面向对象程序设计01-2.抽象与对象

合集下载

1 面向对象程序设计概述

1 面向对象程序设计概述

面向对象程序的特点 面向对象程序的特点 程序
4.多态 4.多态( polymorphism )
优点: 优点: 1. 可以为具有继承关系的不同类所形成的类族 提供统一的外部接口; 提供统一的外部接口; 2. 减少记忆操作名的负担。 减少记忆操作名的负担。
对象和类的概念 对象和类的概念
1. 对象(object) 对象是软件开发所涉及的问题域中一些事物的抽 象; 对象是用来描述客观事物的一个实体, 对象是用来描述客观事物的一个实体,它是构成 系统的一个基本单位; 系统的一个基本单位; 对象由一组属性(attribute)和对这组属性进行 对象由一组属性 和对这组属性进行 操作的一组方法(method)的封装体,具有唯 的封装体, 操作的一组方法 的封装体 一的标识; 一的标识; 属 性 作 为 类 中 的 数 据 项 称 为 数 据 成 员 ( data member),表示一类对象所共有的静态特性; ) 表示一类对象所共有的静态特性; 方 法 作 为 类 中 的 操 作 称 为 成 员 函 数 ( member function),表示一类对象所共有的动态特性。 ) 表示一类对象所共有的动态特性。
对象和类的概念 对象和类的概念
消息和方法的关系 对象根据接收到的消息, 调用相应的方法; 对象根据接收到的消息 , 调用相应的方法 ; 反过 有了方法, 对象才能响应相应的消息。 来 , 有了方法 , 对象才能响应相应的消息 。 所以 消息模式与方法界面应该是一致的。 同时, 消息模式与方法界面应该是一致的 。 同时 , 只要 方法界面保持不变, 方法界面保持不变 , 方法体的改动不会影响方法 的调用。 的调用。 C++语言中方法是通过函数来实现的 语言中方法是通过函数来实现的, 在C++语言中方法是通过函数来实现的, 称为成员 函数。 函数。

面向对象程序设计方法中的概念

面向对象程序设计方法中的概念
Visual Basic 程序设计
面向对象程序设计方法中的概念
①、类(Class):是对一组具有相同属性和相同操作的事物、 实体(对象)的集合的抽象。如果某个事物(对象)属于一个 类,那么这个对象就具有这个类的属性,能进行这个类的 操作。
②、对象(Object) :对象是指一组属性以及这组属性上的 专用操作的封装体。
⑧、多态性:多态性是指同一个操作作用于不同的对象可ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ以有不同的解释,产生不同的执行结果。
⑨、封装性:封装是面向对象程序设计术语,用于说明包 含和隐藏对象信息的能力。封装将操作对象的内部复杂性 与应用程序的其他部分隔离开来。
Visual Basic 程序设计
③、继承:继承是在某个类的层次关联中不同的类共享属 性和操作的一种机制。继承是类与类这间的关系,不是对 象与对象或对象与类这间的关系。
④、消息 :消息是对象间通信的手段,一个对象通过向 另一个对象发送消息来请求其服务。
⑤、属性(Properity):对象的属性标识了对象的特征 。 设置属性的语法为:Object.Properity=Value
⑥、方法(Method) :对象的方法是指对象可执行的动作。 即在类的定义时,封装在其中的对象的行为,表示对象所 能提供的服务。对象方法执行过程是不需要外界的干预, 是对象本身具有的能力。
⑦、事件(Event)和事件驱动: 事件是由对象识别和响应的某些操作,是一些特定的预定 义的活动,可由用户或系统触发。 事件驱动是指程序的执行由事件驱动,程序的执行顺序由 事件的发生顺序决定。事件是对象识别的某种操作,程序 的运行是事件驱动的。在用面向对象的方法设计程序时, 必须要注意两个基本点: ①你写的代码是在什么事件发生时执行; ②这个事件由谁来识别。

