第二章 C语言基础

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第2章 C语言基础 ppt课件

第2章 C语言基础 ppt课件

/*用字符形式输出一个大于256的
printf("ch1+10=%d\n", ch1+10);
printf("ch1+10=%c\n", ch1+10);
printf("ch2+10=%d\n", ch2+10);
printf("ch2+10=%c\n", ch2+10);
}
运行程序,效果如图2.23所示。
printf("输入3个学生的身高:(单位:CM)\n"); 示信息,提示用户输入3个学生身高*/
/*输出提
scanf("%f%f%f",&a1,&a2,&a3); /*将用户输入的*/
avg=(a1+a2+a3)/3;
printf("平均身高为:%f\n",avg);
}
运行程序,效果如图2.11所示。
C语言基础
2020/12/27
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计算学生平均身高
输入3个学生的身高,并用空格分隔开来,求这3个学生的平均身高。#include<stdio.h>
void main()
{
float a1=0,a2=0,a3=0;
/*定义存储学生身高变量并赋值*/
float avg=0;
/*定义存储平均身高的变量并赋值*/
float f=2.2f; 整型变量*/
/*定义单精度型变量
double result=i+c+f;
/*得到相加的结果*/
printf("%f\n",result);

计算机图形学(C语言)教案

计算机图形学(C语言)教案

计算机图形学(C语言)教案第一章:计算机图形学概述1.1 课程介绍介绍计算机图形学的定义、发展和应用领域。

解释图形和图像的区别。

1.2 图形学基本概念什么是点、线、面和体。

坐标系统和变换。

图形表示方法和存储结构。

1.3 图形处理流程图形输入、输出和显示。

图形裁剪和映射。

图形渲染和着色。

1.4 常见图形算法直线、圆和椭圆的算法。

填充算法和图像处理算法。

第二章:C语言基础2.1 C语言简介介绍C语言的历史和特点。

解释C语言在计算机图形学中的应用。

2.2 基本数据类型和语法整型、浮点型、字符型数据。

变量、常量和运算符。

2.3 控制语句条件语句和循环语句。

分支语句和循环控制语句。

2.4 函数和数组函数的定义和调用。

一维、二维数组和字符串。

第三章:图形库和API3.1 图形库简介什么是图形库和API。

常见的图形库和API介绍。

3.2 图形库的使用方法图形库的安装和配置。

图形库的基本函数和功能。

3.3 图形API的调用过程初始化图形环境。

创建图形对象和操作图形对象。

处理图形事件和关闭图形环境。

3.4 示例:绘制简单的图形使用图形库绘制点、线、圆等基本图形。

调整图形属性和颜色。

第四章:图形绘制和变换4.1 图形绘制基础绘制基本图形和文本。

使用图形属性调整图形外观。

4.2 图形变换坐标变换和几何变换。

矩阵和变换矩阵的运算。

4.3 图形裁剪和映射裁剪原理和算法。

映射原理和算法。

4.4 示例:绘制复杂的图形使用图形变换绘制复杂的图形。

应用图形裁剪和映射技术。

第五章:图形渲染和着色5.1 图形渲染基础什么是图形渲染和着色。

光和材质的模型。

5.2 颜色模型和转换RGB颜色模型和HSV颜色模型。

颜色转换和混合。

5.3 图形着色和光照基本着色算法和纹理映射。

点光源、聚光灯和环境光。

5.4 示例:实现简单的光照效果使用图形着色和光照技术绘制三维图形。

调整光照参数和观察光照效果。

第六章:图形界面设计6.1 图形界面设计基础界面设计原则和概念。

C语言基础知识第二章概述

C语言基础知识第二章概述

2019/3/14
C语言程序设计教程
第2章 C语言的基本数据类型与表达式
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例如:字符A的ASCII码为: 65D(十进制)=41H(十六进制)=101Q(八 进制) ∴字符A可以表示为‘A’、’\x41’、’\101’。 2、分类: char 和 unsigned char; 3、值域: 每个字符型数据在内存中占一个字节;包括 ASCII字符表中的所有字符(可显示字符和非显 示字符)。
– 例如: 某计算机允许表示具有七位有效数字的十进制数,计算 333.3333+0.0002222222,若计算时没有位数的限制,则结果应当 是3.3335222222。 计算机由于字长位数的限制,只能表示七位有 效数字,于是只得将小数点后的七个数字全部删掉,而仅保留其 整数部分,得到和值333.3335。 (4)根据实际要求选择单精度或双精度。
2019/3/14
C语言程序设计教程
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• 注意: • • • • (1)字符常量只能用单引号括起来,不能用双引号 或其他括号。 (2)字符常量只能是单个字符, 不能是字符串。 ‘ab’ 不是字符常量 (3)字符可以是字符集中任意字符,但数字被定义为 字符型之后就以ASCII码值参与数值运算。 如,‘6’和6是不同的,‘6’是字符常量,而6是整型 常量。
注意
‘a’与“a”的区别。
2019/3/14
C语言程序设计教程
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• 字符常量与字符串常量的区别:
– ⑴ 定界符不同。 – 字符常量使用单引号,而字符串常量使用双引号。 – ⑵ 长度不同。 – 字符常量的长度固定为1,而字符串常量的长度可以是0,也可以 是某个整数。 – ⑶ 存储要求不同。 – 字符常量存储的是字符的ASCII码值,而字符串常量除了要存储 字符串常量的有效字符外,还要存储一个字符串结束标志‘\0’。

第二章C语言基础-语句-编写简单的C程序

第二章C语言基础-语句-编写简单的C程序

C 语 言 程 序 设 计
putchar函数
调用格式为: putchar(表达式); 功能:将指定表达式的值所对应的字符输出到标准输出设备上
参数 字符变量 字符常量 数值常量 转义序列 函数 putchar(c) putchar(‘#') putchar('5') putchar('\n') 效果 显示字符变量 c 的内容 显示字符# 显示字符# 显示数字 5 在光标位置插入回车
关键是如何分离个位、十位、百位数字? 关键是如何分离个位、十位、百位数字?
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
153 153 % 10 = 3 153 / 100 = 1 153 - 1*100 = 53 53 / 10 = 5
C 语 言 程 序 设 计
#include <stdio.h> main() { int x, b0, b1, b2, sum; x = 153; b2 = x / 100; /*计算百位数字 计算百位数字*/ 计算百位数字 b1 = (x - b2 * 100) / 10; /*计算十位数字 计算十位数字*/ 计算十位数字 b0 = x % 10; /*计算个位数字 计算个位数字*/ 计算个位数字 sum = b2 + b1 + b0; printf("b2=%d, b1=%d, b0=%d, sum=%d\n", b2, b1, b0, sum); }
C 语 言 程 序 设 计
任务三
#include <stdio.h> void main() { int n1; char n2; float n3; scanf("%d%c%f",&n1,&n2,&n3); printf("n1=%f,n2=%c,n3=%f\n",n1,n2); } (1)键盘如何输入? )键盘如何输入? 如何输入? (2)修改 )修改scanf(“%d%f%c”,&n1,&n3,&n2);如何输入? “ ” 如何输入

C语言一、二级章节总结

C语言一、二级章节总结

第一章程序设计的基本概念·01-01.程序设计的基本概念计算机语言高级语言远离硬件 C语言--- C++ ---- JAVA低级语言贴近硬件机器语言汇编语言基本概念:1、机器语言:计算机能接受和处理的由0和1代码构成的二进制指令或数据,是面向机器的。

2、源程序:由高级语言编写的程序称为“源程序”。

3、目标程序:二进制代码表示的程序称为“目标程序”。

4、编译程序:5、C源程序:6、C语言源程序文件名的后缀是.c,经过编译后生成目标文件的后缀名是.obj,经过连接后生成的可执行文件后缀名是.exe。

例题:在Visual C++环境下运行一个C程序时,所运行的程序的后缀名是?7、程序设计一般包含以下步骤:1)确定数据结构;2)确定算法;3)编译;4)运行调试程序;5)整理并写出文档资料。

