分形理论在虚拟现实中的应用

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计算机图形学虚拟现实文献综述

计算机图形学虚拟现实文献综述

虚拟现实技术的发展与应用沈翔宇(自动化08009101)目录引言 (3)一、虚拟现实的起源 (3)二、虚拟现实的实现 (4)三、虚拟现实技术的应用 (5)四、虚拟现实技术现状 (6)五、虚拟现实技术的未来发展展望 (8)参考文献 (9)引言虚拟现实技术(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。

它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间,具有广阔的应用前景。

一、虚拟现实的起源(一)虚拟现实的定义VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。

使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。

该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

(二)虚拟现实的特点VR技术的每一步发展,都是围绕它的三个特征而前进的。

这三个特征为沉浸特征、交互特征和构想特征。

这三个重要特征用以区别相邻近的技术,如多媒体技术、计算机可视化技术。

沉浸特征,即在VR提供的虚拟世界中,使用户能感觉到是真实的进入了一个客观世界;交互特征,要求用户能用人类熟悉的方式对虚拟环境中的实体进行观察和操纵;构想特征,即“从定性和定量综合集成环境中得到感性和理性的认识,从而深化概念和萌发新意”(汪成为,1996)。

(三)虚拟现实技术发展的三个阶段VR技术的发展大致可分为三个阶段:20世纪50年代至70年代,是VR技术的准备阶段;80年代初至80年代中期,是VR技术系统化、开始走出实验室进入实际应用的阶段;80年代末至90年代初,是VR技术迅猛发展的阶段。

分形原理及其应用

分形原理及其应用

分形原理及其应用
分形原理,也称为分形几何原理,是由波兰数学家曼德尔布罗特于1975年首次提出的。

分形原理指的是存在于自然界和人
造物体中的重复模式,这些模式在不同的尺度上都呈现出相似的结构和特征。

换句话说,分形是一种具有自相似性的形态。

分形原理的应用十分广泛,下面列举几个主要领域:
1. 自然科学领域:生物学、地理学、气象学、天文学等都能从分形原理中获得启示。

例如,树叶、花瓣和岩石都具有分形结构,通过分析这些结构可以揭示它们的生长和形成规律。

2. 数学与计算机图形学:分形理论为图形图像的生成、压缩和渲染提供了新的思路和方法。

通过分形原理,可以生成具有逼真效果的山水画、云彩图等。

3. 经济学和金融学:金融市场中的价格变动往往呈现出分形特征,通过分析分形模式可以帮助预测市场走势和制定投资策略。

4. 艺术设计:分形原理在艺术设计中被广泛应用。

通过将分形结构应用到艺术作品中,可以创造出独特而美丽的图案和形态。

5. 计算机网络和通信:分形技术可以用于改进数据传输的效率和可靠性。

通过在网络中应用分形压缩算法,可以减少数据传输的带宽需求,提高网络性能。

综上所述,分形原理作为一种有着广泛应用价值的理论,已经
渗透到了各个学科和领域中,为科学研究和技术创新提供了新的思路和方法。

分形理论及其应用

分形理论及其应用
•分形理论及其应用
X 1 : ( x1,x2,,xm )
X X
2 3

(
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2
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3,,
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1
)

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x5,,
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m
3
)
把相点X1,X2,…,Xi,…,依次连起来就是一 条轨线。因为点与点之间的距空间共生成
个相点X1,X2,…,XN,给定一个数r,检查有 多少点对(Xi,Xj)之间的距离|Xi-Xj|小于r,把距离 小于r的点对数占总点对数N2的比例记作C(r),
•分形理论及其应用
Cantor集合 ,考虑多重分形,把同样的均匀质量棒
从其左端3/5处一分为二,然后把左段压缩为长度
r1=1/4,其质量P1=3/5,而右段保持原长度r2=2/5,其
质量P2=2/5;第二步按着上述的比例对两段分别进行
同样的变换就得到4段,左两段的长度分别为 r12 r1r2
质量分别为 P12 ,P1 P2 ,右两段的长度分别为 , r2 r1 r22 ,
质量分别为
, P2 P1
P
2 2
;如此操作下去就会得到一个不
均匀的Cantor集合。在这个集合中分布着众多长宽相
同的线条集合,它们构成单分形子集合。对每一个
单分形子集合,其标度指数为α,分维为f(α)。
•分形理论及其应用
最后每段线条的质量相当于二项式 (P1 P2)n展开中的
一项, n。因此可以用P1的q阶矩 Piq 取代单分形 i

分形几何学在数学中的应用

分形几何学在数学中的应用

分形几何学在数学中的应用分形几何学是一门描述非整体几何形态的学科,旨在研究自然中那些看似复杂但具有某种重复结构的“异形体”,如云朵、树枝、海岸线等。

分形几何学涉及的多为斐波那契数列、曼德博集、朱利亚集等著名的分形图像,它们虽然看似艺术品,但同时也为科学家研究探索提供了许多思路和启示。

在数学领域中,分形几何学有着广泛的应用,本文将会介绍其中的一些。

一、分形理论在图像压缩中的应用分形图像压缩技术是一种全新的图像压缩模式,它对自相似性的图像进行了探索,并且寻找到了自相似性的一般规律,最终形成了基于分形特征的高比例压缩模式。

这种压缩模式的具体应用包括电子图象、遥感图象、数字信号、地图等领域。

二、分形理论在金融市场预测中的应用分形几何学在金融市场的应用主要是通过其分形特征来预测市场走势。

经过多年的研究,科学家们发现,在金融市场中,股票、期货等商品的价格走势常常表现出来分形的特征,因此可以利用分形理论来剖析市场,预测市场走势和涨跌趋势。

许多金融大佬利用分形理论,制定交易策略,从而取得了良好的投资回报。

三、分形理论在土地利用规划中的应用利用分形特征对地形进行分段,可以得到一系列体块空间,这种方法被应用于城市风貌的分析和规划以及土地利用的方案制定中。

利用分形特征进行空间自动分割,在统计分析地表质心变化的同时,改进了城市土地利用的管理和规划模式。

四、分形理论在生命科学中的应用生命科学中的DNA序列、蛋白质序列等都具有自相似的特点,生物界的许多分形现象都存在着是否是一种更为高级的自组织模式仍然存在争议,但是利用分形特征,科学家们已经开始了一系列的探索和实验,涉及癌症诊断和治疗策略的制定、人体运动过程的测量以及脑功能的计算等等。

五、分形理论在计算机科学中的应用计算机科学中的随机生成、优化问题、自适应控制、图像处理等领域都有分形特征,利用分形理论所构建的智能化算法,可以在较小的规模区间内进行高效的检索和组合,进一步提高了计算机科学的研究和应用水平。

