春北交《计算机图形学》在线作业二
北交《计算机图形学》在线作业二-0003参考答案
北交《计算机图形学》在线作业二-0003
试卷总分:100 得分:100
一、单选题(共20 道试题,共50 分)
1.下列设备中哪一种是图形输出设备( )
A.绘图仪
B.数字化仪
C.扫描仪
D.键盘
答案:A
2.对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )
A.改变透视点
B.改变对象颜色
C.在改变透视点的状态下按Delete 键将其删除
D.在三维空间内旋转立体对象
答案:C
3.Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P )与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )。
北京交通大学成人本科计算机图形学 第2阶段作业题
第4至6章作业题学号:___姓名:___ ________一.判断题(10.0分)1. (√) 对于多边形区域内部任意一个种子像素,其左、右、上、下这4个像素称为四邻接点。
2. (×) 旋转变换是P(x,y)点相对于原点O旋转一个角度,得到P’(x’,y’)点的过程。
3. (√) 正投影的最大特点是无论物体距离视点多远,投影后的物体尺寸保持不变。
4. (×) 种子填充算法要求多边形区域内部必须是连通的。
5. (√) 四邻接点种子填充算法可以填充八连通区域。
二. 名词解释及简答(以下术语名词仅限于本课程指定教材范围内)(60.0分)6. (10.0分) 已知窗口(wxl=-0.5,wxr=0.5,wyb=0.0,wyt=1.0)及视口(vxl=0,vxr=1280,vyb=1024,vyt=0),求窗口中一点P(0.25,0.25)变换至视口中P*的坐标值。
解:vx=0+[0.25-(-0.5)]∗(1280-0) / [0.5-(-0.5)]=960vy=0+(0.75-0)∗(1024-0) / (1-0)=7687. (10.0分) 简要说明曲线的逼近与插值的不同。
“逼近”也是数值计算中的专业术语。
当求解一个方程时,如果无法直接获得精确解,数值方法通常使用循环迭代算法,求解近似解,每一步的近似解都逐渐“逼近”精确解。
如最常见的“二分法”求函数的零点.在离散数据的基础上补插连续函数,使得这条连续曲线通过全部给定的离散数据点。
插值是离散函数逼近的重要方法,利用它可通过函数在有限个点处的取值状况,估算出函数在其他点处的近似值。
插值:用来填充图像变换时像素之间的空隙。
8. (5.0分) 裁剪:答:在二维观察中需要在观察坐标系下根据窗口大小对世界坐标系中的二维图形进行裁剪只将位于窗口内的图形变换到视区输出。
9. (5.0分) 视窗变换:答:图形输出需要进行窗口到视区的变换只有在窗口内的图形才能在视区中输出并且输出的形状要根据视区的大小进行调整这称为窗视变换。
《计算机图形学基础》模拟试题(二)答案
《计算机图形学基础》模拟试题(二)答案一、问答题 (25分,每题5分)1、 列举三种常见的颜色模型,简要说明其原理和特点。
答:所谓颜色模型就是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。
常用的颜色模型有RGB 、CMY 、HSV 等。
RGB 颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,它是我们使用最多、最熟悉的颜色模型。
它采用三维直角坐标系,红、绿、蓝为原色,各个原色混合在一起可以产生复合色。
CMY 颜色模型以红、绿、蓝的补色青(Cyan )、品红(Magenta )、黄(Yellow )为原色构成,常用于从白光中滤去某种颜色,又被称为减性原色系统。
印刷行业中基本使用CMY 颜色模型。
HSV (Hue ,Saturation ,V alue )颜色模型是面向用户的,对应于画家的配色方法。
2、 列举三种以上常见的曲面、曲面求交方法。
答:曲面与曲面求交的基本方法有代数方法、几何方法、离散方法和跟踪方法四种。
代数方法:代数方法利用代数运算,特别是求解代数方程的方法求出曲面的交线。
几何方法:几何方法是利用几何的理论,对参与求交的曲面的形状大小、相互位置以及方向等进行计算和判断,识别出交线的形状和类型,从而可精确求出交线。
对于交线退化或者相切的情形,用几何方法求交可以更加迅速和可靠。
离散方法:离散方法求交是利用分割的方法,将曲线不断离散成较小的曲面片,直到每一子曲面片均可用比较简单的面片,如四边形或者三角形平面片来逼近,然后用这些简单面片求交得到一系列交线段,连接这些交线段即得到精确交线的近似结果。
跟踪方法:跟踪方法求交是通过先求出初始交点,然后从已知的初始交点出发,相继跟踪计算出下一交点,从而求出整条交线的方法。
3、 给出四次Bezier 曲线退化为三次Bezier 曲线,控制顶点43210,,,,P P P P P 应满足的条件。
答: 退化条件是将曲线展开成幂级数形式后,所有4t 的系数只和为零,即∑==4i 0i 0P∆ 或∑=-=-4i i 4i 4i 01CP )(4、 列举三种形体表示的常见方法。
17春秋北交《计算机图形学》在线作业二
一、单选题(共20道试题,共50分。
)V1.多边形填充时,下述哪个论述是错误的()A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交2.如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作()A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个C.选择“Layout-PageSetup”命令,在弹出的对话框中进行设置D.在MasterPage中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素3.触摸屏是()设备A.只是输入B.只是输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出4.默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的()A.由对象的大小决定B.由对象的填充决定C.由对象被添加到绘图中的次序决定D.没有什么规律5.用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是()A.直接保留B.直接放弃C.对MN在求交分割D.不能判断6.编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框()A.利用“选择”工具单击3D文字B.利用“交互立体”工具单击3D文字C.利用“交互立体”工具双击3D文字D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击7.下述哪种论述是正确的()A.颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集B.计算机图形生成的基本单位是线段C.多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合D.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点8.如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键()A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC9.Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的()A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点10.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是()A.请求方式B.采样方式C.事件方式D.随机方式11.要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项()A.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver”命令B.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令C.选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令D.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令12.在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。
