基于GPU光线投射的多平面交互彩色体数据切割方法

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基于S-CIELAB空间的彩色图像分割

基于S-CIELAB空间的彩色图像分割
i g n o - ELAB o o p c a e n c l r ta s e h r ce it s f h ma iu ls t m,t e i a e i e m e t d u i g me n hi ma e i t S CI c l r s a e b s d o o o r n fr c a a t rsi o u n v s a yse c h m g s s g n e sn a s f t
ag rtm. p rme tl eut h w h ttea p o c i lo h i Ex ei na s lss o ta h p r a hsmultstee eblrigme h ns b l r gt eo gn i g , ih h lst r u e r ae h y ur c a im y f t i r i ma e whc ep opod c n i en h i
[ b tat oo g g na o l rh bsdOl - E A oo pc rsne ip prT ea po c a s r e B A s c]Ac lrma es mett na oi m ae iSCIL B c lr aeipee tdi t s a e. h p raht nf ms r i e i g t s s nh r o t RG h
第3 6卷 第 4期



算 2月
Fe r r 01 b ua y 2 0
No4 .
Co pu e m t r Eng ne r n i e ig
图形 图像处 理 ・
文章 编号t 00 3 8 004_l8 0 文献 o -4 ( 10_09 -2 1 _ 22 ) 1 — 标识码: A

完成单位北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室

完成单位北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室

完成单位:北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室联系人:沈旭昆办公室电话:移动电话:电子邮件:成果名称:虚实融合关键技术及应用成果成果描述:虚实融合技术在工业设计、装备维护、军事训练、医疗仿真、文化教育等领域具有广泛需求,本成果主要包括以下几方面的技术创新:1)发明了多层次视觉和力觉空间虚实融合一致性处理技术。

提出了基于三重小波积分的高效全频环境光照绘制方法,构建线性依赖BRDF基的绘制方程和优化求解策略,解决了虚物与实物表面光照一致性问题。

在视觉和力觉空间融合方面,提出了基于半透明反射原理的视觉力觉空间配准方法,通过构建和求解配准误差的量化数学模型,降低了操作平面内视觉力觉显示的平均配准误差。

2)发明了基于层次模型的人体变形和基于少量传感器的体感交互技术。

提出了人体层次模型表示和变形方法,建立表面层、中间层和骨骼层的映射函数,基于样例保持了人体变形的细节;提出了基于流形学习的运动数据降维方法,利用局部保持投影构造双向映射,构建低维生成模型,降低了运动编辑和合成复杂度。

提出了基于少量加速度传感器的体感交互方法,使用混合马尔科夫模型对人体运动进行时变序列匹配,在部分信号缺失时仍能准确识别。

3)发明了基于内容理解的可保持外观结构特征的物体建模与生成技术。

提出了基于图纸的建筑物过程建模方法,通过分析图纸提取规则,可快速生成大规模三维场景;提出了保持结构特征的几何模型空洞修复方法,将网格模型分解为低频和高频部分并分别修复,能够保持对象结构及细节。

在上述技术发明基础上面向应用研发了三套软硬件工具和虚实融合集成环境。

获国家发明专利授权15项,受理专利20项,获计算机软件著作权9项,发表论文26篇。

研究成果已在飞机座舱设计评估、装备拆装维护等领域开展了应用,应用前景广阔。

完成单位简介:虚拟现实技术与系统国家重点实验室于2007年5月批准建设,实验室总体定位于虚拟现实的应用基础与核心技术研究,强调原始创新、重视系统研发,发挥实验室多学科交叉、军民应用背景突出的优势,为虚拟现实技术的发展和应用做出基础性、示范性、引领性贡献。

基于RGB颜色空间的彩色图像分割

基于RGB颜色空间的彩色图像分割

基于RGB颜色空间的彩色图像分割作者:洪梦霞梁少华来源:《电脑知识与技术》2020年第34期摘要:颜色分割可用于检测身体肿瘤、从森林或海洋背景中提取野生动物的图像,或者从单一的背景图像中提取其他彩色物体,大数据时代背景下,颜色空间对于图像分析仍然非常有用,通过在RGB和HSV颜色空间可视化图像,可以看到图像颜色分布的散点图。

