SU建模小窍门

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草图大师建筑建模教程

草图大师建筑建模教程

草图大师建筑建模教程草图大师是一款功能强大、易于使用的建筑设计软件。

它不仅可以进行二维平面绘图,还可以进行三维建模和渲染。

下面将为大家介绍草图大师的建筑建模教程。

首先,打开草图大师软件,选择新建项目。

在弹出的窗口中,可以选择模板或者自定义参数来创建新的项目。

选择一个合适的模板,然后点击确定。

创建好新项目后,我们可以开始建立建筑的基本结构。

首先选择绘图工具,绘制出建筑的外墙轮廓。

可以使用直线、矩形、圆等工具来绘制。

根据实际需求,可以选择不同的工具进行绘制。

接下来,我们需要对绘制的线条进行编辑,使其符合实际的建筑尺寸。

选择编辑工具,点击需要编辑的线段,然后可以对其进行平移、旋转、拉伸等操作,以达到想要的效果。

当建筑的基本结构完成后,我们可以开始进行建筑的内部设计。

选择绘制墙体工具,绘制出建筑内部的墙体结构。

同样可以使用直线、矩形等工具来绘制。

在绘制墙体时,可以根据需要对其进行调整。

可以选择编辑工具,对墙体进行拉伸、旋转等操作,以适应实际需求。

接下来,我们可以添加建筑的其他组成部分,如门窗、楼梯等。

选择添加组件工具,在画布上选择合适的位置,添加相应的组件。

可以根据需要进行缩放、旋转等操作,以适应实际需求。

完成建筑的基本结构和内部设计后,我们可以进行建筑的渲染。

选择渲染工具,设置好光源、材质等参数,然后点击渲染按钮。

草图大师会对建筑进行渲染,生成真实的建筑效果图。

可以根据需要进行调整,以达到满意的效果。

除了建筑的渲染,草图大师还可以生成建筑的平面图、立面图、剖面图等。

可以通过选择相应的视图工具,就可以生成相应的图纸。

总结一下,草图大师是一款功能强大、易于使用的建筑设计软件。

通过该软件,我们可以进行建筑的二维绘图、三维建模和渲染。

通过绘制基本结构、编辑线条、添加组件等操作,可以完成建筑的设计。

而且草图大师还可以生成建筑的图纸,以供后续使用。

希望这篇教程能够帮助到大家,让大家更好地使用草图大师进行建筑建模。

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染SketchUp 是一款深受设计师和爱好者喜爱的三维建模软件,它操作简便,功能强大,能够帮助我们将创意快速转化为直观的三维模型。

下面就让我们一起来探索如何使用 SketchUp 进行三维建模和渲染。

一、软件界面与基本工具当我们打开 SketchUp 软件,首先映入眼帘的是简洁直观的界面。

在界面的左侧是主要的绘图工具,包括线条工具、矩形工具、圆形工具等。

通过这些工具,我们可以绘制出模型的基本形状。

线条工具用于绘制直线段,通过点击起点和终点来确定线条的位置和长度。

矩形工具和圆形工具则可以快速创建规则的几何图形。

在界面的右侧是常用的编辑工具,如移动工具、旋转工具、缩放工具等。

这些工具可以对已绘制的图形进行位置、角度和大小的调整。

二、建模流程1、规划与构思在开始建模之前,我们需要对要创建的模型有一个清晰的规划和构思。

确定模型的大致形状、尺寸和结构,这将有助于提高建模的效率和准确性。

2、绘制基础形状根据构思,使用绘图工具绘制出模型的基础形状。

例如,如果要创建一个房屋模型,可以先绘制出房屋的轮廓,包括墙壁、屋顶等。

3、推拉操作SketchUp 中独特的推拉工具可以将平面图形拉伸成三维实体。

选择绘制好的平面图形,然后使用推拉工具,指定推拉的距离和方向,即可创建出具有厚度的实体。

4、细节添加在基础模型的基础上,通过绘制线条、分割面等操作添加细节。

比如为房屋添加窗户、门、阳台等。

5、组件与群组对于重复出现的元素,可以将其创建为组件或群组。

这样在修改时,只需修改一个组件或群组,其他相同的部分就会自动更新,大大提高了工作效率。

三、材质与纹理为了使模型更加真实和生动,我们需要为其添加材质和纹理。

在SketchUp 的材质库中,有丰富的材质可供选择,包括木材、石材、玻璃等。

选择要添加材质的面,然后在材质库中选择合适的材质,直接拖放到面上即可。

还可以对材质的颜色、透明度、反射等属性进行调整。

绝对高手使用SU经典经验(初学SU必看)

绝对高手使用SU经典经验(初学SU必看)

绝对高手使用SU经典经验这是我自己的一些经验。

如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。

我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。

当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。

但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。

你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。

一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。

如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。

如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。

你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。

但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。

导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。

熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。

“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD 图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。

用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。

SU的个人使用总结和体会(适合初学者)

SU的个人使用总结和体会(适合初学者)

一、建模开始前一‎定要记得设置‎单位,最好是常用的‎毫米(mm)。

二、软件操作要快‎,鼠标和键盘的‎结合才能真正‎快。

SU的自定义‎快捷键可以为‎单字母或CT‎R L、SHIFT、A L T加单字‎母。

最好定义成跟‎常用的如CA‎D一样的快捷键‎,最常用的是下‎面的命令,建议你将它定‎义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸‎可依你认为易‎记的来定义。