19春北交《计算机图形学》在线作业二答案
(单选题)1: 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )A: 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B: 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性C: 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D: 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用正确答案:(单选题)2: 触摸屏是( )设备A: 只是输入B: 只是输出C: 输入输出D: 既不是输入也不是输出正确答案:(单选题)3: 要将一个“Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作( )A: “File-Save”存储文档B: “File-Close”关闭文档C: “File-Print”打印文档D: “File-Export”导出文档正确答案:(单选题)4: 分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )A: 编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度B: 编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度C: 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样D: 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定正确答案:(单选题)5: 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )A: Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B: Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C: Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D: Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变正确答案:(单选题)6: 在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。
2016春北交《计算机图形学》在线作业一
北交《计算机图形学》在线作业一一、单选题(共 20 道试题,共 50 分。
)1. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( ). 实体模型和曲面造型是系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用正确答案:2. 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( ). 请求方式. 采样方式. 事件方式. 随机方式正确答案:3. 计算机图形绘制设备一般使用什么颜色模型( ). RG. MY. HSV. HSL正确答案:4. 要将一个“Symol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symol”后对文档进行什么操作( ). “Fil-Sv”存储文档. “Fil-los”关闭文档. “Fil-Print”打印文档. “Fil-xport”导出文档正确答案:5. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( ). Gouru明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光. Gouru明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变正确答案:6. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( ). GM和GI是面向图形设备的接口标准. GKS、IGS、STP均是ISO标准. IGS和STP是数据模型和文件格式的标准. PHIGS具有模块化的功能结构正确答案:7. 下述哪种论述是正确的( ). 颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集. 计算机图形生成的基本单位是线段. 多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合. 齐次坐标不能表达图形中的无穷远点正确答案:8. 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( ). 直接保留. 直接放弃. 对MN在求交分割. 不能判断正确答案:9. 在使用“多义线”(Polylin tool)工具绘制线条时,如果要中断绘制操作得到一条开放的路径,应该做下列哪一项操作( ). 按 s键. 按T键. 双击左键. 单击右键正确答案:10. 透视投影中主灭点最多可以有( )个. 1. 2. 3. 4正确答案:11. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击( ). LT. TRL. SHIFT. S正确答案:12. 选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( ). “Viw-Simpl Wirfrm”. “Viw-Wirfrm”. “Viw-rft”. “Viw-nhn”正确答案:13. 对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( ) . 改变透视点. 改变对象颜色. 在改变透视点的状态下按 lt 键将其删除. 在三维空间内旋转立体对象正确答案:14. 下列哪个对象不可以使用“fft- Prsptiv”命令添加透视效果( ). 未转换成为曲线路径的美术字文本. 具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象. 位图. 具有使用“交互透明”工具创建的局部透明效果的矢量对象正确答案:15. 分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( ). 编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度. 编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度. 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样. 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定正确答案:16. 在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。
计算机图形学习题参考答案(完整版)
计算机图形学习题参考答案第1章绪论1、第一届ACM SIGGRAPH会议是哪一年在哪里召开的?解:1974年,在Colorado大学召开了第一届SIGGRAPH年会。
2、计算机图形学之父是谁?解:Sutherland3、列举一些计算机图形学的应用领域(至少5个)。
解:计算机辅助设计、图示图形学、计算机艺术、娱乐、教学与培训、可视化、图像处理、图形用户界面等。
4、简要介绍计算机图形学的研究内容。
解:(1)图形的输入。
如何开发和利用图形输入设备及相关软件把图形输入到计算机中,以便进行各种处理。
(2)图形的处理。
包括对图形进行变换(如几何变换、投影变换)和运算(如图形的并、交、差运算)等处理。
(3)图形的生成和输出。
如何将图形的特定表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示器或打印机等输出设备上输出。
