数学人教版五年级上册 三小夏钰《掷一掷》教学设计

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“掷一掷”教学设计

教学内容

人教版《义务教育教科书·数学》五年级上册p50-51页第四单元可能性的综合实践活动“掷一掷”。

教学目标

1.通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的探究学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。

2.结合实际情境,培养学生提出猜想、分析验证和解决问题的能力。

3.通过探究培养学生的动手实践能力和小组合作能力,使学生在“做”的过程和“思考”的过程中

沉淀数学活动经验,感受数学的使用价值,体验学数学,用数学的乐趣。。

教学重点

综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。

教学难点

结合实际情境,培养学生提出猜想、分析验证和解决问题的能力。

教学具准备

1、完全相同的骰子若干。

2、本节课需要鸿合白板软件的支持,通过Excel进行现场数据收集,并自动生成条形统计图。

教学过程

一、利用已学知识提出猜想,引发学生探究欲望。

1、出示一颗骰子

师:想玩吗?(板书课题:掷一掷)

出示游戏规则:掷一掷,大于4算赢,小于4算输。

2、思考交流:这个游戏规则公平吗?为什么?

(预设:生:一颗骰子掷下去,可能会出现1、2、3、4、5、6,大于4的数少赢的可能性小,小于4的数多,赢的可能性可能性大,所以不公平。但不可能会出现0或比6大的数字。)

3、概括两颗骰子的点子之和可能出现的点子数。

师:那如果两种骰子掷下去你觉得它们的点子之和会有哪些可能呢?

生猜:……

师:谁能完整地说一说,你觉得两颗骰子的点子之和会是几到几之间?

(学生先独立思考,再把想法和同桌说说。)

(预设:生:两颗骰子的点数之和应该在2~12之间。不可能是1,也不可能是比12大的数。)

4、两个骰子同时掷:

游戏规则不变:掷一掷,大于4算赢,小于4算输,现在公平吗?说说你的想法。改变规则:将两颗骰子的点数之和分为两组:

A组:5,6,7,8,9

B组:2,3,4,10,11,12

猜测哪组赢的可能性大,你会选哪组?说说理由

二、合作探究,感知规律。

1、活动一:游戏实践,初步验证猜想。

(1)2人小组活动,完成统计表。

赢的次数

两人一组

轮流掷,共掷10次。如果和是5,

6,7,8,9,算A 组

赢,否则B 组赢。

( )组赢的次数多

(2)集体统计:分小组汇报结果,教师画正字统计,哪组赢得次数多。

(3) 思考交流:A 组5,6,7,8,9的数少,为什么赢的次数多呢? (引发二次猜想)

2、活动二:分析统计结果,探寻规律 师:我们继续做游戏,研究一下掷出的每个点数和出现的次数,看看有什么发现?

(1)两人一组轮流掷,共掷20次,每次掷的和是几,就在几的上面涂一格。

(2)统计全班掷出的每个点数和出现的次数,生成条形统计图。

(3)观察统计图思考:和是几出现的次数较多?为什么?

想一想:在掷的时候,是什么决定了每次掷出的点数和是几?

3、 活动三:在学生的互相启发下,师生共同完成组合整理。 A 组 B 组

学生独立填写完成后,观察所填表格交流有什么发现。

4、活动四:排列所有点数之和,探索事件发生的可能性大小(师生共同归纳板书)

2=1+1

3=1+2=2+1

4=1+3=2+2=3+1

5=1+4=2+3=3+2=1+4

6=1+5=2+4=3+3=4+2=5+1

7=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+1

8=2+6=3+5=4+4=5+3=6+2

9=3+6=4+5=5+4=6+3

10=4+6=5+5=6+4

11=5+6=6+5

12=6+6

观察表中A组点数和出现的次数在点数和的总次数中占多少次,出现的可能性有多大?

师:研究到这里,你能解释清楚为什么A组赢的次数多吗?

思考“一直这样掷下去,点数之和几出现的可能性会是最大”,让学生观察实践过程中事情发生的变化,再做出预测;体会可能性的大小虽存在,但并不是一定事件之一辩证思想。

三、结合实例,感知可能性的大小在生活中的实际运用。

活动五:学生根据可能性的大小自己解释说明。

活动六:学生根据可能性的大小自己设计每个奖项的点数和,并进行解释说明。

四、课堂总结、畅谈收获。

通过这节课的游戏探究,你有什么收获?(引导学生从知识和方法两方面进行总结)五、课外延伸,运用所学方法继续探究

鼓励学生利用今天的研究方法继续研究。

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