一种基于分类的运动估计快速搜索算法
一种综合搜索策略的快速运动估计算法
pt r n lc—ae ai tdset erh( B D )a o tm no oa der e ia o t t yi tem t d ae a dbokbsdg d n ecn sac B G S l rh .Icr r e al t m nt nsa g e o t n r e gi p t y r i re n h h
W ANG C u ,S h n -u ,JA Kebn h n UN Z o gh a I — i
( oeeo l t nc nom t n& C nrl n ier g e n nvr yo e nlg B ̄n 0 14 hn ) C lg e r iI r ai l fE co f o o t gnen ,B i gU i s c ooy, eig10 2 ,C ia oE i f e  ̄ fT h i
s v r l i s u t e p e i g u es ac .E p r n a e u t s o t a e p o o e g r h c n i r v e r h s e d e ea me ,f r rs e d n p t e h t h h r x e me tl s l h w t h r p s d a o t m a mp o e s ac p e i r s h t l i
v n e ne n t n ls n ad a c d i tr ai a t d r .Es e il o e u n e t a g t n c ne t h p e u o l c i v 0 一4 % . o a p cal frs q e c swi lr e moi o tn ,t e s e d p c u d a h e e 2 % y h o 8 Ke r s y wo d :b o k mac ig moin e t t n;s a c t tg ;s ailc r lt n;p e it n lc t hn t s mai o i o e r h sr e a y p t o r ai a e o r d ci o
运动估计算法简述
运动估计算法简述标签:搜索运动估计预测矢量算法分类:探索H.2642007-02-03 13:59马上要做运动估计算法,重点整理了一下这方面的内容。
帧间预测编码可以简单地分为单向预测、双向预测、多帧预测。
而H.264标准采用了多帧预测,参考帧可达5—15帧。
运动补偿采用较多的有运动矢量估计[重叠块运动补偿(OBMC)]、全局运动估计、基于象素点的运动估计、基于区域的运动估计、基于网格的运动估计。
1.单向预测原理:将重建帧和参考帧送运动参数估值器(ME)比较得到运动矢量,再将运动矢量和重建帧送到运动补偿预测器中,得预测帧Ft^(x,y)。
Ft^(x,y)=Ft(x+i,y+j) 其中(i,j)即MV2.基于块匹配算法的运动矢量估计简单地说就是以块为单位分配运动矢量。
在前一帧搜索区(M+2Wx,M+2Wy)内找到与当前帧块相匹配的块,位移d(i,j)即为运动矢量。
常用的块匹配准则有:均方误差(MSE)最小准则,绝对误差均值(MAD)最小准则、NCCF准则。
搜索方法:a.穷尽搜索计算(2Wx+1)×(2Wy+1)个MAD值,全局最优,计算量大。
b.快速搜索(1)分层的和多分辨率的快速块匹配方法(2)基于连续消除的快速块匹配方法(3)固定搜索模式的快速块匹配方法(e.g.三步搜索法)(4)基于时空相关性和视觉特性的快速块匹配方法3.重叠块运动补偿(OBMC)为解决方块效应特别是运动矢量估计不准确或物体运动不是简单的平移运动以及一个块中有多个不同物体运动时的问题,采用OBMC方法,即一个像素的预测不仅基于其所属块的MV估计,还基于相邻块的MV估计。
4.运动估计•运动表示法:(1)基于块的运动表示法帧间宏块分割区域大小的选择:大分区,表征MV的选择和区分割类型的比特数较少,但运动压缩的冗余度较高,运动补偿残差在多细节区域能量很高。
小分区,运动补偿残差能量较低,但需要较多的表征MV的选择和区分割类型的比特数,运动压缩的冗余度较低。
四步法运动估计算法
四步法运动估计算法
"四步法"运动估计算法通常指的是在计算机视觉中用于估计物
体运动的一种方法。
这个方法包括四个基本步骤。
请注意,具体的实现可能会有所不同,以下是一个概括:
1.特征提取(Feature Extraction):
从连续的图像帧中提取特征点或特征描述子,这些特征可以唯一地标识场景中的关键点。
常见的特征包括角点、边缘等。
2.特征匹配(Feature Matching):
将第一帧和后续帧中提取的特征进行匹配,以确定它们在不同帧之间的对应关系。
这可以使用各种匹配算法,如最近邻匹配、光流等。
3.运动模型估计(Motion Model Estimation):
根据特征匹配的结果,使用运动模型来估计物体或相机的运动。
