《饥荒》联机表情代码使用方法

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饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码及命令为玩家提供了更多的可能性和便利性。

掌握这些代码和命令,能够让您在游戏中更加游刃有余,实现各种有趣的操作和效果。

接下来,就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。

首先,要打开控制台,您需要在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)。

打开控制台后,您就可以输入各种代码和命令了。

一、常用的物品生成代码1、“c_give("log",10)”:生成 10 个木头。

2、“c_give("goldnugget",20)”:获得 20 个金块。

3、“c_give("rock",50)”:得到 50 个石头。

通过这些物品生成代码,您可以快速获取所需的资源,不必再辛苦地去采集。

二、角色属性修改命令1、“c_sethealth(100)”:将角色的生命值设置为 100。

2、“c_setsanity(100)”:让角色的理智值达到 100。

3、“c_sethunger(100)”:把角色的饥饿值充满到 100。

如果您在游戏中遇到了生命值、理智值或饥饿值过低的紧急情况,使用这些命令可以迅速解决问题。

三、世界相关的代码和命令1、“c_speedmult(2)”:将游戏速度提高到 2 倍。

2、“c_weather("rain")”:使天气变为下雨。

3、“c_weather("clear")”:切换为晴天。

通过调整游戏速度和天气,您可以创造出更适合自己游戏体验的环境。

四、怪物相关的代码1、“c_spawn("hound",5)”:生成 5 只猎犬。

2、“c_spawn("krampus",1)”:召唤 1 只坎普斯。

如果您想挑战更多的怪物,或者测试自己的战斗能力,可以使用这些代码。

五、地图相关的命令1、“minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimapMiniMap:ShowArea(0,0, 0, 10000)”:显示整个地图。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全饥荒(Don't Starve)是一款由加拿大独立游戏开发工作室Klei Entertainment制作的生存类游戏。

在这个游戏中,玩家需要扮演一个被困在荒岛上的角色,探索未知的世界,收集资源,建造基地,并与各种怪物和自然环境进行战斗。

为了方便玩家体验游戏,饥荒在控制台上提供了一些指令代码,可以快速获得资源、改变游戏环境等。

下面是一份饥荒控制台代码的大全,供玩家参考使用。

一、基本操作指令1. 代码:c_godmode()作用:无敌模式,角色不会受到任何伤害。

2. 代码:c_speedmult(2)作用:设置玩家移动的速度倍数,括号内的数字可以修改,2代表原来的两倍速度。

3. 代码:c_spawn("item")作用:生成指定物品,将"item"替换为需要生成的物品名称,例如"c_spawn("axe")"可以生成斧头。

4. 代码:c_give("item")作用:给予指定物品,将"item"替换为需要给予的物品名称,例如"c_give("grass", 10)"可以给予玩家10个草。

5. 代码:c_supergodmode()作用:超级无敌模式,角色不会受到伤害,也不会饥饿和疲劳。

6. 代码:c_sethealth(100)作用:设置玩家的生命值,括号内的数字可以修改,100代表满血。

7. 代码:c_setseason("season")作用:设置当前的季节,将"season"替换为需要设置的季节名称,例如"c_setseason("autumn")"可以设置为秋季。

二、环境控制指令1. 代码:c_cavespawns(true)作用:切换洞穴生成,true为生成,false为不生成。

饥荒联机版控制台代码

饥荒联机版控制台代码

饥荒联机版控制台代码饥荒是一款备受玩家喜爱的生存冒险游戏,而在联机版中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和便利。