8、算法:特点:1)有穷性;2)确定性;3)可行性;4)有零个或多个输入;5)有一个或多个输出。

算法的描述方法:1)伪代码;2)一般流程图(传统的结构化流程图);3)N-S流程图;4)PDA图等。

传统的结构化流程图:开始框处理框输入/输出框判断框流程线连接点N-S流程图:9、结构化的语言的三种结构:1)顺序结构;2)选择结构;3)循环结构。

顺序结构:语句1 语句1语句2语句2一般流程图 N-S图选择结构:判断表达式 满足语句1 语句2循环结构:判断表达式当判断表达式满足a )当型循环 先判断,后执行 最少循环0次b )直到型循环 先执行,后判断 最少循环1次不满足语句1语句2满足不满足判断表达式不满足满足循环体循环体第二章 C语言基础知识·02-01.简单C语言的构成和格式例:#include “stdio.h”main(){float a,b,area;a=1.2;b=3.6;area=a*b;printf(“a=%f,b=%f,area=%f\n”,a,b,area);}1、命令行:1)命令行必须以“#”开头,最后不能加“;”号。

C语言程序设计实训教程第2章 基础实验

C语言程序设计实训教程第2章  基础实验

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(2)编写程序求出任一输入字符的 ASCII码。 提示:从键盘输入一个字符赋给字符变量,以 整型格式输出该变量。 (3)编写程序,由键盘任意输入 3个 1位整数 (第一个整数不为 0),将它们按输入顺序组合为 一个 3位数输出,如输入 2,5,8,则输出为258。 提示:输入 a,b,c3个整数,组合整数为 d =a﹡100 +b﹡10 +c。
(3)写一个函数,用“冒泡法”对输入的 10 个数字由小到大顺序排列,并输出。 提示: ①排序的函数名为 Sort。 ②排序前后的输入输出都应在主函数中完成。 ③使用数组作为函数参数。 ④使用“冒泡法”排序。
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(4)写一函数,使给定的一个二维数组(5 ×5)转置,即行列互换。 提示: ①使用 5 ×5的二维数组存放数据。 ②矩阵转置的函数名为 Turn。 ③转置前后的输入输出都应在主函数中完成。 ④使用数组作为函数参数。
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2.3
数据的输入和输出
1)实验目的 ①熟悉顺序结构的程序设计方法。 ②熟练使用 C 的赋值语句和各种表达式。 ③熟练掌握各种数据的输入、输出方法,能正 确使用各种格式转换符。
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2)实验内容 程序验证性实验
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程序填空性实验 程序功能:可以计算两个整数的商和余数。
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程序设计性实验 (1)编写程序由键盘输入任意一个数字字符 (0 ~ 9),将其转换为数字输出。 提示:将该字符和“0”字符相减(字符的 ASCII码值相减)即得到数字。 (2)输入三角形三边长 a,b,c,求三角形 周长 l和面积 s。用 scanf()函数输入数据,printf ()函数输出计算结果,输出时要求有文字说明。
2)实验内容 程序验证性实验

Python程序设计无logo版教学课件第2章C语言基础知识

Python程序设计无logo版教学课件第2章C语言基础知识
C语言的运算符十分丰富,除了控制语句和输入 输出以外的几乎所有的基本操作都作为运算符处理 。C语言的运算符包括算术运算符、关系运算符、 逻辑运算符、赋值运算符、条件运算符、逗号运算 符、求字节数运算符、和位运算符等,详见附录E。 表达式是由变量、常量、函数调用以及运算符构 成的符合C语言语法的式子。
-32768~32767
即-215~(215-1)
0~4294967295
即 0~(232-1)
0~4294967295 0~65535
即 0~(232-1) 即 0~(216-1)
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浮点型常量与变量
浮点型常量
实型常量又称为实数或浮点数,有以下两种表示形式。
小数形式:这种形式的数由整数部分、小数点和小数部分 组成。如1.23、0.45、.234等。 指数形式:这种形式的数由实数部分、字母E(或e)和整 数部分组成。如1.23×10-7可以表示为1.23E-7、1×105可 以表示为1e5等。需注意的是E(或e)前面必须有数字,E (或e)后面的数字必须是整数。如1.23E3.2、e5等都是不 合法的指数形式。
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浮点型常量与变量
浮点型变量包括单精度浮点型、双精度浮点型和 长双精度浮点型三类,其对应的类型说明符分别为 float、double和long double。
单精度浮点型(float型)。此类型数据在内存中占4个 字节(32位),提供7-8位有效数字。 双精度浮点型(double型)。此类型数据在内存中占8 个字节(64位),提供15-16位有效数字。 长双精度浮点型(double long型)。此类型数据在内 存中占12个字节(96位),提供24-25位有效数字。
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基本数据类型
程序处理的对象是数据,数据有很多形式,如数 值、文字、声音和图形等。由于程序中数据的多样 性,其对不同数据的处理也存在差别,比如对整数 ,可进行加、减、乘、除等运算,但对文字数据, 进行乘除运算就毫无意义。再者,数据在计算机中 都是以二进制存放的,程序应该怎样区分数字和文 字呢?因此,在程序中,要对不同的数据进行分类 ,以便能够进行合适的处理。

