第3章 静态图像制作与处理
《静态图形图像处理》(Photoshop平台)项目化教程 说课稿
四、教学对象及教学目标:
教学对象: 知识目标:
1.了解Photoshop是什么软件和Photoshop的界面以及掌握工具的 使用(选区工具、修复工具、文字工具等等)。 2.引导学生构建图像、平面图像处理与设计的知识体系,掌握各类 图片处理与设计的方法与技巧。
能力目标:
1. 重点培养学生的自主学习能力以及激发学生的创造力和想象力。 2. 通过Photoshop处理图片,让学生有一定的成就感,增强学生学 习PS技术的兴趣。
二、教材及课件
1、使用教材及其特点: 2、与前后知识点的联系:
该课程既是计算机各专业的专业技能课,也是 数字媒体、图形图像、艺术设计等相关专业的专业 基础课,前序课程是计算机文化基础,后序课程是 网页设计、CorelDRAW、Flash、After Effects等。
三、教学大纲
课程计划总学时:48;其中理论学时:16;多媒体教学演示 及实践学时:32 课程目标:通过本课程的学习,可以对平面设计进行计算机 辅助表达,善于利用日益增多的各种设计素材库对图像进行 处理,变化出更丰富的视觉语言,并能够激发学生的无穷创 造力和想象空间。 课程任务:本门课是培养学生理论联系实践的重要课程,学 生的学习模式应强调理论与实践相结合,任务是使学生学会 使用Photoshop进行图形图像处理的创作与动手技能。 考核方式:考试课【平时成绩(20%)+学期作品(20%)+ 期末考试(60%)】
在学生讨论后,联系他们的观点,采用他们感兴趣的演示 法对知识点进行详细讲解。
3. 练习法和任务驱动法:
在学生感官了解技能后,先是给学生布置相应的联系加强 学生对基本操作技术的掌握,再给学生布置设计性的作业,让 学生在掌握技能的同时再发挥想象力,得到好的创意。
第3章静态图像处理与制作
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图像的相关知识
、格式 这是默认的图像格式,目前已被世界上多数图像软件厂商所
接受,在多数图像软件中得到支持,它的最大的特点是,图 像中包含了全部的图层及效果等重要信息,对于图像的编辑 与修改十分有用。此种格式的文件尺寸也较大。 、格式 这也是一种尺寸较小的图像格式,图像只包含种颜色,因此, 在表现力上有一定的影响,不适合存储精细的图像,常用在 一些对效果要求不高、对尺寸要求较高的场合,如互联网上。 网页上的很多图像和动画,都是采用此种格式。
多媒体实用软件教程
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图像的相关知识
、图像的位分辨率:位深。用来衡量每个像 素存储信息的位数。
、设备分辨率:又称输出分辨率。指的是各 类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示 器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分 辨率。这种分辨率通过来衡量,目前,显示 器的设备分辨率在至之间。而打印设备的分 辨率则在至之间
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图像的相关知识
、基本操作 )打开图像文件 )保存图像文件 )图像文件的另存 )从剪贴板获得图像
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图像的相关知识
、图像的简单变换 )图像的裁切 )图像选区的常规变换 )图像大小的变换 )画布大小的变换 )图像色彩模式的转换 )图像的调色工作
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图像的相关知识
第章基本操作部分: 一、界面与基本操作 、版本与安装