控制台代码可以帮助玩家在游戏中实现各种特殊效果、获取物品、调整游戏参数等。

接下来,就让我们一起深入了解一下饥荒联机版中的控制台代码。

首先,要使用控制台代码,我们需要在游戏中按下“~”键来打开控制台。

在输入代码时要确保输入准确,否则可能无法生效或者产生意外的结果。

一、常见的物品获取代码在游戏中,有时候我们可能会急需某些特定的物品来应对困难的局面。

以下是一些常见物品的获取代码:1、“c_give("log",10)” :这个代码会给予玩家 10 个木头。

2、“c_give("meat",20)” :为玩家提供 20 份肉。

3、“c_give("goldnugget",50)” :能得到 50 个金块。

通过输入这些代码,玩家可以快速获得所需的资源,从而更好地发展自己的基地和生存下去。

二、角色属性调整代码如果觉得游戏难度过高或者想要尝试一些特殊的玩法,我们可以通过控制台代码来调整角色的属性。

1、“c_sethealth(150)” :将角色的生命值设置为 150 。

2、“c_setsanity(200)” :把角色的理智值提升到 200 。

3、“c_sethunger(300)” :让角色的饥饿值达到 300 。

这些代码能够让玩家根据自己的需求来改变角色的状态,增加游戏的趣味性和挑战性。

三、天气和季节控制代码天气和季节对游戏的进程有着重要的影响。

通过控制台代码,我们可以对其进行一定的控制。

1、“TheWorld:PushEvent("ms_setseason","winter")” :将季节直接设置为冬季。

2、“TheWorld:PushEv ent("ms_rains")” :开始下雨。

3、“TheWorld:PushEvent("ms_stoprains")” :停止下雨。

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项:1、代码名称2、代码功能3、代码使用条件4、代码影响范围11 食物相关代码111 “c_give("meat",50)” :给予 50 个肉112 “c_give("berries",100)” :给予 100 个浆果113 “c_give("carrot",200)” :给予 200 个胡萝卜12 资源相关代码121 “c_give("log",500)” :给予 500 个木头122 “c_give("stone",300)” :给予 300 个石头123 “c_give("goldnugget",100)” :给予 100 个金块13 工具相关代码131 “c_give("axe",10)” :给予 10 把斧头132 “c_give("pickaxe",10)” :给予 10 把鹤嘴锄133 “c_give("shovel",10)” :给予 10 把铲子14 建筑相关代码141 “c_give("firepit",5)” :给予 5 个营火142 “c_give("tent",3)” :给予 3 个帐篷143 “c_give("chest",10)” :给予 10 个箱子15 生存道具相关代码151 “c_give("amulet",5)” :给予 5 个护身符152 “c_give("torch",50)” :给予 50 个火把153 “c_give("umbrella",10)” :给予 10 把雨伞16 天气相关代码161 “TheWorld:setweather("clear")” :设置晴天162 “TheWorld:setweather("rainy")” :设置雨天163 “TheWorld:setweather("foggy")” :设置雾天17 时间相关代码171 “c_speed("day",10)” :加快白天时间 10 倍172 “c_speed("night",5)” :加快夜晚时间 5 倍173 “c_settimeofday(12)” :设置时间为中午 12 点18 角色属性相关代码181 “c_sethealth(100)” :将角色生命值设置为 100182 “c_sethunger(100)” :将角色饥饿值设置为 100183 “c_setsanity(100)” :将角色理智值设置为 10019 物品生成位置相关代码191 “c_spawn("beefalo", 10, Vector3(100, 100, 0))” :在坐标(100, 100, 0) 生成 10 只牦牛192 “c_spawn("pigman", 20, Vector3(200, 200, 0))” :在坐标(200, 200, 0) 生成 20 个猪人110 物品刷新相关代码1101 “c_resetallprefabs()” :刷新所有物品1102 “c_resetworld()” :重置世界使用饥荒控制台代码的注意事项:21 游戏平衡性:过度使用控制台代码可能会破坏游戏的平衡性和挑战性,减少游戏的乐趣和成就感。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款备受玩家喜爱的生存冒险游戏,在游戏过程中,控制台代码及命令能为玩家带来许多便利和有趣的体验。

下面就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。

一、开启控制台在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)即可打开控制台。

二、常用代码及命令1、生成物品代码`c_give("物品名称",数量)`:例如,输入`c_give("log",10)`,即可获得 10 个木头。

常见的物品名称有:“meat”(肉)、“grass”(草)、“stone”(石头)、“goldnugget”(金块)等。

2、角色属性修改代码`c_sethealth(数值)`:修改角色的生命值。

`c_setsanity(数值)`:修改角色的理智值。

`c_sethunger(数值)`:修改角色的饥饿值。

3、天气相关命令`TheWorld:setweather("weather_type")`:其中`weather_type` 可以是“rainy”(雨天)、“clear”(晴天)等。

4、时间相关命令`c_speedmult(数值)`:调整游戏速度,数值越大速度越快。

`c_setday(天数)`:直接设置游戏中的天数。

5、地图探索相关命令`minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")`:显示全地图。

6、生物相关命令`c_spawn("生物名称",数量)`:生成指定生物,如`c_spawn("pigman", 5)`生成 5 个猪人。

三、特殊物品及建筑代码1、珍贵道具`c_give("amulet", 1)`:获得生命护符。

`c_give("greenamulet", 1)`:获得绿宝石护符。

2、高级建筑`c_give("ancient_altar", 1)`:获得远古祭坛。

饥慌控制台示例代码详解

饥慌控制台示例代码详解

饥慌控制台示例代码详解饥荒控制台示例代码详解饥荒是一款备受欢迎的沙盒生存游戏,游戏中玩家需要在一个荒岛上生存并克服各种困难。

游戏提供了可交互的控制台,使玩家可以通过输入指令来进行各种操作。

本文将详细介绍一些常用的饥荒控制台指令,并给出相应的代码示例。

1. 移动指令饥荒中的玩家可以使用控制台指令来移动自己的角色。

例如,使用"move(x, y, z)"指令可以让角色向指定的方向移动。

下面是一个移动指令的示例代码:```luafunction move(x, y, z)-- 实现移动逻辑的代码-- 根据传入的参数来计算新的角色位置-- 更新角色位置信息print("Moved to position (" .. x .. ", " .. y .. ", " .. z .. ")")end-- 调用示例move(10, 20, 30)```2. 攻击指令在饥荒中,玩家需要与各种怪物战斗。

控制台提供了攻击指令来进行战斗。

例如,使用"attack(target)"指令可以让玩家的角色攻击指定的目标。

下面是一个攻击指令的示例代码:```luafunction attack(target)-- 实现攻击逻辑的代码-- 根据目标的属性和玩家的属性计算造成的伤害-- 更新目标的生命值print("Attacked target: " .. target)end-- 调用示例attack("Monster")```3. 采集指令饥荒中,玩家需要采集各种资源来生存。

控制台提供了采集指令来方便玩家进行采集行为。

例如,使用"collect(resource)"指令可以让玩家的角色采集指定的资源。

下面是一个采集指令的示例代码:```luafunction collect(resource)-- 实现采集逻辑的代码-- 根据资源的属性和玩家的采集技能计算获取的数量-- 更新玩家的背包信息print("Collected resource: " .. resource)end-- 调用示例collect("Wood")```4. 建造指令在饥荒中,玩家可以建造各种设施来改善生存环境。