面向对象程序设计是什么

面向对象程序设计是什么

面向对象程序设计是什么面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。

对象可以包含数据(通常称为属性或字段)和代码(通常称为方法或功能)。

面向对象程序设计的核心概念包括封装、继承、多态和抽象。

封装封装是将数据(属性)和操作数据的代码(方法)组合在一起的过程。

这样做的好处是,它允许开发者隐藏对象的内部状态,只暴露必要的接口。

封装提高了代码的安全性和可维护性,因为外部代码不能直接访问对象的内部状态,只能通过对象提供的方法进行交互。

继承继承是一种机制,允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。

这使得代码重用变得可能,同时保持了代码的组织性和清晰性。

继承还可以支持多态性,因为子类可以重写父类的方法,提供特定的实现。

多态多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

这通常通过方法重写实现,即子类可以提供一个与父类具有相同名称和参数的方法,但具有不同的实现。

抽象抽象是简化复杂的现实世界问题的过程,只关注对于当前问题相关的方面。

在面向对象程序设计中,抽象通常通过创建抽象类和接口来实现。

抽象类不能被实例化,但可以被继承,而接口则定义了一组方法规范,具体的类可以实现这些接口。

面向对象程序设计的优点包括:- 代码重用:通过继承和多态,可以减少代码的重复编写。

- 模块化:封装使得每个对象都是独立的模块,易于管理和维护。

- 易于扩展:新的功能可以通过添加新的类或扩展现有类来实现,而不影响现有的代码。

- 易于理解:面向对象的方法模仿现实世界中的对象和行为,使得代码更易于理解和学习。

面向对象程序设计的缺点可能包括:- 性能开销:由于面向对象的特性,如动态绑定和继承,可能会引入额外的性能开销。

- 过度设计:开发者可能会过度使用面向对象的特性,导致设计过于复杂。

- 学习曲线:对于初学者来说,理解和掌握面向对象的概念可能需要一定的时间和实践。

面向对象程序设计

面向对象程序设计

C# 类的访问修饰符
非嵌套类的类访问修饰符只能是public或 internal(默认的)。 访问修饰符 作用说明 public 表示不限制对类的访问。 internal 表示该类能够被程序集中的所有文件 访问,而不能有程序集之外的对象访 问。
C# 分部类
分部类可以将类(结构或接口等)的声 明拆分到两个或多个源文件中。
面向对象程序设计
《C#程序设计》
面向对象概念(Object-Oriented)
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)简称OOP技术。 OOP的主要思想是将数据和处理这些数 据的操作都封装( Encapsulation)到一个称 为类(Class)的数据结构中。 在程序里用到的是对象,即类的实例。
定义方法的基本格式如下: 修饰符 返回类型 方法名(参数列表) { //方法的具体实现; }
C# 方法参数(值参数)
当利用传值方式向方法传递参数时,编 译程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷 贝传递给该方法,被调用的方法不会修改内 存中实参的值,所以使用值类型参数时可以 保证实际值的安全性。
C# 方法参数(引用参数)
类的声明语法格式如下: [类的修饰符] class 类名 [:基类名]
{
//类的成员;
பைடு நூலகம்
}[;]
C# 类
从编程语言的角度讲,类就是一种数据结 构,它定义数据和操作这些数据的代码。
例如,以下声明了一个Person类:
public class Person { private int pno; //编号 private string pname; //姓名 public void setdata(int no,string name) { pno=no; pname=name; } public void dispdata() { Console.WriteLine("{0} {1}", pno, pname); } }

面向对象程序设计(C++)实验一--类和对象

面向对象程序设计(C++)实验一--类和对象

实验一类和对象一、实验目的:掌握类的设计和对象的创建及相关知识点如对象数组、类聚合、友元函数、静态成员。

二、实验内容:1、设计圆类,求两个圆的位置关系;2、设计圆类和直线类,求直线与圆的位置关系;3、设计学生类,求某班学生成绩的最高分、最低分及平均分;4、设计部门类和教师类,其中部门类成员为教师类的子对象;5、设计家庭银行账户类,其中账户资金为静态数据成员,为家庭成员共享;6、设计复数类,友元函数实现复数的加减。

三、实验过程:1、根据实验题目确定需要设计哪些类、各类中包含哪些数据成员和函数成员,设计各成员的访问权限,设计数据成员的数据类型,设计函数成员的函数原型;2、给出类设计的程序实现,特别要注意重载构造函数的实现;3、在主函数中完成题目中的逻辑,一般情况下需要创建相关类的对象,通过对象对成员函数的调用或者通过对象指针对成员函数的调用完成相应的功能。

四、参考程序代码:1、设计圆类,求两个圆的位置关系#include <iostream>#include <math.h>using namespace std;class Circle{private:float a,b,r;public:Circle(float c,float d,float e){a=c;b=d; r=e;}friend void position(Circle &,Circle &);};void position(Circle &c1,Circle &c2){float n,m,p;p=sqrt((c1.a-c2.a)*(c1.a-c2.a)+(c1.b-c2.b)*(c1.b-c2.b)); n=fabs(c1.r-c2.r);m=c1.r+c2.r;if(p>m)cout << "相离";if(p==m)cout << "相切";if(p<m)cout << "相交";}int main(){float a,b,c,d,e,f;cin >> a >> b >> c >> d >> e >> f ;Circle c1(a,b,c),c2(d,e,f);position(c1,c2);return 0;}运行结果:2、设计圆类和直线类,求直线与圆的位置关系#include<iostream>#include<math.h>using namespace std;class Circle//圆类{private:float x,y,r;public:Circle(float a,float b,float c) {x=a;y=b;r=c;}float getx(){return x;}float gety(){return y;}float getr(){return r;}};class Line//直线类{private:float a,b,c;public:Line(float x,float y,float z){a=x;b=y;c=z;}void position(Circle c1){float d=fabs(a*c1.getx()+b*c1.gety()+c)/sqrt(a*a+b*b) ;//圆心到直线的距离if(d<c1.getr())cout << "相交";if((d-c1.getr())<0.000001)cout << "相切";cout << "相离";}};int main(){Line l1(3,3,4);//创建直线对象Circle c1(-23,3,7);//创建圆对象l1.position(c1);return 0;}运行结果:3、设计学生类,求某班学生成绩的最高分、最低分及平均分#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;class Student{private:char name[20],xuehao[20];float math;public:Student(){}Student(char *na,char *xu,float ma):math(ma) {strcpy(name,na);strcpy(xuehao,xu);}void set(char *na,char *xu,float ma){math=ma;strcpy(name,na);strcpy(xuehao,xu);}char *get_name(){return name;}char *get_xuehao(){return xuehao;float get_math(){return math;}};void max_min(Student stu[],int n){Student max,min;max=min=stu[0];for(int i;i<n;i++){if(stu[i].get_math()>max.get_math())max=stu[i];if(stu[i].get_math()<min.get_math())min=stu[i];}cout << "学生成绩最高:" << max.get_name() << "," << max.get_xuehao() << "," << max.get_math() << endl;cout << "学生成绩最低:" << min.get_name() << "," << min.get_xuehao() << "," << min.get_math() << endl;}void ave(Student stu[],int n){float sum=0;for(int i=0;i<n;i++){sum=sum+stu[i].get_math();cout << "ave=" << sum/n;}int main(){char na[20],xu[20];float ma;Student stu[20];int n;cout << "请输入学生总人数"; cin >> n;for(int i=0;i<n;i++){cin >> na >> xu >> ma ; stu[i].set(na,xu,ma); }max_min(stu,n);ave(stu,n);return 0;}运行结果:4、设计部门类和教师类,其中部门类成员为教师类的子对象#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;class Department{private:int dep_num;char dep_master[20];char dep_name[20];public:Department(){}Department(int num,char *ma,char *na){dep_num=num;strcpy(dep_master,ma);strcpy(dep_name,na);}void show(){cout << dep_num << "," << dep_master << "," << dep_name ; }};class Teacher{private:char name[20];char haoma[20];Department dep;public:Teacher(char *n,char *nu,int num,char *ma,char *na):dep(num,ma,na) {strcpy(name,n);strcpy(haoma,nu);}void show(){dep.show();cout << "," << name << "," << haoma << endl;}};int main(){Teacher hp("wanghai","12345",6,"kiki","computer");hp.show();return 0;}运行结果:5、设计家庭银行账户类,其中账户为静态数据成员,为家庭成员共享#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;class Familymember//家庭成员类{private:char membername[10];//成员名public:static float account;//共享账户资金 Familymember(char *name);static void save(float money);//存钱 static void pay(float money);//支出 static void show(); //显示账户余额};float Familymember::account=0;Familymember::Familymember(char *name) {strcpy(membername,name);}void Familymember:: save(float money) {account= account+money;}void Familymember:: pay(float money){account= account-money;}void Familymember:: show(){cout<<account<<endl;}int main()//主函数{ Familymember husband("wang"),wife("Li"); husband.save(10000);wife.pay(3000);wife.save(5000);wife.show();husband. show();}运行结果:6、设计复数类,友元函数实现复数的加减#include <iostream>using namespace std;class Fushu{private:float ss,xs;public:Fushu(){}Fushu(float a,float b){ss=a;xs=b;}friend Fushu jiafa(Fushu &f1,Fushu &f2){return Fushu((f1.ss+f2.ss),(f1.xs+f2.xs)); }friend Fushu jian(Fushu &f1,Fushu &f2){return Fushu((f1.ss-f2.ss),(f1.xs-f2.xs)); }void show(){cout << ss << " + " << xs << "i" << endl; }};int main(){Fushu f1(2,3),f2(4,5);Fushu f3,f4;f3=jiafa(f1,f2);f4=jian(f1,f2);f3.show();f4.show();return 0;}运行结果:。