运动模型可以是刚体变换、仿射变换等,取决于场景的复杂性。
4.运动参数优化(Motion Parameters Optimization):
通过优化算法(例如最小二乘法)对运动模型的参数进行调整,以最小化特征点在相邻帧之间的误差。
这一步旨在提高运动估计的准确性。
这个四步法的运动估计算法在许多计算机视觉应用中都有应用,包括目标跟踪、光流估计、SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)等。
在实际应用中,也可能需要考虑图像噪声、遮挡、光照变化等因素,因此算法的鲁棒性也是一个重要的考虑因素。
需要注意的是,这只是一种常见的运动估计方法之一,还有其他许多复杂的算法和技术,具体选择取决于应用场景和需求。
centertrack原理
centertrack原理
CenterTrack是一种基于深度学习的目标跟踪算法,它可以在视频中实时跟踪多个目标的位置和速度。
该算法采用了一种特殊的神经网络结构,可以同时处理目标检测和运动估计两个任务。
CenterTrack的核心思想是将目标跟踪问题转化为一个回归问题。
具体来说,它首先使用一个卷积神经网络(ConvNet)对每一帧图像进行目标检测,得到每个目标的位置和大小信息。
然后,在下一帧图像中,它使用另一个ConvNet来预测每个目标的新位置和大小。
这个ConvNet将前一帧中每个目标的位置和大小作为输入,并输出每个目标在当前帧中的新位置和大小。
然而,由于视频中存在很多干扰因素(例如遮挡、光照变化、背景变化等),单纯地使用这种回归方法很容易出现漂移或者跟丢的情况。
因此,CenterTrack引入了一种新颖的技术——运动估计(Motion Estimation)。
具体来说,它使用光流法(Optical Flow)来估计每个目标在两帧之间移动的向量,并将这些向量作为额外的输入信息传给ConvNet。
这样,ConvNet就可以更好地预测每个目标的新位置和大小,从而提高跟踪的准确性和鲁棒性。
除此之外,CenterTrack还采用了一些其他的技术来进一步提高跟踪
的效果。
例如,它使用了一种新颖的Matching算法来解决多个目标之间相互遮挡的问题;它还使用了一个轻量级的SiamRPN网络来进行快速跟踪,并且可以在需要时切换到更精确的CenterTrack网络。
总之,CenterTrack是一种非常先进和实用的目标跟踪算法,它采用了多种新颖的技术来解决视频中目标跟踪问题中存在的各种挑战。
一种基于局部极值搜索的快速运动估计算法
种基于局部极 值搜 索的快速运动估计算法
夏校朋 一,刘恩海 ,蒲松柏
( 1 .中 国科学院光 电技术研究所 ,成都 6 1 0 2 0 9 ;2 .中国科学院大学 ,北京 1 0 0 0 4 9)
摘要 :为 了减 少运动估计在图像编码 中所 占用时 间,提 出了一种基 于局部极值搜索的运 动估计算法。首先根据搜 索块的大小将搜 索区域进行完全分割 。然后从搜索原点进行螺旋扫描 ,确定扫描点所处分割 区域的局部极 小值位 置,与前面极 小值进行比较得 到现 阶段 最小值 。并根据 一 系列提前终止条件和标记跳 过机制 ,在全局扫描 的同时 保持快速 性。最后得 到所有分割 区域的最小值 作为全局 最小值 ,并进行步长为 1 的菱形细化搜 索,确定最佳位置 。 实验表 明,与 UMH算法相 比,该算法可在码 率上升最 大不超过 0 . 0 3 k b / s 、信噪比下降最大不超过 0 . 0 0 5 d B的情 况下提高编码速度 ,特别是对于中 高运 动复杂度 图像 的编码速度可 比 UMH算法提 高 1 0 %左右,具有应用价值。
2 . U i n v e r s i t y o fC h i n e s e A c a d e m y o fS c i e n c e s , B e O ' i n g 1 0 0 0 4 9 , C h i n a)
Ab s t r a c t : A n e w me t h o d o f mo t i o n e s t i ma t i o n b a s e d o n t h e s e a r c h o f t h e l o c a l e x t r e mu m wa s p r o p o s e d t o r e d u c e t h e t i me o f mo t i o n e s t i ma t i o n i n t h e v i d e o e n c o d i n g . F i r s t l y , d i v i d e d t h e s e a r c h a r e a i n t o s e v e r a l p a r t s a c c o r d i n g t o t h e s i z e o f t h e s e a r c h b l o c k s ;S e c o n d l y , s t a r t e d t o i f n d t