第四讲基本体素特征创建知识讲解
第二章__基本体的构形与建模
选择意图
2.4.1 拉伸体 在规定方向上、在一线性距离内扫掠一 2D 或 3D 曲线、边缘、面、草图或曲线特征, 建立一实体或者片体。
基本操作步骤: 1. 选择拉伸体对象—直接选择剖 面线串,或者利用草图剖面创 建剖面线串。 2. 选择拉伸方向。 3. 选择布尔操作方式。 4. 输入拉伸参数,包括起始值、 结束值以及偏置、拔锥参数。 5. 选择【确定】。
回转法 ——球体
球是由一个圆作母线,以其直径为轴线旋转360°而成 。
回转法 ——环
一圆母线绕不通过其圆心但在同一平面上的轴线回转而形 成环,环的表面称为环面。
回转法 ——组合回转体
由截面曲线绕指定的轴旋转形成组合回转体 。
移动法 ——平移法形成基本体
移动法是指由任一平面图形(基面)沿某一直线方向移动 形成基本体的方法。 由六边形沿指定方向平移一段距离形成的基本体称为棱柱, 棱柱由上下两个底面和几个侧棱组成。侧棱面与侧棱面间的 交线称为侧棱线。侧棱线与底面垂直的棱柱称为直棱柱。
草图是一特征,它在部件导航器中是可见的。
拉伸草图曲线
旋转草图曲线
作为引导线或截面线扫掠
作为生成片体的截面线
2.3.1 创建草图 进入草图任务环境中创建草图对象、约束等
应用草图的一般步骤
1. 设定工作层(草图所在层); 2. 选择一草图平面和水平轴; 3. (可选项)重命名草图; 4. (可选项) 设置推断约束 (Inferred Constraints) 选项; 5. 建立草图曲线;根据设置,草图应用会自动地建立许多约束; 6. (可选项) 添加、修改或删除约束; 7. (可选项) 拖拽形状或修改尺寸参数;
•
• • •
半径
旋转角度
可使用以下方法创建多边形: 内切圆半径 外接圆半径
09-10-1基本体
棱柱的棱线相互平行
棱柱的投影
V W
长 宽 高
H H、V投影 — 长相等 、 投影 V、W投影 — 高相等 、 投影 H、W投影 — 宽相等 、 投影
“三等”关系 三等” 三等
宽
棱柱表面上取点
例:棱柱表面上一点A,已知a′,求a、a" 棱柱表面上一点A 已知a′, a′
A a' a"
基本方法 面内取点方法 注意分析点所 在表面的位置
O
V
M
W
m'
( m" )
O
H
m
ac、 例AC位于圆柱体表面,已知a′、c′,求ac、a〞c〞 AC位于圆柱体表面,已知a 、 位于圆柱体表面
a' b' (c') d' c d a b (c'')
a'' b'' (d'')
分析
aΧcΧ不平行轴线 AC为曲线 故AC为曲线
作图
①找特殊点 ②求H投影 ③求W投影 ④光滑连接曲线
圆球表面一点N 已知n′ n′, 例 圆球表面一点N,已知n′,求n ,n"
O n' N (n" )
O
点N在球面的 一水平圆上
n
4、圆环
轴线
形成
圆绕与其共面、 圆绕与其共面、但 不通过圆心的轴线 旋转而成
圆环面 圆环面的形成
第五节 基本立体的投影及其表面上的点、线面投影分析 基本立体的投影及其表面上的点、
外形轮廓线上的 点是曲线投影的 虚、实分界点
2、圆锥
S
形成 锥顶 圆锥面
圆沿与其垂直的直 线拉伸形成。 线拉伸形成。拉伸过 程中其直径均匀变化 直角三角形绕其直 角边旋转而成
UG_Modeling_NX5
成角度基准面
与两个圆柱面相切
