第六章 透视
第六章 家具透视图(透视画法0
新课内容:一、成角透视的布局为使透视具有较强的真实感,能符合人们正常观看物体的情形,就须正确选择视点、画面、物体三者的位置,即所谓视图的布局。
正如摄影选择位置一样,需确定视角、视距与视高。
(1) 确定透视角透视角是家具的宽度和深度两组相互垂直的平行线分别跟画面的夹角(即物体前面与侧面分别跟画面的夹角)。
根据作图的经验,对于长方体家具(如衣柜,写字台等),选择主要面(正视面)跟画面成30~~40度的夹角较为理想。
对近似正方形的家具(如方桌,方凳)采用35~~40度的夹角为好。
因用这样的透视角绘出透视其主视面的图像失真较小,不仅能使正视面的细小部位能清楚绘出来,而且也能使侧面透视较为清楚。
因为正视面跟画面的夹角愈小,正视面透视的真实感就越强,若夹角为0,正视面就跟画面重合,其透视就是正面本身,成为正投影图,完全真实。
但侧面透视成为一条直线,什么都看不到。
这样就会大大削弱整个透视的真实感。
(2) 确定视高我国成人高度一般视高为1.5-1.7米。
故我们绘视图的视高也应在此范围内选择。
对于较矮的物品取小值,对较高的取大值。
对于过于矮的物(凳、椅、床头柜等),可把视高选得更小些(1-1.4米),以增强其透视的立体感。
否则好似在高空摄影一样,连高山、房屋变得很矮了。
(3)确定真高线为了作图方便,往往使物体的一个角(常使家具正面跟侧面相交线)跟画面相重合。
根据透视原理,跟画面相重合线段的透视就是线段本身,即反映线段的实长,按绘图比例定取便是。
我们把这种跟画面相重合的直线称为真高线。
便可在真高线上按比例取出被画物体的实际高度。
当物体在真高线上的高度确定后,也就能确定家具宽度和深度两组平行线的一个透视端点。
如果再找到它们的灭点,就确定了它们的透视方向。
如图5-8所示:只要确定真高线与灭点位置,就会很方便地作两组平行线的透视方向线。
(4) 确定视距在室内观察物体,视距一般为3~5米。
为此,透视图的视距也是此范围定取。
透视学-第六章-人物透视
德加 法国印象派画家 《舞女》
王宏剑 布面油画《阳光三叠》
莎翁 十四行诗
罗家伦《五四运动》
在水平基面上的人物,高于视位的,一定高于 视平线;低于视位的,一定低于视平线。
如果水平基面上有几个等高的人物,眼若低于 人物高度时,人物不论远近,视平线一定要穿过人 物的同一部位。眼若高于人物高度时,人物不论远 近,他们的头顶至视平线的间距比例相等。
10岁左右的少年身高约为5 个左右头长
5岁儿童的身高相当于成人 的½至四个头长
2岁幼儿低于成人高度一半
第二节:人体透视的变化因素 一、 人体的对称因素与观察角度的关系 人体各部位都有平衡的对称因素,正面
直立的人,双肩、双胯、双膝连线,都构成 了水平线。因此画平行透视的正面直立人物, 左右对称的呼应点连线应保持水平原线状态, 身体各对称部位的连线关系,将随同整个人 体的消失方向发生变化,身体越侧,连线缩 的越短。当人物继续转向,则背部的对称变 化代替了正面透视关系。
有侧重时,原来身体各部位对称因素的 连线,就失去水平状态,变为斜线关系。 当一个人物局部形体运动时,比如臂与 腿的轴动、与画面作平行运动,仍保持 原长,轨迹似正面圆的弧线。而当与画 面作一定角度的运动时,就要产生前后
轴动关系,臂和腿都要短于原长,越正 缩的越短,垂直时最短。
重心在左腿
重心在右腿
人物的手腿 与画面成角度运动
人体的头部、躯干和四肢,可用圆柱体的 透视来分析。直立的人,犹如一段直立圆柱体 组合而成。
人的形体结构是比较复杂的,综合着 立方体与曲线体的综合特征。在视觉中,体现 人体基本结构和结构变化因素都需要与透视发 生联系,诸如人的高度与视位的关系,比例与 透视的关系,基本形与透视关系,对称因素与 透视关系。
第六章第四节平面投形法作透视图
7
平行投形法作透视图 解题步骤:
1. 找消失点V
2. 找量高线
量高
3. 定位
做量高面
小结
8
透视角度
C.V.
视角
画透视图时,人的视野可假设为以视点E为顶 点的圆锥体,它和画面垂直相交,其交线是以C.V. 为圆心的圆,圆锥顶角的水平,垂直角为60°,这 是正常视野作出的透视图,不会失真。有时若有特 殊要求,可加阔视野,即扩大视角,是画出的透视 图空间显得更宽阔、深远。
透视角度
建筑物、画面、视距不变,视点的高低变化使透视图形产生 仰视图、平视图和俯视图(鸟瞰)。 •视平线在地平线以下时。 •视平线在建筑物高度以下,地平线以上时。 •视平线在建筑物高度以上时。
视高
仰视图
G.L. H.L.