h e l o c a l e x t r e mu m o f t h e s e a r c h p a r t i n s p i r a l wa y a n d c o mp a r e d i t wi t h t h e e x t r e mu m a h e a d . I n t h i s s t e p , e a r l y t e r mi n a t i o n s t r a t e g y a n d t h e a l g o r i t h m o f ma r k i n g a n d s k i p p i n g we r e p r o p o s e d S O a s t o f u r t h e r s p e e d u p t h e s e a r c h . I n t h e l a s t , t o o k t h e mi n i mu m v a l u e o f t h e s e a r c h p a r t s a s he t g l o b a l mi n i mu m a n d s e a r c h e d t h a t p a r t wi t h t h e d i a mo n d p a R e m i n t h e s t e p o f 1 , wh i c h c o u l d g e t t h e p e r f e c t l o c a t i o n . T e s t r e s u l t s s h o w t h a t c o mp a r e d wi t h t h e UM H, t h e n e w me t h o d c a n i mp r o v e t h e e n c o d i n g s p e e d b u t t h e P S NR i n c r e a s e s l e s s t h a n 0 . 0 3 k b / s a n d t h e b i t s t r e a m r a t e d e c r e a s e s l e s s t h a n 0 . 0 0 5 d B. Wh a t ’ S mo r e t h i s me t h o d c a n r e d u c e t h e e n c o d i n g t i me b y 1 O % c o mp a r e d
基于多模板搜索的快速运动估计算法
Ke wo d :moi n e t to , lc — a e th n l o t m , P, S i n r s a c MP y rs t si i n b o k b s d mac i g a g r h HS V P,n e e r h, MVF T o ma i AS
Ab t a t I t i a e , e r p s a o e moi n si t n lo i m ,h Mu ia tm — a e Moi n e t r il sr c : n hs p p r w p o o e n v l t e t o mai ag r h t e o t hp t e b sd t V c o F e d o
A v l M ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ t a t r . s d M o i n Es i a i n Al o ih No e li te n . p Ba e to t m t g rt m o
Z a g P n Gu o o g h n e g o Ba l n
( c olo lcrm c a ia E gn eig Xii nvri , i n 7 0 7 ) S h o fEe t e h ncl n ie r , da U i s y X 1 0 1 o n n e t a
Ad p ie S ac c nq e MP a t e rh Te h iu ( MVF T) ti o oe f te p e it n o nt l e rh ons a a t e s ac mo e v AS 。 s c mp sd o h rdci fiia sac p it ,d pi e rh I o i v ds
运 动 类 型 进 行 判 断 , 于 静 止 块 则 直 接 跳 f 匹配 , 于 其 它 运 对 } { 对
一种新的基于H.264/AVC的快速块运动估计算法
摘 要 :为 了解 决 目前 快速 块 运 动估 计 搜 索 算法 容 易使 系统 陷入 局部 最优 陷 阱这 一 问题 ,本文 提 出了一 种新 的 基 于 H. 4A C 的快速 块 运动估 计 算 法。简要介 绍 了运 动估 计算 法和 部 分失 真消 除算 法 ,给 出 了基 于 空间相 关性 的搜 索 范 围修 2 /V 6 正方法,并提 出了基于 P DE算法的最大局部 匹配误差算法。通过实验数据测试表明 , 该算法在缩小搜索点数,提高编码效