与两个面相切:当选择同一实 体上两个圆柱面时,与两个圆柱面 相切的基准平面有四种可能,通过 选择Alternate Solition,可以得到四 种不同的相切基准平面。
结果1,与圆柱面内切 结果2,与圆柱面外切 结果3,与圆柱面外切 结果4,与圆柱面外切
与两个圆柱面同时相切的四种基准平面
特 征
操 作 特 征
NX5-特征的详细分类
下拉式菜单选择Inபைடு நூலகம்ert
设计特征 关联复制 组合体 修剪 偏置/缩放 细节特征
扫描特征
NX5-特征的类型
特征
操作特征
共同的概念
• 物体分类选择(Class Selection):根据不同几何体 的类型来选择目标。 • 定义点(Defining Points):使用点构造器定义所有 的点,如原点,起点和终点等。 • 定义矢量(Defining Vectors):使用矢量构造器定 义各种方向和参考矢量,如拉伸方向。 • 目标实体(Target Solid):建立基本体素和扫描特 征时用于附着新建特征的实体。 • 工具实体(Tool Solid):被目标实体合并的实体。
UG特征建模基础
-Modeling
课程内容
特征建模基础
1、概述 2、基本概念和术语 3、特征的分类
一、基本体素 二、参考特征 三、扫描特征 四、成型特征 五、操作特征
特征建模基础
概
述
特征建模是CAD模块的基础和核心建模 工具,功能强大,操作简便,编辑修改灵活 。UG所采用的基于特征和约束的建模技术, 具有交互建立和编辑复杂实体模型的能力, 有助于用户快速地进行概念设计和结构细节 设计。
Radius:测量半径
6.UG NX 8.5实体建模体素特征
定义圆锥体轴线方向
定义圆锥体底面原点(圆心) 定义圆锥体参数:即顶圆直径和圆锥的高度
单击
按钮,完成圆锥体的创建
“圆锥”
体素特征
基本体素
创建圆锥体: “插入”
“设计特征”
“圆锥”
方法二:“直径和半角”方法
在“类型”下拉列表中选择
定义圆锥体轴线方向
定义圆锥体底面原点(圆心) 定义圆锥体参数:即顶圆直径和圆锥顶角的半角值
创建球体:方法一: “中心点和直径”方法
选择
定义球心位置
定义定义球体直径
单击
按钮,完成圆柱体的创建
体素特征
基本体素
• 创建球体:方法二: “圆弧”方法 • 选择 • 图形区选取所作的圆弧 • 单击 按钮,完成圆柱体的创建
Thank you!
单击
按钮,完成圆锥体的创建
体素特征
基本体素
创建圆锥体: “插入”
“设计特征” “圆锥”
方法三:“底部直径,高度和半角”方法
在“类型”下拉列表中选择
定义圆锥体轴线方向
定义圆锥体底面原点(圆心) 定义圆锥体参数:即顶圆直径、圆锥高度以及圆锥顶角的半角值
单击
按钮,完成圆锥体的创建
方法四:“顶部直径,高度和半角”方法
体素特征
基本体素
创建长方体:方法三: “两个对角点”方法
选择
定义长方体的对角点
(可以在图形区域内选择已有点,也可以在坐标对话框中输入值)
单击
按钮,完成长方体的创建
体素特征
基本体素
创建圆柱体: “插入”
“设计特征”
“圆柱体”
方法有二种
体素特征
基本体素
创建圆柱体:方法一: “轴、直径和高度”方法
2 NX8 建模基础之一---体素特征与扫描特征
在导航器中的目录树上找到球的特征,双击。 在导航器中的目录树上找到球的特征,单击右键--编辑参数。 在导航器中的目录树上找到球的特征,在细节栏编辑参数。
6.
