c语言程序设计第7章
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C语言程序设计实训教程第7章 指 针
12
2)指针与一维数组 【例 7.6】 下列程序的运行结果是( )。[读 程序写结果,重庆市 2001年第 2次等级考试]
13
14
3)指向字符的指针
15
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4)指针与二维数组
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5)指向一维数组的指针(行指针) 【例 7.18】 对 int(﹡p)[5];的正确描述 是( )。[多选题,重庆市 2003年第 1次等级考 试] A. p是数组名 B. p是指针变量名 C. p数组中有 5个元素 D .p指向一个包含 5个元素的整型数组 E. p是一个整型数组 答案:B D
22
7)指针数组 当数组的元素类型为指针时,叫做指针数组。 【例 7.21】 下列程序的运行结果是( )。 [读程序写结果,重庆市 2004年第 2 次等级考试]
23
8)指针做函数参数 指针做函数参数的主要目的是利用在函数中, 利用指针去操作主调函数中的变量。 【例 7.22】 下列程序在数组中同时查找最大 值下标和最小值下标,并分别存放在 main函数的 变量 max和 min中,请填空。[读程序写结果,重 庆市 2003年第 2次等级考试]
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【例 7.3】 由于指针的数据类型实际上是指定 指针所能指向对象的数据类型,所以不同数据类型 的指针变量不能相互赋值。( )[判断题,重庆市 2005年第 2次等级考试] 答案:对 分析:在某些特定情况下,可以在不同数据类 型指针之间通过强制类型转换赋值。
11
【例 7.4】 若有定义:long intj,﹡p;,则操 作 j=(long int)p;是合法操作。( )[判断题, 重庆市 2004年第 1次等级考试] 答案:对 【例 7.5】 在 C 语言中,程序
C语言程序设计第四版_谭浩强7章
➢函数的功能
return z; }
函数体
函数首部,不是语 句,行尾无分号
精选课件ppt
函数的返回值,类 型与首部定义一致14
函数的定义
关于函数类型的说明
无返回值的函数类型为void; 有返回值的函数,其类型根据返回值 类型决定;省略类型时默认为int(建议 不要省略)
精选课件ppt
15
函数的调用
int main( )
{ int max(int a[ ],int n);
int x[6],i;
for(i=0;i<=5;i++)
scanf("%d",&x[i]);
printf("max=%d",max(x,6));
return 0;
}
实参为数组名
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int max(int a[ ],int n) { int m,i; m=a[0]; for (i=1;i<n;i++)
float fac; fac=1; for(i=1;i<=n;i++)
fac=fac*i; return fac;
printf("c="); scanf("%d",&c);
}
sum=factorial(a)+factorial(b)+factorial(c);
printf("%d!+%d!+%d!=%.0f",a,b,c,sum);
函数1 函数2 函数3
函数1 函数2
精选课件ppt
34
变量作用域——局部变量和全局变量
电大C语言程序设计 第7章 结构和联合
第7章 结构和联合 章 7.3 结构成员的访问 1.访问结构成员:通过点操作符“.”进行。 访问结构成员: 进行。 访问结构成员 通过点操作符“ 进行 访问code成员 例:person.code//访问 访问 成员 person.salary//访问 访问salary成员 访问 成员 2. 同类型的结构变量可相互赋值。 同类型的结构变量可相互赋值。 struct person { char name[20]; unsigned long id; float salary; }; person pr1={“Frank voltaire”,12345678,3.35}; person pr2; pr2=pr1; //同类型的结构变量可相互赋值 同类型的结构变量可相互赋值
第7章 结构和联合 章 7.2 结构变量的定义和初始化 结构变量定义方法有三种。 结构变量定义方法有三种。 1. 先定义结构类型,再定义变量 先定义结构类型, struct Arith { char op; int a,b; }; int xx=40; (1)struct Arith x,y; (2)struct Arith z1={'+',10,xx},z2={'*',60},z3=z1; (3)struct Arith *d=&z1; (4)struct Arith a[4]={{'+',3,7},{'-',10,5},{'*',6,4}, {'/',8,5}}; (5)struct Arith *b[ ]={&z1,&z2,a+2,&a[3]};
struct D{ int * a; int * ap; int maxsize; }; struct E{ int d,* e; struct B b; }; struct F{ double data; struct F * next; };
C语言程序设计数组
第七章 数组
课程名称:C语言程序设计 课型与教法:讲授,经过程序扩展,进行对比学习 课时:2课时 讲课题目:
第7章 数组 基本教材:C语言程序设计(高等教育出版社)廖雷主编 教学目旳与要求:经过本章旳学习使学生了解数组旳意义和 基本概念,掌握数组旳定义和元素旳引用,掌握数组在实际 问题处理中旳应用。 教学难点:二维数组概念旳了解 教学要点:数组旳定义和元素旳引用、数据旳排序
例 int data[5a][;1]=7p8r.0in; tf(“%d”,a);
()
data[5]必=1p须0ri;nt/f/f(没o“r%p有(jrl=fi错n\n0t”;f误(j,<a“提[%120]醒d);;\j,t+使”,+a用)[j]时);要注意 () 5
第七章 数组
一维数组
一维数组旳初始化
int a[N]={7,3,2,5,9,1,6,10,4,8}; for(i=0;i<N-1;i++)
for(j=N-1;j>i;j--) if(a[j-1]>a[j]) { k=a[j-1]; a[j-1]=a[j]; a[j]=k; }
