最新人物头部结构比例

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素描人头知识点总结

素描人头知识点总结

素描人头知识点总结素描是绘画的基础,而素描人头更是绘画中的重要主题之一。

在绘制素描人头时,需要掌握一定的基本知识点,包括头部结构、面部特征、光影处理等。

本文将针对素描人头的知识点进行总结,并详细介绍每个知识点的要点。

通过学习本文,读者可以全面了解素描人头的基本要点,提高自己的素描技巧水平。

一、头部结构头部结构是素描人头的基础,了解头部结构有助于描绘人物的形体和轮廓。

头部结构主要包括头部比例和头部三维空间感。

1.头部比例头部比例是指头部在画面中的大小比例以及头部内部各部分的相对位置比例。

一般来说,头部要按照比例来绘制,头部的长宽高比例为2:3:4,眼睛的间距为一个眼宽,鼻子和嘴巴的位置也有一定的比例关系。

掌握好头部比例有助于绘制出更具有真实感的人头作品。

2.头部三维空间感头部不是一个平面图形,它有着三维的空间感。

在素描人头时,需要注意头部的立体感,勾勒出头部的轮廓,使得头部看起来更加立体感。

二、面部特征面部特征是素描人头中的关键部分,也是刻画人物形象的重要方面。

面部特征主要包括眼睛、鼻子、嘴巴等部位的描绘。

1.眼睛眼睛是人物形象中最有灵气的部分,也是最能表达人物感情和性格的地方。

在素描人头时,要注意眼睛的位置、大小、形状、眉毛和睫毛等细节的描绘。

眼睛的眼白、瞳孔、光泽等也是需要注意的点。

2.鼻子鼻子是头部的重要特征之一,也是面部的中心部位。

在绘制素描人头时,要注意勾勒鼻子的整体形状、鼻梁的高低和宽窄等,使得鼻子看起来更加栩栩如生。

3.嘴巴嘴巴是表情的主要部位,也是情感和性格的表现地方。

在素描人头时,要注意描绘嘴型的曲线、唇部的肌理和阴影等,使得嘴巴看起来更加生动。

三、光影处理光影处理是素描人头中非常重要的一环,它能够为作品带来更强烈的立体感和层次感。

光影处理主要包括光线的方向、阴影的表现和明暗的对比。

1.光线的方向光线的方向是决定作品明暗效果的关键。

在素描人头时,要根据光线的方向来确定阴影和高光的位置,使得人头的立体感更强。

人的头部结构

人的头部结构

人的头部结构人的头部结构,主要是指头部的解剖结构和形体结构。

掌握人的头部结构规律,是人物头部写生的基础。

一、头部的形体结构规律头部的形体结构规律,主要表现为形体结构,外形特征和头部的基本比例三个方面。

①、形体结构头部的骨架形状,是介于圆球体和立方体之间的一个大面体,头部又分脑颅和面颅两部分。

脑颅呈卵圆形,占头部的1/3,脑颅部的前额区构成了方形体块。

面颅部则由颧骨区的扁平体块,上颌骨区的圆柱状体块,下颌部区的三角形体块组成,约占头部2/3。

头部的形体特征及其面部的协调起伏,即是通过脑颅部与面颅部,以及额、颧、上颌、下颌构成的四个体块的相互穿插关系构成的(图123)。

图(123)头部形体结构②、外形特征头骨的形状决定着头部的外形特征。

它不仅表现出性别、年龄的差别,还包括各种个性差异。

a、男、女头部的外形特征。

男性头部体积较大,趋于方正,前额后倾,眉弓与鼻骨较显著,下颌与额部带方形,枕部突出。

在外貌上男性头部线条趋于刚直,形体起伏较大。

女性头部体积较小,颜面的隆起和结节部位没有男性显著,但额丘、颅顶丘较突出。

额部平直、下颌带尖,颜部趋圆。

在外貌上,女性头部线条趋于柔和,形体起伏较小(图124)。

图(124)男女头部外形特征b、老年和幼年头部外形特征。

老年头部顶丘因毛发稀疏而十分显著,牙齿脱落,因而牙床凹陷。

面部缩短,五官集中,嘴部收缩,下颏突出前翘,是老年头部的显著特征。

幼儿头部的脑颅体积占头部的5/6,面颅仅占头部1/6。

头顶骨隆起,额丘高而显著,下颌小而圆。

脑颅大,颏部内收,鼻根到嘴唇距离缩短,是幼儿头部最显著的特征。

c、不同类型的头部特征。

人的头部肌肉比较浅薄,头的基本造型特征是由头骨的形状决定的。

中国传统的人相“八格”之说,是对头部外形特征的极好概括(图125)。

图(125)中国传统人相“八格”分析“八格”的不同特征即可发现,“甲”、“由”、“申”三种头形是头顶骨与下颌骨形状的尖或方来定格的;“田”、“目”、“国”三种头形是由颧骨的宽窄与头长的比例来定格的;“用”、“风”两种头型是由下颌骨的宽窄、开合来决定的。

