平面建模

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TRIBON船体平面建模课件

TRIBON船体平面建模课件

几个删除命令的区别
Panel-delete:删除板架(包括板架上所 有的构件) Model-delete:删除板架上的构件 Edit-delete-Geometry:删除视图中的几 何体 Edit-delete-Subpicture:删除视图中的 子图 板架删除后重新恢复用Scheme-Input, 输入板架名,运行所有语句。
船体坐标系2
板架坐标系
每个平面板架都是在一个平面上进行定 义的 这个平面的坐标系是UVW坐标系,即相 对坐标系。 UVW坐标系 符合右手定则
Planar-Select菜单
处理板架的所有相关功能都集中在 Planar-Select下拉菜单中,有如下功能:
– Activate—激活一个板架 – Store—保存当前激活的板架 – Skip—退出当前激活的板架而不保存修改 – Store and Skip--保存并退出当前激活的板架 – List Activated—显示当前激活的板架名称
修改一个板架的名字2
修改一个板架的名字3
在上面窗体中,PAN语句就是描述板架 的相关属性,包括板架名、对称性、所 属分段号、数据类型、板架所在平面等。
编辑这条语句,然后在下拉式菜单中选 择File—Save 选择Statement—Run All,或选择 图 标
注意修改板架名字后,要将原名字的板 架删除掉,防止重复建立板架。
板架的边界示意图
定义板架的边界3
在输入完PAN后,系统将显示统将显示:
板架的边界选项解释
上面的菜单中,显示的是所有可以作为板架边 界的不同类型。
– 1. Line-直线 – 2. Curve-曲线 – 3. Plane-平面 – 4. Panel Section-板架断面 – 5. Plane Panel-平面板架 – 6. Prof cross-型材断面 – 7. Prof along-沿着型材轨迹 – 8. Prof overlap-搭接在型材上 – 9. Free-自由边 – 10. Surface-外板曲面

草图大师建筑建模教程

草图大师建筑建模教程

草图大师建筑建模教程草图大师是一款功能强大、易于使用的建筑设计软件。

它不仅可以进行二维平面绘图,还可以进行三维建模和渲染。

下面将为大家介绍草图大师的建筑建模教程。

首先,打开草图大师软件,选择新建项目。

在弹出的窗口中,可以选择模板或者自定义参数来创建新的项目。

选择一个合适的模板,然后点击确定。

创建好新项目后,我们可以开始建立建筑的基本结构。

首先选择绘图工具,绘制出建筑的外墙轮廓。

可以使用直线、矩形、圆等工具来绘制。

根据实际需求,可以选择不同的工具进行绘制。

接下来,我们需要对绘制的线条进行编辑,使其符合实际的建筑尺寸。

选择编辑工具,点击需要编辑的线段,然后可以对其进行平移、旋转、拉伸等操作,以达到想要的效果。

当建筑的基本结构完成后,我们可以开始进行建筑的内部设计。

选择绘制墙体工具,绘制出建筑内部的墙体结构。

同样可以使用直线、矩形等工具来绘制。

在绘制墙体时,可以根据需要对其进行调整。

可以选择编辑工具,对墙体进行拉伸、旋转等操作,以适应实际需求。

接下来,我们可以添加建筑的其他组成部分,如门窗、楼梯等。

选择添加组件工具,在画布上选择合适的位置,添加相应的组件。

可以根据需要进行缩放、旋转等操作,以适应实际需求。

完成建筑的基本结构和内部设计后,我们可以进行建筑的渲染。

选择渲染工具,设置好光源、材质等参数,然后点击渲染按钮。

草图大师会对建筑进行渲染,生成真实的建筑效果图。

可以根据需要进行调整,以达到满意的效果。

除了建筑的渲染,草图大师还可以生成建筑的平面图、立面图、剖面图等。

可以通过选择相应的视图工具,就可以生成相应的图纸。

总结一下,草图大师是一款功能强大、易于使用的建筑设计软件。

通过该软件,我们可以进行建筑的二维绘图、三维建模和渲染。

通过绘制基本结构、编辑线条、添加组件等操作,可以完成建筑的设计。

而且草图大师还可以生成建筑的图纸,以供后续使用。

希望这篇教程能够帮助到大家,让大家更好地使用草图大师进行建筑建模。

平面介质波导建模过程

平面介质波导建模过程

©2013 COMSOL
1 |
DIELECTRIC SLAB WAVEGUIDE
Solved with COMSOL Multiphysics 4.3b
The analytic solution is found by assuming that the electric field along the direction of propagation varies as Ez = E(y)exp(-ikxx), where E(y) = C1cos(kyy) inside the dielectric slab, and E(y) = C0exp(−α(|y| − (hslab/2)) in the cladding. Because the electric and magnetic fields must be continuous at the interface, the guidance condition is t slab α = k y tan k y --------- 2 where ky and α satisfy k y = k core – k cladding – α
Figure 1: The guided modes in a dielectric slab waveguide have a known analytic solution.
Model Definition
A dielectric slab of thickness hslab = 1 μm and refractive index ncore = 1.5 forms the core of the waveguide, and sits in free space with ncladding = 1. Light polarized out of the plane of propagation, of wavelength λ = 1550 nm, is perfectly guided along the axis of the waveguide structure, as shown in Figure 1. Here, only the TE0 mode can propagate. The structure varies only in the y direction, and it is infinite and invariant in the other two directions.

