不尽相同 – 同一类型应用程序的框架窗口风格是相同的。 • 如相同的菜单栏、工具栏、状态栏和用户区。
– 基本菜单命令的功能也是一样的。 • 如相同的文件操作和编辑命令。
为了避免程序员重复编写建立框架窗口的代码,一 般的可视化软件开发工具都提供了创建Windows应用 程序框架的向导。
根据用户在前面各步所做的选择列出将要 创建的应用程序的有关信息,如应用程序 的类型、创建的类和文件名、应用程序的 特征以及项目所在的目录。 若要修改这些内容,可单击Cancel按钮返 回到前一个对话框。单击OK按钮,MFC AppWizard[exe]向导将开始创建应用程序 框架。
第四章 创建应用程序框架
应用程序框架创建成功后,Developer Studio将装入 应用程序项目,并在项目工作区窗口打开这个项目。 利用MFC AppWizard[exe]向导创建应用程序Mysdi 的框架后,用户无需添加任何代码,就可以对程序进 行编译、链接,生成一个应用程序。 注意:若想在同一个目录下重新创建一个同名的项 目,必须首先将原来的项目删除或移走。
第四章 创建应用程序框架
例 编写一个单文档应用程序Mysdi,程 序运行后在程序视图窗口显示信息: “这是一个单文档程序!”。
第四章 创建应用程序框架
步骤:
① 在 Visual C++ 中 执 行 File|New 命 令 , 出 现
New对话框。
– New对话框------Project页;
– 左栏的项目类型列表框中选择MFC AppWizard[exe]项;
设置MFC库与应用程序的链接方式: – As a shared DLL:采用共享动态链接库的方式(默认项) ,即 在程序运行时才调用MFC库。采用此方式可减少应用程序的 代码长度。 – As a statically linked library:采用静态链接库的方式,即在 编译时把MFC库与应用程序相链接。采用此方式能提高运行 速度,且不用考虑程序最终运行环境中是否安装了MFC库。
第四章 创建应用程序框架
第四章 创建应用程序框架
⑦ MFC AppWizard-Step 6 of 6:列出了向 导将创建的类,用户可以修改一些类默 认的类名和对应的头文件名、实现文件 名。对某些类还可以选择不同的基类。
第四章 创建应用程序框架
第四章 创建应用程序框架
⑧ New Project Information对话框:
第四章 创建应用程序框架

在MFC AppWizard-Step 2 of 6选择应用程序所 支持的数据库方式,包括以下选项:
• None:向导创建的应用程序不包括对数据库的操作功能,但 以后可以手工添加对数据库的操作代码(默认项)。 • Header files only:提供了最简单的数据库支持,仅在项目的 stdAfx.h文件中使用#include指令包含afxdb.h和afxdao.h两个 用于定义数据库类的头文件,但并不生成与数据库相关的类, 用户需要时可以自己生成。 • Database view without file support:包含了所有的数据库头 文件,并生成了相关的数据库类和视图类,但不支持文档的 序列化,向导创建的应用程序的File主菜单中将不包含有关文 件操作的菜单命令项。 • Database view with file support:包含了所有的数据库头文 件,生成了相关的数据库类和视图类,支持文档的序列化。
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