printf(“\n”); for(i=0;i<N;i++)
❖数组元素旳存储顺序
原二因维:数内组存例:是按i一nt行维a[序3旳]优[4]先; float b[2][5];
元素个数=行数*列数
例:int a[3]i[n2t]a[3,4];
a[0][0] a[0][1]
0 () a[0][0]
1
a[0][1]
2
a[1][0]
a[1][0] a[1][1] a[2][0] a[2][1]
一维数组旳引用
课程名称:C语言程序设计 课型与教法:讲授,经过程序扩展,进行对比学习 课时:2课时 讲课题目:
第7章 数组 基本教材:C语言程序设计(高等教育出版社)廖雷主编 教学目旳与要求:经过本章旳学习使学生了解数组旳意义和 基本概念,掌握数组旳定义和元素旳引用,掌握数组在实际 问题处理中旳应用。 教学难点:二维数组概念旳了解 教学要点:数组旳定义和元素旳引用、数据旳排序
例 int data[5a][;1]=7p8r.0in; tf(“%d”,a);
()
data[5]必=1p须0ri;nt/f/f(没o“r%p有(jrl=fi错n\n0t”;f误(j,<a“提[%120]醒d);;\j,t+使”,+a用)[j]时);要注意 () 5
第七章 数组
一维数组
一维数组旳初始化
int a[N]={7,3,2,5,9,1,6,10,4,8}; for(i=0;i<N-1;i++)
for(j=N-1;j>i;j--) if(a[j-1]>a[j]) { k=a[j-1]; a[j-1]=a[j]; a[j]=k; }
printf(“\n”); for(i=0;i<N;i++)
❖数组元素旳存储顺序
原二因维:数内组存例:是按i一nt行维a[序3旳]优[4]先; float b[2][5];
元素个数=行数*列数
例:int a[3]i[n2t]a[3,4];
a[0][0] a[0][1]
0 () a[0][0]
1
a[0][1]
2
a[1][0]
a[1][0] a[1][1] a[2][0] a[2][1]
一维数组旳引用
第7章 函数与预处理命令
类型省略时 默认为int 类型
例如:求两个数的最大值。 int max(int x,int y) { int z; 没有形式参数 z = x > y ? x : y; 为无参函数 return( z ); }
龙诚数码:
9
形参也可以这样定义 int max(x,y) int x,y; { int z; z = x > y ? x : y; return( z ); }
龙诚数码:
【例7.1】求一个整数的立方。
int cube (int x) /* 函数定义 */ { return (x * x * x); } main( ) 程序的执行总是 { int f, a; 从main函数开始 printf("\nEnter an integer number:"); scanf("%d", &a); 函数调用 f = cube (a); printf("%d * %d * %d = %d\n", a, a, a, f); 程序运行情况如下: } Enter an integer number:2 2*2*2=8
a=9,b=5
14
龙诚数码:
2.函数的类型与函数的返回值
15
【例7.6】输出两个数中的大数。 ⑴ 函数的类型 max(int x,int y) 说明: { int z; ①函数的类型 z=x>y?x:y; 决定了函数返 return (z); /* 返回z的值 */ 回值的类型。 } 若省略函数的 main( ) 类型,系统默 { int a,b,c; 认其为int型。 scanf("%d,%d",&a,&b); ②无返回值的 c=max(a,b); 函数应将其类 printf("max is %d\n",c); 型定义为void } (空)类型。
例如:求两个数的最大值。 int max(int x,int y) { int z; 没有形式参数 z = x > y ? x : y; 为无参函数 return( z ); }
龙诚数码:
9
形参也可以这样定义 int max(x,y) int x,y; { int z; z = x > y ? x : y; return( z ); }
龙诚数码:
【例7.1】求一个整数的立方。
int cube (int x) /* 函数定义 */ { return (x * x * x); } main( ) 程序的执行总是 { int f, a; 从main函数开始 printf("\nEnter an integer number:"); scanf("%d", &a); 函数调用 f = cube (a); printf("%d * %d * %d = %d\n", a, a, a, f); 程序运行情况如下: } Enter an integer number:2 2*2*2=8
a=9,b=5
14
龙诚数码:
2.函数的类型与函数的返回值
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【例7.6】输出两个数中的大数。 ⑴ 函数的类型 max(int x,int y) 说明: { int z; ①函数的类型 z=x>y?x:y; 决定了函数返 return (z); /* 返回z的值 */ 回值的类型。 } 若省略函数的 main( ) 类型,系统默 { int a,b,c; 认其为int型。 scanf("%d,%d",&a,&b); ②无返回值的 c=max(a,b); 函数应将其类 printf("max is %d\n",c); 型定义为void } (空)类型。
C语言程序设计(向华主编)_第7章_函数
fun1_2() {…… }
fun2() { …… fun2_1(); …… fun2_2(); …… }
fun2_1() {…… }
fun2_2() {…… }
《C语言程序设计》 语言程序设计》
清华大学出版社
第7章
函数
7.1
二、C 二、C函数的分类
1.从函数定义的角度分类 从函数定义的角度分类
函数概述
《C语言程序设计》 语言程序设计》
清华大学出版社
第7章
函数
习题
P187 3.(1)(2)(3)
《C语言程序设计》 语言程序设计》
清华大学出版社
第7章
函数
7.3
一、函数参数
函数参数及返回值