通过阈值分割,确定要提取的所有像素的阈值,在所有像素中获取期望的像素,得到分割后的图像。

实验结果分析,使用OpenCV基于Python中的颜色从图像中分割对象,可以达到简单、快速、可靠的目的。

关键词:颜色空间;颜色分割;阈值分割中图分类号:TP3 文献标识码:A文章编号:1009-3044(2020)34-0225-03Abstract: Color segmentation can be used to detect body tumors, extract wildlife images from forest or marine background, or extract other color objects from a single background image. In the background of big data era, color space is still very useful for image analysis. By visualizing images in RGB and HSV color spaces, we can see the scatter map of image color distribution. Through threshold segmentation, the threshold of all the pixels to be extracted is determined, and the desired pixels are obtained from all pixels to obtain the segmented image. Experimental results show that using OpenCV to segment objects from images based on Python color can achieve the purpose of simple, fast and reliable.Key words: color space; color segmentation; threshold segmentation圖像分割是把图像分成若干个特定的、具有独特性质的区域并分割出感兴趣区域的过程。

优化的GPU体绘制

优化的GPU体绘制

得 的并行机 制. 过 考 虑在 图象 硬 件 中遇 到 的各 种 通
瓶 颈 问题 , 它可 以实现 明显地 加速 . 每一 个单独 的瓶 颈都有不 同 的优 化 的数 据 块数 据 和数据 吞 吐 量. 在
本 文 中 , 提 出 了一种 新 的方 法 实 现基 于 GP 的 我 U
体 绘制 的加 速 , 样 就 可 以对 各个 瓶 颈 的加 载 进行 这
修补和平衡 , 来实现一个优化的图象硬件 能力的探
测。
1 G U体绘制加速的方法 P
分块技术是一种将整个体数据集分割成多个部 分 的技术 , 叫做块 . 也 在数 据集 的大小 超过 了可得 的
收稿 日期:0 00 :0 2 1—92
基金项 目: 甘肃省 自然科学基金 (8 3 J A 1 )甘肃省科技攻关项 目( 7 8 K A 4 )兰州市科技计划项 目( 0 01 ) 0 0 2Z 0 5 ; 00G C 07; 21— 6 -
作者简介: 刘云伍 (9 1)男 , 18 一, 河南南 阳人 , 士生. 硕

州 交





第3 O卷
K u e 和 Wetr n E 在 基于 G U 的光 线 投射 rgr sema n ] P 法 的基础 上提 出了一 种基 于提前光 线终止 和空 间跳
瓶 颈 问题 , 且将 使用 不 同 的技术 来 缓 和 这些 瓶 颈 问
和 为 了特 定 的硬 件 管道 而如 何 被 调 节 的 .
关 键 词 : 可视 化 ; 体 直接 体 绘 制 ; 纹理 分 片 ; 次 的绘 制 ; P 层 G U
中图分类号 . P 1 T 37
文献标志码 : A

基于CUDA的图像分割并行算法设计与实现

基于CUDA的图像分割并行算法设计与实现

基于CUDA的图像分割并行算法设计与实现作者:侯广峰王媛媛郭禾来源:《数字技术与应用》2013年第03期摘要:图像分割技术是计算机视觉领域中对图像进行分析和模式识别的基础,无论在理论研究还是实际应用中都得到了人们的广泛重视。

本文在对现有图像分割算法进行分析的基础上,针对串行图像分割算法代次数多、运算效率低的问题,提出了一种适用于CUDA架构的新型图像分割并行算法,该算法与OpenCV实现的cvBlob算法相比,该算法具有更高效率。

关键词:图像分割区域生长 CUDA GPU并行计算中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)03-0141-041 概述随着数字图像处理技术的飞速发展,图像处理的应用范围不断扩展,其中图像分割是由图像处理到图像分析的关键步骤。