5、简要说明计算机图形学与相关学科的关系。
解:与计算机图形学密切相关的学科主要有图像处理、计算几何、计算机视觉和模式识别等。
计算机图形学着重讨论怎样将数据模型变成数字图像。
图像处理着重研究图像的压缩存储和去除噪音等问题。
模式识别重点讨论如何从图像中提取数据和模型。
计算几何着重研究数据模型的建立、存储和管理。
随着技术的发展和应用的深入,这些学科的界限变得模糊起来,各学科相互渗透、融合。
一个较完善的应用系统通常综合利用了各个学科的技术。
6、简要介绍几种计算机图形学的相关开发技术。
解:(1)OpenGL。
OpenGL是一套三维图形处理库,也是该领域事实上的工业标准。
OpenGL独立于硬件、操作系统和窗口系统,能运行于不同操作系统的各种计算机,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。
以OpenGL为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL与C/C++紧密接合,便于实现图形的相关算法,并可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。
北京交通大学北交《计算机图形学》在线作业二-答案
D 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
【答案】:C 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理 |
D 在三维空间内旋转立体对象
【答案】:C
10. 下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作( )
【选项】:
A 美术字文本
B 与矩形图形相距有一定距离的图形
C 具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形
D 使用Freehand工具绘制的线段
C “Text-Fit Text To Frame”
D “Text-Fit Text To Path”
【答案】:A
18. 在下列叙述语句中,错误的论述为( )
【选项】:
A 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C 对MN在求交分割
D 不能判断
【答案】:B
4. 默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( )
【选项】:
A 由对象的大小决定
B 由对象的填充决定
C 由对象被添加到绘图中的次序决定
D 没有什么规律
【答案】:C
5. 如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( )
B 计算机图形生成的基本单位是线段
C 多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合
D 齐次坐标不能表达图形中的无穷远点
【答案】:A
3. 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )
19春北交《计算机图形学》在线作业二
(单选题)1: 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )A: 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B: 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性C: 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D: 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用正确答案:(单选题)2: 触摸屏是( )设备A: 只是输入B: 只是输出C: 输入输出D: 既不是输入也不是输出正确答案:(单选题)3: 要将一个“Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作( )A: “File-Save”存储文档B: “File-Close”关闭文档C: “File-Print”打印文档D: “File-Export”导出文档正确答案:(单选题)4: 分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )A: 编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度B: 编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度C: 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样D: 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定正确答案:(单选题)5: 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )A: Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B: Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C: Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D: Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变正确答案:(单选题)6: 在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。
北京交通大学成人本科《计算机图形学》期末大作业
《计算机图形学》期末大作业学号:17714210 姓名:李燕军学习中心:校本部注:将本作业的word文件、最后一题作品的.fla文件和.swf文件一起压缩成一个文件提交一、术语解释(15题×2分= 30分,1-10题英文缩略词要求写出的中文和英文全称,以课程教材范围内为准;11-15题写出概念解释)1、UI:用户界面2、IBR:基于图像的绘制3、VR:Virtual Reality 虚拟现实4、LOD:5、GKS:6、PHIGS:程序员层次交互式图形系统7、RSD:光栅扫描显示器8、CAM:Computer Aided Manufacture 计算机辅助制造9、OpenGL:是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。
帮助程序员实现在PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。
10、UCS:user coordinate system用户坐标系描述物体几何模型的坐标系。
有时也称为局域坐标系(local coordinate system LCS)。
用户坐标系也是实数域坐标系。
11、灭点:与平行投影相比透视投影的特点是所有投影线都从空间一点(称为视点或投影中心)投射,离视点近的物体投影大,离视点远的物体投影小,小到极点消失,称为灭点。
12、裁剪:在二维观察中,需要在观察坐标系下根据窗口大小对世界坐标系中的二维图形进行裁剪(clipping),只将位于窗口内的图形变换到视区输出。
13、投影:答:投影就是从投影中心发出射线经过三维物体上的每一点后与投影面相交所形成的交点集合。
14、消隐:真实感图形绘制过程中,由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性。
要消除这类二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称之为消除隐藏线和隐藏面,或简称为消隐,经过消隐得到的投影图称为物体的真实图形15、走样:二、简答题(2题×5分=10分)1、简要说明计算机图形学、图像处理、模式识别三者之间的区别和联系。
北交《计算机图形学》在线作业一-0005