面向对象 抽象的概念

面向对象 抽象的概念

面向对象抽象的概念抽象是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是将具体的事物中的共性抽象出来,形成一个概念或者模板,以便于程序设计和实现。

在面向对象编程中,我们通过抽象来描述事物的特征和行为,使得我们可以依据这些特征和行为来编写程序。

这种编程方式可以极大地提高程序的灵活性和可维护性。

在面向对象编程中,我们使用类(Class)来表示抽象概念。

类可以包含属性(属性表示事物的状态)和方法(方法表示事物的行为)。

通过将事物提取共性来形成类,程序员可以利用类来组织代码并提高代码的模块化。

在面向对象编程中,抽象的过程包括两个方面:1. 基于共性提取抽象类。

2. 基于共性提取接口。

抽象类是一个抽象概念,它只包含事物共性的属性和方法,并不能直接实例化。

我们需要根据这个抽象类来创建具体的类,具体的类才能创建对象。

抽象类的定义有一个关键字"abstract"。

抽象类中可以包含抽象方法,抽象方法没有实现,在子类实现。

举个例子,假设有一个"动物"的抽象类,"动物"具有"呼吸"、"进食"等行为。

在这个抽象类中,我们可以定义这些方法,但是具体的细节是由具体的子类来实现的。

比如,"猫"子类要实现"喵喵叫","狗"子类要实现"汪汪叫",这些是具体的实现。

抽象类的具体实现有哪些优点呢?首先,抽象类可以避免重复的代码,提高代码的复用性。

其次,抽象类可以帮助我们更好地组织代码,让程序更加清晰易懂。

最后,抽象类还可以是代码更加扩展和灵活性。

接口(Interface)是另一个重要的抽象概念,它定义的是一组方法的声明,没有实现。

接口可以被类或其他接口实现,它提供了一种通用的方式来描述对象。

在实现接口时,必须实现接口中声明的所有方法,否则会产生编译错误。

接口中的方法都是公共的,所以实现了接口的类都必须实现这些方法。

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

面向对象程序设计c++语言

面向对象程序设计c++语言

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它主张将现实世界的对象抽象为具有数据和行为的程序实体。

C++ 是一种广泛使用的面向对象编程语言,其特点是将 C 语言的程序结构扩展为包含面向对象的特性。

C++ 的面向对象编程核心概念包括:1. 类(Class):类是对象的抽象表示,定义了一组包括数据和方法的结构。

类可以看作是对象的蓝图或模板。

class MyClass {// 成员变量和成员函数的声明};1. 对象(Object):是类的一个实例,具有由类定义的数据和方法。

通过类,我们可以创建多个相同类型的对象。

MyClass obj1;MyClass obj2;1. 封装(Encapsulation):封装是将对象的内部结构(数据和方法)与外部环境隔离,提供一种访问和修改对象数据的安全机制。

