游戏测试面试题及答案

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游戏类面试题目及答案

游戏类面试题目及答案

游戏类面试题目及答案面试是一个常见的选拔人才的方法,不论是什么行业,都离不开面试环节。

对于游戏行业来说,面试题目通常会偏向于游戏相关的技术、理论知识以及对游戏行业的了解。

本文将介绍一些常见的游戏类面试题目及其答案。

一、游戏开发1. 请介绍一下你对游戏开发的理解和经验。

答:游戏开发是指通过编程、美术和音效等技术手段,将游戏的创意变为现实。

我对游戏开发有一定的了解和经验。

我熟悉多种游戏开发引擎和编程语言,能够独立完成一款简单的游戏开发项目。

2. 请介绍一下你在游戏开发方面的技术特长。

答:我擅长Unity引擎的开发,熟练掌握C#语言。

我有丰富的3D建模和动画制作经验,在游戏开发过程中能够独立解决各类技术问题。

二、游戏设计1. 请介绍一下你对游戏设计的理解和经验。

答:游戏设计是指通过策划和设计来创造游戏的玩法、故事情节和游戏系统。

我对游戏设计有深入的理解,有多次独立完成游戏设计项目的经验。

2. 请举一个你觉得非常成功的游戏设计案例,并解释为什么。

答:《我的世界》是一个非常成功的游戏设计案例。

这款游戏采用了开放世界的设计理念,给予玩家极高的自由度,在游戏中可以自由建造和探索。

这种自由度和开放性吸引了全球众多玩家,成为了一款经久不衰的游戏。

三、游戏测试1. 请介绍一下你对游戏测试的理解和经验。

答:游戏测试是指通过各种测试方法,包括功能测试、兼容性测试等,发现游戏中的问题并提出改进意见。

我在游戏测试方面有一定经验,熟悉各种测试方法和工具。

2. 请说明游戏测试中常见的测试方法和流程。

答:游戏测试中常见的测试方法包括冒烟测试、功能测试、性能测试、兼容性测试等。

测试流程一般包括测试计划制定、测试用例编写、测试执行、问题跟踪和测试报告等环节。

四、游戏运营1. 请介绍一下你对游戏运营的理解和经验。

答:游戏运营是指通过推广、活动和运营手段,提高游戏的用户活跃度和盈利能力。

我对游戏运营有一定的了解,具备一定的市场分析和运营策划能力。

25题游戏数据分析岗位常见面试问题含HR问题考察点及参考回答

25题游戏数据分析岗位常见面试问题含HR问题考察点及参考回答

25题游戏数据分析岗位常见面试问题含HR问题考察点及参考回答在游戏行业中,数据分析岗位扮演着重要的角色,帮助游戏公司了解玩家行为、优化游戏体验以及提升游戏收益。

作为一名求职者,面试是获得这一岗位的关键步骤。

在游戏数据分析岗位的面试中,HR可能会提出以下25个常见问题,下面我们将逐一介绍这些问题,并给出参考答案。

1. 请简单介绍一下你的数据分析经验。

参考回答:我拥有X年的数据分析经验,曾在ABC公司担任数据分析员,负责游戏玩家数据的收集、分析和报告。

我熟练运用SQL、Python和数据可视化工具进行数据处理和分析,并能提供有助于业务增长和改进的洞察。

2. 你认为数据分析在游戏行业中的重要性是什么?参考回答:数据分析在游戏行业中扮演着至关重要的角色。

通过分析玩家行为和游戏数据,我们可以了解玩家的需求、优化游戏体验、改进游戏机制,并制定相应的市场策略,提升游戏的竞争力和盈利能力。

3. 请介绍一下你在数据分析中使用的主要工具和技术。

参考回答:我熟练掌握SQL用于数据提取和处理,能够使用Python进行数据清洗和建模,以及使用数据可视化工具如Tableau呈现分析结果。

另外,我也具备数据挖掘和机器学习的基础知识。

4. 如何确定有效的数据指标来评估游戏的成功与否?参考回答:确定有效的数据指标需要从游戏目标出发,如用户留存率、付费率、收入等。

另外,根据游戏特性,可以选择一些特定的指标,如道具销售数量、游戏关卡通关率等。

通过数据分析,结合业务目标和游戏特性,我们可以确定合适的指标以评估游戏的成功与否。

5. 你如何保证数据分析的准确性和可靠性?参考回答:保证数据分析的准确性和可靠性有几个方面。

首先,数据采集过程要保证准确性,避免数据收集的偏差。

其次,在数据处理和清洗过程中,要排除异常值和错误数据。

最后,在分析阶段,要使用科学的方法和合适的统计模型,以确保分析结果的可靠性。

6. 在数据分析中,你如何处理大量数据?参考回答:处理大量数据时,我首先会使用合适的数据库技术如分布式数据库或者数据仓库进行存储和查询。

游戏评测面试面试题目(3篇)

游戏评测面试面试题目(3篇)