饥荒联机版代码大全

饥荒联机版代码大全

饥荒联机版代码大全在饥荒联机版中,代码是玩家们非常喜欢使用的一种方式,通过代码可以实现各种各样的效果,让游戏更加有趣。

下面就为大家整理了一些饥荒联机版常用的代码,希望对玩家们有所帮助。

1. 无限生命。

在游戏中输入代码“c_godmode(true)”即可开启无限生命模式,这样玩家就不用担心被怪物或其他危险因素杀死了。

2. 增加资源。

通过输入代码“c_spawn(物品名称,数量)”可以在游戏中生成各种资源,比如木材、石头、黄金等。

3. 召唤生物。

输入代码“c_spawn(生物名称)”可以在游戏中召唤各种生物,比如兔子、猪、牛等,这些生物可以为玩家提供食物和其他资源。

4. 修改天气。

通过输入代码“c_seasontools.SetCaves()”可以改变游戏的季节,比如将冬天变成夏天,让玩家在游戏中体验不同的气候。

5. 获得特殊物品。

输入代码“c_give(物品名称,数量)”可以在游戏中获得各种特殊物品,比如武器、防具、药品等,让玩家更加轻松地面对游戏中的挑战。

6. 增加经验。

通过输入代码“c_setexperience(经验值)”可以让玩家在游戏中获得更多的经验,提升角色的等级和能力。

7. 修改游戏模式。

输入代码“c_gonext(模式名称)”可以在游戏中切换不同的模式,比如生存模式、创造模式、冒险模式等,让玩家可以根据自己的喜好来选择游戏方式。

总结。

以上就是饥荒联机版常用的代码大全,希望对玩家们有所帮助。

在游戏中使用代码可以让玩家们更加轻松地享受游戏乐趣,但也要注意不要过度依赖代码,毕竟游戏的乐趣还是在于挑战和探索。

希望大家在游戏中玩得开心!。

饥慌控制台示例代码多线程示例

饥慌控制台示例代码多线程示例

饥慌控制台示例代码多线程示例以下是一个多线程示例代码,使用控制台模拟饥荒控制的情景。

```pythonimport threadingimport timeclass HungerGame(threading.Thread):def __init__(self, name):super().__init__() = nameself.hunger_level = 100self.lock = threading.Lock()def run(self):while True:self.lock.acquire() # 申请锁if self.hunger_level <= 0:print(f"{} 发出饥荒警报!")self.lock.release() # 释放锁breakelse:self.hunger_level -= 5print(f"{} 数值当前: {self.hunger_level}") self.lock.release() # 释放锁time.sleep(1)if __name__ == "__main__":print("欢迎进入饥荒控制台!")players = []player_names = ["玩家1", "玩家2", "玩家3", "玩家4"] for name in player_names:player = HungerGame(name)player.start()players.append(player)while True:command = input("请输入命令:")if command == "exit":breakif command == "status":for player in players:print(f"{} 当前饥荒水平: {player.hunger_level}") if command.startswith("feed"):username, value = command.split(" ")[1:]value = int(value)for player in players:if == username:player.lock.acquire() # 申请锁player.hunger_level += valueprint(f"{} 饥荒水平增加 {value} 点")player.lock.release() # 释放锁for player in players:player.join()print("程序结束")```该示例通过多线程模拟了一个饥荒控制的情景。

饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码

饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码

饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码是饥荒游戏中的重要组成部分,它可以用来修改游戏中的各种参数、添加物品、修改游戏难度等。

在饥荒游戏中,饥荒控制台代码及命令可以让玩家更加方便地进行游戏操作,同时也可以帮助玩家更好地了解和掌握游戏中的各种操作方法。

一、饥荒控制台介绍饥荒控制台是饥荒游戏中的一个隐藏功能,它可以用来修改游戏中的各种参数、添加物品、修改游戏难度等。

通过按下键盘上的“~”键或“`”键(视游戏版本而定),即可打开控制台。

在控制台中,玩家可以输入代码或命令来进行各种操作。

二、饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码及命令非常多,下面将列举一些常用的控制台代码及命令。

1、修改游戏难度命令:c_godmode()说明:该命令可以开启或关闭无敌模式。

在无敌模式下,玩家将不会受到任何伤害。

输入该命令后,游戏会出现一个提示框,确认后即可开启或关闭无敌模式。

命令:c_setdifficulty(x)说明:该命令可以修改游戏的难度。

其中,x代表游戏难度的级别,从1到5,分别对应普通、困难、疯狂、无尽和自定义模式。

输入该命令后,游戏会出现一个提示框,确认后即可修改游戏难度。

2、添加物品命令:c_addinventoryitem("物品名称", 数量)说明:该命令可以将指定的物品添加到玩家的背包中。

其中,物品名称可以参考游戏中的道具名称,数量代表添加的物品数量。

例如,输入命令c_addinventoryitem("twigs",10)即可添加10个小树枝到玩家背包中。

3、修改时间命令:c_settimeofday(x)说明:该命令可以修改游戏中的时间。

其中,x代表游戏时间的值,从0到36,代表游戏中的12个小时。

例如,输入命令c_settimeofday(18)即可将游戏时间修改为晚上6点。

4、修改天气命令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():PushEvent("ms_forcepre cipitation")说明:该命令可以让游戏出现降雨,即使当前天气并不适合降雨。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款经典的生存冒险游戏,而控制台代码及命令的使用则是为了帮助玩家更好的掌控游戏节奏和体验。

下面就让我们来了解一下饥荒控制台代码及命令大全。

一、控制台代码1. c_spawn("物品名",数量):c_spawn是最常用的代码之一,用于生成物品。

括号内“物品名”填写物品的英文名称,如butterfly、beefalo等;“数量”为生成个数。

2. c_give("物品名",数量):与c_spawn类似,也是生成物品的代码。

与c_spawn不同的是,c_give会将物品直接放到背包中。