Tribon建模指导

Tribon建模指导

绪论一生产设计概述我国现行的船舶设计阶段分为:初步设计、详细设计、生产设计。

初步设计:从船东技术任务书或询价开始,进行船舶总体方案的设计。

主要应用Napa 、Maxsurf 、Sesam 等软件。

完成主要图纸资料:详细的设计规格说明书、总布置图、机舱布置图、主要设备厂商表等。

它们既是报价的主要资料,又是后阶段设计的依据。

详细设计:是根据造船合同确认的技术文件以及修改意见书进行的各个具体技术专业项目的设计计算和关键图的绘制。

主要应用Napa 、Ansys 、Tribon等软件。

完成主要图纸资料:(1)提供验船机构规定送审的图纸和技术文件。

(2)提供合同中规定送船东认可的图纸和技术文件。

(3)提供工厂所需的材料、设备订货清单。

(4)提供生产设计所必须具备的图纸、文件和数据。

初步设计与详细设计是解决“造什么样船”的问题,而生产设计是解决“怎样造船”和“怎样合理组织造船生产”的问题。

生产设计:在确定船舶总的建造方针前提下,以详细设计为基础,根据船厂的具体条件,按工艺阶段、施工区域和单元绘制记入各种工艺技术指标和各种管理数据的工作图表,以及提供生产信息文件的一种设计过程。

Tribon 、Foran 、HD 、文船、Autoship 等软件。

(1)生产设计的专业划分:船体生产设计、舾装生产设计和涂装生产设计。

其中,舾装生产设计分为船装、机装和电装生产设计,船装又可划分为内装、外装和管装。

内装:以居住舱室为主的室内舾装设计,又称为居装。

外装:舱室外全船各层甲板的舾装设计,又称为甲装。

管装:除机舱以外的全船性管系舾装。

机装:机舱舾装,作业范围通常是从机舱前端壁到机舱后端壁,并包括轴隧的纵向范围及烟囱这一竖向范围。

电装:解决全船电气设备的制作、安装技术问题,为现场提供记有工艺指令的图纸和管理信息的图表。

涂装:全船的除锈处理与涂料涂装设计,包括原材料的预处理。

(2)基于Tribon的生产设计的专业划分船体:船体放样开始到加工、装配、船台总装等船体结构施工的一切生产技术准备工作。

M3-PlanarHull-精品文档

M3-PlanarHull-精品文档

这个横舱壁有5块 板、18根扶强材、 24个肘板、11个补 板和3个面板组成 。
典型的平面板架
Trust Freedom Excellence
2.2 拓扑关系
• 拓扑关系是Tribon建模的一个显著的优点,当我们定义一个 板架时,一个好的建模人员会尽可能地参照周围板架定义它的 外轮廓,这样使所有板架都是相互关联的,因此,如果定义板 架外轮廓的其他板架移动了,板架也会做出相应的移动,这也 就是参数化设计的理念,请看下例:


Trust Freedom Excellence
2.4 Tribon 坐标系
1. 船舶坐标系
Trust Freedom Excellence
位于平行于肋骨面、侧剖面和水线面的板架通常由 X=xc,Y=yc,Z=zc来定位。
Trust Freedom Excellence
任意平面内的板架通过三点定义的平面来定位。
Tribon M3 Planar Hull Modelling
Trust Freedom Excellence
AVEVA上海
第 1章
平面建模介绍
平面建模的主要用途是对船体内部平面板架进行建模, 如平台、舱壁等。概括地讲,平面建模可以分成三个主要活 动:
•模型的生成。 •从模型中抽取图纸信息。 •图纸的完善。 1.1 平面建模在不同的设计阶段具有不同的用途: Trust 在基本设计阶段:
Trust Freedom Excellence
第2章 平面建模的基本概念
2.1板架及分段的概念 Tribn典型船体结构数据库的结构如下图所示:
Trust Freedom Excellence
一条船首先分成一系列分段,Tribon分段定义为一个空 间立体以表示指定分段的最大及最小范围,Tribon分段的概 念与设计的建造分段具有相同之处也有不同之处,也就是说 ,在Tribon中,分段可以是实际装配时的分段,也可以只表 示建模人员的工作区域,如果只表示工作区域,实际装配时 的分段划分可以Tribon Assembly Modelling 工具来定义。

CATIA软件平面建模技巧

CATIA软件平面建模技巧

CATIA软件平面建模技巧CATIA是一款功能强大的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于各个领域的产品设计和工程制图。