图像分割是为了更好理解图像的内容,按照实际应用要求和图像内容,将图像分割成若干个特定的、具有独特性质的区域并提出感兴趣目标的技术和过程[1]。

现有的图像分割方法主要分以下几类:基于阈值的分割方法、基于区域的分割方法、基于边缘的分割方法等[1][2]。

(1)基于区域的分割。

基于区域的分割算法是指侧重于根据区域内的特征相似性来进行分割的方法,其基本思想是根据图像的特征将图像划分为不同区域。

常见的基于区域的图像分割的算法大致可以划分为三大类,即,阈值法、区域生长法以及区域分裂合并法。

由于基于区域的分割算法简单、精度较高,且分割结果较为连续,因此应用较为广泛。

(2)基于边缘检测的分割。

该方法主要是基于图像一定有边缘存在的假设上进行的,通过检测图像灰度值的突变来标记出不同区域的边缘。

其实现的基本思想为:先检测图像中的边缘点,再按照一定的规则将边缘合并成轮廓。

(3)边缘与区域相结合的分割。

该方法集成了边缘检测与基于区域分割两者的优点,一方面通过边缘点的限制避免区域的过度分割,另一方面通过区域分割补充漏检的边缘来保证图像轮廓的完整性。

光线跟踪算法

光线跟踪算法

光线跟踪算法的研究与进展刘进摘要:光线跟踪算法是图形绘制技术中的经典算法,但是该算法光线与物体的求交量庞大,严重制约着应用。

本文从经典的光线跟踪算法出发,研究了目前光线跟踪算法的国内外研究状况,具体从改进的光线跟踪算法和光线跟踪算法的加速技术,并进行了对比和分析。

最后对近几年的光线跟踪方法发展进行了总结,对未来研究热点及应用前景进行了展望。

关键词:可视化;光线跟踪算法;并行绘制;GPUResearch Status and Prospect for ray tracing algorithmsAbstract: As an classic algorithms of volume rendering in computer graphics, ray tracing algorithms is hindered by the huge computation cost in ray and volume. This paper summarizes the research status in ray tracing technology from the two main solutions: different extended ray tracing algorithms and the acceleration techniques in ray tracing algorithms. Comparison and analysis the different performance. Both current research focus and the future research prospect are also discussed in recent years.Key words: visualization; ray tracing algorithms; parallel rendering; GPU引言随着科学技术和计算机高速发展,人类已经进入到一个科技支撑的时代,在我们的生活中到处充满了高科技产品和技术,给我们的生活带来了改变和方便,其中计算机图形学的应用已经渗透到了各个工程技术领域,其已经成为计算机科学的重要学科之一,具有相当的重要性和无可替代的作用。

一种基于GPU并行计算的图片处理方法

一种基于GPU并行计算的图片处理方法

一种基于GPU并行计算的图片处理方法随着现代计算机性能的不断提高,计算机在处理复杂图像时的速度也得到了显著提升。

其中,GPU并行计算技术在图像处理领域中已经成为一项不可或缺的工具。

本文将介绍一种基于GPU并行计算的图片处理方法,通过优化算法和提高计算效率,可大幅缩短图像处理的时间和提升处理质量。

一、基于GPU的图像处理技术简介GPU全称为图形处理器,由于其处理图形数据的特性,逐渐受到越来越多的关注和应用。

在图像处理领域中,GPU的强大计算能力和并行处理技术,可以使处理过程更加高效和精准。

一般而言,GPU计算技术可以分为两种方式,一种是CUDA (Compute Unified Device Architecture)技术,另一种是OpenCL 技术。