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图像的相关知识
、界面 )菜单栏 )选项控制面板 )工具箱 )绘图工作区 )状态条 )浮动控制面板
《静态图形图像》课件
静态图形图像是数字图像的一种,它以像素为单位,通过每个像素的色彩值来表示图像 的细节。与动态图像相比,静态图形图像没有时间变化,只是单一的静态画面。由于其 直观、易于理解的特点,静态图形图像广泛应用于各种领域,如平面设计、网页制作、
印刷出版等。
静态图形图像的应用领域
总结词
静态图形图像在商业广告、印刷出版、 网页设计等领域有广泛应用。
在处理图片时,可以将多张图片进行 合成,以实现更丰富的视觉效果和创 意表达。常见的合成方式包括拼接、 叠加、混合等。
04
静态图形图像的输出与展 示
分辨率设置
分辨率
分辨率决定了图像的清晰度,分辨率越高,图像越清晰。在 制作PPT时,应根据展示需求选择合适的分辨率,如屏幕分 辨率、打印分辨率等。
设 计
色彩搭配
01
02
03
色彩基础
了解色彩的基本原理,如 色轮、对比度、饱和度等 。
色彩心理学
掌握不同色彩所传达的情 感和意义,如红色代表热 情,蓝色代表冷静。
色彩搭配技巧
学习如何将不同的色彩进 行和谐搭配,以创造出理 想的视觉效果。
构图技巧
规则与打破规则
了解传统的构图规则,如 三分法、黄金分割等,并 学习如何打破这些规则以 获得创新。
文学、艺术和科学作品等。
版权保护的意义
通过版权保护,可以鼓励创作者 创作更多优秀作品,促进文化多
样性和创新。
版权保护的措施
版权保护的措施包括版权标记、 版权注册、版权执法等,以打击 侵权行为和维护创作者的权益。
使用许可
使用许可概述
使用许可是指在未经创作者同意的情况下,使用其作品需要获得 创作者的授权或许可。
侵权行为的后果
AE静态图像的动态处理教程
AE静态图像的动态处理教程AE(Adobe After Effects)是一款功能强大的图像处理软件,它能够让我们将静态的图像变得生动有趣。
本文将为大家介绍一些AE软件中关于静态图像的动态处理技巧和教程。
1. 图像的分层处理首先,在AE中打开需要处理的静态图像。
将图像导入到项目面板中后,可以右键点击图像,并选择“新建合成”来创建一个新的合成。
然后将图像拖动到时间轴上的图层区域。
在图层区域的图层名称上双击,可以改变图层名称。
接下来,我们可以开始对图像进行分层处理。
分层处理可以让我们对图片的不同部分进行独立的动态效果添加。
比如,我们可以将图片的前景和背景分别提取出来成为两个独立的图层,在时间轴上分别添加不同的动画效果,增添画面的层次感。
2. 动画效果的添加接下来,我们可以开始为分层图像添加动画效果。
AE提供了各种丰富的动画效果和特效插件,让我们可以轻松实现各种图像效果。
以下是一些常用的动画效果的添加方法:- 位置动画:选中需要添加位置动画的图层,在时间轴上点击“位置”属性旁边的小钟标志,选择“添加”->“位置”。
然后在时间轴上调整位置关键帧的位置,就可以实现图像在场景中的移动效果。
- 缩放动画:选中需要添加缩放动画的图层,在时间轴上点击“缩放”属性旁边的小钟标志,选择“添加”->“缩放”。
然后在时间轴上调整缩放关键帧的数值,就可以实现图像的放大或缩小效果。
- 旋转动画:选中需要添加旋转动画的图层,在时间轴上点击“旋转”属性旁边的小钟标志,选择“添加”->“旋转”。
然后在时间轴上调整旋转关键帧的数值,就可以实现图像的旋转效果。
此外,AE还可以通过调整透明度、改变颜色、添加遮罩等方式实现更加复杂的动画效果。
通过不同的动画效果的叠加,我们可以让静态图像变得更加生动有趣。
3. 使用关键帧编辑器AE中的关键帧编辑器可以帮助我们更加精确地控制动画效果。
选择需要编辑的图层,在时间轴上点击可见的小钟标志旁边的小三角形,并选择“打开关键帧编辑器”。
第3章 图像处理基础