// 使用 private 和 public 限定符实现封装class MyClass {private:int data;public:void setData(int d) {data = d;}int getData() {return data;}};1. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程中重用代码的一种方法,通过继承,一个类可以从另一个类派生出子类,并从基类继承成员变量和成员函数。

class Parent {// 基类(父类)的定义};class Child : public Parent {// 派生类(子类)的定义};1. 多态(Polymorphism):多态是指基类的指针或引用可以指向派生类的对象,并调用派生类重写的虚函数。

class Base {public:virtual void func() {std::cout << "Base::func()" << std::endl;}};class Derived : public Base {public:void func() override {std::cout << "Derived::func()" << std::endl;}};Base* pObj = new Derived;pObj->func(); // 输出 "Derived::func()"以上简要介绍了 C++ 中面向对象程序设计的几个核心概念。

程序设计基础知识(简答题)

程序设计基础知识(简答题)

程序设计基础知识(简答题)程序设计基础知识计算机科学与技术的发展让我们深刻认识到程序设计的重要性。

程序设计是计算机科学的核心和基础,是实现计算机应用的关键。

本文将从简答题的角度探讨程序设计基础知识。

一、什么是程序设计?程序设计是指按照一定的计划和步骤,根据所需的功能和要求,使用编程语言编写计算机程序的过程。

具体来说,程序设计包括问题分析、算法设计、编程实现和调试测试等环节。

通过程序设计,我们可以使用计算机实现各种应用,如操作系统、应用软件、网站开发等。

二、程序设计的基本步骤1. 问题分析程序设计的第一步是对问题进行分析。

我们需要明确问题的需求,了解输入、输出和处理的要求。

通过仔细分析问题,可以确定程序设计的方向和目标。

2. 算法设计在问题分析的基础上,我们需要设计符合问题要求的算法。

算法是解决问题的步骤和方法的描述,是程序的核心部分。

良好的算法能够提高程序的效率和可靠性。

3. 编程实现算法设计完成后,我们需要选择合适的编程语言将算法转化为可执行代码。

不同的编程语言有不同的语法和特性,我们需要选择最适合问题需求的编程语言进行实现。

4. 调试测试编程实现完成后,我们需要进行调试测试。

调试是指通过检查和修复程序中的错误,确保程序能够正确运行。

测试是指对程序进行各种输入和情况的验证,以确保程序的鲁棒性和正确性。

三、常见的程序设计范式1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种以模块化为基础的程序设计方法。

它将程序划分为多个独立的模块,每个模块完成特定的功能。

结构化程序设计通过模块化和抽象化,使程序更易于编写和维护。

2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为中心的程序设计方法。

它将程序中的数据和操作封装成对象,通过定义类和对象之间的关系,实现程序的功能。

面向对象程序设计具有模块性和可重用性的特点。

3. 声明式程序设计声明式程序设计是一种以描述问题为主的程序设计方法。

它通过描述问题的性质和约束条件,由计算机自动推导出解决问题的过程。

面向对象程序设计基础

面向对象程序设计基础
属性与方法的引用方式为:
对象.属性名或对象.方法名,引用中的“对象” 描述,一般使用如下格式:父对象类名!子对象名。
1.2 对象和类的概念
类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同的性质; 相同种类的属性以及方法。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。
在Access 2003中,除表、查询、窗体、报表、页、宏和模块等 7种对象外,还可以在VBA中使用一些范围更广泛的对象,例如,“记 录集”对象、DoCmd对象等。
Access数据库技术与应用
面向对象程序设计基础
1.1 面向对象的程序设计概念 面向对象技术提供了一个具有全新概念的程序
开发模式,它将面向对象分析(OOA,Object-Oriented Analysis)、面向对象设计(OOD,Object-Oriented Design)和面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)集成在一起,其核心概念是“面向对 象”。
Байду номын сангаас
Access数据库技术与应用
2. DoCmd对象 DoCmd是Access 2003数据库的一个重要对象,它的主要功能是 通过调用Access 内置的方法,在VBA 中实现某些特定的操作。 例如:利用DoCmd对象的OpenForm方法打开“学生信息录入” 窗体,使用的语句格式为: DoCmd.OpenForm "学生信息录入"
所谓面向对象(Object-Oriented),可以这样定义: 面向对象=对象+类+属性的继承+对象之间的通 信。
1.2 对象和类的概念
1. 对象和类 客观世界的任何实体都可以被看作是对象。每 个对象都具有描述其特征的属性及附属于它的行为, 属性用来表示对象的状态,方法用来描述对象的行为。 属性和方法是与对象紧密联系的,“对象”既可以是 一个单一对象,也可以是对象的集合。

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种以对象为核心的程序设计范型。

面向对象的程序设计强调将系统看作是由各种不同的对象组成的,对象之间通过消息传递来通信和协作,从而完成系统的功能。

这种设计思想使得程序具有更高的可读性、可维护性和可扩展性。

1. 对象和类:在面向对象程序设计中,对象是程序的基本单元,代表了一个实体或者概念。

每个对象都有自己的属性(数据)和方法(行为)。

而类是对象的抽象,用于描述具有相同属性和方法的一组对象。

对象是类的实例,通过实例化类来创建对象。

2. 封装:封装是面向对象程序设计的重要特点之一,它将数据和方法集成在对象内部,并对外部隐藏实现细节。

通过封装,可以将复杂的系统划分为多个模块,并定制不同的接口,提高系统的安全性和可维护性。

3. 继承:继承允许一个类派生出子类,并从父类继承其属性和方法。

子类可以通过继承来增加或修改父类的功能,实现代码的复用。

继承还能体现出类之间的层次关系,使得程序结构更清晰,易于理解和扩展。

4. 多态:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。

多态性在程序设计中非常有用,它可以通过基类指针或引用来引用派生类对象,从而实现对不同对象的统一操作。

多态性可以提高代码灵活性和可扩展性。

5. 抽象:抽象是面向对象程序设计的核心思想之一,它使得程序能够将问题领域的实际概念映射到代码结构中。

通过抽象,可以定义类和接口来描述对象的属性和行为,将具体的实现细节分离出来,实现高内聚、低耦合的代码结构。

6. 消息传递:面向对象程序设计的通信机制是通过对象之间的消息传递来实现的。

对象通过向其他对象发送消息,请求执行某个行为或获取某个属性。

消息传递可以实现对象之间的协作和交互,从而完成复杂的系统功能。

7. 构造函数和析构函数:构造函数用于创建对象时进行初始化操作,可以为对象的属性赋初值。

析构函数在对象销毁时被调用,用于释放对象占用的资源。

JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案

JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案

JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案第1章面向对象软件开发概述1.简述面向过程问题求解和面向对象问题求解的异同。