3. c_cookrecipe("食谱名"):c_cookrecipe将玩家放到一个专门的屏幕,在该屏幕上可以制作任何食谱中的食品。

4. c_godmode():进入上帝模式,不会受到任何伤害或影响,且不会出现饱食度和精神值的下降。

5. c_supergodmode():比上帝模式更强大,该模式下玩家可以随意改变自己的状态,包括增加/减少血量、饱食度、精神等等。

6. c_rollback():回退到上一个保存点。

7. c_save():保存游戏。

8. c_shutdown():关闭游戏,并保存当前进度。

9. c_teleport(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。

其中x、y、z分别代表地图上的x、y、z轴坐标。

二、控制台命令1. godmode:进入上帝模式,无敌。

2. testcave:进入洞穴的测试模式,可以畅游洞穴并查看一些游戏机制。

3. teleportplayer(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。

4. c_showlog():打开控制台日志文件。

5. c_announce("文本",时间):在屏幕中央显示一段文字。

括号内“文本”代表文字内容,“时间”代表在屏幕上显示的时间,以秒为单位。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在游戏《饥荒》中,控制台代码是玩家们常用的一种功能,可以帮助他们在游戏中获得各种资源、改变游戏环境、甚至是解决一些bug。

下面是《饥荒》控制台代码的大全,希望对玩家们有所帮助。

1. 基本操作。

在《饥荒》中,打开控制台的方法是同时按下“~”键和“Ctrl”键。

在控制台中输入代码后,按下“Enter”键即可执行命令。

2. 基本指令。

在控制台中输入以下指令,可以实现相应的功能:c_godmode(),无敌模式。

c_spawn("物品名称"),生成指定物品。

c_gonext("地点名称"),传送到指定地点。

c_speed(数值),设置移动速度。

c_reset(),重置游戏。

3. 资源生成。

玩家可以通过控制台代码快速获取各种资源,例如:c_spawn("log",10),生成10个木头。

c_spawn("goldnugget",5),生成5个金块。

c_spawn("cutgrass",20),生成20根草。

4. 时间控制。

在《饥荒》中,时间的流逝会影响玩家的生存状态。

通过控制台代码,玩家可以改变游戏中的时间流逝速度,例如:c_setclock(0),停止时间流逝。

c_setclock(0.5),将时间流逝速度减半。

c_setclock(2),将时间流逝速度加倍。

5. 解决bug。

有时候玩家在游戏中会遇到一些bug,通过控制台代码可以快速解决这些问题,例如:c_announce("bug已解决"),宣布bug已被解决。

c_regenerateworld(),重置世界地图。

c_reset(),重置游戏。

6. 其他常用代码。

除了上述功能外,还有一些其他常用的控制台代码,例如:c_gonext("cave"),传送到地下世界。

c_find("猪王"),寻找指定生物的位置。

饥荒代码(联机版)

饥荒代码(联机版)

c_rollback(3)1c_regenerateworld()常用:c_give(“log”,40)c_give(“cutgrass”,40)c_give(“dragonfruit”,40)c_give(“goldnugget”,40)c_give(“twigs”,40)1. 游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失(或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)2. 如果想获取东西,在框中输入:DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 c_give(“XX”,数量)——直接放包里c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可) 例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。

其他指令:全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true) 精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)说好的详细物品表单来啦,物品不分大小写~常用:材料:cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰)cutreeds(采下的芦苇) lightbulb(荧光果) petals(花瓣)petals_evil(噩梦花瓣) pinecone(松果) foliage(叶子)cutlichen(摘下的苔藓) (虫子果) lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石) nitre(硝石) redgem (红宝石)bluegem(蓝宝石) purplegem(紫宝石) greengem(绿宝石) orangegem(橙宝石) yellowgem(黄宝石) rocks(岩石) goldnugget(黄金) thulecite(铥矿石)thulecite_pieces(铥矿碎片) rope(绳子) boards(木板) cutstone(石砖) papyrus(纸) houndstooth(犬牙) pigskin(猪皮)manrabbit_tail(兔人尾巴) silk(蜘蛛丝)spidergland(蜘蛛腺体) spidereggsack(蜘蛛卵) beardhair(胡子) beefalowool(牛毛) honeycomb(蜂巢) stinger(蜂刺) walrus_tusk(海象牙) feather_crow(乌鸦羽毛) feather_robin(红雀羽毛) feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)tentaclespots(触手皮) trunk_summer(夏象鼻) trunk_winter(冬象鼻) slurtleslime(蜗牛龟粘液) slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)butterflywings(蝴蝶翅膀) mosquitosack(蚊子血囊) slurper_pelt(啜食者皮)工具/武器:minotaurhorn(远古守护者角) deerclops_eyeball(巨鹿眼球) lightninggoathorn(闪电羊角) glommerwings(格罗门翅膀) glommerflower(格罗门花) glommerfuel(格罗门燃料) livinglog(活木头) nightmarefuel(噩梦燃料) gears(齿轮) transistor(晶体管) marble(大理石) boneshard(硬骨头) ice(冰) poop(便便) guano(鸟粪)dragon_scales(蜻蜓鳞片) goose_feather(鹿鸭羽毛) coontail(浣熊尾巴) bearger_fur(熊皮)axe(斧子)goldenaxe(黄金斧头) lucy(露西斧子) hammer(锤子) pickaxe(镐)goldenpickaxe(黄金镐) shovel(铲子)goldenshovel(黄金铲子) pitchfork(草叉) razor(剃刀) bugnet(捕虫网) fishingrod(鱼竿)multitool_axe_pickaxe(多功能工具) cane(行走手杖) trap(陷阱) birdtrap(鸟陷阱)trap_teeth(牙齿陷阱)trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)backpack(背包) piggyback(猪皮包) krampus_sack(坎普斯背包)umbrella(雨伞) grass_umbrella(草伞) heatrock(保温石) bedroll_straw(草席卷) bedroll_furry(毛皮铺盖) torch(火炬) lantern(提灯)pumpkin_lantern(南瓜灯)compass(指南针) fertilizer(化肥) firesuppressor(灭火器) sewing_kit(缝纫工具包) spear(矛)boomerang(回旋镖) tentaclespike(狼牙棒) blowdart_pipe(吹箭) blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭) hambat(火腿短棍) nightsword(暗影剑) batbat(蝙蝠棒) ruins_bat(远古短棒)spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛) panflute(排箫)onemanband(独奏乐器) gunpowder(火药) beemine(蜜蜂地雷) bell(铃)amulet(红色护身符) blueamulet(蓝色护身符) purpleamulet(紫色护身符) yellowamulet(黄色护身符) orangeamulet(橙色护身符) greenamulet(绿色护身符) nightmare_timepiece(铥矿奖章) icestaff(冰魔杖) firestaff(火魔杖) telestaff(传送魔杖) orangestaff(橙色魔杖)穿戴:strawhat(草帽) flowerhat(花环)greenstaff(绿色魔杖) yellowstaff(黄色魔杖) diviningrod(探矿杖) book_birds(召唤鸟的书) book_tentacles(召唤触手的书) book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)book_brimstone(召唤闪电的书)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)abigail_flower(阿比盖尔之花) balloons_empty(空气球) balloon(气球) lighter(薇洛的打火机) chester_eyebone(切斯特骨眼) featherfan(羽毛扇) staff_tornado(龙卷风魔杖) nightstick(夜棍)beefalohat(牛毛帽) featherhat(羽毛帽)footballhat(猪皮帽) tophat(高礼帽) earmuffshat(兔耳罩) winterhat(冬帽) minerhat(矿工帽) spiderhat(蜘蛛帽) beehat(蜂帽) walrushat(海象帽) slurtlehat(蜗牛帽子) bushhat(丛林帽) ruinshat(远古王冠) rainhat(防雨帽) icehat(冰帽)watermelonhat(西瓜帽) catcoonhat(浣熊帽)wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)armorwood(木盔甲)建筑:campfire(营火) firepit(石头营火)armorgrass(草盔甲) armormarble(大理石盔甲) armor_sanity(夜魔盔甲) armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲) armorruins(远古盔甲) sweatervest(小巧背心) trunkvest_summer(夏日背心) trunkvest_winter(寒冬背心) armorslurper(饥饿腰带) raincoat(雨衣) webberskull(韦伯头骨) molehat(鼹鼠帽)armordragonfly(蜻蜓盔甲) beargervest(熊背心) eyebrellahat(眼睛帽) reflectivevest(反射背心) hawaiianshirt(夏威夷衬衫)coldfire(冷火) coldfirepit(石头冷火)cookpot(锅) icebox(冰箱)winterometer(寒冰温度计) rainometer(雨量计) slow_farmplot(一般农田) fast_farmplot(高级农田) siestahut(午睡小屋) tent(帐篷) homesign(路牌) birdcage(鸟笼) meatrack(晾肉架) lightning_rod(避雷针) pottedfern(盆栽) nightlight(暗夜照明灯) nightmarelight(影灯) researchlab(科学机器) researchlab2(炼金术引擎) researchlab3(阴影操纵者) researchlab4(灵子分解器) treasurechest(木箱) skullchest(骷髅箱)pandoraschest(华丽的箱子)minotaurchest(大华丽的箱子) wall_hay_item(草墙) wall_wood_item(木墙) wall_stone_item(石墙) wall_ruins_item(铥墙) wall_hay(地上的草墙) wall_wood(地上的木墙) wall_stone(地上的石墙) wall_ruins(地上的铥墙) pighouse(猪房) rabbithole(兔房) mermhouse(鱼人房) resurrectionstatue(肉块雕像) resurrectionstone(重生石) ancient_altar (远古祭坛) ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)telebase(传送核心) gemsocket(宝石看台)eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔) eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔) cave_exit(洞穴出口)turf_woodfloor(木地板) turf_carpetfloor(地毯地板) turf_checkerfloor(棋盘地板) adventure_portal(冒险之门) rock_light(火山坑) gravestone(墓碑) mound(坟墓土堆) skeleton(人骨) houndbone(狗骨头) animal_track(动物足迹) dirtpile(可疑的土堆) pond(池塘)pond_cave(洞穴池塘) pighead(猪头棍) mermhead(鱼头棍) pigtorch(猪火炬) rabbithole(兔子洞) beebox(蜂箱) beehive(野生蜂窝) wasphive(杀人蜂窝) spiderhole(洞穴蜘蛛洞) walrus_camp(海象窝)