在使用CATIA进行平面建模时,掌握一些技巧和方法可以提高效率和精度。

本文将介绍一些CATIA软件平面建模的技巧,帮助读者更好地运用CATIA进行平面建模。

一、准备工作在开始使用CATIA进行平面建模之前,首先需要准备好相关的项目文件和参考资料。

确保你已经创建了新的项目文件,并导入了需要使用的草图、图纸或其他设计文档。

同时,确保你已经了解了CATIA 软件的基本操作和界面布局,熟悉各个工具栏和功能按钮的作用。

二、基本操作技巧CATIA软件的平面建模主要是通过草图来实现的。

在进行草图绘制时,有一些基本的操作技巧可以帮助你更好地进行绘图。

1. 标尺和网格线:在草图绘制时,可以打开标尺和网格线来辅助绘图。

标尺可以帮助你测量和定位元素的位置和大小,网格线可以提供参考线和辅助定位点。

2. 控制键盘:使用键盘上的快捷键可以快速切换工具和操作模式,提高工作效率。

例如,按下Ctrl键可以将绘图工具切换为选择工具,按下Shift键可以进行多重选择。

3. 吸附功能:在绘图过程中,吸附功能可以帮助你将元素对齐到其他对象或者参考点上。

通过调整吸附设置,可以将元素对齐到网格线、标尺刻度或其他对象的交点上。

三、高级建模技巧在掌握了CATIA软件的基本操作技巧后,可以进一步学习一些高级的平面建模技巧,以满足更复杂的设计需求。

1. 参数化建模:CATIA软件支持参数化建模,可以通过定义参数和公式来实现设计参数的自动调整。

例如,可以定义一个长度参数,并将多个元素的尺寸绑定到该参数,当参数数值变化时,元素尺寸会自动调整。

2. 约束和关系:在草图绘制时,可以添加约束和关系来控制元素的行为和相互关系。

例如,可以添加长度约束、角度约束或对齐约束来确保元素的尺寸和位置符合设计要求。

3. 基础几何体操作:CATIA软件提供了多种基础几何体操作,可以通过旋转、拉伸、镜像等操作来创建和修改草图中的几何形状。

TRIBON简介和船制造建模过程

TRIBON简介和船制造建模过程

Tribon船体生产设计应用Tribon系统是一套计算机辅助设计、生产及信自、集成软件系统,可用多种方法建立三维船舶数字模型。

应用统一的船舶数字模型,在船舶设计的各个阶段能够实现各专业之间的信息共享,从而可以通过网络实现并行设计,降低专业间的协调成本,减少设计和制造中的修改工作量,提高设计质量,缩短设计周期。

Tribon系统建模船体建模的目的是建立船体的信息模型,应用Tribon系统的以下模块进行船体生产设计:船体标准初始化模块(Initiate Hull Standards);平面建模模块(Planar Hull Modeling);曲面建模模块(Curved Hull Modeling);装配计划模块(Assembly Planning);焊接计划模块(Weld Planning);生产信息界面(Hull Production Interface);套料模块(Plate Nesting).各模块功能如下:船体标准初始化模块通过该模块对其它船体模块正常运行所需参数及文件进行配置,建立起船体生产设计所需的Tribon系统船体标准。

系统初始化工作是Tribon船体系统应用中很重要的一个环节,主要包括以下内容: 船型参数设置。

输人船型参照、结构参照、分段名、分段划分、定义肋位号和纵骨等信息;型材规格、端切形式和连接形式以及面板参数设置;贯穿孔和补板参数设置;坡口形式参数设置;肘板类型规格参数设置;材质参数设备;零件编码参数设置;套料参数设置。