试列举出面向对象和面向过程的编程语言各两种。

请问:面向过程问题解,以具体内容的解题过程为研究和同时实现的主体,其思维特点更吻合于计算机;面向对象的问题解,则就是以d对象‖为主体,d对象‖就是现实世界的实体或概念在计算机逻辑中的抽象化则表示,更吻合于人的思维特点。

面向过程的编程语言:c,pascal,foratn。

面向对象的编程语言:c++,java,c#。

2.详述对象、类和实体及它们之间的相互关系。

尝试从日常碰触至的人或物中抽象化出来对象的概念。

答:面向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。

类是同种对象的集合与抽象。

类是一种抽象的数据类型,它是所有具有一定共性的对象的抽象,而属于类的某一个对象则被称为是类的一个实例,是类的一次实例化的结果。

如果类是抽象的概念,如d电视机‖,那么对象就是某一个具体的电视机,如d我家那台电视机‖。

3.对象存有哪些属性?什么就是状态?什么就是犯罪行为?二者之间有何关系?建有对象d学生‖,精义这个对象设计状态与犯罪行为。

答:对象都具有状态和行为。

对象的状态又称作对象的静态属性,主要指对象内部所涵盖的各种信息,也就是变量。

每个对象个体都具备自己专有的内部变量,这些变量的值标明了对象所处的状态。

行为又称为对象的操作,它主要表述对象的动态属性,操作的作用是设置或改变对象的状态。

学生的状态:姓名、性别、年龄、所在学校、所在系别、通讯地址、电话号码、入学成绩等;学生的行为:自我介绍、入学注册、选课、参加比赛等。

4.对象间存有哪三种关系?对象d班级‖与对象d学生‖就是什么关系?对象d学生‖与对象d大学生‖就是什么关系?答:对象间可能存在的关系有三种:包含、继承和关联。

对象d班级‖与对象d学生‖是包含关系。

对象d学生‖与对象d大学生‖是继承关系。

面向对象程序设计的基本方法与注意事项

面向对象程序设计的基本方法与注意事项

面向对象程序设计的基本方法与注意事项面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发的方法论,它将程序中的数据和操作数据的方法组织成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象程序设计的基本方法和注意事项是我们在编写程序时需要遵循的重要原则和规范。

本文将详细介绍面向对象程序设计的基本方法和一些需要注意的事项。

一、基本方法:1. 抽象和封装:在面向对象的设计中,抽象是一种将现实世界中的实体转化为程序中的对象的过程。

通过抽象,我们可以理清对象之间的关系,将复杂的现实问题分解为简单的程序对象。

封装是指将对象的数据和方法封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口供其他对象调用。

2. 继承:继承是面向对象编程的重要特性,通过继承,一个类可以继承另一个已有类的属性和方法,减少了代码的重复编写,并且提高了代码的可维护性。

通过合理地使用继承,我们可以建立起类与类之间的关系,形成一个类的层次结构。

3. 多态:多态是指在同一个类中,同一个方法名可以被不同的对象调用,并且可以根据不同的对象调用不同的方法。

多态提高了程序的灵活性和可扩展性,使得我们可以使用统一的接口来处理不同类型的对象。

二、注意事项:1. 单一职责原则:每个类只负责一个功能,不要将多个不同的功能耦合在一个类中。

这样可以提高代码的可读性和可维护性,减少类的依赖关系。

2. 开放封闭原则:一个类应该是可扩展的,但是对修改关闭。

当需要添加新的功能时,应该通过继承或接口的方式来完成,而不是去修改原有的代码。

这样可以避免对已有功能的影响,提高代码的稳定性。

3. 接口隔离原则:接口应该尽量小而专一,不应该包含不需要的方法。

一个类对外应该提供尽量少的公共接口,只提供必要的方法。

这样可以减少类与类之间的依赖关系,提高代码的可复用性。

4. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。

(完整)C++面向对象程序设计习题 类与对象

(完整)C++面向对象程序设计习题 类与对象

类和对象(一)知识点:1.类与对象的概念,及两者的关系?2.类定义的格式,对象定义的格式,访问对象的成员的格式3.类中成员访问权限有哪几种,它们的特点?4。

如何对对象进行初始化?5。

构造函数与析构函数的特点,构造函数在哪些情况下被系统自动调用,析构函数什么情况下被调用;存在虚基类的派生类构造函数调用顺序?6.缺省构造函数的特点7。

拷贝构造函数的功能与特点8。

成员函数与内联函数的区别9.静态成员的概念与作用10.静态成员函数调用格式11.什么是友元,友元的作用12.作用域运算符的功能是什么?它的使用格式如何?13.满足成员函数重载的条件作业题一、选择填空1.在下列关键字中,用以说明类中公有成员的是( )。