第1篇一、自我介绍与游戏背景了解1. 请简述您的游戏背景和游戏类型。

2. 您在游戏评测方面有哪些经验?能否举例说明?3. 您认为一个好的游戏评测应该具备哪些要素?二、游戏设计理解与评价1. 分析游戏的核心玩法,阐述其独特之处。

2. 从游戏世界观、角色设定、剧情等方面评价游戏的整体设计。

3. 针对游戏中的任务系统、关卡设计、互动元素等方面进行评价。

三、游戏画面与音效1. 评价游戏画面表现,包括美术风格、角色造型、场景布局等方面。

2. 分析游戏音效的运用,如背景音乐、音效、配音等,对游戏氛围的影响。

3. 针对游戏中的动画效果、特效表现进行评价。

四、游戏操作与体验1. 评价游戏操作方式,包括按键布局、操作便捷性等方面。

2. 分析游戏在操作流畅度、反馈及时性等方面的表现。

3. 针对游戏中的技能系统、战斗系统等方面进行评价。

五、游戏内容与挑战性1. 评价游戏内容丰富程度,包括剧情、角色、任务、道具等。

2. 分析游戏在难度设置、挑战性、玩家成长等方面表现。

3. 针对游戏中的副本、竞技场、合作模式等方面进行评价。

六、游戏优化与改进建议1. 分析游戏在优化方面存在的不足,如卡顿、闪屏、BUG等。

2. 针对游戏中的不足提出改进建议,包括画面优化、音效调整、操作优化等。

3. 从游戏性、玩法、内容等方面提出创新建议。

七、游戏市场定位与目标受众1. 分析游戏的市场定位,包括目标年龄段、性别、地区等。

2. 评价游戏在目标受众中的受欢迎程度,以及可能的市场表现。

3. 针对游戏在推广、运营、市场策略等方面提出建议。

八、游戏竞争对手分析1. 分析游戏在市场上的竞争对手,包括同类游戏、跨领域游戏等。

2. 评价游戏在竞争中具备的优势和劣势。

3. 针对竞争对手提出应对策略。

九、游戏文化内涵与价值1. 分析游戏所传递的文化内涵和价值观念。

2. 评价游戏对玩家情感、价值观的影响。

3. 针对游戏在弘扬文化、传递正能量等方面提出建议。

十、总结与展望1. 总结游戏评测的整体评价,包括优点、不足、改进建议等。

游戏类面试题目及答案

游戏类面试题目及答案

游戏类面试题目及答案在游戏行业中,面试是评估候选人技能和知识的重要环节。

为了帮助准备面试的候选人更好地答题,本文将列举一些常见的游戏类面试题目,并提供相应的答案。

1. 请介绍一款你最喜欢的游戏,并解释你为什么喜欢它。

答案:我最喜欢的游戏是《巫师3:狂猎》。

这是一款开放世界的角色扮演游戏,我喜欢它的原因有三点。

首先,游戏的故事情节非常吸引人,充满了意想不到的转折和情感冲突。

其次,游戏的主角形象设计精致,人物性格丰满,使我能够深入地体验游戏世界。

最后,游戏提供了丰富的任务和副本,给玩家留下了很多可探索的空间。

2. 请列举几种常见的游戏类型,并分别解释它们的特点。

答案:常见的游戏类型包括射击游戏、角色扮演游戏、益智游戏等。

射击游戏主要以玩家使用武器进行战斗为核心,操作较为简单且对反应速度要求较高。

角色扮演游戏注重玩家扮演一个虚拟角色,在游戏中探索和发展角色的技能与能力。

益智游戏则强调玩家的思维能力和解决问题的能力,常常需要玩家在限制时间或资源下达到特定的目标。

3. 在一个多人在线游戏中,你如何处理自己与队友之间的矛盾?请举例说明。

答案:在多人在线游戏中,处理与队友之间的矛盾是十分重要的。

首先,我会积极与队友沟通,并尊重他们的意见和建议。

如果出现意见不合的情况,我会试着找到折中的解决方案,以便保持队伍的合作和团结。

例如,在一个团队对战游戏中,当队友有不同的策略或决策时,我会倾听他们的理由并解释我自己的想法,然后共同权衡利弊,从而做出最佳的决策。

4. 请描述一个你在游戏开发中遇到的挑战,并解释你是如何解决它的。

答案:在游戏开发中,我曾遇到过优化游戏性能的挑战。

游戏的某个场景在运行时出现了明显的卡顿和帧率下降的问题。

为了解决这个问题,我首先进行了性能分析,找到了卡顿的瓶颈所在。

然后,我对代码进行了优化,减少了不必要的计算和内存占用。

同时,我也对资源加载进行了调整,以提高游戏的加载速度和流畅度。

最后,经过多次的测试和调试,问题得到了有效地解决,游戏的性能得到了明显的提升。

游戏测试面试题目

游戏测试面试题目

游戏测试面试题目一、测试基础知识在游戏测试中,以下哪种测试是指在游戏开发早期以及正式测试阶段进行的全面测试,以验证游戏的整体功能和流程是否正常?答案:综合测试二、测试流程1. 游戏测试是一个逐步深入的过程,请根据测试流程的不同阶段简要说明测试目标和关键点。

答:- 阶段一:初步测试目标:验证游戏的基本功能是否正常,例如游戏界面、操控、音效等。

关键点:游戏的基本功能是否能够正常运行,不出现崩溃或卡顿等问题。

- 阶段二:功能测试目标:验证游戏各项功能是否按照设计要求实现,包括角色技能、游戏任务等。

关键点:确保游戏的各项功能能够正常使用,并且没有明显的bug。

- 阶段三:性能测试目标:验证游戏在不同硬件设备上的性能表现,如帧率、加载速度等。

关键点:确保游戏在各种设备上能够平稳运行,不出现明显的性能问题。

- 阶段四:兼容性测试目标:验证游戏在不同操作系统、不同浏览器等环境下的兼容性。

关键点:确保游戏在各种环境下都能够正常运行,不出现兼容性问题。

- 阶段五:压力测试目标:验证游戏在大量玩家同时在线时的稳定性和表现。

关键点:确保游戏服务器能够承受高并发的玩家同时在线,并且不出现服务器崩溃等问题。

2. 在测试流程中,为了保证测试的全面性和有效性,通常需要进行哪些测试手段和方法?答:- 黑盒测试:根据游戏的需求和功能设计,通过输入和输出的验证来测试游戏的功能是否正常。