ES
平视图
H.L. G.L.
ES
H.L.
ES
俯视图
G.L.
透视角度
画面、视点的位置不 变,立方体绕着它和画面 相交的一垂边旋转,每转 22.5 °时所形成的透视图 形。
平行投形法作透视图
作图步骤: 作法举例
透视图中配景的画法
已知:如图,地面上任意位置A、B、 C三点,视高为1.2m,人高为1.7m 求作:透视图上A、B、C三处人的透 视原。理:凡和画面平行的直线,透视亦和原直线平行。 凡和画面平行等距的等长直线,透视亦等长。 (参P75
图A、B)
1、任意位置做量高线。
E
gf
B ab
B’
b’
O1 O
4、找出屋脊量高线。 画出屋脊透视。
延伸屋脊到画面, 找出屋脊量高线。
Vx H.L.
5、找出其余轮廓透
F0
视。加深轮廓线。
第6章 数据透视表和透视图
6.1.2 .1.2
什么是数据透视图
数据透视图以图形形式表示数据透 视表中的数据. 视表中的数据. 数据透视图通常有一个使用相应布 局的相关联的数据透视表.和图表与数 局的相关联的数据透视表. 据区域之间的关系相同, 据区域之间的关系相同,各数据透视表 之间的字段相互对应. 之间的字段相互对应.如果更改了某一 报表的某个字段位置, 报表的某个字段位置,则另一报表中的 相应字段位置也会改变. 相应字段位置也会改变.
6.6
创建数据透视图
数据透视图是数据透视表的图形显示效果. 数据透视图是数据透视表的图形显示效果.创建 数据透视图主要有以下两种方法, 数据透视图主要有以下两种方法, 直接通过数据表中的数据创建数据透视图. 1,直接通过数据表中的数据创建数据透视图. 通过已有数据透视表创建数据透视图. 2,通过已有数据透视表创建数据透视透视图的具体步骤如下. 通过数据区域创建数据透视图的具体步骤如下. 选择数据区域中的一个单元格. (1) 选择数据区域中的一个单元格. 插入"选项卡的" 组中,单击" (2) 在"插入"选项卡的"表"组中,单击"数据透视 在命令列表中选择"数据透视图"命令. 表",在命令列表中选择"数据透视图"命令.Excel 会显 创建数据透视表及数据透视图"对话框. 示"创建数据透视表及数据透视图"对话框. 将打开"创建数据透视表及数据透视图"对话框, (3) 将打开"创建数据透视表及数据透视图"对话框, 首先选择要分析的数据区域,再选择放置数据透视图的位置. 首先选择要分析的数据区域,再选择放置数据透视图的位置. 设置好参数后,单击"确定" (4) 设置好参数后,单击"确定"按钮即可创建一个空 的数据透视表及数据透视图. 的数据透视表及数据透视图. 采用与创建数据透视表相同的方法,在右侧的" (5) 采用与创建数据透视表相同的方法,在右侧的"数 据透视表字段列表"中选择相应的字段, 据透视表字段列表"中选择相应的字段,将其添加到下方的 各列表框中. 各列表框中.
EXCEL第6章数据透视表和透视图ppt课件
6.3 数据透视表的基本操作-6.3.1 字段的操作
❖ 数据透视表字段的操作 ▪ 字段设置
使用“字段设置”对话框可以控制数据透视表中字段 的各种格式、分类汇总和筛选设置。字段设置在“数据透 视表工具”→“选项”→“活动字段”组中,如图所示。
6.3 数据透视表的基本操作-6.3.1 字段的操作
例如:按学院统计各类不同职称的论文 篇数的平均值。
6.6 多重合并计算数据区域创建数据透视表
❖ 不使用任何页字段合并数据 ❖ 使用单页字段合并数据
6.6 多重合并计算数据区域创建数据透视表
❖ 不使用任何页字段合并数据
通过筛选数据可以筛选出符合用户指定条件的数 据,并隐藏不想显示的数据。
在数据透视表或数据透视图中,筛选是累加式的, 也就是说,每次增加筛选都是基于当前筛选并进一步 减小显示的数据。
筛选标签 值筛选 按选定内容筛选 删除筛选
6.4 数据透视表的排序和筛选- 6.4.2 排序数据
对数据进行排序是数据分析中不可或缺的组成 部分。
引言
我们在工作当中经常会碰到:
▪ 将目标数据从大到小的排序
排序可以得出某种趋势
▪ 显示我们想要的结果,并且隐藏不需要的结果
筛选就是显示想要的隐藏不想要的
▪ 汇总出我们需要的数据
分类汇总就是按类别统计计算
引言
以上方法的小总结:
▪ 你的要求总是在不断的变化之中 ▪ 总是结合excel提供的不同的功能实现运算 ▪ 总是需要反复的撤销恢复 ▪ 源数据最终被你整理的“面目全非” ▪ 工作效率低下
有了计算字段和计算项,可以向数据透视表中 插入公式,创建自己的自定义字段或者数据项。
6.6 多重合并计算数据区域创建数据透视表
06-2第六章 动画技法 第二节 透视
三、一点透视的透视规律
(1)平行透视只有一 个主向灭点:主点。
