第一章 多媒体技术基础(一)

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视觉类媒体
视频
• 视频的每一帧,实际上就是一幅静态图像, 所以图像中存储量大的问题,在视频中显
得更为严重,因为一秒中内就要播放20~
30幅静态图像。因而,全屏、全速、全色
的视频图像,数据量十分庞大。
• 常见的视频文件:.AVI文件、.MPG文件
• 常见的视像输入设备:摄像机、电视机等 视频设备。
视觉媒体技术
多媒体技术与应用
第一章 多媒体技术基础
计算机学院 计算机科学系 赵曼
9/15/2014
第1章 概论
1 1.1 多媒体技术的基本概念 2 1.2 多媒体技术的发展 3 1.3 多媒体技术的应用前景 4 1.4 流媒体技术
为什么出现了多媒体技术?
● 多媒体属性:多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物。
注:http://zhidao.baidu.com/question/46832824.html
图像处理时要考虑三个因素:
分辨率
图像深度
图像文件大小
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视觉类媒体
图像分辨率:数字化图像的大小,即该图像的水平
与垂直方向的像素个数。
图像深度:
(也称图像灰度、颜色深度)
表示数字位图图像中每个像素上用
目前视频压缩编码方法有多种,其中最 有代表性的是MPEG数字视频格式和AVI数字 视频格式。各种压缩编码算法可用软件、硬 件或软硬件结合的方法来实现。
视觉类媒体
图像
• 每一个像素在计算机中用若干二进制位来 表示。例如,一个像素若用8位二进制数
表示,则可以表示出256种黑白灰度或256
种色彩。如果一个像素用24位二进制表示,
则可以表现出1677万种颜色,一般称为真
彩色。
视觉类媒体 图像文件在计算机中的存储格式有
多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、 JPG、PNG等,一般数据量都较大。
视觉媒体技术
美国、日本等国采用的NTSC制,选用了 YIQ彩色空间,Y仍为亮度信号,I、Q仍为色 差信号,YIQ模型与YUV模型类似,用于NTSC制 式的电视系统。YIQ颜色空间中的I和Q分量相 当于将YUV空间中的UV分量做了一个33度的旋 转。
I、Q与V、U之间的关系可以表示成:
I=Vcos33o–Usin33o
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视觉媒体技术
• 饱和度还和亮度有关,同一色调越亮或越 暗越不纯。 100%饱和度的色光就代表完 全没有混入白光的纯色光。如下图所示:
视觉媒体技术
饱和度和亮度的关系
不同亮度和饱和度的同一张图片
视觉媒体技术
颜色空间 • 颜色空间是表示颜色的一种数学方法,人们用
它来指定和产生颜色,使颜色形象化。
视觉媒体技术
Windows中画图软件中HSL和RGB的对应关系。
视觉媒体技术
视觉媒体数字化
视频数字化是指以一定的速度对模拟视频 信号进行捕获、处理生成数字信息的过程。
视频图像数字化处理过程是:
采样
量化
编码
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视觉媒体技术 采样:将二维空间上模拟的连续亮度(灰度) 和色彩信息,转化为一系列的离散数据。
M行N列,即M*N个象素 构成, M*N表示象素的分 辨率。
一般图像越复杂,色彩 越丰富采样间隔应越小。
视觉媒体技术
量化:将图像采样后样本值的范围分为若干个 段,落入该段的本值用同一值表示。
量化级数:量化时离散取值个数,为表示色彩 (或亮度)所需的二进制位数称为量化字长。 一般有8bit,16bit,24bit。量化字越长, 越能真实反映原图像,但容量越大。
动画也需要每秒20个以上的画面。画面的 产生可以逐幅绘制,也可以实时计算
计算机设计动画有两种:一种是帧 动画,一种是造型动画。
视觉类媒体
帧动画是由一幅幅位图组成的连续 的画面,就如电影胶片或视频画面一样 要分别设计每屏幕显示的画面。
造型动画是对每一个运动的物体分 别进行设计,赋予每个动元一些特征, 然后用这些动元构成完整的帧画面。动 元的表演和行为是由制作表组成的脚本 来控制。
经常采用HSI彩色空间。
亮度、色差
视觉媒体技术
色彩的基本概念
颜色与光的波长有关,不同波长的光呈现不 同颜色。颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度。
有问题?
