第3章 C#编程基础

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第3章 C Sharp语法基础

第3章 C Sharp语法基础
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5. 大括号
在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,是组 织代码的一种方式,用于标识应用程序中逻辑上 有紧密联系的一段代码的开始与结束。 大括号可以嵌套,以表示应用程序中的不同层次。
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3.1.2 C#程序的格式
1. 缩进与空格
缩进用于表示代码的结构层次,这在程序中不是 必须的,但是缩进可以清晰地表示程序的结构层 次,在程序设计中应该使用统一的缩进格式书写 代码。
第3章 C#语法基础
3.1 C#程序结构
3.1.1 C#程序的组成要素
1. 关键字
在 C# 代码中常常使用关键字,关键字也叫保 留字,是对 C# 有特定意义的字符串。关键字在 Visual Studio .NET环境的代码视图中默认以蓝 色显示。例如,代码中的 using 、 namespace 、 class、static、void等,均为C#的关键字。
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下一页Biblioteka 3. 类和方法C#中,必须用类来组织程序的变量与方法。 C# 要求每个程序必须且只能有一个“ Main” 方法。 “Main”方法必须放在某一个类中。“Main”方法 是应用程序的入口。
4. 语句
语句就是C#应用程序中执行操作的指令。C#中的 语句必须用分号“ ;”结束。可以在一行中书写多 条语句,也可以将一条语句书写在多行上。
空格有两种作用,一种是语法要求,必须遵守, 一种是为使语句不至于太拥挤。例如: int ia = 3;
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2. 字母大小写
C#中的字母可以大小写混合,但是必须注意的是, C#把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待, 如,大写“A”与小写“a”对C#来说,是两个不同 的字符。