中国人头部标准尺寸表

中国人头部标准尺寸表

中国人头部标准尺寸表
正常成年人的头部与身体比例大约是1:7,此比例与性别差异没有关系,多数人的头部长度在18-25cm,特殊人群不能通过这种办法进行计算。

1、多数人群头长:人体头部与身体的比例相对稳定,一般在1:7左右,多数亚洲人比值略低于7,而多数欧美人的比值略高于7。

由于绝大多数人的身高都在150-190cm,由此可以算出头部长度大多数在18-25cm。

不同地域的人以及不同身材的人可能具有一定差异,但一般偏差不大;
2、特殊人群头长:对于婴儿及儿童,通常头身比例在1:4左右,而身高体重变化差异较大,所以通常无法算出数值。

侏儒症的患者头部较大,身材较矮,所以头部与身体比例更高。

某些模特身高较高,而头部较小,可能达到1:8,甚至接近1:9。

这些特殊人群的实际头长需要进行实际测量,难以推算数值。

人体标准比例

人体标准比例

人体标准比例人体标准比例是指人体各部位的比例关系符合一定的美学标准,是美术和设计领域中非常重要的基础知识。

了解人体标准比例不仅有助于绘画、设计的创作,也对人体的认识有所帮助。

下面将详细介绍人体标准比例的相关知识。

首先,人体标准比例中,头部是一个非常重要的部位。

在美术创作中,头部的大小往往被用作衡量整个人体比例的标准。

一般来说,一个成年人的身高约为7个头的长度。

而在儿童时期,身高与头部数量的比例会略有不同。

此外,头部的宽度也需要符合一定的比例,通常来说,两侧颧骨到颧骨之间的宽度应当等于两个眼睛的宽度。

其次,肩部与腰部的比例也是人体标准比例中的重要内容。

人体的肩宽约等于两个头的宽度,而腰部则应当是肩宽的一半。

这样的比例关系可以在绘画和设计中帮助我们更好地把握人体的整体比例,使作品更加符合美学标准。

另外,人体的手部和脚部也有着一定的比例关系。

一般来说,手部的长度应当等于面部的长度,而脚部的长度则应当等于头部的长度。

这样的比例关系在绘画和设计中也是非常重要的,可以帮助我们更好地表现人体的比例和动态。

除了上述部位的比例关系外,人体的其他部位如臂长、大腿长、小腿长等也都有着一定的标准比例。

了解这些比例关系可以帮助我们更好地把握人体的整体比例,使我们的作品更加生动、准确地表现人体的形态和动态。

总的来说,人体标准比例是美术和设计领域中非常重要的基础知识,它对于我们的创作有着重要的指导作用。

通过了解人体的标准比例,我们可以更好地把握人体的形态和比例关系,使我们的作品更加符合美学标准,更加生动、准确地表现人体的形态和动态。

希望以上内容能够对您有所帮助,谢谢阅读。

美术人物比例

美术人物比例

美术人物比例美术创作中,人物比例是一个十分重要的概念,它决定了绘画作品中人物形象的真实性和美感。

正确的人物比例可以使作品更加吸引人,给观者留下深刻的印象。

本文将探讨美术人物比例的重要性以及一些常用的创作技巧。

一、人物比例的重要性人物比例在美术作品中扮演着至关重要的角色。

它直接影响到作品的逼真度和观赏性。

如果人物比例错误,人物形象会显得扭曲、不协调,给观者一种不真实的感觉,降低了作品的艺术价值。

正确的人物比例可以使人物形象更加立体、生动,增强作品的艺术表现力。

二、人物比例的基本原则在创作过程中,遵循一些基本的人物比例原则可以帮助艺术家绘制出更加准确、优美的人物形象。

以下是一些常用的人物比例原则:1. 正面人物比例:人物的身高通常可以分为头部、躯干和下肢三个部分。

在正面视角下,头部的高度大约占整体身高的1/7。

眼睛位于头部的中间位置,鼻子的高度位于头部的1/2。

2. 侧面人物比例:在侧面视角下,头部的长度大约为全身的1/4。

眼睛位于头部的中间位置,嘴巴的位置位于眼睛的下方。

3. 人物四肢的比例:手的长度大约为全身的1/10,手指的长度大约为手的2/3。

脚的长度大约为全身的1/6,足弓的高度大约为脚的1/3。

三、调整人物比例的技巧在实际的创作过程中,艺术家可能会遇到需要调整人物比例的情况。

以下是一些常用的技巧:1. 使用比例辅助工具:比例辅助工具可以帮助艺术家更准确地绘制人物比例。

例如,可以使用比例尺或者参考物体来测量和校准各个部位的长度,确保比例的准确性。