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色调:又称为色相,指颜色的外观,用于区 别颜色的名称或颜色的种类 。色调用红、 橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫等术语来刻 画。苹果是红色的,这“红色”便是一种 色调,它与颜色明暗无关。
社会需求 技术背景
● 简捷、形象地传播信息的需要 ● 影视、娱乐业的需要 ● 近代教育的需要 ● 人工智能模拟的需要
● 计算机CPU速度的提高 ● 计算机存储容量的增加 ● 计算机实时信息的处理
媒体的概念
• 媒体(Medium / Media) 有三种定义: ▫ 传播媒体:报纸、电视、网络等。 ▫ 用以存储信息的实体,如磁盘、 磁带、纸等。 ▫ 用以表述信息的逻辑载体,如文 本、声音 、图形、图像、动画 和视频等。
存储动画的文件格式有FLC、MMM等
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视觉类媒体
视频
• 视频图像是一种活动影像,与电影和电视 原理一致。主要利用人眼的视觉暂留现象, 将足够多的画面(帧)连续播放。
• 只要达到每秒20帧以上,人眼不会觉察出 画面的不连续性。
电影:24帧/秒、
电视:(PAL) 25帧/秒、(NTSC)30帧/秒
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视觉媒体技术
• YUV模型用于PAL制式的电视系统,Y表示 亮度,UV并非任何单词的缩写。 Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B U = 0.493 (B – Y) V = 0.877 (R – Y)
• YUV空间相当于对RGB空间做了一个解相 关的线性变化。U和V的比值决定色调, 而(U2+V2)1/2代表颜色的饱和度。
Q=Vsin33o+Ucos33o
视觉媒体技术
色彩空间的表示是可以相互转换的
YUV空间和RGB空间的转换方程
YIQ空间和RGB空间的转换方程
视觉媒体技术
(3). HSL彩色空间 计算机中也使用。
HSL是使用H、S、L的3个参数来生成颜色。 H:颜色的色调,改变其值可以生成不同颜色表示; S:颜色的饱和度,改变它可使颜色变亮或变暗; L:颜色的亮度参数。 用HSL描述颜色更加自然,符合人眼对颜色的感知。 但使用不方便,所以使用时要转换成RGB模式。
饱和度:色彩含有某中单色光的纯净程度。 完全饱和的颜色是指没有渗入白光所呈现 的颜。例如,仅由单一波长组成的光谱色 就是完全饱和的颜色
视觉媒体技术
亮度:是指色彩所引起的人眼对明暗程度 的感觉。同一种色调的亮度会因光源的强 弱产生不同的变化,同一色调如加上不同 比例的黑或白色混合后亮度也会发生变化。
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(1). 计算机显视器RGB彩色空间
(2). 彩色电视YUV和YIQ彩色空间
(3). HSL彩色空间
视觉媒体技术
(1). 计算机显视器RGB彩色空间
自然界常见的颜色都可以由红(R)、绿 (G)、蓝(B)3种颜色按不同比例相配而成, 同样,绝大多数颜色的光可以分解成红、绿、蓝 3种颜色。
RGB 彩色空间采用三种基本颜色,彩色显视 器的输入需要RGB三个彩色分量,通过三个分量 的不同比例配合,在显示屏幕上合成所需要的任 意颜色,三种颜色均无时显示黑色。
表示,圆可以用圆心和半径来表示。这种
表示法是一种矢量表示法,不同于图像表
示的位图表示法,所需存储空间较小
• 只有X、Y两个坐标的平面图形称为二维图
形。
• 三维图形指具有X、Y、Z三个坐标的立体
图形。
视觉类媒体
图像
图像(Image)是指由输入设备 捕捉的实际场景画面,或以数字化形 式存储的任意画面。
静止的图像是一个矩阵,阵列 中的各项数字用来描述构成图像的各 个点(称为像素点 pixel )的强度与 颜色等信息。这种图像也称为位图 ( bit-mapped picture )。
媒体的类型
• 显示媒体 (presentation medium):指 感觉媒体与用于通信的电信号之间转换 用的一种媒体(设备)。主要包括输入 设备和输出设备。显示媒体。
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媒体的类型 • 存储媒体(storage medium):又称 存储介质,保存表示媒体的介质。
媒体的类型
视频的彩色空间的表示及转换
RED同G的R在色EE多彩N媒空BL体间U计表E 算示机颜中色CY,。AN常如(青Y常计E)L涉算LMO及机WA到显GBE几示LNA种时TCA不采K(品红) 用间S;RAGITB彩N彩UT色HRE色ANU全空TES电II(间OT视色NY;((信调彩亮饱)号色度和数)印度字)刷化时时采采用用CMYYUKV彩彩色色空空 间;为了便于色彩处理和识别,视觉系统又