(2) 平行直角六面 体在一般状况下能 看到三个面,在特 殊情况下,只能看 到两个面或一个面。
三、一点透视的透视规律
(3)直角六面体的 位置高低不同时, 离视平线愈远的水 平面的透视愈宽, 反之愈窄,与视平 线同高的面呈一直 线。
视平线
(5) 消失点
直角六面体中, 与画面不平行的线段
经过延长,逐渐向远 方延伸,愈远愈靠拢, 最后集中消失于地平 线上的一个点,这个 点叫消失点。
消失点
A
B
2、透视学中的常用术语
(6)原线 凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和 分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。 (7)变线 凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线, 都向同一个灭点集中。
(2) 二点透视表现 出的画面效果较自 由,具有活泼、生 动的特点,与真实 场景空间相比,具 有很好的真实性、 且变化多样、纵横 交错的特点,有助 于表现复杂的场景 及丰富多采的人物 活动。
三、二点透视的四种状态
由于动画影片中镜头的瞬息万变,要求我们不 能用孤立的、静止的方式看待方形景物的透视 现象,应从方形物的运动中,认识和掌握成角 透视的变化规律,才能得心应手地画出方形景 物的各种透视现象。因此,有必要从立方体的 旋转过程中,分析并认识立方体的典型透视特 征,以及成角透视中一对消失点在地平线上移 动的规律。
方形物体向左旋转的状态
方形物体向左旋转的状态
(1)平行状态
(2)微动状态
方形物体向左旋转的状态
(3)一般状态
(4Байду номын сангаас对等状态
7透视的课件(第六章---俯视透视和仰视透视)
(4)由M3分别向GL’上的各点连线,在a.VP3线上交 得各楼层高度点,而后再分别向VP1和VP2连线,即作 出楼房仰视三点透视图。
要注意的是,用这 种透视作图方法时,HL 和G L的间距很小(视高 很低),形体的基透视往 往因太窄而不易准确确 定透视深度位置。 解决的办法是在基 线GL2上(在GL下方并平行 于GL)求得各点的透视深 度之后,再与VP3连线, 引至透视图中,交长宽 底部透视线于各透视点 (如图6-13)所示。
二、俯视透视和仰视透视的分类 • 1、正俯视和正仰视 • 画者向上看或向下看,视心线与基面垂直时,叫做正 俯视或正仰视。 • 正俯视或正仰视时景物的平行于基面的棱边与画面平 行,垂直于基面的棱边成为垂直于画面的直线而消灭于主 点(正俯视或正仰视时主点和心点重合为一)。
图 6-1
图 6-2
2、平行俯视和平行仰视
在绘制过程中视中线、画面向上或向下与地面呈倾斜状, 画面那中物体其中的一组边线与画面保持平行,其投影特征 与成角透视相一致,有两个消失点,一上一下,实际上就是 两点透视。 平行俯视和平行 仰视的特征:
平行俯视:一组 边线与画面保持 水平、一组边线 向地点消失。 平行仰视:一组 边线与画面保持 水平、一组边线 向天点消失。
(2)连接VP1、a和a、VP2,从VP2引一条垂直于V.P 1、 VP3的直线,以VP1、VP3的中点为圆心画弧交得b点。 以VP3为圆心VP3.b为半径画弧交VP1.VP3于M3。 再以a点起作一条平行于VP1.VP3的直线(GL’), 并把高度尺寸量在上面,如图6-11所示。
(3)在GL上的a点左右分别量出楼房宽度尺寸和长度 尺寸。 由M1、M2分别求出宽度和长度的透视深度点,并分别 向VP3连线,如图6-12所示。
7透视的课件(第六章---俯视透视和仰视透视)
(4)由M3分别向GL’上的各点连线,在a.VP3线上交 得各楼层高度点,而后再分别向VP1和VP2连线,即作 出楼房仰视三点透视图。
要注意的是,用这 种透视作图方法时,HL 和G L的间距很小(视高 很低),形体的基透视往 往因太窄而不易准确确 定透视深度位置。 解决的办法是在基 线GL2上(在GL下方并平行 于GL)求得各点的透视深 度之后,再与VP3连线, 引至透视图中,交长宽 底部透视线于各透视点 (如图6-13)所示。
(5)在YO线的反向延长线上取屋顶高Oh(屋顶实际高度), 连接M3和h并延长,在VP3中轴线上取得转移点Oh’ (屋顶的透视高度)。再通过透视线移向屋顶位置,则完 成楼房三点透视鸟瞰图。
二.室外仰视三点透视作图方法 已知楼房三视图如图6-3所示,作楼房的仰视三点 透视图的步骤如下: (1)按照两点透视的作图方法作出HL、VP1、VP2和M1、 M2(图6-10)。定出GL并把视心线垂直向上延长、根 据透视需要定出VP3。连接VP1、VP3和VP3、VP2,如图 6-10所示。