三、在切换命令时‎初学者往往会‎不知如何结束‎正在执行的命‎令,所以特别建议‎你将选择定义‎为空格键。

按ESC键可‎取消正在执行‎的操作或习惯‎按一下空格键结‎束正在执行的‎命令,将会十分方便‎,又可避免误操‎作。

另外快捷键不‎要定义得太多‎,常用的即可,除非你的记性‎很好,呵呵。

四、在su中用画‎线、画矩形等几个‎简单的命令即‎可建模,期间不会有任‎何的面板切换‎,连数据输入面‎板也不用点击‎。

相信用过MA‎X建模的人对‎面板的频繁切换‎之麻烦有深切‎体会。

另外,对面的任意切‎割、直观的任意拉‎伸也是SU的‎方便性重要的‎一面。

加上放样命令‎的存在可以建‎出很多复杂的模型。

五、SU的捕捉是‎自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。

对建模过程中‎的大部分命令‎都适用,加上可输入实‎际数据,所以不必担心‎精确对齐和准确性‎等问题。

六、su建模大部‎分可通过面拉‎伸成物体来完‎成。

而面是可很方‎便的通过画线‎等面命令来分‎割的。

面也可通过拉‎伸来随时修改‎。

SU的方便性‎的真正体现。

七、关于视图缩放‎控制:在执行画线或‎移动拷贝等命‎令时,常常要缩放视‎图以便精确捕‎捉:可随时透明执‎行缩放命令,结束缩放命令‎后会自动回到前面的命‎令执行状态而‎不会中断当前‎操作。

(放大命令例外‎:可透明执行但‎要右键方可退‎出回到前面命‎令执行状态。

)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SH‎I FT键即为‎平移。

SU建模注意事项

SU建模注意事项

SU建模注意事项:
1.单反面:黄色为正面,蓝色为反面
室外模型:正面向外
室内模型:正面向内
(可选择面,右击,将面翻转、将面统一)渲染时很重要
2.路径跟随(=放样)
a.点击,选择截面,按住“Alt”,即可得到
b.画一个截面和一条曲线,点击,选择截面,沿着路径移动,即可得到
C.球体的制作:画相互垂直的两个圆,点击,选择一个圆作为截面,按住“Alt”,环绕另一个圆,即可得到一个球体
3.推拉:推拉,按住ctrl 可复制面推拉相同的厚度,不用点击面,只需双击
4.老虎窗和坡屋顶可参考视频3.3.2
拉伸中轴线得到右图:
5.群组:
将外面的物体加入群组中:选择外面的物体,按“Ctrl+x剪切”,然后进入群组编辑状态,按“ctrl+v复制”即可。

锁定群组。

可避免受干扰。

6.推拉P
按住ctrl,推拉。

su优化模型的方法

su优化模型的方法

su优化模型的方法优化模型是指通过改进和调整模型的参数和结构,使得模型能够更好地拟合数据和提高预测性能的过程。

以下是几种常用的优化模型方法:1.参数调整:模型中的参数是可以进行调整的,通过改变参数的数值可以使得模型更好地拟合数据。

比如,可以调整学习率、正则化参数、批量大小等。

2.结构调整:模型结构对模型的性能有着直接的影响,可以通过改变模型的结构来提高模型的表达能力。

比如,可以增加模型的层数、调整网络的宽度、改变激活函数等。

3.特征工程:特征工程是指通过对原始数据进行转换、聚合、选择等操作,提取出更有用的特征。

通过合适的特征工程可以使得模型更容易学到有用的模式。

常见的特征工程方法包括:特征选择、多项式特征扩展、特征交叉等。

4.数据增强:数据增强是指通过对训练数据进行各种变换和扩充,生成更多的训练样本。

数据增强可以提高模型的泛化能力和鲁棒性,减少过拟合。

常见的数据增强方法包括:翻转、旋转、缩放、裁剪等。

5. 集成学习:集成学习是指将多个模型的预测结果进行整合,提高模型的预测性能。

常见的集成学习方法包括:Bagging、Boosting、Stacking等。

通过合理选择集成学习方法可以进一步提高模型的性能。

6.模型评估和选择:选择合适的评估指标可以帮助我们更好地衡量模型的性能,并选择最优的模型。

常见的评估指标包括:准确率、精确率、召回率等。

通过对不同模型进行评估和选择可以帮助我们找到最优的模型。

7.模型调参:模型中的参数非常多,通过对这些参数进行调优可以进一步提高模型的性能。

常见的模型调参方法包括:网格、随机、贝叶斯优化等。

通过合理的调参方法可以帮助我们找到最优的模型参数。

8.模型集成:将多个模型的预测结果进行加权平均或投票可以进一步提高模型的预测性能。

模型集成可以通过减小方差、提高泛化能力来提高模型的表现。

9.迁移学习:迁移学习是指将已经训练好的模型应用到新的任务中。

通过迁移学习可以利用已有模型的知识,减少对新任务的训练数据需求,提高模型的性能。

su基础操作

su基础操作

su基础操作摘要:一、SU基础操作概述二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放2.复制、粘贴、阵列3.镜像、偏移、修剪三、SU操作技巧与应用1.创建组合体2.制作建筑模型3.装配零件四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型2.案例二:制作电子产品外壳3.案例三:规划城市景观设计五、SU基础操作常见问题与解答1.如何精确控制尺寸?2.如何解决模型卡顿问题?3.如何高效使用快捷键?正文:一、SU基础操作概述SU(SketchUp)是一款非常受欢迎的3D建模软件,其简洁直观的操作界面和丰富的功能深受用户喜爱。