《C语言》章节列表

《C语言》章节列表

第1章程序设计和C语言1第2章算法——程序的灵魂16第3章最简单的C程序设计——顺序程序设计第4章选择结构程序设计85第5章循环结构程序设计114第6章利用数组处理批量数据1426.1怎样定义和引用一维数组1426.1.1怎样定义一维数组1436.1.2怎样引用一维数组元素1446.1.3一维数组的初始化1456.1.4一维数组程序举例1466.2怎样定义和引用二维数组1486.2.1怎样定义二维数组1496.2.2怎样引用二维数组的元素1506.2.3二维数组的初始化1516.2.4二维数组程序举例1526.3字符数组1546.3.1怎样定义字符数组1546.3.2字符数组的初始化1556.3.3怎样引用字符数组中的元素1556.3.4字符串和字符串结束标志1566.3.5字符数组的输入输出1596.3.6使用字符串处理函数1616.3.7字符数组应用举例165习题168第7章用函数实现模块化程序设计1707.1为什么要用函数1707.2怎样定义函数1727.2.1为什么要定义函数1727.2.2定义函数的方法1737.3调用函数1747.3.1函数调用的形式1747.3.2函数调用时的数据传递1757.3.3函数调用的过程1777.3.4函数的返回值1787.4对被调用函数的声明和函数原型1797.5函数的嵌套调用1827.6函数的递归调用1847.7数组作为函数参数1927.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1947.7.3多维数组名作函数参数1977.8局部变量和全局变量1997.8.1局部变量1997.8.2全局变量2007.9变量的存储方式和生存期2047.9.1动态存储方式与静态存储方式2047.9.2局部变量的存储类别2057.9.3全局变量的存储类别2087.9.4存储类别小结2127.10关于变量的声明和定义2147.11内部函数和外部函数2157.11.1内部函数2157.11.2外部函数215习题218第8章善于利用指针2208.1指针是什么2208.2指针变量2228.2.1使用指针变量的例子2228.2.2怎样定义指针变量2238.2.3怎样引用指针变量2248.2.4指针变量作为函数参数2268.3通过指针引用数组2308.3.1数组元素的指针2308.3.2在引用数组元素时指针的运算2318.3.3通过指针引用数组元素2338.3.4用数组名作函数参数2378.3.5通过指针引用多维数组2458.4通过指针引用字符串2558.4.1字符串的引用方式 2558.4.2字符指针作函数参数2598.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较263 8.5指向函数的指针2668.5.1什么是函数指针2668.5.2用函数指针变量调用函数2668.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量268 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2708.6返回指针值的函数2748.7指针数组和多重指针2778.7.1什么是指针数组 2778.7.2指向指针数据的指针2808.7.3指针数组作main函数的形参2828.8动态内存分配与指向它的指针变量2858.8.1什么是内存的动态分配2858.8.2怎样建立内存的动态分配2858.8.3void指针类型 2878.9有关指针的小结288习题291第9章用户自己建立数据类型2939.1定义和使用结构体变量2939.1.1自己建立结构体类型2939.1.2定义结构体类型变量 2959.1.3结构体变量的初始化和引用2979.2使用结构体数组3009.2.1定义结构体数组3009.2.2结构体数组的应用举例3019.3结构体指针3039.3.1指向结构体变量的指针3039.3.2指向结构体数组的指针3049.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数306 9.4用指针处理链表3099.4.1什么是链表 3099.4.2建立简单的静态链表3109.4.3建立动态链表3119.4.4输出链表3159.5共用体类型3179.5.1什么是共用体类型3179.5.2引用共用体变量的方式3189.5.3共用体类型数据的特点3199.6使用枚举类型3239.7用typedef声明新类型名326习题330第10章对文件的输入输出33110.1C文件的有关基本知识33110.1.1什么是文件33110.1.2文件名33210.1.3文件的分类33210.1.4文件缓冲区33310.1.5文件类型指针33310.2打开与关闭文件33510.2.1用fopen函数打开数据文件33510.2.2用fclose函数关闭数据文件33710.3顺序读写数据文件33810.3.1怎样向文件读写字符33810.3.2怎样向文件读写一个字符串34110.3.3用格式化的方式读写文件34410.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34510.4随机读写数据文件34910.4.1文件位置标记及其定位34910.4.2随机读写 35210.5文件读写的出错检测353习题354第11章常见错误分析355附录370附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法370附录B常用字符与ASCII代码对照表377附录CC语言中的关键字378附录D运算符和结合性378附录EC语言常用语法提要380附录FC库函数384参考文献390第4章选择结构程序设计854.1选择结构和条件判断854.2用if语句实现选择结构874.2.1用if语句处理选择结构举例874.2.2if语句的一般形式 894.3关系运算符和关系表达式914.3.1关系运算符及其优先次序914.3.2关系表达式924.4逻辑运算符和逻辑表达式924.4.1逻辑运算符及其优先次序934.4.2逻辑表达式944.4.3逻辑型变量964.5条件运算符和条件表达式974.6选择结构的嵌套1004.7用switch语句实现多分支选择结构1024.8选择结构程序综合举例106习题112第5章循环结构程序设计1155.1为什么需要循环控制1155.2用while语句实现循环1165.3用do…while语句实现循环1185.4用for 语句实现循环1215.5循环的嵌套1255.6几种循环的比较1265.7改变循环执行的状态1265.7.1用break语句提前终止循环1275.7.2用continue语句提前结束本次循环1285.7.3break语句和continue语句的区别1295.8循环程序举例132习题141第6章利用数组处理批量数据1436.1怎样定义和引用一维数组1436.1.1怎样定义一维数组1446.1.2怎样引用一维数组元素1456.1.3一维数组的初始化1466.1.4一维数组程序举例1476.2怎样定义和引用二维数组1496.2.1怎样定义二维数组1506.2.2怎样引用二维数组的元素1516.2.3二维数组的初始化1526.2.4二维数组程序举例1536.3字符数组1556.3.1怎样定义字符数组1556.3.2字符数组的初始化1566.3.3怎样引用字符数组中的元素156 6.3.4字符串和字符串结束标志1576.3.5字符数组的输入输出1606.3.6使用字符串处理函数1626.3.7字符数组应用举例166习题169第7章用函数实现模块化程序设计171 7.1为什么要用函数1717.2怎样定义函数1737.2.1为什么要定义函数1737.2.2定义函数的方法1747.3调用函数1757.3.1函数调用的形式1757.3.2函数调用时的数据传递1767.3.3函数调用的过程1787.3.4函数的返回值1797.4对被调用函数的声明和函数原型181 7.5函数的嵌套调用1837.6函数的递归调用1857.7数组作为函数参数1937.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1957.7.3多维数组名作函数参数1987.8局部变量和全局变量2007.8.1局部变量2007.8.2全局变量2017.9变量的存储方式和生存期2057.9.1动态存储方式与静态存储方式205 7.9.2局部变量的存储类别2067.9.3全局变量的存储类别2097.9.4存储类别小结2137.10关于变量的声明和定义2157.11内部函数和外部函数2167.11.1内部函数2167.11.2外部函数216习题219第8章善于利用指针2218.1指针是什么2218.2指针变量2238.2.1使用指针变量的例子2238.2.2怎样定义指针变量2248.2.3怎样引用指针变量2258.2.4指针变量作为函数参数2278.3通过指针引用数组2328.3.1数组元素的指针2328.3.2在引用数组元素时指针的运算2338.3.3通过指针引用数组元素2348.3.4用数组名作函数参数2398.3.5通过指针引用多维数组2478.4通过指针引用字符串2578.4.1字符串的引用方式 2578.4.2字符指针作函数参数2618.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较265 8.5指向函数的指针2688.5.1什么是函数指针2688.5.2用函数指针变量调用函数2688.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量270 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2728.6返回指针值的函数2768.7指针数组和多重指针2798.7.1什么是指针数组 2798.7.2指向指针数据的指针2828.7.3指针数组作main函数的形参2848.8动态内存分配与指向它的指针变量2878.8.1什么是内存的动态分配2878.8.2怎样建立内存的动态分配2878.8.3void指针类型 2898.9有关指针的小结290习题293第9章用户自己建立数据类型2959.1定义和使用结构体变量2959.1.1自己建立结构体类型2959.1.2定义结构体类型变量 2979.1.3结构体变量的初始化和引用2999.2使用结构体数组3029.2.1定义结构体数组3029.2.2结构体数组的应用举例3049.3结构体指针3059.3.1指向结构体变量的指针3059.3.2指向结构体数组的指针3069.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数3089.4用指针处理链表3119.4.1什么是链表 3119.4.2建立简单的静态链表3129.4.3建立动态链表3139.4.4输出链表3179.5共用体类型3199.5.1什么是共用体类型3199.5.2引用共用体变量的方式3209.5.3共用体类型数据的特点3219.6使用枚举类型3259.7用typedef声明新类型名328习题332第10章对文件的输入输出33310.1C文件的有关基本知识33310.1.1什么是文件33310.1.2文件名33410.1.3文件的分类33410.1.4文件缓冲区33510.1.5文件类型指针33510.2打开与关闭文件33710.2.1用fopen函数打开数据文件33710.2.2用fclose函数关闭数据文件33910.3顺序读写数据文件34010.3.1怎样向文件读写字符34010.3.2怎样向文件读写一个字符串34310.3.3用格式化的方式读写文件34610.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34710.4随机读写数据文件35110.4.1文件位置标记及其定位35110.4.2随机读写 35410.5文件读写的出错检测355习题356第11章常见错误分析374附录390附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法390 附录CC语言中的关键字398附录D运算符和结合性398附录EC语言常用语法提要400附录FC库函数404参考文献410。

C语言基础知识第二章

C语言基础知识第二章

• •
说明: 在C语言中,没有专门的字符串变量,字符串常量如 果需要存放在变量中要用字符数组来处理。
2013/6/5
C语言程序设计教程
第2章 C语言的基本数据类型与表达式
16
请 判 断 这 些 常 量 正 确 与 否 :
120 、 -100、 0; 0120、 072; 0xFFFF、 0x1e、0X28AF,0XED4 ; 120L, 200L ; 长整型常量 3.14、 -3.1、 5.12E-6 ; 'a' 、'#'、'\n'、'\101' ; 099、12f、 0xg 、48EA ; 019.5 、1e-08; 实型常量只能用十进制形式表示 2.1E10.2、E-6、6.4E+4.8、E9 ; "changsha" 、"+++\\?ab" ; ' \' 、'\p' 、'''、'ab' ;
2013/6/5
C语言程序设计教程
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• 注意: • 1、符号常量与变量不同,它的值在其作用 域内不能改变,也不能再被赋值。 • 2、使用符号常量的好处: • (1)含义清楚、见名知意。 • (2)修改方便、一改全改,如现在想将符 号常量PI的值修改成3.15的话,只需要将宏 定义语句改为: #define PI 3.15 即可。
C语言程序设计教程
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第2章 基本数据类型、运算符和表达式 2.1 C语言的数据类型 2.2 常量和变量 2.3 整型数据 2.4 实型数据 2.5 字符型数据 2.6 变量赋初值 2.7 各类数据之间的混合运算 2.8 C运算符简介