分形原理及其应用

分形原理及其应用

分形原理及其应用
分形原理,也称为分形几何,是一种描述自相似性和复杂性的数学理论。

它指的是在自然界和人造物中,许多物体和现象都具有在不同尺度上重复出现的特征。

分形几何试图通过数学模型来解释这种自相似性,并提供了一种理解和描述复杂系统的方法。

分形原理的应用非常广泛。

以下是几个常见的应用领域:
1. 自然科学:许多自然界中的物体和现象都具有分形特征,如云朵、植物的分枝结构、山脉的形状等。

通过分形原理,科学家可以更好地理解和描述这些自然现象,并研究它们背后的原理。

2. 数据压缩:分形压缩是一种常用的图像和视频压缩方法。

它基于分形原理,将复杂的图像分解成一系列相似的子图像,并利用这些子图像的变换来重建原始图像。

分形压缩能够在保持图像质量的同时实现较高的压缩比。

3. 金融市场:金融市场的价格走势也常常具有分形特征。

通过分形分析,可以识别出市场中的重要转折点和趋势,为投资决策提供参考。

4. 计算机图形学:分形几何提供了一种生成逼真自然风景的方法。

通过分形算法,可以模拟出山脉、云彩等自然对象的形态和纹理,用于电影特效、游戏开发等领域。

5. 网络优化:分形原理可以应用于网络布线、数据传输等领域的优化。

比如,通过分析网络的分形结构,可以设计出更高效的布线方案,提高数据传输速度和可靠性。

以上只是一些分形原理应用的例子,实际上分形几何在科学、艺术、工程等各个领域都有广泛的应用,并且不断地拓展出新的应用领域。

基于分形模型的分布式虚拟现实系统的应用研究

基于分形模型的分布式虚拟现实系统的应用研究

※编程技术应用实践应用实践※※基于分形模型的分布式虚拟现实系统的应用研究刘鹏(太原工业学院)【摘要】比较深入地分析和说明了开发基于分形模型的分布式虚拟现实系统的可行性及其应用价值,并给出了详细的设计方案。

【关键词】分形模型;分布式虚拟现实系统;设计方案1引言在分布式虚拟现实系统的分析和设计中,特别关注交互性,这就要求开发出的系统必须具有较快的响应速度和较大的吞吐量【1】。

而且,VR系统要求很强的实时性,图形更新速率至少要求16桢/s,图形客体行为反映的滞后要低于0.1s。

随着技术的发展,对象的细节层次越来越复杂,就目前计算机图形学的水平而言,只要有足够的时间,就能生成准确度相当高的像照片一样的逼真图像。

然而这种提高真实感的方法是采用增加物体多边形来获得,从而使计算复杂,绘图速度大大降低,无法满足DVR系统的需要【2】。

2DVR系统及其特点简介DVR是指基于网络的虚拟环境,在这个环境中,位于不同物理位置的多个用户和多个虚拟环境通过网络相连接,并共享信息。

它是网络和虚拟现实结合的产物,是一个支持多人通过网络实时进行交互的软件系统,每个用户在一个VR环境中通过计算机与其他用户进行交互。

DVR系统一般由显示器,通信和控制设备,处理系统,数据网络四个基本部件组成【3】。

DVR追求良好的交互性,这就使得其对系统的响应速度和吞吐量有较高的要求。

为了获得较好的交互反应时间,系统必须由相当少的软件层组成,在客户和服务器之间传递的数据量必须足够小。

吞吐量受客户和服务器的处理速度,数据传输率的影响。

在远程服务器上的数据必须从服务器进程传递到客户进程,经过两个计算机上若干个软件层。

软件层的吞吐量与网络的吞吐量一样重要【1】。

与此同时,DVR还要求系统具有良好的实时性,保持较高的图形刷新速率等。

3分形模型及其在DVR系统设计中的应用价值3.1分形模型概述正如分形之父Mandelbrot所说的那样,分形是大自然的几何学。

分形几何学是描述复杂自然形状及其形成机制的有力手段,为人类构建自然图形提供了一种新的科学基础,形成了一种全新的自然图像——生成论的自然图像。

虚拟现实技术的复习资料

虚拟现实技术的复习资料

虚拟现实技术第一章1、虚拟现实的概念:用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界;让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。

虚拟现实是计算机与用户之间的一种理想化的人-机界面形式。

通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。

2、虚拟现实的特征与传统计算机相比,虚拟现实系统具有四个重要特征:临界性,交互性,想象性,多感知性3、虚拟现实系统的构成:a.虚拟世界(包含三维模型或环境定义的数据库) b.虚拟现实软件(提供实现观察和参与虚拟世界的能力) c.计算机 d.输入设别(观察和构造虚拟世界;如三维鼠标,数据手套,定义跟踪器等) e.输出设备(现实虚拟世界;如显示器,头盔等)4、虚拟现实系统的类型桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,混合虚拟现实系统5、虚拟现实的硬件设备跟踪系统(把使用者身体位置的变动反馈给主机,以实时改变图像和声音)知觉系统(人及交互的各种界面,包括视觉装置:头盔显示器等;触觉装置:数据手套跟踪球等)音频系统:立体声耳机等图像生成和现实系统:产生视觉图象和立体显示6、虚拟现实有哪些软件VR系统开发工具:能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息;能生成立体显示图行;能把各种数据库,各种CAD软件进行调用和互联3DSMax:三维制作软件Maya:三维动画以及虚拟现实制作软件,实时三维模型创建软件Multigen Creator7、眼睛的作用、视觉暂留和临界融合频率的概念眼睛的作用:调节和聚焦,明暗适应,视觉暂留,立体视觉,视场视觉暂留:视觉暂留是视网膜的电化学县乡造成视觉的反应时间。

当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到越0.25s的峰,视椎细胞快4倍(0.04s)。

这种现象造成视觉暂留。

临界融合频率:临界融合频率(CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,CFF最低20Hz,冰取决于图像尺寸和亮度。

分形物理学中的基本概念与应用

分形物理学中的基本概念与应用

分形物理学中的基本概念与应用分形物理学是以分形理论为基础的一门颇具前沿性的学科,它将物理学、数学、计算机科学等多个领域的知识整合在一起,研究自然界中的形态复杂、几何规律非常规的事物。