c语言程序设计案例教程第二版答案

c语言程序设计案例教程第二版答案

c语言程序设计案例教程第二版答案篇一:C语言程序设计案例教程第3章参考答案C语言程序设计案例教程(第二版)廖湖声叶乃文周珺人民邮电出版社第三章习题参考答案习题3-1#include<tdio.h>#include<math.h>intmain(){inti,j,c=0;//c用来控制一行输出元素的个数for(i=2;i<100;i++)//判断从2到100之间那个数为素数{ for(j=2;j<=qrt(i);j++)//判断到i的平方根即可减少循环次数{ if(i%j==0)break;}if(j>qrt(i)){printf("%5d",i);c++;//每输出一个数计数器加1if(c%5==0)printf("\n");}}return0;}习题3-2#include<tdio.h>intmain(){inti,n;//n为从键盘上接收的数printf("请输入一个正整数:");canf("%d",&n);for(i=2;i<n;i++)//从2~n依次查找满足条件的数{if(n%i==0)//判断i是否为n的因子printf("%5d",i);}printf("\n");return0;}习题3-3#include<tdio.h>/某韩信点兵问题穷举法实例某/intmain(){intn;printf("假设韩信带兵在1000~10000人之间,则可能的人数为:\n");for(n=1000;n<10000;n++){if(n%5==1&&n%6==5&&n%7==4&&n%11==10)printf("%7d",n);}printf("\n");return0;}习题3-4#include<tdio.h>intmain(){inti,j,k,n;//i,j,k分别为水仙花数n的百位、十位、个位printf("所有的水仙花数为:");for(n=100;n<1000;n++)//对每个三位数进行分解、判断{i=n/100;j=n/10%10;k=n%10;if(n==i某i某i+j某j某j+k某k某k)//判断该三位数是否是其各位数立方和printf("%5d",n);}printf("\n");return0;}习题3-5#include<tdio.h>intmain()int=0,i=99;while(i>=1){=+i某(i+1)某(i+2);i=i-2;}printf("1某2某3+3某4某5+...+99某100某101=%d\n",);return0;}习题3-6#include<tdio.h>intmain(){inta,n,i,a,an;printf("请输入a和n的值:");canf("%d,%d",&a,&n);a=an=a;for(i=2;i<=n;i++)an=an某10+a;//计算第i项,即i个aa=a+an;//累加求和} printf("a+aa+aaa+...+aa...a=%d\n",a);return0;}习题3-7#include<tdio.h>intmain(){intn=1,i;printf("请输入猴子吃桃子的天数:");canf("%d",&i);while(i>1){n=(n+1)某2;i--;}printf("最初有%d个桃子\n",n);return0;}篇二:c语言程序设计教程(第2版)课后题及模拟题参考答案习题1.............................................................. .. (4)1-1填空题............................................................. . (4)1-2思考题............................................................. . (4)1-3编程题............................................................. . (5)习题2.............................................................. .. (6)2-1单选题............................................................. . (6)2-2思考题............................................................. (6)习题3.............................................................. .. (7)3-1选择题............................................................. . (7)题............................................................. (7)3-3编程题............................................................. (8)习题4.............................................................. .. (11)4-1单选题............................................................. . (11)4-2填空题............................................................. . (11)4-3编程题............................................................. (11)习题5.............................................................. .. (16)5-1单选题............................................................. (16)5-2填空题............................................................. (16)题............................................................. .. (16)习题6.............................................................. . (22)6-1单选题............................................................. . (22)6-2填空题............................................................. (22)6-3编程题............................................................. .. (22)习题7.............................................................. . (25)7-1单选题................... (25)7-2填空题............................................................. (25)7-3编程题............................................................. .. (25)习题8.............................................................. . (26)8-1单选题............................................................. (26)8-2填空题............................................................. (26)8-3编程题............................................................. .. (26)习题9............................................................... (30)9-1单选题.............................................................. . (30)9-2填空题.............................................................. . (30)9-3编程题.............................................................. (30)习题10............................................................. . (38)10-1单选题............................................................. .. (38)10-2填空题............................................................. . (38)10-3编程题............................................................. (38)习题11............................................................. .. (41)11-1单选题............................................................. (41)11-2填空题............................................................. (41)习题12............................................................. . (42)12-1单选题............................................................. (42)12-2填空题............................................................. . (42)实验篇............................................................. . (43)实验1熟悉ViualC++6.0可视化集成开发环境 (43)实验2顺序结构程序设计 (43)实验3选择结构程序设计 (43)实验4循环结构程序设计 (44)实验5函数............................................................. . (47)实验6数组............................................................. . (54)实验7指针............................................................. . (58)实验8结构体和共用体 (61)实验9文件............................................................. (63)实验10综合编程 (64)模拟试卷(一)参考答案 (65)模拟试卷(二)参考答案 (67)习题11-1填空题1.函数2.主函数main(),主函数main()3.主函数main()4.函数首部,函数体5.{,}6./某,某/7.顺序结构,选择结构,循环结构8..c,.obj,.e某e1-2思考题1.结构化程序设计是指:为使程序具有一个合理的结构以保证程序正确性而规定的一套如何进行程序设计的原则。

工程材料-第3章-C曲线

工程材料-第3章-C曲线
(2)连续冷却转变:是指在冷却过程中,随 着时间的延长温度连续下降。在实际生产中 大多数的冷却过程是连续冷却。
一.钢在热处理时的冷却方式

保温

临界温度
热 加
连续冷却
等温冷却 时间
共析钢过冷奥氏体等温转变曲线
T℃ 700 600 500 400 300 200
0
A1
P S
T
A过冷
B上
Ms (240 ℃ )
珠光体的形成
首先在奥氏体的晶界上产生渗碳体晶核,渗碳 体的含碳量高于奥氏体,所以要将周围奥氏体 中的碳原子吸收过来,与此同时,使附近的奥 氏体含碳量降低, 为铁素体的形成创造了有利 条件,使这部分奥氏体转变为铁素体。 由于铁素体的溶碳能力很低,在其长大过程中 必须将过剩的碳转移到相邻的奥氏体中,从而 使相邻奥氏体区域中的含碳量升高,又为产生 新的渗碳体创造了条件。如此反复进行,奥氏 体最终完全转变为铁素体和渗碳体层片相间的 珠光体组织。
温 度
A1 A3 Acm加热保温 Nhomakorabea冷却
时间
钢加热时的转变
C -曲线
C-曲线是对碳钢加热得到奥氏体后,在冷 却过程中组织转变进行分析的工具。
钢的热处理工艺有两种冷却方式:
(1)等温冷却转变:就是使加热到奥氏体的钢, 先以较快的冷却速度冷到A1线以下一定的温 度,然后进行保温,使奥氏体在等温下发生 组织转变。
c.低温转变
奥氏体在240℃以下碳原子移动极为困难。 奥氏体只发生同素异构转变,由面心立 方的γ-铁,转变为体心立方的α—铁。原 奥氏体中所有的碳原子都保留在体心立 方晶格内,形成过饱和的α—铁。这种碳 在α—铁中的过饱和固溶体叫马氏体。
残余奥氏体