- 白盒测试:针对游戏的代码进行测试,检测代码中是否存在潜在的错误和漏洞。

- 冒烟测试:在每个阶段结束后,对游戏的基本功能进行一次全面测试,确保游戏的核心功能正常。

- 回归测试:在每次游戏更新后,对已经测试过的功能进行再次测试,确保更新后的游戏没有引入新的问题。

- 用户体验测试:邀请真实玩家参与测试,收集他们的意见和建议,用于游戏的优化和改进。

三、测试技巧和经验1. 在进行游戏测试时,你认为哪些方面的问题容易被忽视?请提出你的解决思路。

答:- 较为复杂的游戏机制:对于带有复杂玩法和系统的游戏,容易忽视其中某些细节导致问题未被发现。

游戏体验员面试题及答案

游戏体验员面试题及答案

游戏体验员面试题及答案一、自我介绍请简要介绍一下自己,包括个人背景、学历、专业以及对游戏行业的兴趣和热爱。

二、游戏经验与能力1. 请列举您所熟悉的游戏类型,并介绍您在该类型游戏中的经验。

2. 请描述一下您在游戏中的特长和优势,以及如何利用这些优势提升游戏品质和用户体验。

答案:1. 我熟悉的游戏类型主要包括角色扮演游戏(RPG)、射击游戏(FPS)、策略游戏(SLG)和动作冒险游戏等。

在RPG游戏中,我经常参与团队合作任务,善于利用角色技能和战术策略解决问题;在FPS游戏中,我对于瞄准与射击有较高的准确性和反应速度,并且熟悉团队配合与地图战术;在SLG游戏中,我擅长资源管理和战略规划,能够通过策略性部署取得优势;在动作冒险游戏中,我善于掌握游戏节奏和反应快速,具备快速解决问题的能力。

2. 我的优势是良好的游戏分析与判断能力,以及团队合作与沟通能力。

我可以通过深入分析游戏机制和系统,发现游戏中可能存在的问题并提出改进建议,以提高游戏整体品质和玩家体验。

同时,我对于团队合作非常重视,能够很好地与团队成员配合,协同解决问题,确保游戏开发过程中的效率和质量。

三、Bug测试与报告1. 您在进行游戏测试时是如何发现和记录Bug的?2. 请描述一下您对于Bug报告的重要性以及编写Bug报告的基本规范。

答案:1. 在进行游戏测试时,我通过细致的观察和尝试发现游戏中可能存在的问题和异常情况。

我会记录问题的具体表现、出现的环境和条件,以及可能的复现步骤和频率。

同时,我会尽可能提供截图或视频等证据,以便开发人员更好地理解和解决问题。

2. Bug报告的重要性不言而喻,它是沟通测试人员和开发人员之间的桥梁,帮助双方更好地理解和解决问题。

编写Bug报告应该准确、清晰、详尽。

基本规范包括准确定义Bug的现象、复现步骤、出现频率、影响程度等信息,并提供问题截图、录像、版本号等相应的支持材料。

四、用户体验与改进1. 请分享您对于用户体验的理解和重视程度。

计算机游戏面试题及答案

计算机游戏面试题及答案

计算机游戏面试题及答案一、选择题1. 在计算机游戏中,以下哪个选项不是游戏引擎的主要功能?A. 渲染图形B. 物理模拟C. 网络通信D. 游戏设计答案:D2. 以下哪个术语不是描述计算机游戏开发过程中的?A. 迭代B. 原型C. 测试D. 游戏化答案:D二、填空题1. 在游戏开发中,______是指在游戏设计过程中不断试验和改进的过程。

答案:迭代2. 游戏引擎中的______系统负责处理游戏中的碰撞检测和物理反应。

答案:物理三、简答题1. 描述计算机游戏中人工智能(AI)的作用。

答案:在计算机游戏中,人工智能(AI)的作用是模拟非玩家角色(NPC)的行为,使其具有一定程度的自主性和智能性。

AI可以根据游戏环境和玩家的行为做出反应,增加游戏的互动性和挑战性。

此外,AI还可以用于游戏测试,帮助开发者发现和修复游戏中的问题。

2. 简述游戏测试的重要性。

答案:游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一环。

它涉及对游戏的各个方面进行测试,包括功能测试、性能测试、用户界面测试和安全性测试。

游戏测试的目的是确保游戏在发布前没有重大缺陷,提供流畅的游戏体验,并满足玩家的期望。

通过测试,开发者可以发现并修复bug,优化游戏性能,提高游戏的整体质量。

四、论述题1. 论述计算机游戏开发中团队合作的重要性。

答案:在计算机游戏开发中,团队合作至关重要。

一个成功的游戏往往需要多个领域的专家协作,包括游戏设计师、程序员、美术设计师、音效师和测试人员等。

团队成员需要有效沟通,共同制定目标和计划,确保项目的顺利进行。

团队合作可以促进创意的交流,提高工作效率,同时也有助于解决开发过程中遇到的技术难题。

此外,团队合作还有助于提升团队成员的职业技能和团队精神,为游戏的成功打下坚实的基础。

五、案例分析题1. 假设你是一个游戏开发团队的成员,你们团队正在开发一款新的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