在绘制过程中视中线、画面向上或向下与地面呈倾斜状, 画面那中物体其中的一组边线与画面保持平行,其投影特征 与成角透视相一致,有两个消失点,一上一下,实际上就是 两点透视。 平行俯视和平行 仰视的特征:
平行俯视:一组 边线与画面保持 水平、一组边线 向地点消失。 平行仰视:一组 边线与画面保持 水平、一组边线 向天点消失。
第六章俯视透视和仰视透视第一节俯视透视和仰视透视的特点和分类一俯视透视和仰视透视的特点画者固定一视点向下看或向上看即俯视或仰视时视心线向上或向下倾斜画面也随之成倾斜状态
第六章
俯视透视和仰视透视
第一节 俯视透视和仰视透视的特点和分类 一、俯视透视和仰视透视的特点
第六章第五节量点法作透视图
P.P. Y
M’x
5
4
3 V’x
2 O e d
1 c ba
D
F
nD
nF nh1
凡突出画面 部分的透视深度 都应反向量实长。
h1
Eh
Mx H.L. nH
Vx O
nh2
H.L. h2 G.L. 凡平行于画面的 直线都作水平线,凡 垂直于画面的直线都 向VX消失。
H
G.L.
T.H.
G’.L’. 5
4
3
2 e
P.P.
Eh
H.L.
M a
V
G.L.
B0
b
O
A0
量点法
已知:视点、视高及在G.P. 上的长方体。 求作:用量点法作长方体的 透视。
P.P.
M Y
两点透视量点法原理
X
Vy’ Y0
Mx’ O
My’ X0
Vx ’
H.L.Vy G’.L’.
Mx
Eh O
M
My
Vx
H
y
G.L.
x
Y0
T.H. O
X0
量点法
已知:建筑型体平 立面图,PP、E的 位置,视高H。 求作:用两点透视 量点法作建筑型体 的透视图。
P.P.
F1
Mx ’
Eh
y2 y1 5y1 y1 y2 h2
H
3X1 X2 X3 X4
II I
II
h1
h3
I
ny1
5ny1
ny1 3nx1
ny2
nx2
nx3
nx4
III
III
M.L.2 M.L.1
பைடு நூலகம்nh2 nh1 nh3
基础美术详细教案(透视)
基础美术详细教案(透视)第一章:透视基础1.1 透视的定义和作用解释透视的概念和意义探讨透视在美术创作中的重要性1.2 透视的基本原理介绍平行透视和成角透视的原理和特点讲解透视的基本要素:消失点、视平线、灭点等1.3 透视图的画法演示如何画出简单的透视图指导学生通过透视网格和辅助线来准确绘制透视图第二章:一点透视2.1 一点透视的概念解释一点透视的定义和特点强调一点透视在表现空间深度和立体感方面的作用2.2 一点透视的画法演示如何画出一点透视的景象指导学生通过正确的消失点和视平线来绘制一点透视图2.3 一点透视的应用分析一些经典的一点透视作品让学生尝试创作自己的一点透视作品,并加以点评和指导第三章:二点透视3.1 二点透视的概念解释二点透视的定义和特点探讨二点透视在表现空间深度和立体感方面的优势3.2 二点透视的画法演示如何画出二点透视的景象指导学生通过正确的消失点和视平线来绘制二点透视图3.3 二点透视的应用分析一些经典的二点透视作品让学生尝试创作自己的二点透视作品,并加以点评和指导第四章:三点透视4.1 三点透视的概念解释三点透视的定义和特点探讨三点透视在表现复杂空间和立体感方面的作用4.2 三点透视的画法演示如何画出三点透视的景象指导学生通过正确的消失点和视平线来绘制三点透视图4.3 三点透视的应用分析一些经典的三点透视作品让学生尝试创作自己的三点透视作品,并加以点评和指导第五章:透视在美术创作中的应用5.1 透视在静物绘画中的应用分析一些静物绘画作品中透视的运用指导学生通过透视来表现静物的立体感和空间关系5.2 透视在风景绘画中的应用分析一些风景绘画作品中透视的运用指导学生通过透视来表现风景的空间感和深度5.3 透视在人物绘画中的应用分析一些人像绘画作品中透视的运用指导学生通过透视来表现人物的空间关系和立体感第六章:透视的视觉感受与心理影响6.1 透视与视觉引导讨论透视如何引导观者的视线分析不同的透视技法如何影响观者的视觉体验6.2 透视产生的深度与空间感解释透视如何创造空间的深度探讨不同类型的透视对空间感的影响6.3 透视与情感表达研究透视如何用于表达情感和气氛指导学生运用透视创造特定的情感效果第七章:透视技法实战演练7.1 线性透视与光影结合演示如何将线性透视与光影效果结合指导学生通过透视和光影表现物体的立体感和质地7.2 透视中的色彩运用讲解透视中色彩的运用原则指导学生如何在透视作品中运用色彩增加表现力7.3 创作自己的透视作品鼓励学生自由创作,运用所学的透视技法提供反馈和建议,帮助学生提升技艺第八章:透视在艺术史上的应用8.1 