第3章 化学反应速度和化学平衡答案

第3章 化学反应速度和化学平衡答案

2y 2
同理,
y=1
v3 0.240mol L-1 s1 k (0.20mol L-1 ) x (0.20mol L-1 ) y v2 0.060mol L-1 s1 k (0.10mol L-1 ) x (0.20mol L-1 ) y
x=2 三级反应
2
解:设 40℃时速率是 37℃时速率的 x 倍 lnx
50 103 J mol1 313K 310K ( ) 0.186 8.314J K 1 mol1 313K 310K
从 37℃到 40℃,该反应的速率增大 20%
x = 1.20
3-11. 判断题(对的记“√”,错的记“×”): (1)质量作用定律只适用于基元反应,故对简单反应不适用。 (2) 零级反应的速率为零。 (3) 活化能随温度的升高而减小 (4)反应级数愈高,则反应速率受反应物浓度的影响愈大。 (5)速率常数取决于反应物的本性,也与温度和催化剂有关。 (6) 降低温度可降低反应的活化能。 解:(1)错 (2)错 (3)错 (4)对 (5)对 (6)错 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
(3) Ac-(aq) + H2O(l)
θ 2+
解:(1) K [Ba ]r [SO4 ]r
pr (CO) pr (CO2 )
[HAc]r [OH - ]r (3) K [Ac- ]r
θ
pr (H 2 ) [Mg 2+ ]r (4) K [H + ]r2
θ
3-13. 已知下列反应:
C(s) + H2O(g)
3-15. 已知某反应△ rHmӨ(298K)= 20kJ·mol-1, 在 300K 的标准平衡常数 KӨ 为 103, 求反 应的标准熵变量△ rSmӨ(298K) 。 解:△ rGmӨ(300K) = -RTlnKӨ = -8.314× 10-3 kJ·mol-1× 300K× ln103 = -17.23 kJ·mol-1 △ rGmӨ) (300K) ≈△ rHmӨ - T△ rSmӨ -17.23 kJ·mol-1 = 20kJ·mol-1 - 298K× △ rSmӨ △ rSmӨ = 0.125 kJ·K-1·mol-1 = 125 J·K-1·mol-1 3-16. HI 的分解反应为 2HI(g) H2(g) + I2(g) 开始时 HI(g)的浓度为 1.00mol·L-1,

第3章基本数据类型与表达式

第3章基本数据类型与表达式
printf(―How do you do.‖);
不要将字符常量与字符串常量混淆。’a‘是字符常量, 而“a‖是字符串常量,二者是不相同的。例: char c; c=‗a‘; 是正确的 c=―a‖; 不正确 因为不能把一个字符串赋给一个字符变量。
字符常量与字符串的区别: (1)字符常量在内存中占一个字节,而字符串不 是; (2)C规定:在每一个字符串的结尾加一个“字 符串结束标志”,以便系统据此判断字符串是否 结束。C语言以‘\0‟作为字符串结束标志。即是 一个“空操作字符”。 注意:在写字符串时不必加‘\0‟,系统会自动加 上的。因此,字符串“a”,它在内存中实际上是 包含2个字符:‘a‟和‘\0‟。 在C语言中可以用字符型数组来存放字符串。
表2.1 Turbo C所支持的整型数据类型
关键字 int unsigned int 所占位数 16 16 最小取值范围 -32768~32767 0~65535
unsigned short int
signed short int
16
16
0~65535
同 int
long int
unsigned long int
例:向字符变量赋以整数。
main()
{ char c1, c2;
c1=97;
/*c1,c2为字符变量*/
c2=98;
printf(―%c printf(―%d } 输出结果: a 97 b 98 %c\n‖ , c1, c2); /* %c是字符输出的格式*/ %d\n‖, c1, c2);
例:大小写字母的转换
程序运行结果为: a+u=22, b+u=-14
3.4 实型数据
3.4.1 实型常量的表示方法

