论动画表现形式的分类.
中外动画史02分类
德国动画短片欣赏-平衡
第二章动画的分类
• (2)电视动画片 • 电视中经过组接形成的分集动画片。 • 《名侦探柯南》《樱桃小丸子》《喜羊羊与灰太狼》
• 电视动画片的产生及特点 • 产生:最早的电视动画片并不是专门为电视播出 而制作的,而是由早期在电影院里作为故事片开 演之前或者中场休息时放映的一种供观众娱乐的 短小节目,经过重新组接再卖给电视台播出。电 视作为当时一种新兴的媒介,正需要大量的娱乐 节目,于是很多动画公司将过去存放在片库中的 大量动画短片重新组接,卖给电视台作为公司的 一部分收人。动作设计、背景制作简单化,描线 随意化,色彩上追求单纯的鲜艳,这些制作工艺 的简化使得电视动画的生产效率大大提高。
中外动画史
第二章动画的分类
第二章动画的分类
• 动画的分类,按照形式类型可以分为:平面动画、立 体动画、电脑动画,其中按照艺术表现形式可以分为:水 彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、 泥偶动画片等。按照文学体裁可以分:叙事拟人、幽默讽 刺、科幻教育等类型的动画片。按照传播途径可以分为: 影院动画片、电视动画片、实验动画片。另外根据播放时 间可以分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片和系 列动画片。
• (3)从艺术品质看 第一,两者对故事结构的要求不同:影院片要求 在确定的时间内讲述一个完整的故事,要求影片 起因、经过和高潮的结构清晰紧凑、衔接合理, 还要设置恰当的悬念、噱头和细节,影片的主题 必须前后统一;电视片对上述要求就宽松得多。 第二,影院片以质取胜,创作者更加追求影片较 高的艺术品质伊吸引更多的观众;相对而言电视 片更重视量。
动画类型知识点总结大全
动画类型知识点总结大全
动画的分类
动画可以根据如何制作以及影片的类型来进行分类。
按照如何制作来进行分类,动画分为传统动画、计算机动画以及混合动画。传统动画是最
早出现的一种动画类型,它是通过手绘或者使用传统的动画机来制作的。传统动画的代表
作品包括《白雪公主》、《灰姑娘》等等。
计算机动画是在计算机上进行制作的动画,它是随着计算机技术的发展而出现的一种新型
动画类型。计算机动画的代表作品包括《玩具总动员》系列、《冰雪奇缘》等等。
混合动画则是将传统动画和计算机动画进行了结合,通过在计算机上对传统动画进行后期
处理来制作的动画。混合动画的代表作品包括《罗拉快跑》等等。
按照影片的类型来进行分类,动画可以分为儿童动画、成人动画以及实验动画。儿童动画
主要面向儿童观众,它的内容通常比较简单,色彩明快,情节简单,主题积极向上。儿童
动画的代表作品包括《小猪佩奇》、《米老鼠》等等。成人动画则是面向成年观众的动画,它的内容通常比较复杂,题材也更加成熟。成人动画的代表作品包括《辛普森一家》、
《瑞克和莫蒂》等等。实验动画则是一种试验性的动画类型,它通常不受商业因素的影响,主要目的是探索动画艺术的可能性。实验动画的代表作品包括《天书奇谭》、《惊爆大作战》等等。
动画的制作流程
动画的制作流程通常包括策划、分镜、美术、配音、动画制作、后期制作等多个环节。
策划是整个动画制作过程中的第一步,它主要包括确定动画的类型、内容、故事情节以及
主要角色等等。策划阶段的工作是整个动画制作过程中最为关键的一步,它直接影响到后
续制作环节的顺利进行。
动画造型的基本分类和特点
动画造型的基本分类和特点
在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。
一、动画造型艺术的基本分类
数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、游戏、新数码艺术”等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“游戏”。动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。游戏主要分为三维游戏和二维游戏。三维游戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维游戏的艺术特点更接近于二维动画的平面表现形式。
动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。
二、动画角色设定的基本内容