平面建模模块利用该模块输人结构数据,进行船体内部平面板架结构的建模工作,除定义结构信息,还可加放相应的工艺信息,白动进行零件编号等,建模完成后出分段结构图。

平面建模与曲面建模是同时进行、交叉作业的,平面建模的比重较大。

因为平面建模要参照曲面建模的结果,通常曲面建模要先于平面建模。

曲面建模模块利用该模块进行曲面构件的结构建模工作,主要是外板板缝线生成,外板型材生成和曲面(通常指外板)板架的生成。

平面图形的立体建库建模与可视化

平面图形的立体建库建模与可视化

0.引言图形通常是由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等几何属性组成。

对于一般的地图甚至可视化的电子地图,它所展示的在我们面前的一般都是平面图形,怎样能更直观地反映一个区域的立体信息,使我们能更接近现实事物。

这就需要使平面图形立体建库建模,进行可视化输出,从而实现人们的需求。

1.数据的获取、组织和存储1.1数据的获取数据是作图的基础,因此数据的获取是一项主要的工作步骤。

其数据获取主要包括平面图形数据的获取以及平面图形的高程数据、属性数据等的获取。

平面图形数据的获取方法主要有野外实测、地图数字化、摄影测量、遥感图像处理等;而平面图形的高程数据、属性数据的获取主要为野外实测、调查、数字摄影测量等方法。

野外数据采集对于大比例尺的城市地图数据的获得是一个主要的手段,它可以直接测得平面图形数据和平面图形的高程数据,其主要可采用全站仪测量和GPS 测量。

数字摄影测量一般指全数字摄影测量,它能够通过仪器操作直接获得数字高程模型,从而获得平面图形的高程数据。

1.2数据的组织和存储数据组织的层次可以有两类分级方法,按逻辑单位分级和按物理单位分级。

按逻辑单位分级是从应用的角度来观察数据的,是从数据与其所描述的对象之间的关系来划分数据层次的。

属于逻辑数据单位的有:数据项、记录、文件、数据库;属于物理数据单位的层次有:比特、字节、字、块、桶和卷。

数据是现实世界中的信息载体,是信息的具体表达形式。

为了表达有意义的信息内容,数据必须按照一定的方式进行组织和存储。

数据库中的数据组织一般可以分为四级:数据项、记录、文件和数据库。

数据项是可以定义数据的最小单位,也叫基本项、字段等。

数据项与现实世界实体的属性相对应,数据项有一定的取值范围,称为域。

记录由若干相关联的数据项组成,是处理和存储信息的基本单位。

文件是一给定类型的记录的全部具体值的集合。

数据库是比文件更大的数据组织。

数据库是具有特定联系的数据集合也可以看成是具有特定联系的多种类型的记录集合。

TRIBON M3 简介和船制造建模过程

TRIBON M3 简介和船制造建模过程

TRIBON船体生产设计应用 Tribon系统是一套计算机辅助设计、生产及信自、集成软件系统,可用多种方法建立三维船舶数字模型。

应用统一的船舶数字模型,在船舶设计的各个阶段能够实现各专业之间的信息共享,从而可以通过网络实现并行设计,降低专业间的协调成本,减少设计和制造中的修改工作量,提高设计质量,缩短设计周期。

Tribon系统建模船体建模的目的是建立船体的信息模型,应用Tribon系统的以下模块进行船体生产设计:船体标准初始化模块(Initiate Hull Standards);平面建模模块(Planar Hull Modeling);曲面建模模块(Curved Hull Modeling);装配计划模块(Assembly Planning);焊接计划模块(Weld Planning);生产信息界面(Hull Production Interface);套料模块(Plate Nesting).各模块功能如下:船体标准初始化模块通过该模块对其它船体模块正常运行所需参数及文件进行配置,建立起船体生产设计所需的Tribon 系统船体标准。

系统初始化工作是Tribon船体系统应用中很重要的一个环节,主要包括以下内容:船型参数设置。

输人船型参照、结构参照、分段名、分段划分、定义肋位号和纵骨等信息;型材规格、端切形式和连接形式以及面板参数设置;贯穿孔和补板参数设置;坡口形式参数设置;肘板类型规格参数设置;材质参数设备;零件编码参数设置;套料参数设置。

平面建模模块利用该模块输人结构数据,进行船体内部平面板架结构的建模工作,除定义结构信息,还可加放相应的工艺信息,白动进行零件编号等,建模完成后出分段结构图。

平面建模与曲面建模是同时进行、交叉作业的,平面建模的比重较大。

因为平面建模要参照曲面建模的结果,通常曲面建模要先于平面建模。

曲面建模模块利用该模块进行曲面构件的结构建模工作,主要是外板板缝线生成,外板型材生成和曲面(通常指外板)板架的生成。

cad创建不规则三棱锥的方法

cad创建不规则三棱锥的方法

创建不规则三棱锥的方法一、简介不规则三棱锥是一种具有不规则底面和三条不等长棱的几何体。

在cad软件中,创建不规则三棱锥可以通过多种方法实现,下面将介绍其中的一些常用方法。

二、平面建模创建1. 通过绘制底面和棱边的方法a. 选择绘图平面,在平面上绘制不规则的多边形,作为三棱锥的底面。

b. 分别绘制底面的顶点到棱顶的连线,作为三棱锥的棱边。

c. 将棱边连接起来,形成不规则三棱锥的模型。

2. 通过移动、旋转基本图形的方法a. 创建一个规则的三棱锥或其他几何体,作为三棱锥的一个基本部件。

b. 通过平移、旋转的方式,将基本部件移动并组合,形成不规则三棱锥的模型。

三、立体建模创建1. 通过拉伸、倒角的方法a. 绘制三棱锥的底面轮廓。

b. 通过拉伸的方式,将底面轮廓拉伸成一定高度,形成三棱锥的侧面。

c. 对三棱锥的棱边进行倒角操作,使其变得不规则。

2. 通过布尔运算的方法a. 创建两个或多个基本几何体,例如立方体、圆柱体等。

b. 通过布尔交、布尔并、布尔差等运算,将这些基本几何体组合,形成不规则三棱锥的模型。

四、图形编辑创建1. 通过编辑曲线形成不规则的底面。

a. 使用曲线工具创建一个不规则的二维图形,作为三棱锥的底面。

b. 将底面曲线提升为一个平面,形成不规则底面。

c. 再根据设计要求,创建棱顶和棱边。

五、小结通过以上几种方法,我们可以在cad软件中创建不规则三棱锥的模型。

不同的方法适用于不同的设计要求,设计师可以根据具体情况选择合适的方法进行建模。

希望本文介绍的方法能够对您有所帮助。

不规则三棱锥的应用在工程设计和建筑设计中具有重要意义,因此对其创建方法进行更深入的探讨是非常有必要的。

在接下来的内容中,我们将继续讨论创建不规则三棱锥的更多方法,并对其应用领域进行详细介绍。

六、不规则三棱锥的更多创建方法1. 通过曲面建模的方法使用曲面建模工具和技巧,可以更加灵活地创建不规则三棱锥。

这种方法能够更好地模拟真实的不规则三棱锥形状,适用于一些复杂的设计需求。

Planar Hull培训-张业威.