第3章 选择结构(C++版)

第3章  选择结构(C++版)

if (条件表达式) 语句1; else 语句2;
true
条件表达式
flase
程序设计风格提示:书 写if-else语句时,if和else 要对齐,而分支的语句部分 要缩进两格。
语句块1
语句块2
图3-2
例3.4 根据用户输入的成绩,判断是否通过了考试。 #include<iostream > using namespace std; int main() { int c; cin >> c; if (c>=60) cout<<"pass! \n"; else cout<<"sorry!\n"; return 0; }
第二节 if选择结构
C++提供三种选择结构,即if选择结构、if-else选择结构 和switch选择结构。 一、if语句(单分支结构) 格式1:
if (条件表达式) 语句1;
功能:如果条件表达式的值为真, 即条件成立,语句1将被执行。否则, 语句1将被忽略(不被执行),程序将 按顺序从整个选择结构之后的下一条 语句继续执行。执行流程如图3-1所示 说明:格式中的“条件表达式”必 须用圆括号括起来。


if、else、switch、while、do和for等都是C++关键字。 这些关键字是该语言保留的,用于实现C++控制结构的不同 特性。关键字不能作为变量名等一些标识符。注意,将关键 字while的拼写变为“While”是个语法错误,因为C++是区分 大小写的语言。while、if和else等所有C++保留关键字只能 语句1
图3-1

工程热力学第3章习题答案

工程热力学第3章习题答案
解:烟囱出口处状态下 p1V1 = mRgT1 ;标准状态下 p0V0 = mRgT0
可得
p1V1 p0V0
=
T1 T0

0.1×106 ×V1
1.01325×105 × 20000 ×10
=
273.15 +150 273.15
,得
V1
= 87.204m3/s
3600

π 4
D2
×c
= V1 ,可得烟囱出口处的内径
( ) 可得 p1 = T1 , ( ) p2 T2
0.1×106 − 60×103 0.1×106 − 90×T2
,得 T2
=
93.29K
需要将气体冷却到−179.86℃
3-5 某活塞式压气机向容积为 10m3 的储气箱中冲入压缩空气。压气机每分钟从压力为 p0=0.1MPa、温度 t0=20℃的大气中吸入 0.5m3 的空气。冲气前储气箱压力表的读数为 0.1MPa, 温度=20℃。问需要多长时间才能使储气箱压力表的读数提高到 0.5MPa,温度上升到 40℃?
T1
T1
根据题意,已知每分钟抽出空气的体积流量为 qV = 0.2m3/min
假设抽气时间为τ分钟,根据已知条件可得 p1V1 = p2 (V1 + qVτ )
质量流量为 qm
=
p2qV RgT1
=
0.1×106 × 5× 0.2
287 × 293.15× (5 + 0.2τ ) kg/min
∫ 因此需要抽气时间的计算为公式
或V = mv = 3× 0.0561 = 0.168m3
3-2 在煤气表上读得煤气的消耗量为 600m3。若在煤气消耗其间,煤气表压力平均值为 0.5 kPa,温度平均为 18℃,当地大气压力为=0.1MPa。设煤气可以按理想气体处理。试计算:

c3-中北大学C语言课程第3章-C语言概述

c3-中北大学C语言课程第3章-C语言概述

Ctrl+KV--------块移动
Ctrl+KY-------块删除 Ctrl+KH--------块隐藏
F5-----窗口缩放 F6-----窗口切换

程序调试:
F8-----Step over F4-----Goto Cursor
F7-------Trace into Ctrl+F7--------Add Watch