参数的作用: 参数的作用: 函数的参数用于建立函数之间的数据联系。当一个函数调用另一个函数时, 实际参数的值会传递给形式参数,以实现主调函数与被调函数之间的数据通 信。同时,函数参数的运用还可提高一个函数的灵活性和通用性。 [例7.3] 编写一个函数,打印一条由星号构成的横线。 例 编写一个函数,打印一条由星号构成的横线。 main() { pstar() ; /* 第一次调用pstar函数 */ printf(" 欢迎使用本程序!\n") ; 运行结果: 运行结果: pstar() ; /* 第二次调用pstar函数 */ ******************** } 欢迎使用本程序! pstar() /* 定义pstar函数 */ ******************** { printf("********************\n") ; }
《C语言程序设计》 语言程序设计》
清华大学出版社
第7章
C语言程序设计_课件_第七章(适于清华谭浩强版)
注意:
(1) return(表达式); 和return 表达式;都 是正确的。 (2) 带返回值的函数只能返回一个值。 (3) 在函数定义时,允许使用多个return语句, 但是应尽量在末尾使用一个return语句。 (4) return语句中的表达式与函数的返回值类 型不匹配时,以函数定义时的返回类型为准。
问题的提出 函数基础 函数的定义 函数说明 函数调用 参数传递 程序举例 递归调用 变量的存储类别
7.1 问题的提出
例6.20它可以解决的问题有: ①输入若干个学生的姓名、某课程的期中 和期末成绩,并计算每个学生的总评成绩; ②计算总评成绩的分数段情况; ③输出所有学生的姓名、期中、期末和总 评成绩; ④查询某个学生的总评成绩。
函数调用时需要传递数据。调用函数要将 实参的值传送给被调用函数的形参。 若函数定义首部是 double power(double x,int n) /*函数定义 */ 调 用 形 式 是 可 以 是 power(y,m) , 也 可 以 是 power(3.0,5)。 其中,x和n是形式参数,y和m是实际参数,3.0 和可以是一个变量 名,因为变量名也构成一个表达式,形式参数只 能是变量名。当实际参数是变量名时,它与形参 的名称既可以相同,也可以不同,只是要注意, 在函数定义内部应该使用形参的名称。 (2) 实际参数与形式参数的参数个数、数据类型 和顺序都应该一致,如果数据类型不一致,系统 将按照自动转换规则进行转换。
7.3 函数的定义
7.3.1 函数的定义形式 在C语言中函数定义的形式有两种。
第一种:
函数返回值的数据类型说明 函数名称(带有类型说明的参数表)
{
函数内部数据说明; 语句;
}
第二种:
C语言程序设计教程 第七章 课后习题参考答案
printf("原数组为:\n");
for(i=0;i<N;i++)
{
printf("%4d",a[i]);
}
bubble_sort(a,N);
printf("\n");
}
void bubble_sort(int a[],int n)
{
int i,j,tmp;
for(i=0;i<n-1;i++)
{
for(j=0;j<n-i-1;j++)
for(i=0;i<n/2;i++)
{
t=a[i];
a[i]=a[n-1-i];
a[n-1-i]=t;
}
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("%-4d",a[i]);
}
}
P1985对称矩阵
#include<stdio.h>
void print(int a[][3],int rows,int cols);
int a[M][N]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};
int i,j,m=0,n=0;
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
printf("%4d",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
for(i=0;i<M;i++)
m++;
for(i=0;i<N;i++)
{
printf("%4d",a[i]);
}
bubble_sort(a,N);
printf("\n");
}
void bubble_sort(int a[],int n)
{
int i,j,tmp;
for(i=0;i<n-1;i++)
{
for(j=0;j<n-i-1;j++)
for(i=0;i<n/2;i++)
{
t=a[i];
a[i]=a[n-1-i];
a[n-1-i]=t;
}
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("%-4d",a[i]);
}
}
P1985对称矩阵
#include<stdio.h>
void print(int a[][3],int rows,int cols);
int a[M][N]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};
int i,j,m=0,n=0;
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
printf("%4d",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
for(i=0;i<M;i++)
m++;
C语言程序设计基础 第7章
模块化程序设计的基本要点是贯彻“自顶向下,逐步细 化”的思想方法,即将一个复杂功能的编程问题,划分成若 干个功能相对简单的子问题。这种划分可以逐层进行,直到 便于编程为止。在C语言中,一个模块的功能由一个函数来 实现。顶层函数是主函数main( )。功能模块与C语言函数的 关系如图7.1所示。
图7.1 模块与函数
第7章 函数——模块化程序设计方法的实现
7.1 模块化程序设计方法与函数 7.2 函数的定义 7.3 函数的调用 7.4 函数调用的条件与函数声明 7.5 函数的嵌套调用和递归调用 7.6 变量的作用域与函数间的数据传递 7.7 用函数实现模块化程序设计 实训任务十三 熟悉函数的功能及其使用方法 实训任务十四 学习模块化程序设计的方法
② 函数功能实现部分,是一个程序段,要依据实现某 种功能的算法进行设计。
③ 函数体最后使用一个“return(返回值);”语句,括 号中的返回值是一个需传带给主调函数的数据对象。如果没 有返回值,可以不要这个语句。VC++ 6.0系统中提倡在 main( )函数体后使用一个“return 0;”语句,表示正常返 回系统,否则会出现警告。如果函数体仅是一对花括号,没 有任何语句,就是空函数。空函数一般是无参函数。
7.2 函 数 的 定 义
怎样定义函数?定义函数要考虑哪些问题?