CUDA是由NVIDIA公司推出的一种并行计算框架,支持使用C或C++编写GPU计算程序。

OpenCL是由Khronos Group 组织推出的跨平台的并行计算标准,支持各种处理器平台和操作系统。

在GPU并行计算的处理过程中,可以将图像分成若干小块进行操作,各小块之间可以并行处理。

通过优化处理算法和利用GPU的并行性,可以大大缩短图像处理时间。

此外,GPU还可以进行图像质量控制,如边缘检测、色彩平衡、锐化等操作,从而得到更加清晰、细致的图像效果。

二、基于GPU并行计算的图片去噪方法在实际应用中,图片的质量受影响的因素很多,其中噪声是一种常见的问题。

噪声可以来自相机传感器、拍摄环境等多个方面。

所以,去除图片中的噪声是一项基础且非常重要的工作。

目前,基于GPU的图片去噪技术已经得到了广泛应用。

在这些技术中,最常见的方法是双边滤波算法。

这种方法可以平滑图片的噪声分布,而不会破坏图片的细节特征。

在程序实现中,可以将双边滤波算法分成CPU和GPU两部分进行处理。

在CPU端,可以采用标准的滤波器来预处理图像数据。

预处理完成后,将数据传送到GPU中进行处理。

在GPU端,可以采用并行块卷积的方法进行滤波处理。

基于超像素的遥感图像并行分割算法

基于超像素的遥感图像并行分割算法

基于超像素的遥感图像并行分割算法第一步是超像素生成。

超像素是指将图像划分为若干个相似的连续像素块的方法,可以减少图像中的冗余信息,提高分割效果。

常用的超像素生成方法包括基于区域的算法(如SLIC算法)和基于图的算法(如TurboPixels算法)。

算法首先对图像进行预处理,然后根据像素的相似性将图像划分为超像素。

第二步是特征提取。

特征是用来描述图像中物体的属性或特点的量化信息,可以用于区分不同类别的像素。

常用的特征包括颜色、纹理、形状等。

在超像素分割中,可以使用各个超像素的平均颜色值、纹理特征或边缘信息作为特征。

第三步是相似度计算。

相似度计算是用来度量两个像素或超像素之间的相似程度,可以通过计算它们之间的颜色差异、纹理差异等来得到。

常用的相似度计算方法包括欧式距离、马哈拉诺比斯距离等。

最后一步是并行分割。

并行分割是指同时对图像的多个部分进行分割的过程,可以大大提高分割速度。

在并行分割中,可以使用多线程或GPU 并行计算来加速算法的运行。

算法将相邻的超像素进行相似度比较,并通过合并相似的超像素来实现分割。

在合并超像素时,可以使用图像分割算法(如阈值分割算法、聚类算法等)来确定分割结果。

总结起来,基于超像素的遥感图像并行分割算法通过超像素生成、特征提取、相似度计算和并行分割的步骤来实现。

该算法可以提高分割效果和运算速度,适用于处理大规模遥感图像数据。

基于GPU的实时光线投射算法

基于GPU的实时光线投射算法

Atls,rde t r c mp td i e lt , hc get mpo e h fce c o a — at gT e x e me trs l h w ta atga ins ae o ue n ra— i w ih ral i rv s te e in y fry c s n .h e p r n eut s o h t me y i i i s
算法算法都已经达到128mb或者256mb高端的甚至达到512mb使raycastingsplattingfootprint算法算法三维纹理映得中小规模甚至大规模的体数据可以一次性地以三维纹理形shearwarpmip3dtexturemapping射算法等它们的优点在于绘制时不需要生成中间几何图元式装入显存避免了由于显存过小而将体数据进行分块造成的而是根据离散的三维体数据标量值直接绘制成像绘制过程充系统主存到纹理内存之间的体块数据并行传输所导致的绘制1分利用了体数据标量值来获得全局信息
维普资讯
4 2 0 ,4 9 0 084 ()
C m ue nier g ad A pi t n o p trE gn ei n p lai s计算机 工程 与应用 n c o
基于 G U的实时光线投射算法 P
何 晶 , 陈家新 , 黎 蔚
E m i hj g h20 @16cm — a :ei _ j0 6 2 . l n o
HE Jn , i g CHEN i xn, W e. a i GP Ja- i LI i Re ltme U-b sd a c s n . mp tr a e r y a t g Co u e En ie rn a d Ap l a in , 0 8 4 9) i gn e i g n pi t s 2 0 , 4( : c o