th n Ga bn , n i o e o ig Ya g L b
(c o l f l t nc n fr t nE g e r gC a g h nU i ri f S h oo e r i a dI omai n i ei ,h n c u n esyo E co s n o n n v t S i c n e h oo yCh n c u 10 2 ,hn ) ce ea dT c n lg 。 a g h n 0 2C i n 3 a
率 上具 有较 大 的优 势。
关键 词 :最 大局部 匹配误 差 ;空间相 关性 ;部 分 失真 消 除 ;运 动估 计
中图分类号:T 3 1 P0. 6
文献标识码 :A
文章编号 :10 - 5 9 ( 0 1 6 03- 2 0799 2 1 )0- 04 0
A w s o k M o i n Esi t n Al o i m s d H. 6 / Ne Fa t Bl c to tma i g rt o h Ba e 2 4AVC
计算机光盘软件与应用
工 程 技 术
C m B e D S fw r n p l c t o s o p t r C o t a e a d A p a in i
运动估计综述
序列相关性和视觉特性
针对固定模式法的不足,近几年来,人们针对序列图像 的时空相关性和人眼视觉特性,提出了许多改进算法,主要 可分类下面几类: ➢预测搜索起点 ➢扁平搜索模板 ➢背景图像快速检测 ➢多预测点搜索
缺点:计算过程复杂,内存需求较大。
连续消除法
象素子抽样法
通常的匹配准则是把块里所有的象素点进行计 算和比较,事实上一个块里相邻象素的差别很小, 使得它们之间也存在冗余。子采样运动估计算法就 利用了这一事实,只取其中的一部分象素进行计算, 可大大减少计算量,但同时降低了准确性。
固定模式法
该方法假设匹配误差随着离全局误差最小点的 距离增加而单调增加。一般从原点开始,采用固定 的搜索模板和搜索策略得到最佳匹配块。著名的算 法有:三步法、梯度下降法、四步法、菱形法、六 边形法等,下边将分别予以介绍。
但是,H.264的高性能是以计算复杂度为代价的。以运动估 计为例,1/4象素预测需要大量的象素插值和匹配点运算,运动估 计的计算复杂度还随参考帧和分块方式呈线性增加。而H.264中 参考帧最多支持16个,分块模式共有7种,极大地增加了处理器的 运行负担。
因此,研究基于H.264的运动估计快速算法,是H.264标准 走向实时应用的关键。
图像的冗余
视频序列图像在时间上存在很强的相关性,采用运动估计和运动 补偿技术可以消除时间冗余以提高编码效率,这种技术广泛用于视 频压缩的一些国际标准中,如H.261/263/264、MPEG-1/2/4。
运动估计的分类
全局运动估计 基于象素点的运动估计 基于块的运动估计 基于区域的运动估计 基于网格的运动估计 时域运动估计
基于运动分析的高性能视频编码(HEVC)优化
基于运动分析的高性能视频编码(HEVC)优化基于运动分析的高性能视频编码(HEVC)优化随着互联网的普及和网络带宽的提升,视频成为了人们获取信息、娱乐休闲的重要方式。
然而,高质量视频的传输和存储会占用大量的带宽和存储空间。
为了解决这一问题,高效视频编码技术逐渐发展起来。
高性能视频编码(HighEfficiency Video Coding,HEVC)作为最新一代视频编码标准,具备了更高的压缩比和更好的图像质量。
其中,基于运动分析的优化是HEVC实现高压缩率和高画质的关键。
视频编码通过捕捉图像帧间的冗余性,通过编码变换和熵编码技术来达到高压缩率。
而运动分析则是指对帧间预测中的运动矢量进行估计和编码,以便进行运动补偿。
运动分析是HEVC中的一个核心环节,其目的是通过利用时间和空间的冗余性来减少编码视频序列的数据量。
在运动分析中,首先进行帧间预测,即利用参考帧和当前帧之间的差异进行压缩编码。
而运动矢量(Motion Vector,MV)则是表示参考帧和当前帧之间的运动关系的重要信息。
传统的运动测量算法主要使用全搜索法,即在搜索范围内逐个计算所有可能的运动矢量,并选择最佳的来表示运动关系。
然而,全搜索法的计算量太大,在实际应用中难以满足实时性的要求。
为了提高运动分析的效率和准确性,研究者们提出了一系列的运动估计和运动补偿算法。
一种常用的优化方法是基于运动矢量预测的运动估计算法。
该方法通过利用当前帧相邻小区块的运动矢量和参考帧下采样来预测当前小区块的运动矢量,从而减少搜索范围和计算量。
另一种常用的方法是快速搜索算法。
该算法通过限定搜索范围,在一定程度上牺牲了搜索的准确性,但能显著减少计算量。
此外,运动补偿也是优化HEVC编码中的重要环节。
运动补偿是指通过在参考帧上根据运动矢量的指示进行像素的复制,从而重建当前帧。
传统的运动补偿算法主要使用整像素运动补偿(Integer Motion Compensation,IMC),即将运动矢量取整。