这些事物包括云朵、海浪、山脉、自然界中的花纹形态等等。

分形物理学应用广泛,不仅对制造业、农业、军事等部门有一定的指导意义,更是在纳米科技、3D打印等方面得到广泛应用。

本文将借助几个实例来探讨分形物理学的基本概念和应用。

一、分形结构分形物理学最重要的概念之一就是分形结构。

所谓分形结构,就是指一个系统以某一规律重复自己,且这种规律在各个尺度上都是可控的。

经过科学家的研究发现,自然界中存在着许多分形结构,例如海岸线、闪电、树枝、云朵等等。

这些分形结构不仅形态美观,而且还有许多优势,例如对于气候和地形的适应性、自然界中更好的流体和传导等等。

分形结构有很多应用。

例如在固体材料的研究中,科学家将金属玻璃的微观结构设计成了分形结构,从而提高了材料的强度和韧性。

在建筑设计中,分形结构也有很多应用,例如上海交通大学的耐震钢结构大楼就使用了分形结构的原理,从而提高了建筑物的耐久性和抗震能力。

另外,在农业生产中,分形结构也有一定的应用,例如科学家们通过研究分形结构的原理,设计出了大豆根系的分形结构,从而提高了根系的质量和抗旱性。

二、分形动力学系统分形动力学系统是指暴涨宇宙、洪水、火山喷发等传统动力学系统中不可忽视的分形特征。

这里探讨一下分形动力学系统的粘滞性及其应用。

研究发现,分形动力学系统具有强烈的粘滞性,其滑动、粘聚等现象对于空气、水、土地等流体性质的变化具有显著的影响。

利用分形动力学系统的粘滞性,科学家可以对大气的空气、水、温度变化进行深入研究,例如白雪覆盖率、雨雪分布规律等等。

三、分形纳米结构分形纳米结构是指在纳米尺度上拥有分形结构的物质。

这种物质不仅形态具有规律,而且在物理和化学性质上也有一定的特点。

分形纳米结构还可以在材料科学中有应用。

分形工艺 north

分形工艺 north

分形工艺 north分形工艺(North)是一种美学和技术的混合体,借助计算机制造出复杂而美丽的分形物品。

它通过将自相似的图案无限缩放,使人们惊叹于其非凡的风格和精细的细节。

这种工艺的演变始于20世纪60年代,但直到近年来才普及,因为计算机的不断发展和艺术家的创意。

本文将介绍分形工艺的基本概念和发展历程、工艺过程和流程,以及它在当今世界中的应用和前景。

分形工艺的概念和发展历程分形是一种几何形状,它的非凡特点是具有自相似性,即一部分的形状和整体的形状可以无限重复。

分形的发现者是法国数学家曼德博,他在1961年发表了一篇论文,该论文中提到了著名的曼德博集(Mandelbrot set),这是一个非常有趣的数学对象,它由简单规则生成,却有着复杂的形态和较为难以想象的结构。

在随后的几十年里,许多数学家、物理学家、艺术家和程序员都对分形进行了研究,探索这种美丽而神秘的几何形态和其它潜在的应用。

50年代末,CG技术日益成熟,越来越多的艺术家、设计师和工程师开始借助计算机进行数字制图、数字造型和可视化设计。

分形也融入了计算机艺术的圈子,为艺术家提供了新的工具和创意的空间。

20世纪80年代,分形成为数字图形学领域的一个热门话题,在计算机游戏、电影特效、虚拟现实等领域得到广泛应用。

同时,分形也启发了很多艺术家,如吉姆.布莱德、肯.希里卡、罗伯特.康迪迪、约翰.S.霍普金斯等,他们的作品被称为“分形艺术”,并且在艺术界和科学界获得了重要的地位。

1990年代与21世纪前十年是计算机技术和软件的迅猛发展时期,图形处理、三维建模、数字雕塑等技术已经非常成熟,艺术家有了更高妙的灵感和更多的创造力。

与此同时,分形艺术也不断创新,分形图案的生成、转化、模拟、渲染等方面也得到了更多精细的处理。

分形工艺在这些前提下被发掘而广为人知,其优美繁复的图案和科学技术的共同融合,让人们感觉到一种宏伟的视觉冲击,也极大的拓宽了人类的想象空间。

《虚拟现实技术》课程教学大纲

《虚拟现实技术》课程教学大纲

虚拟现实技术课程教学大纲Virtua1Rea1ityTechno1ogyCourseTeachingProgram学时数:32其中:实验学时:0课外学时:0学分数:2适用专业:计算机科学与技术一、课程性质、任务与目的虚拟现实技术(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。

虚拟现实技术作为一种最为强大的人机交互技术,一直是信息领域研究开发和应用的热点方向之一。

本课程立足于虚拟现实的特性,从技术和应用两个方向全面系统地讲述虚拟现实的基础理论和实践技能,包括对虚拟现实最新硬件设备和高级软件技术的讲解,以及虚拟现实传统应用和最新应用的介绍。

本门课的主要任务与目的是,学习建模能力,VRM1定义了类型丰富的几何、编组、定位等节点,建模能力较强;真实感及渲染能力,通过提供丰富的渲染相关节点,可以很精细地实现光照、着色、纹理贴图、三维立体声源;观察及交互手段,传感器类型丰富,可以感知用户交互,视点可以控制对三维世界的观察方式及动画控制。