Planar Hull培训-张业威.

TRIBON M3 Planar HULL Modelling-----张业威2010年7月6日星期二第一章绪论一、平面建模简介¾平面建模的主要用途是对船体内部平面板架进行建模,如平台、舱壁等。

概括地讲,平面建模模块主要分为三部分:生成平面模型、从模型中抽取图纸以及生产信息、图纸的完善。

¾平面建模是Tribon船体中的一部分,平面建模工作完成后,其它模块才能提取信息。

由于规则与其他模块基本相同,这样就方便了平面建模和其他模块之间的信息交换。

二、培训时间¾培训时间共四天(12月9日和12日),共计32学时;¾完成练习一、二、三、四、五、六;三、培训目标¾理解基本的Tribon板架的概念。

¾创建基本的板架。

¾加板缝、板厚、角隅、穿越孔等。

¾加扶强材、面板和肘板。

¾拷贝、移动和删除板架。

经过本次4天的培训,应该完成下列板架的建模:第二章平面建模的基本概念2.1板架及分段的概念Tribon典型船体结构数据库的结构如下图所示:¾一条船首先分成一系列分段,Tribon分段定义为一个空间立体以表示指定分段的最大及最小范围,Tribon分段的概念与设计的建造分段具有相同之处也有不同之处,也就是说,在Tribon中,分段可以是实际装配时的分段,也可以只表示建模人员的工作区域,如果只表示工作区域,实际装配时的分段划分可以Tribon Assembly Modelling工具来定义。

¾每个分段又由一系列板架组成,板架是产品信心模型的基本组成单位,模型是通过板架数量的增多而逐步完善的。

在板架建模期间,必须指定板架所属分段,因为系统会不断地检查板架是否位于分段内。

¾而板架又由很多钢板组成,在钢板上可以加扶强材、肘板、面板、开孔等。

下页图是一个典型的Tribon平面板架。

这个横舱壁有5块板、18根扶强材、24个肘板、11个补板和3个面板组成。

平面建模

平面建模

板架专用曲线和拓扑点
板架专用曲线
– Existing geometry as Segment Curve
板架专用曲线和拓扑点
板架专用曲线
– Parallel Curve
板架专用曲线和拓扑点
拓扑点
– 拓扑点简介
• 拓扑点是存储在板架内的点,其位置是通过参照模型中的构件计 算得到的
• 模型中的构件可以参照拓扑点生成,这样就建立了拓扑关系,在 给出明确坐标和方向的地方都可以使用拓扑点 • 在平面建模中,建议尽可能地使用拓扑关系,这样会保证模型中 的一个目标发生变化,其它与之相关的目标自动更新,可以提高 建模速度,降低出错率
使用外板线型定义边界
使用相邻板架定义边界
沿着型材方向定义边界
使用相交板架定义边界
启动
创建板架边界
– Line
启动
创建板架边界
– Curve
启动
创建板架边界
– Surface
启动
创建板架边界
– Profile along
启动
创建板架边界
– Profile crossection
板架专用曲线 和拓扑点
板架专用曲线和拓扑点
板架专用曲线
– 用途
• • • • 可以用于定义板架的边界 可以用于定义板架的板缝 可以作为扶强材的参考线 可以用于描述板架上开孔 的形状
– 特点
• 曲线是有方向和范围的
板架专用曲线和拓扑点
板架专用曲线
– 定义专用曲线的方法
• Fillet Curve:通过语句来 描述曲线 • Sement Curve:通过连 点的方式定义曲线 • Existing geometry as Segment Curve:使用已 存在的曲线定义为板架专 用曲线 • Parallel Curve:平行一条 已存在的曲线来定义另一 条曲线

M3-平面建模演示文稿

M3-平面建模演示文稿

Trust Freedom Excellence
修改边界
激活要修改边界的板架; 选择Planar>Model>Edit,系统提示‘Indicate component’; 按Option钮,从出现的菜单上选BOUNDARY钮,系统会显示边界语 句:
Trust Freedom Excellence
Trust Freedom Excellence
10 Two Points UV:以两个二维坐标点来定义直线段,对于防止歧义性 很有效
以Curve作边界
利用曲线库中已有的曲线 :这些曲线通常是在工程建立时在肋位面、水平面、以及 纵向剖面内与船体外壳的剖切线,这种方式可以用10 Surface 来取代,推荐使用10 Surface这种方式 利用当前板架中定义的曲线:可以在板架名及定位信息定义完后,可以直接定义曲线, 用作板架的边界
– Bou:通过板架边界中的第一个对象的 位置来定位; – X:通过X坐标值来定位,横向板架 – Y:通过Y坐标值来定位,纵向板架 – Z:通过Z坐标值来定位,水平板架 – 3 pts:通过三点确定的面来定位 – Curve:通过已存在的曲线的面来定位 – View:通过视图的定位面来定位
Trust Freedom Excellence
Freedom Excellence
Tribon 坐标系
船体坐标系
Trust Freedom Excellence
位于平行于肋骨面、侧剖面和水线面的板架通常由 X=xc,Y=yc,Z=zc来定位。
Trust Freedom Excellence
任意平面内的板架通过三点定义的平面来定位
Trust Freedom Excellence