请分析在游戏开发过程中可能遇到的挑战,并提出相应的解决方案。

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案游戏测试是游戏开发中不可或缺的一个环节。

为了确保游戏的质量和用户体验,游戏公司往往会通过面试来选拔合适的游戏测试人员。

本文将提供一些常见的游戏测试面试题及答案,以帮助应聘者更好地准备面试。

一、游戏测试基础知识1. 请简要介绍游戏测试的定义和作用。

游戏测试是指通过一定的测试方法和手段,检查并评估游戏在各种不同情况下的性能以及发现并记录游戏中存在的问题。

游戏测试的作用是确保游戏的质量,保障游戏的稳定性和流畅性,并提供给开发者有关游戏优化和改进的指导。

2. 你认为游戏测试人员的核心职责是什么?游戏测试人员的核心职责是发现游戏中的问题并及时报告给开发团队。

他们需要进行全面的功能测试、性能测试、兼容性测试等,以确保游戏在各种情况下的稳定性和可玩性。

此外,他们还应与开发人员密切合作,并提供改进和优化的建议。

3. 请介绍一下你在游戏测试方面的经验和技能。

在此回答时,应聘者可以列举自己曾经测试过的游戏项目,以及所使用的测试方法和工具。

还可以提及自己对游戏行业的了解程度以及解决问题和与开发人员合作的能力。

二、游戏测试方法和手段1. 请介绍一下你常用的游戏测试方法。

回答时,可以列举一些常用的测试方法,如黑箱测试、白箱测试、冒烟测试、回归测试、性能测试等。

并结合实际经验,说明不同测试方法的适用场景及有效性。

2. 你认为游戏测试中的bug管理和跟踪很重要吗?为什么?是的,bug管理和跟踪对游戏测试非常重要。

通过有效的bug管理,测试人员可以及时记录、分类和追踪游戏中的问题。

这样可以提高开发团队的工作效率,促使问题被及时修复,保障游戏质量和用户体验。

3. 请描述一下你发现一个bug后的处理过程。

回答时,应聘者可以提到发现bug后的报告流程,包括准确地描述问题、记录相关环境和测试步骤,以及及时将问题报告给开发人员。

同时,还可以提及自己对于重现和验证问题的能力,以及参与跟踪和解决问题的经验。

三、团队合作和沟通能力1. 游戏测试和开发人员之间的沟通在测试工作中有多重要?在测试工作中,游戏测试人员需要与开发人员密切合作和沟通。

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题

网易游戏游戏开发工程师1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B的有几人?解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1所以由条件可得X+0。

5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X—Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X—Z=4人或以下三组解:Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12;2。

李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次.。

解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种。

初始:87 65 43 21 (00)括号内为李氏夫妇的次数从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手)第一次:X7 54 32 10 (11)第二次:XX 43 21 00 (22)第三次:XX X3 10 00 (33)第四次:XX XX 00 00 (44)所以李先生和李太太都握手了4次。

3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半感谢影子情人提供解法…答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整…。

4。

假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST 表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解.注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一张任意牌的概率是6/6,同理第二张不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!/6^5然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是6!/6^4后面的也差不多,顺便说一下,5张一样的好难啊,竟然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^45已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度解:这是标准的ACM 2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,懒得打了。

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案
3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。
4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。
第二问:怎么增加人物的位移我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。
解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例8.自己玩游戏过程中,遇到过的BUG篮球游戏2K10,精彩进球回放经常出现人物脑袋消失的BUG9.游戏测试和软件测试的区别游戏为了平衡性,设定改动会比软件频繁游戏有随机性,不会像软件那样按照操作手册来操作,测试人员要考虑玩家所有的操作行为10.你觉得性能测试的难点在哪里首先性能测试设计是关键,脚本运行时要选择监控哪个图表、还有运行结束后图表的分析等11.在学习的过程中,遇到了什么问题我举的是学习QTP的时候,对输入参数和输出参数的理解
游戏测试面试题及答案
IT业一直经历着“寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。
以下是为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。
游戏测试面试题及答案非技术类:(结合自己情况说)1.自我介绍2.3-5年内,如何计划的3.为什么要做游戏测试4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你5.做游戏测试需要哪些方面的能力技术相关:1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案面试题1:请简要介绍一下游戏测试的主要工作内容。