第3章 图像处理技术 章 1. 栅格图像 栅格图像使用像素点来表现图像,每个像素都有特定 的位置、颜色值,像素自左而右、自上而下排列成一 个方阵。 栅格图像会存储整个点阵每个亮点的各种属性,描述 大量细节,因此数据存储量相当庞大,但可以直接显 示输出。 栅格图像的绘制需要从存储数据中读出每位数逐个绘 制到图像中。栅格图像画质细腻、层次感强、细节存 储较多,表现力很强。
第3章 图像处理技术 章 3. 矢量图像 矢量图用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、 画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是 以数学方法来描述一幅图,然后变成许许多多的数学 表达式,再经过编程后,用语言来表达。在计算显示 图时,往往能看到画图的过程。
图3-4
第3章 图像处理技术 章 4. 栅格图像和矢量图像的对比 (1) 图像缩放
第3章 图像处理技术 章
第3章 图像处理技术 章
3.1 概述 3.2 图像文件格式 3.3 图像的获取与处理
第3章 图像处理技术 章
3.1 概述
3.1.1 灰度图与彩色图 1. 色彩的三要素 彩色光作用于人眼,使之产生彩色视觉。为了能确切 地表示某一彩色光的度量,可以用亮度、色调和色饱和度 等三个物理量来描述,并称之为色彩三要素。 1) 亮度 亮度是描述光刺激人眼时引起视觉的明暗程度。一般 说来,彩色光辐射的功率越大,亮度越高;反之,亮度越 低。对于不发光的物体,其亮度取决于反射光功率的大小。
第3章 图像处理技术 章 2. 栅格图像的重要参数 (1) 分辨率 屏幕分辨率:指计算机屏幕上最大显示区域水平和垂 直方向上的像素点数。如800×600表示屏幕可以显示 800行,600列,即480000个像素。 图像分辨率:指图像数字化时在水平、垂直方向上的 像素个数,它与屏幕分辨率未必相同。若图像尺寸为 200×100,则它在分辨率为800×600的屏幕上显示只占 屏幕的1/24。 像素分辨率:指一个像素点的长和宽的比例。像素点 尽可能长宽相等,使之成为正方形,否则图像就会变 形。在像素分辨率不同的机器间传输图像时会产生图 像变形。
静态图像技术基础
第三讲静态图像技术基础3.1什么是静态图像?1.静态图像静态图像是指静止的不变的画面。
静态图像信息包括:包括图像信息和图形信息,即位图和矢量图。
一般,将能被人类视觉系统所感知的信息形式或人们心中的有形想象称为图像。
所谓图(Picture)是指用描绘等方法得到的与外在景物的相似物(如绘图);而像(Image)是指直接或间接得到的人、物的视觉印象(如拍照)。
2.静态图像信息处理静态图像信息处理包括:图形处理和图像处理,即图形动画处理、数字图像处理以及图像压缩等相关技术。
比较有代表性的静态图像软件有Photoshop ,CorelDraw,AutoCAD 和Protel 等。
3.2什么是位图?1.位图(bit image)位图也称图像或点阵图,是指将一幅图像的全部像素信息(每个像素的颜色、亮度和位置)转换成相应的数据文件。
位图一般是由输入设备捕捉的实际场景的画面,是对视觉信号的直接量化的媒体形式,反映了信号的原始形式,因此属于获取文件。
位图是一个由若干个点组成的矩阵,矩阵中的任一元素(像素)对应图像中的一个点。
相应的值表示该点的灰度或颜色等级。
每个像素可以具有不同的颜色和亮度。
位图适合表示一张照片或是较细致、复杂的绘画。
通常在内存中划出一部分空间作为显示存储器(也称为帧存储器),其中存放了与屏幕画面上的每一个像素一一对应的一个个矩阵,矩阵中的像素值反映了对应像素的某些特性。
一位位图时每个像素可以表示两种颜色(黑白),而24位位图时的每个像素则可表示1600多万种颜色。
2.位图的文件格式实际上,扫描产生一副位图图像就是按一定图象分辨率、一定图象深度及一定编码算法对模拟图片或照片进行采样、量化、编码,从而生成一组图像数据。