中等职业院校c语言基础教案

中等职业院校c语言基础教案

中等职业院校C语言基础教案第一章:C语言概述1.1 C语言的历史与发展介绍C语言的起源和发展历程强调C语言的重要性和广泛应用1.2 C语言的特点介绍C语言的主要特点,如简洁、高效、可移植性等解释C语言为什么适合系统编程和嵌入式开发1.3 编译环境和开发工具介绍C语言的编译过程和编译环境演示如何使用集成开发环境(IDE)进行C语言编程第二章:C语言基础语法2.1 数据类型介绍C语言的基本数据类型,如int、float、char等解释不同数据类型的用途和限制2.2 变量和常量介绍变量的概念和声明方法讲解常量的定义和使用,如字面量、符号常量等2.3 运算符和表达式介绍C语言的基本运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等解释运算符的优先级和结合性第三章:控制语句3.1 顺序结构介绍顺序结构的概念和特点演示顺序结构中的常见语法和示例3.2 选择结构介绍选择结构的概念和语法讲解if语句和switch语句的使用和区别3.3 循环结构介绍循环结构的概念和语法讲解for循环、while循环和do-while循环的使用和区别第四章:数组和字符串4.1 数组介绍数组的概念和声明方法解释数组的索引和内存分配演示数组的初始化和使用4.2 字符串介绍字符串的概念和表示方法讲解字符串的常用操作,如字符串长度、字符串拷贝、字符串连接等第五章:函数和指针5.1 函数的基本概念介绍函数的定义和声明解释函数的参数传递和返回值5.2 指针的概念和应用介绍指针的基本概念和声明方法讲解指针的赋值和取值操作演示指针在数组和函数中的应用第六章:结构体和联合体6.1 结构体的定义和使用介绍结构体的概念和定义方法演示如何使用结构体存储相关数据讲解结构体数组的声明和使用6.2 联合体的概念和应用介绍联合体的概念和定义方法解释联合体内存分配的特点演示联合体的使用和应用场景第七章:动态内存分配7.1 动态内存分配的概念介绍动态内存分配的概念和重要性解释动态内存分配的原理和机制7.2 动态内存分配函数讲解malloc、calloc、realloc和free函数的使用方法演示如何动态分配内存并使用第八章:文件操作8.1 文件概述介绍文件的概念和分类解释文件系统的结构和文件操作的重要性8.2 文件打开与关闭讲解文件打开和关闭的函数和方法演示如何正确打开和关闭文件8.3 文件读写操作介绍文件读写操作的函数和方法演示如何读写文件内容第九章:预处理指令9.1 预处理概述介绍预处理的概念和作用解释预处理器指令的作用和特点9.2 常见预处理指令讲解宏定义、文件包含、条件编译等预处理指令的使用方法演示预处理指令在实际编程中的应用第十章:C语言编程实例10.1 实例一:计算器程序分析用户需求和功能模块编写计算器程序的代码调试和测试程序的正确性10.2 实例二:图书管理系统分析系统需求和功能模块编写图书管理系统的主要功能代码调试和测试系统的稳定性和性能第十一章:标准库函数11.1 标准输入输出库介绍标准输入输出库的功能和常用函数演示如何使用printf和scanf函数进行输入输出操作11.2 字符串处理库讲解字符串处理库的功能和常用函数演示如何使用strlen、strcpy、strcat等函数处理字符串11.3 数学计算库介绍数学计算库的功能和常用函数演示如何使用sqrt、pow、sin、cos等函数进行数学计算第十二章:标准模板库(STL)12.1 STL概述介绍STL的概念和作用强调STL在C++中的地位和重要性12.2 常用STL容器讲解STL中的常用容器,如vector、list、map等演示如何使用这些容器存储和操作数据12.3 STL算法介绍STL中的常用算法,如排序、查找、替换等演示如何使用这些算法处理数据第十三章:面向对象编程(OOP)13.1 面向对象编程概述介绍面向对象编程的概念和特点解释面向对象编程与面向过程编程的区别13.2 类和对象讲解类的定义和声明演示如何创建和使用对象13.3 继承和多态介绍继承的概念和实现方式讲解多态的原理和应用第十四章:C语言高级话题14.1 动态规划介绍动态规划的概念和应用演示如何使用动态规划解决实际问题14.2 数据结构介绍数据结构的概念和分类讲解栈、队列、链表等数据结构的使用和实现14.3 算法设计与分析介绍算法设计和分析的方法讲解常见的算法优化和效率提升技巧第十五章:项目实践15.1 项目需求分析分析实际项目的需求和功能模块确定项目的目标和预期结果15.2 项目设计和实现设计项目的结构和主要功能编写项目的代码并实现各个功能模块15.3 项目测试和优化测试项目的功能和性能根据测试结果进行项目的优化和调整重点和难点解析C语言的历史和发展、特点和应用场景基本数据类型、变量和常量的声明和使用运算符和表达式的优先级和结合性控制语句的顺序结构、选择结构和循环结构数组和字符串的声明、初始化和使用函数的定义、声明、参数传递和返回值指针的概念、声明、赋值和取值操作结构体和联合体的定义、使用和内存分配动态内存分配的概念、原理和常用函数文件操作的基本概念、函数和方法预处理指令的作用和特点标准库函数的使用和功能标准模板库(STL)的概念、容器和算法面向对象编程(OOP)的基本概念和特点继承和多态的原理和应用动态规划的概念和应用数据结构的使用和实现算法设计和分析的方法和技巧项目实践的需求分析、设计和实现、测试和优化指针的复杂操作和内存管理结构体和联合体的内存分配和使用动态内存分配的原理和错误处理文件操作的细节和错误处理预处理指令的复杂性和使用场景STL容器和算法的理解和应用OOP的概念和面向对象编程的实践继承和多态的实现和应用动态规划和数据结构的算法设计算法设计和分析的技巧和优化项目实践的设计和实现、测试和优化过程。

苏小红c语言程序设计课后答案

苏小红c语言程序设计课后答案

苏小红c语言程序设计课后答案苏小红的《C语言程序设计》是一本广泛使用的教材,它以清晰的结构和丰富的示例,帮助学生掌握C语言的基础知识和编程技巧。

课后答案对于学生来说是一个重要的学习资源,可以帮助他们检查自己的学习成果,加深对知识点的理解。

以下是一些可能的课后答案示例,用于帮助学生复习和理解C语言程序设计的相关概念。

第一章:C语言概述1. C语言的发展历史:C语言由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发,最初用于UNIX操作系统的编写。