二、教学基本要求(一)动态环境建模技术学习。

(二)实时三维图形生成技术学习。

(H)立体显示和传感器技术学习。

(四)虚拟现实技应用系统开发工具学习(ShoUt3D的使用、Java3D的使用、3DMax的使用、ShOCkWave3D的使用)。

三、课程的教学内容、重点和难点第一章虚拟现实技术概述一、虚拟现实的基本概念(一)虚拟现实的定义(二)虚拟现实的本质特征(H)虚拟现实系统的组成二、虚拟现实系统的分类(一)桌面虚拟现实系统(二)沉浸式虚拟现实系统(H)增强虚拟现实系统(四)分布式虚拟现实系统三、虚拟现实的发展和现状(一)虚拟现实的发展历程(-)国外虚拟现实技术的研究现状(H)国内虚拟现实技术的研究现状(四)虚拟现实技术的发展趋势四、虚拟现实技术的主要应用领域(一)军事领域(二)医疗领域(H)教育领域(四)文化艺术领域(五)制造业(六)商业第二章虚拟现实系统的硬件设备一、视觉感知设备概述(-)人类视觉模型(二)视觉感知设备二、听觉感知设备概述(-)人类听觉模型(二)听觉感知设备三、触觉和力反馈设备(-)触觉和力反馈模型(二)触觉反馈设备(三)力反馈设备四、位置跟踪设备(-)位置跟踪设备概述(二)机械式位置跟踪设备(三)电磁式位置跟踪设备(四)超声波位置跟踪设备(五)光学式位置跟踪设备(六)惯性位置跟踪设备(七)混合位置跟踪设备(八)常见的三维位置跟踪设备五、虚拟现实的计算设备(-)高性能个人计算机(二)高性能图形工作站(三)高度并行的计算机(四)分布式网络计算机重点:不同虚拟现实系统硬件设备的了解难点:位置跟踪设备的使用第三章虚拟现实的建模技术一、对象虚拟(一)几何建模(二)图像建模(三)图像与几何相结合的建模方法(四)三维对象的视觉外观二、物理建模(一)分形技术(二)粒子系统(H)碰撞一响应建模三、运动建模(一)对象位置(二)对象层次(H)虚拟摄像机(四)行人的运动建模技术四、行为建模(一)基于Agent的行为建模(二)其他行为建模方法五、声音建模(一)虚拟声音建模(二)虚拟声音传播和再现重点:图像与几何相结合的建模方法难点:对象建模技术的掌握第四章虚拟现实的Web3D技术一、Web3D技术概述(-)Web3D技术的发展(二)Web3D技术的特点(三)Web3D发展方向及应用前景二、三维全景技术(一)全景技术概述(二)全景技术常用设备(三)全景作品的制作三、C1I1t3D技术(一)CUIt3D技术概述(二)Cu1t3D窗口介绍(三)CUIt3D制作流程(四)CUIt3D应用实例四、基于Web的其他技术(一)Java3D(二)Viewpoint(三)Atmosphere(四)Shout3D(五)ShockWaveSD重点:Web3D软件的应用难点:三维全景作品的制作第五章三维建模工具3dsMax一、三维建模工具简介二、3dsMax的基础知识(一)3dsMax的操作界面(二)三维标准基本几何体简介(H)变换物体(四)操作视图(五)三维坐标系统的概念(六)选择物体的方法(七)使用组(八)克隆物体(九)三个常用工具三、修改三维几何体(一)修改器介绍(-)常用对象空间修改器(H)“编辑网格”修改器四、样条曲线建模方法(一)创建样条曲线(-)样条曲线的可视化(H)样条曲线的插值(四)样条曲线的基本修改方法(五)常用对象空间修改器(六)样条曲线的放样(七)放样物体的编辑五、材质与贴图(一)材质与贴图的概念(二)材质和贴图的类型(H)材质编辑器的使用(四)标准材质的设置六、灯光与摄影机(一)灯光简介(二)灯光的基本参数(H)摄影机简介七、生成动画(一)生成动画的基本流程(二)小球滚动动画实例八、综合实例(一)演播大厅的制作第六章虚拟现实开发平台EON一、虚拟现实系统开发平台概述(-)虚拟现实系统开发平台的基本功能(二)虚拟现实系统开发平台的发展趋势(H)常见的虚拟现实系统开发平台二、虚拟现实开发平台EON概述(一)EoN技术简介(二)EON产品(Ξ)EoN技术在国内外的研究与应用三、认识EONStudio(一)安装EONStUdio(二)EoNRaPtor的安装与使用(Ξ)EoNSmdiO操作界面四、EON的节点和元件(一)节点(二)元件五、创建EoN应用程序(一)EoN坐标系统(二)导入3D物体(H)交互程序开发(四)发布交互程序六、EON与其他软件的整合(一)EOnX属性设置(~)EoN通信接口(Ξ)EON文件嵌入PPT第七章虚拟现实系统综合实例一、室内漫游交互系统(-)虚拟漫游系统说明(二)EON漫游系统的开发二、机器虚拟拆装训练系统(一)虚拟拆装训练系统说明(二)素材准备(三)交互功能开发(四)打包发布重点:机器虚拟拆装训练系统交互功能的开发难点:EoN漫游系统的开发四、课程各教学环节要求(一)教与学模式建立《虚拟现实技术》的电子教案和多媒体课件或积件,以任务驱动为主线,采用多媒体演播教学、讲授、自主学习、协作学习、小组讨论、上机实验等多种教与学模式。