在计算机中是以文件的方式存储和记录的。
不同的编码方式及记录方式形成了不同的图像文件格式。
(1)BMP:以.bmp为后缀,是Windows系统中使用的与硬件设备无关的基本位图格式文件。
该文件采用位映射存储格式,即将数字图像中的各个像素点对应存储。
Photoshop 2020图像处理入门到精通第3章 图像编辑基本操作
15
3.3.2 颜色面板组
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3.6 上机实训
下面将练习制作一个水晶按钮图像,主要介绍使用渐变工具填充按钮图 像的方法和技巧,在实例制作中将介绍线性渐变的应用以及设置渐变色的方 法,本实例的最终效果如图所示。
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3.5.3 通过组合键操作
当用户在绘制图像时,除了可以使用菜单命令和“历史记录”面板进行 还原与重做操作外,也可以使用组合键进行操作。 按下Ctrl+Z组合键可以撤销最近一次进行的操作。再次按下Ctrl+Z组合
键又可以重做被撤销的操作。 按下Alt+Ctrl+Z键可以向前撤销一步操作。 按下Shift+Ctrl+Z键可以向后重做一步操作。
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3.1.2 通过导航器缩放图像
新建或打开一个图像时,工作界面右上角的“导航器”面板便会显示当 前图像的预览效果。在水平方向上拖动“导航器”面板中下方的滑块,即可 实现图像的缩小与放大显示。
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3.1.3 通过缩放工具缩放图像
在通常的情况下,Photoshop的用户更习惯通过工具箱中的缩放工具缩放 图像,其操作步骤如下: (1)选择工具箱中的缩放工具 ,并将鼠标移动到图像窗口中,此时鼠标指 针会呈放大镜显示状态,放大镜内部有一个“十”字形。 (2)单击鼠标,图像会根据当前图像的显示大小进行放大,如果当前显示 为100%,则每单次一次放大一倍,且单击处的图像放大后会显示在图像窗 口的中心。 (3)按住鼠标左键拖动绘制出一个区域,释放鼠标后可将区域内的图像窗 口显示。
实验二 静态图像编辑
实验二:静态图像编辑实验学时:2实验类型:验证实验要求:必修一、实验目的1.掌握Photoshop处理静态图像的基本原理和实现方法。
2.理解复杂静态图像的制作和处理方法,了解合成设计图像的大致过程。
3.能用Photoshop实现较为复杂的图像创意设计。
二、实验内容1.自定主题,根据一定的创意,设计出一幅广告或宣传画。
简要说明创意及所使用的技巧。
2.提交练习生成的JPEG格式文件以及PSD源文件。
3.总结自己在练习过程中所遇到的困难和解决的途径。
三、实验原理、方法和手段1.Photoshop的窗口组成Photoshop的窗口由标题栏、菜单栏、工具箱、工作窗口、控制面板、状态栏等六部分组成。
工具箱中存放着各种编辑工具,使用方便。
控制面板的主要作用是辅助工具栏,更改工具的设置。
一些对图层、通道、历史纪录的操作也要在此完成。
在菜单栏里的窗口选项中可以设置此栏中各项的显示与否,也可用鼠标拖动控制面板中的选项,按自己的习惯组合控制面板。
状态栏则是用来显示当前图像的有关状态及一些简要说明和提示。
2.工具箱的使用Photoshop的基本工具存放在工具箱中,一般置于Photoshop界面的左侧。
当工具的图标右下角有一个小三角时,表示此工具图标中还隐藏了其他工具。
用鼠标点中此图标不放,便可以打开隐藏的工具栏。
点中隐藏的工具后,所选工具便会代替原先工具出现在工具栏里。
当把鼠标停在某个工具上时,Photoshop会提示此工具的名称及快捷键。
3.滤镜(Filter)滤镜是一些专门设计用于生成图像特殊效果的工具。