平面建模方法详解

平面建模方法详解

平面建模方法详解在3D建模中,平面建模是一种常用的技术,可以用于创建各种物体和场景。

本文将详细介绍平面建模的方法和技巧,帮助读者更好地掌握Blender软件的平面建模功能。

一、平面建模的基本原理平面建模是基于二维平面的建模方法,通过对平面进行加工、变形和组合,最终形成所需的三维形状。

在Blender软件中,平面建模是通过插入基本图形,并使用编辑工具对其进行调整和操作实现的。

二、创建基本平面在Blender中,可以通过点击“添加”菜单中的“网格”选项来创建基本的平面。

创建后的平面可以通过鼠标拖动和旋转进行调整,以适应模型需求。

三、平面加工与变形1. 加工操作通过选择平面对象,可以使用移动、旋转和缩放等操作工具对平面进行加工。

移动工具可通过按键G进行激活,然后通过鼠标拖动来移动平面。

旋转工具可通过按键R进行激活,然后通过鼠标拖动来旋转平面。

缩放工具可通过按键S进行激活,然后通过鼠标拖动来改变平面的大小。

2. 变形操作在Blender中,可以使用变形工具对平面进行复杂的变形操作。

变形工具包括顶点、边和面等模式,可以根据需要选择合适的模式进行操作。

通过选择平面上的顶点,按键G进行激活,然后通过鼠标拖动来对平面进行任意形状的变形。

四、平面组合与切割1. 平面组合Blender软件中可以通过将多个平面对象进行组合,实现更复杂的模型。

通过选择多个平面对象,在“对象”菜单中选择“组合”,即可将这些平面对象合并成为一个对象。

通过这种方式,可以灵活地组合不同的平面形状,以创建所需的模型。

2. 平面切割在Blender中,可以使用切割工具对平面进行切割操作。

切割工具可在编辑模式下通过按键K进行激活,然后通过鼠标点击进行切割。

通过切割工具,可以将平面切割成为多个部分,并对每个部分进行独立的编辑和变形。

五、平面建模技巧1. 使用快捷键Blender中提供了许多有用的快捷键,可以有效地提高建模的效率。

例如,按键G可激活移动工具,按键R可激活旋转工具,按键S可激活缩放工具,按键K可激活切割工具等。

平面建模 使用Blender构建2D图像和模型

平面建模 使用Blender构建2D图像和模型

平面建模:使用Blender构建2D图像和模型Blender是一款功能强大的三维建模和渲染软件,但你可能不知道它也能用于创建2D图像和模型。

在本教程中,我们将重点介绍如何使用Blender进行平面建模,以构建2D图像和模型。

首先,打开Blender并选择"新建"来创建一个新的项目。

默认情况下,Blender会显示一个三维场景,我们需要将其转换为平面模式。

在右侧的属性面板中,选择"渲染"选项卡,在"摄像机"部分点击"正投影"按钮。

这将确保我们可以在平面上进行建模,并呈现2D图像。

接下来,让我们创建一个平面对象。

在左侧的工作区选择"创建"选项卡,并点击"平面"按钮。

这将在场景中创建一个平面对象,它将成为我们绘制2D图像和模型的基础。

现在,我们可以开始绘制我们的2D图像了。

在左侧的工具栏中选择"画笔"工具,并从顶部的工具栏中选择合适的画笔类型和设置。

然后,你可以使用鼠标或者绘图板开始在平面上绘制你的图像。

你还可以在"画笔"选项中调整画笔大小、颜色和透明度等属性。

如果你更喜欢使用矢量图形而不是手绘,Blender也提供了强大的矢量绘图工具。

在左侧的工具栏中,选择"绘制"工具,并从顶部的工具栏中选择合适的绘制类型和设置。

然后,你可以使用鼠标或者绘图板开始在平面上创建各种形状、线条和路径。

一旦你完成了2D图像的绘制,你可以在右侧的属性面板中选择"渲染"选项卡,然后点击"渲染图像"按钮来预览你的作品。

你可以调整渲染设置,如分辨率、渲染引擎和光照效果,以获得最佳的渲染结果。

此外,Blender还提供了许多其他的平面建模工具和技巧,用于创建更复杂的2D图像和模型。

例如,你可以使用"修饰"选项卡中的修饰器工具来添加纹理、细节和效果。

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平面建模ModelDivide目的:将一组零件分成两组要求:必须激活一个板架。