答案:游戏测试是指在游戏开发过程中,通过针对游戏软件的功能、稳定性、兼容性以及用户体验等方面进行检测和验证的工作。

主要工作内容包括但不限于:1. 编写测试用例和测试计划:根据需求和设计文档,制定测试用例和测试计划,明确测试目标和策略。

2. 执行测试:按照测试计划执行测试用例,记录测试结果,并及时反馈测试情况给开发人员。

3. 缺陷管理:发现问题后,详细描述缺陷,包括重现步骤、现象描述等,并与开发人员密切合作进行问题解决。

4. 性能测试:检查游戏在不同负载下的性能表现,包括流畅度、帧率、响应速度等。

5. 兼容性测试:验证游戏在不同操作系统、设备以及网络环境下的兼容性。

6. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、界面友好性、操作流畅度等。

面试题2:请描述一下游戏测试时常用的测试方法。

答案:游戏测试时常用的测试方法包括但不限于以下几种:1. 黑盒测试:主要通过输入输出的关系,对游戏进行测试,不需要了解游戏内部的具体实现细节。

2. 白盒测试:通过了解游戏内部的代码和逻辑,对游戏进行深度测试,以发现隐藏的问题。

3. 冒烟测试:对游戏进行初步的功能测试,以确保核心功能正常运行。

4. 集成测试:将各个模块进行组合测试,确保模块之间的协调与配合正常。

5. 性能测试:通过模拟大量用户场景,对游戏进行压力测试,以评估游戏在高负载下的性能。

6. 兼容性测试:在不同设备、操作系统和网络环境下进行测试,确认游戏在各种环境下的稳定性和兼容性。

7. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、操作流畅度、界面友好性等。

面试题3:请列举一些常见的游戏测试中遇到的问题类型。

答案:在游戏测试过程中,常见的问题类型包括但不限于以下几种:1. 功能缺陷:游戏中某些功能无法正常运行或达不到设计要求。

2. 界面问题:游戏的界面显示异常、错位、图像模糊等。

3. 性能问题:游戏运行过程中出现卡顿、掉帧、加载慢等性能方面的问题。

游戏测试工程师岗位面试题及答案(经典版)

游戏测试工程师岗位面试题及答案(经典版)

游戏测试工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下游戏测试工程师在游戏开发周期中的角色和职责。

回答:游戏测试工程师在游戏开发中负责评估、验证和记录游戏的各个方面,以确保游戏质量。

他们需要与开发人员合作,测试游戏的功能、性能、稳定性和用户体验,以及发现和报告问题。

2.解释一下黑盒测试和白盒测试在游戏测试中的区别。

回答:黑盒测试是基于功能的测试方法,测试人员仅关注输入和输出,而不考虑内部实现。

白盒测试则涉及对游戏内部代码和逻辑的测试。

在游戏测试中,黑盒测试关注用户体验,而白盒测试更关注代码逻辑和性能。

3.什么是回归测试?为什么在游戏开发中很重要?回答:回归测试是在进行修改或添加新功能后,重新测试游戏的现有功能,以确保修改没有引入新问题。

在游戏开发中,回归测试至关重要,因为新功能的添加可能会对游戏的其他部分产生意想不到的影响。

4.游戏测试中的边界测试是什么?能否举个例子说明?回答:边界测试是测试某个值的最大和最小可能性,以验证其边界条件。

例如,在一个角色扮演游戏中,如果角色的最大等级是100级,边界测试将会测试角色升级到101级时的行为,以确保系统能够正确处理这种情况。

5.请解释一下游戏中的性能测试包括哪些方面?回答:游戏性能测试涵盖加载时间、帧率、资源使用率、网络延迟等方面。

测试人员需要确保游戏在各种硬件配置和网络环境下都能保持流畅运行。

6.在多人在线游戏中,解释一下什么是同步和异步操作?为什么它们对游戏测试很重要?回答:同步操作是多个玩家或元素按照一致的时间线执行,而异步操作是独立进行的。

在游戏测试中,需要确保同步操作的协调性,以避免玩家之间的不一致性或冲突。

7.如何进行游戏中的GUI测试?请列举几个需要测试的GUI元素。

回答:GUI测试涉及对游戏界面的各个元素进行测试,如按钮、菜单、文字、图标等。

测试人员需要验证这些元素的可交互性、布局、可见性以及在不同分辨率下的适应性。

8.你如何识别游戏中的潜在内存泄漏问题?如何解决这些问题?回答:内存泄漏可能导致游戏性能下降或崩溃。

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题

网易游戏游戏开发工程师1.一次考试 , 有 25 人参加 , 有 ABC 三题 , 每人至少会做一题 , 在不会做 A 的人中 , 会做 B 的人是会做 C 的人的两倍 , 在会做 A 的人中 , 只会做 A 的人比其他的少一人, 不会做 A 的人和只会做A的人数相等 , 问只会做 B 的有几人 ?解: 设绿色加白色为X紫色加白色为X/2白色为Z红色为Y蓝色为Y+1所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25X+0.5X-Z=Y故3X=16+2Z当且仅当Z=4,X=8时为整数解 , 故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10;Z=10,X=12;2.李氏夫妇请 4 对夫妇来家吃饭 , 已知每人不和自己和配偶握手 , 每人至少握手一次 , 不重复和人握手 , 李先生最后一问每人握手次数都不一样 , 问李太太握手几次 ...解: 既然每人次数不同, 就说明有 1 到 8 八种次数 , 每人一种 .初始 :87 65 43 21 (00)括号内为李氏夫妇的次数从 8 看起 , 那个人肯定和另外的8 人握手 ,否则没有 8 次, 而且他的配偶肯定是7 次 , 否则不可能有8 次握手的人 .(X 表示已计算的握手)第一次 :X7 54 32 10 (11)第二次 :XX 43 21 00 (22)第三次 :XX X3 10 00 (33)第四次 :XX XX 00 00 (44)所以李先生和李太太都握手了 4 次.3. 几何题如图 , 两圆交于AB 两点 , 由 A 作直线交于两圆于CD, 问 CD 何时最长 ?并证明 . 提示 : 相同弧段的圆周角是圆心角一半感谢影子情人提供解法答案是让 AB 和 CD 垂直 , 这样 BD 和 CB 是两个直角三角形的斜边提示可知道是直径得整 .4. 假设一副扑克牌只有 A,2,3,4,5,6六张 , 且每张有任意多张 , 没有不同花型 ( 即没有桃心梅方 ), 用 PQRST表示不同的牌面 , 计算下列概率 , 并排顺序PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ大概解法 : 概率里面的什么分子分母实在懒得打, 我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看 , 不要用大学的概率统计公式, 直接用高中生想法 , 很容易求解 .注意 , 每种牌的数量不限制, 所以去除某种特定牌的概率是1/6, 但是取出第一张任意牌的概率是6/6, 同理第二张不同牌的概率是 5/6, 所以第一个概率是6!/6^5然后乘以 6, 因为有六种取法 ,C65 嘛等于 C61, 也就是 6!/6^4后面的也差不多 , 顺便说一下 ,5 张一样的好难啊 , 竟然只有 6/6^5, 也就是 1/1296,呵呵 , 要珍惜炸弹啊 . 然后乘以 C61, 也就是 6/6^45 已知二叉树的先序和中序遍历字符串, 编程实现输出后序遍历字符串, 如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度解: 这是标准的ACM 2255懒得打了 . 时间复杂度是2题,NOIp和NOI中也有一样的题目, 很经典的 . 我也提供一下网上的标准答案的 n 次方吧我感觉是的 , 没有空间消耗 , 除了栈的开辟消耗空间.,#include <iostream>#include < string using namespace> std;void 1,int PrintPostOrder(start2,intconstsize){string& preorder,const string& inorder,int startif (size ==1){cout << preorder[start1];return ;}if (size ==0)return ;int i = inorder.find(preorder[start1]);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+ PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1 , start2, i-start2);1 +i-start2, start2+ 1 +i-start2, size-i+start2- 1 );cout << preorder[start1];}int main( void){string preorder, inorder;while (cin >> preorder >> inorder){PrintPostOrder(preorder, inorder,cout << endl;}}0 , 0, preorder.size());游戏测试一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。