本文将介绍SU的基础操作,帮助大家更好地掌握这款软件。

二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放在SU中,移动、旋转和缩放是基本的建模操作。

通过这些操作,我们可以调整模型的位置、方向和大小。

移动:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确坐标。

旋转:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确角度。

缩放:使用鼠标滚轮或键盘输入比例因子。

2.复制、粘贴、阵列复制、粘贴和阵列操作可以帮助我们快速制作相似的组件,提高建模效率。

复制:选中模型,按下Ctrl+C复制,再按下Ctrl+V粘贴。

阵列:选中模型,使用“阵列”工具,设置阵列参数。

3.镜像、偏移、修剪镜像、偏移和修剪操作可以优化模型形状,满足设计需求。

镜像:选中模型,使用“镜像”工具,设置镜像轴和镜像点。

偏移:选中模型,使用“偏移”工具,设置偏移距离。

修剪:选中模型,使用“修剪”工具,设置修剪边界。

三、SU操作技巧与应用1.创建组合体:通过移动、旋转、缩放等操作,将多个基本体组合成一个复杂模型。

2.制作建筑模型:利用复制、粘贴、阵列等操作,快速制作建筑物的各个部分,然后进行组合。

3.装配零件:使用镜像、偏移、修剪等操作,制作零件模型,并将它们组装成完整的设备。

四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型步骤:①创建地板;②绘制墙壁;③添加家具;④组合模型。

SKETCHUP如何高效建模技巧!!

SKETCHUP如何高效建模技巧!!

SKETCHUP如何高效建模技巧!!SKETChup如何高效建模1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

6、添加页面,确定模的观测视角定位。

7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。

注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。

②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。

)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。

此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。

(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。

)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。

之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad 图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。

2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。

cad图自动导入sketchup 中。

三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。

SU小技巧——路径成管

SU小技巧——路径成管

SU小技巧——路径成管
小编最近做了一个楼梯的建模,期间涉及到楼梯扶手的制作,于是就有了这篇有关路径成管的帖子,介绍一些小细节,帮助大家正确快速的建模路径成管涉及扶手,桁架,窗框甚至一些异形结构件制作,是个常用的省时省力的操作,所以还是有必要好好了解并学会使用的[]~( ̄▽ ̄)~* ps:路径跟随需要画路径之外,还需要大家画截面并跟随操作,日常的圆柱方柱就没有必要使用了,插件更快且模型更干净
(举个栗子)↓
首先各位童鞋需要去寻找安装插件,SUAPP内也有方便的插件供大家选择↓
画一个圆弧或者圆,路径成管之后是不会在转折处产生缝隙的;但只要是多条线,路径成管之后连接处便会产生缝隙↓这就需要另一个插件——焊接线条了,将连续线焊接,使之成为一条线
焊接之后大家还可以用选择工具点选试试看,如果成为一条线点一下就会整体高亮显示↓
路径成管之后就没有bug了↓
下面举例讲一下桁架制作
使用地形工具创建网格↓
使用曲面起伏工具设定作用半径进行拉伸↓将需要的结构线选中,原位复制粘贴(简称原位粘贴)至组件外,路径成管↓
下图中↓红色管为原位粘贴——焊接线条——路径成管,无缝隙黄色管为组件内焊接线条——路径成管,有缝隙(因组件内有横向线,所以其实无法焊接线条)
蓝色管为原位粘贴——路径成管,有缝隙
以上就是关于路径成管的一些基础操作和小技巧,希望能帮助大家更多的了解SU的建模思路,更快更好的完成工作~最后祝大家工作学习生活愉快!。

SU建模与提高SU运行速度小窍门

SU建模与提高SU运行速度小窍门

SU建模与提高SU运行速度小窍门SU建模小窍门1、偏移和阵列偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移第一个,选中物体----按着ctrl移动----输入移动距离-----回车确定-----输入5/(表示在里面均分5次陈列)-----回车第二个,选中物体-----按着ctrl移动-----输入移动距离-----回车确定----输入5x或者5*(表示5次连续偏移)-----回车圆阵列方法同上2、SU里面没有专门的"剪切"命令,当你以2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。

按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。

4、我们从CAD中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果想要把CAD中的面转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的图形你可以用SU4.0的创建面的功能5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可以沿三个轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你所需的效果。

一般对称物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合6、最简单的中键滚轮使用,滚动就是缩放,按下滚轮移动鼠标就是旋转,按住SHIFT同时按住滚轮就是平移7、如果有一个面挡住了你要编辑的面,那么就选取它,右键选隐藏。