2. C语言的特点:C语言是一种结构化语言,具有高度的灵活性和强大的功能,能够进行底层系统编程。

第二章:C语言基础1. 数据类型:C语言提供了多种数据类型,包括整型(int)、浮点型(float和double)、字符型(char)等。

2. 变量声明:变量在使用前必须声明,声明时需要指定数据类型和变量名。

第三章:运算符和表达式1. 算术运算符:包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)等。

2. 赋值运算符:如`=`,`+=`,`-=`等,用于给变量赋值或进行运算后赋值。

第四章:控制结构1. 条件语句:如`if`,`else if`,`else`,用于根据不同的条件执行不同的代码块。

2. 循环语句:包括`for`循环、`while`循环和`do-while`循环,用于重复执行代码块。

第五章:数组1. 一维数组:存储相同类型的元素,可以通过下标访问数组元素。

2. 多维数组:如二维数组,可以看作是数组的数组。

第六章:函数1. 函数定义:使用`return`类型和函数名来定义函数。

2. 函数调用:通过函数名和必要的参数来调用函数。

第七章:指针1. 指针变量:存储另一个变量的内存地址。

2. 指针运算:包括地址运算和指针的增减。

第八章:结构体和联合体1. 结构体:可以包含不同类型的数据成员。

2. 联合体:所有成员共享相同的内存位置。

第九章:预处理指令1. 宏定义:使用`#define`来定义常量或代码片段。

C语言各章节知识点总结

C语言各章节知识点总结

C语言各章节知识点总结C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于计算机软件开发。

下面是C语言各章节的知识点总结:第一章:C语言简介-C语言起源和发展-C语言的特点和优势-C语言的应用领域-C语言的编译和执行过程-编写第一个C语言程序第二章:C语言基础-C语言的基本数据类型-变量和常量-运算符和表达式- 控制语句(if语句、switch语句、for循环、while循环)-输入和输出-函数的定义和调用第三章:C语言数组-数组的定义和初始化-一维数组和多维数组-数组的应用(排序、查找、统计)- 字符串处理函数(strlen、strcpy、strcat)-字符串的输入和输出第四章:C语言指针-指针的概念和作用-指针变量和指针的运算-指针和数组的关系-指针作为函数参数-动态内存分配第五章:C语言函数高级特性-递归函数-函数指针和回调函数-变量的作用域和存储类别-预处理指令-多文件程序设计第六章:C语言结构体和共用体-结构体的定义和初始化-结构体的嵌套和数组-共用体的定义和应用-枚举类型的定义和使用- typedef的使用第七章:C语言文件处理-文件的概念和分类-文件的打开和关闭-文件的读取和写入-文件的定位和修改-错误处理和异常处理第八章:C语言位运算和位字段-位运算的概念和操作-位掩码和位移操作-位字段的定义和使用-位字段的对齐和优化-位操作的应用第九章:C语言高级编程技术-内存管理和动态内存分配-系统调用和库函数的使用-异常处理和错误处理-多线程编程和进程间通信-嵌入式系统开发技术总结:C语言是一门基础且强大的编程语言,掌握C语言的各章节知识点对于学习和使用C语言是非常重要的。

掌握C语言基础知识可以编写简单的程序,掌握指针和数组等知识可以处理更加复杂的数据结构和算法,掌握高级特性可以编写更加高效和模块化的程序。

通过学习C语言,可以为后续学习其他编程语言打下坚实的基础。

全国计算机等级考试二级C语言视频教程(完整版)