一种基于改进的多层法和GPU加速的透射电镜图像模拟算法和程序

一种基于改进的多层法和GPU加速的透射电镜图像模拟算法和程序

42 8
电子显微学报 J. Chin. Electr. Microsc. Soc.
第 37 卷
生非弹性碰撞,产生辐照损伤。 降低透射电镜的加 速电压可以有效地减小 knock⁃on 损伤,因此低压透 射电镜成为了电镜发展的方向。 当电镜的加速电 压降低时,入 射 电 子 波 的 波 长 增 加, 传 统 的 实 空 间 和倒空间多片层法( conventional multislice,CMS) 的 计算精度都将受到影响,其原因是传统算法中引入 了 高 能 近 似[15] 。 因 此, 传 播 矫 正 多 片 层 法 ( propagation corrected multislice, PCMS) [17 - 18] 和 全 矫 正 多 片 层 法 ( fully corrected multislice, FCMS) [16, 19 - 20] 受到了重视。
目前,广泛使用的图像模拟算法有两种。 一种 是 Bloch 波法[9 - 10] ;另一种是多片层法( Multislice) 。 Bloch 波法比较方便于计算完美晶体的图像,因此 在含缺陷材料结构分析方面受到很大的限制。 多 片层法最初由 Cowley 和 Moodie 在 1957 年从物理光
学的角度提出[11 - 12] ,其物理思想是将样品分为许多 非常薄 的 片 层, 每 个 片 层 只 改 变 入 射 电 子 波 的 相 位,不影响其振幅,即相位物,而电子束在层间的运 动则近似成菲涅尔传播过程。 通过这种近似,多片 层法则考虑了入射电子与样品之间的动力学相互 作用,且可以用在缺陷结构的研究中。 在多层法的 数值计算过程中, Ishizuka[13] 引入了快速傅里叶变 换( fast Fourier transform,FFT) 技术用于计算卷积, 使得其计算速度得到了巨大的提升,进一步促进了 其应用。 由于 FFT 的引入,这种数值计算方法称为 倒空间法。 实际 上, Van Dyck 等[14] 从 量 子 力 学 的 角度推导了 多 片 层 方 法, 证 明 了 其 正 确 性, 通 过 将 菲涅尔传播过程在实空间用拉普拉斯算符代替,其 数值计算过程可在实空间完成,这种方法称为实空 间法[15] ,这两种方法在理论上是等效的。 后来,陈 江华和 Van Dyck 更进一步建立了完全等价于薛定 谔方程的精确无任何近似的多层法[16] 。

基于GPU光线投射算法的心脏体数据三维可视化

基于GPU光线投射算法的心脏体数据三维可视化
J o u r n a l o f C o mp u t e r Ap p l i c a t i o n s
I S SN 1 0 01 — 90 81
2 01 3. 0 9— 01
计算机应用, 2 0 1 3 , 3 3 ( 9 ) : 2 6 6 2— 2 6 6 6
r a y c a s t i n g a l g o i r t h m w a s p r o p o s e d t o r e c o n s t r u c t h i g h — q u a l i t y i ma g e .F i r s t l y ,t h e t r a n s f e r f u n c t i o n wa s d e s i g n e d b y u s i n g s t a t i s t i c a l i n f o r ma t i o n o f t h e c a r d i a c v o l u me d a t a s e t s ,w h i c h wa s u s e d f o r i n c r e a s i n g o p a c i t y o f t h e s u b t l e t i s s u e s .S e c o n d l y ,t h e
L I U J i n mi n g .W A NG Ku a n q u a n ‘
( 1 . C o l l e g e o fI n f o r ma t i o n T e c h n o l o g y ,H e i l o n g j i a n g B a y i A g r i c u l t u r a l U n i v e r s i t y ,D a q i n g H e i l o n g  ̄ i a n g 1 6 3 3 1 9 ,C h i n a ; 2 . S c h o o l f o C o m p u t e r S c i e n c e a n d T e c h n o l o g y ,H a r b i n I n s t i t u t e f o T e c h n o l o g y ,Ha r b i n H e i l o n g  ̄ i a n g 1 5 0 0 0 1 ,C h i n a )