2. 视觉对比法:通过观察周围的物体和人体,艺术家可以判断人物的相对大小关系。

例如,可以比较人物与周围物体的大小,从而调整人物的比例。

3. 实践和经验:通过不断的实践和经验积累,艺术家可以提高对人物比例的感觉和判断力。

多画、多观察,对比现实生活中的人物形象和自己的创作,逐渐掌握绘画中的人物比例。

四、总结美术人物比例是作品中的重要要素,它直接影响到作品的艺术价值。

人体比例标准对照表

人体比例标准对照表
人体比例标准对照表
人体比例标准对照表通常用于指导美术、服装设计、人体运动学等领域,以便更准确地描绘和设计人体。以下是一个简单的人体比例标准对照表,注意这些比例是一般性的参考,个体差异较大:
1.成年人体比例标准:
部位
长度比例
头部
1
颈部
0.25 - 0.33 头的高度
肩膀
约为头的2倍
胳膊(上臂)
约为头的3倍
头部逐渐缩小,身体比例均衡
3.婴幼儿人体比例标准:
年龄阶段
头部与身高的比例
身体各部分相对比例
0 - 2岁
约为1:3.5 - 4
头部相对较大,身体较短
这些比例标准可以作为绘画、设计等领域的参考,但需要注意每个人的体型和比例有很大的个体差异,所以在实际应用时可以根据实际情况进行微调。
肘关节
约为头的2倍
前臂
约为头的3倍
手掌
约为头的1倍
躯干(上半身)
约为头的2 - 3倍
腿部(大腿)
约为头的4倍
膝盖
约为头的2倍
小腿
约为头的3倍
脚部
约为头的1倍
2.儿童人体比例标准(5 - 12岁):
年龄组
头部与身高的比例
身体各部分相对比例
5 - 岁
约为1:4.5
头部相对较大,躯干较短
9 - 12岁
约为1:4

人物头部动漫速写

人物头部动漫速写
突出个性特征
在简化画法的同时,可以根据人物的 性格和特征,适当夸张或变形鼻子的 形状,以突出人物的个性特点。
嘴巴的动态表现
嘴巴是情感表达的重要部分
在动漫速写中,嘴巴的形状和动态是表达人物情感和说话状态的关键。通过描绘嘴巴的张合、嘴角的 高低以及牙齿的露出来表现不同的表情和情绪。
动态表现与口型变化
在速写中,要注意嘴巴与脸部其他部位的配合,如眼睛和鼻子的形状和动态,共同营造出丰富的表情 效果。同时,根据人物说话的内容和语调,可以适当夸张或变形嘴巴的形状,以增强表现力。
03
人物头部光影与质感
光源的方向与阴影表现
光源方向
首先确定光源的方向,这决定了 阴影和光线的分布。常见的光源 有自然光(如太阳光)和人工光 (如灯光)。
阴影表现
根据光源方向,合理地描绘出阴 影的形状和深浅。阴影可以增强 立体感和质感,使人物头部更加 生动。
皮肤的光影处理
皮肤色调
选择合适的颜色来表现皮肤的自然色调,通常为暖色调或中 性色调。
悲伤的表情表现
要点一
总结词
悲伤的表情通常表现为眉头紧皱,眼角下垂,嘴角下撇。
要点二
详细描述
在动漫速写中,为了表现悲伤的情感,可以描绘出眉头紧 皱的形状,同时眼角也可以下垂。嘴角可以向下撇,形成 一个沮丧或伤心的形状。此外,还可以通过其他细节来增 强这种情感,比如让眼睛显得湿润或有泪光等。
惊讶的表情表现
强调主要特征
通过夸张或突出某些特征, 如眼睛、鼻子、嘴巴等, 使人物形象更加鲜明。
运用符号化表达
将某些特征进行符号化处 理,如用简单的线条表示 眼睛或嘴巴,使画面更加 简洁明了。
注意线条的流畅与节奏感
流畅的线条

人物头像写生

人物头像写生
图(134) 眉的形态





④、鼻的形体与结构 鼻在颜面最突出的中心部位,在造型上可 以说是举足轻重的。 鼻由鼻根、鼻背和鼻尖三部分构成,正视 好似梯形,其体积由鼻梁、鼻两侧、鼻底 四个面组成。 鼻根隆起的“嵴”俗称“鼻梁”,上部1/2 处为鼻骨,上缘与额骨相连。鼻骨小而结 实,其形状决定着鼻的长宽斜直。 鼻骨下缘宽而薄与鼻软骨相接。鼻软骨包 括鼻中隔,鼻侧和鼻翼软骨。鼻尖为软骨 组成的半球体,两侧为鼻翼,下面为两个 亚圆状的鼻孔,鼻孔大端靠后(图135)。 鼻的形状取决于鼻根的高度、鼻梁的横断 面和鼻软骨的形状,其形状特征与人种、 民族的差异有着密切关系。 鼻的透视同样随头部的透视变化而变化, 并通过鼻的长短、鼻梁宽窄鼻翼两侧的距 离,鼻底线的弧度和鼻底的宽窄的表现。
图(133) 嘴的形体结构