如果要重新显示则在编辑----显示选项里选择8、用右键的“将面反转”菜单,可以改变面的正反、最快速的改变模型形状的方法是移动,你可以通过移动物体的一条边或角来改变物体形状(注意,角是不能选取的,用移动工具直接放在角上就能移动了)10、缩放工具可以提供多种方向的缩放,在缩放过程中直接输入要缩放的比例可以准确缩放11、测量工具首要功能是量取长度,同时也是做辅助线的工具,用测量工具放到一条线上,按住鼠标不放拖动,就可以拖出一条和这条边平行的辅助线。

su 优化模型的方法

su 优化模型的方法

su 优化模型的方法在优化模型的过程中,可以采用多种方法来提高模型的性能和效果。

以下是一些常用的模型优化方法:1.数据预处理:对原始数据进行清洗、去噪、归一化等处理,以消除数据中的无效信息和噪声,提高数据质量。

2.特征选择:通过分析相关性、信息增益等指标,选择最相关的特征进行建模,减少特征维度和噪声的干扰,提高模型的泛化能力。

3.特征转换:将原始特征进行变换和组合,生成新的特征。

例如,可以通过多项式特征、离散化、独热编码等方式,提取更具信息量的特征,帮助模型捕捉更多的数据模式。

4.模型选择:根据问题的性质和数据的分布,选择合适的模型进行建模。

例如,对于线性关系较强的问题,可以选择线性回归模型;对于非线性问题,可以选择决策树、支持向量机、神经网络等模型。

5.模型调参:通过调整模型的超参数,如学习率、正则化系数、树的深度等,来寻找最优参数组合,提高模型的拟合能力和泛化能力。

可以利用网格、随机等方法来寻找最优参数。

6.模型集成:通过将多个弱学习器集成成一个强学习器,提高模型的性能。

常用的模型集成方法包括堆叠模型、投票模型、集成学习等。

7.正则化:通过在损失函数中引入正则项,限制模型的复杂度,防止过拟合。

常用的正则化方法有L1正则化、L2正则化等。

8.数据增强:通过对原始数据进行变换、扩增,增加模型的训练样本,提高模型的泛化能力。

例如,可以通过镜像、旋转、缩放等操作,生成更多的样本。

9.异常检测:通过识别和处理异常值,减少其对模型的影响。

可以利用统计分析、聚类等方法来识别异常值。

10.模型压缩:通过剪枝、量化等方法,减少模型的存储空间和计算复杂度,提高模型的效率和速度。

总之,通过以上优化方法,可以改善模型的精确度、泛化能力、计算效率和鲁棒性,从而提高模型在实际应用中的性能和效果。

但是需要根据具体问题和数据特点来选择适合的优化方法,以达到最佳的模型优化效果。

su建模技巧

su建模技巧

su建模技巧在软件开发中,SU(软件建模)技巧是一种重要的技术,它可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