定义函数要解决两个方面的问题:一是函数间的接口问 题,二是功能实现问题。接口问题包括如何被上层函数调用 ,调用时需传递什么数据,调用返回时需传带什么数据。功 能实现问题就是如何实现模块的过程算法。
函数定义的一般形式为
基类型符 函数名(类型符形式参数 1,类型符形式参数 2,…) {
函数体内数据对象定义或声明部分; 函数功能实现部分; return(返 回值); }
C语言讲义第07章-结构体与其他构造数据类型(原)
atoi(char*str);将数字字符串转换为整型。
atof(char*str);将数字字符串转换为双精度的 实型。 atol(char*str);将数字字串转换长整型。 使用上述函数,要包含头文件"stdlib.h"。
7.1 结构体
• 例7-1类型转换函数在结构体变量数据输 入中的应用示例。定义结构体类型及变 量,输入一个学生的有关信息并输出。 例7-1源程序
7.1 结构体
结构体变量一旦进入其作用域,系统便根据结构体类 型定义时成员排列的先后,自动为结构体变量的每一 个成员分配相应的存储空间。结构体变量的各个成员 均有自己的存储空间,结构体变量所占存储空间的大 小为各成员所占空间之和。 例如:student1 所占空间大小为:8 + 10 + 1+ 4 * 2 = 27(字节)。
例如:指针变量p1,p2指向结构体变量x。
p1 = p2 = &x; 例如:通过结构体指针p1和p2来引用结构体变量x成员。以下三种 方式是等价的。 x.no、、x.score[0] p1->no、p1->name、p1->score[0]
(*p2).no、(*p2).name、(*p2).score[0]
7.2 结构体数组的定义和引用
• 结构体数组的输入与输出一般在循环结构中进行, 一次循环可以输入或输出一条结构体记录。 • 例7-3定义一个结构体数组用于存储和显示三个学 生的基本信息。
例7-3源程序
• 程序运行结果如下:
no. 06030217 06050105 06010116 name zhang san li si wang wu sex m m f age 19 18 18 depart Economy & Commerce engineering Computer science
C语言程序设计知识点—第7章 函数
C 语言程序设计知识点
第 7 章:函数
主讲教师:杨剑
1. 本章目标
熟练掌握函数的定义与调用方法 理解函数的定义、声明和调用的区别 理解函数原型、实参、形参和函数的返回值 了解函数的嵌套调用和递归调用的方法 掌握数组做为函数参数的使用方法 理解变量的作用域和存储方法
2. 函数机制的优点
~6~
C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
[练习]若各选项中所用变量已正确定义,函数 fun 中通过 return 语句返回一个函数值,
以下选项中错误的程序是( )
A.main()
{……x=fun(2,10); ……}
float fun(int a,int b){……}
B.float fun(int a,int b){……}
int data; scanf(“%d”,&data); printf(“%d”,add(data)); return 0;
~5~
C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
} int add(____②_____) {
int i,sum=0; for(i=1;i<=n;i++)
sum=sum+i; _______③__________ } 答案: ①int add(int); ②int n ③retrun sum;
{
printf(“%d\n”,F(3+5));
}
[练习]程序运行后的输出结果是( )
A.192 B.29
C.25
D.编译出错
答案:D
在 C 语言中,函数返回值的类型最终取决于( )
A.函数定义时在函数首部所说明函数类型
B.return 语句中表达式值的类型 C.调用函数时主调函数所传递的实参类型
第 7 章:函数
主讲教师:杨剑
1. 本章目标
熟练掌握函数的定义与调用方法 理解函数的定义、声明和调用的区别 理解函数原型、实参、形参和函数的返回值 了解函数的嵌套调用和递归调用的方法 掌握数组做为函数参数的使用方法 理解变量的作用域和存储方法
2. 函数机制的优点
~6~
C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
[练习]若各选项中所用变量已正确定义,函数 fun 中通过 return 语句返回一个函数值,
以下选项中错误的程序是( )
A.main()
{……x=fun(2,10); ……}
float fun(int a,int b){……}
B.float fun(int a,int b){……}
int data; scanf(“%d”,&data); printf(“%d”,add(data)); return 0;
~5~
C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
} int add(____②_____) {
int i,sum=0; for(i=1;i<=n;i++)
sum=sum+i; _______③__________ } 答案: ①int add(int); ②int n ③retrun sum;
{
printf(“%d\n”,F(3+5));
}
[练习]程序运行后的输出结果是( )
A.192 B.29
C.25
D.编译出错
答案:D
在 C 语言中,函数返回值的类型最终取决于( )
A.函数定义时在函数首部所说明函数类型
B.return 语句中表达式值的类型 C.调用函数时主调函数所传递的实参类型
C语言程序设计第07章 指针
8
10/7/2013
内存地址
内存单元
1000 1001 1002 1003 1004
1004
12
图 一个变量指向另一个变量
9
10/7/2013
1、两个概念:变量指针与指针变量
变量指针:一个变量的地址 指针变量:专门存放变量地址的变量
指针 变量的地址
…...
2000
2001 2002 2003 2004 2005
k的 地址 2005
2004
…...
5
8.7
…...
…...
i
k
float k;
编译或函数调用时为变量分配内存单元 变量是对程序中数据 存储空间的抽象
4
程序中:i = 5; k = 8.7;
…...
10/7/2013
7.1.1 指针的概念
理解变量的地址和变量的值
变量名
00000000H 00000001H
C语言程序设计教学课件
第7章
指针
7.0 目标 理解指针的概念 定义指针变量 掌握对指针的操作 理解指针和数组的楼
存储地址
内存
0
…...