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第一章程序设计的基本概念·01-01.程序设计的基本概念(1)·01-02.程序设计的基本概念(2)·01-03.程序设计的基本概念(3)第二章C语言基础知识·02-01.简单C语言的构成和格式(1)·02-02.简单C语言的构成和格式(2)·02-03.标识符的组成和分类·02-04.整型数据和实型数据(1)·02-05.整型数据和实型数据(2)·02-06.整型数据和实型数据(3)·02-07.整型数据和实型数据(4)·02-08.整型数据和实型数据(5)·02-09.整型数据和实型数据(6)·02-10.整型数据和实型数据(7)·02-11.算术表达式和赋值表达式(1)·02-12.算术表达式和赋值表达式(2)·02-13.算术表达式和赋值表达式(3)·02-14.算术表达式和赋值表达式(4)·02-15.自加自减运算·02-16.课后习题和典型例题讲解第三章C语言函数·03-01.输出函数(1)·03-02.输出函数(2)·03-03.输出函数(3)·03-04.输出函数(4)·03-05.输出函数(5)·03-06.输入函数(1)·03-07.输入函数(2)·03-08.输入函数(3)·03-09.输入函数(4)·03-10.程序举例·03-11.课后习题和典型例题详解第四章C语言表达式和简单语句·04-01.关系运算符和关系表达式(1)·04-02.关系运算符和关系表达式(2)·04-03.逻辑运算符和逻辑表达式(1)·04-04.逻辑运算符和逻辑表达式(2)·04-07.选择语句的使用(2)·04-08.选择语句的使用(3)·04-09.选择语句的使用(4)·04-10.goto语句和课后习题详解(1)·04-05.逻辑运算符和逻辑表达式(3)·04-06.选择语句的使用(1)·04-11.goto语句和课后习题详解(2)第五章C语言循环语句及实例演示·05-01.while语句和do-while语句(1)·05-02.while语句和do-while语句(2)·05-03.while语句和do-while语句(3)·05-04.while语句和do-while语句(4)·05-05.while语句和do-while语句(5)·05-06.for语句和累加累乘算法(1)·05-07.for语句和累加累乘算法(2)·05-08.for语句和累加累乘算法(3)·05-09.for语句和累加累乘算法(4)·05-10.for语句和累加累乘算法(5)·05-11.循环嵌套实例(1)·05-12.循环嵌套实例(2)·05-13.循环嵌套实例(3)·05-14.循环嵌套实例(4)·05-15.循环嵌套实例(5)·05-16.循环嵌套实例(6)·05-17.循环嵌套实例(7)·05-18.循环嵌套实例(8)·05-19.循环嵌套实例(9)·05-20.循环嵌套实例(10)·05-21.循环嵌套实例(11)·05-22.循环嵌套实例(12)·05-23.循环嵌套实例(13)·05-24.循环嵌套实例(14)·05-25.循环嵌套实例(15)·05-26.循环嵌套实例(16)·05-27.循环嵌套实例(17)·05-28.循环嵌套实例(18)·05-29.循环嵌套实例(19)·05-30.循环嵌套实例(20)·05-31.break语句和continue语句的使用方法·05-32.课后习题和典型例题的讲解(1)·05-33.课后习题和典型例题的讲解(2)第六章字符型常量和变量及输入输出函数·06-01.字符型常量和字符型变量(1)·06-02.字符型常量和字符型变量(2)·06-03.字符型常量和字符型变量(3)·06-04.字符型常量和字符型变量(4)·06-05.输入输出函数(1)·06-06.输入输出函数(2)·06-07.输入输出函数(3)·06-08.程序举例(1)·06-09.程序举例(2)·06-10.程序举例(3)·06-11.课后习题讲解和典型例题分析第七章C语言函数和程序设计实例·07-01.函数的定义和返回值(1)·07-02.函数的定义和返回值(2)·07-03.函数的定义和返回值(3)·07-04.函数的定义和返回值(4)·07-05.函数的调用和说明(1)·07-06.函数的调用和说明(2)·07-07.调用函数和被调用函数之间的数值传递(1)·07-08.调用函数和被调用函数之间的数值传递(2)·07-09.函数程序举例(1)·07-10.函数程序举例(2)·07-11.函数程序举例(3)·07-12.函数程序举例(4)·07-13.函数程序举例(5)·07-14.函数程序举例(6)·07-15.函数程序举例(7)·07-16.课后习题讲解第八章变量的地址和指针及指针操作举例·08-01.变量的地址和指针·08-02.指针的定义赋值(1)·08-03.指针的定义赋值(2)·08-04.指针的定义赋值(3)·08-05.对指针变量的操作(1)·08-06.对指针变量的操作(2)·08-07.对指针变量的操作(3)·08-08.对指针变量的操作(4)·08-09.指针在函数中的应用及举例(1)·08-10.指针在函数中的应用及举例(2)·08-11.指针在函数中的应用及举例(3)·08-12.课后习题讲解(1)·08-13.课后习题讲解(2)·08-14.课后习题讲解(3)第九章一维数组和二维数组中指针的应用实例·09-01.一维数组的定义和一维数组的引用(1)·09-02.一维数组的定义和一维数组的引用(2)·09-03.一维数组的定义和一维数组的引用(3)·09-04.一维数组和指针(1)·09-05.一维数组和指针(2)·09-06.函数之间对一维数组和数组元素的引用及实例(1)·09-07.函数之间对一维数组和数组元素的引用及实例·09-15.二维数组的定义和二维数组元素的引用(1)·09-16.二维数组的定义和二维数组元素的引用(2)·09-17.二维数组和指针以及二维数组程序举例(1)·09-18.二维数组和指针以及二维数组程序举例(2)·09-19.二维数组和指针以及二维数组程序举例(3)·09-20.二维数组和指针以及二维数组程序举例(4)·09-21.二维数组和指针以及二维数组程序举例(5)(2)·09-08.函数之间对一维数组和数组元素的引用及实例(3)·09-09.函数之间对一维数组和数组元素的引用及实例(4)·09-10.函数之间对一维数组和数组元素的引用及实例(5)·09-11.函数之间对一维数组和数组元素的引用及实例(6)·09-12.函数之间对一维数组和数组元素的引用及实例(7)·09-13.函数之间对一维数组和数组元素的引用及实例(8)·09-14.函数之间对一维数组和数组元素的引用及实例(9)·09-22.二维数组和指针以及二维数组程序举例(6)·09-23.二维数组和指针以及二维数组程序举例(7)·09-24.二维数组和指针以及二维数组程序举例(8)·09-25.二维数组和指针以及二维数组程序举例(9)·09-26.二维数组和指针以及二维数组程序举例(10)·09-27.课后习题讲解(1)·09-28.课后习题讲解(2)第十章字符串数组·10-01.用一个一维数组来存放字符串(1)·10-02.用一个一维数组来存放字符串(2)·10-03.字符串的输入和输出(1)·10-04.字符串的输入和输出(2)·10-05.字符串的输入和输出(3)·10-06.字符串数组(1)·10-07.字符串数组(2)·10-08.字符串数组(3)·10-09.字符串数组(4)·10-10.字符串数组(5)·10-11.用于字符串处理的函数(1)·10-12.用于字符串处理的函数(2)·10-13.用于字符串处理的函数(3)·10-14.用于字符串处理的函数(4)·10-15.用于字符串处理的函数(5)·10-16.用于字符串处理的函数(6)·10-17.实例讲解(1)·10-18.实例讲解(2)·10-19.课后习题的讲解第十一章main函数和函数的递归调用·11-01.传给main函数的参数(1)·11-02.传给main函数的参数(2)·11-03.通过实参向函数传递函数名或指向函数的指针变量(1)·11-04.通过实参向函数传递函数名或指向函数的指针变量(2)·11-05.函数的递归调用(1)·11-06.函数的递归调用(2)·11-07.函数的递归调用(3)·11-08.函数的递归调用(4)·11-09.函数的递归调用(5)·11-10.函数的递归调用(6)·11-11.课后习题讲解(1)·11-12.课后习题讲解(2)·11-13.课后习题讲解(3)第十二章局部变量、全局变量和生存期·12-01.局部变量、全局变量和存储分类·12-02.局部变量及其作用域和生存期(1)·12-03.局部变量及其作用域和生存期(2)·12-04.全局变量及其作用域和生存期(1)·12-05.全局变量及其作用域和生存期(2)·12-06.函数的存储分类·12-07.课后习题讲解(1)·12-08.课后习题讲解(2)·12-09.课后习题讲解(3)第十三章宏替换·13-01.宏替换(1)·13-02.宏替换(2)·13-03.宏替换(3)·13-04.宏替换(4)·13-05.文件包含和动态存储分配(1)·13-06.文件包含和动态存储分配(2)·13-07.文件包含和动态存储分配(3)·13-08.课后习题讲解(1)·13-09.课后习题讲解(2)·13-10.课后习题讲解(3)第十四章结构体·14-01.用typedef说明一种新类型名·14-02.结构体(1)·14-03.结构体(2)·14-04.结构体(3)·14-19.利用结构体变量构成链表(1)·14-20.利用结构体变量构成链表(2)·14-21.利用结构体变量构成链表(3)·14-05.结构体(4)·14-06.结构体(5)·14-07.结构体(6)·14-08.结构体(7)·14-09.结构体(8)·14-10.结构体(9)·14-11.结构体(10)·14-12.结构体(11)·14-13.结构体(12)·14-14.结构体(13)·14-15.结构体(14)·14-16.结构体(15)·14-17.结构体(16)·14-18.结构体(17)·14-22.利用结构体变量构成链表(4)·14-23.利用结构体变量构成链表(5)·14-24.利用结构体变量构成链表(6)·14-25.利用结构体变量构成链表(7)·14-26.利用结构体变量构成链表(8)·14-27.利用结构体变量构成链表(9)·14-28.利用结构体变量构成链表(10)·14-29.共用体和共用体变量的引用(1)·14-30.共用体和共用体变量的引用(2)·14-31.课后习题讲解(1)·14-32.课后习题讲解(2)·14-33.课后习题讲解(3)第十五章位运算符·15-01.位运算符及其功能(1)·15-02.位运算符及其功能(2)·15-03.位运算符及其功能(3)·15-04.课后习题讲解(1)·15-05.课后习题讲解(2)·15-06.课后习题讲解(3)第十六章C语言文件的概念和文件指针·16-01.C语言文件的概念和文件指针·16-02.打开和关闭文件(1)·16-03.打开和关闭文件(2)·16-04.打开和关闭文件(3)·16-05.打开和关闭文件(4)·16-06.六组文件函数的应用(1)·16-07.六组文件函数的应用(2)·16-08.六组文件函数的应用(3)·16-09.六组文件函数的应用(4)·16-10.六组文件函数的应用(5)·16-11.六组文件函数的应用(6)·16-12.六组文件函数的应用(7)·16-13.六组文件函数的应用(8)·16-14.课后习题讲解。

C语言程序设计教程第2章北京邮电大学出版社.ppt

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2019/4/5
C语言程序设计教程
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(1)变量名。每个变量都必须有一个名字──变量名,变量命名 遵循标识符命名规则。 (2)变量值。在程序运行过程中,变量值存储在内存中。在程 序中,通过变量名来引用变量的值。 3.标识符命名规则 (1)有效字符:只能由字母、数字和下划线组成,且以字母或 下划线开头。 (2)有效长度:随系统而异,但至少前8个字符有效。如果超长, 则超长部分被舍弃。
2019/4/5
C语言程序设计教程
第2章 C语言的基本数据类型与表达式
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5、变量的作用域 C语言程序是由函数组成的,且有且只能有一个main函数。 变量定义可以出现在函数内,亦可出现在函数外或者是函 数的参数中。 按照变量定义语句出现的位置,可以分为: 局部变量:在函数内定义; 只在该函数中才能使用。 全局变量:在函数外定义; 从它被定义的位置起,在之后的所有函数中有效。 形式参数:定义为函数的参数; 只在该函数中才能使用。
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2.2 C语言的基本数据类型
一、整型数据 1、整型常量表示方法: (1) 十进制形式:与数学上的整数表示相同; 例如: 12, -100, 0 (2) 八进制形式:在数码前加数字0; 例如: 012=1*81+2*80=10(十进制) (3) 十六进制形式:在数码前加0X(数字0和字母X)。 例如: 0x12=1*161+2*160=18(十进制)
关键字 short unsigned short int unsigned long unsigned long
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所占位数 16 16 16 16 32 32
取值范围 -32768~32767 0 ~65535 -32768~32767 0 ~65535 -2147483648~2147483647 0~4294967295

C语言程序设计第二章

C语言程序设计第二章

2.2常量和变量

变量的类型
2.3 整型数据
2.3.1整型常量 整型常量即整常数。在C语言中,整型常量可以用十进制、八 进制、十六进制3种形式表示。 1.十进制整数 由0~9共10个数码组成。如5234,-78,0等。注意:5234不能 写成5,234。 2.八进制整数 八进制整数必须以数字o开头,组成八进制的数码为0~7。如 o123,o101,o645,o763等。 3.十六进制整数 十六进制整数以0x或0X开头(0为数字),组成十六进制的数码为 0~9,A~F(a~f)。如0x99A,0X97C,0x59ff等。
基本类型 实型 字符类型 (char) 枚举类型 (enum) 数组类型([]) 结构体类型 (struct) 共用体类型 (union) 文件类型 (FILE)
单精度型 (float) 双单精度型 (double)
符号长整型 (unsigned long)
构造类型