一种快速分数维运动估计算法
第 8卷 第 1 4期
20 0 8年 7月
科 学 技 术 与 工 程
S i n e Te h o o y a d E g n e ig c e c c n l g n n i e rn
Vo . No 1 J l 2 0 18 .4 uy 08
中图法分类号
T 3 17 ; P 9 .5
文献标志码
A
为 了在 视 频 压 缩 中获 取 更 高 的 压 缩 效 率 , 在 H 24视频 标准 中对亮 度块 采用 了 14像 素精 度 的 .6 / 运 动补偿 算法 , 色 度块 使 用 了 18像 素 精 度 的 运 对 / 动 补偿算 法 。 样 一 方 面 使 得 编 码 效 率 得 到 提 高 , 这 另 一方 面使 得 编 码 时 运 动 估 计 的计 算 复 杂 度 也 大 幅上 升 。 是 因为在 H 24标 准 中对半 像 素 点 的插 这 .6 值采 用 了六抽头 的滤波 器 算 法 , 因此 对 每 一 个分 数 维像 素点 处 的运 动 误 差 的计 算 都 涉 及 大 量 的插 值
20 0 8年 4月 l 1日收到 国家 自然科学基金 (0 2 4 3 6 4 5 1 )资助
位置 , ×及 +代表半像素位置 , 其中 +处 的位置表
示 搜 索最佳 半像 素点 时需 要 遍 历 的候 选 点 。 个 像 每
素位置旁边括号 内的数字对代表该 点相应 的坐标
值 。 每个像 素 点处 的 S D值 为 s ,) 现 已知 整 记 A ( Y。
拉格 朗 日插值定 理 的表述 如下 : 令 , , 为 +1 … 个不 同点 的集 合 , 给定 并 ), 中 i 0 1 … , 。 其 = , , 当在 点 求值 时 , 仅 有且 有一个 阶数 小 于等 于 的多 项 式 p )在该 点 的值 为 屈 ), 中 i , , , 。 多 项 式 由 ( )式 其 =0 1 … 该 1
快速近似最近邻算法
快速近似最近邻算法最近邻算法(Nearest Neighbor Algorithm)是一种常用的机器学习算法,用于分类和回归问题。
它的基本思想是找到与目标样本最接近的训练样本,并将其标签作为目标样本的预测结果。
但是,当训练集非常大时,最近邻算法的计算复杂度会变得非常高,这就需要使用快速近似最近邻算法来提高算法的效率。
快速近似最近邻算法(Approximate Nearest Neighbor Algorithm)通过牺牲一定的精确性来换取更高的计算效率。
它的核心思想是利用数据结构或近似算法来降低搜索空间,从而减少计算量。
下面介绍几种常用的快速近似最近邻算法。
1. 局部敏感哈希(Locality Sensitive Hashing,简称LSH)是一种常用的快速近似最近邻算法。
它的基本原理是将高维数据映射到低维空间,通过哈希函数将相似的数据映射到相同的桶中,从而加快相似度搜索的速度。
LSH算法可以在保证一定的查询精度的同时,大大减少计算量,适用于大规模数据集的近似最近邻搜索。
2. 近似最近邻树(Approximate Nearest Neighbor Tree,简称ANN Tree)是一种基于树结构的快速近似最近邻算法。
它通过构建一棵多层的树结构,将训练样本划分到不同的叶节点中,并记录每个叶节点的中心点。
在查询时,通过比较查询样本与每个叶节点中心点的距离,可以快速确定查询样本的搜索路径,从而提高搜索效率。
3. 近似最近邻图(Approximate Nearest Neighbor Graph,简称ANN Graph)是一种基于图结构的快速近似最近邻算法。
它通过构建一个图结构来表示训练样本之间的相似度关系,从而实现最近邻的快速搜索。
在构建ANN图时,可以使用不同的近似算法,如k-means算法或最大最小平均聚类算法,来降低计算复杂度。
4. 近似最近邻线性搜索(Approximate Nearest Neighbor Linear Search)是一种简单但有效的快速近似最近邻算法。
运动估计算法比较 块匹配 全搜索 四步法 三步法
大作业运动估计算法比较一、实验内容简要介绍各种运动估计算法,并比较不同运动估计算法的性能,主要考虑各算法的运算速度和精度。
二、实验背景视频原始图像中存在着大量的信息冗余,如时间冗余、空间冗余、信息熵冗余、谱间冗余、几何结构冗余、视觉冗余和知识冗余等等。
运动估计是视频压缩编码中的核心技术之一,采用运动估计和运动补偿技术可以消除视频信号的时间冗余以提高编码效率。
如何提高运动估计的效率,使运动估计算法的搜索过程更健壮、更快速、更高效成为目前研究的热点。
运动估计的基本思想是尽可能准确地获得序列图像帧间的运动位移,即运动矢量。
因为运动估计越准确,预测补偿的图像质量越高,补偿的残差就越小,补偿编码所需位数越少,需要传输的比特率就越小。
利用得到的运动矢量在帧间进行运动补偿。
补偿残差经过变换、量化、编码后与运动矢量一起经过熵编码,然后以比特流形式发送出去。