例如,使用滤镜为图像制作出模糊效果,或把图像变成浮雕,为水面制作波纹等等。
滤镜自带的功能极为强大,会产生很多神奇的效果,为画面带来无穷的魅力。
(1)使用滤镜工具时所受的限制:在位图、索引图、48位RGB图、16位灰度图等色彩模式下,不允许使用滤镜工具;在CMYK、Lab等模式下,不允许使用画笔描边、素描、视频、纹理、艺术效果等五种滤镜工具。
《静态图形图像》课件
静态图形图像可以分为矢量图和位图两种类型,每种类型都有不同的特点和应用场景。
特点
静态图形图像通常具有清晰的边缘、色彩丰富、精细的细节和不受放大缩小影响的优点。
应用
静态图形图像广泛应用于广告设计、标志制作、海报设计等各种媒体和平台。
经典的静图形图像案例介绍
蒙娜丽莎
蒙娜丽莎是世界上最著名的艺 术作品之一,其神秘的微笑和 精细的绘画技巧使其成为了艺 术界的经典。
掌握矢量图形和位图的 制作技巧,了解色彩搭 配、字体选择和排版原 则。
3 实践
通过不断的实践和尝试, 提升自己的制作技巧和 创意思维。
RGB和CMYK的区别及其在静态 图形图像制作中的应用
RGB和CMYK是两种常用的色彩模式,了解它们的区别和应用可以帮助我们 在静态图形制作中选择合适的色彩模式。
静态图形图像的输出方式
通过研究其他优秀的静态图形作品和
获取灵感来拓宽自己的思路。
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3. 创意和设计
运用创意和设计技巧,从构图、色彩、
形状等方面打造出精美的静态图形图
4 制作和优化,确保静态图形图像的质
量和效果。
常用的制作工具和技巧
1 工具
2 技巧
常用的静态图形图像制 作工具包括Adobe Illustrator、Photoshop、 Sketch等。
1 打印
静态图形图像可通过打印输出到纸张上,用于海报、名片等印刷品。
2 数字传播
静态图形图像可通过电子邮件、社交媒体等途径进行数字传播和共享。
3 网页展示
将静态图形图像嵌入网页中,通过网页展示的方式进行传播和展示。
静态图形图像的格式和文件压缩方法
选择合适的图像格式和文件压缩方法可以减小文件大小并提高静态图形图像的加载速度和显示效果。
计算机软件图像处理与编辑技巧
计算机软件图像处理与编辑技巧第一章:图像处理的基础知识在计算机软件图像处理与编辑技巧领域,了解基本概念是非常重要的。
图像处理是通过计算机对图像进行修改和改进的过程。
图像编辑是指对原始图像进行创作或修改的过程。
在开始学习技巧前,我们需要了解几个基本概念。
1.1 数字图像数字图像由一系列像素组成,每个像素都有其特定的位置和数值。
图像的分辨率取决于像素的数量和密度。
常见的图像格式包括JPEG、PNG和GIF。
1.2 图像处理的步骤图像处理有一系列的步骤,包括图像获取、预处理、增强、压缩和恢复等。
在每个步骤中,都有不同的技巧和算法可以应用。
第二章:图像处理技巧在图像处理过程中,我们可以使用各种技巧来改善图像质量和视觉效果。
以下是一些常见的图像处理技巧。
2.1 图像去噪噪声是常见的问题之一,在图像中可能出现斑点、颗粒状或线条状的噪声。
为了去除噪声,可以使用滤波器如高斯滤波器、中值滤波器等。
2.2 图像增强通过调整图像的亮度、对比度和色彩饱和度等参数,可以增强图像的视觉效果。
常见的图像增强技巧包括直方图均衡化和自适应增强等。
2.3 图像修复有时图像可能受到损坏或缺失,需要进行修复。
图像修复可以通过图像重建、纹理填充和边缘增强等技术实现。
第三章:图像编辑技巧图像编辑是对图像进行创作和修改的过程。
以下是一些常见的图像编辑技巧。
3.1 裁剪与调整尺寸通过裁剪图像可以去除不需要的部分,调整尺寸可以改变图像的比例和大小。
这些操作可以使用各种图像编辑软件来完成。
3.2 图像合成通过将多个图像合成在一起,可以创建新的图像效果。
图像合成可以通过图层融合、通道混合和蒙版等技术实现。
3.3 图像滤镜滤镜可以给图像添加特殊的效果,例如模糊、锐化、油画、素描等。
