proe 曲面特征的建立
PROE教程 10 高級曲面特征
10
11
四. 圆锥曲面和多边曲面
圆锥曲面和多边曲面的建立也是基于边界的方式. 圆锥曲面即曲面的截面为圆锥线;若构成多边曲面,则需由 5 条 以上首尾相连曲线围成曲面,且所有的线段构成一个封闭环. 范围 0.5 < Rh0 < 0.95 Rh0 = 0.5 0.05 < Rh0 < 0.5 形状 双曲线 抛物线 椭圆
9
在两个方 在两个方向上创建混合曲面的操作步骤: 建混合曲面的操作步骤: 的操作步骤
1) 2) 3) 4) 5) 单击按钮 ,单击菜单 Insert > Boundary Blend Blend. 使用 Curves Curves面板,依次选择在第1方向构成曲面的所有曲线. 使用 Curves Curves面板,依次选择在第2方向构成曲面的所有曲线. 根据设计需要,使用 Constrains, Control points, Options 面板,进行相应设置,以调整曲面形状. 单击 按钮,完成曲面特征的建立.
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创建多边曲面的操作步骤: 多边曲面的操作步骤: 曲面的操作步骤
1) 2) 3) 4) 单击 Insert > Advanced > Conic Surface and N-sided NPatch 命令. 在 BNDRS OPTS 菜单中单击 N-sided surf,Done 命令 surf, 命令. 按下 Ctrl 键,在图形窗口依次选择 N 条首尾相连曲线. 单击鼠标中键,完成多边曲面的建立.
1) 2) 3) 4)
创建圆锥曲面的操作步骤: 锥曲面的操作步骤: 的操作步骤 单击菜单 Edit > Fill 命令,打开填充曲面面板. 在 References 选项面板内单击 Define 按钮,在 Sketch 面 板中选择草绘平面与参考平面.完成后单击 Sketch 按钮. 在绘图区绘制平整曲面边界图形,完成后单击 . 单击 ,完成填充曲面的绘制.
10ProENGINEER Wildfire 2.0实用教程-创建曲面特征
图10.9 【曲面:扫描】对话框和【属性】菜单 曲面:扫描】对话框和【属性】
开放终点】 封闭端】 图10.10 【开放终点】和【封闭端】效果比较
1.11
第10章 创建曲面特征 章
创建基本曲面特征
二、平面型曲面
可以通过草绘边界来创建平的曲面, 可以通过草绘边界来创建平的曲面,即以零件上的某一个平面或基准平 面作为绘图平面,绘制曲面的边界线,系统自动将边界线内部填入材料, 面作为绘图平面,绘制曲面的边界线,系统自动将边界线内部填入材料, 成为一个平面型的曲面。 成为一个平面型的曲面。 步骤1:在菜单栏中,点选【编辑】 【填充】命令,系统显示如图10.11所 步骤 :在菜单栏中,点选【编辑】→【填充】命令,系统显示如图 所 示的特征操控面板。 示的特征操控面板。
1.5
第10章 创建曲面特征 章
曲面特征简介
【边界混合】:通过在一到两个方向上选取边界来创建曲面特征。 边界混合】 通过在一到两个方向上选取边界来创建曲面特征。 可变剖面扫描】 使用可变剖面扫描几何创建面组。 【可变剖面扫描】:使用可变剖面扫描几何创建面组。 高级】 打开【高级】菜单,如图10.3所示,允许用复杂的特征定 所示, 【高级】:打开【高级】菜单,如图 所示 义创建曲面。分别简介如下。 义创建曲面。分别简介如下。 圆锥曲面和N侧曲面片 侧曲面片】 【圆锥曲面和 侧曲面片】:通过选取边界线及控制线来建立截面为 二次方曲线的平滑曲面,或以至少5条边界线 条边界线(必须形成一个封闭的循 二次方曲线的平滑曲面,或以至少 条边界线 必须形成一个封闭的循 建立出多边形(至少五边形 的曲面。 环)建立出多边形 至少五边形 的曲面。 建立出多边形 至少五边形)的曲面 将剖面混合到曲面】 【将剖面混合到曲面】:从一个截面到一个相切曲面混成来创建新的 曲面。 曲面。 在曲面间混合】 从一曲面到另一相切曲面混成来创建新的曲面。 【在曲面间混合】:从一曲面到另一相切曲面混成来创建新的曲面。 从文件混合】 通过文件指定的截面来混成创建新的曲面。 【从文件混合】:通过文件指定的截面来混成创建新的曲面。 将切面混合到曲面】 【将切面混合到曲面】:从一条边或曲线向相切曲面混成来创建新的 曲面。 曲面。 曲面自由形状】 通过动态操作创建新的曲面。 【曲面自由形状】:通过动态操作创建新的曲面。
014模具设计proe4.0笔记
内容
备注
一理论
1)基本曲面
曲面是一种没有厚度、质量、界限的薄膜。一般对较规则的3D零件来说,实体特征提供了迅速且方便的造型建立方式。但对复杂较高的造型设计而言,单单使用实体特征来建立3D模型就显得很困难了,这是因为实体特征的造型建立方式较为固定化(如仅能使用拉伸、旋转、扫描、混合等方式来建立实体特征的造型),因此曲面特征应运而生,提供了非常弹性化的方式来建立单一曲面,然后将许多单一曲面集成为完整且没有间隙的曲面模型,最后再转为实体模型。
合并加厚
偏移实Байду номын сангаас化