③、眉的形体与结构 眉毛依附在眼眶上缘即眉骨上。 眉毛靠近鼻根处为内端,称为 “眉头”,中部称为“眉峰”, 尾部为“眉梢”。一般眉头毛较 密;颜色较深;眉梢毛较疏,颜 色较淡。眉骨的起伏变化对眉毛 的颜色浓淡也有影响。 眉毛的形状与浓淡,因人的性别、 年龄不同而有差异。一般来讲, 男性的眉毛粗而密,颜色浓;女 性的眉毛细而长,颜色淡。儿童 的眉毛淡,老年人眉毛则浓淡兼 有。 眉与眼的表情动作及其透视变化 是协调一致的(图134)。
学美术 食艺 族
形体结构 外形特征 头部的形体 结构规律 人物头部结构 头部的解剖 结构规律 头部的比例与五官位置 头颈胸的关系 头部的运动与透视 头骨 五官 观察 构图 动态比例基本形 基本结构与五官位置 基本形体塑造
构思 人 物 头 像 写 生
人物头像写生的 方法与步骤
轮廓 塑造 整理 形体特征

三庭五眼比例

三庭五眼比例

三庭五眼比例在素描中,人物头像是我们基础的训练之一。

那么对于自学的初学者来说,因为没有系统的学习一些专业技法,但从临摹上很难突破自己。

今天就给大家分析一下素描人物头像中的技法及注意事项。

三庭五眼:素描人物头像中的三庭五眼人物头部的基本比例可归为“三庭五眼”,即竖有“三庭”,横有“五眼”。

这个比例规律对于初学者在把我把握构图上有具有较强的指导意义。

“三庭五眼”指的是面部长度约等于三个鼻子的长度,面部宽度约等于五个眼睛的宽度,不同的人“三庭五眼”的比例会有所差别,这也就形成了人物面部的差异特征。

万变不离其宗,此规律对我们抓住头部比例和起形起到至关重要的参考对照作用。

但是需要注意的是所强调的“三庭五眼”只是一种概念化的比例关系,我们只需要在头脑中有大致的认识即可。

头部透视:素描人物头像中的头部透视我们将头部当成方体来理解,这样可以清楚地看到复杂的头部被分为正、侧、顶面或正、侧、底面。

中间小的体块则根据它们的比例和结构连接被轻松地安排在了相应的大面上。

这样一来,头部在同一高度的不同角度的方体透视关系就很明确。

我们在观察模特儿时,由于视点位置的高低变化,产生了平视、仰视和俯视的视觉效果,而视点位置的左右变化产生了正面、四分之三侧面和正侧面等角度。

所以,我们在画头像时,应该正确判断自己的观察位置,主动分析和把握模特儿的角度特点和透视变化。

人物头像的八种形象特征人物头像的八种形象特征①目字脸目字脸型的特征整个脸型偏长且方②田字脸这个脸型的特征它与目字脸型相反,偏圆且整个外形短,五官相对其它特征的脸型比较突出,五官占比面积大③风字脸可以理解为加长的田字脸,外形为椭圆形,这种脸型女性偏多,且给人可爱的感觉④申字脸.脸型上下窄,中间宽此脸型男性居多⑤用字脸此险型比较圆滑大气,中老年男性较多,与国字脸有明显的方圆区分⑥国字脸。

动漫人物比例知识点

动漫人物比例知识点

动漫人物比例知识点,头身比例多少好看画漫画,在形容身高的时候,是用身体有几个头的长度来表示,用不同的头身比例来体现人物的年龄,下面就举例说一说人物的头身比例。

01. 二头身:
二头身,身体是两个头的长度,头的比例很大,一般画Q版人物时,多用到二头身,头宽宽的、圆圆的,显得萌萌的,特别可爱。

02. 三头身:
三头身,身体长一些了,但是头部的比例还是很大,用三头身,可以表现小孩子小巧可爱的样子,头还是比肩要宽,这样才符合小孩子活泼可爱的性格。

03. 六头身:
六头身,身体占大部分,头只占一份,头的宽度可与肩同宽,或者比肩略窄,腰部以上占三个头的长度,六头身一般适合十几岁的青少年,这个年龄段,身体变得修长,头不再长大,看着比较苗条和轻盈了。

04. 七头身:
七头身,身体是七个头的长度,腿的比例相当大,占大约四个头的长度,头更小,比肩窄,显得人特别修长,一般画成年人或接近成年的青少年多用这个比例,显得比较成熟。

上面就是动漫人物比例知识点全部介绍,希望对你有所帮助。

人物速写基础(头部)

人物速写基础(头部)