图像编辑软件通常提供各种滤镜供用户选择。
第四章:常用的图像处理与编辑软件在计算机软件图像处理与编辑技巧中,使用合适的软件是至关重要的。
以下是一些常用的图像处理与编辑软件。
4.1 Adobe PhotoshopAdobe Photoshop是最常用和功能最强大的图像处理与编辑软件之一。
第3章静态图像信息的获取与处理
2013-7-10
• 饱和度是颜色强度的度量。对于同一色调的彩色光,
饱和度越深颜色越鲜明或者越纯。例如红色和粉红色
的区别,虽然这两种颜色有相同的主波长,但一种也 许是混合了更多的白色在里面,因此显得不太饱和。
• 饱和度还与亮度有关,因为若在饱和的彩色光中增加
白光的成分,这增加了光能,因而变得更亮了,但它 的饱和度却降低了。 • 通常把色调、饱和度统称为色度,ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ述内容总结为亮 度表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类 别与深浅程度。
2013-7-10
掺入白光对饱和度的影响
2013-7-10
2.三基色(RGB)原理
• 自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、 蓝(B)三种颜色按不同的比例相配而成,这就是色 度学中最基本的原理——三基色原理。 • 三基色的选择必须遵循一条规律:任一种颜色都不能 由其他两种颜色合成。因为人的眼睛对红、绿、蓝这
绕着圆锥截面度量的色环,色饱和度S 为穿过中心的半径横轴。亮度值是沿着 圆锥的轴线度量的,沿着圆锥轴线上的 点表示完全不饱和的颜色。按照不同的 灰度等级,最亮点为纯白色,最暗点为 纯黑色。圆
锥截面的圆周一圈上的颜色
为完全饱和的纯颜色。
2013-7-10
• 人的视觉对亮度的敏感程度远强于对颜色浓淡的敏感程度,当图像亮度 有变化时视觉反应明显,而当颜色浓淡有变化时视觉往往没有反应。 • 由于HSI色彩空间更接近人对色彩的认识和解释,因此采用HSI方式能 够减少彩色图像处理的复杂性,提高处理速度。 • 在图像处理和计算机视觉中大量算法都可在HSI色彩空间中方便地使用, 它们可以分开处理而且是相互独立的。因此,用HSI色彩空间可以大大 简化图像分析和处理的工作量。 • HSI色彩空间和RGB色彩空间只是同一物理量的不同表示法,因而它们 之间存在着转换关系,如公式(3-1)所示。彩色图像的获取可采用 RGB空间,图像的编辑可采用HSI空间。
静态图像处理技术
12. 差值:从基色中减去混合色,或反之, 原则是,亮色减暗色。
13.色相 14.饱和度 15.亮度 16.颜色
基色
混合色
亮度、饱和度
√
色相、亮度
√
色相、饱和度
√
亮度
色相、饱和度
七、分辨率
单位长度内 点的数量
显示分辨率 • 图像在计算机显示器上显示时的分辨率 • 显示设备的固有参数 • 表示方法:长*宽,如800*600,1024*768等 • 数值越大,显示的范围越大 图像分辨率 (pixel per inch) • 图像单位长度上的像素点数量,单位:ppi • 图像采集设备的固有参数 • 表示方法:72ppi,300ppi,1200ppi等 • 数值越大,数字化后得到的图像像素数越多,画面质量越高 输出分辨率 (dot per inch) • 打印机等设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数 • 印刷:≥300dpi;打印:≥72dpi • 打印尺寸与图像分辨率和打印机的输出分辨率同时相关
白花:RGB三色成分相等 如果减少G成分,可使花偏洋红色 G通道中白花的亮度降低意味着减少绿 色成分 选中G通道中的白花 观察后发现B通道中白花与环境反差大
利用B通道建立Alpha通道存储白花选区 在G通道中载入白花选区并调整该范围的亮度