文艺复兴时期的透视技法分析文艺复兴时期艺术家如何运用透视探讨透视在文艺复兴艺术中的重要性和影响8.2 现代与当代艺术中的透视实验研究现代和当代艺术家如何打破传统透视规则讨论透视在现代艺术中的多样性和创新性8.3 透视在商业艺术中的应用探讨透视在广告、电影和游戏设计等领域的应用分析透视在这些领域中的作用和重要性第九章:透视的测量与修正9.1 透视尺的使用介绍透视尺的概念和用途演示如何使用透视尺进行准确的透视测量9.2 透视的修正与调整讲解如何修正透视中的错误9.3 透视作品的评估与改进提供一个透视作品的评估框架指导学生如何自我评估和改进透视作品第十章:透视的艺术创作与探索10.1 创意透视练习设计创意透视练习,激发学生的想象力鼓励学生尝试不同的透视构图和视角10.2 透视与构图的关系探讨透视如何影响画面的构图指导学生如何运用透视创作平衡而有吸引力的画面10.3 透视艺术作品的欣赏与分析分析并欣赏不同艺术家的透视作品引导学生理解透视在艺术创作中的无限可能性和探索空间重点解析本文档涵盖了一系列关于透视基础知识和应用的教学章节。
透视完整ppt课件完整版x
透视原理与分类
透视原理
透视原理是基于人眼观察物体的视觉 经验总结而来,包括近大远小、近实 远虚等规律。
透视分类
根据视点和画面的相对位置,透视可 分为平行透视、成角透视和倾斜透视 等。
透视术语解析
心点
在画面中心垂直于视平线的点 ,是透视的中心点。
消失点
物体边缘线在视平线上汇聚的 点,表示物体向远处延伸的方 向。
视点
指观察者眼睛的位置,决定了 画面的视角和视野范围。
视平线
与人眼等高的一条水平线,决 定了画面中物体的上下位置和 高度。
基线
画面中与地面平行的线,用于 确定物体的水平位置。
02
平行透视及其应用
平行透视概念及特点
平行透视定义
平行透视是绘画透视的一种,是根据光学和数学的原则,在 平面上用线条来表示立体物象的空间位置、轮廓和光暗投影 的科学。
视觉引导
利用曲线透视的视觉引导作用,可 以引导观众的视线,突出画面中的 重点部分。
实例分析:曲线透视作品欣赏
实例一
《XXX》:这幅作品通过运用曲 线透视,将画面中的建筑物和街 道呈现出强烈的空间感和立体感 ,给观众带来了身临其境的感受
。
实例二
《XXX》:这幅作品利用曲线透 视表现了水面的波纹和倒影,营 造出一种梦幻般的视觉效果,增
添加阴影和投影
根据光源的方向和物体的形状,在物 体上添加阴影和投影。阴影和投影的 形状和大小也要根据平行透视的原则 来绘制。
根据物体的形状和大小,在画面上画 出物体的轮廓线。注意轮廓线的形状 和比例要与实物相符。
实例分析:平行透视作品欣赏
01
作品一
《街道景色》这幅作品运用平行透视描绘了街道的景色。画面中的建筑
建筑透视图的基本画法
绘制透视图步骤:
4、求作建筑物平面图(建筑物在基面上的正投影图)的透视。 5、竖高度。 6、求作建筑物的细部。
§6-2 建筑师法
一、基面上直线线段的透视画法 二、建筑平面图的透视画法 三、建筑师法作图举例
一、基面上直线线段的透视画法
F f
n
n
ap
bp
f
s
F b° a° n
二、建筑平面图的透视画法
82 n11
3242
1172 22 61 71a1 21
n12
c1 31 41
51
g'
b
D° d°
d° d°
N1
B° N2
n1
A
b°
n2
C° c°
n1 a
n2 c°
n1
b° n2
d1
c1
a1
b1
(c)透视图
§6-4 距点法
一、距点的概念 二、用距点法求建筑形体的透视
一、距点的概念
1、确定距点。
二 、用距点法求建筑形体的透视
例一作图步骤: (1) 将基线升高到屋顶的高度g1-g1 (2) 作出距点D (3) 作出位于画面上的立面图形的透视 (4) 将ba、bc、be的长度,以迹点b为基点,量度到基线上。用距点法求出点a、c、
e的透视 (5) 竖高度,完成整个透视图。
例二作图步骤:
(1) 选一位置画出两条水平线:基线 g-g和视平线h-h,使二者之间的距离等 于原有基线和视平线距离的两倍
基线gg和视平线hh使二者之间的距离等于原有基线和视平线距离的两倍2在新画出的视平线hh上任选一点为心点s在新画出的基线gg上定出对应的画面迹点coaobodo3画出建筑物位于画面上的图形4用距点法求出l和2的透视lo2o5根据建筑物边棱线与画面基面所处的位置按相应的透视特性及其透视方向用距点法作出其他边棱线的透视完成整个建筑物的一点透视
《MicrosoftExcel》教案第六章Excel数据筛选与透视表