北交《计算机图形学》在线作业一-0005下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )A:GKSB:PHIGSC:DXFD:GKS-3D答案:C在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )A:Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B:Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C:Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D:Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变答案:D在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )A:实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B:在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性C:从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D:参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用答案:D关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )A:CGM和CGI是面向图形设备的接口标准B:GKS、IGES、STEP均是ISO标准C:IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准D:PHIGS具有模块化的功能结构答案:B默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( )A:由对象的大小决定B:由对象的填充决定C:由对象被添加到绘图中的次序决定D:没有什么规律答案:C计算机图形绘制设备一般使用什么颜色模型( )A:RGBB:CMYC:HSVD:HSL答案:B下列设备中哪一种是图形输出设备( )A:绘图仪B:数字化仪C:扫描仪D:键盘答案:A选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( )A:“View-Simple Wireframe”B:“View-Wireframe”C:“View-Draft”D:“View-Enhanced”答案:D。
北交20春季《高等数学》在线作业二_3.doc
1.A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: C2.题目见图片A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: C3.A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: B4.题目见图片A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: D5.题目见图片A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: C6.题目见图片A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: D7.题目见图片A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: D8.题目见图片A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: B9.题目见图片A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: C10.题目见图片A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: C11.题目见图片A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: C12.题目见图片A.AB.BC.CD.D【参考答案】: A13.A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: A14.题目见图片A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: C15.题目见图片A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: B16.题目见图片【参考答案】: B17.A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: D18.题目见图片A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: B19.题目见图片A.AB.BC.CD.D 【参考答案】: D20.题目见图片【参考答案】: C 21.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: B 22.A.错误B.正确【参考答案】: B 23.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: B 24.A.错误B.正确【参考答案】: A25.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: B 26.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: A 27.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: B 28.A.错误B.正确【参考答案】: B 29.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: B 30.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: B 31.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: B 32.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: A 33.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: B 34.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: B 35.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: A 36.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: B 37.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: A 38.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: A 39.A.错误B.正确【参考答案】: A 40.题目见图片A.错误B.正确【参考答案】: B。
计算机图形学第二章作业(GIS2009级)
计算机图形学作业第二章1、试编写按逆时针方向生成第一个8分园的中点算法。
2、用Bresenham 算法生成椭圆 时,若:在第一象限上半部分误差项递推公式为:下半部分的递推公式为:当时,说明从椭圆的上半部分转入下半部分。
请写出画整个椭圆的算法步骤。
3、使用直线扫描转换算法中的中点画线法绘制P0(0,0) ,P1(5,2)的直线,请写出画线过程中每一个点的坐标及判别式d 的值。
4、试用中点画线算法原理斜率大于1的直线段的扫描转换⎩⎨⎧>+-+++≤++=0),22()32(0,3212211211d y a x b d d )x (b d d i i i ⎩⎨⎧>+-+≤+-+++=0320)32()22( 22222222d )y (a d d y a x b d d i i i )5.0()1(22-<+iiy a x b 0),(222222=-+=b a y a x b y x F算法(要求写清原理、误差函数和递推公式,并进行优化)。
5、试用Sutherland-Hodgeman 算法对如下图所示多边形进行裁剪,要求画出每次裁剪对应的图形,并标明输入和输出的顶点。
6、考虑从(1,1)到(6,4)的直线段,用Bresenham 算法使线段光栅化。
要求:列表表示算法的执行过程中数据的变化,画图表示结果012345678123457、已知一多边形如下图,写出其新边表及y=2和y=6时的活性边表。