如何用通道实现白花上色
四、路径
路径组件
路径用途
❖ 锚点(平滑点、角点) ❖ 手柄(方向线、方向点)
• 基色:原稿颜色 • 混合色:准备施加的颜色 • 结果色:混合后人眼看到的颜色
• 混合模式,像素之间进行运算的特定法则。
1. 正常模式:
2. 溶解:基色与混合色随即替换
3. 变暗/变亮:每个通道中都选择基色与 混合色中的暗者,结果色变暗/亮
_静态图形演示课件的制作
§直线工具 §椭圆工具 §矩形工具 §基本矩形工具、基本椭圆工具
• 使用选择工具拖动黑点可以改变矩形和椭圆的形 状
§铅笔工具:绘制的是边框(线型) §画笔工具:绘制的是填充 §钢笔工具
v 修改图形形状
§选择工具
• 选择和移动对象
–注意:在flash中形状的线型和填充是可以分离的,可 以利用选择工具选择一部分并将其分离
静态图形演示课件的制作
Flash的基本功能
v绘图功能:可以使用Flash完成图形绘制、特殊 字形处理等方面工作。 v动画功能:即使没有绘画基础也可以使用Flash 提供的动画工具,编辑从外部导入的图像,制作 出动画。 v编程功能:Flash提供了几百个关键词,用来制 作条和各种图形的外形
§部分选取工具
• 选择单一对象、锚点和贝塞尔曲线
§套索工具:基础套索,多边形套索,魔棒工具
• 注意:魔棒工具不能选择纯粹矢量对象的颜色区 域,只能选择位图对象被打散(即将位图对象转 换为矢量对象)以后的相同或相似的颜色区域.
第4章 掌握实用的编辑方法
§任意变形
• 任意变形工具 • 使用变形面板
§橡皮擦工具
• 擦除线型或填充
§对象的排列与组合
v 举例
§矢量图形的绘制
• 化学实验装置
§在flash中使用位图
• 荷塘月色
§利用位图描图得到矢量图
• 英语口型演示
谢谢欣赏
THANK YOU FOR WATCHING
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 如:R:255,G:0, B:0 →红色 • R:255,G:255,B:255 →白色 • R:0, G:0, B:0 →黑色 • 图3-4为RGB彩色模式的颜色示例和Photoshop中的RGB模式彩色调板。
• 常用的颜色模型包括:RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式等。我们主 要介绍最常用的RGB模式和CMYK模式。
• (1)RGB彩色模式
• RGB彩色模式是计算机数字图像经常采用的一种彩色空间,其中R表示红色, G表示绿色,B表示蓝色。由于显示器阴极射线管(CRT)的电子枪产生红、 绿、蓝三种波长的光,当三种光产生不同的强度,在显示器上可以合成各种 所需的颜色。RGB彩色模式采用的是加色法。
第3章 静态图像制作与处理
• 本章任务
• 图形图像是多媒体中的重要媒体之一,设计者借助一定工具材料,将所表达的形 象及创意思想,遵循表达意图,采用立体感、运动感、律动感等表现手法在二维 空间来塑造视觉艺术。由于广泛应用于广告、招贴、包装、海报、插图、网页制 作等,因此,图像设计就是视觉传达设计。一幅生动的图像,可以表达丰富的含 义,这是文本所不可比拟的。
图3-1 可见光
图3-1 可见光
• 色调、亮度和饱和度是描述颜色的三个基本特征。 • 色调又被称为色相,是人眼看到一种或多种波长的光时产生的颜色感觉,也
就是颜色。色调用红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫等术语来刻画,在颜色 圆盘上用圆周表示,如图3-2所示。相邻颜色混合处,可以获得在这两种颜色 之间连续变化的色调。
• 背景知识
• 1、色彩基础