动画角色设定就是根据故事情节或策划方案进行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必须符合角色的身份和行为特点。动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。动画角色设定必须严谨、规范,只有严格按照基本内容绘制规范,才能给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。
三、动画角色造型艺术的特点
动画本身就是技术发展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希望屏幕画面精美、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术发展程度密切相关。从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一。
动画概 动画按不同种分类
其他传播媒体
漫画和动画都是具有想像力的文化载体。每一部动画片、每一本薄薄的漫画 书,都表现了作者对社会、对世界的认识,体现着某一个国家、地区的文化价值 和文化精神。正因如此,动漫有着极强的教育功能。强调动漫的教育功能,这是 中国动漫的必然责任。而动漫的文化教育功能的最终实现,有赖于整个动漫业的 产业化进程。动漫的价值不仅体现于动画片的播发,漫画书的发行,她的形象还 可以开发成图书、VCD音像制品等,可以开发成儿童喜爱的服装鞋帽、玩具、 文具等周边产品。动漫是最具有产业化标志的行业。
《动画概论》
动画的分类
第二章:动画的分类
第一节 以技术形 式分类 一、平面动画
第二节 以传播途径分类 第三节 以性质分类
一、影院动画片
二、电视动画片 三、其他传播媒体
一、商业动画片
二、艺术动画片
二、立体动画
三、电脑动画
四、其他形式
以传播途径分类
影院动画片
影院动画片分为短片与长片。
影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果 关系、鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧 情前进,最终以解决冲突作为结束。
商业动画片可以说是比较保守、平庸,在角色造型、美 术风格、动作表演和视听语言方面,也是因观众的审美期
待作为创作原则。
主的业以画为市淡素业价 意和获书目场薄在之值 童要 识动得︐的化︒于所和 传在 动 于 之 画 高 都 ︒ 经 国 以 经 出 播社下业额是不营外 落济漫 中会︒长的商论︐出版后效是 国效拍期利品动以版行︐益商 传 益 动 处 润︒ ︐ 画 追 业 业 一 ︒ 品 统︐画于而投片逐经的个中︐ 文向片计国资︐利营产关国具 化 少 的 划 内 动 还 润最 是 业 键 动 有 ︒年目经出漫是大一意性漫经 识 儿的济版可漫化种的因产济
MG动画的风格有很多种类
MG动画的风格有很多种类
1、传统MG动画。传统MG动画以日本传统动漫的特点为主,其中最
著名的一种是Anime,它的风格主要以日本漫画风格为基础,以非常饱满
多彩的画面和精细的动画效果来表现,其中尤以大量使用精灵元素、完美
的色彩使用和丰富的动作为主。其它传统MG动画还有港台动画、歐美动
画等,他们以较简洁的画面表现,比较适合用于故事的阐述,以及表现角
色性格。
2、卡通MG动画。卡通MG动画是以日本的漫画和卡通风格为主,其
中比较有名的是2D动画和3D动画,2D动画以类似漫画的表现形式为主,画面设计比较简单,动态效果和色彩也较为单一、而3D动画则以精细多
彩的画面重现现实中的生活,能够真实地表现出空间中动作的运动、物体
的变形等,还能使对话、局势、情绪有更加完整的表达。
3、新章MG动画。新章MG动画以日本新流派动漫的特点为主,其中
最著名的一种是Ghibli动画,它的风格以自然主题、文化艺术、历史百
态等为主,穿插着更多的主题洞察力,如对社会的批判与观察、直接的生活、没有太多炫技的特效等,并能够表现出非常丰富的情感思考过程。
动画分类
• 《白雪公主》《铁扇公主》《半梦半醒的人生》
以叙事分类
• 一、叙事方式 • 1、文学性叙事方式具有小说、诗歌、散文等性质。这类
影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕主人公或某个 事件的生活线索展开故事,注重细节刻画,而不注重编造 情节和冲突,同时它还具有可读性,即具有细腻的内心刻 画,准确微妙的刻画以及内涵的生活信息量等。
• 2、幽默与讽刺类 • 以滑稽幽默的情节、动作、语言和一连串的戏剧小品组合
•
成的动画镜头,制造爆笑情境而是观众得到娱乐的动画片 《大闹画室》《南郭先生》《超级肥皂》
动画的分类
• 3、科幻与教育类 • 以科学幻想故事为主题的动画片,起基本特点是对科学原