没有将提示激活。

该板架必须包含多个零件,该组的**分必须在要求的视图中,否则不可能选择。

结果:产生了新组。

在新组零件嵌在scheme的结尾。

没有被选择的零件保留在新组中,注意在某些情况修改语句可能要求进行更改。

Split STI目的:将现有的组通过将每根扶强材分成两半生成两个新的组。

要求:激活一个板架。

板架中必须有扶强材,这组扶强材同时必须在要求的视图中显示,否则不可能进行选择,此功能中,一个扶强材也适用。

说明:显示将分离的扶强材组,从显示的子菜单中选择线定义。

显示线的位置。

如喜欢,零件也可用作分离扶强材,零件类型也可用作分离扶强材卒。

如令一根扶强材、缝、孔或一个板架。

Delete删除零件组、板架及scheme说明:显示并确认移除此组零件。

PanelCopy目的:在新的位置生成新的拷贝。

要求:激活一个或多个板架。

说明:显示一个表格,目前激活的板架名已填入。

输入新的板架名及模型,也可选`AS OLD' 或`NEW MODULE'减少手工输入。

`AS OLD'将拷贝名称及模型至新板架。

`NEW MODULE'要求输入模型数量,它将代替现在板架名中的模块。

方向按钮用于指导如激活板架数超过一页,在输入新板架并检查表格,出现第二个表格并要求定义新板架的位置,输入板架的绝对位置,或规定沿X、Y或Z 轴增量移动。

增量移动可由“相关位置”钮,根据一个线性距离或肋骨号或纵骨位置。

正数(如10000或+FR10),沿X轴向前移动,沿Y朝左,沿Z轴向上。

一个负值(如-50000或-LP10)将移动板架向后,Y轴向右,或Z轴向下。

对于板架名重复:AB123-8<12(10)32>P为AB123-812P, AB123-822P and AB123-832P。

如发生错误,在新板架零件生成时,零件依然被拷贝,到将给出一个警告窗口,零件可在新scheme中修改或代替。

注释:如用相对位置,距离不用循环输入,当名字循环时,讲使用相同的增量。

结果:在新的位置生成新的板架及scheme文件,坐标及名称将在板架定义数据中更新,对于船体曲线、肋骨及纵骨位置也对应于新的位置更新。

船体视图也作更新,但视图范围必须修改并包含新的板架。

当视图id更新该板架不显示。

Move目的:将现在的板架移至新的位置。

要求:激活一个或多个板架,如没有,提示激活。

说明:出现一个表格,要求定义新的位置,可输绝对值。

Split目的:按一平面分离一个板架或一个板架组。

要求:在目前视图中激活一个或多个板架,如没有激活的板架,将在分离前提示激活板架。

说明:提示一线规定分离板架的平面,出现一个表格要求提供一个新的名字,在分离后,也提供一个设施创建从非对称板架创建跨中或相反。

选择:当提示指出线时可使用。

提供一个菜单选择分离的方法。

板架可由选取已存在的线或沿X、Y或Z轴定义一个坐标值,或选择一个相交平面。

结果:两个新的板架被创建,旧板架从数据库中抛弃,如相交板架用于分离已激活的板架,当创建新板架时,应考虑相交板架的厚度。

Delete目的:从数据库及工作区中删除激活的板架。

要求:在目前图中将激活一个或多个板架,如没有激活板架,在删除前要求激活板架。

指导:确认提示板架删除,如选“ALL”不作提示确认。

选项:选Option出现一个表格,这将给出删除具体板架及分段的选项,用通配符给出该名字。

板架定义可由图形选择及命名的板架组合进行。

结果:从数据库及工作区中去除板架。

ViewDetail目的:对具体剖面或已有视图零件加一个详细的视图。

要求:包含要求的零件或在目前图中的船体视图。

说明:从子菜单中选择视图定义的方法。

选项:不可用。

结果:显示一个子菜单。

1. Two CP´s目的:在已存在的视图中加一个指定的剖面详图。

要求:必须有一个船体视图抽取详图。

说明:选两个光标点,并规定前后平面的距离。

如`Insert'。

具体板架、分段、外板曲线或外板型材可选择包含/排除在该视图中。

选项:当确认显示的线,定义视图方向时选`Reject'。

结果:产生详图,在放下该视图前进行变换用`Way to Transform'。

2. Flange目的:加一个详细的面板详图。

要求:包含板架的视图。

目前图中必须有一个面板。

说明:从现有板架中选一个面板,如面板选择时靠近长度中点,节点将显示面板全长。

如面板选择时靠近端部,仅显示选择的面板端部节点。

(从弯曲的面板产生的详图是不可靠的。

)选项:可选择在详图的包含/排除具体的板架、分段、外板、曲线及外板型材,如`Options'不被选择,仅显示板架的构件被显示。

结果:详图被创建,并可进行变换。

视图方向按系统缺省。

3. Stiffener目的:加一个扶强材的节点。

要求:包含扶强材的板架的船体视图必须存在目前图中。

说明:从现存板架中选一根扶强材,如靠近中点,显示整根乡土;如靠近端部,仅显示被选的端部。

选项:`Options'可允许在向图中包含/排除具体的板架及分段。

如不选,仅显示板架构件。

结果:`Way to Transform'产生详图并可变换,试图方向为缺省。

4. Bracket目的:加一个肘板详图。

要求:试图包含一个肘板的板架。

选项:`Options'可包含具体的板架、分段、外板曲线及外板型材。