8、图中ABCD 为矩形窗口,P 1P 2为待裁剪线段。
试用中点分割法求出P 1的最远可见点,当线段长度≤0.5时算法结束。
已知:窗口及线段的坐标分别为A (3,1)、B (8,1)、C (8,6)、D (3,6)、P 1(1,1)、P 2(9,9)123456789Y X12345678910119、在用扫描线算法进行填充的过程中,需要用户建立新边表NET 及活性边表AET ,请写出下图新边表NET 及y=5时的活性边表AET 。
石油华东《计算机图形学》2019年秋学期在线作业(二)答案
《计算机图形学》2019年秋学期在线作业(二)试卷总分:100 得分:100一、单选题 (共 10 道试题,共 50 分)1.在中点画圆算法中,哪种说法是错误的()。
A.双步画线算法是一个增量算法B.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点【正确答案】:B2.以下关于图形变换的论述那些是错误的()。
A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变B.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变C.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置D.任意一个变换序列均可表示为一个组合变换矩阵,该组合变换矩阵是基本变换矩阵的和【正确答案】:D3.请在下列语句中选出正确论述()。
A.彩色打印机所使用CMY 颜色模型不能由RGB 颜色模型计算得到B.在图形文件中通常不采用点阵来描述图形C.在光栅扫描图形显示器中可直接显示用几何特征参数来描述的图形元素D.一般图形系统中所配置的点阵绘图打印机其分辨率对图形处理运算的精度没有直接影响【正确答案】:D4.关于线宽控制中,正确的说法是()。
A.方形画笔绘制线段,当斜率接近于1,宽度最小B.常用的线宽控制方法有复制像素法、移动画笔法和区域填充法等C.复制像素法执行效率高,适合于比较大的线宽D.复制像素法在斜率等于1时,宽度最大【正确答案】:B5.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。
A.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点【正确答案】:C6.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中错误的论述为()。
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A.利用“选择”工具单击3D文字
B.利用“交互立体”工具单击3D文字
C. 利用“交互立体”工具双击3D文字
D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击
正确答案:
7.下述哪种论述是正确的()
A.颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集
B.计算机图形生成的基本单位是线段
C.多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合
D.在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图பைடு நூலகம்元素,则此各个页面将具有相同的图形元素
正确答案:
3.触摸屏是( )设备
A.只是输入
B.只是输出
C.输入输出
D.既不是输入也不是输出
正确答案:
4.默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的()
A.由对象的大小决定
春北交《计算机图形学》在线作业二
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北交《计算机图形学》在线作业二
一、单选题(共20道试题,共50分。)
1.多边形填充时,下述哪个论述是错误的()
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.由对象的填充决定
C.由对象被添加到绘图中的次序决定
D.没有什么规律
正确答案:
5.用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是()
A.直接保留
B.直接放弃
C. 对MN在求交分割
D.不能判断
正确答案:
6.编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框()
C.选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令
D.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令
B.采样方式
C.事件方式
D.随机方式
正确答案:
11.要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项( )
A.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver”命令
正确答案:
14.在中点画圆算法中,那些说法是错误的()
A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B.中点画圆算法是一个增量算法
C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
正确答案:
15.分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )
A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度
B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度
C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
A. S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点
B. S与P均在裁剪边内侧,则输出P点
C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I
D.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点
正确答案:
10.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是()
A.请求方式
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
D.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点
正确答案:
8.如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
正确答案:
9. Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )
正确答案:
12.在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )
A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
正确答案:
2.如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作( )
A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素
B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个
C.选择“Layout-PageSetup”命令,在弹出的对话框中进行设置
D.S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
正确答案:
13.关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的()
A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D. PHIGS具有模块化的功能结构