光学分形原理的应用

光学分形原理的应用

光学分形原理的应用1. 简介光学分形原理是指将分形理论应用于光学领域中的研究和实践。

分形是一种几何形态的描述方式,主要特点是自相似性和尺度不变性。

它在自然界和科学中广泛存在,如云、山脉、树枝等都具有分形结构。

光学领域的研究者将分形理论引入光学研究,发现它在光学传输、光学器件设计等方面具有广泛的应用价值。

2. 光学传输系统中的应用2.1 光传输的自相似性光学分形原理可以应用于光传输系统中,利用光传输的自相似性来提高信号传输的效率和稳定性。

自相似性意味着当光信号经过一定距离的传输后,其形态和特性仍然保持不变。

这一特性使得我们可以利用光学分形原理来设计光纤网络、光波导器件等,以提高光信号传输的质量和可靠性。

2.2 分形光学器件的设计利用光学分形原理,可以设计出具有分形结构的光学器件,例如分形光纤、分形光栅等。

这些器件通过在传输系统中引入分形结构,可以实现光的多模态传输,提高光的稳定性和容错性。

同时,分形光学器件还可以用于光信号的混沌调制,增强光信号的安全性和随机性。

3. 光学成像中的应用3.1 分形光学镜片利用分形理论,可以设计出具有分形结构的光学镜片。

这些镜片具有多尺度的自相似性,可以实现更广泛的光学成像功能。

分形光学镜片可以用于增强图像的分辨率、减小像差、提高镜头的透光率等。

此外,分形光学镜片还可以用于虚拟实境技术中,提供更真实的视觉体验。

3.2 分形光学图像处理光学分形原理可以应用于光学图像的处理和分析中。

通过对图像进行分形分析,可以获得图像的分形维数、分形特征等信息。

这些信息对于图像的压缩、增强、识别等方面具有重要意义。

同时,分形图像处理还可以用于人工智能、计算机视觉等领域,拓展光学图像处理的应用范围。

4. 光学测量中的应用4.1 分形干涉仪分形干涉仪是利用光学分形原理设计和构造的一种测量仪器。

它利用分形结构的自相似性,通过干涉现象来测量光的相位和强度变化。

分形干涉仪具有高精度、高灵敏度等优点,被广泛应用于表面形貌测量、光学薄膜测试、光学敏感元件的性能评估等方面。

分形几何理论与应用

分形几何理论与应用

分形几何理论与应用分形几何理论是一种独特的数学理论,它研究的不是传统意义上的整数、有理数或代数等,而是那些细致、复杂、无规则的自相似结构。

这个理论的发展和应用可以追溯到上世纪60年代,由波兰数学家曼德博特和法国数学家朱利亚·帕西亚斯开创并推动。

分形几何理论的应用范围广泛,涉及到自然科学、工程技术、艺术设计等领域。

本文将介绍分形几何理论的基本概念、应用案例以及未来的发展趋势。

一、基本概念分形几何理论的核心概念是“分形”。

分形是一种具有自相似性质的几何形状或图形,即整体的某一部分与整体本身具有相似的结构。

分形可以是自然界中的云朵、树叶、山脉等,也可以是数学模型中的图形、曲线等。

分形具有以下基本特征:1. 自相似性:分形的一部分与整体具有相似的结构,无论进行何种放大或缩小,都能保持这种相似性。

2. 细节复杂性:分形结构的细节非常复杂,无法用简单的几何形状或方程进行描述。

3. 尺度无关性:分形的特征在不同尺度上都存在,并且不会随着放大或缩小而改变。

二、应用案例1. 自然科学领域:分形几何理论在自然科学领域的应用广泛。

例如,地理学家可以利用分形理论来研究地貌形态的分布规律,了解山脉、河流等地貌形状的演化过程。

生物学家可以利用分形模型来研究植物、动物体内的血管网络结构。

天文学家可以用分形几何理论解释银河系的分布规律等。

2. 工程技术领域:分形几何理论在工程技术领域的应用也非常广泛。

例如,在传输网络设计中,可以采用分形模型来提高网络的稳定性和可靠性。

在材料科学中,可以利用分形几何理论来研究材料的表面粗糙度和纹理结构,从而优化材料的性能。

在城市规划中,分形理论可以帮助设计人员更好地解决交通流量、建筑物布局等问题。

3. 艺术设计领域:分形几何理论对艺术设计也有很大的启发。

艺术家可以运用分形的特性创作出具有美感和复杂性的艺术作品。

分形图形的迭代、放大和变换等操作可以产生各种独特的视觉效果,被广泛用于绘画、雕塑和数字艺术等领域。

分形几何学的应用领域与实例

分形几何学的应用领域与实例

分形几何学的应用领域与实例一、简介分形几何学是一门研究自相似结构的几何学分支,它的应用涵盖了许多领域,包括自然科学、社会科学和工程技术等。

本文将介绍分形几何学在不同领域的应用,并举例说明其实际应用。

二、自然科学领域的应用1. 生态学分形几何学可以描述生态系统的空间结构和模式,揭示物种多样性和物种分布的规律。

例如,通过分析森林的分形维度,可以评估生物多样性和生态系统的稳定性。

2. 气象学分形几何学被用于分析天气系统中的云朵形态和气象图像的变化。

通过计算云朵的分形维度,可以对天气系统的复杂性和演化进行研究,并提供天气预报模型的改进。

3. 地质学分形几何学在地质学中的应用广泛,如地貌形态的分析和土地利用规划。

通过分形维度的计算,可以量化地表的粗糙度和复杂性,为地质灾害的预测和防治提供依据。

三、社会科学领域的应用1. 经济学分形几何学可以应用于金融市场的分析和预测。

股市价格的波动、股市指数和交易量等变量的时间序列数据都具有分形特征,分形几何学的方法可以揭示这些数据背后的模式和规律。

2. 城市规划分形几何学可以应用于城市结构的研究和规划。

通过计算城市空间的分形维度,可以评估城市发展的复杂性和组织性,为优化城市规划和交通规划提供指导。

3. 社交网络分形几何学可以用于分析和模拟社交网络的结构和演化。

通过研究社交网络的分形特征,可以揭示社交网络中的群体结构、信息传播模式等,为社交媒体的设计和社交行为的预测提供支持。

四、工程技术领域的应用1. 通信工程分形几何学可以用于无线信号传输中的天线设计和信道建模。

通过利用分形结构的多频段和多尺度特性,可以提高无线信号的传输效率和抗干扰能力。

2. 图像处理分形几何学在图像压缩和图像分割领域有着广泛的应用。

通过使用分形编码算法,可以实现对图像的高效压缩和恢复,实现图像传输和存储的节约。

3. 材料科学分形几何学可以用于研究材料表面的粗糙度和纹理特征。

通过分析材料表面的分形维度,可以评估材料的机械性能和耐磨性,为材料设计和制造提供指导。

分形学原理及应用

分形学原理及应用

分形学原理及应用分形学是一种描述自然现象的数学理论,其核心原理是“自相似性”,即自然界中很多事物都有相似的形态和结构,如树叶的分支、云朵的形状、岩石的形态等,这些事物都有很强的自相似性。