存储 单元
601
501
602 502
2000 2001
50
2002 注意:内存单元的地址与内存单元中的数据是 401 402 两个完全不同的概念。 2003 存储单元有
存放变量的内存 单 元 ,int 型 为 两 个 字节。
6
a
变量的值(a=6)
int a; a = 6;
变量的 地址
变量存储在内存某个单元中; 不同类型变量所占内存空间大小不一定相同; 不同编译环境,同一类型变量占用空间大小可能不同
C语言程序设计第七章 利用数组处理数据
整理课件
一维数组的存储: 计算机中用连续的内存单元存放各个元素。 如:int a[5];其内存存储为:
保存数组所需内存量与数组元素的基本类型和数组大小有关。 总字节数=sizeof(基本类型)*数组元素个数 如上例:= sizeof(int)*5 第i个元素的地址=第1个元素的地址+i*sizeof(基本类型)
类型说明符 数组名[常量表达式]={值,值……值}; 其中在{ }中的各数据值即为各元素的初值,各值之间用逗号 间隔。 例如:
int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; 相当于a[0]=0;a[1]=1...a[9]=9;
整理课件
C语言对数组的初始化赋值还有以下几点规定:
有 5个元素。但是其下标从0开始计算。因此5个元素分别为
a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]。
不能在方括号中用变量来表示元素的个数, 但是可以是符
号常数或常量表达式。
例如:
#define FD 5
main( )
{ int a[3+2],b[7+FD];
……
}是合法的。
但是下述说明方式是错误的。
for (i=0; i<=9;i++) a[i]=i;
for(i=9;i>=0; i--) printf("%d ",a[i]);
printf("\n"); return 0; }
使a[0]~a[9]的值为0~9 先输出a[9],最后输出a[0]
整理课件
一维数组的初始化
数组初始化赋值是指在数组定义时给数组元素赋予初值。 初始化赋值的一般形式为:
for(i=0;i<1;i++) if (a[i]>a[i+1]) { ……}
一维数组的存储: 计算机中用连续的内存单元存放各个元素。 如:int a[5];其内存存储为:
保存数组所需内存量与数组元素的基本类型和数组大小有关。 总字节数=sizeof(基本类型)*数组元素个数 如上例:= sizeof(int)*5 第i个元素的地址=第1个元素的地址+i*sizeof(基本类型)
类型说明符 数组名[常量表达式]={值,值……值}; 其中在{ }中的各数据值即为各元素的初值,各值之间用逗号 间隔。 例如:
int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; 相当于a[0]=0;a[1]=1...a[9]=9;
整理课件
C语言对数组的初始化赋值还有以下几点规定:
有 5个元素。但是其下标从0开始计算。因此5个元素分别为
a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]。
不能在方括号中用变量来表示元素的个数, 但是可以是符
号常数或常量表达式。
例如:
#define FD 5
main( )
{ int a[3+2],b[7+FD];
……
}是合法的。
但是下述说明方式是错误的。
for (i=0; i<=9;i++) a[i]=i;
for(i=9;i>=0; i--) printf("%d ",a[i]);
printf("\n"); return 0; }
使a[0]~a[9]的值为0~9 先输出a[9],最后输出a[0]
整理课件
一维数组的初始化
数组初始化赋值是指在数组定义时给数组元素赋予初值。 初始化赋值的一般形式为:
for(i=0;i<1;i++) if (a[i]>a[i+1]) { ……}
高树芳C语言程序设计--第七章
[解决方案] 一行需要两个函数。一个函数显 示星号左面的空格,一个函数显示星号。
程序代码
11
7.2函数的定义、声明和调用
相关知识:
1.有参、无返回值函数的定义 2.有参、无返回值函数的调用 3.有参、无返回值函数的声明
12
7.2函数的定义、声明和调用
案例7-4 求组合数
[案例任务]
键盘输入m和n两个整数, 计算并显示下面的组合数, C 要求运用函数编程。
n m m! n! (m-n)!
[解决方案] 定义一个求阶乘的函数。它有一个 形参,而且有返回值。
程序代码
13
7.2函数的定义、声明和调用
[课堂训练7-2]
修改案例7-3的主函数,使之显示一个与案例7-3 形状相似的倒三角“*”号图案(要求显示4行)。
14
7.2函数的定义、声明和调用
相关知识: 1.有参、有返回值函数的定义 2.有参、有返回值函数的调用 3.无参、有返回值函数的调用
15
7.2函数的定义、声明和调用
案例7-5
显示100~200间的素数
[案例任务]
参照案例5-9判断素数程序,将其改造成一个函数如 prime,其功能是对给定的整数x,判断它是否是素数,如 是则返回1,不是则返回0。然后利用下面给出的主函数 调用函数prime ,显示100至200之间的全部素数。
[解决方案] 设计一个函数用于判断一个整数是
案例7-2 用函数实现简易菜单 [案例任务]
对案例5-3进行简化和改造。要求循环显示菜单并等 待用户选择,然后显示用户选择了第几项功能,如选 择0则结束程序。要求用函数实现菜单的显示内容。
[解决方案]定义无形参、无返回值的函数显示菜单。
程序代码
程序代码
11
7.2函数的定义、声明和调用
相关知识:
1.有参、无返回值函数的定义 2.有参、无返回值函数的调用 3.有参、无返回值函数的声明
12
7.2函数的定义、声明和调用
案例7-4 求组合数
[案例任务]
键盘输入m和n两个整数, 计算并显示下面的组合数, C 要求运用函数编程。
n m m! n! (m-n)!