基于多尺度分解和超像素分割的多光谱和全色图像融合

基于多尺度分解和超像素分割的多光谱和全色图像融合

基于多尺度分解和超像素分割的多光谱和全色图像融合
殷向;马骏
【期刊名称】《遥感科学:中英文版》
【年(卷),期】2017(005)001
【摘要】为了获得更加清晰的全色和多光谱图像融合结果图,提出了一种基于多尺度分解和超像素分割的图像融合算法。

利用超像素分割对全色图像进行区域划分,
对不同的区域分别融合可以更好的提高融合图像系数之间的相关性。

然后对全色和多光谱图像进行多尺度的分解,再通过比较高频子带的局部能量和局部方差进行融合,可以更好的得到图像的细节信息。

最后对融合系数进行逆变换得到融合结果图。

实验证明,该方法对遥感图像的融合有较好的效果,能有效提高融合图像的光谱质量
和空间清晰度。

【总页数】6页(P75-80)
【作者】殷向;马骏
【作者单位】[1]河南大学计算机与信息工程学院,河南开封475001;;[1]河南大学计算机与信息工程学院,河南开封475001
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.基于传感器光谱特性的全色与多光谱图像融合 [J], 徐佳;关泽群;何秀凤;胡俊伟
2.自适应多尺度几何分析的全色和多光谱图像融合方法研究 [J], 朱卫东; 王虎; 邱
振戈; 栾奎峰; 韩震
3.基于超像素分割的RGB与高光谱图像融合 [J], 洪科
4.基于高阶奇异值分解的多光谱和全色遥感图像融合 [J], 张翠英;高瑞超
5.光谱重建约束非负矩阵分解的高光谱与全色图像融合 [J], 官铮;邓扬琳;聂仁灿因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