结果:`Way to Transform'产生详图并可变换,试图方向为缺省。

5. Seam目的:加一个大比例详细剖面通过一个视图中的缝。

要求:包含缝的板架必须存在于目前图中。

说明:选一缝。

选项:不可用。

结果:同上。

Recreate目的:在视图范围内更新目前视图,包含任何修改。

要求:在目前视图中有视图。

说明:选一个视图或`All'并确认选择。

结果:视图更新再生包含模型更改,'All'被选,所有视图再生。

注意目前视图界限再生时由系统选择。

任何超出目前界限的修改将不作修改。

Modify目的:补充板架至目前视图中。

要求:在目前视图有一船体视图。

说明:从子菜单中选一视图修改的方法。

选项:不可用。

结果:显示子菜单。

1. Remake Panel目的:用补充的板架补充现存的视图。

要求:在目前视图中船体视图。

说明:在目前视图中要求的板架。

提示时确认。

选项:结果:在选取视图中再生选择的板架。

2. Add Reflected Image目的:在现存板架中家加一对称的图像。

要求:显示板架船体视图为`SBP'必须存在于目前视图中。

说明:选取要求的SBP板架住目前视图及在提示时视图。

选项:可选择'Plane view'至`Intersection'转换图纸的模式,或相反。

结果:所选板架的对称图像。

注意,如对称图像的任一区域在视图中的现存极限的外面,不会生成。

3. Add Named Panel目的:至显示一额外,在目前视图中用户定义的板架。

要求:在目前视图生成。

说明:显示新的板架在新的视图中,输入板架名。

结果:在选取的视图中显示新的板架。

注意如额外的板架在视图的界限外,在视图再生时该区域将丢失。

4. Modify Limits目的:定义目前视图的极限。

要求:船体视图必须存在于目前视图中。

说明:显示及确认修改视图,选择光标位置,对角位置显示视图的极限。

结果:在途中更改视图的极限,但视图将不自动再生。

选'View - Model View - Update'将再生极限内的视图。

Select multiple views目的:当创建新板架零件时选择/不选择视图将更生。

要求:超过一个视图必须为目前的视图中。

说明:显示视图,更改状态为on。

选项:'Options'可在选和不选之间转换。

结果:由矩形标出视图并再生零件,标NOT的视图将不作更新。

PosNoScope目的:定义模型的范围。

所有`Part Name'功能将操作。

要求:平面建模必须激活。

说明:从`Object'菜单中选`Part Name'。

选`Part Name'子菜单中的`Set Scope',输入要求的板架、分段或装配。

或如考虑所有零件选`All',通配符也可用于提供板架、分段或装配清单来简化选择。

结果:一组板架、分段或装配,将在目前范围内激活,允许执行`Part Name'功能。

Change目的:在目前的范围内对于相同的零件执行`global'统一更改位置号。

要求:平面建模必须激活,所有被更改的必须具备相同的位置号。

说明:在`Part Name'子菜单中选`Modify'。

当提示时输入已存的位置号。

选项:`Options'可用于允许重新执行最近的选择。

结果:与现在的数字相配的所有数字或新数字取代。

Copy目的:拷贝目前选其范围的位置号至一个新的范围。

要求:平面建模激活。

位置号必须在当前范围内设定。

说明:从`Part Name'子菜单中选择`Copy'。

输入新的范围到将被拷贝的当前位置号。

新范围将与最初范围相同的方法提示。

如企图对在新范围已分配位置号的零件拷贝位置号时将出现警告。

结果:零件数将拷至所示新的范围。

如出现任何警告,零件将不作更新。

SelectActivate目的:激活板架。

允许不打开对板架进行更改。

激活的板架将在数据库内锁定以防其他人修改。

要求:一个包含要求板架的试图必须存在当前视图中。

说明:显示激活的板架,连续显示是否进一步激活板架。

选项:选`Options'出现一表格,出现包括/排除具体板架或分段,以通配符给出。

板架激活可由图形及命名板架进行。

结果:所选板架以一矩形放于视图周围并亮显。

标有`S'或`M'字母,`S'表示已存储并与数据库形同,`M'表示已作修改,为存储。

Store目的:保存已激活的板架。

要求:一个或多个板架必须在视图中激活。

一个或多个激活板架已作更改。

说明:从菜单中选'Save'。

如一个板架已被修改,确认保持板架。

如选`All',确认不作要求。

结果:保存在更新数据库,scheme重写,`M'改成`S'。

船体工具NotePos No目的:在任意零件的命名及描述至船体视图。

要求:目前图中必须有船体视图。

型件类型从屏幕菜单选择。

说明:从屏幕菜单中选一零件类型,在船体视图中显示要求的零件,将零件描述放于图中。

选项:Options'可选择显示或省略每一个零件描述,如零件名、材质、板厚、型材类型或尺寸。

结果:一个备注将被显示在图中,识别所选零件的描述。

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