游戏qa 面试题

游戏qa 面试题

游戏qa 面试题游戏QA面试题在游戏开发中,质量保证(QA)团队发挥着至关重要的作用,他们负责确保游戏的稳定性、功能性和用户体验。

作为游戏QA面试官,你需要提出一些问题,以评估应聘者的技能和经验。

下面是一些常见的游戏QA面试题,帮助你更好地筛选和评估应聘者。

1. 请简要介绍一下自己的游戏QA经验。

2. 在游戏测试过程中,你会采取哪些步骤来保证游戏的质量?3. 请分享一次你遇到的游戏缺陷,并描述你是如何解决它的。

4. 游戏测试过程中,你会如何处理与开发团队之间的沟通和合作?5. 请列举一些常见的游戏功能测试用例。

6. 你如何评估游戏的用户体验?7. 游戏正式发布之前,你会进行哪些类型的测试?8. 请描述一下你如何使用自动化测试工具来提高测试效率。

9. 在面对紧急问题和截止日期压力时,你是如何处理的?10. 有没有遇到过无法复现的游戏缺陷?请分享一下你是如何处理这类情况的。

11. 如何评估游戏的性能表现?你会使用哪些指标和工具?12. 在测试多平台游戏时,你需要考虑哪些因素?13. 游戏发布后,你是如何收集用户反馈并处理可能的问题?14. 请分享一次你在测试过程中发现的游戏设计缺陷,并提出改进建议。

15. 在游戏开发周期中,你认为质量保证团队应该参与到哪个阶段?这些问题涵盖了游戏QA过程中的各个方面,包括测试步骤、沟通合作、缺陷处理、测试工具和用户体验评估等。

通过询问应聘者这些问题,你可以深入了解他们的经验和能力,从而选出最适合你团队的游戏QA人才。

记住,除了回答问题本身,你还应该注意应聘者的解决问题的思路和方法,以及他们在团队中的角色和贡献。

游戏开发工程师面试题及答案

游戏开发工程师面试题及答案

游戏开发工程师面试题及答案在游戏行业蓬勃发展的今天,游戏开发工程师成为了备受瞩目的职业。

对于招聘企业来说,如何筛选出具备扎实技能和潜力的游戏开发人才至关重要。

以下是一些常见的游戏开发工程师面试题及答案,希望能为您的招聘决策提供参考。

一、基础知识1、请简要介绍一下游戏引擎的概念和常见的游戏引擎。

答案:游戏引擎是一个软件框架,它提供了一系列的工具、函数和库,用于简化游戏开发过程,包括图形渲染、物理模拟、音频处理、脚本编写等。

常见的游戏引擎有 Unity、Unreal Engine(虚幻引擎)、Cocos2dx 等。

Unity 具有跨平台、易学易用的特点;虚幻引擎则以其强大的图形表现和高度可定制性而闻名;Cocos2dx 则常用于 2D 游戏开发。

2、什么是面向对象编程(OOP)?在游戏开发中如何应用?答案:面向对象编程是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法封装在对象中,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

在游戏开发中,比如角色、道具、场景等都可以被抽象为对象。

每个对象具有自己的属性和行为,方便管理和维护代码。

例如,创建一个角色对象,其属性可以包括位置、速度、生命值等,行为可以包括移动、攻击、受伤等。

3、谈谈你对数据结构和算法在游戏开发中的理解。

答案:数据结构和算法在游戏开发中起着关键作用。

例如,在处理游戏中的大量物体时,合适的数据结构(如链表、树、哈希表等)可以提高查找和操作的效率。

算法方面,比如路径规划算法(A算法)用于角色寻路,排序算法用于排行榜的实现等。

优化的数据结构和算法能够提升游戏的性能,减少卡顿和延迟。

二、编程语言1、你熟悉哪些编程语言用于游戏开发?答案:常见的用于游戏开发的编程语言有C++、C、JavaScript 等。

C++在性能要求高的底层模块中应用广泛;C常用于Unity 游戏开发;JavaScript 则在网页游戏和一些轻量级游戏中使用较多。

2、请解释一下 C++中的指针和引用的区别。

游戏测试人员面试题

游戏测试人员面试题

游戏测试人员面试题目01. 为什么要在一个团队中开展软件测试工作?因为没有经过测试的软件很难在发布之前知道该软件的质量,就好比ISO质量认证一样,测试同样也需要质量的保证,这个时候就需要在团队中开展软件测试的工作。