理做周密细致的推断,以幻想的方式描述人类对宇宙或自 然界的认知和外星生物与地球人的矛盾,以及考古发现、 科学技术进步对未来世界的巨大影响。《机器猫》《铁臂 阿童木》《超级特工队》《自古英雄出少年》
• 分块状和线性两种。 • 块状不强调时间的先后,不注重因果关系。高火田勋的 •
《回忆的点点滴滴》 线性的文学性叙事方式是根据时间的先后顺序来讲故事, 注重因果关系。《小蝌蚪找妈妈》
• 2、戏剧性叙事方式 • 是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突律和戏剧 •
• • • •
性的因果联系。 戏剧叙事方式的规律: a、动作刻画强调逼真的表演风格 b、音乐渲染主题情感 c、表现惊险是动画得天独厚的优势 d、假定性的合理性
动画片的分类二
各种材质
“实验”内涵上的 “前卫”、“抽象动画”
艺术性质
电视动画广告片 动画广告 电影动画广告片 公益动画片 MTV动画 游戏动画 教学动画 虚拟角色动画 其他方式:《大风车》、《相约星期六》等
实用短片
动画短片欣赏
分析短片属于哪种类型? 短片采用了什么样的表现形式?
音乐 惊险
传播途径类型
随着科学技术的发展,动画片的传播途 径越来越多 他们的共同性质:造型艺术构成的影像 形式,电影语言构成的故事结构,逐个 处理的工艺技术产生的运动形态。 不同之处:形象风格,叙事方式,影片 长度,质量标准,工艺精度,生产周期 等各方面有各自的特点
传播途径类型
影院动画片(电影传播) 电视动画片(电视传播) 实验性动画片(网络动画)
艺术性质
主流动画 非主流动画 实用短片
艺术性质
迪士尼公司
主流动画
艺术——观众品味——大众化 的卡通动画
迪士尼之外的美国动画及其他国家动画 效仿竞争的公司: 华纳卡通、汉纳·巴贝拉公司、 美国联合制作公司、米高梅、 福克斯、梦工厂 俄罗斯、欧洲、中国、日本
艺术性质
“实验”形式上的
非主流动画
新型媒体传播方式的动画(实 验性动画片 )
电影动画的类型.
电影动画的类型
动漫资料2009-12-23 15:15:01 阅读23 评论0 字号:大中小订阅
在动画片发展的初期,动画片的分类问题很简单。随着动画片领域的不断发展,对动画片的分类已经不再是一件容易的事了。
经过归类,大致有如下几种分类方式。按照形式类型可以分为:平面动画;立体动画;电脑动画。按照叙事风格分可以为:文学性动画片;戏剧性动画片;记实性动画片;抽象性动画片。按照传播途径可以分为:影院动画片;电视动画片;实验动画片。另外根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片。根据体裁
分为:单部动画片和系列动画片。
按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶
动画片、泥偶动画片等等。
平面动画、立体动画和电脑动画。
平面动画:平面动画相对立体动画而言。这种类型的动画
形式有单线平涂的,例如日本动画大师宫崎骏先生的作品《千与千寻》等,适合产业化生产规模,技术上容易统一管理,技术上比较程式化,但是一切都在计划之中,具有极强的可操作性。素描动画,例如《种树的人》,适合个人化创作,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。另外还有油画绘制的动画片《老人与海》,沙动画《天鹅》,胶片刻画的动画片《节奏》等等带有探索性质的动画片。这些形式的动画片的工艺技术和艺术效果常常伴随着偶然性和不确定性,
但是具有独特的视觉魅力。
立体动画:立体动画具有代表性的动画片有《半夜鸡叫》,传承了传统木偶戏的表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。现代偶动画片有《小鸡快跑》、《圣诞夜惊魂》、《流放地》等,比较传统偶,现代偶的制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,体形动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费事费工。材料偶动画片《两团毛线》、《游移的光》、《钢丝的恶作剧》都是带有及时性
动画形式与风格
3、AE扁平动画 Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图 形,通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是"随时间流动而改变形态的图形",简单的来说动态图形 可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。 动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多 样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广 告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。