运动估计算法多种多样,大体上可以把它们分成四类:块匹配法、递归估计法、贝叶斯估计法和光流法。
其中块匹配运动估计算法因其具有算法简单、便于VLSI实现等优点得到广泛应用。
所以本文将重点介绍块匹配运动估计算法,并对各种块匹配算法在计算速度和估计精度上进行简单比较。
三、实验原理(一)、像素递归技术像素递归技术是基于递归思想。
在连续帧中像素数据的变化是因为物体的移位引起的,郑么如果沿着梯度方向在某个像素周圈的若干像素作迭代运算,运算会最后收敛于一个固定的运动估计矢量,从而预测该像素的位移。
(二)、块匹配运动估计块匹配运动估计是把图像帧划分为若干互不重叠的块,并以块为单位寻找目标帧中每块在参考帧(上一帧或者其它帧)中最优匹配的块的相对位置,假设图像中每块的大小为M×N,dxmax为参考块水平方向可搜索最大位移而dymax为参考块垂直方向可搜索最大位移那么基于块匹配的运动估计就是在参考帧(或者其它上一帧)的(M+2dxmax)×(N+2dymax)候选区搜索窗口中找到和目标帧的当前大小为M×N的块的最匹配的块则参考块的运动矢量可用如下的数学公式描述:R表示相关性评价函数,f(m,n)表示目标或当前帧图像的灰度值。
图像编码中的运动估计方法探讨
图像编码是数字图像处理领域中的重要研究方向,旨在实现图像压缩和传输的高效性。
其中,运动估计方法是图像编码中的关键环节之一,它通过分析图像序列中的运动信息,寻找出相邻帧之间的位移和变化,从而实现对图像序列的压缩和重建。
本文将对图像编码中的运动估计方法进行深入探讨,并分析其在实际应用中的优缺点。
一、运动估计的基本原理运动估计是基于时间连续性假设的,它假设相邻帧之间的像素具有一定的相关性,一种常用的运动估计方法是基于块匹配的运动估计。
它将当前帧的图像块与参考帧中的相邻块进行比较,寻找出最佳匹配块,根据匹配块的位移和变化来估计当前帧中像素的运动情况。
二、全搜索算法全搜索算法是最简单直观的运动估计算法,它遍历参考帧中的所有可能块,计算每个块与当前帧中的图像块的相似度,找出最佳匹配块。
全搜索算法的优点是能够找到最精确的运动向量,缺点是计算量较大,对实时处理要求较高。
三、快速算法为了降低运动估计的计算复杂度,提高图像编码的实时性,研究人员提出了各种快速算法。
其中,采用搜索策略的剪枝方法是一种常用的快速算法。
它通过将参考图像划分为多个子块,只搜索与当前块最相似的子块,从而减少搜索范围,提高运动估计的速度。
四、运动补偿算法运动补偿算法是运动估计方法的一种应用,它利用运动估计得到的运动向量,对当前帧进行运动补偿,得到预测帧,再将预测帧与真实帧之间的残差进行编码。
运动补偿算法的优点是能够进一步降低图像编码的比特率,缺点是对快速运动或复杂场景的处理效果较差。
五、深度学习在运动估计中的应用近年来,随着深度学习的兴起,研究人员开始尝试将其应用于运动估计领域。
深度学习可以通过大量的训练数据进行参数训练,实现对复杂场景和快速运动的精确估计。
同时,深度学习结合了卷积神经网络和循环神经网络的优点,能够有效处理时序信息,提高运动估计的准确性。
六、结语图像编码中的运动估计方法是图像压缩和传输的关键环节,不同的运动估计方法具有不同的优缺点。
机器人自主导航与定位技术测试考核试卷
3.请详细说明视觉SLAM中的特征提取、特征匹配和运动估计三个关键步骤的作用及其相互关系。()
4.在机器人路径规划中,解释A*算法和RRT(Rapidly-exploring Random Trees)算法的基本思想,并比较它们的优缺点。()
三、填空题(本题共10小题,每小题2分,共20分,请将正确答案填到题目空白处)
1.在机器人自主导航中,______是一种通过传感器数据来同时完成地图构建和定位的技术。()
2.机器人导航中的______算法是一种基于启发式的搜索算法,用于寻找从起点到目标点的最优路径。()
3.在视觉SLAM中,______是一种常用的前端处理技术,用于提取图像中的特征点。()
8. AB
9. ABC
10. ABCD
11. AB
12. ABCD
13. ABC
14. ABC
15. ABCD
16. ABC
17. ABC
18. ABCD
19. ABC
20. ABC
三、填空题
1. SLAM
2. A*算法
3.特征提取
4.避障算法
5.粒子滤波器
6.信标定位
7. IMU(惯性测量单元)
8.路径跟踪控制
A.速度控制
B.方向控制
C.轨迹跟踪
D.动态避障
19.以下哪些方法可以用于机器人的地形感知?()
A.激光雷达
B.摄像头
C.触觉传感器
D.红外传感器
20.以下哪些技术可以用于提高机器人定位的实时性?()
A.并行计算
B.硬件加速
C.算法优化
H.264中一种新的运动估计快速搜索算法
这 个点 就是运 动估计 所要 搜索 的 全局最 优点 . 全 局搜索 算法具 有很 好 的压缩 效果 。 但必 须计 算搜索 窗 中每个 像素 点 的 S D值 。 算量 较 大 , A 运 不属 于快
速搜索算 法.