SU建模技巧是一种用图形表示方法来描述软件系统的结构、行为和关系的方法。

下面将介绍几种常用的SU建模技巧,以帮助开发人员更好地进行软件开发。

首先是用例图。

用例图是一种用于描述软件系统功能需求的建模工具。

它通过图形化地表示系统的功能和用户之间的交互来展示软件系统的功能需求。

在用例图中,系统的功能被表示为椭圆形的用例,而用户和外部系统被表示为矩形的参与者。

用例图可以帮助开发人员更好地理解用户需求,并指导软件系统的开发过程。

其次是类图。

类图是一种用于描述软件系统的静态结构的建模工具。

它通过图形化地表示系统的类、属性和方法来展示软件系统的结构。

在类图中,类被表示为矩形,属性被表示为名称和类型的组合,方法被表示为名称和参数的组合。

类图可以帮助开发人员更好地理解系统的组成部分,并指导软件系统的设计和实现过程。

另外还有时序图。

时序图是一种用于描述软件系统的动态行为的建模工具。

它通过图形化地表示系统中对象的交互来展示软件系统的行为。

在时序图中,对象被表示为垂直的生命线,消息被表示为箭头。

时序图可以帮助开发人员更好地理解系统的交互过程,并指导软件系统的测试和调试过程。

除了以上几种常用的SU建模技巧,还有其他一些建模技巧,如活动图、状态图、组件图等,它们分别适用于描述软件系统的不同方面。

开发人员可以根据具体需要选择合适的建模技巧来帮助他们更好地进行软件开发。

总结起来,SU建模技巧是一种用于描述软件系统的方法和工具,在软件开发过程中起到了至关重要的作用。

通过使用SU建模技巧,开发人员可以更好地理解用户需求、设计软件系统的结构和行为,并指导软件系统的开发、测试和调试过程。

因此,掌握SU建模技巧对于开发人员来说是非常重要的。

SU常见技巧

SU常见技巧

【整理版】选择:按Shift选择 /-;按Ctrl是;同时按Shift和Ctrl选择是取消;双击是相连的面或线;击三下选择该线或面所在的整个物体;从左向右框选整体;从右向左通过局部来选整体形状:矩形:确定一点拉出一条虚线的对角线,会有平方或黄金分割;用到矩形长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)直线:按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定圆形:ns可以调整弧线的圆滑段数,默认是24条边;也将圆转化为其内接正多角形弧线:输入数字是弧线凸出长度;ns调整弧线的圆滑段(上限1024),也可作等分线段;nr是弧线所在内接圆的半径长;画圆后改右下角框的数字,可以重新定义刚画圆的半径正多角形:ns是重新定义内接正N角形修改:油漆桶:按Shift是赋所有;按Ctrl是赋关联面;同时按住Shift和Ctrl是赋整体;按Alt是材质采样橡皮擦:按Shift隐藏掠过的线;按Ctrl柔化掠过的边;同时按下Shift和Ctrl可取消边线的柔化编辑:移动:轴线显现后,按住Shift锁定;按住Ctrl是拷贝推拉:双击重复;Ctrl 切换创建新的起始面;Alt 推/拉的同时拉伸连接的平面旋转:按住Ctrl是拷贝;数值调整栏输入旋转角度缩放:按住Ctrl以物体中心进行缩放;精确缩放:红点出现后单击,数值调整栏输入数字选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体偏移:红点出现后双击重复操作上次偏移复制:/x表示在输入距离内等x份复制同一物体缩放:角点或边线上按住shift可等比缩放,边线或角点上按shift可非等比缩放;ctrl键是按物体几何中心进行缩放删除:编辑-删除导向器,删除所有辅助线和辅助点标注:尺寸标注:在该状态,单击选中线段就可以标注其长度,单击选中圆弧可以标注其直径,单击选中圆弧可标注其半径,还可以标注辅助线。

让SU变得又好又快的技巧(除水印景观篇)

让SU变得又好又快的技巧(除水印景观篇)
图层全开 关闭种植层
3.配景层(庭院家 具、生活场景摆设, 装饰物件等) 4.人车配景层(配 景人物、车辆)
关闭配景层
关闭人车配景层
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快篇:SU提速攻略
SU提速的意义不仅在于能多快好省地建模,而是让表达想法的过程受到尽量少的滞涩,同时流畅的用 户参与过程能让设计方和甲方都保持愉悦的心情。
建议在以下情况使 用组件: 1.标准件 2.需外部编辑的模 型及组合 3.自制配景素材 PS:什么情况下外 部编辑模型? 1.大场景中需要刻 画细节的小构件 (避免尺寸跨度大 引起的显示破面) 2.大场景中需要团 队协作完成的模型 及组合(提高效率 精准配合) 3.机器卡的时候
大场景团队协作 共同完成
偏移
双击偏移将重复上一次偏移的数值以及方向
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等距阵列与等分阵列
等距阵列和等分阵 列可实现对象沿直 线和规则圆弧的阵 列,具体操作步骤 如下: 等距阵列: 1.复制移动或复制 旋转对象 2.键入nX(n为需阵 列数量)后按下回 车 等分阵列: 1.复制移动或复制 旋转对象 2.键入n/(n为需阵 列数量)后按下回 车
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Ctrl,Shift和Alt功能键的基本作用
在选取工具中的应 用:
选取工具
Ctrl(加选)
Shift(加减选)
Ctrl + Shift(减选)
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Ctrl,Shift和Alt功能键的基本作用
在颜料桶中的应用:
普通填充
Ctrl(关联同色填充)
Shift(同环境中的同色填充)
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沿轴拉伸
沿轴拉伸时Shift(中点基点拉伸)
沿轴拉伸时Shift(沿轴缩放)
注:缩放工具中Ctrl与Shift可同时使用,可自己操作试验。

su建模技巧

su建模技巧

su建模技巧su建模技巧是指在建模过程中,将模型与现实世界的情况相符合的技巧。

通过使用这些技巧,可以提高模型的准确性和可靠性,使模型更好地反映真实情况,并为决策提供更有效的支持。

首先,一个重要的su建模技巧是选择合适的建模方法和工具。

根据具体的问题和目标,选择合适的建模方法,比如系统动力学、统计建模或机器学习等。

同时,选择适合问题规模和数据类型的建模工具,如MATLAB、Python或R等。

正确选择建模方法和工具可以提高建模的效率和准确性。

其次,通过合理选择建模的变量和参数,可以提高模型的精确度。

在建模过程中,需要考虑哪些因素对于模型的输出具有重要影响,并将这些因素作为模型的变量或参数。

同时,还要注意变量之间的相互关系,避免过多或过少的变量对模型的预测产生不良影响。

另外,进行建模时应该考虑到现实世界的动态性和不确定性。

现实世界的情况往往是复杂多变的,因此在建模过程中需要考虑时间的因素,建立动态模型。

同时,不确定性是无法避免的,因此需要对模型的不确定性进行评估和处理,如使用概率分布或蒙特卡洛模拟等方法。

此外,建模过程中的数据收集和处理也是关键的一步。

合理的数据收集方法和数据处理技术可以提高模型的准确性和可靠性。

在数据收集时,要确保数据的完整性和可靠性,并注意避免数据的误差和偏差。

在数据处理时,可以使用数据清洗、数据转换和数据抽样等技术来处理数据,以提高建模的效果。

最后,建模过程中的验证和调整也是重要的一环。

建立模型后,需要对模型进行验证,即与实际数据进行比对,评估模型的精度和适用性。

如果模型存在不一致或误差较大的情况,需要对模型进行调整和修正,直至模型与实际情况相符合。

综上所述,su建模技巧是建模过程中非常重要的一环。

通过选择合适的方法和工具、合理选择变量和参数、考虑现实世界的动态性和不确定性、进行有效的数据收集和处理以及进行模型验证和调整等技巧,可以提高建模的准确性和可靠性,为决策提供更有效的支持。

如何让SketchUp模型更小,运行得更快?