A . public; B.private; C.protected; D.friend。

2.下列的各类函数中,( )不是类的成员函数.A.构造函数; B.析构函数; C.友员函数; D.拷贝初始化构造函数。

3.作用域运算符的功能是( )。

A.标识作用域的级别的;B.指出作用域的范围的;C.给出作用域的大小的;D.标识某个成员是属于哪个类的。

4.( )是不可以作为该类的成员的.A.自身类对象的指针;B.自身类的对象;C.自身类对象的引用;D.另一个类的对象。

5.( )不是构造函数的特征。

A.构造函数的函数名与类名相同;B.构造函数可以重载;C.构造函数可以重载设置缺省参数;D.构造函数必须指定类型说明。

6.()是析构函数的特征。

A.一个类中能定义一个析构函数;B.析构函数名与类名不同;C.析构函数的定义只能在类体内;D.析构函数可以有一个或多个参数。

7.通常的拷贝初始化构造的参数是()。

A.某个对象名;B.某个对象的成员名;C.某个对象的引用名;D.某个对象的指针名。

8.关于成员函数特征的下述描述中,( )是错误的。

A.成员函数一定是内联函数;B.成员函数可以重载;C.成员函数可以设置参数的缺省值;(只能一次)D.成员函数可以是静态的。

面向对象程序设计-JAVA说课稿

面向对象程序设计-JAVA说课稿
多态(Polymorphism)是指允许一个接口多种形态存在的特性。在Java中,多态通过方法重载(Overloading)和方法重写 (Overriding)来实现。方法重载是指在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法;方法重写是指在子类中定义一个与父 类中同名且参数列表相同的方法,覆盖父类中的方法。
介绍JDK的下载、安装及环境变量的配置,以及 常用开发工具的介绍与使用。
Java语言基本语法
标识符与关键字
讲解Java语言中标识符的 命名规则、关键字及其用 途。
数据类型
详细介绍Java中的基本数 据类型(整型、浮点型、 字符型、布尔型)及其使 用场景。
变量与常量
阐述Java中变量的声明、 初始化及作用域,以及常 量的定义和使用。
封装与隐藏
封装(Encapsulation)是指将对象 的属性和方法封装在类中,隐藏对象 的内部细节,只对外提供必要的接口。 封装可以提高程序的安全性和可维护 性。
VS
在Java中,使用访问修饰符来控制类、 属性、方法的访问权限,实现封装和 隐藏。Java中的访问修饰符包括 `private`、`protected`、`public`和 默认(无修饰符)。其中,`private` 修饰符表示只有类本身可以访问; `protected`修饰符表示类和子类可以 访问;`public`修饰符表示任何类都 可以访问;默认修饰符表示只有同一 个包中的类可以访问。
鼓励学生参加编程竞 赛、开源项目等课外 活动,拓宽视野和增 强实践能力
02
Java语言基础
Java语言概述
01 Java语言的历史与发展
介绍Java语言的起源、发展历程以及在不同领域 的应用。
02 Java语言的特点

面向对象程序设计的开发方法与技巧

面向对象程序设计的开发方法与技巧

面向对象程序设计的开发方法与技巧面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它将程序的组织和结构建立在对象的概念上。

在OOP中,程序由一个个互相独立的对象组成,每个对象都拥有自己的状态和行为,并且可以与其他对象进行互动和协作。

这种设计思想使得程序更加模块化、可维护和可扩展。

然而,要想写出高质量的OOP程序,需要掌握一些开发方法和技巧。

1. 抽象与封装抽象是指从事物的本质特征中,抽离出重要的、具有代表性的特征,形成一个新的概念。

在OOP中,抽象通常表示为一个对象的类(class)。

类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相似的属性和行为的对象。

封装是指将对象对外部隐藏起来,只提供必要的接口(方法)来进行交互。

封装可以使对象的状态更加安全,也可以使程序更加清晰和模块化。

在实现时,可以使用访问控制符(public、private、protected)来控制属性的可见性。

2. 继承与多态继承是指子类继承父类的特性,并且可以在其基础上添加一些新的特性。

继承可以使代码更加简洁和易于维护。

多态是指同一类型的对象在不同的情境下表现出不同的行为和状态。

多态可以让代码更加灵活和可扩展。

要实现继承和多态,可以使用继承(extends)和重写(override)来定义子类和父类之间的关系,以及接口(interface)和实现(implements)来创建多态的效果。