通过分形学的研究,可以深入了解事物之间的相互关系,从而推动技术和科学的发展。

分形学的基本原理是一些简单形态的反复复制和缩放,从而形成复杂的图形和结构。

这种缩放可以进行无限次,因此分形图形是无穷大的,即便只看其中的一部分,也可以看到图形中具有类似整体的形态。

对于这些分形图形,我们可以通过数学公式进行描述和模拟,从而进一步了解它们的特点和本质。

分形学在很多领域都有应用,其中最为明显的是在自然科学领域。

例如,通过分形图形的研究,可以深入了解植物的生长规律、地质学中岩石的形成过程、气象学中天气模型等。

此外,分形学还被应用于医学、神经科学、艺术等领域。

在医学领域,分形学被应用于研究人体的生理过程和疾病的形成机理。

例如,通过对心电图的分形分析可以研究心脏的节律和健康状态,通过对癌症断层扫描图像的分形分析可以研究肿瘤的形态和生长规律。

此外,分形学还被用于神经科学中,可以研究神经元的连接方式和神经网络的构造。

在艺术领域,分形学的原理也被用于生成艺术作品。

例如,可以通过分形生成程序来产生各种形态的图形,这些图形可以用于艺术家设计各种艺术形式,如绘画、音乐等。

同时,分形图形也具有美学价值,不少艺术家使用它们来表达自己的情感和思想。

总之,分形学是一种有广泛应用前景的数学理论,在科学、医学、艺术等领域都有着重要的作用。

通过对分形学的深入研究和应用,我们可以进一步了解自然现象和人类社会之间的关系,推进技术和科学的快速发展。

分形几何学的原理及应用

分形几何学的原理及应用

分形几何学的原理及应用分形几何学是一种不断重复自己的几何形状,被广泛应用于自然科学、工程、计算机科学等领域。

它不仅仅是数学学科,更是对事物的抽象和描述,可以解释自然界中那些看似无序的形状和现象。

本文将主要介绍分形几何学的原理和应用。

一、分形几何学的原理分形几何学最重要的原理是不断重复。

我们知道,自然界里的一些事物,比如云彩、海岸线、树枝等都呈现出相似模式不断重复的形状,这样的形状可以用分形几何学来描述。

在数学上,分形被定义为那些能通过改变尺度来自我复制的形状。

这种形状的特殊之处在于,无论怎样放大或缩小,它们都会保持相似性,这就是所谓的“自相似性”。

此外,分形几何学还有一个重要的原理是分形维数。

一般来说,维数是我们用来描述空间的一个概念,例如,在传统几何学中,一个点的维度为0,一条线段的维度为1,一个平面的维度为2。

但是在分形几何学中,物体的维度既可以是非整数,也可以是分数,这种维度被称为分形维数。

分形维数的计算方法不同于传统的几何形状,需要更加灵活和创新的思想方式。

二、分形几何学的应用1. 自然科学分形几何学在自然科学中的应用是非常广泛的。

例如,地理学界的海岸线研究常常使用分形维数来描述。

因为海岸线具有自我相似性,以前使用传统的测量方法可以得出各种不同的结果。

但是使用分形维数能够得到更加准确和稳定的结果。

另外,在生物学中,分形几何学也得到了很好的应用。

例如,人体内部的支气管和血管系统都具有分形结构。

分形几何学可以帮助研究这种结构的特点,这在很多医学问题中都是非常重要的。

2. 工程学分形几何学在工程学中的应用也非常广泛。

例如,结构工程中的分野纹理研究就需要使用分形维数,来帮助设计出更加可靠和安全的结构。

再比如,在城市规划方面,使用分形几何学来研究交通网络的结构和城市的空间分布规律。

这样可以优化城市的规划和设计,更好地满足人们的需求。

3. 计算机科学分形几何学在计算机科学领域也有着广泛的应用。

比如,计算机图形学中,分形几何学可以被用来生成虚拟现实世界中的山川湖海等自然景观,让人们可以更真实地感受到虚拟世界的美妙。

分形技术在虚拟现实中的应用

分形技术在虚拟现实中的应用

分形技术在虚拟现实中的应用作者:王超来源:《科教导刊·电子版》2014年第02期摘要分形(Fractal)一词,是芒德布罗创造出来的,其原意具有不规则、支离破碎等意义。

分形技术最初被应用在图像绘制的领域中。

由于分形具有自相似的特点,因此运用该技术绘制出来的图形具有复杂多变、富有美感的特点。

随着分形技术的不断发展完善,如今分形技术也渐渐应用于虚拟现实中的众多领域,并且将来会有更广阔的应用空间。

关键词分形虚拟现实应用发展中图分类号:TP391.9 文献标识码:A1什么是分形技术分形(Fractal)一词,是芒德布罗创造出来的,其原意具有不规则、支离破碎等意义。

分形几何是一门以不规则几何形态为研究对象的几何学,由于不规则现象在自然界普遍存在,因此分形几何学又被称为描述大自然的几何学。

人类在认识世界和改造世界的活动中离不开几何学。

在经典几何学中,可以用直线、圆锥、球等一类规则的形状去描述诸如车轮、道路、建筑物等人造物体。

然而,在自然界中却存在这许许多多极其复杂、极不规则的形状,如海岸线、山川、河流、岩石、森林、闪电等,它们都是不规则的形状,无法用欧几里得几何来描述。

因此可以运用分形技术来描述这类看似不规则的物体。

2什么是虚拟现实所谓虚拟现实(VR,Virtual Reality)是利用计算机生成一种模拟环境,通过各种传感设备使用户直接投身于该环境之中,使用户可以用自然方式与虚拟环境进行交互操作,改变了过去人类除了亲身经历,就只能间接了解环境的模式,从而有效的扩展了自己的认知手段和领域。