二、动画形式与风格列举 1、flash动画 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软 件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以 及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
2、3D动画 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技 术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再 根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最 后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以 让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精 确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱 乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的 感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视 剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻 场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
动画片的分类二
皮克斯公司
皮克斯公司是由史蒂夫·乔布斯创立的 动画制作公司,以其创新的动画技术 和故事叙述而著称。
皮克斯公司与迪士尼公司有着紧密的 合作关系,其作品也深受全球观众的 喜爱和认可。
皮克斯公司的代表作包括《玩具总动 员》、《海底总动员》和《寻梦环游 记》等,这些作品在动画技术和故事 情节方面都取得了突破。
家庭题材
总结词
适合全家观看,以温馨、感人的故事情节为主,强调家庭、亲情的重要性。
详细描述
家庭题材的动画片通常以日常生活为背景,讲述家庭成员之间的情感故事,如《小熊维尼》、《史瑞克》系列等。
历史题材
总结词
以历史事件、人物为背景,再现过去的时代。
详细描述
历史题材的动画片通过丰富的想象力和艺术表现形式,再现历史事件和人物,让观众更好地了解历史 ,如《中华小当家》、《三国演义》等。
02
动画片通常以寓教于乐的方式, 向儿童传递知识、道德观念和价 值观念,对儿童的认知和行为发 展起到积极的引导作用。
青少年受众
青少年受众是动画片的重要受众群体 之一,他们通常对冒险、科幻、悬疑 等题材的动画片更感兴趣。
动画片的内容和形式也逐渐变得更为 复杂,需要青少年具备一定的思维能 力和分析能力才能理解和接受。
动画概论冯文孙立军
动画电影:如《狮子王》、《冰雪奇缘》等具有很高的艺术价值和商业价值 动画电视剧:如《火影忍者》、《海贼王》等深受青少年喜爱 动画广告:如麦当劳、肯德基等快餐品牌的广告具有很高的传播效果 动画纪录片:如《地球脉动》、《蓝色星球》等具有很高的教育意义和观赏价值
角色设计:通过 动画技术设计出 独特的角色形象
场景设计:通过 动画技术设计出 丰富的游戏场景
特效设计:通过 动画技术设计出 炫酷的游戏特效
剧情设计:通过 动画技术设计出 引人入胜的游戏 剧情
动画广告:通过动画形式展示 产品或服务吸引消费者注意
动画宣传片:介绍公司、产品 或服务提高品牌知名度
动画教程:展示产品使用方法 提高消费者对产品的了解和信 任
特点:手工绘制具有独特的艺术风格 制作过程:包括故事板、设计、绘制、上色、合成等步骤 代表作品:《白雪公主》、《狮子王》等 发展历程:从20世纪初开始经历了从黑白到彩色从二维到三维的发展过程
计算机动画的定义: 通过计算机技术生 成的动画
计算机动画的分类: 二维动画、三维动 画、定格动画等
计算机动画的制作 流程:建模、材质 贴图、灯光渲染、 动画制作等
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目录
01.
02.
03.
源自文库04.
05.
06.