如何让SketchUp模型更小,运行得更快?

如何让SketchUp模型更小,运行得更快?如何让SketchUp模型更小,运行得更快?一、合理分解大场景或高精细模型,化整为零,逐一击破。

1、模型包含的图元越少,窗口同时显示的图元越少,SU的运行速度就越快。

根据这个原理,在建模工作中,尽量把大场景模型或者高精细模型分解成若干部分,分模型分电脑分阶段建模,到最后阶段再拼合起来形成一个完整模型。

合理分解模型,既是建模技术的要求,也是团队合作的要求。

2、大场景模型,可以按地块分,也可以按楼栋分;高精细模型,可以按部位分,也可以按元素分。

当然也可以按其他方法分,但应该坚持一个原则,分解的单一部分,关联性越多越好,这样可以减少工作的重复性。

3、分解后的模型(或部分,或部分中的单个模型),可以根据实际情况使用组件重载(reload)功能。

组件重载(reload)简单来说,就是把特定的图元做成组件,右键此组件另存成一个新模型,然后在新窗口编辑这个新模型,最后回到原来的场景,右键刚才的组件重载(reload)新模型即可。

使用这个功能,应注意定位(参考点、坐标)等等。

二、重视前期的CAD导入、SU封面等工作,磨刀不误砍柴工。

1、一拿到或者一完成CAD,不管三七二十一,就把CAD导入SU。

这是很多初学者的通病。

不重视CAD导入前的准备工作(整理优化),只会越做越乱,越做越复杂。

整理优化的工作主要包括:(1)清理跟建模无关的任何图元,一根线条都不要留。

至于怎么清理,属于CAD的技巧问题,这里就不累述了。

(2)仔细检查用于建模的图元的完整性、合理性,一个线头都不要放过。

(3)注意块是否分解了。

(4)注意Z轴是否归零了(等高线等特殊情况保持原样)。

(5)注意坐标是否为世界坐标了(非世界坐标的CAD导入SU将会出现重大显示问题)。

诸如此类,等等。

2、SU封面,可认为是SU建模的基本动作元,我曾在一篇文章讨论过这个问题,有兴趣可以查阅。

对于大场景,封面是一项非常繁重的工作,但也是一项非常重要的前提工作。

sketch up建模一般方法

sketch up建模一般方法

1.绘制轮廓线注意cad图纸单位,尤其是总平面图,往往单位是“米”。

使用pline线绘制轮廓线,形成首尾相接的轮廓,有利于平面闭合。

即使是室内模型的轮廓线,往往也是绘制单线。

如果cad图形有Z轴方向的高差,需先统一修改Z轴标高到0,再描绘轮廓线,否则不利于平面闭合。

当直线与弧线相接,可以在cad里把相接点断开,否则导入sketchup后,弧线会被线段化,两者就不再相接,不利于平面闭合。

直接从cad复制的停车场地线,往往很难闭合,可以考虑后期再绘制。

2.模板设置模板单位,毫米。

显示风格——边线显示设置,只显示普通边线就足够了;背景设置,天空颜色的调整;地面颜色(当表现海面时可以将地面设置为蓝色)地理位置,如杭州。

3.导入轮廓线【文件,import】,导入dwg轮廓线,导入时单位设置为毫米。

如果是“米”为单位的总平面图,导入后会小到看不见,使用“全部显示命令”,将其放大1000倍。

4.拉伸形体轮廓线闭合成面后,使用推拉工具拉伸;分层群组。

使用插件,“根据两点推拉线”。

5.绘制门窗对于大批量同尺寸的窗,可以利用组件的特性,创建组件,然后进行多重复制,复制后的窗会自动在墙面开出窗洞。

(同样的方式也可用于制作室内的筒灯,放置筒灯到吊顶上,会自动开洞)使用测量工具,绘制参考线,使用移动工具+ctrl键,快速复制出墙面分割线。

门窗可以等建筑形体完成后再绘制,所有门窗编入一个群组。

群组的重要性,门窗和建筑墙体一定不要粘连。

6.添加材质,使用“HSB”模式调整材质的色相、饱和度、明度,材质真实清晰的质感的表现需要有专业制作的贴图,或适合的素材,对于简单的几何图形材质,可以使用绘图软件制作,如coreldraw;材质的大小位置的调整——通过材质菜单调整精确大小,如600*600石材;点击表面,通过【右键菜单,texture,position】,移动图标调整贴图的位置、大小和角度。