D 不要用C的保留字作为自定义的标识符。

E 尽量不要用系统中的库函数名作为自定义的标识符。
下面是一些合法的标识符的例子:
sum Total
day
_f2048 file_name a3b06
而下面的标识符则不合法:
99new a-b
W.S.Piter $88 cd#ab @vbase
另外要注意的是:
将词汇组成语言的各种成分(如表达式、语句、定义和
说明等)。
1. 基本字符
一个C程序也可以看成是由C语言的基本字符按
C
一定的规则组成的一个序列。C语言中使用的基本
语 字符包括:

程 数字字符:0~9;
序 大小写拉丁字母:a~z,A~Z; 设 其他可打印(可显示)字符: ! # % ^ & * 计 + = 等;
C main( ) /*是C语言程序的标志,有且仅有一个的主函数 */
语{
言 int a,b,c; /*关键字“int”定义变量类型*/
程 a=5;
序 b=3; c=a*b;
/*赋值操作*/
设 printf("This is a C program!");/*将双引号中字符原样输出*/

第三章 碳碳键的形成讲解

第三章 碳碳键的形成讲解
有机合成碳碳键的形成反应在非质子溶剂极强的碱和不过量酮的条件下为动力学控制反应在质子溶剂和过量酮的条件下热力学控制过量酮有机合成碳碳键的形成通过烯醇硅醚得到特定结构的烯醇负离子有机合成碳碳键的形成有机合成碳碳键的形成有机合成碳碳键的形成有机合成碳碳键的形成活泼亚甲基化合物的烷基化与一个硝基或两个吸电子基如酮基酯基氰基相连的亚甲基化合物称为活泼亚甲基化合物该类化合物亚甲基的酸性比简单酮的酸性强得多如乙酰乙酸乙酯的pka为97而丙酮的pka为20因此它们与醇钠的无水醇溶液作用就可以形成烯醇负离子
—CN、>CO。
有机钯催化的形成碳碳键的反应是构筑分子结构的有效方法,具有高的化学选 择性和区域选择性。Heck、Negishi和Suzuki三位化学家因在钯催化交叉偶联方面 做出的杰出贡献而获得2010年诺贝尔化学奖。
有机合成
第3章
碳碳键的形成
有机合成
第3章
碳碳键的形成
有机合成
第3章
碳碳键的形成
羟醛缩合反应
OH 2 CC
OH, 或 H+
O
OH H
CCCC
H2O
H
H
H
注意
(1)反应前后分子结构的变化
(2)反应需要α -氢的参与 (3)至少含有两个α -氢时才会发生脱水 (4)酸也可以催化
O
H
CCCC
H
有机合成
第3章
碳碳键的形成
碱催化机理
OH CC
OH
H
O
OH H
CCCC
H
H
OH
O CC
四氢吡咯
吗啉
六氢吡啶
有机合成
第3章
碳碳键的形成
和醛酮的直接烷基化相比,烯胺的烷基化反应有下列优点:

微机原理与接口技术课件:第3章_3 加1指令INC(单操作数指令)

微机原理与接口技术课件:第3章_3 加1指令INC(单操作数指令)
(AL)=04H,CF=1 本例中,0FCH为-4的补码,执行求补指令后, 即得到4(-4的绝对值)。
7
SUB/SBB对标志位(CF/OF/ZF/SF)的影响
CF=
1 0
被减数的最高有效位有向高位的借位
否则
OF= 1 两个操作数符号相反,而结果的符号与减数相同
0 否则
CF=1表示无符号数减法溢出。 OF=1表示带符号数减法溢出。
MOV AL,34H
MOV BL,25H
CBW
; AL的符号扩展到AH
DIV BL ; 0034H÷25H,结果为
; (AH)=0FH, (AL)=01H
19
5.BCD码运算的十进制调整指令
• 专用于对BCD码运算的结果进行调整 • 包括:DAA、AAA、DAS、AAS、AAM、AAD • 均为隐含寻址,隐含的操作数为AL和AH • 为何要对BCD码的运算结果进行调整?
•AAA指令应紧跟在ADD或ADC指令之后。
21
AAA指令的操作如下: 如果AL的低4位>9∨AF=1,则:
① AL←(AL)+6,(AH)←(AH)+1,AF←1 ② AL←((AL)∧0FH) ③ CF←AF
否则AL←(AL)∧0FH
22
调整原理:先看一个例子
计算8+9 0000 1000
见右式
10
比较指令在使用时,一般在其后紧跟一条条件 转移指令,判断比较结果的转向。 举例:比较AL、BL、CL中带符号数的大小,将
最小数放在AL中。 程序:
CMP AL,BL ;AL和BL比较 JNG BBB ;若AL≤BL,则转 XCHG AL,BL ;若AL>BL,则交换 BBB: CMP AL,CL ;AL和CL比较 JNG CCC ;若AL≤CL,则转 XCHG AL,CL ;若AL>CL,则交换 CCC: HLT