头部结构与比例
头部基本结构
颅骨包括脑颅和面颅,脑颅 包括顶骨、枕骨、颞骨、蝶 骨和筛骨
头部可以分为颅骨和面部两 部分
面部包括额骨、颧骨、鼻骨、 上颌骨、下颌骨和牙齿
头部的比例一般为1:1,一 般为1:2
嘴巴与头部的比例:一 般为1:4
眉毛与眼睛的比例:一 般为1:1.5
眼睛的明暗处理: 注意高光、暗部 和中间调的过渡, 使眼睛更有立体 感
眼睛的表情:通 过改变眼睛的形 状和眼神,可以 表达不同的情感 和情绪
鼻子的画法
观察鼻子的形状 和位置
画出鼻子的基本 形状,注意比例 和透视关系
描绘鼻子的明暗 关系,强调立体 感
调整细节,使鼻 子更加逼真
嘴巴的画法
嘴巴的形状:上 唇和下唇的形状 和比例
头部主要肌肉
额肌:负责皱眉和抬眉 眼轮匝肌:负责眼睛的开闭和转动 口轮匝肌:负责嘴唇的开闭和噘嘴
颊肌:负责脸颊的隆起和凹陷 下颌肌:负责下颌的上提和下压 颈阔肌:负责颈部的伸展和收缩
表情肌的画法
眉毛:眉头、眉峰、眉 尾的画法
眼睛:上下眼睑、瞳孔、 虹膜的画法
鼻子:鼻梁、鼻翼、鼻 孔的画法
嘴巴:上下唇、嘴角、 唇纹的画法
面部表情肌:包 括眼轮匝肌、口 轮匝肌、颧肌等, 负责控制面部表 情
情绪表达:通过 面部表情肌的收 缩和放松,表达 出喜怒哀乐等情 绪
肌肉运动:不同 的肌肉运动方式 可以表现出不同 的情绪状态
练习方法:通过 观察和模仿他人 的表情,提高自 己的表情表现力
05
头发与头饰的画法
头发的生长规律与结构
头发的生长方向: 从前额到后脑勺, 从中间到两侧
嘴巴的线条:线 条的粗细、深浅 和转折

人体比例特征

人体比例特征

• (4)动态线: 动态线是指人体由于动向线与形体转折的变化,带来的 形体外在形态外缘上的变化。动向线与形体转折主要体现在躯干的动态 变化上,而动态线包括四肢在内的全身动态变化的特征。最能体现动态 外形变化的线条称为主要动态线,其他则称为辅助动态线或次要动态线。 • (5)头、颈、肩的关系: 头、颈、肩的关系是人物写生中最容易出现 问题的动态部位。头部位置由于动态特征或视角与透视的原因而变化。
长,脚为一个头长。
头部比例
• 人物的头部比例结构,古人称为“三 庭五眼”。头部长度的二分之一处是眼睛 的位置;有眼睛至头顶为五等份,最上一 份处为发际;有发际至下颌分为三等份即 为三庭。一庭处为眉毛的位置;二庭处为
鼻子的位子。头部正面的最宽处左右分为
五等份,颧骨至外眼角为一眼宽;二眼中 间为一眼宽,(鼻翼也为一眼宽)故称之
则可依靠自身的支撑;如在支撑面以外,则
不能依靠自身支撑。(如图)
• (2)动向线: 动向线是指人物之间的
连线、左右肩之间的连线和臀部的左右
连线。动向线只有在人物立正站立、头 部平视的状态才是一种平行状态;人体
只要稍微一动,动向线就是一种对立的
状态。(如图) • (3)形体转折: 形体转折是指头、胸、 臀三大体积的扭转变化。形体转折与动 向线两位一体,动向线是形体转折的外 在表像,形体转折是动向线的本质体现。
为五眼。鼻子至下颌的三分之一处是嘴巴
的位置;耳的长度为眉毛至鼻支撑面 重心是人体重量的中心,是支撑人体 的关键;支撑面是支撑人体重量的面积,指
两脚之间的距离。重心的位置在人体骶骨与
脐孔之间,由脐孔往下引一条垂直线,称为 重心线;重心线的落点在支撑面之内,人体
人体比例特征
人体的比例

高二美术第三单元第六课《人物头像结构和比例》

高二美术第三单元第六课《人物头像结构和比例》


头部形体的性别有所不同。男性头骨体积较大,额 面倾斜,眉弓与鼻骨较明显,下颌骨及额骨较方,肌肉起伏大,外形方 整。女性头骨体积较小,额面倾斜小,额结节较男性突出,肌肉起伏小, 外形较圆润。老年人因牙齿脱落,脸部缩短,颏部较突出。小孩由于下 颌骨尚未发育完全,颏骨内收,脑颅部较面颅部大。除此之外,我们还 应考虑到,不同人物对象的脸型区别。我国传统画论有“相之大概,不 外八格”之说。中国古代肖像画法常用“田、甲、申、国、用、目、风、 由”等字形表示各种脸形的区分,称为“八格”。知道了“八格”之说, 我们在头像写生的过程中,就可以进行观察、鉴别和记忆,以便于我们 更准确地抓住人物头部的外部特征。
我们在刻画人物形象的时候,应该把人物头部的所有肌肉结合成整 体来进行塑造,也就是局部要服从整体,整体中包含着局部。同时,还 要把肌肉和骨骼有机地结合起来进行表现。