曲面特征的建立方式除了与实体特征相同的拉伸、旋转、扫描、混合等方式外,也可由点建立为曲线,再由曲线建立为曲面。此外,曲面间也有很高的操作性,例如曲面的合并(merge),修剪(trim),延伸(extend)等(实体特征缺乏该类特征)。由于曲面特征的使用较弹性化,因此其操作技巧性也较高。
二实例
1)基本曲面基本的曲面创建方式与实体创建相似。平整、拉伸、旋转、扫描、混合曲面例子各做一个(分截面封闭和不封闭两种情况)。
旋转曲面两端开放的混合曲面
2)曲面编辑
延伸:曲面的一个边进行切向或延相同方向加长
修剪:曲面被基准面或其它曲面修剪
合并:两个以上的曲面,完全相交,取需要保留的一侧,生成一个新的整体曲面
加厚:曲面向其法加厚,生成一薄体
偏移:曲面向其法偏移,生成一新的曲面
实体化:封闭的曲面,使其内部填充,生成一个实体
曲面延伸(分相同、切线、逼近三种)修剪
PROE 高级曲面特征的创建及编辑
图7-6 “修剪”操控面板 “修剪 修剪” 参照“ 和”参照“上滑面板
图7-7 “选项”上滑面板 “选项 选项”
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7.3 曲面延伸
两种方式:一种沿曲面延伸,一种为延伸到平面。 沿曲面延伸, 延伸到平面。 两种方式:一种沿曲面延伸 一种为延伸到平面 实例3 将图7 所示曲面修改成图7 所示曲面。 实例3 将图7-8所示曲面修改成图7-9所示曲面。 模型分析:该曲面的修改做了多项曲面延伸的工作,其 该曲面的修改做了多项曲面延伸的工作,
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②“选项”选项卡: 用于设置修剪的方式。包括两个复 选项”选项卡: 用于设置修剪的方式。 选项, 薄修剪方式”下拉列表框和1 选项,1个“薄修剪方式”下拉列表框和1个“排除曲面 收集器。单击“选项”选项按钮,系统弹出“选项” 收集器。单击“选项”选项按钮,系统弹出“选项”上滑 面板,如图7 所示。 面板,如图7-7所示。 A.“保留修剪曲面”: 即曲面修剪后,仍然保留作为 保留修剪曲面” 即曲面修剪后,仍然保留 保留作为 修剪对象的曲面, 修剪对象的曲面,此选项只有选曲面为修剪对象时才 起作用,且为系统默认选项。 起作用,且为系统默认选项。 B.“薄修剪”: 将修剪对象沿着指定方向加厚,再对 薄修剪” 将修剪对象沿着指定方向加厚, 曲面进行修剪。加厚的方式有3 垂直于曲面、 曲面进行修剪。加厚的方式有3种,即垂直于曲面、 自动拟合和控制拟合,选中“薄修剪” 自动拟合和控制拟合,选中“薄修剪”,此下拉列表框 才被激活。 才被激活。 C.“排除曲面”:设置禁止薄修剪的曲面。 排除曲面” 设置禁止薄修剪的曲面。
①“参照”选项卡:主要用于设置和显示合并面组的 参照”选项卡: 信息。单击“参照”选项卡,系统弹出“参照” 信息。单击“参照”选项卡,系统弹出“参照”上滑面 如图7 所示。 板,如图7-1所示。 A.“面组信息框”:显示合并曲面或面组的信息 面组信息框” B.“交换”:用来设置合并面组之间的合并顺序 交换”
PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)
PROE曲面的构建思路此文件是针对所有的曲面而言。
一、做点时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置。
二、做曲线时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置与形状,曲线的形状一定要代表曲面的形状。
三、直接切除曲面,使具有与要做的边界线形成四边面或三边面,然后构面。
四、为了使曲面保持某个趋势,防止面的趋势不是自己所意愿的,加辅助面、中间线。
五、要思考多种方法、新方法,如可变扫、边界混合、style等。
六、无法做一整个面时,实在没办法可以考虑做个大的曲面,把符合要求的部分留下,其它切除,再做面。
七、与上一方法差不多,这可以叫趋势法。
按照面的走向、趋势,先做一个代表趋势的面,然后切除,留下有用部分,再补面。
八、做面时一定考虑到会不会形成无法做的面,如五边面、三边面,尽量使形成或便于形成四边面,实在不行就剩下三边面。
九、善于把三边面、五边面、N边面等多边面转化为四边面或三边面。
十、走投无路时用“插入”→“高级”→“”。
具体应用见下面的例子逆向做法此文适用于在脑袋中已形成图形,或是已经有图片、实物等的逆向做法,用如下办法拆面:1.把圆角去掉,以简化面。
1)在曲面与曲面过渡的地方看起来很像是圆弧,且去掉圆角后曲面简化易于构建时。
2)把圆角去掉后,曲面的数量减少,约束关系更加简单(如G0),更易于构建时。
2.与上一条1相反,不去掉“圆角”。
1)曲面与曲面过渡的地方看起来不是圆弧,去掉后对曲面的简化无益,甚至于该过渡要再多出一个步骤来做,更加复杂。
对于这种情况,过渡与曲面不宜分开,分开后用两个步骤做出来的曲面过渡有可能很难看。
3.分析较平坦或平顺的一块面,判断是不是一块独立的面。
如果是再分析它的构造线。
4.与上一条3不同,甚至是相反,一个很不平坦、平顺的曲面却是由一个边界混合命令做成的。