动画是一种通过连续播放一系列静止图像来产生动态效果的艺术形式。 动画可以分为二维动画和三维动画。 二维动画是通过手绘或计算机软件绘制的平面图像通过连续播放产生动态效果。 三维动画是通过计算机软件创建的三维模型通过连续播放产生动态效果。
《动画概论》自考答题技巧
《动画概论》自考答题技巧
摘要:
一、动画概述
二、动画制作流程
三、动画设计要点
四、自考答题技巧
五、复习与实践建议
正文:
动画是一种融合了艺术与技术的综合性表现形式,它通过创意、绘画、影视等多个领域的交叉应用,为观众带来独特的视觉体验。在自考中,动画概论是一门重要的学科,涉及动画的基本概念、制作流程、设计要点等内容。为了帮助大家更好地掌握这门学科,本文将重点介绍动画自考答题技巧,并提供一些实用的复习建议。
一、动画概述
在回答关于动画概述的问题时,可以从以下几个方面展开:
1.动画的定义:动画是一种利用视觉暂留现象,通过连续播放一系列动态画面,给人以动态视觉感受的艺术形式。
2.动画的分类:根据表现手法和载体,动画可分为二维动画、三维动画、stop-motion 动画等。
3.动画的发展历程:从早期的手绘动画、无声动画,到如今的计算机动画、数字动画,动画技术不断发展,呈现出多样化的发展趋势。
二、动画制作流程
了解动画制作的流程,有助于回答有关制作过程的问题。动画制作流程主要包括:
1.创意与策划:确定动画的主题、风格、受众等,编写动画脚本。
2.设计角色与场景:设计动画中的角色、背景等元素,形成独特的视觉风格。
3.制作动画:根据设计稿,制作动画素材,包括角色、背景、道具等。
4.动画合成:将制作好的动画素材合成到一起,形成完整的动画画面。
5.配音与音效:为动画添加声音元素,包括角色配音、背景音乐、音效等。
6.后期制作:对动画画面进行调色、合成、剪辑等处理。
7.发布与推广:将完成的动画作品推向市场,进行宣传推广。
动画题材分类
动画题材分类
动画题材可以分为以下几类:
1.儿童动画:这类动画主要面向低龄观众,内容通常简单易懂,教育性强,有助于孩子们的知识启蒙和道德培养。
2.冒险动画:这类动画通常以主角的冒险旅程为主线,强调探索、勇气和团队合作,常常带有奇幻或科幻元素。
3.喜剧动画:以幽默为主要特点的动画,目的是娱乐观众,让人们放松心情。
4.动作动画:这类动画强调打斗、追逐等动感元素,通常含有英雄主义或武侠元素。
5.科幻动画:以科学和未来科技为主题的动画,包括太空旅行、未来世界、外星生命等。
6.历史动画:这类动画通常以历史事件或人物为背景,旨在通过动画形式讲述历史。
7.恐怖动画:以恐怖、惊悚元素为主题的动画,目的是给观众带来紧张刺激的观影体验。
8.爱情动画:以爱情故事为主线的动画,强调人物之间的情感纠葛和成长。
9.哲理动画:这类动画通常包含深刻的哲学思考,旨在引发观众对人生、价值等的思考。
请注意,这些分类并不是绝对的,很多动画作品可能同时包含多种题材元素。同时,随着动画制作技术的进步和观众口味的多样化,新的动画题材也会不断涌现。
动画角色毕业论文
动画角色毕业论文
动画作品一直是大众喜爱的娱乐形式之一,其独特的审美风格、寓意深刻的故事情节以及精美绝伦的画面效果皆颇为吸引人之处。随着时代的不断推进,动画角色也在不断地进化与发展,其造型、性格、命运也逐渐多样化和复杂化,呈现出更丰富的人性化和情感化特征。本文将通过对动画角色的表现形式、人物特征以及其在视觉文化与心理学领域的意义进行探讨,以期对动画形象的研究与分析能够得到更深入的理解和掌握。
一、动画角色的表现形式
动画角色的形象多种多样,无论是经典的迪士尼动画还是现代的二次元角色,在其造型设计上都有其独特的特点。一方面,动画角色通常可以通过对身材、脸部和着装等方面的塑造来表现其身份、性格等方面的特征。例如,瘦弱而卡通的形象常被用来表达热情洋溢的个性,而高大而坚实的身材则常被用来表现英雄人物的气质;而鲜艳的色彩和奇特的造型则常被用来描绘奇幻世界中的人物和异兽。此外,动画角色的形象也会随着时间和地域的变化而发生改变。例如,中国传统文化中的神话故事常常以器物、动物的神灵形象出现;而现代日本动画中的角色,则常常会通过服装、发型和道具等细节来体现其时代背景和文化特征。
另一方面,动画角色也可以通过表情、动作、声音等非语言的交流方式来传达情感和思想。例如,经典的汤姆和杰里,
汤姆的愤怒、杰里的机智将观众带入不断扭转的故事情节中。同样,动画角色在情感上也有多种多样的表达方式。有的角色会在关键时刻展现出无惧和勇气,而有的角色则会在面对困境时表现出内心的脆弱和无助。不同的情感表达方式,不仅表现出了角色自身的人性特征,也在一定程度上反映了社会文化、道德信念等方面的含义。
【动画概论】第3讲 动画片的分类
我国的第一部木偶片是于1947年拍摄的 《皇帝梦》,之后我国还拍摄了一系列不错 的偶片,有《半夜鸡叫》、《孔雀公主》、 《神笔》、《阿凡提的故事》,《大盗贼》 等。 黏土动画在偶动画中占有很大的比重。 黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很高, 要圆要扁,粗细长短,均可随心所欲。但缺 点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑, 变形后不好复原,黏土与黏土接触会粘在一 起等等。