在实体上直接点中并高亮显示球特征,双击。
在长方体的顶面中心建一个圆锥, 做布尔加的运算。
练习步骤
7.将该体颜色改为绿色,并放置在100层中。
UG 实体建模基础 (一) ---体素特征与布尔运算
光电探测室 王富国 86708871-613; wangfuguo@
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体素特征
体素特征是基本解析形状的一个实体, 它可以用作实体建模初期的基本形 状。当建立一个体素时, 必须规定它的类型与尺寸以及在模型空间的位置 与方位。
注意∶ 1. 体素是参数化的, 但是特征间不相关, 每个体素都是相对于模型空 间建立的; 2. 体素是显式定位的,通过规定模型空间点设置它们的原点; 3. 在一个模型中仅仅使用一个体素并且仅用作第一个根特征(毛坯)
块 (Block)
通过规定一个方位、尺寸和位置建 立体素块。块在工作坐标系轴上建立。
体素特征编辑 ∶参数(四种方式)
1. 部件导航器
2. 工具表达式
体素特征编辑 ∶参数(续)
3. 双击要编辑的特征
4.编辑特征参数…
双击
或者利用快速拾取按钮(把鼠标放在 目标上,待出现三个小点,点击左键
体素编辑 ∶位置
1
2
编辑特征移动…
编辑T变换 …
练习
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向外 向里
管道/电缆
通过沿一个或多个曲线对象扫描用户指定的圆形横截面去建立一实体, 圆形横截面由用户 定义的外直径和内直径值组成。 利用这个选项去建立导线线束, 绳束, 管子, 电缆, 或管道 系统的应用。
电气制图与CAD 第一章 工程制图基础(第讲)课堂笔记及练习题
电气制图与CAD 第一章工程制图基础(第讲)课堂笔记及练习题主题:第一章工程制图基础(第讲)学习时间:2017年4月3日—4月9日内容:第一章工程制图基础这周我们将学习第一章中第4—6讲,这部分重点介绍立体的分类、基本平面立体的三视图、常见回转体的三视图,下面整理出的知识点框架供同学们学习。
第四讲立体的分类【本讲重点】:立体的分类,了解简单的几何体;一、构成立体的基本单元—体素1、回转体【概念】:由一个动平面沿着一个方向旋转得到的;☆注意:了解、认识常见的回转体;2、拉伸体【概念】:由一个动平面沿着一个方向拉伸得到的;☆注意:拉伸体包括平面拉伸体和带曲面的拉伸体;3、棱锥棱台☆注意:多面体的概念【概念】:由多个平面围成的;☆了解:复杂、非规则的立体■扫掠形成立体■放样形成立体第五讲基本平面立体的三视图【本讲重点】基本平面立体的三视图的画图过程和步骤;【学习方法】■学会利用投影图分析,掌握拉伸体三视图规律;■棱柱:读图,从主视图读起,寻找拉伸方向;■棱锥:读图,从俯视图读起,寻找锥顶;一、基本平面立体(平面拉伸体和棱锥)1、拉伸体的形成【概念】:动平面沿着某个方向拉伸得到的。
2、拉伸体的投影■拉伸体【作图思路】:1)判断动平面对投影面的位置;2)画出动平面初始和终止位置的投影;3)画出棱线;4)判别可见性、连线;【关键】判断形状特征视图【作图步骤】:1)画出动平面的投影—主视图;2)画出拉伸体的棱线;3)判别可见性、连线;■五棱柱【概念】:五边形沿着z方向拉伸得到;【注意】:点划线的用法- - 表示对称关系;【画棱柱的作图思路】:1)画底面和顶面;2)画五条棱线;3)判别可见性描深;【作图步骤】:1)画底面和顶面的投影;2)画五条棱线的投影;3)判别可见性;3、棱锥的投影■四棱锥【作图思路】:1)画底面;2)画锥底;3)连棱线;4)判别可见性,描深;【作图步骤】:1)画底面的投影;2)画锥顶的投影;3)画四条棱线的投影;■三棱锥【作图步骤】:1)画底面的投影;2)画锥顶的投影;3)画三条棱线的投影;第六讲常见回转体的三视图(三面投影)【本讲重点】1、常见回转体的形成;2、圆柱、圆锥、球的投影过程及投影分析;3、同轴回转体的形成及投影过程【学习方法】:掌握基本概念,多绘图练习;