这种面不能按平顺分,只能按曲线与约束关系关系来分。
此图看起来好像是由图中绿线所示的两个面构成实际如图,由一个步骤完成:三条“第一方向曲线”,一条“第二方向曲线”混合加上第一方向的第一、第三条线的垂直约束构建而成。
proe曲面建模步骤
proe曲面建模步骤
PROE是一款三维建模软件,以下是使用PROE进行曲面建模
的一般步骤:
1. 创建基本几何体:使用PROE的基础功能,例如绘制线条、创建圆、矩形或多边形等工具创建基本几何体,如平面、柱体、球体等。
2. 进行基本几何体的操作:使用PROE的编辑工具进行基本
几何体的编辑,例如变换、扩展、剖分等操作,以便使其符合设计要求。
3. 创建等参数曲线:使用PROE的曲线绘制工具,根据设计
要求创建等参数曲线,例如椭圆曲线、抛物线等。
4. 创建草图:使用PROE的草图工具,在基本几何体上创建
草图,根据设计要求绘制线条、弧线等几何形状。
5. 进行曲面建模:使用PROE的曲面填充、曲线拟合、曲线
连接等工具,通过在草图上创建的线条和几何形状生成曲面。
6. 进行曲面编辑:使用PROE的曲面编辑工具,对所生成的
曲面进行编辑,例如修整、调整曲率、平滑等操作,以便使其更符合设计要求。
7. 进行参数化建模:使用PROE的参数化建模工具,将曲面
模型转化为可调整参数的模型,方便后续的修改和优化。
8. 进行检查和修正:使用PROE的分析工具,对曲面模型进
行检查,发现并修正可能存在的问题,例如曲面的孔洞、交叉处的重叠等。
9. 创建实体模型:根据曲面模型,在PROE中创建实体模型,以便进行后续的装配、分析或制造。
10. 进行后续操作:根据具体需求,使用PROE的装配、分析、绘图等功能,对实体模型进行进一步的操作和处理。
以上是一般的曲面建模步骤,具体操作还需要根据具体的设计要求和模型复杂程度进行调整。
Proe5.0_曲面特征详细教程
Proe5.0曲面特征第一节曲面编辑与修改曲面完成后,根据新的设计要求,可能需要对曲面进行修改与调整。
在曲面模型的建立过程中,恰当使用曲面编辑与修改工具,可提高建模效率。
本课重点练习偏移曲面、移动曲面、修剪曲面、镜像曲面、复制曲面、延伸曲面等编辑与修改工具。
一、曲面偏移曲面偏移有4种类型:“标准”、“展开”、“具有斜度”和“替代”。
在曲面偏移过程中,用户可以控制偏移的方式。
•垂直偏移:垂直于原始面进行偏移。
•自动调整:系统自动确定坐标系、比例,并沿其坐标轴控制偏移。
•控制调整:按用户定义的坐标系及指定的坐标轴来控制偏移。
•平移偏移:沿指定的方向移动曲面【练习12-1】:打开附盘“\ch12\12-1.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面,如图12-1所示。
图12-1 练习12-1操作示意图操作步骤提示1、选择图12-1中箭头指示的面,然后单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。
2、设置偏移类型为“标准”。
3、设定偏移值为“10”,在【选项】面板中选中“侧面”选项。
【练习12-2】:打开附盘“\ch12\12-2.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为25),如图12-2所示。
图12-2 练习12-2操作示意图使用展开型曲面偏移,可在选择的面之间创建连续的包容体,也可对开放曲面或实体表面的局部进行偏移。
【练习12-3】:打开附盘“\ch12\12-3.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为15),如图12-3所示。
图12-3 练习12-3操作示意图操作步骤提示1、选择模型的上表面,单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。
2、设置偏移类型为“展开”,设定偏移值为“15”。
3、在【控制】面板中选中“垂直偏移”选项,以垂直于上端面进行偏移。
4、在【选项】面板设置展开区域类型为“草绘区域”选项,在激活的“侧面类型”选项中选择“与草绘正交”,如图12-4所示。
proe曲面创建实例
(7) 第八节 曲面创建实例一、曲面网格显示【视图】/【模型设置】/【网格曲面】二、创建平整曲面—填充特征(二维平面特征)【新建】/【零件】/【编辑】/【曲面】/【填充】(与拉伸曲面的区别:【新建】/【零件】/【拉伸】/【曲面】)注意:任何填充特征均必须包括一个平面的封闭环草绘特征。
三、创建拉伸曲面【新建】/【零件】/【拉伸】/【曲面】……操控板中的【选项】/【封闭端】/【编辑】/【实体化】四、创建旋转曲面【新建】/【零件】/【旋转】/【曲面】 ……操控板中的【选项】 ……五、创建扫描曲面【新建】/【零件】/【扫描】/【曲面】……相同的特征截面平整曲面无深度参数有深度参数拉伸曲面六、创建边界曲面边界混合曲面,即是在参照图元之间创建的混合曲面。
选取参照图元的规则如下:·曲线、棱形边、基准点、曲线、或边的端点可作为参照图元使用;·在每一个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元;·对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环,也就是外部边界必须相交。