3. 明确责任和定义接口在进行OOP开发时,要明确每个对象的责任和职责,以及它们与其他对象的交互方式。

任何一个对象都应该有一个单一的职责,而不是承担过多的任务。

同时,每个对象之间应该定义清晰的接口,以避免直接依赖和紧耦合。

接口应该尽可能简单、稳定和灵活,而不是过于复杂和臃肿。

在设计接口时,可以使用抽象类、接口或者回调函数来实现。

4. 使用设计模式设计模式是一种被广泛应用于OOP开发中的经验总结,它提供了一些经典的、可重用的模式,用于解决特定的问题和情境。

Chap.1面向对象程序设计概述

Chap.1面向对象程序设计概述

[例1.1]输入一个日期并输出。 1.1]输入一个日期并输出。 输入一个日期并输出 #include<iostream.h> //定义一个Date结构体类型 定义一个Date struct Date //定义一个Date结构体类型 //成员有 成员有: { int year,month,day; //成员有:年、月、日 }; //输入过程的定义 void Input(Date *pd) //输入过程的定义 { cout<<"Please input year,month,day: "; cin>>pd->year>>pd->month>>pdcin>>pd->year>>pd->month>>pd->day; } //输出过程的定义 void Output(Date *pd) //输出过程的定义 cout<<pd->year<<"年"<<pd->month<<"月 { cout<<pd->year<<"年"<<pd->month<<"月“ <<pd->day<<"日 <<pd->day<<"日"<<endl; } void main() //定义一个结构体变量 { Date d; //定义一个结构体变量 //输入过程的调用 Input(&d); //输入过程的调用 //输出过程的调用 Output(&d); //输出过程的调用 }
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
4
问题的抽象
以功能为中心的抽象
用功能抽象的方法构建系统的结构图如图1 所示。 用功能抽象的方法构建系统的序设计
一种以功能为中心、基于功能分解的程序设计范型。 一种以功能为中心、基于功能分解的程序设计范型。 一个过程式程序由一些子程序构成,子程序描述了一系列的 一个过程式程序由一些子程序构成, 操作,每个子程序对应一个子功能,它实现了功能抽象。 操作,每个子程序对应一个子功能,它实现了功能抽象。 过程式程序的执行过程体现为一系列的子程序调用。 过程式程序的执行过程体现为一系列的子程序调用。数据处 于附属地位,它独立于子程序, 于附属地位,它独立于子程序,在子程序调用时作为参数或 全局变量传给子程序使用。 全局变量传给子程序使用。 函数/ 程序 = 函数/算法 + 数据结构
一个对象至少包括以下几个部分: 一个对象至少包括以下几个部分:
有一个和其它对象区分开来的唯一性标识; 有一个和其它对象区分开来的唯一性标识; 有一组属性描述对象静态特征; 有一组属性描述对象静态特征; 有一组功能表达对象动态行为。 有一组功能表达对象动态行为。
16
一切事物皆是对象
一部移动电话,它是现实世界中的一个实体。 一部移动电话,它是现实世界中的一个实体。它由 天线、发射部件、接收部件、显示屏、按键、 天线、发射部件、接收部件、显示屏、按键、专用 集成电路芯片及外壳组成;它有着其实在的功能, 集成电路芯片及外壳组成;它有着其实在的功能, 可以打电话,可以发短消息,可以存储、 可以打电话,可以发短消息,可以存储、输入和编 辑各种个人信息,甚至可以上网。 辑各种个人信息,甚至可以上网。这样一个实体可 以在计算机世界中映射为一个计算机可以理解、 以在计算机世界中映射为一个计算机可以理解、可 以操纵、具有前面所叙述的属性和操作的对象。 以操纵、具有前面所叙述的属性和操作的对象。
18
一切事物皆是对象
学生: 学生:张三 对象标识:对象名student_1 ฀ 对象标识:对象名student_1 对象属性: ฀ 对象属性: ฀ name= 张三 ฀ number=00123456 ฀ age = 20 ฀ major=Physics ฀ ........ 对象操作: ฀ 对象操作: ฀ SelectClass("class_math"); ฀ .......
21
一切事物皆是对象

类的定义: 类的定义:一组具有共同的静态特征和行为特征的对 象集合。 象集合。 类和对象是抽象和具体的关系。 类和对象是抽象和具体的关系。 从实现角度,类是某种数据类型, 从实现角度,类是某种数据类型,对象是该类型的变 一旦定义了一个类, 量,一旦定义了一个类,就可以创建该类的任何数量 的对象。 的对象。 每一个对象都对应于一个类。 每一个对象都对应于一个类。
14
一切事物皆是对象
对象 类 属性、操作、 属性、操作、方法 消息
15
一切事物皆是对象
对象
对象的定义:对象(object)是问题域中一些事物的 对象的定义:对象(object)是问题域中一些事物的 (object) 抽象,是一些属性、操作和方法的封装体,它具有 抽象,是一些属性、操作和方法的封装体, 唯一标识。 唯一标识。
学生1 学生1 2010001 李强 19 男 175 65 … 选课 唱歌 打篮球 …
学生2 学生2 2010026 张芳 19 女 168 50 … 选课 唱歌 打篮球 …
24
一切事物皆是对象
属性、操作、 属性、操作、方法
1.属性 1.属性
属性(attribute)是类和对象中的静态特征。 属性(attribute)是类和对象中的静态特征。在面 (attribute)是类和对象中的静态特征 向对象程序中用一个数据单元表示属性。 向对象程序中用一个数据单元表示属性。属性可 以用属性名、类型、可修改性、多重性、 以用属性名、类型、可修改性、多重性、可见性 进行描述,属性可以有初始值。 进行描述,属性可以有初始值。对于可修改的属 性,可以改变其属性值。 可以改变其属性值。
19
一切事物皆是对象
对象
对象之间是通过消息(message)互相进行通信的。 对象之间是通过消息(message)互相进行通信的。 消息 消息是从一个对象(发送者)向另一个或几个其他对 消息是从一个对象(发送者) 象(接收者)发送信号,或由一个对象(发送者或调 接收者)发送信号,或由一个对象( 用者)调用另一个对象 接收者)的操作。 另一个对象( 用者)调用另一个对象(接收者)的操作。 对象在通信时,无须知道对方数据或操作的细节, 对象在通信时,无须知道对方数据或操作的细节,只 要知道交互的消息类型就够了。 要知道交互的消息类型就够了。
《面向对象程序设计》 面向对象程序设计》
认识对象
内容提要
问题的抽象 一切事物皆是对象 面向对象技术概述 C++简介 C++简介
问题的抽象
以功能为中心的抽象(过程抽象) 以功能为中心的抽象(过程抽象) 以对象为中心的抽象(数据抽象) 以对象为中心的抽象(数据抽象)
3
问题的抽象
以功能为中心的抽象
以功能为中心的抽象就是用功能的观点来看世界, 以功能为中心的抽象就是用功能的观点来看世界,将现实世 界的问题抽象为功能和子功能。 界的问题抽象为功能和子功能。 以功能抽象为基础的结构化程序设计,围绕实现“ 以功能抽象为基础的结构化程序设计,围绕实现“面向过程 自顶向下、 ”的功能来构造系统。其基本原理是采用自顶向下、分而治 的功能来构造系统。其基本原理是采用自顶向下 之、逐步求精的原则,将所要解决的问题按功能分解成许多 逐步求精的原则, 的原则 的子问题,这些子问题可以继续分解, 的子问题,这些子问题可以继续分解,直到分解为一些易于 控制且功能独立的模块为止。 控制且功能独立的模块为止。
25
一切事物皆是对象
属性、操作、 属性、操作、方法
2.操作 2.操作
操作(operation)是对象执行某种功能的规格说明 操作(operation)是对象执行某种功能的规格说明 (operation) 例如,窗口类具有“打开” 关闭” 。例如,窗口类具有“打开”、“关闭”、“移 隐藏”等操作。 动”、“隐藏”等操作。窗口类中的各对象可以 共享这些操作。 共享这些操作。在面向对象程序中通常是用一个 函数或过程的原型(声明)表示操作。 函数或过程的原型(声明)表示操作。操作在类 中声明,它可以用操作名、参数列表、 中声明,它可以用操作名、参数列表、返回值类型 可见性等来描述。 、可见性等来描述。
22
一切事物皆是对象