它是在计算机图形学,计算机仿真技术,多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的一门交叉技术。

由于虚拟现实技术的实时三维空间表现能力、人机交互式的操作环境以及给人带来的身临其境的感受。

近年来,随着计算机硬件软件技术的发展,人们越来越认识到它的重要作用,因此虚拟现实技术在各行各业都得到了不同程度的发展。

目前,虚拟现实技术主要应用于工业生产、影视娱乐、科学探索、医疗、教育培训、战争模拟、景观模拟等领域,并且会显现出越来越广阔的应用前景。

分形几何在3D建模评价中的应用指标

分形几何在3D建模评价中的应用指标

分形几何在3D建模评价中的应用指标在现代科技的推动下,3D建模成为了许多领域中不可或缺的工具。

无论是在建筑设计、电影制作还是游戏开发过程中,3D建模都扮演着重要的角色。

然而,如何评价一种3D建模的质量和逼真度却是一项具有挑战性的任务。

本文将探讨分形几何在3D建模评价中的应用指标,以解决这一问题。

1. 引言3D建模评价的目标是衡量模型的真实感和细节表现。

分形几何作为一种研究自然界中复杂现象的数学工具,它的运用可以为3D建模的评价提供新的视角和指标。

下面我们将介绍几个可以用来评估3D建模质量的分形几何应用指标。

2. 分形维度分形维度是评估3D建模真实度的重要指标之一。

分形维度用来描述一个物体或图形的复杂程度和自相似性。

在3D建模中,一个自然的物体通常具有分形维度,因为它们表现出不同尺度上的自我复制结构。

通过计算模型的分形维度,我们可以定量地评估其逼真度和细节层次的表现。

3. 分形纹理分形纹理是指在较小的尺度上,物体表面的细节和图案的特征。

在3D建模中,纹理的真实感对整体模型的逼真度有着重要的影响。

利用分形几何的概念,可以生成具有真实纹理的3D模型。

通过分析模型的分形纹理特征,我们可以评估模型的真实感和视觉效果。

4. 分形曲线和曲面在3D建模过程中,曲线和曲面的平滑度是一个重要的衡量标准。

分形几何理论告诉我们,一些自然现象和物体的边界是通过分形曲线或曲面来描述的。

通过分析模型的边界曲线和曲面的分形特征,我们可以评估模型的平滑度和自然度。

5. 分形细节分形细节是指模型在不同尺度上的自我相似性和细节表现。

在3D建模中,细节的表现对于模型的真实感至关重要。

通过计算模型在不同尺度下的分形特征,我们可以定量地评估模型的细节层次和逼真度。

6. 实例和案例分析为了验证分形几何在3D建模评价中的应用指标的有效性,我们选取了几个常见的3D建模案例进行分析。

通过计算模型的分形维度、分形纹理、分形曲线和曲面以及分形细节等指标,我们可以得出对模型质量的评估。

分形几何在计算机图像识别中的应用研究

分形几何在计算机图像识别中的应用研究

分形几何在计算机图像识别中的应用研究摘要:计算机图像识别在现代科技发展中具有广泛的应用前景。

分形几何作为一种数学表达方法,具有自相似和无限细节的特性,可以为计算机图像识别提供独特的解决方案。

本文将探讨分形几何在计算机图像识别中的应用研究,包括图像压缩、图像特征提取和图像分类等方面,并分析其优势和挑战。

1. 引言计算机图像识别是一门研究如何让计算机模拟人类视觉系统进行图像分析、识别和理解的科学和技术。

它在计算机视觉、模式识别、人工智能等领域具有极为重要的应用前景。

然而,由于图像数据的复杂性和特异性,如何提高计算机图像识别的准确性和效率一直是研究的难点。

分形几何作为一种新颖的数学工具,被引入到计算机图像识别中,为提高图像识别的准确性和效率提供了新的可能性。

2. 分形几何概述分形几何是1980年代起兴起的一门科学,它以自相似和无限细节为基本特征。

通过简单的几何构造规则可以生成复杂的图案,并能够在各种尺度上保持相似性。

分形几何广泛应用于自然科学、社会科学、艺术等领域。

在计算机图像识别中,分形几何的应用主要体现在图像压缩、图像特征提取和图像分类等方面。

3. 分形几何在图像压缩中的应用图像压缩是计算机图像处理中的重要环节,旨在通过减少图像的数据量,以降低存储空间和传输带宽的需求。

传统的图像压缩方法如JPEG、GIF等,使用基于变换编码和预测编码的算法。

然而,分形压缩是一种基于分形几何理论的新型压缩方法,它通过把图像分割成多个小块,利用自相似特性在小块之间建立映射关系,从而实现高效的压缩效果。

分形压缩具有较好的失真控制性能和高压缩比,适用于图像存储和传输等多个应用场景。

4. 分形几何在图像特征提取中的应用图像特征提取是计算机图像识别中的关键环节,它通过从图像中挖掘出具有判别性的特征,从而实现图像分类或目标检测等任务。

传统的特征提取方法如边缘检测、纹理分析等,往往需要对图像进行前期的预处理和人工选择。

而基于分形几何的特征提取方法可以通过计算图像的分形维度、分形函数等数学特征,从而提取出图像中的自相似和复杂结构等特征。

算法在场景构建与渲染中的应用

算法在场景构建与渲染中的应用

算法在场景构建与渲染中的应用在当今数字化的时代,无论是令人沉浸其中的游戏世界,还是逼真生动的电影特效,又或是充满创意的虚拟现实体验,背后都离不开场景构建与渲染技术的支撑。

而在这一过程中,算法扮演着至关重要的角色,犹如一位默默耕耘的幕后英雄,为我们呈现出一个个精彩纷呈的虚拟场景。

首先,让我们来了解一下什么是场景构建与渲染。

简单来说,场景构建就是创建一个虚拟的环境,包括其中的物体、地形、建筑等元素的形状、位置和属性。

而渲染则是将这个构建好的场景转化为我们能够看到的图像,通过计算光线、材质、阴影等因素,使场景看起来更加真实和生动。

在场景构建方面,算法发挥着关键作用。

例如,在生成地形时,有一种常见的算法叫做分形算法。

分形算法基于数学原理,可以模拟出自然山脉、河流等地貌的复杂形状和纹理。

通过不断地迭代和计算,分形算法能够创造出具有高度细节和真实感的地形,让我们仿佛置身于大自然之中。

另外,在构建物体模型时,多边形建模算法被广泛应用。

它通过组合不同数量和形状的多边形来近似地表示物体的表面。

为了提高模型的质量和效率,算法会对多边形进行优化,比如减少不必要的多边形数量,同时保持物体的外观形状。

这样既能节省计算资源,又能让物体在渲染时更加流畅和逼真。

而在场景渲染中,光线追踪算法是一项重要的技术。

它通过模拟光线在场景中的传播和反射,计算出每个像素的颜色和亮度。

光线追踪算法能够准确地表现出光线的折射、反射和阴影效果,使物体看起来具有真实的材质和光照特性。

然而,光线追踪算法的计算量非常大,需要强大的硬件支持和高效的算法优化才能在实时渲染中得到应用。

除了光线追踪,全局光照算法也是渲染中的关键。

全局光照考虑了场景中光线的多次反射和散射,能够营造出更加真实的光照氛围。

例如,在一个室内场景中,光线不仅会直接照射到物体上,还会在墙壁、天花板和地板之间反射,形成柔和的间接光照。

全局光照算法能够准确地计算这些复杂的光照效果,让场景看起来更加自然和舒适。

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树干,得到 C。C 即是分行树。如果想得到更为茂盛逼真的分形树,可增加迭代的次数。
A
B
C
图 1 分形树的绘制过程
Fig1 Fractal Tree mapping process
2.2 实现分形树的编制思路
为了使程序的编制方便,在调用压缩映射族的过程中,按 w3,w2,w1,的顺序来编制 程序[3] [4]。调用函数来实现 C,就要调用实现 B 的函数,而要画 B 就要调用实现绘制 A 的 函数,这样一环扣一环的调用函数,即可实现分形树的绘制。
1 本课题得到辽宁省高等学校优秀人才支持计划培养基金(RC-04-13),辽宁省企业项目博士后培养基金, 国家自然科学基金(No.50604009)的资助。
-1-

树干,得用曲面函数生成一段
2.3 程序的实现
核心代码: void CTestView::DrawHouse20() {
glPushMatrix(); glTranslatef(0.0f,1.0f,0.0f);
DrawHouse18(); glPopMatrix(); } void CTestView::DrawHouse21() { glPushMatrix(); glRotatef(20, 1, 0, 0); DrawHouse20(); glPopMatrix(); } void CTestView::DrawTrees()////////////第一次调用//////// { glPushMatrix(); DrawHouse21(); glRotatef(120, 0, 1, 0); DrawHouse21(); glRotatef(120, 0, 1, 0); DrawHouse21(); glPopMatrix(); //////////////////画树干 glPushMatrix();
(2)用 gluNewNurbsRenderer 函数创建一个 NURBS 对象的指针,这一指针在创建 NURBS 曲面时要引用;
(3) 可以用 gluNurbsProperty 函数设置绘制 NURBS 对象的属性; (4)用 gluBeginSurface 开始生成,绘制曲面; (5)至少调用一次 gluNurbsSurface,绘制 NURBS 对象,可以调用这个曲面的纹理坐 标。
-2-