边界混合曲面创建的一般过程·【文件】/【打开】/(2-SURFACE-BOUNDARY-BLENDED.PRT)P414·【插入】/【边界混合】·定义第一方向和第二方向的边界曲线(按Ctrl键选取边界曲线)例1:曲别针(paper_clip)(1)草绘曲线如图a;(2)【拉伸】创建曲面,轮廓如图b,宽度6,如图c图b样条线图c(3)将曲线投影至曲面【编辑】/【投影】一次选择曲线、曲面、基准面TOP,图d,投影曲线如图e。
图d图e(4)【插入】/【扫描混合】/【伸出项】 /【草绘截面】/【垂直于原始轨迹】/【完成】/【选取轨迹】/【依次】/【选取】,选取投影链如图f,【完成】;【自动】/【完成】,【正向】/【下一个】…输入旋转角度0,绘制截面如图g ,,绘制第二个截面,【确定】。
ProENGINEER5.0第5章 曲 面 特 征
5.1.2 使用扫描和混合方法创建基本曲面特征 1. 使用“扫描”创建基本曲面特征
2. 使用“混合曲面”创建基本曲面特征
5.1.3 以填充的方式创建曲面
以填充的方式创建曲面是以一个零件上的平面或基 准平面作为草绘平面,绘制曲面的边界线,系统自动将 边界线内部填入材料,产生一个平面型的填充曲面。
5.1.4 使用偏距创建曲面特征 曲面还可以通过偏移的方式产生。“编辑”菜单下
的“偏移”命令,一个曲面才能激活。
创建标准偏移特征 创建带有斜度的偏移特征 创建展开特征 替换曲面特征
5.1.5 复制曲面组
“编辑”菜单下的“复制”命令可以用于曲面的复 制,复制的曲面与源曲面形状和大小相同。同样要注意 的是,只有选取了一个曲面之后,才可以激活“复制” 工具。
5.1.6 修剪曲面特征 修剪曲面是将一个现有的曲面,利用一个修剪工具
(可以是曲线、平面或曲面)来修剪曲面。
曲面2 曲面2
5.1.7 圆角曲面特征 可以使用“顶点倒圆角”命令在外部面组边上创建圆角。
选择曲面顶点
5.2 高级曲面特征 5.2.1 曲面的延伸
曲面的延伸就是将曲面延长某一距离或延伸到某一 平面,延伸部分曲面与原始曲面类型可以相同,也可以 不同。
选取边线
5.2.2 合并曲面
使用合并曲面的方法可以把多个曲面合并成一个单 一的曲面特征,当有多个曲面需要合并时,选取两个曲 面进行合并,再将合并生成的曲面和第三个曲面进行合 并,依此类推,直到所有曲面合并完成。
5.3 实训操作——绘制草帽形曲面
pro e特征创建的方法
pro e特征创建的方法Pro/E(也称为PTC Creo)是一款领先的三维设计软件,广泛应用于工程设计和制造领域。
其强大的功能和灵活的特征创建方法使得用户能够轻松地进行产品设计和开发。
本文将介绍Pro/E的特征创建方法和其应用。
特征创建是Pro/E的一项核心功能,它允许用户通过基本的形状和操作来创建复杂的产品模型。
特征创建方法基于参数化建模技术,可实现模型的快速修改和更新。
下面将介绍几种常用的特征创建方法。
1. 基础特征基础特征是Pro/E中最基本的创建方法之一。
用户可以通过绘制线条、创建曲面和几何体来构建基础特征。
例如,用户可以通过绘制草图并拉伸它们来创建立方体、圆柱体、圆锥体等基本几何形状。
基础特征可以通过添加约束条件和参数进行精确控制,使得模型的尺寸和形状可以随时变更。
2. 法线特征法线特征是一种利用表面法线方向创建复杂模型的方法。
通过指定起始面和法线方向,用户可以创建各种基于曲面的特征,例如凸起、凹陷和倒角等。
法线特征可以通过控制法线方向和距离参数来精确调整模型的形状和尺寸。
3. 异形特征异形特征是一种用于创建非规则形状模型的方法。
通过定义曲线、曲面和剖面,用户可以创建各种复杂的几何形状,如扭曲形状、异形孔和曲面连接等。
异形特征功能强大且灵活,可以满足各种创新设计的需求。
4. 草图特征草图特征是一种基于二维草图创建三维模型的方法。
用户可以通过绘制草图和添加约束条件来创建各种形状。
然后,用户可以通过拉伸、旋转或挤压等操作将草图转换为三维模型。
草图特征具有直观简单的操作方式,方便用户快速创建和修改模型。
5. 组合特征组合特征是一种将多个基本特征组合成一个复杂模型的方法。
用户可以通过布尔操作、体相交和特征融合等技术将不同的特征组合起来。
组合特征可以用于创建带有孔洞、棱角和复杂曲面的模型。
通过组合特征,用户可以将多个简单的特征组合成一个更具复杂性和功能性的模型。
综上所述,Pro/E的特征创建方法是一种高效、灵活和精确的方式,可帮助设计师快速创建和修改产品模型。
proe_曲面的创建资料
1.1 拉伸曲面 1.2 旋转曲面 1.3 扫描曲面 1.4 混合曲面 1.5 扫描混合曲面 1.6 螺旋扫描曲面 1.7 边界混合曲面 1.8可变截面扫描曲面
3.左键单击参照线
4.中键单击放置尺寸位置
编辑/ 投影
Front 面样条 曲线草绘
边界混合
合并
倒圆角:半径40 偏移平面
DTM1面草绘
偏移5个 单位
边界混合
编辑/填充
பைடு நூலகம்
合并
圆角半径8
拉伸:曲面
合并
偏移平面 DTM2草绘
边界混合
填充 合并