• 颜色是形成图像的组成部分之一,它既可以表达物体的色彩,也可以展示人 物的性格与心情,一幅好的图像,颜色的处理是极其有一定频率范围的电磁辐射,它的波长区间 从几个纳米(10-9m)到1毫米(mm)左右。人眼可见的只是其中一部分, 我们称其为可见光,可见光的波长范围为380nm - 780nm,可见光波长由长 到短分为红、橙、黄、绿、青、兰、紫光,波长比紫光短的称为紫外光,波 长比红外光长的称为红外光,紫外光和红外光只能利用特殊的仪器来探测, 如图3-1所示。
• 本章任务是根据多开发媒体应用程序的需要,利用Photoshop图像处理软件获 取和制作图像文件。
任务1 获取图像
• 本节任务
• 多媒体图像素材的获取途径有多种,目前比较常用的途径有:利用图片素材 库获取图像;使用互联网下载图像;使用扫描仪扫描照片图像,并转换为数 字图像;利用数码相机或摄像机拍摄图像;利用抓图软件截取图像;利用绘 图或图像处理软件绘制、编辑图像。本节主要讲解利用抓图软件截取图像素 材,并按照指定的格式予以保存。
图3-5 CMYK彩色模式
• 3、图形图像基本概念 • (1)分辨率 • 图像分辨率是指图像中每单位长度的像素数目,通常用像素/英寸(ppi) 表示。
相同尺寸下,高分辨率的图像比低分辨率图像包含较多的像素,因此像素点 较小,图像更清晰,如图3-6所示。 • 一般制作的图像用于屏幕上显示,图像分辨率只需满足典型的显示器分辨率 (72或96ppi)即可。使用太低的分辨率打印图像会导致画面粗糙;使用太高的 分辨率会增加文件大小,并降低图像的打印速度。
图3-6 分辨率为72ppi(左图)和300 ppi(右图)
• (2)像素深度
颜色深度
• 在Photoshop等图像处理软件中,
像素是图像的基本组成单位。像素
是一个有颜色的小方块,图像由许 多小方块组成,以行或列的方式排
1 bit
列。由于图像是由方形像素组成,
因此图像也是方形的。
颜色数量 2(黑和白)
• 像素深度是指图像中存储每个像素 8 bit 所用的位数,也称作颜色深度或位
深度,它用来度量在图像中每个像
素可能有多少颜色信息来显示或打
印。
• 通用的颜色深度是1bit、8 bit、24 24 bit(增强色)
bit、32 bit。bit(位)用来定义图
像中像素的颜色,随着定义颜色的
位的增加,每个像素可利用的颜色
图3-2 色调 图3-2 色调
• 亮度是颜色的明亮程度,是物体发光强度或辐射的感知程度。 • 饱和度是相对于明度的一个区域的色彩,是指颜色的纯洁性。对于同一色调
的彩色光,饱和度越大,本色调的颜色越纯。当一种颜色渗入其它光成分愈 多时,就说颜色愈不饱和。饱和度在颜色圆上用半径表示。沿径向方向上的 不同颜色具有相同的色调和明度,但它们的饱和度不同。如图3-3所示。
图3-3 色调、明度、饱和度
• 2、彩色空间 • 彩色空间是表示颜色的一种数学方法,用它来指定颜色。颜色模型通常用三维
模型表示,形成不同的座标系;对人:通过色调、饱和度和明度来定义颜色; 对显示设备:用红、绿和蓝的发光量来描述颜色;对打印和印刷设备:用青色、 品红色、黄色和黑色的反射和吸收来产生指定的颜色
图3-4 RGB彩色模式
• (2)CMYK彩色模式 • CMYK彩色模式是一种印刷模式,其中C表示青色,M表示品红,Y表示黄
色,K表示黑色。由于打印纸本身不能发光,只能靠油墨的吸收和反射使人产 生视觉效果,当C、M和Y三种油墨混合在一起不能产生纯黑色,所以引入黑 色油墨。CMYK彩色模式采用的是减色法。 • 图3-5为CMYK彩色模式的颜色示例和Photoshop中的CMYK模式彩色调板。
• 一件图像作品设计的成功,取决于设计者图像表达能力、电脑技法和自身的文化 修养 ,关键在于作品的创意。表现语言的创造绝非视觉要素的排列组合,而是 基于人类心理活动,不同事务之间,现实与虚幻之间,历史与现代之间,具体与 抽象之间相互碰撞、融合、转化的结果。
• 在多媒体应用开发与设计过程中,获取图像素材的途径有三种,一是从已有的素 材库中(包括图像光盘素材库、网站、其它软件)获取;二是从数码相机输入; 三是从扫描仪输入;四是计算机屏幕截取;五是利用图像处理软件绘制或合成。