在测试的过程发现软件中存在的问题,及时让开发人员得知并修改问题,在即将发布时,从测试报告中得出软件的质量情况。

02. 您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作?我曾经做过web测试,后台测试,客户端软件,其中包括功能测试,性能测试,用户体验测试。

最擅长的是功能测试03. 您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……)测试类型有:功能测试,性能测试,界面测试。

功能测试在测试工作中占的比例最大,功能测试也叫黑盒测试。

是把测试对象看作一个黑盒子。

利用黑盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的功能,不需测试软件产品的内部结构和处理过程。

采用黑盒技术设计测试用例的方法有:等价类划分、边界值分析、错误推测、因果图和综合策略。

性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。

负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。

通过负载测试,确定在各种工作负载下系统的性能,目标是测试当负载逐渐增加时,系统各项性能指标的变化情况。

压力测试是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。

界面测试,界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。

而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。

同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。

设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。

区别在于,功能测试关注产品的所有功能上,要考虑到每个细节功能,每个可能存在的功能问题。

游戏测试面试题目

游戏测试面试题目

如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。

1)描述一下测试流程:问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识参考答案:需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告主要参看面试者对测试流程的了解2)TCP/IP的概述;问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。

参考答案:tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层;能够画出tcp的三次握手协议的时序图:第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

主要查看面试者对TCP/IP是否了解3)对游戏服务器是否了解;问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器?参考答案:为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已);问题:分布式服务器的难点?主要是信息同步;分布式服务器的测试点:场景切换;人物登入登出;跨服务器聊天;跨服务器查看人物属性(拍卖);跨服战场;主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。

4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件;问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手?知道如何录制脚本,如何回放;使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包;5)软件缺陷分级;问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些?参考答案:致命、严重、一般、提示、建议主要考察面试者对对测试理论的理解;6)是否玩过多款游戏;问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏?参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手;参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境7)画出服务器与客户端进行交互的时序图;问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图参考答案:和这个类似,考官会根据这个时序图提问,如网络掉线会出现什么问题?数据库找不到数据会出现什么问题,或者就给出一个异常情况,让面试者判断是哪部分出错了;主要考察面试者对游戏CS架构的了解。

深圳游戏测试面试题及答案

深圳游戏测试面试题及答案

深圳游戏测试面试题及答案一、选择题1. 在游戏测试中,以下哪项不是功能性测试的内容?A. 游戏界面布局B. 游戏音效效果C. 游戏角色动作D. 游戏内购买系统答案:A2. 游戏测试中的回归测试是指什么?A. 对游戏进行全面测试B. 对修改过的功能进行再次测试C. 对游戏进行性能测试D. 对游戏进行安全性测试答案:B3. 在进行游戏测试时,以下哪项不是性能测试的内容?A. 游戏加载时间B. 游戏帧率C. 游戏内存使用D. 游戏剧情合理性答案:D二、填空题4. 游戏测试的主要目的是确保游戏的________、________和________。

答案:功能性、可用性、稳定性5. 在游戏测试过程中,压力测试通常用于模拟________情况下的游戏表现。

答案:高负载三、简答题6. 描述游戏测试中“冒烟测试”的目的和基本步骤。

答案:冒烟测试的目的是快速验证游戏的主体功能是否正常,以确定是否值得进行更深入的测试。

基本步骤包括:- 选择游戏的关键功能进行测试。

- 执行测试用例,检查关键功能是否按预期工作。

- 如果关键功能出现问题,可能需要暂停进一步的测试,先解决这些问题。

7. 在游戏测试中,为什么需要进行本地化测试?答案:本地化测试是为了确保游戏内容在不同地区和文化背景下的适应性,包括语言翻译的准确性、文化元素的适当性、地区特定的法律和标准的遵守等。

这有助于避免文化冲突,提高游戏在目标市场的接受度和成功率。

四、案例分析题8. 假设你是一名游戏测试员,发现游戏中的一个关卡无法通过,但是没有发现任何明显的错误。

你会如何处理这个问题?答案:首先,我会记录下无法通过关卡的详细情况,包括尝试的次数、使用的角色、采取的策略等。

然后,我会复查测试用例,确保没有遗漏任何步骤。

如果问题仍然存在,我会尝试在不同的设备和操作系统上重现这个问题,以判断是否是特定环境下的bug。

接着,我会与开发团队沟通,提供详细的错误报告,并讨论可能的解决方案。

面试趣味题目(含答案)

面试趣味题目(含答案)

面试趣味题目(含答案)第一组1.烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。

现在有假设干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?2.你有一桶果冻,其中有黄色、绿色、红色三种,闭上眼睛抓取同种颜色的两个。

抓取多少个就可以确定你肯定有两个同一颜色的果冻?3.如果你有无穷多的水,一个3公升的提捅,一个5公升的提捅,两只提捅形状上下都不均匀,问你如何才能准确称出4公升的水?4.一个岔路口分别通向老实国和说谎国。