一、常见回转体■常见回转体的形成【回转面】:动线绕着定线旋转形成的曲面;【动线】:称为母线;【定线】:称为轴线;☆注意:掌握回转体形成的规律及各种回转体的母线;■圆柱的投影圆柱的轴线是铅垂线也称为铅锤轴;【作图步骤】☆注意:必须用细点划线表示轴线;1)画轴线;2)画地面和顶面的投影;3)画转向线;【概念】投射方向与回转体相切的点的集合;■圆锥的投影【作图步骤】1)画轴线;2)画地面的投影;3)画锥顶;4)画转向线画正面转向线;画侧面转向线;■圆球的投影【作图步骤】1)画轴线—中心线;2)画转向线;二、同轴回转体的形成【概念】:动平面绕着轴线做旋转运动,扫描形成的回转面;三、同轴回转体的投影【学习方法】:与基本回转体投影三视图相同;【练习题】1、什么是回转体?2、什么是拉伸体?3、五棱柱投影的作图步骤。
UG60三维设计基础教程
UG60三维设计基础教程UGN某6.0基础培训标准教程第4章特征建模基本体素特征长方体利用该工具可直接在绘图区域创建长方体或正方体等一些具有规则形状特征的三维实体,并且其各边的边长通过给定具体参数来确定。
在建模模式中单击【特征】工具条中的【长方体】按钮调用命令后,系统弹出【长方体】对话框,对话框中提供了以下3种创建长方体的方法。
原点和边长该方式先指定原点作为长方体的定位点,并输入长、宽、高的参数值来创建长方体,如图所示。
基本体素特征两点和高度该方式先指定长方体一个面上的两个对角点,并指定高度参数来创建长方体,如图所示。
两个对角点该方式通过指定空间两对角点来创建长方体,长方体的长、宽、高由两对角点的连线分别向某C、YC、ZC方向投影确定。
基本体素特征圆柱通过指定圆柱底面圆心、直径及高度值,按给定的矢量方向生成圆柱体。
在建模模式中单击【特征】工具条中的【圆柱】按钮调用命令后,系统弹出【圆柱】对话框,对话框中提供了以下2种创建圆柱的方法。
轴、直径和高度调用命令后出现【圆柱】对话框,首先设置圆柱的矢量方向,然后指定圆柱的底面中心位置,即可创建圆柱,如图所示。
注意:默认的方向为+ZC,底面中心为原点。
基本体素特征圆弧和高度调用命令后出现【圆柱】对话框,首先选取圆弧曲线,该圆弧所在的圆作为圆柱的底面圆,然后设置圆柱的高度参数,即可生成圆柱,如图所示。
注意:默认的方向为+ZC。
圆锥通过指定圆柱底面圆心、直径及高度值,按给定的矢量方向生成圆柱体。
在建模模式中单击【特征】工具条中的【圆锥】按钮调用命令后,系统弹出【圆锥】对话框,对话框中提供了以下5种创建圆锥的方法。
基本体素特征直径和高度调用命令后出现【圆锥】对话框,首先设置圆锥的矢量方向,然后指定圆柱底面和顶面的直径及高度值,即可创建圆锥,如图所示。
注意:默认的方向为+ZC,底面中心为原点。
直径和半角该方式是通过指定锥体中心轴、底面中心点、底部和顶部直径、半角及生成方向来创建锥体。
数学教学教案:图形的基本元素及其特征
数学教学教案:图形的基本元素及其特征一、教学目标1.了解图形的基本元素及其特征。
2.掌握图形的形态、大小、方向、位置、数量等特征的描述方法。
3.能够找出二维图形中的各种基本元素及其特征,如点、线、角、多边形等。
4.能够应用所学知识解决与图形相关的问题。
二、课前准备1.备好黑板、白板、多媒体课件、有趣的二维图形。
2.准备好笔、尺、圆规、角规、平行尺等绘图工具。
3.做好课件手工制作、试讲等工作。
三、教学过程一、导入(5分钟)1.引导学生回顾上节课所学的知识,如如何绘制直线、如何测量角度等。
2.引出本节课的主题:图形的基本元素及其特征。
二、知识展示(30分钟)1.介绍图形的基本元素:(1)点:它没有形状和大小,只有位置。
用圆圈表示。
(2)线段:由两点之间所有点构成的部分,用两个点表示。
(3)射线:由一个起点和一个方向构成的无限长线段,用一个点和一个方向表示。
(4)直线:在同一平面上的无数个点构成的无限长线形式,用一个字母表示。
2.介绍图形的特征:(1)形态:图形的形状,如正方形、矩形、三角形、圆等。