旋转/曲面 /right面草 绘
创建基准平面 DTM3
9)创建基准点
10)草绘
参照
11)边界混合
注意:
由于创建的曲面是 一个三角面,再数学上 会产生收敛,影响曲面 质量,因此需要把收敛 部分切除,然后进行补 面。
12)拉伸/曲面/去除材料
13)拉伸/曲面/去除材料
14)合并
15)镜像 16)所有面 组合并
17)编辑/填充
17)合并 18)拉伸/曲面/top草绘
19)拔模,6度
20)倒圆角 21)倒圆角
实例1 实例2
1.1 拉伸曲面 含义:拉伸曲面是指将曲线或封闭曲线按指 定的方向和深度拉伸成曲面。
实例1:创建如图1-1所示曲面。
图1-1 实例1曲面模型
(1)新建一个零件文件。 (2)执行“插入”|“拉伸”命令,或者单击“拉伸”工具按
proe曲面建模实例
proe曲面建模实例
以下是一个Proe曲面建模的实例:
1. 创建一个新的Proe文档,并设置工作单位和精度。
2. 在Proe中创建一个新的曲面,可以通过使用“填充曲面”命令来完成。
选择两个或多个边界曲线,并设置曲面的属性,例如厚度和拔模角度。
3. 使用“偏移曲面”命令来创建另一个曲面,该曲面与原始曲面平行。
输入偏移距离,并设置其他属性,例如拔模角度和偏移方向。
4. 使用“倒圆角”命令来对两个曲面之间的边界进行圆角处理。
输入圆角半径,并选择要倒角的边线。
5. 创建一个新的拉伸曲面,选择一个草绘作为基础,然后进行拉伸操作。
输入拉伸长度和方向,并设置其他属性,例如拔模角度和拉伸方向。
6. 使用“拉伸切除曲面”命令来创建一个切除曲面。
选择一个基础草绘,然后进行拉伸操作。
输入切除长度和方向,并设置其他属性,例如拔模角度和切除方向。
7. 对曲面进行圆角处理,可以选择多个边线进行圆角处理。
输入圆角半径,并选择要倒角的边线。
8. 使用“加厚”命令来对曲面进行加厚操作。
输入厚度值,并选择要加厚的曲面。
可以选择不同的方向和偏移距离进行加厚操作。
9. 最后,使用“渲染”命令来对模型进行渲染,以查看最终效果。
以上是一个简单的Proe曲面建模实例,您可以根据需要进行修改和调整。
请注意,在使用Proe进行建模时,需要具备一定的几何知识和空间想象力。
《Proe曲面教程》
圆锥曲面
螺旋扫描曲面
通过使用基准曲线等 来创建的复杂曲面特 征,称为高级曲面特 征,比如边界混合曲 面、圆锥曲面、螺旋
扫描曲面等
整理课件
4
7.2 创建基本曲面特征
• 7.2.1 创建拉伸曲面特征
拉伸曲面特征就是沿着与草绘
平面垂直的方向将截面拉伸一
定的距离,以生成曲面的方法。
创建方法与使用拉伸工具建立
实体特征的操作基本相同,注
意在“拉伸工具”控制面板中
一定要选中“拉伸为曲面”按
钮整理课件
5
封闭截面
端面开放
拉伸曲面特征的截面 可以是封闭的,也可 以是开放的。当截面 图形封闭时,可以设 置生成曲面的端面是
否闭合
整理课件
端面封闭, 内部是空的
6
已经存在的曲面
使用拉伸曲面工具 对曲面进行修剪
修剪后的效果
进入拉伸特征的生成界面
12
在编辑区单击去除材料方 向指示箭头,使其向外
整理课件
43
13
在“拉伸工具”控制面板中单击“应 用并保存”按钮,完成曲面转动手柄 的制作
整理课件
44
7.3 创建高级曲面特征
• 7.3.1 螺旋扫描曲面特征
相邻螺圈之间的 距离称为“螺距”
螺旋扫描曲面特征就是将 某一截面沿着轨迹线的方 向绕着某条中心线进行螺 旋式的扫描从而生成曲面 特征的方法,最为典型的 螺旋扫描特征就是弹簧
用户可以在操作过程中绘制扫描轨迹,也可以选取 已有的曲面作为轨迹线,轨迹线可以是开放的,也 可以是封闭的。
整理课件
17
开放的轨迹线
开放轨迹线对 应的属性菜单
轨迹线的生成方式
封闭的轨迹线
proe复杂曲面建模思路
Proe复杂曲面建模思路如下:
1. 确定建模目的和要求:在开始建模之前,需要明确建模的目的和要求,例如需要制作一个具有特定形状和特征的曲面模型。
2. 绘制草图:在Proe中,草图是建立复杂曲面模型的基础,可以通过绘制草图来定义曲面的形状和特征。
选择一个平面作为草图绘制的基准,然后根据要求绘制所需的几何图形。
3. 创建拉伸特征:拉伸特征是Proe中常用的建模工具之一,可以通过拉伸几何图形来创建曲面模型。
根据要求选择合适的拉伸类型和参数,例如深度、方向、剖面等。
4. 创建旋转特征:旋转特征可以通过旋转几何图形来创建曲面模型,可以根据要求选择合适的旋转轴和参数,例如角度、圈数、密度等。
5. 合并几何图形:将不同的几何图形合并在一起,可以创建更复杂的曲面模型。
可以使用Proe中的合并工具将不同的几何图形合并成一个整体,以便进一步建模。
6. 修剪几何图形:修剪几何图形可以去除不需要的部分,以便更好地创建曲面模型。
可以使用Proe中的修剪工具将不需要的部分修剪掉。
7. 调整曲面形状和特征:通过调整曲面的形状和特征,可以制作出更加复杂的曲面模型。
可以使用Proe中的曲面工具和特征管理器来调整曲面的形状和特征,例如拉伸、合并、修剪等。
8. 验证和优化模型:在完成建模后,需要验证模型的准确性,并对其进行优化。
可以使用Proe中的测量工具和评估工具来验证模型的准确性,并根据需要进行优化。