T SDSHE B S 、 、 X S属 于快 速搜 索算 法 。 速搜索 算法 就是 要尽 量 减少搜 索 点数 , 快 以降 低 S AD值 计算 的 次
多.为 了减少运动估计 的时 间, 较详细地介绍 了一种新 的快速搜 索算法 , 通过与传统的搜 索算 法的实验 比较 , 以看 可
出 新 的快 速 搜 索 算 法 不但 大 大 缩 短 了运 动估 计 的 时 间 , 且 可 以 得 到优 质 的 图像 , 有 很 高 的 应 用 价值 . 而 具
数. 达到提高运算速度的 目的. 虽然快速搜索算法可使搜索点数明显减少 , 但是依据算法找到的最佳匹配点
可 能是 局部最 佳 匹配点 而不 是全 局最佳 匹配 点 . 因此 匹配 的效果并 不理 想.
3 新 的 搜 索算 法
( X S 等 I HE B ) 4 ] .
全局 搜索算 法 首先按 式 ( ) 搜 索窗 中的 每个点 计算 当前编 码块 与最 佳 匹配 块之 间 的误差 S , 1对 ADS 即 E J
收 稿 日期 :2 0 — 4 3 0 5 0— 0 作 者 简 介 :邢 超 ( 9 1 )男 , 苏 高 淳 人 , 士 研 究 生 , 信 与 信 息 系 统 专 业 18 - 。 江 硕 通
个参考帧下的 8 %) 如果能对运动估计模块 的算法进行优化 , 0 . 必将大大提高 H2 4 . 编解码 的速度 , 6 满足
实 时性 的要求.
legoloam算法原理
LeGO-LOAM算法是一种基于激光雷达(Lidar)数据的定位和地图构建算法。
它主要利用了LOAM算法的原理,但进行了一些关键的改进,包括增加了Segmentation环节、修改了特征点选取和平滑度计算公式等。
以下是对LeGO-LOAM算法原理的详细解析:数据预处理:首先,LeGO-LOAM会对连续帧的点云数据进行预处理,包括去除地面点、分割出不同的特征面(如水平面、竖直面和边缘)等。
这些操作有助于后续的特征提取和匹配。
Segmentation环节:在预处理之后,LeGO-LOAM会进行Segmentation环节,将点云数据投影为距离图像,并分离出地面点与非地面点(分割点,segmented point)。
这一步操作的目的是为了提高匹配精度和效率。
特征提取:在完成Segmentation环节后,LeGO-LOAM会针对不同的特征面进行特征提取。
具体来说,它会提取出每个特征面的法向量、曲率和协方差等信息。
这些特征信息将用于后续的匹配和运动估计。
平滑度计算公式:在原始的LOAM算法中,平滑度的计算公式是基于点集中的坐标相减得出的。
然而,在LeGO-LOAM中,平滑度计算公式改为使用点集中的欧式距离作差。
这种修改有助于更好地衡量点集之间的相似性和差异性。
特征点选取:在原始的LOAM算法中,特征点的选取是根据平滑度和已有特征点数量来分类的,分为平面点/边缘点两类。
然而,在LeGO-LOAM中,特征点的选取更加细化。
它不仅考虑到平滑度和已有特征点数量,还同时考虑到点的类型(地面点/分割点)进行提取不同的特征点集。
这种改进有助于提高匹配精度和地图构建的准确性。
Lidar Odometry模块:在原始的LOAM算法中,相邻帧之间特征点的对应关系是按照平面点和边缘点来寻找的。
然而,在LeGO-LOAM中,相邻帧之间特征点的对应关系是按照地面点/分割点来寻找的。
这种改进使得寻找匹配特征点的效率、精度更高,从而提高了整体算法的性能。
基于统计分析的仿射运动估计快速算法
基于统计分析的仿射运动估计快速算法钟煜城;黄晓峰;牛伟宏;崔燕【期刊名称】《计算机科学》【年(卷),期】2024(51)S01【摘要】为降低新一代通用视频编码标准(Versatile Video Coding,VVC)的计算复杂度,提出了一种基于统计分析的仿射运动估计(Affine Motion Estimation,AME)快速算法。
从加速AME过程的角度出发,首先摒弃AME的3种运动矢量(Motion Vector,MV)精度中的整像素和1/16像素精度,保留1/4像素精度;其次利用迭代次数与量化参数(Quantization Parameter,QP)、slice类型以及编码单元(Coding Unit,CU)大小的关系,得到一个迭代次数的自适应计算式来减少AME迭代次数;然后将细粒度搜索(Fine Granularity Search,FGS)算法中CU 4个角落的4个整像素用2个对角分像素进行替代;最后运用绝对变换差和(Sum of Absolute Transform Difference,SATD)代价来替代率失真(Rate Distortion Optimization,RDO)代价。
实验结果表明,与H.266/VVC参考软件VTM-10.0相比,提出的算法在低延迟(Low Delay B,LDB)和随机访问(Random Access,RA)配置下分别节省了8.34%和8.83%的时间,与此同时性能损失仅为0.10%和0.12%。