替换材质,按住shift键添加材质,粘连形体中所有使用该材质的物体都会同时改变。

21条你不得不知的SU小技巧

21条你不得不知的SU小技巧

21条你不得不知的SU小技巧SU(SketchUp)是一款功能强大的3D建模软件,被广泛应用于建筑、室内设计、景观规划等领域。

下面是21个你不得不知道的SU小技巧,帮助您更高效地使用该软件。

1. 快速绘制直线:按住Shift键并单击鼠标左键,可以绘制直线。

2. 快速绘制平行线:绘制一条直线后,按住Ctrl键并按下方向键,可以快速创建与该直线平行的线段。

3. 隐藏边线:使用“隐藏边界”命令(键盘快捷键Ctrl+Shift+H)隐藏不需要显示的边线。

4. 绘制精确尺寸:在绘制线段或其他对象时,按住Shift键并输入具体尺寸,可以绘制精确尺寸的对象。

6. 锁定轴线:按住方向键不放,并按住Shift键,可以按轴线方向移动对象。

7.图层管理:使用图层功能可以快速管理不同部分的模型。

9.对称复制:使用“镜像”命令对对象进行对称复制。

10. 快速复制:按住Ctrl键并移动对象,可以快速复制对象。

11.虚化材质:使用“透明”功能可以将材质虚化,使模型更真实。

12.平滑边界:使用“平滑”功能可以将边界平滑,使模型看起来更加圆润。

13.绘制圆弧:使用“圆弧”工具可以绘制圆弧。

14.绘制曲线:使用“贝塞尔曲线”工具可以绘制曲线。

15.对齐对象:使用“对齐”功能可以将对象在水平或垂直方向上对齐。

16. 精确旋转:按住Ctrl键并选择对象的中心点,然后按下方向键,可以精确旋转对象。

17.创建相同尺寸的对象:使用“尺寸工具”可以创建相同尺寸的对象。

18.使用引导线:使用引导线可以帮助你更准确地绘制和对齐对象。

19.快速隐藏对象:选择对象后按下空格键,可以快速隐藏选定的对象。

20. 快速观察对象:使用快捷键Ctrl+1、Ctrl+2、Ctrl+3可以分别将对象放大、缩小和恢复默认比例。

21.快速渲染:使用“快速渲染”命令可以快速渲染模型,查看效果。

这些SU小技巧可以帮助您更高效地使用SketchUp软件,提高工作效率。

同时,通过不断学习和实践,您也可以发现更多有助于提升您建模技术的小技巧。

Sketch up 使用技巧总结

Sketch up   使用技巧总结

Sketch up 6.0 使用技巧总结HNAU JT1 锁定参考有时,Sketch up捕捉的参考点可能受其他几何体的干扰,不能捕捉到需要对齐的参考点。

这时,可以按住<Shift>键来锁定需要对齐的参考点。

2 圆弧工具arc 要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母r (如31 r 3′6″r 或 5mr) ,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按< Enter >键确定。

要确定圆弧的段数,可以输入一个数字,在其后面加上字母“s”,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按按< Enter>键即可。

段数即为组成圆弧实体的线实体的数量,数量越多,组成圆弧实体的线就越多,每个线段的长度就越短,圆弧实体就越平滑。

圆弧实体的段数范围为2-999段。

3 徒手画freehand 要创建不规则曲线物体,在用不规则线段工具进行绘制之前按住<Shift>键即可。

要把不规则曲线物体转换为普通的边线物体,只需在曲线上单击鼠标右键,在弹出的右键快捷菜单中选择“Explode”选项即可。

4 矩形工具rectangle绘制完矩形后再改变矩形尺寸时,如果输入一个数值和一个逗号,如“400,”,则表示只改变第一个尺寸,不改变第二个尺寸; 如果输入一个逗号和一个数值,如“,600”,则表示第一个尺寸不变而只改变第二个尺寸。

5圆形工具circle在刚刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“Sides”。

这时可以直接输入数值指定一个片段数,但一旦确定了圆心后,数值控制框显示的则是“Radius”,这时直接输入的数值就是半径值。

如果要指定圆形的片段数,可以在输入的数值后加上字母“s”。

6 选择工具select窗口选择:单击鼠标左键不要松开,然后从左到右拖出一个矩形选框,选择多个实体。

注意,从左到右拖出的矩形选框只选择完全包含在矩形选框中的实体。

交叉选择:如果从右往左拖出一个矩形选框,则会选择矩形选框以内的和接触到的所有实体。

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SU建模小窍门
1、偏移和阵列
偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体
阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移
第一个,选中物体----按着ctrl移动----输入移动距离-----回车确定-----输入5/(表示在里面均分5次陈列)-----回车
第二个,选中物体-----按着ctrl移动-----输入移动距离-----回车确定----输入5x或者5*(表示5次连续偏移)-----回车
圆阵列方法同上
2、SU里面没有专门的"剪切"命令,当你以2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断
3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。

按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。

4、我们从CAD中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果想要把CAD中的面转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的图形你可以用SU4.0的创建面的功能
5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可以沿三个轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你所需的效果。

一般对称物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合
6、最简单的中键滚轮使用,滚动就是缩放,按下滚轮移动鼠标就是旋转,按住SHIFT同时按住滚轮就是平移
7、如果有一个面挡住了你要编辑的面,那么就选取它,右键选隐藏。