视觉类媒体
颜色深度与显示的颜色数目
颜色深度 颜色总数
1
2
4
16
8
256
16
65536
24 16672216
图像名称 单色图像 索引16 色图像 索引256 色图像 HI—Color 图像 True Color 图像
Comparison:
Comparison:
宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB
宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB
宽度:271 高度:300 颜色:256 大小:79.4 KB
宽度:271 高度:300 颜色:真彩色 大小:238.2 KB
视觉类媒体
动画
动画是活动的画面,典型的动画是卡通片, 动画和视频影像不同,指人工创造出来的连续图 形所组合成的动态影像。
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图形
图形(Graphic)一般指用计算机绘 制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、 任意曲线和图表等。
图形的格式是一组描述点、线、面 等几何图形的大小、形状及其位置、维 数的指令集合。
在图形文件中只记录生成图的算法 和图上的某些特征点,因此也称矢量图。
视觉类媒体
图形
• 例如:线段可以用起始点坐标和终点坐标
画面采集:单幅画面采集后,以图形文件格式 存放。
按时间进行数字化所得到的图像序列,构成 数字视频序列。
源自文库
数字视频的压缩
视频信息的原始数据存在帧内“空间相 关”和相邻帧间“时间相关”,使原始数据 存在大量的数据冗余。另外,人类视觉、听 觉器官具有某些不敏感性,如对色彩亮度敏 感而对色调分辨力弱等因素,以至于可对某 些原非冗余的数据进行压缩,从而可大幅度 地提高压缩比。
于表示颜色的二进制数字位数。
图像文件大小: 一个图像所占字节数(8bit=1byte)
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8
例如:一幅 640×480 的 256 色(8位)图像为 640×480×8/8 = 307200 字节(约300k)
请问:如果是真彩色(24bit)的图像为多大? 约:900K
• 传输媒体 (transmission medium):用来将表示媒体传送
到其他计算机的通信载体。
多媒体元素
动画

视频
多媒体元素是指多媒体应 音频 用中可显示给用户的媒体
文本
组成,目前主要包括:文
本、声音、图形、图像、
视频图像和动画等
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文本
文本分为非格式化文本文件和格式 化文本文件。
非格式化文本文件:只有文本信息 没有其他任何有关格式信息的文件,又 称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。
视觉媒体技术
人眼对这3种颜色最敏感,RGB三种颜 色相配得到的颜色范围最广,因此一般选 这3种颜色作为基色,这就是色度学的三 基色原理。
视觉媒体技术
(2). 彩色电视YUV和YIQ彩色空间
•彩色图像信号经分色棱镜分成RGB3个分量的信号, 再经变换电路将彩色信号分解成亮度信号Y和色差 信号U、V。
•在电视发送时,将YUV3个信号用同一信道发送出 去,单YUV信号之间是相互分离的,可以单独对有 Y、U、V3种图像单独编辑。例如只用亮度Y而不用 色差U、V,则表示的图像就是没有颜色的灰度图 像。这就是用黑白电视机能接收彩色电视信号的 道理。
格式化文本文件:带有各种文本排 版信息等格式信息的文本文件。 如“.DOC ”文件。
视觉类媒体
计算中的文字
• 文字用编码的方式在计算机内存储和交 换。英文字符常用的编码是ASCII码;汉 字常用的编码是GB-2312编码。ASCII码 是7位,扩展后是8位,而GB2312码是16 位。
Rich text format
媒体的类型
• 感觉媒体 (perception medium):直接 作用于人的感官 ,使人直接产生感觉。 包括视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉。
• 表示媒体 (representation medium): 是为了加工、处理和传输感觉媒体而人 为构造出来的一种媒体 ,即用于数据交 换的编码(如图像编码、文本编码和声 音编码)。
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