tallbirdnest(高鸟窝) houndmound(猎犬丘) slurtlehole(蜗牛窝) batcave(蝙蝠洞) monkeybarrel(猴子桶) spiderden(蜘蛛巢穴) molehill(鼹鼠丘) catcoonden(浣熊洞) rock1(带硝石的岩石) rock2(带黄金的岩石)rock_flintless(只有石头的岩石) stalagmite_full(大圆洞穴石头) stalagmite_med(中圆洞穴石头) stalagmite_low(小圆洞穴石头) stalagmite_tall_full(大高洞穴石头) stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)stalagmite_tall_low(小高洞穴石头) rock_ice(冰石)ruins_statue_head(远古头像) ruins_statue_mage(远古法师雕像) marblepillar(大理石柱子)marbletree(大理石树) statueharp(竖琴雕像) basalt(玄武岩) basalt_pillar(高玄武岩) insanityrock(猪王矮柱石) sanityrock(猪王高柱石) ruins_chair(远古椅子) ruins_vase(远古花瓶) ruins_table(远古桌子) statuemaxwell(麦斯威尔雕像) statueglommer(格罗门雕像) relic(废墟)ruins_rubble(损毁的废墟) bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare(损坏的战车) knight_nightmare(损坏的骑士)chessjunk1(损坏的机械1) chessjunk2(损坏的机械2)食物:carrot(胡萝卜)chessjunk3(损坏的机械3) teleportato_ring(环状传送机零件) teleporta to_box(盒状传送机零件) teleportato_crank(曲柄状传送机零件) teleportato_potato(球状传送机零件)teleportato_base(传送机零件底座) teleportato_checkmate(传送机零件底座)wormhole(虫洞)wormhole_limited_1(被限制的虫洞)stafflight(小星星)treasurechest_trap(箱子陷阱) icepack(冰包)dragonflychest(蜻蜓箱子)carrot_cooked(熟胡萝卜)berries(浆果)berries_cooked(熟浆果) pumpkin(南瓜)pumpkin_cooked(熟南瓜) dragonfruit(火龙果)dragonfruit_cooked(熟火龙果) pomegranate(石榴)pomegranate_cooked(熟石榴) corn(玉米)corn_cooked(熟玉米) durian(榴莲)durian_cooked(熟榴莲) eggplant(茄子)eggplant_cooked(熟茄子) cave_banana(洞穴香蕉)cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉) acorn(橡果)acorn_cooked(熟橡果) cactus_meat(仙人掌肉) watermelon(西瓜) red _cap(采摘的红蘑菇) red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)green_cap(采摘的绿蘑菇) green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇) blue_cap _cooked(煮熟的蓝蘑菇) blue_cap(采摘的蓝蘑菇) seeds(种子) seeds_cooked(熟种子) carrot_seeds(胡萝卜种子) pumpkin_seeds(南瓜种子) dragonfruit_seeds(火龙果种子) pomegranate_seeds(石榴种子) co rn_seeds(玉米种子) durian_seeds(榴莲种子) eggplant_seeds(茄子种子) s mallmeat(小肉)cookedsmallmeat(小熟肉) smallmeat_dried(小干肉) meat(大肉)cookedmeat(大熟肉) meat_dried(大干肉) drumstick(鸡腿)drumstick_cooked(熟鸡腿) monstermeat(疯肉)cookedmonstermeat(熟疯肉) monstermeat_dried(干疯肉) plantmeat (食人花肉)plantmeat_cooked(熟食人花肉) honey(蜂蜜) butter(黄油)butterflymuffin(奶油松饼) frogglebunwich(青蛙圆面包三明bird_egg (鸡蛋)bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋) rottenegg(烂鸡蛋) tallbirdegg(高鸟蛋) tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋) tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋) fish (鱼)fish_cooked(熟鱼) eel(鳗鱼)eel_cooked(熟鳗鱼) froglegs(蛙腿)froglegs_cooked(熟蛙腿) batwing(蝙蝠翅膀)batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀) trunk_cooked(熟象鼻) mandrake(曼德拉草)cookedmandrake(熟曼特拉草)治)honeyham(蜜汁火腿) dragonpie(龙馅饼) taffy(太妃糖)pumpkincookie(南瓜饼) kabobs(肉串) powcake(芝士蛋糕) mandrake soup(曼德拉草汤) baconeggs(鸡蛋火腿) bonestew(肉汤) perogies(半圆小酥饼) wetgoop(湿腻焦糊) ratatouille(蹩脚的炖菜) fruitmedley(水果拼盘) fi shtacos (玉米饼包炸鱼) waffles (华夫饼) turkeydinner(火鸡正餐) fishstick s(鱼肉条)stuffedeggplant(香酥茄盒) honeynuggets(甜蜜金砖) meatballs(肉丸) jammypreserves(果酱蜜饯) monsterlasagna(怪物千层饼) unagi(鳗鱼料理) bandage(蜂蜜绷带) healingsalve(治疗药膏)植物:flower(花)flower_evil(噩梦花)carrot_planted(长在地上的胡萝卜)grass(长在地上的草) depleted_grass(草根) dug_grass(长草簇) sapling (树苗)dug_sapling(可种的树苗) berrybush(果树丛)dug_berrybush(可种的果树丛)spoiled_food(腐烂食物) flowersalad(花沙拉) icecream(冰激淋) water melonicle(西瓜冰) trailmix(干果) hotchili(咖喱) guacamole(鳄梨酱) goat