总之,Proe复杂曲面建模需要一定的技巧和经验,需要不断尝试和调整,以制作出符合要求的高质量曲面模型。
希望这个回答能够帮助您。
pro5.0第六章曲面建模
第6章曲面建模曲面建模是用曲面构成物体形状的建模方法,曲面建模增加了有关边和表面的信息,可以进行面与面之间的相交、合并等方法。
与实体建模相比,曲面建模具有控制更加灵活的优点,有些功能是实体建模不能做到的,另外,曲面建模在逆向工程中发挥着巨大的作用。
曲面特征的建立方式与实体特征的建立方式是基本相同的,不过它具有更弹性化的设计方式,如由点、线来建立曲面。
本章中主要介绍简单曲面特征的建立方式,对于通过点、曲线来建立的高级曲面特征,我们可通过实例,介绍其建模步骤。
6.1 曲面造型简介曲面特征主要是用来创建复杂零件的,曲面被称之为面就是说它没有厚度。
在ProE中首先采用各种方法建立曲面,然后对曲面进行修剪、切削等工作,之后将多个单独的曲面进行合并,得到一个整体的曲面。
最后对合并的来的曲面进行实体化,也就是将曲面加厚使之变为实体。
6.2 曲面基础特征常用的造型方法简介本节简单的地介绍曲面建模过程中常用的命令。
6.2.1 Extrude(拉伸)Extrude(拉伸曲面)是指一条直线或者曲线沿着垂直于绘图平面的一个或者两个方向拉伸所生成的曲面。
其具体建立步骤如下:1.选择特征生成方式为拉伸,单击,将拉伸方式确定为曲面。
2.选择FRONT面作为草绘平面,按照系统默认的参照,单击“草绘”。
系统自动进入草图绘制,绘制曲线如图6-1所示;图6-1 曲面截面曲线图6-2 生成的曲面3.→单击→距离定义方式选择为盲孔;在信息区输入生长深度:20,单击→Ok(确定),创建曲面如图6-2所示。
6.2.2 Revolve(旋转)Revolve(旋转曲面)是一条直线或者曲线绕一条中心轴线,旋转一定角度(0-360度)而生成的曲面特征。
1.选择特征生成方式为旋转,单击,将拉伸方式确定为曲面。
2.在位置选项卡中定义绘图平面为FRONT面,按照系统默认的参照,单击“草绘”进入草绘界面,绘制如图6-3所示的草图与旋转中心线。
3.→单击→选择旋转角度为270→确定,创建曲面如图6-4所示;图6-3绘制曲线和旋转中心轴线图6-4旋转曲面6.2. 3 Sweep(扫描)Sweep(扫描) 曲面是指一条直线或者曲线沿着一条直线或曲线扫描路径扫描所生成的曲面,和实体特征扫描一样,扫描曲面的方式比较多,扫描过程复杂。
pro e4.0教程第八章 曲面特征
注意: 注意:修剪工 具的对象, 具的对象,可 以是基准平面、 以是基准平面、 基准曲线及曲 面特征等。 面特征等。此 外,若用曲面 修剪, 修剪,则该曲 面必须能够将 被修剪曲面分 处区域。 处区域。
6、曲面的加厚 (1)选取需进行加厚的曲面,选择主菜单【编辑/加 厚】命令或单击加厚图标。 (2)在主视区下方弹出曲面加厚操控板。 (3)选择曲面加厚的方式,修改加厚的厚度,调整 加厚的方向。 来设定的 (4)单击完成,完成曲面的加厚。
4、创建扫描曲面的操作方法 选择主菜单【插入/扫描/曲面】命令或单击按钮。 (1)选择主菜单【插入/扫描/曲面】命令或单击按钮。 在弹出的【曲面:扫描】对话框中,定义【 (2)在弹出的【曲面:扫描】对话框中,定义【扫描 轨迹】 属性】 截面】 轨迹】、【属性】和【截面】。 单击【确定】按钮,完成扫描曲面特征。 (3)单击【确定】按钮,完成扫描曲面特征。
2、创建双方向的边界混合曲面 (1)选择主菜单【插入/边界混合】命令或单击 边界混合图标。 (2)单击边界混合曲面操控板【曲线】按钮。
(3)选取【第一方向】区域中第一方向曲 线链,选取【第二方向】区域中第二方向 曲线链。 (4)单击按钮,完成边界混合曲面特征。
说明:对于在两个方向上定义的混合曲面, 说明:对于在两个方向上定义的混合曲面,其外部边界必须形 成一个封闭的环,且第一方向和第二方向的线要相交, 成一个封闭的环,且第一方向和第二方向的线要相交,相邻两个截 面曲线不能相切。 面曲线不能相切。
第8章 曲面特征 章
一、基本曲面特征 二、边界混合曲面特征 三、曲面特征编辑 四、曲面的实体化 五、综合训练
一、基本曲面特征 基本曲面特征是指使用拉伸、旋转、扫描、混合等 常用三维建模方法创建的曲面特征。 1、填充曲面 (1)选择主菜单【编辑/填充】命令。 (2)在主视区下方的填充操控板上,单击【参照】按钮, 进入草绘模式,绘制填充区域的截面线。 (3)单击按钮,完成平曲面特征。
【精编范文】proe曲面范例-word范文 (12页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==proe曲面范例篇一:proe曲面创建实例(7)第八节曲面创建实例一、曲面网格显示【视图】/【模型设置】/【网格曲面】二、创建平整曲面—填充特征(二维平面特征)【新建】/【零件】/【编辑】/【曲面】/【填充】(与拉伸曲面的区别:【新建】/【零件】/【拉伸】/【曲面】)注意:任何填充特征均必须包括一个平面的封闭环草绘特征。