对于同一类的不同对象之间,具有如下特点: 对于同一类的不同对象之间,具有如下特点:
相同的属性; 相同的属性; 相同的操作和方法; 相同的操作和方法; 不同的对象名; 不同的对象名; 不同的属性值(对于那些可以改变的属性) 不同的属性值(对于那些可以改变的属性)
23
学生 学号 姓名 年龄 性别 身高 体重 … 选课 唱歌 打篮球 …
20
一切事物皆是对象
对象
对象是有生命的,每个对象都有自己的生命周期, 对象是有生命的,每个对象都有自己的生命周期,即从出生 创建)、生长(活动)到灭亡(删除)。 )、生长 (创建)、生长(活动)到灭亡(删除)。 在计算机中,对象的创建是指在计算机内存的程序数据区中 在计算机中,对象的创建是指在计算机内存的程序数据区中 为该对象分配一个空间;对象的活动是指对象能自主地运行 为该对象分配一个空间;对象的活动是指对象能自主地运行 并且可以接收消息并加以处理, ,并且可以接收消息并加以处理,或通过处理外来消息改变 自身状态,对象也可以向其它对象发送消息等; 自身状态,对象也可以向其它对象发送消息等;对象的删除 是指当对象的使命完成后, 是指当对象的使命完成后,可以在存储器中将其占用的存储 空间置为无效并回收。 空间置为无效并回收。
26
一切事物皆是对象
属性、操作、 属性、操作、方法
3.方法 3.方法
方法(method)是操作的实现,是说明生成操作结 方法(method)是操作的实现, (method)是操作的实现 果的算法或过程。如果一个操作有方法实现, 果的算法或过程。如果一个操作有方法实现,这 种操作称为具体操作;否则,称为抽象操作。 种操作称为具体操作;否则,称为抽象操作。在 面向对象程序中通常是用一个函数或过程的定义 (函数体或过程体)表示方法。 函数体或过程体)表示方法。
6
面向过程程序设计的典型结构
7
全局数据
全局数据
函数1 局部数据
函数2 局部数据
函数3 局部数据
面向过程程序设计中数据和函数的关系
8
问题的抽象
面向过程程序设计特点
强调功能(算法) 强调功能(算法)实现 大程序分解成函数等小模块 大多数函数共享全局数据 系统中数据可在函数间公开传递 函数加工处理数据, 函数加工处理数据,使其形式发生变化 程序设计依据自顶向下原则
9
问题的抽象
以对象为中心的抽象
以对象为中心的抽象是用对象的观点看世界。 以对象为中心的抽象是用对象的观点看世界 。 将现实世界的 问题抽象为离散的、相互通信的对象集合。 问题抽象为离散的、相互通信的对象集合。 这些对象可以看作是一个自治的主体, 每个对象都有其静态 这些对象可以看作是一个自治的主体 , 每个对象都有其 静态 属性和动态行为, 属性和动态行为 , 而且每一个对象都是模拟了真实世界中的 某个对象。 在这里, 功能并不是一个独立的存在, 某个对象 。 在这里 , 功能并不是一个独立的存在 , 而是一个 包含在对象内部的相关操作。为完成一个特定的任务, 包含在对象内部的相关操作 。 为完成一个特定的任务 , 对象 之间通过发送消息完成相应的功能。 之间通过发送消息完成相应的功能。
27
一切事物皆是对象
消息
消息(message)是从一个对象(发送者)到另一个对象( 消息(message)是从一个对象(发送者)到另一个对象(接收 (message)是从一个对象 者)的信息传递。例如,消息可以是一个对象(调用者)对一 的信息传递。例如,消息可以是一个对象(调用者) 个对象(被调用者)操作的调用。被调用者接收到调用者传递 个对象(被调用者)操作的调用。 过来的消息时,激活相应的方法(操作的实现)。方法中的 过来的消息时,激活相应的方法(操作的实现)。方法中的 )。 过程执行完后,调用者收回控制,并可以得到方法处理的结 过程执行完后,调用者收回控制, 果。面向对象的程序在完成一个特定的任务时,需要多个对 面向对象的程序在完成一个特定的任务时, 象之间相互协作, 象之间相互协作,这时就会产生针对这个任务的一组特定的 消息,即消息序列或消息流。 消息,即消息序列或消息流。
相关文档
最新文档