《Microsoft Excel 2003》教案第六章Excel 2003 数据筛选与透视表1.课程知识点讲解 (2)知识点1:排序 (2)知识点2:筛选 (2)知识点3:记录单 (2)知识点4:分类汇总 (2)知识点5:有效性 (2)知识点6:分列 (3)知识点7:数据透视表和数据透视图 (3)知识点8:导入外部数据 (3)2 本章总结 (3)3 考核点 (3)4 测试题 (3)5 扩展部分: (3)6 学员问题汇总 (3)7 作业 (4)授课教师:李逢亮授课时间:1课时引言:各位朋友大家好!欢迎来到中大网校,我是中大特邀教师李逢亮。
今天我们继续Excel2003的学习,首先我们来看一下第六章的目标。
●●本章主要目标通过本章的学习,您将能够:1:数据排序2:数据筛选3:高级筛选4:导入外部数据5:数据透视表本章重点1:数据排序2:数据筛选3:数据透视表1.课程知识点讲解知识点1:排序数据-》排序,通过排序,可以对选定好的数据区域根据自己的需求进行任意排列组合。
注:当首选关键字一样时,我们可以考虑通过次选关键字来排列。
通过选项也可以进行比划、方向的设置。
知识点2:筛选数据-》筛选-》自动筛选,我们最常用到的筛选数据的方法,可以选择不同的类别,不同的数值,不同的排列方式等。
使用起来非常方便。
数据-》筛选-》高级筛选,高级筛选需要三个区域:目标区域、条件区域、结果区域。
条件区域中在同一行代表同时满足,在不同行代表或的关系。
知识点3:记录单数据-》记录单,对选定数据提供了一种独立的显示方式。
同时可以设置条件,如:>500,张*。
知识点4:分类汇总数据-》分类汇总,顾名思义对不同的类别进行更加精细的汇总。
知识点5:有效性数据-》有效性-》有效性条件,设置有效数据范围,如果超出范围会出现警告,同时配合公式审核,可以对不满足条件数据进行显示。
方便我们对数据的管理。
数据-》有效性-》序列,对频繁重复出现的数据进行下拉列表的选择,同一表格拖拽,不同表格起名字引用,如:新表中选取数据起个名字apple;数据-》有效性-》序列=apple序列的双重调用:插入——》名称——》——》指定;数据-》有效性-》序列=indirect(b1)知识点6:分列数据-》分列,把一列单元格分成多列单元格,方便数据的分类管理。
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透视缩短法
Hale Waihona Puke 部分重叠• 把物体部分重叠能让观众产生空间感.当一个物体被重叠 在第二个物品之上,第一个物体看上去就会比第二个物品 离我们更近.这一法则能表现任何距离,而且对创造纵深感 极其有效. • 比如当太阳在山后面,它看上去显得很小. • 当我们在调度一个镜头时,我们应该把人物和物体部分重 叠来创造纵深感.
两点透视
三点透视
• 用三点透视法绘制的图片能有效地在一场戏中吸引观众 向上或者向下看. • 在三点透视法则中,所有的线条都汇聚到三个消逝点的其 中一个之上. 其中两个就在地平线上,第三点就在眼睛实 现的上方或者下方. • 在地平线上方的消逝点给我们的感觉是镜头是低角度拍 摄的. • 当消逝点位于地平线的下方,就会创造出一种俯视镜头的 感觉.如果这是一个俯视镜头,观众会倾向于得出一种感觉, 它们距离观看的物体很遥远.
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透视
• 灭点(消逝点)包括四种: – 焦点,是作画者和观众看的主要视点,与地面平行,与画 面垂直的线向焦点消失; – 天点,画中近低远高的,与地面不平行的线都向天点集中 消失,天点和焦点在同一垂直线上; – 地点,画中近高远低的,与地面不平行的线都向地点集中 消失,地点和焦点在同一垂直线上; – 余点,与地面平行,但与画面不垂直的线向余点集中消失 ,余点有许多个,和焦点处于同一水平线上,每个和画面 不同的角度都有一个不同的余点。 • 当画家平视时,焦点和余点都处于地平线上,仰视图焦点向天 点靠拢,俯视图焦点向地点靠拢,余点始终和焦点处于同一水 平线上。
空气透视法
• “蒙娜丽莎”没有华丽的服饰,一条 深褐色的头纱上,也不带任何装饰品; 衣纹的自然褶襞被子画得很仔细。他 用一调胶的颜色来表现软缎的质感。 袒露的胸部显不了这位妇女的健康、 华贵和青春的美。在背景的处理上, 达芬奇运用的是“空气透视法”,反 后面的出崖、小径、石桥、树丛与潺 潺的流水,都有推向遥远的深处,仿 佛这一切都被笼罩在薄雾里,以此来 加强“蒙娜丽莎”形象地位。这样一 幅不大的肖像画竟用去他四年的时间, 这说明达芬奇不是仅仅为了画好一个 贵夫人的肖像,而是在艺术上有所追 求的。
纹理递变度
• 大部分物体的表面,比如墙壁,建筑物,田野和道路都有纹 理. • 物体离的越近,我们能看到越多的细节.一旦物体的表面离 得我们越远,纹理就会变得越柔顺,看上去也更光滑.