剪纸片:
顾名思义,是将剪好的、富有连结关节的小纸 人儿,配上背景(或是没有)放在摄影机下,用手 小心操作,一格动一点点拍,创造“动着”的幻觉 。剪纸片通常可分为两类,主要区别在于打光的方 法不同。与大部分动画画面一样,剪纸片一般为上 打光,以便使观众看清上面的颜色,材质等。但有 些画师擅长画剪影,剪影画用的是下打光,使造型 具有一种黑色厚实的效果。剪纸片的拍摄成本比单 线平涂的动画片低,缺点是剪纸人物的表情变化和 转面、转身都不能像单线平涂的动画片那么灵活自 如,动作有局限,人物动作长久保持一个角度,但 这些缺点也正是剪纸片的艺术特色。
《匹奥翠•卡米勒》曾获1973年法国 昂西动画节评委会大奖,是一部以金属 材料为主的偶片。人物造型超越了通常 意义上的思维和现实造型模式,极为可 爱,是两个在齿轮间欢快行走的小人。 该片综合了动画片中的偶类、折纸等多 种表现形式,加之背景物体表面及背景 光影的不断变化而产生的幻觉效果,给 人以耳目一新的感觉。
动画表现形式分类
动画表现形式分类
一、按视觉形式类型分
(一)平面动画:平面动画也就是二维动画,它是相对于三维立体动画而言的,这种类型的动画又分传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。这种动画多用于电脑、手机广告等。电脑二维动画需要专门的软件,(如PowerAnimator、flash等),这些软件简单易学,深受动画爱好者的欢迎。素描动画,例如《种树的人》,由于适合个人化创作,所以这类动画在很多艺术类院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。二维动画的技术基础是“分层”技术。动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明景深和折射等不同的效果。总之平面动画作为动画的一种表现形式有很多优秀的代表作品是大家熟知和喜爱的,如美国的《狮子王》、《熊的传说》、《辛巴达七海传奇》,日本的《千与千寻》,中国的《大闹天宫》,《女娲补天》,《七色鹿》等。虽然近段时间二维动画市场不是很景气,但它作为一种艺术表现形式而言,会继续存在和发展的!这也会是市场的需要。二维动画与三维动画会优势互补,共同发展的。
(二)立体动画:立体动画也就是我们说的三维动立体画,它
式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。如我们中国的《夜半鸡叫》、《孔雀公主》、《神笔》、《阿凡提的故事》、《大盗贼》是传统木偶动画的代表.木偶动画发展到现在,制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,体形动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费事费工。电脑三维动画通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
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论动画表现形式的分类
【摘要】动画片按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画;按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片;按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片;根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片;按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。【关键词】动画表现形式分类在动画片发展的早期,由于动画表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。经过归类,大致有以下几种分类方式:按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画。论文百事通按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片。另外根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片。按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。一、按视觉形式类型分(一)平面动画:平面动画也就是二维动画,它是相对于三维立体动画而言的,这种类型的动画又分传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。这种动画多用于电脑、手机广告等。电脑二维动画需要专门的软件,(如Power Animator、flash等),这些软件简单易学,深受动画爱好者的欢迎。