C语言提供的数据类型如右所 示:
2.3 整型数据
3.整型变量的定义 整型变量的定义的格式如下: 类型标识 变量名1,变量名2,变量名3…… 类型标识符可以是int、short、long、unsigned,或是它们的组合,例 如: int x,y; //指定变量x、y为整型变量 long c,d; //指定变量c、d为长整型变量 unsigned age,hight; //指定变量age,hight为无符号整型变量 变量的定义,一般放在一个函数开头的声明部分。 4.整型变量的赋值 可以将一个整型常量或整型变量赋值给整型变量,例如: int x=456;
2.4 实型数据
2.4.1实型常量 在C语言中,实型表示实数的集合,实型常量又称为实数。实 型常量只能用十进制形式表示,不能用八进制或十六进制形式表示。 实型常量有两种表示形式 1.十进制小数形式 十进制小数形式由数码0~ 9和小数点组成。如0.123,.123, 0.0,0.1,-267.8230,0.,.0等。 2.十进制指数形式 由十进制数码,“e”或“E”(代表×10)组成。如1e5, 139.5E2,-1.99e-3(代表1×105,139.5×102,-1.99×10-3)等。 格式如下: 小数或整数e(或E)+(或-)整数

第2章C语言基础知识

第2章C语言基础知识

第二章C语言基础知识2.1 常量和变量【学习目标】(1)掌握常用标识符的命名规则(2)掌握常量和变量的定义与引用方法实例5 常量和变量——输出常量与变量的值【实例任务】定义不同类型的几个变量,然后对应输出相应的常量值和变量值。

程序的运行结果如图2-1所示。

图2-1 程序运行结果【相关知识】1.标识符标识符是用来标识变量名、符号常量名、函数名、数组名、文件名、类名、对象名等,其基本构成元素源自字符集。

C语言的字符集包括英文字母、数字字符和一些特殊字符。

用这些基本元素单位命名标识符时,一定要遵循以下四个原则:(1)必须由字母(a~z,A~Z)或下画线(_)开头;(2)由字母、数字或下画线组成的长度不超过32个字符;(3)标识符中的大小写字母有区别;(4)不能与关键字同名。

下面是不合法的标识符和变量名:M.d.,John,y 123,#33,3d642.常量常量是数据在内存中一种表示形式,在程序运行过程中值永远保持不变,常用的类型有5种,包括整型常量、实型常量、字符型常量、字符串常量、符号常量。

整型常量就是整型,常用的表示形式有十进制,如10、30等。

八进制常量表示形式要以0开头,如013、012等。

十六进制常量表示形式要以0x或0X开头,如0x13、0X12等。

实型常量就是指的是一些带小数点的数,包括指数。

如3.14、-1.2、1.2e6、10.5E8等。

其中,1.2e6表示数学上1.2×106,10.5E8表示数学上10.5×108。

字符型常量是单引号引起来的单个字符,这些字符为ASCII字符,对应各有其ASCII 码值。

字符常量包括一些转义字符,字符形式和输出结果对照如表2-1所示。

表2-1 转义字符字符串常量是用双引号引起来的0个或多个字符。

字符串常量形式给出的是字符串在存储空间中的起始地址。

如“Hello World!”就是一个字符串常量。

符号常量,是指以标识符来代替一个值,这个标识符的值在程序运行过程中不能再改变。

c语言程序设计_现代方法(第2版)

c语言程序设计_现代方法(第2版)