[解决方案] 定义一个求阶乘的函数。它有一个 形参,而且有返回值。
程序代码
13
7.2函数的定义、声明和调用
[课堂训练7-2]
修改案例7-3的主函数,使之显示一个与案例7-3 形状相似的倒三角“*”号图案(要求显示4行)。
14
7.2函数的定义、声明和调用
相关知识: 1.有参、有返回值函数的定义 2.有参、有返回值函数的调用 3.无参、有返回值函数的调用
15
7.2函数的定义、声明和调用
案例7-5
显示100~200间的素数
[案例任务]
参照案例5-9判断素数程序,将其改造成一个函数如 prime,其功能是对给定的整数x,判断它是否是素数,如 是则返回1,不是则返回0。然后利用下面给出的主函数 调用函数prime ,显示100至200之间的全部素数。
[解决方案] 设计一个函数用于判断一个整数是
案例7-2 用函数实现简易菜单 [案例任务]
对案例5-3进行简化和改造。要求循环显示菜单并等 待用户选择,然后显示用户选择了第几项功能,如选 择0则结束程序。要求用函数实现菜单的显示内容。
[解决方案]定义无形参、无返回值的函数显示菜单。
程序代码
《C语言程序设计》课件 《C语言程序设计》课件 第7章 函数的使用
各种自定义函数
<<C语言程序设计>>
电脑模块化组装
模块化程序
Page 4
7.1 为什么使用函数
【例7-1】打印输出如下所示超市购物小票的票头
某某超市欢送您 *****************************
*
分析
1、第一行为欢送词,自定义一个函数print_welcome来实 现欢送词的输出功能 2、第二行为一定数量的“*〞号,自定义一个函数 print_star来实现 “*〞号的输出功能
第7章 函数的使用
<<C语言程序设计>> 课程
<<C语言程序设计>>
Page 1
主要内容
1 为什么使用函数 2 函数的根本使用 3 函数递归调用 4 用带参数的宏定义代替公式型函数 5 函数和变量的作用域及存储类型
<<C语言程序设计>>
Page 2
问题引入
数学函数sqrt()、字符串处理函数strlen() 等。这些具有通 用功能的函数称之为标准库函数,是由C语言开发环境提供, 标准库函数给编程带来了极大的方便。
形式参数 实际参数
<<C语言程序设计>>
Page 17
7.3 函数的调用
函数调用的形式
函数名(参数表) – 对实参的要求
• 实参个数和形参个数相等。 • 实参的类型要和形参的类型一
致。 • 被调用函数无形参,实参表是
空的,但括号不能省略。
main( ) { int a=1,b=3,c;
函数调用
c=max(a,b);
{ int n=1, i; for(i=1;i<=a;i++) n=n*i; return n;
<<C语言程序设计>>
电脑模块化组装
模块化程序
Page 4
7.1 为什么使用函数
【例7-1】打印输出如下所示超市购物小票的票头
某某超市欢送您 *****************************
*
分析
1、第一行为欢送词,自定义一个函数print_welcome来实 现欢送词的输出功能 2、第二行为一定数量的“*〞号,自定义一个函数 print_star来实现 “*〞号的输出功能
第7章 函数的使用
<<C语言程序设计>> 课程
<<C语言程序设计>>
Page 1
主要内容
1 为什么使用函数 2 函数的根本使用 3 函数递归调用 4 用带参数的宏定义代替公式型函数 5 函数和变量的作用域及存储类型
<<C语言程序设计>>
Page 2
问题引入
数学函数sqrt()、字符串处理函数strlen() 等。这些具有通 用功能的函数称之为标准库函数,是由C语言开发环境提供, 标准库函数给编程带来了极大的方便。
形式参数 实际参数
<<C语言程序设计>>
Page 17
7.3 函数的调用
函数调用的形式
函数名(参数表) – 对实参的要求
• 实参个数和形参个数相等。 • 实参的类型要和形参的类型一
致。 • 被调用函数无形参,实参表是
空的,但括号不能省略。
main( ) { int a=1,b=3,c;
函数调用
c=max(a,b);
{ int n=1, i; for(i=1;i<=a;i++) n=n*i; return n;
第7章 指针程序设计
C语言程序设计 第7章 指针程序设计
第7章 指针程序设计
7.1 指针概述
7.2 指针变量的定义和使用
7.3 指针与数组 7.4 指针作为函数的参数 7.5 指针函数和指向函数的指针变量 7.6 指针应用举例
7.1 指针概述
指针与指针变量
变量的直接访问和间接访问
7.1 指针概述
指针
7.2.2 定义指针变量
7.2.3 使用指针变量
7.2.1 指针变量程序示例
例7-1 使用指针变量输出数据程序。
/* program e7-1.c */ #include<stdio.h> int main(void) { int a=2008; int *p; p=&a; printf("%d\n", *p); return 0; }
/* 定义指针变量 */ /* p指向a */ /* 用*p表示变量a的值 */
7.2.2 定义指针变量
一般格式
数据类型 *指针变量名1,*指针变量名2,┅; 例如:int *p1,*p2; float *q; 指针变量允许和其他变量同时定义: char m,n,*p,*q; 注意 “数据类型”是指针变量要指向的变量的数据类型。
7.3.1用指针访问一维数组 例7-3 用指针实现一维数组的输入输出。
/* program e7-3-1.c */ #include<stdio.h> #define N 10 int main() { &a[i] int a[N]; int *p=a,i; for(i=0;i<N;i++) a[i] scanf("%d",p+i); for(i=0;i<N;i++) printf("%d ",*(p+i)); return 0; } /* program e7-3-2.c */ #include<stdio.h> #define N 10 int main() { int a[N]; int *p=a,i; for(i=0;i<N;i++) scanf("%d",p++); p=a; for(i=0;i<N;i++) printf("%d ",*p++); return 0; }
第7章 指针程序设计
7.1 指针概述
7.2 指针变量的定义和使用
7.3 指针与数组 7.4 指针作为函数的参数 7.5 指针函数和指向函数的指针变量 7.6 指针应用举例
7.1 指针概述
指针与指针变量
变量的直接访问和间接访问
7.1 指针概述
指针
7.2.2 定义指针变量
7.2.3 使用指针变量
7.2.1 指针变量程序示例
例7-1 使用指针变量输出数据程序。
/* program e7-1.c */ #include<stdio.h> int main(void) { int a=2008; int *p; p=&a; printf("%d\n", *p); return 0; }