(2)大小:图形的尺寸大小,如线段的长度、圆的半径等。
(3)位置:图形在空间中的位置,如上下左右等。
(4)方向:图形的朝向,如东南西北等。
(5)数量:指图形的个数,如有几个点、有几条边、有几个角等。
3.介绍常见的二维图形及其特征:(1)点:一个点没有大小和形状,只有位置。
(2)直线:直线长度可以无限延伸,没有端点,它只有方向和位置。
(3)线段:线段有长度,有起点和终点。
(4)射线:射线有起点和方向,长度是无限的。
(5)角:由两条相交的线段或射线所形成的夹角。
角可以用度数来计量。
(6)三角形:三边相交而成,内角之和为180度。
(7)四边形:四边相交而成。
(8)平行四边形:四边形中两对边互相平行。
(9)矩形:一个四边形,有四个右角,且两对相对边互相平行。
(10)正方形:一个矩形,四个角都是90度,四条边相等。
(11)圆:一个由无数点组成的平面上的图形,每个点到圆心的距离都相等。
基本实体特征
实体混合特征
• 由两个或两个以上的截面之间混合出的三 维特征成为混合体特征。 • 注意 • 混合截面边数一般相同 • 截面起点不同结果不同 • 混合界面必须封闭 • 绘制玩一个截面必须单击鼠标右键选择切 换剖面。
• 底部深度30 • 底部深度25 • 中部高100
• 手柄深度 25
• 手柄切除 • 抽壳1mm
基本实体特征
实体特征的创建方法
• • • • 拉伸 旋转 扫描 混合
伸
• 将绘制的二维截面沿着该截面所在的平面 法向拉伸指定的深度生成的三维实体称为 拉伸特征
实体旋转特征
• 将绘制的二维截面绕着给定的轴线旋转指 定的角度生成的三维特征称为旋转特征。
实体扫描特征
第4章 建立基本实体特征
(3) 进入剖面绘制模式后,绘制如图4.18所示的剖面,单击 图标按钮 ,退出草绘模式。 ,生成旋
(4) 旋转角度使用默认360°,单击图标按钮 转特征,如图4.17所示。保存文件。
图4.18 轴承盖的剖面
3.阶梯轴实例 .
图4.19 带键槽的阶梯轴
1) 建立新文件 建立新文件,命名为JTZH.prt。创建默认基准面。 2) 制作阶梯轴 (1) 单击旋转工具图标按钮 单击操控板上的草绘图标按钮 ,打开旋转工具操控板,再 。
图4.26 飞轮
图4.27 飞轮中间部分的剖面
图4.28 拉伸飞轮中间部分
3) 制作飞轮的边缘 (1) 选择主菜单中的“插入”→“扫描”→“伸出项”。 (2) 选择扫描轨迹线的创建方式为草绘轨迹。 (3) 设置草绘平面:选择轨迹线的绘图平面为TOP面,单击 “正向”按钮以确认扫描方向朝向屏幕内。选择FRONT面为参 照,方向为底部。绘制如图4.29所示的轨迹线。 (4) 单击图标按钮 ,退出草绘模式。进入属性菜单,选 择“合并端点”,这样可以和飞轮中间部分的圆柱体表面很好 的接合。如果选“自由端点”,则两端是平面,将无法和圆柱 体表面接合。 (5) 单击“完成”按钮,进入剖面绘制模式,绘制如图4.30 所示飞轮边缘剖面;单击图标按钮 ,结束剖面绘制。
(7) 在特征对话框中单击“确定”按钮,生成如图4.31所 示的扫描特征。
封封选封封选
属属属 增增增增增增 非封封 选剖选
(a)
属属属 无增增增增 封封 选剖选
(b)
图4.34 不同属性得到的扫描特征
图4.35 扫描特征剖面
4.4 混和特征 1.混合特征的操作 混合特征的操作是将数个剖面连接成一个实体体积。其操作 步骤如下: (1) 选择主菜单中的“插入”→“混合”→“伸出项”。 (2) 在混合选项中设置属性。属性用于设定剖面的分布情况。 ① 平行:剖面互相平行(见图4.36)。 ② 旋转:剖面绕Y轴旋转(见图4.37),剖面间的夹角最大不可 超过120°。 ③ 一般:剖面可以是空间中任意方向、位置、形状的剖面 (见图4.38)。
02-体素特征
参数:
圆锥体特征的参数有顶圆直径、底圆直径、高度、锥顶半角。
顶圆 轴 线 方 向 矢 量 高 度 底圆圆心 底圆
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2006-10-20