三、创建拉伸曲面【新建】/【零件】/【拉伸】/【曲面】??操控板中的【选项】/【封闭端】/【编辑】/【实体化】四、创建旋转曲面【新建】/【零件】/【旋转】/【曲面】??操控板中的【选项】??五、创建扫描曲面【新建】/【零件】/【扫描】/【曲面】??平整曲面相同的特征面拉伸曲面六、创建边界曲面边界混合曲面,即是在参照图元之间创建的混合曲面。
选取参照图元的规则如下:· 曲线、棱形边、基准点、曲线、或边的端点可作为参照图元使用;· 在每一个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元;· 对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环,也就是外部边界必须相交。
边界混合曲面创建的一般过程· 【文件】/【打开】/(2-SURFACE-BOUNDARY-BLENDED.PRT)P414· 【插入】/【边界混合】· 定义第一方向和第二方向的边界曲线(按Ctrl键选取边界曲线)例1:曲别针(paper_clip)(1)草绘曲线如图a;(2)【拉伸】创建曲面,轮廓如图b,宽度6,如图c图b样条线图c(3)将曲线投影至曲面【编辑】/【投影】一次选择曲线、曲面、基准面TOP,图d,投影曲线如图e。
图d图e(4)【插入】/【扫描混合】/【伸出项】 /【草绘截面】/【垂直于原始轨迹】/【完成】/【选取轨迹】/【依次】/【选取】,选取投影链如图f,【完成】;【自动】/【完成】,【正向】/【下一个】?输入旋转角度0,绘制截面如图g,,绘制第二个截面,【确定】。
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1. 点的编辑:拖移
拖移自由点:左键拖移;配合Ctrl和Alt拖移
左键拖移:自由拖移
Ctrl+Alt拖移:水平/垂直拖移,即活动平面的H和V方向 Alt拖移:垂直于活动平面拖移 注:Shift+拖移 在自由点、软点、固定点、相交点间自由 切换
拖移ISDX曲线上的软点:可以沿曲线移动
2. 点的编辑:比例更新
当含有两个以上软点时:
按比例更新:拖动一个软点,曲线按比例调整 不按比例更新:只有两个控制点间的图形变化,
整个图形不变
3. 点的编辑:端点的相切编辑
自由曲线的端点编辑时,出现黄色线段,为 该点的切向量,该向量约束类型:
自然
自由
法向
水平
垂直……
4. 添加/删除自由曲线上点、删除曲线
可以在ISDX曲线上添加控制点:编辑曲线→右键点
“参照”:可重新选择要复制的面 “选项”:多种复制方式
“按原样复制所有曲面” “排除曲面并填充孔”:从当前复制特征中排除部分曲面或填充曲面 内的孔
“复制内部边界”:复制时仅生成选定边界内的几何
预览并完成曲面组的复制
面上的环
面上的边界
曲面 1
曲面 3
曲面 3
2. 复制与选择性粘贴曲面组的步骤
将选定曲面组复制到剪贴板
曲面网格的消失:“视图”→“重画”,模型恢复 原状态
第一步:单击激活曲 面选取对话框,选择 要显示网格的曲面 第二步:输入间距, 控制网格大小
3. 曲面特征建立过程与使用方法
建立单个曲面:使用曲面特 征建立方法生成一个或多个 曲面
整合曲面:使用曲面特征的 编辑方法,将各个独立曲面 特征整合为一个面组
选择要修剪的造型曲面 选择修剪曲线 选择要修剪掉的部分
7.5 边界混合曲面的建立
7.5 边界混合曲面的建立
边界混合曲面:在参照曲线之间创建的混合 曲面 建立方法
命令 :插入|边界混合
曲线:顺序选取第一个方向上的边界线(Ctrl键选择多个) 交叉线:顺序选取第二个方向上的边界线(Ctrl键选择多个)
扫描曲面:“插入” →“扫描”→“曲面” 混合曲面:“插入” →“混合”→“曲面”
7.2.2 填充特征——平整曲面
用途:创建平整面
方法与步骤:
激活命令:“编
辑”→“填充”
定义草绘截面:选定 草绘平面并创建封闭
草绘截面
预览并完成特征
7.2.3 复制、粘贴与选择性粘贴曲面
复制:将选定的特征、几何、曲线、边等复制到剪
曲面以线框显示时边线的颜色
边界线:
粉红色,为单侧边
边界线(粉红色)
意义:边的一侧为此特征的曲面,另一侧不属于此特征
棱线:
紫红色,为双侧边 意义:边的两侧均为此特征的曲面
2. 曲面网格显示
曲面网格显示的作用:直观显示曲面形状
曲面网格显示的方法:
“视图”→“模型设置”→“网格曲面” 选择曲面,并设定网格疏密
落下曲线:将曲线投影到指定平面
2. 自由曲线
命令:造型曲线 操控面板:“自由”选项 在活动平面上绘制样条曲线。注:曲线位于 活动平面上,但不是平面曲线,可以将曲线 拖离活动平面 修改:拖拉控制点或“编辑”曲线
拖拉控制点 编辑曲线:可以改为其他类型
3. 平面曲线
选择“平面”选项, 其他与自由曲线同 编辑:
方向:选定曲面的法线方向
父特征:选定曲线、选定曲面、取其法线作为投
影方向的曲面 子特征:落下的曲线, 实质是COS曲线
创建过程:选择
依次选择其父特征
,
7.4.3 自由曲线上点的类型
自由点(●):没有坐落在其他的点、线、面元素上的
点,可自由拖移
软点:坐落在曲线、模型边、模型表面和曲面元素
上的点。可拖移,但不能自由拖移,只能沿参照元
7.4.2 自由曲线的创建
自由曲面模块中曲线的类型 自由曲线及其创建方法 平面曲线及其创建方法 COS曲线及其创建方法 落下曲线及其创建方法