五官位置与头部的整体比例
通过对人物头部的观察和研究,我们可以概括出头部的比例:从正面看,头顶至下颌底 的二分之一处是眼睛的位置。从发际线到下颌底部分为三等分,第一等分自发际至眉线, 第二等分自眉线至鼻底线,第三等分自鼻底线至下颌底部,这三部分的距离相等,称为 “三庭”。
一、人物头部结构
三、五官位置与头部的整 体比例
五、头部形体的性别、年 龄差别

人 物 头 部 结 构
一、人物头部结构
头部骨骼:人物头部骨骼分为脑颅和面颅两个部分。脑颅骨是 四周包住脑子的骨骼,包括前面的额骨,头顶的顶骨,后面的 枕骨,耳旁两侧的颞骨,嘴以上的上颌骨,嘴以下的下颌骨。 这些骨骼有的是单一的,有的是对称的,它们的分界线由骨缝 所区分。
人物头部在正面和正侧面平视时是一个平行透视的立方体,透视变 化不大;仰视时均为一个平行仰视的立方体,头颅和头发看见少,可见下 颌底,耳部下降;俯视时是一个平行俯视透视的立方体,脑颅和头发看见 多,看不见下颌底,耳部位置上升。四分之三侧面的头部是成角透视。 在平视、仰视、俯视三种头部透视形里,它们的特点均为:面部两侧不 对称,发际、眉、眼、鼻底、口缝横线向远方集中消失于视平线上的余 点的位置。四分之三侧面头部三种角度的特征变化与正面和侧面相同。

头部骨骼结构(附图)

头部骨骼结构(附图)

3.颞下面:位于颞下嵴内侧,构成颞下窝的上壁;颞下面与颞下嵴均为翼外肌上头的起始 处 ,在颞下面亦可见卵圆孔和棘孔。颞下面的后端有突向下方的蝶骨角棘(蝶嵴),为蝶下 颌韧带的起点。
4.眶面:构成眶的外侧壁,眶面下缘与上颌骨体眶面后缘之间的裂隙,为眶下裂的一部分。 翼腭窝借眶下裂与眶腔相通,主要有眶下动脉、上颌神经及眼下静脉经过。 蝶骨大、小翼 之 间的裂隙为眶上裂,有动眼、滑车、外展神经、三叉神经的眼神经及眼上静脉通过。
颧下嵴,又称颧牙槽嵴。 (3)腭突:为水平骨板,在上颌体与牙槽突的移行处伸向内侧,与对侧腭突在正中线相接,
形成腭正中缝,参与构成口腔顶及鼻腔底。腭突下面略凹而粗糙,参与构成硬腭前3/4,该面有许多 小孔,以通血管,尚有多数凹陷容纳腭腺。腭突下面于上颌中切牙之腭侧、腭正中缝与两侧尖牙的 连线交点上有切牙孔(腭前孔),向上后通入两侧切牙管,有鼻腭神经及血管通过。鼻腭神经阻滞麻 醉时,麻药即注入切牙孔或切牙管内。腭突下面之后外近牙槽突处,有纵行之沟或管,称为腭沟(管),
2.骨质增厚形成支柱及支架结构:上颌骨与咀嚼功能关系密切,在承受咀嚼压力较大的部位, 骨质特别增厚,在上颌骨牙槽突和颅底之间形成三对支柱:
①尖牙支柱:或称鼻额支柱,主要支持尖牙区的咀嚼压力,该支柱起于上颌尖牙区的牙槽突, 上行经眶内侧缘至额骨。
②颧突支柱:主要支持第一磨牙区的咀嚼压力,该支柱起于上颌第一磨牙区的牙槽突,沿颧
下嵴上行达颧骨分为二支,一支经眶外侧缘至额骨;另一支向外后经颧弓而达颅底。
③翼突支柱:主要支持磨牙区的咀嚼压力,该支柱由蝶骨翼突与上颌骨牙槽突的后端相互连
接而构成,将咀嚼压力传至颅底。
此外,在上述支柱间还有横行的连接支架,诸如眶上弓、眶下弓及鼻骨弓等,与拱门结构的