c语言程序设计概述

c语言程序设计概述

例1.1 输出Good afternoon!
#include <stdio.h>
编译预处理
main()
函数
{
printf(“Good afternoon!”);
语句
}
输出: Good afternoon!
>
例1.2
/* 计算a+b*/ #include <stdio.h> main() { int a,b,sum;
Language,这本书中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本的基础,它是实际上第一个C
语言标准。
• 1983年,美国国家标准协会(ANSI),根据C语言问世以来各种版本对C语言的发展和扩充,制
定了第一个C语言标准草案(83 ANSI C)。
• 1989年,ANSI公布了一个完整的C语言标准——ANSI X3.159—1989(常称为ANSI C或C 89)。
double else
enum extern float for
goto
if
int
long register return
short signed sizeof static struct
switch typedef unsigned union void
volatile while
<
基本控制语句:
目录
第1章 C语言概述 第2章 算法 第3章 数据类型、运算符与表达式 第4章 顺序程序设计 第5章 选择结构程序设计 第6章 循环控制 第7章 函数 第8章 数组
问题思考与讨论
1、程序设计有那些语言? 2、智能制造、智能服装与程序设计有什么关系? 3、服装数字化、信息化与程序设计有什么关系?

生物必修一第三章课后习题答案

生物必修一第三章课后习题答案

生物必修一第三章课后习题答案学习生物,做练习是必不可少少的,生物必修一第三章课后习题都做完了吗?下面是店铺为大家整理的生物必修一第三章课后习题答案,希望对大家有所帮助!生物必修一课后习题答案一:第1节细胞膜──系统的边界答案和提示(一)问题探讨1.提示:气泡是光亮的,里面只有空气。

细胞是一个具有细胞膜、细胞核和细胞质的复杂结构,而且是一个立体的结构,在显微镜下,通过调节焦距可以观察到细胞的不同层面。

光学显微镜下不能看见细胞膜,但是能够观察到细胞与外界环境之间是有界限的。

2.提示:在电子显微镜诞生之前,科学家已经能够确定细胞膜的存在了。

依据的实验事实主要有:进入活细胞的物质要通过一道选择性的屏障,并不是所有的物质都能进入细胞;用显微注射器将一种叫做伊红的物质注入变形虫体内,伊红很快扩散到整个细胞,却不能很快逸出细胞;在光学显微镜下看到,用微针触碰细胞表面时,细胞表面有弹性,可以伸展;用微针插入细胞内,细胞表面有一层结构被刺破;如果细胞表面结构受损面过大,细胞会死亡。