透视中的圆形
• 要在画面中创造出三维立体的物体,我们必 须应用透视法则. • 那些接近地平线的圆形或者椭圆形看上去 会是直的,所以它们会被绘制成直线,而远离 地平线的椭圆则被画的大一些. • 用透视法则画一个圆形的最好方法是在一 个正方形中画它.圆形中被两条轴线交叉横 断,八图形分成四个想象.而两条轴线在圆形 内部交叉的那个点就成了一个T点.无论我 们是要画一个正圆形还是被拉长了的圆形, 两条轴线的相对位置是不变的.这些对角线 帮助我们找出圆形的每一段弧线.
• 5,现在你只要擦拭掉, • 6,然后画上阴影 • 7,完成工作
用两点透视法作画
• 在用两点透视法绘制的图画中需要用到几组线条: 一组线条在左边的消逝点汇聚, 另一组线条在右边的消逝点汇聚, 还有一组是竖线. • 这些线条构成了一个直角的墙角. • 如果消逝点的位置改变了,物体的棱角角度也会改变,而这 种改变将导致物体的形状的改变.
透视
地平线
地平线
• 地平线指地面与天空的分隔线,其更准确的说法是将人们所能 地平线 看到的方向分开为两个分类的线:一个与地面相交,另一个则 不会。在很多地方,真地平线会被树木、建筑物、山脉等所掩 盖。取而代之的是可见地平线。然而,如果身处海中的船上, 则可以轻易看到真地平线。历史上,人们与可见地平线的距离 甚为重要,因为其代表着在电波传送与电报发明前人类通讯与 相见所能及的最远距离。即使在今日,当飞机在目视飞航规则 下飞行时,机师亦有着一个名为目视飞航的技巧来控制飞机, 即利用飞机尖与地平线的关系来控制飞机。其亦根据地平线来 进行定位空间。 在很多情况下,特别是在透视图里,地面的曲率传统上被忽略 ,而地平线则被当为地面和画面的交线。值得注意的是,当观 看者接近地面时,几何地平线(假设地面为平与无限广阔的)与 真地平线(即地面为曲面)的差距变得很少。所以即使地面真的 是平的,仍会存在一条可见地平线,而对站在真正平的地面的 观看者来说,其看到的地平线的位置与外表与站在曲的地面的 观看者所看到的差距并不大。
画框
• 画框类似于一个窗户.当我们从窗户往外看时,我们恰好能 在窗子的表面看到窗户外物体的影像,要看到某个物体,我 们必须调整我们的目光,朝着我们所想要了解的哪个物体 的方向看去,这种方向我们称之为视线(眼界). • 一旦我们的视线转移了,哪扇窗户也要跟着一起转移,否则 窗外的景物就会和我们失去关联,这是因为有一个想象中 的画框在跟着你的眼睛一起移动.
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一点透视
• 一点透视是最常见的被用于在二维的平面中表现三维的 物体和环境的法则. • 在一点透视中,只有一个消逝点. • 比如,你在高处往下看一条道路,道路的线条看上去向后延 伸,并且在地平线上唯一的一个消逝点上汇聚. • 其中有三种不同的线条可以被用于一点透视中: 竖直线条,水平线条,和相交线条.
第六章 透视
主讲: 周飞
学习目标
• 理解一点透视,两点透视,和三点透视之间的不同. • 界定地平线,画框和消失点. • 描绘并且绘制出俯视镜头,虫眼镜头,以及高角度和低角度拍 摄的镜头 • 掌握摄像机的镜头是如何对制造影片纵深感起作用的.
引言
• 所谓透视的概念是建立在人类眼睛是如何观看这个世界 的方法基础之上的.我们的眼睛总是在运动中扫视物体和 周围的环境的,因此我们从不同的位置观看这个世界,二物 体也因此改编了呈现形态. • 所以,当我们想要传达一种纵深感,而所要处理的材料是平 面的,二维的,作为一个分镜头脚本美工,需要对 让物体看 上去呈现维度和距离感的一些视觉法则有深入的掌握和 了解.理解透视的作用能让你从不同的视点考虑镜头的拍 摄. • 最重要的表现维度的系统是线性透视系统,而对线性透视 系统来说,最关键的是镜头的选择,以及被摄物体和摄像机 之间的距离.如果镜头和机位被重新调整,透视随时都可能 改变,另一些重要的能影响维度的元素有: 重叠,纹理,间距, 大小和透视缩短.