漫画人物身体比例1

漫画人物身体比例1

下巴宽度与面部比例
总结词
下巴宽度与面部比例的协调性也是塑造漫画人物形象 的关键因素之一。
详细描述
下巴的宽度应与脸部的宽度相匹配,以保持整体比例 的平衡。过宽的下巴可能会使角色看起来过于粗犷, 而过窄的下巴则可能使角色显得过于柔弱。适中的下 巴宽度能够为角色的形象增添立体感和力量感。
下巴弧度与面部比例
总结词
在漫画中,鼻子的长度通常与面部的宽 度成一定比例,以营造出协调和平衡的 视觉效果。
VS
详细描述
一般来说,较长的鼻子会使人物看起来更 加成熟和严肃,而较短的鼻子则会使人物 看起来更加年轻和可爱。在绘制漫画人物 时,应根据角色的性格特点和整体风格来 决定鼻子的长度。
鼻翼宽度与面部比例
总结词
鼻翼的宽度也会影响漫画人物的整体比例和 视觉效果。
详细描述
一般来说,眼睛的大小会根据角色的年龄、性别和性格特点进行设计。例如,年幼的角色通常拥有较大的眼睛, 而成熟或强势的角色则可能拥有较小的眼睛。此外,为了增强角色的表情效果,漫画家通常会在眼睛的形状和细 节上做文章,如添加眼线、瞳孔、睫毛等元素。
眼睛位置与面部比例
总结词
眼睛的位置对于塑造角色的面部结构和表情至关重要。适当的眼睛位置可以使角色看起来更加平衡和 协调。
04 嘴巴比例
嘴巴宽度与面部比例
嘴巴宽度与面部宽度比例
在漫画中,嘴巴的宽度通常占面部宽度的四 分之一到三分之一,这样的比例能够使嘴巴 看起来更加协调和平衡。
嘴巴宽度与面部长度比例
嘴巴的宽度也可以与面部长度进行比较,一 般来说,嘴巴的宽度大约等于面部长度的一
半。
嘴角位置与面部比例
嘴角位置与下颌该进行比较,一般来说,上唇应 该略微短于下唇,以突出下唇的美感。

动漫人物的比例结构

动漫人物的比例结构

动漫人物的比例结构
动漫人物的比例结构是指按照一定的比例关系来绘制人物形象的方法。

一般而言,动漫人物的身体比例是以头部为基准进行构建的。

首先,头部通常被划分为六等分,即从头顶到下巴可等分为六个部分,每个部分的长度约等于眼睛的位置。

接下来,身体的高度通常为头部的六至七倍。

身体的宽度大约等于头部宽度的一半。

脖子通常比头部略长,约为头部的一半高度。

肩膀的位置通常在头部左右两侧的斜线延伸处。

双臂通常从肩膀位置向下延伸,手掌一般在大腿或膝盖的位置。

臀部位置约为身体高度的一半,双腿从臀部处延伸至地面。

双腿通常从膝盖位置开始分叉,并延伸至脚趾。

总体而言,动漫人物的比例结构会存在一些变化,不同作者有不同的绘画风格和特点,但以上所述是较为常见的基本比例结构。

大家可以根据自己的风格和创作需求进行适当调整。

高中美术人体比例与结构解析

高中美术人体比例与结构解析

上肢骨骼、肌肉及运动规律
肩胛骨与锁骨
构成肩关节,连接上肢与躯干,具有灵活的运动能力。
上臂骨骼
包括肱骨,连接肩关节和肘关节,是上肢的主要承重骨 。
前臂骨骼
包括尺骨和桡骨,连接肘关节和腕关节,协同完成前臂 的旋转运动。
手部骨骼
包括腕骨、掌骨和指骨,构成手部精细运动的基础。
上肢肌肉
包括三角肌、肱二头肌、肱三头肌等,负责上肢的屈伸 、旋转等运动。
透视原理
在绘画中,透视原理对于表现人体比例和结构至关重要。通过运用透视原理, 可以准确地表现出人物的空间感和立体感,使画面更加生动和逼真。
人体比例和结构在雕塑中应用
立体造型
在雕塑中,人体比例和结构是立体造 型的基础。雕塑家需要深入了解人体 各部位的比例关系、骨骼和肌肉的分 布和形态,才能创作出真实、生动的 立体人物形象。
脊柱曲线使躯干呈现自然的S形,赋 予人体动态美。
胸廓、腰臀部位结构特点
胸廓由胸椎、肋骨和胸骨组成, 呈椭圆形,具有前凸后凹的特点

腰部位于胸廓和骨盆之间,是躯 干最细的部分,也是表现人体曲
线美的重要部位。
臀部由骨盆和臀大肌组成,具有 后凸的特点,与腰部形成对比,
共同构成躯干的曲线美。
服装对躯干比例修饰作用
足部骨骼
包括跗骨、跖骨和趾骨,构成足部精细运动的基础。
下肢肌肉
包括臀大肌、大腿肌群(如股四头肌、股二头肌等)、小 腿肌群(如腓肠肌、比目鱼肌等),负责下肢的屈伸、旋 转等运动。
运动规律
下肢运动同样遵循近侧关节带动远侧关节的原则,即髋关 节运动时,大腿随之运动;膝关节运动时,小腿和足随之 运动。
四肢长度和围度测量方法
运动规律
上肢运动遵循近侧关节带动远侧关节的原则,即肩关节 运动时,上臂随之运动;肘关节运动时,前臂和手随之 运动。