c语言程序设计_现代方法(第2版)C语言程序设计是计算机科学领域中的一个重要分支,它以其高效、灵活和广泛的应用而闻名。

《C语言程序设计_现代方法(第2版)》是一本深入介绍C语言编程的教材,适合初学者和有一定基础的开发者进一步学习和提高。

第一章:C语言简介C语言是一种通用的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发。

它被设计为系统编程语言,用于编写操作系统和编译器。

C 语言以其简洁、高效和强大的功能而受到广泛的欢迎。

第二章:C语言基础本章将介绍C语言的基本语法,包括变量声明、数据类型、运算符和控制语句。

变量是程序中存储数据的容器,数据类型定义了变量可以存储的数据类型。

运算符用于执行数学和逻辑运算,而控制语句则用来控制程序的流程。

第三章:函数函数是C语言中实现代码复用的一种方式。

本章将介绍如何定义和调用函数,参数传递的方式,以及如何使用返回值。

函数的递归调用和指针的使用也将在本章中进行讨论。

第四章:数组和指针数组是存储固定大小的同类型元素的集合。

指针是一种特殊的变量,它存储了另一个变量的内存地址。

本章将详细讲解数组的声明、初始化和访问,以及指针的基本概念和操作。

第五章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具。

结构体允许将不同类型的数据组合成一个单一的实体,而联合体则允许在同一内存位置存储不同类型的数据。

本章将介绍如何定义和使用这些数据结构。

第六章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个工具,它在编译之前对源代码进行处理。

本章将介绍预处理器的指令,如宏定义、文件包含和条件编译。

第七章:输入和输出本章将介绍C语言中的输入和输出操作,包括标准输入输出函数,如`printf`和`scanf`,以及如何使用文件操作来读写数据。

第八章:动态内存分配动态内存分配是C语言中的一个重要特性,允许程序在运行时分配和释放内存。

本章将介绍如何使用`malloc`、`calloc`、`realloc`和`free`等函数进行内存管理。

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2.1 引言 本章介绍了 C 语言的一些基本信息,这些信息对处理 FLUENT 的 UDF 很有 帮助。本章首先假定你有一些编程经验而不是 C 语言的初级介绍。本章不会介 绍诸如 while-do 循环,联合,递归,结构以及读写文件的基础知识。如果你对 C 语言不熟悉可以参阅 C 语言的相关书籍。 2.2 注释你的 C 代码 熟悉 C 语言的人都知道,注释在编写程序和调试程序等处理中是很重要的。 注释的每一行以“/*”开始,后面的是注释的文本行,然后是“*/”结尾 如:/* This is how I put a comment in my C program */
第二章.UDF 的 C 语言基础
2.3FLUENT 的 C 数据类型 FLUENT 的 UDF 解释程序支持下面的 C 数据类型: Int:整型 Long:长整型 Real:实数 Float:浮点型 Double:双精度 Char:字符型 注意:UDF 解释函数在单精度算法中定义 real 类型为 float 型,在双精度算法宏 定义 real 为 double 型。因为解释函数自动作如此分配,所以使用在 UDF 中声明 所有的 float 和 double 数据变量时使用 real 数据类型是很好的编程习惯。 2.4 常数 常数是表达式中所使用的绝对值,在 C 程序中用语句#define 来定义。最简 单的常数是十进制整数(如:0,1,2)包含小数点或者包含字母 e 的十进制数 被看成浮点常数。按惯例,常数的声明一般都使用大写字母。例如,你可以设定 区域的 ID 或者定义 YMIN 和 YMAX 如下:#define WALL_ID 5 #define YMIN 0.0 #define YMAX 0.4064 2.5 变量 变量或者对象保存在可以存储数值的内存中。每一个变量都有类型、名字和 值。变量在使用之前必须在 C 程序中声明。这样,计算机才会提前知道应该如 何分配给相应变量的存储类型。 2.5.1 声明变量 变量声明的结构如下:首先是数据类型,然后是具有相应类型的一个或多个 变量的名字。变量声明时可以给定初值,最后面用分号结尾。变量名的头字母必 须是 C 所允许的合法字符,变量名字中可以有字母,数字和下划线。需要注意 的是,在 C 程序中,字母是区分大小写的。下面是变量声明的例子: int n; int i1, i2; /*声明变量 n 为整型*/ /*声明变量 i1 和 i2 为整型*/
第二章.UDF 的 C 语言基础
float tmax = 0.; real average_temp = 0.0; 2.5.2 局部变量
/* tmax 为浮点型实数,初值为 0 */ /* average_temp 为实数,赋初值为 0.1*/
局部变量只用于单一的函数中。 当函数调用时, 就被创建了, 函数返回之后, 这个变量就不存在了, 局部变量在函数内部 (大括号内) 声明。 在下面的例子中, mu_lam 和 temp 是局部变量。 DEFINE_PROPERTY(cell_viscosity, cell, thread) { real mu_lam; real temp = C_T(cell, thread);
第二章.UDF 的 C 语言基础
real radii[5];
a[0] = 1; radii[4] = 3.14159265; b[10][10] = 4; 2.10 指针
/* 变量 a 为一个一维数组*/ /*变量 radii 为一个一维数组*/ /*变量 b 为一个二维数组*/
指针变量的数值是其它变量存储于内存中的地址值。 C 程序中指针变量的声明必 须以*开头。指针广泛用于提取结构中存储的数据,以及在多个函数中通过数据 的地址传送数据。 例如:int *ip; 本语句声明了一个指向整型变量的指针变量 ip。此时你可以为指针变量分配 一个地址值了。现在假定你要将某一地址分配给指针 ip,你可以用取地址符&来 实现。例如: ip = &a; 就分配给指针 ip 变量 a 的地址值了。 要得到指针变量所指向的单元的值,你可以使用: *ip 你还可以为指针 ip 所指向的变量赋值,例如: *ip = 4; 将 4 赋给指针 ip 所指向的变量。下面是使用指针的例子: int a = 1; int *ip; ip = &a; /* &a 返回了变量 a 的地址值*/
第二章.UDF 的 C 语言基础
第二章.UDF 的 C 语言基础
本章介绍了 UDF 的 C 语言基础 2.1 引言 2.2 注释你的 C 代码 2.3FLUENT 中的 C 数据类型 2.4 常数 2.5 变量 2.6 自定义数据类型 2.7 强制转换 2.8 函数 2.9 数组 2.10 指针 2.11 声明 2.12 常用 C 操作符 2.13C 库函数 2.14 用#define 实现宏置换 2.15 用#include 实现文件包含 2.16 与 FORTRAN 比较
第二章.UDF 的 C 语言基础
2.5.5 静态变量 static 声明对于全局变量和局部变量的影响是不一样的。静态局部变量在函 数调用返回之后,该变量不会被破坏。静态全局变量则在定义该变量的.c 源文件 之外对任何函数保持不可见。静态声明也可以用于函数,使该函数只对定义它 的.c 源文件保持可见。下面是静态全局变量声明的例子。注意:extern 只用于编 译过的 UDF。 例子: #include "udf.h" static real abs_coeff = 1.0; real source; DEFINE_SOURCE(energy_source, c, t, dS, eqn) { int P1 = ....; dS[eqn] = -16.* abs_coeff * SIGMA_SBC * pow(C_T(c,t),3.); source =-abs_coeff *(4.* SIGMA_SBC * pow(C_T(c,t),4.) - C_UDSI(c,t,P1)); return source; } DEFINE_SOURCE(p1_source, c, t, dS, eqn) { int P1 = ...; dS[eqn] = -abs_coeff; source = abs_coeff *(4.* SIGMA_SBC * pow(C_T(c,t),4.) - C_UDSI(c,t,P1)); return source; } 2.6 自定义数据类型 C 还允许你用结构和 typedef 创建自定义数据类型。 下面是一个结构列表的定义。 注意:typedef 只用于编译过的 UDF。 例子: typedef struct list { /* 吸收系数*/
/*调用头文件 filea.h 中声明的 volumn 的另一个 C 函数*/ #include "udf.h" #include "filea.h" DEFINE_SOURCE(heat_source,c,t,ds,eqn) { /* 用总数来计算每个单位体积的源项的代码*/ /*fliea.c 的 compute_volum 计算出的 volume*/ real total_source = ...; real source; source = total_source/volume; return source; }
第二章.UDF 的 C 语言基础
int a; real b; int c; } mylist; mylist x,y,z; 2.7 强制转换 你可以通过强制转换将某一数据类型转换为另一种。强制由类型来表示,其 中的类型包括 int,float 等等,如下例所示: int x = 1; real y = 3.14159; int z = x+((int) y); 2.8 函数 函数是用完成一定任务的一系列语句。在定义该函数的同一源代码中,这些 任务可能对其它的函数有用,也可能会被用于完成源文件以外的函数中。每个函 数都包括一个函数名以及函数名之后的零行或多行语句, 其中有大括号括起来的 函数主体可以完成所需要的任务。函数可以返回特定类型的数值。C 函数通过数 值来传递数据。 函数有很多数据类型,如 real,void 等,其相应的返回值就是该数据类型, 如果函数的类型时 void 就没有任何返回值。 要确定定义 UDF 时所使用的 DEFINE 宏的数据类型你可以参阅 udf.h 文件中关于宏的#define 声明一节, 也可以参阅附 录 A 的列表。 !! C 函数不能改变它们的声明,但是可以改变这些声明所指向的变量。 2.9 数组 数组的定义格式为:名字[数组元素个数],C 数组的下标是从零开始的。变 量的数组可以具有不同的数据类型。 例子 int a[10], b[10][10]; /* z = 4 */ /* mylist 为类型结构列表*/ /*288.) mu_lam = 5.5e-3; else if (temp > 286.) mu_lam = 143.2135 - 0.49725 * temp; else mu_lam = 1.;
return mu_lam; } 2.5.3 全局变量 全局变量在你的 UDF 源文件中是对所有的函数都起作用的。 (调用一个 UDF 源文件可能会包括一系列的连接函数。 )它们是在单一函数的外部定义的。全局 变量一般是在预处理程序之后的文件开始处声明。 2.5.4 外部变量 如果全局变量在某一源代码文件中声明,但是另一个源代码的某一文件需要 用到它, 那么你必须在另一个文件中声明它是外部变量。 外部变量的声明很简单, 你只需要在变量声明的最前面加上 extern 即可。如果有几个文件涉及到该变量, 最方便的处理方法就是在头文件(.h)中加上 extern 的定义,然后在所有的.c 文
第二章.UDF 的 C 语言基础
printf("content of address pointed to by ip = %d\n", *ip); *ip = 4; printf("now a = %d\n", a); 在上面的语句中,整型变量赋初值为 1。然后为整型变量声明一个指针。然后整 型变量 a 的地址值分配给指针 ip。然后用*ip 来输出指针 ip 所指向的值(该值为 1)。然后用*ip 间接的给变量 a 赋值为 4。然后输出 a 的新值。指针还可以指向 数组的起始地址,在 C 中指针和数组具有紧密的联系。 2.10.1 作为函数自变量的指针 C 函数可以通过指针进入和修改它们的自变量。在 FLUENT 中,线程和域指针 是 UDF 常用的自变量。当你在 UDF 中指定这些自变量时, FLUENT 解算器会 自动将指针所指向的数据传送给 UDF,从而使你的函数可以存取解算器的数据 (你不必声明作为自变量从解算器传送给 UDF 的指针)。例如,某一传送给指 定(由 DEFINE_PROFILE 宏来定义的)自定义轮廓 UDF 的自变量是一个指向 应用于边界条件的线程的指针。DEFINE_PROFILE 函数会存取线程指针所指向 的数据。 2.11 控制语句 你可以使用控制语句,如 if, if-else 和循环来控制 C 程序中语句的执行顺序。控 制语句决定了程序序列中下一步该执行的内容 2.11.1 if 语句 if 语句是条件控制语句的一种。格式为: if (逻辑表达式) {语句} 其中逻辑表达式是判断条件,语句是条件满足时所要执行的代码行。 例子 /* a = 4 */
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