• 2,接下来,你需要画出竖直的线条.这个线条同地平线是垂 直的,并且它构成了我们要画的建筑物的前凸的一角.
• 3,接下来,你需要画的线条是,从竖直线条的顶部和底部两 个点向左右两个消逝点画出两条线,让他们和地平线在消 逝点相交.
用两点透视法作画
• 4,接下来,你需要画出建筑物的两边,他们是一些竖直的线 条,分别在左边和右边同基本线条垂直.
透视缩短法
• 透视缩短法是把透视原理运用到物体和人物之上.当我们 把一个物体透视缩短了,我们让物体的一部分看上去和我 们更靠近,而另一部分则相对离开我们远一些.假设说我们 让一根管子横放在这里,当它的一头朝我们转过来,我们能 看到它的部分会越来越少,一直到我们能看见的部分只有 管子圆形的一头. • 比如我们绘制一幅服饰建筑物的画面,我们能看到的建筑 物的部分一定比一个低角度镜头画面要少. • 透视缩短法给了观众一个纵深的感觉,实际上它欺骗了我 们的眼睛. • 诸如书本,直尺,梯子这样简单的物体相对比较容易用透视 缩短法来绘制. • 而比如人或者动物的外形,就比较难以在图纸上重新用透 视缩短法来构造.
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地平线
• 在天文学里,地平线指观看者所看到的地平面。其为地平坐标 系的基本平面,而在其上的点的轨道有着零度的地平纬度。就 如上述的几何地平线般,在天文学里的地平线可以被当作太空 里的平面,而非画面上的线。
消逝点(灭点)
• • • 消逝点是指地平线上的某一点,在这一点上,所有平行的物体的 平行线都在这一点上没入地平面,消失不见. 那些互相平行的物体有共同的消逝点.哪些错落着,角度不同的 物体则各自有不同的消逝点. 理解地平线和消逝点之间关系的最简单的方法是想象你站在两 条铁轨之间,当你眺望地平线,你会发现平行的铁轨看上去好像 在远方的某点汇聚了. 为了让透视系统发生作用,所有的水平线条都必须要和你的视线 保持垂直.
两点透视
• 两点透视法能帮助你从不同的角度呈现环境和物体. • 以两点透视法绘制的镜头扩展了画面,以便让观众不会沿 着一条走廊向前一直盯着一面墙看,移植到唯一的那个消 逝点. • 两点透视法中,有两个消逝点. • 这两个消逝点,一个在地平线左边,一个在地平线右边.
用两点透视法作画
• 1,第一步是通过连接两个消逝点找到地平线.
空气透视法
• 眼睛如果不移动,单靠线透视,那就不能知道一件物体与另 一件物体之间的距离有多少,除非依靠色彩透视。 论物体随距离的消失:各种颜色之中随距离增大而最先消失 的是光泽,这是颜色之中最小的部分,是光中之光。其次消 失的是亮光,因为它的阴影较小。第三消失的是主要的阴影。 到最后只剩下一片冥蒙的黑暗。 颜色和体积的消失:应注意使色质的消失和其体积的消失相 适应。 空气愈近平坦的地面愈稠密,愈升高愈稀薄愈透明。离你遥 远的高矗物体下半部分隐约难辨,这是因为你的视线路径是 通过连绵稠密的空气。 远物体低处的轮廓:远方物体的底部轮廓不及顶部轮廓清楚。 特别是山脉或丘陵,它们的山峰常以后面其他山峰为背景。 浓厚空气中所见的城市:眼睛俯视一个在浓厚空气中的城市, 可见建筑物的顶部比底部色重而清楚。空气愈稠密,城市中 的建筑和田野里的树木愈见稀落,这是因为只有最高最大的 物体才能被见到。山也会显得稀少,因为只有互相间隔最远 的那些才是可见的。 黑暗以自己的颜色渲染一切物体,物体愈远离黑暗,我们愈 能见到它们真实的颜色。
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消逝点(灭点)
一点透视(平行透视)
• 最初研究透视是采取通过一块透明的平面去 看景物的方法,将所见景物准确描画在这块 平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平 面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体 的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学 如果所研究的立方体有一个面与透明的 画面平行,即与画面平行,立方体和画面所 构成的透视关系透视就叫“平行透视”(一点 透视)。(它只有一个消失点) 正六面体的平行透视最少看见一个面, 最多看见三个面。正六面体作图的线段有水 平线、垂直线和消失线,三组边线的透视方 向是:两组各四条边线与画面平行,不消失 ,有四条边线与画面垂直,这四条边线向主 点消失。消失点在视平线上,凡是物体居于 视平线上方的任何一点,都比人的眼睛高, 反之比眼睛低。如图所示的水平粗线即为视 平线。