素描动画,例如《种树的人》,由于适合个人化创作,所以这类动画在很多艺术类院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。二维动画的技术基础是“分层”技术。动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明景深和折射等不同的效果。总之平面动画作为动画的一种表现形式有很多优秀的代表作品是大家熟知和喜爱的,如美国的《狮子王》、《熊的传说》、《辛巴达七海传奇》,日本的《千与千寻》,中国的《大闹天宫》,《女娲补天》,《七色鹿》等。虽然近段时间二维动画市场不是很景气,但它作为一种艺术表现形式而言,会继续存在和发展的!这也会是市场的需要。二维动画与三维动画会优势互补,共同发展的。(二)立体动画:立体动画也就是我们说的三维动立体画,它包括传统的木偶动画和电脑三维立体动画。传统木偶动画的表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。如我们中国的《夜半鸡叫》、《孔雀公主》、《神笔》、《阿凡提的故事》、《大盗贼》是传统木偶动画的代表. 木偶动画发展到现在,制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,体形动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费事费工。电脑三维动画通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
二、按叙事风格分(一)文学性动画片:即制作的动画具有小说、
诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细节刻画,而不注重编造情节和冲突。制作这类动画前要研究好所要表述的对象,从对象的本质上给予足够的重视,一步步深入到对象的内在本质,把故事、意象、隐喻延续到社会历史的现象中来。这就是文学性的基本要素在动画中的应用。《听到涛声》就是一部文学性很强的动画片,讲述的是一段晦涩的恋情。少年杜崎拓的痛苦挣扎少女武藤里伽子刻意掩饰又表现得异常明显的感情……所有这些都清晰的展现在我们眼前。(二)戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突律、戏剧性的因果联系。(三)纪实性动画:纪实性动画片在内容方面有具体时代背景,或者以真实事件为创作动机,形式上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然的物理规律。这类动画片大多是个人创作,为纪念某件事而创作。很多动画专业的学生喜欢创作这类题材的作品。四抽象性动画:这种动画没有故事情节,甚至连一个具体的形象也没有,表现的是多种图形的运动和变化或者是哲学内涵和诗意境界,以及对音乐的诠释。《Begone Dull》、《Blinkety blank》都是获世界大奖的作品。只是一些符号或颜色有节奏的变化给人们带来的美感也是非常美妙的。这类作品带有一定的实验性,具有很高的学术价值。适合参加一些比赛,而不适合在电影院放映,因为它不属于大众文化。
三、按传播途径分(一)电影动画:电影动画片的长度和常规电影的长度几乎是同一个标准,影院动画就是用动画制作的电影,叙事结构是与经典戏剧的叙事结构基本相符,有明确的因果关系。一定模式的开头,情节的展开、起伏、高潮及一个完整的结局。电影动画人物塑造有典型的性格,能够打动观众,动作设计要严格按照解剖关系和物理条件所形成的状态以及严格而有规则的线面关系来要求,画面构成讲究电影的空间关系调度,背景刻画逼真具有较强的亲和力和说服力,音乐音效效果极佳,以声音的逼真来渲染影片的整体气氛。影院动画结构规范,遵循影视语言法则,一般长度和电影长度相同,在80分钟左右。画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的技术要求。生产周期较长,人才与资金的投入较多,制片风险较大。(二)电视动画:电视动画的发展以日本和美国的迪斯尼为主,后来迪斯尼动画处于低谷时,日本动画由于政府的介入,再加上电视的发展,需要大量的动画片放映,刺激了日本动画业的发展,后来居上,占据了亚洲乃至世界的市场。电视动画相对于电影动画制作工艺粗糙。表现在动作设计简单,好多停格画面,好像连环画,背景制作也相对简单,采用平涂,晕染,描线上色随意化,色彩只求鲜艳醒目,不求逼真自然。叙事结构相对简单,分集叙述故事。一般集数较多,但每集时间相对较短,有10分钟,20分钟,30分钟。日本动画由原来的手工化开始向工业化过渡,形成一条完整的产业链,给日本带来巨大的经济利益。(三)新型媒体传播方式的动画:现在流行的网络动画和手机动画。大多使用动画制作软件flash完成的。这种动画制作方便,占用空间小,便于传播。四、按播放时间分(一)动画片长片通常指超过一小时以上的动画片。世界电影大奖奥斯卡奖规定提名动画片必须是长片,而且长度必须超过七十分钟。动画片长片的优点是商业价值高,能体现制作和发行商的实力,具有代表性的动画长片有《梁祝》、《宝莲灯》、《海底总动员》、《狮子王》、《人猿泰山》等等优秀作品。(二)动画短片:动画片短片是指放映时间在一个小时以内或更短的动画片。因为播放