人 物 动 态 速 写

人 物 动 态 速 写

• (2)虚实对比: • 虚实既与疏密有关,也与轻 重有关。疏密是线,面排列、 并置之远近,虚实则是线、面 之有无。古人曰:“大抵实处 之妙,皆因虚处而生”,线面 的组织安排,要看到空白处, 亦即疏处,空白大小不一,疏 密自然有变化。 • 轻重则是虚实的另一个对比 概念,主要是指密处——亦即 实处的具体变化。轻则虚,重 则实,以轻托重,以虚衬实。 可以表现形体结构的空间感。 (如图)
• (3)长短对比: • 长短对比主要是指以线完成或 基本以线完成的人物动态速写而言。 线的长短与疏密有关之处,短线则 密,长线则疏,但这种规律只限于 轮廓线,形体内部的疏密,关键在 于线的排列远近。整体效果短线过 多,画面效果易于破碎;长线过多, 画面效果则容易简单化。长短对比 是指对应关系而言。长多则用短的 调整,反之短多就用长的补充,才 有线条的变化。(如图)
• 4、主要衣纹线与轮廓线画 好以后,从整体上检查下, 有取舍地画上辅助衣纹线 等线条,用线要灵活,以 保持速写的生动性。最后 将五官和手按结构加上点 调子,以使人物的表现更 加丰富、充实。
人物动态的艺术表现
• 1、概括与取舍 对有利于表现形体结构,或有利于处理 各种艺术关系部分,清晰的自然要取, 不太清晰的也要通过取提炼出来,对表 现形体结构不利,又无助于艺术处理的 部分,无论清晰与否,则要毫不犹豫地 舍弃。 • 2、对比夸张 对比是绘画艺术最基本的表现语言,它 在人物动态速写中的运用有以下几个方 面。 • (1)疏密对比: 疏密对比是指画面中人物的线、面组合 排列的关系。它的运用首先与取舍密切 相关,取则密,舍则疏,密则繁,疏则 简。疏密来自取舍,对比则是取舍的依 据。根据人物动态与服饰特征而定,在 大的疏密关系制约之下,再注意到具体 的疏密变化,古人所谓:“疏可走马, 密不透风”,“疏中有密,密中有疏” 即是此意。(见图)
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中国人最接近黃金比例的女人是 李嘉欣
思 考
你对脸部肌肉认识多少?
理 头骨由哪些骨骼组成?
解 常见的脸型有哪几种?
“三庭五眼”如何理解?
此课件下载可自行编辑修改,仅供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!谢个人都有自 己的外貌.表情 是人物微妙的 内心活动的 外 部表现. 人的 喜怒哀乐由脸 部肌肉活动和 结构变化而显 示出来.
二、外形特征
即脸形特征。人类的脸形是无限多样的,但归纳起来, 可概括为八种基本类型,即申、甲、国、田、日、用、由、 风等字形。都是头部骨骼.肌肉.决定的.
三、比例特征
“三庭五眼”
五官在面部都是 有固定位置的,它 们之间的距离又是 有一定比例和规律。 “三庭” :即发际 至眉=眉至鼻底=鼻 底至颏底
“五眼”:即从 正面看,脸的宽度 等于五个眼睛的宽 度。
嘴宽为眼宽的 1.5倍。
眼在头部的二 分之一处。
四、五官特征
五官是头部的重要构成因素也是把握人物的关键内容。 眼:一般来说眼是人物神态的核心,眼部包括眼眶、
古時候的希腊有一套黄金比例的算法
现代科学家家根据古希腊黄金比例理论,找出五官的最佳黄金比例 : 横向 额头至眉, 眉至鼻根, 鼻根至下巴间, 各为1/3的比例 . 纵向同样是等分的1/3比例, 然后眼睛有一定的大, 鼻子也有一定的 挺度 。
两眼之间距离刚好是一个眼睛的长度 。
中国人最接近黃金比例的男人是 吴彦祖
眼 ,睑、眼球。眼总的造型可理解镶嵌于凹框中的球体。 鼻: 分鼻梁和鼻头,其总体造型可概括为一个梯
形立 方 体,鼻头是把握鼻子造型的关键,也是形体最 复杂的部位,它是由鼻头、鼻翼、鼻中隔和鼻孔构成。
嘴:分上下唇,闭和处为口裂,两端为口角,嘴 的体积受上下颌的影响,总得体积为半圆柱形。
耳:由耳软骨支撑,有外耳轮、内耳轮、耳屏、对 耳屏、耳垂、耳孔组成。
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