/* 定义指针变量 */ /* p指向a */ /* 用*p表示变量a的值 */
7.2.2 定义指针变量
一般格式
数据类型 *指针变量名1,*指针变量名2,┅; 例如:int *p1,*p2; float *q; 指针变量允许和其他变量同时定义: char m,n,*p,*q; 注意 “数据类型”是指针变量要指向的变量的数据类型。
7.3.1用指针访问一维数组 例7-3 用指针实现一维数组的输入输出。
/* program e7-3-1.c */ #include<stdio.h> #define N 10 int main() { &a[i] int a[N]; int *p=a,i; for(i=0;i<N;i++) a[i] scanf("%d",p+i); for(i=0;i<N;i++) printf("%d ",*(p+i)); return 0; } /* program e7-3-2.c */ #include<stdio.h> #define N 10 int main() { int a[N]; int *p=a,i; for(i=0;i<N;i++) scanf("%d",p++); p=a; for(i=0;i<N;i++) printf("%d ",*p++); return 0; }
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对象名称.方法名称 例如: Form1.print "VB程序设计"
第3页/共34页
7.1 属性、事件和方法的概念
7.1.4 属性、方法和事件之间的关系
Visual Basic的窗体和控件是具有自己的属 性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对 象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作 对象的响应。日常生活中的对象,如运动员手中 的篮球同样具有属性、方法和事件。
般应用于多窗体中。 格式:[对象.]Hide 说明:
(1)Hide方法的语法中“对象”是可选的。 它可以是一个对象表达式,其值为“应用于”列 表中的一个对象。如果省略“对象”,则带有焦 点的窗体缺省为“对象”。
第9页/共34页
7.3 窗体的常用方法
(2)隐藏窗体时,它就从屏幕上被删除,并 将其Visible属性设置为False。 用户将无法访问 隐藏窗体上的控件,但是对于运行中的Visual Basic应用程序,或对于通过DDE与该应用程序 通讯的进程及对于Timer控件的事件,隐藏窗体 的控件仍然是可用的。
属性 名称
说明
ForeColor
窗体前景 窗体上打印文字的颜色 色
用来改变该窗体上显示信息的字体、字
Font
字体 型和字号,它控制着直接在窗体上打印
的文本显示
系统识别窗体的标识名,一个窗体名必
Name
窗体名称 须以一个字母开头,可包含数字和下划 线,但不能包含空格和标点符号
这个属性是用户经常要使用的一种属性;
Visible
可见性
该属性决定窗体是否可见, 默认情 况下是可见的;错误地改变其值是 很危险的,窗体会从眼前消失
WindowSta 窗体状态 te
指定窗体在运行时的三种状态:正 常、最小化、最大化
第8页/共34页
7.3 窗体的常用方法
1. Hide方法 作用:用以隐藏MDIForm或Form对象,一
7.1 属性、事件和方法的概念
7.1.3 方法(Method)
方法对我们来说也并不陌生,在前面的许多例 子中接触过。所谓“方法”实际上是VB提供的一种 特殊的子程序,用来完成一定的操作。例如VB提供 了一个名为Print的方法,它是用来输出信息的专用 过程。调用“方法”的形式与调用一般的过程或函 数不同,应该指明是哪个对象调用的。其调用格式 如下:
le
格
窗体在屏幕上没有变化,它只在运行时
才变为所要求的样子
Caption
窗 体 标 出现在窗体标题栏中的文本内容 题
ControlBo 控 件 按 用来决定是否采用控件框的属性,仅在
x
钮
程序运行时才有效
Enabled 活动性 默认值为True,决定窗体能否被访问
第6页/共34页
7.2 窗体的常用属性
第1页/共34页
7.1 属性、事件和方法的概念
7.1.2 事件(Event)
所谓事件,是由Visual Basic预先设置好的 、能够被对象识别的动作,例如Click(单击) 、 DblClick(双击)、Load(装入)、 KeyDown(键盘键按下)、MouseMove(移动 鼠标)等。
第2页/共34页
7.1 属性、事件和方法的概念
7.1.1 属性(Property)
对象中的数据、所有对象都有自己的 属性。属性是用来描述和反映对象特征的 参数。例如:控件名称(Name)、标题( Caption)、颜色(Color)、字体( FontName)等属性决定了对象展现给用户 的界面具有什么样的外观及功能。
当用户的应用程序在工具条上最小化或
Icon
Hale Waihona Puke 窗体图标 在Windows桌面上变为一个独立应用程序
时,该属性决定将采用何种图标,窗体
控制框里的图标也由它决定
第7页/共34页
7.2 窗体的常用属性
属性
名称
说明
Left 、 Height Width
To、p 、左顶高 度
边距 边距 度、
、 、 宽
决定窗体在屏幕上的位置及窗体大 小
如果对篮球编程,其Visual Basic代码如下 所示,其作用是设置篮球的属性。
Basketball.Color = Green Basketball.Radius = 15 Basketball.Inflated = True
第4页/共34页
7.1 属性、事件和方法的概念
调用篮球的方法是这样的:
第11页/共34页
7.3 窗体的常用方法
3. Move方法
作用:用以移动MDIForm、Form或控件,并可 以改变其大小。
格式:[对象.]Move left[,top[,width[,height]]] 说明:
(1)其中Move方法的语法中“对象”是可选 的。可以是一个对象表达式,其值为“应用于” 列表中的一个对象。如果省略“对象”,则带有 焦点的窗体缺省为“对象”。
(1)Show方法的语法中“对象”是可选的。它可以是 一个对象表达式,其值为“应用于”列表中的一个对 象。如果省略“对象”,则带有焦点的窗体缺省为“ 对象”。
(2)如果调用Show方法时指定的窗体没有装载, Visual Basic将自动装载该窗体。
(3)应用程序的启动窗体在其Load事件调用后会自动 出现。
End Sub
第5页/共34页
7.2 窗体的常用属性
属性 名称
说明
Apearance 外形
这个属性用来决定控件是否采用三维效 果
窗 体 背 可以从属性框里弹出调色板,选择所需
BackColor 景色
要的颜色
这个属性决定了窗体边框的样式,共有6
BorderSty 边 框 风 种属性值;改变窗体的BordrStyle属性后,
(3)窗体被隐藏时,用户只有等到被隐藏窗 体的事件过程的全部代码执行完后才能够与该应 用程序交互。