体渲染原理

体渲染原理

体渲染原理体渲染(Volume Rendering)是一种可视化技术,用于呈现三维数据场的内部结构。

它通过从数据场中的每个体素(voxel)投射光线,并将其沿路径的密度和颜色信息整合起来,最终生成一张图像。

体渲染广泛应用于医学成像、地球科学、材料科学等领域,可以帮助研究人员理解和解释复杂的三维数据。

以下是对体渲染原理的详细介绍:1. 数据场与体素体渲染的基础是三维数据场。

数据场是一个三维空间的函数,描述了在该空间中每个点的属性值。

在医学成像中,这可能是人体的CT或MRI扫描数据;在地球科学中,这可能是地球的地质结构或气候模型数据;在材料科学中,这可能是材料的微观结构数据。

这些数据通常以三维数组的形式存储,每个数组元素称为体素(voxel)。

体素就像一个小的立方体,每个面都是一个像素,其值表示该位置的属性值。

2. 颜色与密度在体渲染中,每个体素的颜色和密度是关键的属性。

颜色表示该位置的物质类型、属性或状态,例如在医学成像中,不同的颜色可能表示不同的组织类型。

密度则表示该位置物质的数量或浓度,例如在地球科学中,高密度可能表示高地质结构或高含金量。

3. 光线的投射与传播体渲染的核心是通过投射光线来呈现数据场的内部结构。

首先,从观察者的位置出发,向数据场投射一条光线。

这条光线会穿过多个体素,沿途收集每个体素的密度和颜色信息。

然后,将这些信息整合起来,计算出光线最终到达的像素颜色。

接着,再投射下一条光线,重复这个过程,直到所有的像素都有颜色值。

在这个过程中,光线传播的路径是根据体素的密度值来决定的。

高密度体素会使光线传播速度减慢,从而让光线更深入地穿过数据场。

4. 透明与半透明效果为了使图像更具立体感和真实感,体渲染通常会采用透明和半透明效果。

当光线穿过多个体素时,密度较低的体素会让光线更快地传播,从而让后面的体素呈现半透明效果。

这种效果可以让研究者更好地观察数据场的内部结构,例如辨别不同组织类型的边界或地质结构的层次。

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p a a lp n l rt l n rc i pi g a go ihm s d o ba e n GPU a a tng i r po e o p o i e a c e r o e v ton r y c s i s p o s d t r v d l a bs r a i
c a e hi h qu lt m a e ti e a tv r m e r t s,a he m u tp e pl n r ci pi g a g ihm r t g a iy i g s a nt r c i e f a a e nd t li l a a lp n l ort
I e a tv PU y Ca tng Ba e uli e Pl n r Vo u e Clpp ng nt r c i e G Ra s i s d M tpl a a l m i i
M e ho s f r 3 Co o t s to g t lH u a t d o D l r Da a e f Di ia m n
切 割 , 成 像 质 量 不 高 。 文 通 过 分 析彩 色数 据 场 的不 透 明 度 转 换 函数 , 究基 于GP 的 光 线 投 射 算 法 , 于数 但 本 研 U 用 字人 彩 色体 数 据 的 快 速 高质 量 可视 化 。 了避 免 转 换 函数 设 计 困 难 和 不足 , 出一 种 基 于GP 的 多 平 面 快速 切 为 提 U
Yua i u n Feni ( c o l fI fr t n Te h oo y,Ja g i iest fFia c S h o n o ma i c n lg o o in x Un v ri o n n e& E o o c ,Na e a g,3 0 1 ,Chn ) y c n mis nhn 3 0 3 ia
第2卷第4 5 期
21 0 0年 7月





处 Байду номын сангаас

V o .2 o. 1 5N 4
J u n lo t q iiin & P o e sn o r a fDa a Ac usto r c sig
J1 00 u .2 1
文 章 编 号 :0 4 9 3 ( 0 0 0 — 5 0 0 1 0— 0 7 2 1 )40 3—7
Ab t a t s r c :Pr y r — a ox e s mplng p l o s d 3 t xt r n ol m e r n rng c n d r c l iie i o yg n ba e D e u i g v u e de i a ie ty utlz t e Ope GL lp pl n u to o i h n ci a e f nc i n t mplme u tp e plna ol me c i i tr a i r me e ntm li l a rv u l pp ng a e ltme fa r t s,b tc nn bt n hih q lt ma e . Af e na y i h r n f r f n ton ofc l r ae uti a oto ai g ua iy i g s t r a l zng t e t a s e u c i o o d tst a a e s,a r y c s i l rt m si a a tng a go ih i mplme e e nt d on GPUs t bt i n e a tv gh qu lt — o o an i t r c i e hi a iy vi
c n g n r t i h q a i U iwso D o o a a e s a e e a e h g u l y C tv e f3 c l rd t s t . t
基 于 GP 光 线 投 射 的 多 平 面 交 互 彩 色 体 数 据 切 割 方 法 U
袁 非牛
( 西 财 经 大 学信 息管 理 学 院 , 昌 ,3 0 3 江 南 30 1)
摘 要 : 于代 理 多边 形 的 3 纹 理 映射 体 绘 制 成 像 速 度 快 , 基 D 能够 直接 利 用 Opn I 剪切 平 面 功 能 实现 多平 面 实 时 eG
o n e is e t i D o o a a e s f i n r t u swih n 3 c l rd t s t .Ex e i n s s o t a h s p rme t h w h t eGPU a a tn a e — t r yc si gc n g n
s a ia i n o o o a a e s u l to fc l rd t s t .To a o d d fiu t s i e i n n h r n f rf n t n, u tp e z v i if li n d s g i g t e t a s e u c i c e o a m li l
割 算 法 , 够 实 时清 晰 观 察 彩 色体 数 据 内部 组 织 。 实验 结 果表 明 : 于GP 的光 线投 射 算 成 像 质 量 高 、 度 快 , 能 基 U 速
该 多平 面 交 互切 割 方 法 能 够 清 晰 观 察 组 织 结 构 。
关键词 : GPU 光 线 投射 ; D 纹 理 ; 色体 数 据 ; 字人 3 彩 数 中图 分 类 号 : TP3 1 4 9 . 文 献标 识 码 : A
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