milk(羊奶)berrybush2(果树丛2)dug_berrybush2(可种的果树丛2) marsh_bush(尖刺灌木) dug_marsh_ bush(可种的尖刺灌木)reeds(芦苇) lichen(洞穴苔藓) cave_fern(蕨类植物) evergreen(树)evergreen_sparse(无松果的树) marsh_tree(针叶树)cave_banana_tree(洞穴香蕉树) mushtree_small(小蘑菇树) livingtree (活树) deciduoustree(橡树) deciduoustree_tall(高橡树) deciduoustree_sh ort(矮橡树) red_mushroom(红蘑菇) green_mushroom(绿蘑菇) blue_mus hroom(蓝蘑菇) mushtree_tall(高蘑菇树) mushtree_medium(中蘑菇树) 动物:rabbit(兔子) perd(火鸡) crow(乌鸦) robin(红雀) robin_winter(雪雀) b utterfly(蝴蝶) fireflies(萤火虫) bee(蜜蜂) killerbee(杀人蜂)flower_cave(单朵洞穴花) flower_cave_double(双朵洞穴花) flower_cav e_triple(三朵洞穴花) tumbleweed(滚草) cactus(仙人掌)cactus_flower(仙人掌花) marsh_plant(水塘边小草) pond_algae(水藻) flies(苍蝇) mosquito(蚊子) frog(青蛙) beefalo(牛) babybeefalo(小牛) lightninggoat(闪电羊) pigman(猪人) pigguard(猪守卫) bunnyman(兔人) merm(鱼人)spider_hider(洞穴蜘蛛) spider_spitter(喷射蜘蛛) spider(地面小蜘蛛) s pider_warrior(地面绿蜘蛛) spiderqueen(蜘蛛女王) spider_dropper(白蜘蛛) hound(猎狗) firehound(红色猎狗) icehound(冰狗) tentacle(触手) tentacle_garden(巨型触手) leif(树精)leif_sparse(稀有树精) walrus(海象) little_walrus(小海象) smallbird(小高鸟) teenbird(青年高鸟) tallbird(高鸟) worm(远古虫子) abigail(阿比盖尔) ghost(幽灵)koalefant_summer(夏象) koalefant_winter(冬象) penguin(企鹅) slurtl e(蜗牛龟) snurtle(黏糊虫) bat(蝙蝠) rocky(龙虾) monkey(猴子) slurper(缀食者) buzzard(秃鹫) mole(鼹鼠) catcoon(浣熊) knight(发条骑士) bishop (主教) rook(战车)crawlinghorror(爬行暗影怪) terrorbeak(尖嘴暗影怪) deerclops(巨鹿) minotaur(远古守护者) shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)krampus(坎普斯)glommer(格罗门) chester(切斯特) lureplant(食人花) eyeplant(食人花眼睛) bigfoot(大脚) pigking(猪王) moose(鹿鸭) mossling(小鸭) dragonfl y(蜻蜓) warg(座狼) bearger(熊)birchnutdrake(坚果鸭) mooseegg(鹿鸭蛋)。

饥荒全代码

饥荒全代码
gear 齿轮
transistor 晶管
marble 大理石
oneshard 骨片
ice 冰
oo 便便
mosquitosack 蚊子血囊
lurper_pelt 啜食者皮
butterflywing 蝴蝶翅膀
第2页/(共7页)
工具武器
指令 工具/武器
minotaurhor 远古守护者角
deerclops_eyeball 鹿眼
armorsnurtleshell 蜗牛龟盔甲
armorrui 远古盔甲
weatervest 小巧背心
trunkvest_summer 夏日背心
trunkvest_winter 寒冬背心
armorslurper 饥饿腰带
earmuffshat 兔耳罩
winterhat 冬帽
minerhat 矿工帽
iderhat 蜘蛛帽
eehat 蜂帽
walrushat 海象帽
lurtlehat 蜗牛帽子
ushhat 丛林帽
firesuppressor 灭火器
ewing_kit 缝纫工具包
ear 矛
oomerang 回旋镖
tentaclespike 狼牙棒
lowdart_pipe 吹箭
lightninggoathor 羊角
glommerwing 格罗门翅膀
glommerflower 格罗门花
glommerfuel 格罗门燃料
livinglog 活木
ightmarefuel 噩梦燃料
lowdart_slee 麻醉吹箭
lowdart_fire 燃烧吹箭

饥荒联机版控制台代码-互联网类

饥荒联机版控制台代码-互联网类

饥荒联机版控制台代码-互联网类协议关键信息:1、控制台代码的使用规则2、代码使用可能导致的游戏后果3、对违规使用代码的处理方式11 引言本协议旨在规范饥荒联机版游戏中控制台代码的使用,确保游戏的公平性、稳定性和玩家的良好体验。

111 控制台代码的定义控制台代码是指在饥荒联机版游戏中,通过特定的输入方式执行的一系列指令,这些指令可能会影响游戏的进程、角色属性、环境等方面。

112 合法使用控制台代码的情形在某些特定情况下,如游戏测试、官方允许的活动等,玩家可以使用控制台代码。

但必须遵循官方的明确指示和规定。

12 控制台代码的使用规则121 不得用于作弊玩家禁止使用控制台代码获取不正当的游戏优势,例如无限资源、无敌状态等。

122 不得影响其他玩家体验使用控制台代码不得对其他玩家的游戏进程、游戏环境造成负面影响。

123 遵循游戏开发者的限制游戏开发者可能会对某些控制台代码的使用进行限制或禁止,玩家必须遵守。

13 代码使用可能导致的游戏后果131 游戏平衡性破坏不当使用控制台代码可能导致游戏的平衡性被打破,影响游戏的趣味性和挑战性。

132 账号封禁风险违反使用规则可能导致玩家的游戏账号被封禁,失去游戏资格。

133 数据损坏错误或过度使用控制台代码可能导致游戏数据损坏,影响游戏的正常运行。

14 对违规使用代码的处理方式141 监测与发现游戏开发者和管理团队将通过技术手段监测玩家对控制台代码的使用情况,同时接受其他玩家的举报。

142 警告与处罚初次违规的玩家将收到警告,多次违规或情节严重的将受到封禁账号、删除游戏数据等处罚。

143 申诉机制被处罚的玩家有权进行申诉,但需提供充分的证据证明自己的行为并非违规。

15 协议的变更与更新151 游戏开发者有权根据游戏的发展和需要,对本协议进行变更和更新。

152 变更和更新后的协议将在游戏官方网站或相关平台公布,玩家应及时关注并遵守新的协议内容。

16 法律适用与争议解决161 本协议受相关法律法规的约束。

饥荒控制台示例代码如何实现多人游戏模式

饥荒控制台示例代码如何实现多人游戏模式

饥荒控制台示例代码如何实现多人游戏模式饥荒控制台示例代码实现多人游戏模式在饥荒这款游戏中,多人游戏模式是一种非常有趣和受欢迎的游戏模式。

通过多人游戏模式,玩家可以与其他玩家一起合作生存,或者进行友好的竞争。

下面是一段示例代码,用于展示如何在饥荒控制台中实现多人游戏模式。