glTranslatef(0.0f,-1.0f,0.0f); DrawHouse22(); glPopMatrix(); }
3 分形地形的生成
3.1 三维地形生成技术的分类
三维地形是虚拟自然环境中不可却少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统是重要组成 部分。它可以分为(1)真实地形数据的地形生成技术,(2)基于分形技术的地景仿真技术, (3)基于数据拟和的地形仿真技术等三大类[5]。
中点值是平均四个角值再加上一个随机量计算得到的。这样就得到了一个棱锥。当网格上分 布着多个正方形时有点象钻石。
square 步:取每个四点形成的棱锥,在棱锥的中心生成一个随机值。平均角值再加上与 diamond 步相同的随机量,计算出每条边中点值。这又给你一个正方形。
这样,如果已经生成了一个种子正方形并经过单独一次细分过程将得到四个方形。第二 次经过该过程得到 16 个方形,第三次得到 64 个方形。增长得很快。方形数目等于 2( 2 + I ) ,其中 I 为递归经过细分过程的次数。
在曲面绘制过程中,可以调用 OpenGL 的实用库提供了一系列很方便的,构造 NURBS 曲面的 GLU_NURBS 接口函数,这些函数不仅可以生成曲面,而且可以很方便的做光照处 理,纹理处理等。过程如下:
(1)如 果要对曲面作光照处理,必须首先生 成曲面得法线,可以调 用 glEnable (GL_AUTO_MORMAL)自动生成,也可以自己计算;
2. 用迭代函数系统生成分形树
自然界存在的典型景物:高山、沙漠、海滨、白云,这是大自然多姿多彩的美丽景色, 也是传统数学难以描述的怪异曲线、曲面。虚拟现实系统的虚拟世界中,必然要出现这些怪 异的曲线、曲面,既然传统的数学对其难以描述,必然要借助新的数学工具。
分形理论认为,分形曲线、曲面具有精细结构,表现为处处连续,但往往是处处不可导, 其局部与整体存在存在惊人的自相似性。正是在上述认识的基础上,产生了迭代函数系统[2]。

分形理论在虚拟现实中的应用1
郑艳
辽宁工程技术大学测绘与地理科学学院,辽宁阜新 (123000)
E-mail:lovely-emily@
摘 要:本文详细介绍了分形理论和虚拟现实的基本概念,并从工程实践的角度,详细阐述 了利用分形几何构建自然景观中的树,生成三维自然地形的一些方法和技巧。所有的方法都 基于 Visual C++和 OpenGL 在计算机上得以实现。 关键词:虚拟现实(VR),分形几何,OpenGL 中图分类号:TD8
1. 引言
分形几何与计算机科学的结合是在过去几十年里有了很大的发展,并且在物理学,材料 学以及计算机信息科学等许多领域得到了广泛的应用。用计算机绘制分形图,已经不仅使绘 制分形的算法理论及程序设计已成为一独立的研究方向,同时绘制分形图已成为一种相当时 髦的艺术形式。本文重点就是通过在虚拟现实中来构建复杂的自然景物来分析分形几何学在 实际中的应用。
参考文献
[1]乔林,费广正等编著.程序设计 OpenGL[M].北京:清华大学出版社,2000. [2] 郭嗣琮, 陈刚. 信息科学中的软计算方法[M]. 沈阳:东北大学出版社,2001. [3]朱亚军,白建军等著.OpenGL 编程实例[M].北京:人民邮电出版社,1998. [4]戴锋编著.Visual C++程序设计基础[M].北京:清华大学出版社,2001. [5] 齐 敏 , 郝 重 阳 , 佟 明 安 . 三 维 地 形 生 成 及 实 时 显 示 技 术 的 研 究 进 展 [J]. 中 国 图 形 图 象 学 报,2000:Val.5,No.4(269-275).
下图 3 示意了使用我们的 diamond-square 算法两次经过数组时发生的情况。 对于第一遍经过 diamond 步时,我们依据四个角的值在数组中心生成一个值。我们平 均四个角的值(如果种子值相等则完全没必要),并加上一个 -1.0 到 1.0 之间的随机值。
-3-

-4-

(6)调用 gluEndSurface 结束曲面的绘制; (7)删除 NURBS 对象的指针,调用函数 gluDeleteNurbsRender-er。
4. 结束语
本文结合分形几何学在虚拟现实中的应用,介绍了分形树的绘制方法和程序编制方法, 并简单介绍了地形仿真技术的发展的历史及现状和一种简单的三维分形随机地形生成算法。 从中可以看出分形几何与计算机科学相结合是十分明显的。分形理论真正发展起来才十余 年,分形的数学理论还没有形成公理化结构的理论体系,很多方面的理论还有待进一步研究。 值得注意的是,近年分形理论的应用发展远远超过了理论的发展,并且给分形的数学理论提 出了更新更高的要求。各种分形维数计算方法和实验方法的建立,改进和完善,使之理论简 便,可操作性强,是应用分形的科学家们普遍关注的问题。而理论研究上,维数的理论计算, 分形重构,Julia 集 Mandelbrot 集及其推广形式的性质,分形的动力学机制,随机多分形的 数学问题,胖分形及重正化混沌问题等将成为数学界一个十分活跃的研究领域,分形理论的 系统化,精确化以及如何用分形理论解决实际问题可能会引起科学家们广泛的兴趣,分形理 论将在发展中不断完善和走向成熟。
所谓虚拟现实(VR,Virtual Reality)是利用计算机生成一种模拟环境,通过各种传感 设备使用户直接投身于该环境之中,实现用户与虚拟环境直接进行自然交互的技术。它是在 计算机图形学,计算机仿真技术,多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的一门交叉技 术[1]。目前,VR 技术主要应用于工业生产、影视娱乐、科学探索、医疗、教育培训、战争 模拟、景观模拟等。
a
b
c
图 3 diamond-square 算法两次经过数组时发生的情况
Fig3 Instance after diamond-square algorithm pass the array
现在进行第二遍。再次从 diamond 步开始。第二遍与第一遍有两点不同。首先,我们 现在有四个四边形面不是一个,因此我们得计算四个方面的中心。其次,这是关键,生成随 机数的范围已经被减小了。因为例子的缘故,让我们认为正在使用一个 H=1.0 的值。这将 把我们的随机数取值范围将从 (-1.0,1.0) 到 (-0.5,0.5) 。在插图 D 中,我们这一步计算得 到的四个正方形中心值显示为黑色。
在插图 b 中,新值显示成黑色,已经存在的点显示为灰色。 对于 square 步,我们在相同的范围内生成随机值。这一步时有四个棱锥;他们在数组
中心相交,这样我们计算四个 diamond 中心。 diamonds 的角被平均以找出新值的基数。 插图 C 用黑色显示新值,现存值为灰色。
以上是第一遍,如果用线将这 9 个点边起来,就可以得到一个线框的表面(如图 3-a)。
3.2 Diamond-square 算法
Diamond-square 算法来建立一座山,也就是带有一个山峰,人为增加网格中心点的高 度,那么该算法是个经典的地形生成器,该算法可以通过给数组播种子值来用一个山峰推出 一坐山。算法是 Fourniew,Fussell 和 Carpenter 提出的。
方法如下:可以从一个很大的空 2D 数组开始,但为简化起见,他应该是方的,维数 应该是 2 的 n 次方加 1 (如 33X33,65X65,129 等)。将四个角设为相同高度。这时所得 到东西是一个正方形。
最后,我们进行第二遍的 square 步。有 12 个棱锥中心,我们现在需要计算 12 个新值, 如图 3-b 中黑色所示。
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