圆锥体(Cone)
有五种方法创建圆锥体体素特征: •直径、高度法--指定圆锥体的顶圆直径、底圆直径、高度和底 面中心点; •直径、半角法--指定圆锥体的顶圆直径、底圆直径、锥顶半角 和底面中心点; •底圆直径、高度、半角法--指定圆锥体的底圆直径、高度、锥 顶半角和底面中心点; •顶圆直径、高度、半角法--指定圆锥体的顶圆直径、高度、锥 顶半角和底面中心点; •两共轴圆弧法--用两个共轴线圆弧作为圆锥体的顶圆和底圆。 前4种是一种类型,都是输入尺寸参数值,只是输入的尺寸 参数值不同而已; 最后一种是另一种类型。
直径、圆心法需要分步骤输入球体的直径、指定球体球心 以及必要时指定布尔操作类型。
操作步骤:
①选择 直径、 圆心法
②输入 直径值 ③ 确 定 球 心
④指定布尔操作类型
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2006-10-20
球体(Sphere)
(1)指定圆弧法
指定圆弧法通过指定已经存在的圆弧创建球体特征,球体 的球心、直径就是所指定圆弧的圆心、直径。
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长方体(Block)
(1)原点、边长法
原点、边长法
长、宽、高 原点 高 长 宽
提示:
先在对话框中输入长、宽、高的值,然后运用捕捉点或者点构 造器来确定原点。
4
2006-10-20
长方体(Block)
(2)两点、高度法
两点、高度法 点1 点2 高 高 点2
点1
6.3-1基本体素(精)
常用的基本体素有长方体、球、圆柱、圆锥、 圆环、锥台等
a)长方体 b)圆柱体 c)楔 d)带1/4内圆体 e)1义体素的基本尺寸参数外,例如长方体的 长、宽、高,圆柱的直径、高等,为了准确地描述基本体素在 空间的位置和方向,还需定义基准点,以便正确地进行集合运 算
体素间的集合运算有交、并、差三种
图4—14 体素拼合的集合运算
从定义基本 体素到生成 实体模型的 全过程,通 过定义五个 基本体素, 经过四次集 合运算,完 成三维实体 的建模。 图4-15 体素法生成实体的过程
造型基础体形态(课堂PPT)
三、体的本质
(一)体形态是占有三维空间、以特定的物质材料、按特定的结构方 式构筑起来的实体。而“特定的物质材料”和“特定的结构方式”又 是受特定的目的或体的自身机能决定的。体形态由于具有实体性,因 而是可感的,其可感的外在条件如形态性、色彩、材质感、肌理等, 即是形成其形式特征的要素。现实体形态其实体要素、功能要素和形 式要素是有机融合为一体的,设计是人为体形态,因而要把这三要素 做统和思考。抽象体形态则只有实体要素和形式要素,而不具备功能 要素,是学习体形态创造的重要基础。
图4-19 墙壁造型
三、体的构成要领
(一)体的变化是极为丰富的,这是由于线、面、块的形态特征和不 同组合方式形成的。应当注意的是,我们必须对各种形态元素的特征 有所了解,以便巧妙地利用它们创造丰富多采的体形态。
(二)线造型的优势在结构上具有轻巧婉转,流动通透的美感,富有 律动与弹性的特性。由于材质的原因,线又具有或自由坚韧,或挺拔 刚健的特性,在用线造型时要充分考虑到这一点,才能充分发挥线材 料的特征。
图4-4 岩石
由此可见,自然
界中形形色色的植 物、动物或矿物的 形态都因其生存与 繁衍需求以及材性 和结构的特征,形 成千差万别、各具 魅力的体形态。如 动物的身躯、树叶 的叶脉组织、树木 的年轮组织、岩石、 矿物等无不各具特 定的形态性。图 4—2~4,信手拈来 的一些实例,它们 都具有各不相同的 形态特征。
图4-12 直面体
图4-13 面到体 学生作业
曲面形态是将面材通过各种不同的曲线变化,如反转、扭曲、穿 插进入体的多向空间组合,产生自由活泼具有流动感的体形态。
图4—14.是以长条纸板为材料.经讨旋转、扭曲组合成曲面的 有很强空间性的体形态的构成。
图4—14.