```python# 导入必要的模块import random# 定义玩家类class Player:def __init__(self, name): = nameself.hunger = 100self.health = 100self.position = (0, 0)def move(self):x = random.randint(-1, 1)y = random.randint(-1, 1)self.position = (self.position[0] + x, self.position[1] + y)def eat(self, food):self.hunger += foodif self.hunger > 100:self.hunger = 100def get_status(self):return f"Player {}: Health: {self.health}, Hunger: {self.hunger}, Position: {self.position}"# 定义游戏控制台类class GameConsole:def __init__(self):self.players = []def add_player(self, player):self.players.append(player)def move_players(self):for player in self.players:player.move()def feed_players(self):for player in self.players:player.eat(random.randint(10, 20)) def show_status(self):for player in self.players:print(player.get_status())# 创建游戏控制台console = GameConsole()# 创建两个玩家player1 = Player("Player1")player2 = Player("Player2")# 将玩家添加到游戏控制台console.add_player(player1)console.add_player(player2)# 模拟游戏循环for i in range(5):console.move_players()console.feed_players()console.show_status()print("-----------------------------")```在上述示例代码中,我们定义了一个玩家类`Player`,其中包含了玩家的属性和行为,如移动和进食。

饥荒联机版控制台代码

饥荒联机版控制台代码

饥荒联机版控制台代码在饥荒联机版的游戏世界中,控制台代码就像是一把神奇的钥匙,能够为玩家打开各种奇妙的可能性。

对于那些想要在游戏中获得更多自定义体验或者解决一些棘手问题的玩家来说,掌握这些控制台代码无疑是非常有用的。

首先,我们来了解一下如何打开饥荒联机版的控制台。

在游戏中,按下“~”键(通常位于键盘左上角)就可以呼出控制台。

接下来,就可以输入各种代码来实现相应的功能了。

其中,常见的物品生成代码十分实用。

比如,输入“c_give("log",10)”,就可以直接获得 10 个木头。

这里的“log”代表木头,如果想要其他物品,只需要将其替换成相应的名称即可。

比如“c_give("goldnugget",20)”可以获得 20 个金块,“c_give("meat",50)”能得到50 份肉。

除了物品生成,修改角色属性的代码也能给游戏带来很大的变化。

比如“c_sethealth(_____, 150)”,将“_____”替换为玩家的名字,后面的数字 150 表示将生命值设置为 150。

同样的,“c_setsanity(_____, 100)”可以将理智值设置为 100,“c_sethunger(_____, 200)”能把饥饿值设定为 200。

还有一些代码可以用于改变游戏环境。

比如“c_spawn("deerclops",1)”可以生成一只独眼巨鹿。

如果觉得季节不太满意,“c_setseason("winter")”可以直接将季节切换为冬季,“c_setseason("summer")”则能切换到夏季。

另外,控制台代码还能用于瞬移。

“c_gonext("_____")”,在“_____”处输入地点的名称,比如“base”(基地)、“swamp”(沼泽)等,就可以瞬间移动到相应的位置。

需要注意的是,虽然控制台代码能够为游戏带来很多便利和乐趣,但过度使用可能会降低游戏的挑战性和趣味性。

饥荒作弊代码大全

饥荒作弊代码大全

饥荒作弊代码大全什么是饥荒作弊代码?饥荒(Don’t Starve)是一款由Klei Entertainment开发的生存类游戏。

在游戏中,玩家需要探索、建造和生存,以生存下去。

然而,有些玩家可能发现游戏中的难度太高,或者想要尝试一些有趣的玩法。

这时候,他们可能会寻找一些作弊代码来选择自己想要的游戏体验。

饥荒作弊代码是一些特定的命令,可以在游戏中输入以获得特殊的效果。

这些作弊代码可以给予玩家无限的资源、无敌状态、修改游戏中的世界等。

请注意,使用作弊代码可能会对游戏的平衡性造成影响,同时也可能降低游戏的乐趣。

因此,在使用作弊代码之前,建议玩家考虑清楚自己希望达到的游戏体验。

如何输入饥荒作弊代码?为了输入饥荒作弊代码,玩家需要先开启控制台命令。

控制台命令是游戏内部提供的一种特殊功能,允许玩家输入特定的命令以修改游戏的状态。

开启控制台命令的方法因游戏版本而异,在此将不赘述,请玩家自行查找相关的开启方法。

当控制台命令被成功开启后,玩家可以按下特定按键(通常是~键或/键)来打开控制台。

在控制台中,玩家可以输入各种作弊代码来实现所需的效果。

下面列举了一些常用的饥荒作弊代码。

常用的饥荒作弊代码1.c_godmode(): 无敌状态,玩家将无法受到任何伤害。

2.c_supergodmode(): 超级无敌状态,玩家不仅无法受到伤害,还不会被冻结或遭受其他负面效果。

3.c_fullfreeze(): 冻结玩家,玩家将无法移动或执行任何动作。

4.c_speedmult(x): 修改玩家的移动速度,替换x为你希望的数值。

5.`c_spawn(。

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《饥荒》联机表情代码使⽤⽅法
《饥荒》联机版更新“115865”版本后新增⼈物表情命令,可能很多玩家不知其代码和输⼊步骤,今天⼩编带来“l i b y e t y”分享的《饥荒》联机表情代码使⽤⽅法,希望对各位有帮助。

版本号115865
更新⽇志原⽂:
A d d s l a s h c o m m a n d s(e m o t e s).
A d d S l a s h C o m m a n d b i n d i n g.P r e s s i n g[/](d e f a u l t)w i l l b r i n g u p c h a t w i t h a“/”a l r e a d y e n t e r e d.
增加表情命令,在游戏中按“/”键就可以呼出⼀个已经键⼊/的对话栏。

然后输⼊表情的英⽂单词,即可让⼈物做出相应动作
⽬前已知的有效单词:
N o、c o n f u s e d(两个词效果相同):
⼲嘛呢!!
H a p p y、c h e e r、c h e e r s:
⼲的不错~(不过为啥皱着个⼋字眉啊)
B y e g o a w a y:
“⼩⼼我揍你!”
⼀点没有b y e的感觉,倒是g o a w a y体现的挺好 Wa v e w a v e s:
“h i~~”
⽤来打招呼,挥⼿
C r y:
“呜呜呜....”
眼泪啪嗒啪嗒往下掉
A n g r y、g r i m a c e、f r u s t r a t e:
“我⽣⽓了!”
D a n c e:
说是d a n c e,其实就是原地跑步
C l i c k、h e e l c i l c k、h e e l s、j o y:
双脚悬空,⼀脸享受(?)
其实我完全没看懂这动作是在⼲啥
B o n e s a w、o i n g n o w h e r e、p l a y t i m e、t h r e e m i n u t e s:
这个...我特么也没看懂......
⽬前似乎只有官⽅的5个⼈物做好了表情
我试了试⽤温蒂做模特,结果是这样的....
明明/h a p p y还是好好的:
h i~我是平胸⼩萝莉~
/a n g r y就变成这样了:
h i~我是⽆⾯平胸⼩萝莉
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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