来了两个人,已知一个是老实国的,另一个是说谎国的。

老实国永远说实话,说谎国永远说谎话。

现在你要去说谎国,但不知道应该走哪条路,需要问这两个人。

请问应该怎么问?5.12个球一个天平,现知道只有一个和其它的重量不同,问怎样称才能用三次就找到那个球。

13个呢?(注意此题并未说明那个球的重量是轻是重,所以需要仔细考虑)6.在9个点上画10条直线,要求每条直线上至少有三个点?7.在一天的24小时之中,时钟的时针、分针和秒针完全重合在一起的时候有几次?都分别是什么时间?你怎样算出来的?8.怎么样种植4棵树木,使其中任意两棵树的距离相等?第二组1.为什么下水道的盖子是圆的?2.中国有多少辆汽车?3.将汽车钥匙插入车门,向哪个方向旋转就可以打开车锁?4.如果你要去掉中国的34个省(含自治区、直辖市和港澳特区及台湾省)中的任何一个,你会去掉哪一个,为什么?5.多少个加油站才能满足中国的所有汽车?6.想象你站在镜子前,请问,为什么镜子中的影象可以颠倒左右,却不能颠倒上下?7.为什么在任何旅馆里,你打开热水,热水都会瞬间倾泻而出?8.你怎样将Excel的用法解释给你的奶奶听?9.你怎样重新改良和设计一个ATM银行自动取款机?10.如果你不得不重新学习一种新的电脑语言,你打算怎样着手来开始?11.如果你的生涯规划中打算在5年内受到奖励,那获取该项奖励的动机是什么?观众是谁?12.如果微软告诉你,我们打算投资五百万美元来启动你的投资计划,你将开始什么样商业计划?为什么?13.如果你能够将全世界的电脑厂商集合在一个办公室里,然后告诉他们将被强迫做一件事,那件事将是什么?第三组1.你让工人为你工作7天,回报是一根金条,这个金条平分成相连的7段,你必须在每天结束的时候给他们一段金条。

原神测试职位的面试题(一)

原神测试职位的面试题(一)

原神测试职位的面试题(一)原神测试职位面试题一、基础知识•介绍一下原神这款游戏的背景和玩法特点。

•原神中有哪些角色?请列举一些你觉得比较有代表性的角色,并简要描述他们的特点。

•游戏中的原石、原矿、原元素精品、原料等术语有什么区别和用途?二、游戏测试技巧•在进行原神版本更新测试时,你通常会关注哪些方面的内容?•游戏测试中最常见的Bug有哪些?请举例并说明如何定位和重现。

•遇到游戏测试中的瓶颈或难点时,你会如何解决?三、游戏测试流程•请简要介绍一下游戏测试的基本流程。

•游戏测试中常用的测试方法有哪些?请详细解释其中两种。

•请描述一下你在原神测试中遇到过的具体测试场景或案例,并介绍你是如何进行测试和解决问题的。

四、团队合作与沟通能力•在游戏测试中,你与开发人员和其他测试人员的合作经历如何?有什么成功或挑战的案例可以分享?•在团队合作中,你是如何保持有效的沟通和协作的?请分享一些具体的做法或经验。

五、个人素质与发展•作为一名游戏测试人员,你认为自己最重要的素质是什么?为什么?•你对于原神这款游戏还有哪些值得改进的地方?你对游戏测试职业有什么进一步的规划和发展方向?以上是一些原神测试职位相关的面试题,希望你能够通过这些问题展示出你的专业知识、技术能力以及与团队合作和沟通的能力。

祝你面试顺利!六、代码与工具•作为一名原神测试人员,你是否有编写测试代码的经验?如果有,请描述你常用的编程语言和测试工具,并举例说明你是如何使用这些工具来提高测试效率和质量。

•在原神测试中,你会使用哪些自动化测试工具和框架?请简要介绍这些工具的特点和用途。

•请描述一下你如何评估和选择适合原神测试的自动化测试工具和框架。

七、问题处理与反馈•在测试过程中,你发现了一个严重的Bug,你会如何处理?请谈谈你的思考过程和行动步骤。

•请描述一次你在原神测试中与玩家的问题处理和反馈经历。

这个问题是如何解决的?你对玩家的反馈有何改进建议?八、用户体验与测试报告•你认为原神这款游戏在用户体验方面有哪些亮点和可改进的地方?请列举几个例子并进行说明。

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游戏测试面试题及答案
IT业一直经历着寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。

以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。

游戏测试面试题及答案
非技术类:(结合自己情况说)
1.自我介绍
2.3-5年内,如何计划的
3.为什么要做游戏测试
4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你
5.做游戏测试需要哪些方面的能力
技术相关:
1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例
拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手
2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的
修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。

3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路
其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。

4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做
同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。

第二问:怎么增加人物的位移
我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速
5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG
拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方
6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例
我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手
7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的
注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。

解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例
8.自己玩游戏过程中,遇到过的BUG
篮球游戏2K10,精彩进球回放经常出现人物脑袋消失的BUG
9.游戏测试和软件测试的区别
游戏为了平衡性,设定改动会比软件频繁
游戏有随机性,不会像软件那样按照操作手册来操作,测试人员要考虑玩家所有的操作行为
10.你觉得性能测试的难点在哪里
首先性能测试设计是关键,脚本运行时要选择监控哪个图表、还有运行结束后图表的分析等
11.在学习的过程中,遇到了什么问题
我举的是学习QTP的时候,对输入参数和输出参数的理解。

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