1. 曲线类型
曲线:曲面生成的基础,由两个端点、多个 内部点组成 曲线类型:
自由曲线:三维空间内创建的曲线 平面曲线:在某平面上创建的曲线
COS(curve on surface)曲线:平面上曲线
可以在所选定平面内移动,不能离开此平面 可以转化为“自由”曲线
4. COS曲线
COS曲线:在选定的曲面上建立曲线
父特征:选定的曲面,可为模型表面、
一般曲面、ISDX曲面 子特征:建立的COS曲线
建立方法:
工具栏 指定参照曲面 在参照曲面上建立点
注:向平面曲线和自由曲线的转换
5. 落下曲线
落下曲线:将选定的曲线投影到选定的曲面,
曲面相交合并
选取合并方法
“相交合并”:创建由两相 交面相互修剪形成的面组
曲面 1 曲面 2 的一侧边位于曲面 1 上 曲面 2 合并后的曲面
“连接合并”:一面的边位于 另一个面上,合并
曲面连接合并
选定保留面的侧
预览并完成特征
合并 改变合并的侧
2. 曲面延伸
曲面延伸:将曲面延长一段距
离或延伸到某选定面
7.4.5 创建ISDX曲面
ISDX曲面的生成:使用前面创建的ISDX曲线
条件:至少3条ISDX曲线;相互封闭
建立过程:
命令:
选择边界曲线: 至少3条 选择内部曲线
7.4.6 编辑ISDX曲线
删除ISDX曲面:选中→编辑|删除 通过移动ISDX曲面的曲线编辑ISDX曲面:
进入编辑界面→编辑|移动→选择|确定→再生
素移动
坐落在边线上(○) 坐落在表面上(□)
固定点(×) :坐落在基准点或模型顶点,不能拖移
7.4.4 自由曲线的编辑
编辑内容:点的拖移、点的添加或删除、曲 线端点相切、曲率相等、法向、对称等设置 曲率图:辅助操作,以获得最佳的曲线形状 注意:
可设置曲率图的质量、大小、类型 ISDX曲线上点数多时不易保证曲线形状 曲率图上尽可能不出现反点
编辑曲线→选中曲线端点→右键选择组合
6. 延伸/复制/移动ISDX曲线
按住Shift和Alt可以延伸ISDX曲线端点
移动ISDX曲线:
命令:编辑→移动,选择曲线 拖动,软点不能脱离所在的平面或线
复制:与“移动”类似,生成新的曲线 复制时断开连接:与“复制”功能不同,复制的所 有点变为自由点 注:复制与移动仅限于自由与平面曲线
激活粘贴命令:“编辑”→“选择性粘贴”,弹出移
动/旋转面板
指定要移动/旋转的曲面
指定“方向参照”
指定角度或距离
预览并完成ຫໍສະໝຸດ TOP 面7.2.3 偏移曲面
曲面偏移:在已有曲面基础上通过偏移生成 新的曲面 曲面偏移的操作方法与步骤:
激活偏移命令:选取要偏移的曲面并单击【编辑】 →【偏移】菜单项
定义偏移类型
1) “去除材料”选项修剪曲面
建立用于修剪其他曲面的曲面特征
“拉伸”“旋转”等建立过程中:选取 “扫描”“混合”等的“曲面修剪”选项 和
修剪曲面的拉伸特征
激活命令:选择 和
选取要剪切的曲面
2) 用面修剪曲面
激活命令:选取将要被修剪的面,“编辑”→“修剪”
选取修剪对象
确定是否保留修剪曲面 选定要保留的部分 预览并完成特征
合并 延伸
修剪
加厚与实体化
1. 曲面合并
实现两种功能
两个相交曲面相交合并 两个相邻曲面连接合并
曲面相交合并
合并完成后将生成一个独立特征,如果将其
删除,原始面组仍保留。
曲面 1 曲面 2 的一侧边位于曲面 1 上 曲面 2 合并后的曲面
曲面连接合并
曲面合并的操作方法与步骤
激活命令:Ctrl+选中两曲 面,“编辑”→“合并” 重新选取曲面(可选): “参照”,重新选取
通过编辑ISDX曲线上的点编辑ISDX曲面:
进入编辑界面→编辑|编辑定义→拖动曲线上点
7.4.7 造型曲面的连接
造型|曲面连接→选择曲面→通过连接标记
选择连接类型
相切
曲率
衔接
7.4.8 造型曲面的修剪
用ISDX曲面上的一条或多条内部曲线可以修 剪该曲面,过程:
选择要修改的造型,编辑
定义,进入造型界面
自由曲面:主要内容
自由曲面模块概述
自由曲线的创建
自由曲线点的类型
自由曲线的编辑
由自由曲线创建自由曲面 自由曲面的编辑 自由曲面的连接 自由曲面的修剪
7.4.1 自由曲面模块概述:界面
创建自由曲面 编辑自由曲面 分析工具栏
曲面工具栏
曲面模块概述:基本操作
查看ISDX曲线及曲率图、曲面 查看活动平面 查看ISDX环境中四个视图 ISDX曲面的优先设置:造型优先选项
本章总结
曲面特征的基本概念 曲面特征的建立 曲面特征的编辑 自由曲面 边界混合曲面
定义偏移值
预览并完成
7.2.4 镜像曲面
以平面为参照面,镜像选定曲面
镜像曲面的操作过程:
激活曲面镜像:选取曲面,“编辑”→“镜像”
“参照”:指定镜像平面
“选项”:是否隐藏源曲面
预览并完成特征
镜像曲面
7.3 曲面特征的编辑
曲面特征的编辑:将独立曲面合成为面组, 并修改此面组,最后转变成为实体 编辑的方法包括:
07 曲面特征
本章概述
曲面特征的基本概念 曲面特征的建立 曲面特征的编辑 自由曲面(补充) 边界混合曲面(补充)
7.1 曲面特征的基本概念
曲面 曲面以线框显示时边线的颜色 曲面网格显示 曲面特征建立过程与使用方法
1. 曲面与曲面的线框表示
曲面
没有厚度的几何特征
主要用来表达复杂零部件的表面