【总页数】8页(P474-481)【作者】钟煜城;黄晓峰;牛伟宏;崔燕【作者单位】杭州电子科技大学通信工程学院;浙江省经济信息中心【正文语种】中文【中图分类】TN919【相关文献】1.一种基于多层次方法的快速仿射谱聚类算法2.基于四参数仿射模型的快速运动估计算法3.基于已重建先验信息的VVC快速仿射运动估计算法4.基于快速仿射模板匹配的AMCL算法因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
蒙卡洛特算法
蒙卡洛特算法概述蒙卡洛特算法(Monte Carlo Tree Search,简称MCTS)是一种用于决策制定的随机化搜索算法。
它在计算机科学领域应用广泛,特别是在人工智能的领域中。
蒙卡洛特算法是基于随机模拟的思想,通过大量的随机样本来评估各种可能的行动结果,以此来寻找最佳的决策策略。
本文将全面探讨蒙卡洛特算法的原理、应用领域及优势。
原理1. 模拟与评估蒙卡洛特算法的核心思想是通过模拟和评估来搜索决策的空间。
其基本操作包括生成随机样本、模拟行动过程、评估行动后的局面。
算法从当前状态开始,通过随机采样的方式进行模拟,直到达到决策的终点状态或者满足终止条件。
2. 树结构蒙卡洛特算法利用一个树结构来记录搜索过程中的信息,通常称之为蒙卡洛特树。
树的节点表示游戏状态,边表示游戏行动的转换关系。
树中的每个节点都会记录该节点被访问的次数以及该节点的评估值,这些信息用于指导搜索过程中的决策。
应用领域1. 零和博弈蒙卡洛特算法在零和博弈中的应用非常广泛。
通过模拟对手行动,算法能够评估各种可能的走法,并选择最优策略进行下一步的决策。
AlphaGo 在围棋领域的颠覆性突破正是基于蒙卡洛特算法的改进和优化。
2. 最优路径搜索蒙卡洛特算法同样适用于最优路径搜索的问题。
例如,在无人驾驶领域,可以通过蒙卡洛特算法模拟不同的行驶路径,并评估每条路径的安全性和时间成本,以选择最佳的导航路线。
3. 资源分配与调度蒙卡洛特算法在资源分配与调度问题上也有广泛的应用。
例如,在生产制造领域,可以利用蒙卡洛特算法来模拟不同的生产方案,并评估每种方案的效益和风险,以做出最优的决策。
优势1. 高效性蒙卡洛特算法是一种高效的搜索算法,通过对大量的样本进行模拟和评估,能够较为准确地找到最佳的决策策略。
与传统的搜索算法相比,蒙卡洛特算法具有更好的时间复杂度和空间复杂度。
2. 对不完全信息的处理能力蒙卡洛特算法适用于处理不完全信息的问题,因为它不需要事先知道完整的决策空间和状态转移关系。
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第l 2卷
第 2期
哈 尔 滨 理 工 大 学 学 报
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Vo . 2 N . 11 o 2
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种 基 于 分 类 的运 动估 计 快 速搜 索算 法
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关键词 : 运动估 计 ;视频 编码 ; 快速 搜 索 ; {2 4 l.6
中图分类 号 : N 1.3 T 9 17
文献标 识码 :A
文章 编号 : 07 28 (07 O — 14 0 10 — 63 20 )2 02 — 4
A F s a c g r h o t n E t t n B s d o r a tSe r h Alo i m fMo i si i a e n So t t o ma o
e tb o k i d p e n lc s a o td.Ast lc sc a i g a u ey,we a o td ube c o s c mb n d wi i n mald a n o bo k h ngn c tl d p o l r s o i e t b g a d s l imo d h
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ag r h loi m.As t b o k h n i g mo e aey t o l c sc a gn d r t ,we a o t bg a d s l d a n l o t m. As t lc s c a gn l d p i n ma l imo d ag r h i o bo k h n ig
张移兰, 范剑英 , 王 洋 , 王付 刚
( 哈尔滨理工大学 测控技术与通信工程学院 , 黑龙江 哈尔滨 10 4 ) 50 0
摘
要 : 出一种 基 于块分 类的快 速搜 索改进 算 法 , 图像 块 的运 动 量 来把 图像 块 分成 变化 提 按
剧烈 块、 变化 中等 块和 变化缓 慢块 , 于不 同的块采 用不 同的搜 索方法 . 于变化 激烈块 , 用双 十 对 对 采 字 与大小钻石 融合 算 法 ; 于变化 中等块 , 用大小钻 石 法 ; 于 变化 缓 慢 块 , 用正 方 形搜 索 法. 对 采 对 采 通过 实验验证 , 这种 方 法能有 效减 少搜 索时 问.