(4)如果调用Hide方法时窗体还没有加载, 那么Hide方法将加载该窗体但不显示它。
第10页/共34页
7.3 窗体的常用方法
2. Show方法
作用:用以显示MDIForm或Form对象。 格式:[对象.]Show 说明:
Basketball.Inflated Basketball.Color Basketball.Radius
篮球对一个事件的响应如下所示:
Sub Basketball_Puncture() Basketball.Deflate Basketball.MakeNoise "Bang" Basketball.Inflated = False Basketball.Radius = 1
第3页/共34页
7.1 属性、事件和方法的概念
7.1.4 属性、方法和事件之间的关系
Visual Basic的窗体和控件是具有自己的属 性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对 象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作 对象的响应。日常生活中的对象,如运动员手中 的篮球同样具有属性、方法和事件。
般应用于多窗体中。 格式:[对象.]Hide 说明:
(1)Hide方法的语法中“对象”是可选的。 它可以是一个对象表达式,其值为“应用于”列 表中的一个对象。如果省略“对象”,则带有焦 点的窗体缺省为“对象”。
第9页/共34页
7.3 窗体的常用方法
(2)隐藏窗体时,它就从屏幕上被删除,并 将其Visible属性设置为False。 用户将无法访问 隐藏窗体上的控件,但是对于运行中的Visual Basic应用程序,或对于通过DDE与该应用程序 通讯的进程及对于Timer控件的事件,隐藏窗体 的控件仍然是可用的。
属性 名称
说明
ForeColor
窗体前景 窗体上打印文字的颜色 色
用来改变该窗体上显示信息的字体、字
Font
字体 型和字号,它控制着直接在窗体上打印
的文本显示
系统识别窗体的标识名,一个窗体名必
Name
窗体名称 须以一个字母开头,可包含数字和下划 线,但不能包含空格和标点符号
这个属性是用户经常要使用的一种属性;
Visible
可见性
该属性决定窗体是否可见, 默认情 况下是可见的;错误地改变其值是 很危险的,窗体会从眼前消失
WindowSta 窗体状态 te
指定窗体在运行时的三种状态:正 常、最小化、最大化
第8页/共34页
7.3 窗体的常用方法
1. Hide方法 作用:用以隐藏MDIForm或Form对象,一
7.1 属性、事件和方法的概念
7.1.3 方法(Method)
方法对我们来说也并不陌生,在前面的许多例 子中接触过。所谓“方法”实际上是VB提供的一种 特殊的子程序,用来完成一定的操作。例如VB提供 了一个名为Print的方法,它是用来输出信息的专用 过程。调用“方法”的形式与调用一般的过程或函 数不同,应该指明是哪个对象调用的。其调用格式 如下:
le
格
窗体在屏幕上没有变化,它只在运行时
才变为所要求的样子
Caption
窗 体 标 出现在窗体标题栏中的文本内容 题
ControlBo 控 件 按 用来决定是否采用控件框的属性,仅在
x
钮
程序运行时才有效
Enabled 活动性 默认值为True,决定窗体能否被访问
第6页/共34页
7.2 窗体的常用属性
第1页/共34页
7.1 属性、事件和方法的概念
7.1.2 事件(Event)
所谓事件,是由Visual Basic预先设置好的 、能够被对象识别的动作,例如Click(单击) 、 DblClick(双击)、Load(装入)、 KeyDown(键盘键按下)、MouseMove(移动 鼠标)等。
第2页/共34页
7.1 属性、事件和方法的概念
7.1.1 属性(Property)
对象中的数据、所有对象都有自己的 属性。属性是用来描述和反映对象特征的 参数。例如:控件名称(Name)、标题( Caption)、颜色(Color)、字体( FontName)等属性决定了对象展现给用户 的界面具有什么样的外观及功能。
当用户的应用程序在工具条上最小化或
Icon
Hale Waihona Puke 窗体图标 在Windows桌面上变为一个独立应用程序
时,该属性决定将采用何种图标,窗体
控制框里的图标也由它决定
第7页/共34页
7.2 窗体的常用属性
属性
名称
说明
Left 、 Height Width
To、p 、左顶高 度
边距 边距 度、
、 、 宽
决定窗体在屏幕上的位置及窗体大 小
如果对篮球编程,其Visual Basic代码如下 所示,其作用是设置篮球的属性。
Basketball.Color = Green Basketball.Radius = 15 Basketball.Inflated = True
第4页/共34页
7.1 属性、事件和方法的概念
调用篮球的方法是这样的:
第11页/共34页
7.3 窗体的常用方法
3. Move方法
作用:用以移动MDIForm、Form或控件,并可 以改变其大小。
格式:[对象.]Move left[,top[,width[,height]]] 说明:
(1)其中Move方法的语法中“对象”是可选 的。可以是一个对象表达式,其值为“应用于” 列表中的一个对象。如果省略“对象”,则带有 焦点的窗体缺省为“对象”。
(1)Show方法的语法中“对象”是可选的。它可以是 一个对象表达式,其值为“应用于”列表中的一个对 象。如果省略“对象”,则带有焦点的窗体缺省为“ 对象”。
(2)如果调用Show方法时指定的窗体没有装载, Visual Basic将自动装载该窗体。
(3)应用程序的启动窗体在其Load事件调用后会自动 出现。
End Sub
第5页/共34页
7.2 窗体的常用属性
属性 名称
说明
Apearance 外形
这个属性用来决定控件是否采用三维效 果
窗 体 背 可以从属性框里弹出调色板,选择所需
BackColor 景色
要的颜色
这个属性决定了窗体边框的样式,共有6
BorderSty 边 框 风 种属性值;改变窗体的BordrStyle属性后,
(3)窗体被隐藏时,用户只有等到被隐藏窗 体的事件过程的全部代码执行完后才能够与该应 用程序交互。
(4)如果调用Hide方法时窗体还没有加载, 那么Hide方法将加载该窗体但不显示它。
第10页/共34页
7.3 窗体的常用方法
2. Show方法
作用:用以显示MDIForm或Form对象。 格式:[对象.]Show 说明:
Basketball.Inflated Basketball.Color Basketball.Radius
篮球对一个事件的响应如下所示:
Sub Basketball_Puncture() Basketball.Deflate Basketball.MakeNoise "Bang" Basketball.Inflated = False Basketball.Radius = 1