如果要重新显示则在编辑----显示选项里选择
8、用右键的“将面反转”菜单,可以改变面的正反
、最快速的改变模型形状的方法是移动,你可以通过移动物体的一条边或角来改变物体形状(注意,角是不能选取的,用移动工具直接放在角上就能移动了)
10、缩放工具可以提供多种方向的缩放,在缩放过程中直接输入要缩放的比例可以准确缩放
11、测量工具首要功能是量取长度,同时也是做辅助线的工具,用测量工具放到一条线上,按住鼠标不放拖动,就可以拖出一条和这条边平行的辅助线。

(量角器也同样是做辅助线的工具)。

测量工具还有一个缩放功能------选取一个物体,以一条边为基准,按住SHIFT用测量工具测量边的长度,然后输入你所希望的边长数值,按回车。

整个物体就会按比例变化。

(组件要先进入组件模式再做编辑)这条昨天徐加壮同学在SU讲座里面有提到,有听讲座的同学应该不会陌生
12、路径跟随,先选取路径,再用路径跟随工具选取要跟随的面,这样跟随又快又圆滑
13、旋转,如果旋转面不好捕捉,那么就在好捕捉的地方先把旋转方向上的面找好,再按住SHIFT锁住方向,之后移动到要旋转的物体上
14、如果把CAD图导入SU后找不到,那么按一下充满视窗按钮,不出来你找我。

15、用橡皮擦而不是DELETE来删除多余的线,因为橡皮擦只对线起作用而不对面起作用,可以避免误删除
16、在画线的时候有个小技巧,先找到轴方向,然后一直按住SHIFT锁定方向,这时无论你鼠标怎么变都不会改变直线的方向,但鼠标别闲着,这时鼠标可以移动到你所需要的第二个参照点上,也就是一个方向和一个参照点限定了你所要的直线。

17、用拉伸工具双击你要拉伸的面,它会自动拉伸你上一次拉伸的高度
18,拉伸的时候不要放开左键,将鼠标移动到其他参照面上,可以拉出和参照面一样的高度
19、SU的圆心不好捕捉,先选取圆,用右键选择“标记圆心”(POINT ATCENTER),SU就会帮你标记出圆心,这样就可以从容捕捉了
20、画多边形。

再点取多边形工具后不要先动手,看右下角对话框有边数目,直接输入你所要画的多边形边数按回车,就可以改变多边形的形状了。

同理,在你画圆的时候先设一下边数,边数目越大,圆越圆滑
21、选择的时候双击所选面,会选中它和它边线,三击会选中所有关联的线和面
22、填充时候按住CTRL是填充所有关联的面,按住SHIFT是填充所有同材质(颜色)的面
23、导入一张JEPG图像,然后把它炸开,可以用填充工具的吸管吸取它的图案作为材质用。

24、做大模型的时候最好想清楚,把需要编辑多次的或会和其他物体有交错的部件先编个组(右键菜单有)。

还有同类型的也可以根据需要编组,其中好处你们以后自己会体会到,它可以保证你的东西不会粘作一团,这一点分层是做不到的。

25、模型太大的时候把一些暂时不用编辑的东西编组群,隐藏起来。

这会提高你的SU运算速度。

采用线框显示模式也有此效果。

别傻到开着阴影做模型,如果你是受虐狂除外。

26、选取一个面以后,用右键选择“对齐坐标轴”可以改变坐标方向便于作图
27、选取物体的时候为了避免误选到后面看不到的物体,建议采用透明模式显示模型
28、用橡皮擦的同时按住SHIFT则是隐藏线条而不是删除
29、如果面丢失了则补上边线即可,不用补面
30、和CAD一样,SU的框选有从左到右和从右到左的区别
31、画指定尺寸的矩形可以输入“长度,宽度”来实现
32、按住SHIFT缩放视图会是广角镜头效果
33、用右键的等分菜单可以等分线条,用鼠标在线条上移动可以选择等分的段数
34、如果你对你模型的某一视角效果很满意,那么就建立一个页面来保存它,查看--页面--创建。

35、如果想将SU模型导入LS中渲染,大都是将模型导出为3DS格式。

你不妨将其导出为DWG格式试试,这样做的好处是;SU模型中的组件可以转化为LS中的块(Block)。

熟悉LS的朋友应该知道其中的意义。

36想看一个很小很小的地方,但是用放大镜或滚轮凑近目标的时候,却突然过了头,su愣是不让你看清楚你要看的地方。

告诉大家一个好方法,如果你要看这样的小地方,先把放大镜工具点上,输入数值改变su 相机的焦距(不明白能用放大镜工具改变焦距的菜鸟先看看本站教程),设一个很大的焦距,比如5000mm,10000mm什么的,呵呵,然后你就可以无限的接近你要看的地方,而不会突然就过了头了。

提高Sketchup运行速度窍门
1,编组 (模型中每个物体(小到一个方块,一个面)都编组速度提高很多,模型量小!)
2,分层 (做小区时感受最深,把住宅楼放在一个组里,不用时不显示,等选好角度在打开)
3,不要老打开材质显示
4, 重复很多的东西,做成组件。

5,对于大场景,不要轻易打开阴影。

6,参数设置里硬件加速。

7,删除过多的垃圾文件。

8,画圆尽量少画。

9,太大的场景可以分别在不同的文件中绘制最后在合并在同一文件
10,尽量不要把已经做了的组炸开。

即使是炸开后重新组,文件都比之前的组大。

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