体素构造法 实体构造法
体素构造法实体构造法体素构造法(Voxel-based Construction)是一种用于生成三维实体模型的方法。
它通过将三维空间分成小的体素(voxel)单元,并根据一定规则进行填充,最终构造出具有实体形状的模型。
体素构造法的基本原理是将三维空间离散化为一系列小的立方体单元。
这些立方体单元被称为体素,它们具有一定的大小和位置关系。
在构造过程中,可以根据需要对体素进行增删改操作,从而改变模型的形状。
在体素构造法中,一般会使用一个三维体素网格来表示模型。
网格中的每个体素都可以存储一些属性信息,比如颜色、密度等。
通过对各个体素的属性进行设置,可以构造出具有不同特征的实体模型。
体素构造法的一个重要应用是在计算机图形学中的体绘制(Volume Rendering)。
体绘制是一种将三维体数据转换为图像的技术,常用于医学影像学、地质勘探等领域。
在体绘制中,体素构造法可以根据数据的特性,将体素的属性映射为颜色和透明度,从而实现对体数据的可视化。
除了体绘制,体素构造法还可以应用于三维建模和虚拟现实等领域。
在三维建模中,可以通过体素构造法生成复杂的实体模型,然后再进行细节的调整和优化。
而在虚拟现实中,体素构造法可以用于实现真实感的物理交互和碰撞检测。
体素构造法相比于其他建模方法具有一些优点。
首先,它可以直接对三维空间进行操作,不需要进行复杂的几何计算。
其次,由于体素具有离散的特性,因此可以很容易地进行模型的修改和编辑。
此外,体素构造法还可以灵活地处理复杂的几何形状和内部结构。
然而,体素构造法也存在一些局限性。
首先,由于体素的数量和分辨率会对模型的细节和精度产生影响,因此在实际应用中需要权衡模型的复杂性和计算资源的限制。
其次,体素构造法在处理曲面和光滑模型时可能会出现锯齿状的边缘和表面。
为了解决这个问题,可以采用一些平滑和优化算法进行后处理。
总的来说,体素构造法是一种强大的三维建模方法,可以应用于多个领域。
它通过将三维空间离散化为小的体素单元,并根据一定规则进行填充,从而构造出具有实体形状的模型。
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软
2、理解和掌握圆柱体的种类与参数设置;
件
3、掌握和理解圆台与圆锥的参数设置;
4、掌握和理解WCS坐标系的变换与运用;
李 春 友
主 讲
UG
作业布置
应
用 软
上机练习实验四,另见电子文档;
件
李 春 友
主 讲
两个点和高度:两点指长方体底面的两个
主
对角点,用它来定义长度和宽度;
讲
两个对角点:指长方体的两个对角点;
UG
应 用 软 件
李 春 友
主 讲
UG
应
用
3、锥体:包括圆锥和圆台两种,创建方式如下图所示;
软
件
李 春 友
主 讲
注意:圆台或圆锥的底部半径不能顶部半径相等;
UG
应
用
4、球体:两种创建方式,[直径、圆心]和[选择圆弧];
软
件
李
春
5、球形拐角:从三个壁创建一人球形拐角;
友
主 讲
UG
应
二、体素特征操作举例
用 1、例题:课本P215,图16-1;
软
件
李 春 友
主 讲
操作提示:
参考尺寸及操作步 骤参考课本;
UG
2、体素特征操作举例
应
用
操作提示:
软
1、先绘制草图,如图所示:
件
李 春
2、再绘制草图,如下图所 示;
友
主 讲
3、拉伸特征,完成作图。
友
2、综合作图的能力;
主 讲
UG
(一)基本体素特征
应
用
软
件
1、块体(长方体)(简单操作演示)
3种方法建长方体:原点和边长度、两个点和高度、两个对角点;
李
原点和边长:创建一个特征时,如果不选
春
择点,系统将自动选择原点创建一个长方
友
体,否则已有特征,则必须选择点;“长、 宽、高”分别对应WCS的X、Y、Z方向;
UG
应
《UG NX6中文版应用与实例教程》
用
教学课件
软
件
李
第四讲 基本体素特征创建
春
友
主 讲
UG
教学重点、难点
应
用
软
教学重点:1、掌握长方体和圆柱体的各种创建方式;
件
2、灵活运用各种体素特征的实体创建方法;
3、了解和掌握坐标系的变换与运用;
李 春
教学难点:1、涉及坐标系的灵活运用与体素特征的结合运用;
UG
3、体素特征操作举例
应 用 软 件
李 春 友
主 讲
操作提示:
第1步:长 第2步:倒圆
方体
和孔特征
第3步:再建 第4步:长方体
长方体
刀槽和倒直角
UG
(二)综合作图练习 应源自用1、题目1软
件
李 春 友
主 讲
UG
应
2、题目2
用
软
件
李 春 友
主 讲
UG
应 课堂小结
用
1、理解长方体的参数设置与注意事项;