(二)实验提示:细胞破裂后细胞内物质流出,细胞膜和细胞质中的其他结构质量不一样,可以采用不同转速离心的方法将细胞膜与其他物质分开,得到较纯的细胞膜。

(三)练习基础题1.C。

2.A。

3.C。

拓展题1.提示:把细胞膜与窗纱进行类比,合理之处是说明细胞膜与窗纱一样具有容许一些物质出入,阻挡其他物质出入的作用。

这样类比也有不妥当的地方。

例如,窗纱是一种简单的刚性的结构,功能较单纯;细胞膜的结构和功能要复杂得多。

细胞膜是活细胞的重要组成部分,活细胞的生命活动是一个主动的过程;而窗纱是没有生命的,它只是被动地在起作用。

2.提示:“染色排除法”利用了活细胞的细胞膜能够控制物质进出细胞的原理。

台盼蓝染色剂是细胞不需要的物质,不能通过细胞膜进入细胞,所以活细胞不被染色。

而死的动物细胞的细胞膜不具有控制物质进出细胞的功能,所以台盼蓝染色剂能够进入死细胞内,使其被染色。

第3章课件zzz

第3章课件zzz
第 三 章
顺序结构程序设计
引言
程序是对数据进行各种操作,其中运算操作是最基本的操作 之一。 在C语言程序中,使用表达式描述各种运算。 表达式是由参与运算的数据和表示运算的符号,按照一定的 规则组成的式子。 描述运算的符号称为运算符,由一个或两个特定符号表示。
2
引言
C语言具有丰富的运算符,可分为多种类型,包括:
10
Байду номын сангаас
3.1.4 算术表达式
概念 注意
由参与算术运算的操作数(可以是常量、变量、函数等)、 算术运算符和圆括号组成的符合C语言语法规则的式子。 C语言中的算数表达式书写形式和代数中的算术表达式类似, 但C语言中的算术表达式必须写成一行的形式。 例如,代数中的 3 ,在C语言中必须写成3/5的形式。 5
a=10; a+=a*=a ;
? a,b
a=5 ;b=5 a=15;b=8
在一个语句中可以 完成赋值和输出 两种操作功能
例4
例5
? a
a=200
y=23; printf("%d",x=y);
?x
输出
x=23 23
19
3.3 自增自减运算
自增、自减 运算符
作用:自增运算符(++)使单个变量的值增1; i=i-1 i=i+1 自减运算符(--)使单个变量的值减1。 格式: 前置:++i , --i (在使用i之前,使i的值加(减)1) 后置:i++ , i-- (在使用i之后,使i的值加(减)1)
自动转换举例 2+4.5 //整型数据2转换为double类型数2.0,
再与4.5进行加法运算,是自动转 换过程。

第3章 程序的控制结构.ppt

第3章 程序的控制结构.ppt
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3.2 C语句概述
前面设计好的算法在计算机中主要是通过各种语言所提供 的语句来实现。和其它高级语言一样,C语言的语句用来向计 算机系统发出操作指令。一个语句经编译后产生若干
C语言中的语句可以分为以下五类: 1.函数调用语句 由函数名、实际参数加上分号“;”组成。其一般形式为:
3.1.2 算法的表示
例:判定2000~2500年中的每一年是否闰年, 并将结果输出。
分析:闰年的条件是:(1)能被4整除,但不能 被100整除的年份都是闰年,如1996,2004年 是闰年;(2)能被100整除,又能被400整除的 年份是闰年。如1600,2000年是闰年。不符合 这两个条件的年份不是闰年。
9
开始
sum=0
i=1 N
i<=100 Y sum=sum+i
i=i+1
输出sum的值
结束 图3-1 例3-2算法描述
缺点:难以阅读、修改,使算法的 可靠性和可维护性难以保证。 传统流程图的流解程决:办法:必须限制箭头的滥用, 即不允许无规律地使流程随意转向, 只能顺序地进行下去。
这种如同乱麻一样的算法称为BS型算法,意为 一碗面条(A Bowl of Spaghetti),乱无头绪。
s1: 计算 1 + 2; ss29:9使: 得sums1=+su3m; +100; s再3:次使观得察s2上+述4的; 算法,可以考虑再使用一个变量i来表 示加数,让i从2开始,不断地做sum=sum+i 这一个相同的 循环计操算作10,0以直内到自i超然过数10的0为和止,。需于要是99可个以步得骤到。改进的算法 如下即:s99: s98 + 100。
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3.1.2 算法的表示

单片机C语言-第3章51单片机P0-P3口的C51编程3

单片机C语言-第3章51单片机P0-P3口的C51编程3
(3)键值表:用户在设计键盘程序时,将所有按 键的键值,按照一定的顺利,在code区建立一 个表格,该表格称为键值表。
3.3.3 多个按钮型开关—键盘
2.独立式键盘接口技术
当按键的数量比较少(≤8)时,可采用独立式按键硬 件结构。独立式按键是指直接采用一根 I/O口线构成的 单个按键电路。每个独立式按键单独占用一根I/O口线, 每根I/O口线上的按键的工作状态不会影响其他I/O口线 的工作状态。
• 分析:
• 相当于S1为一个控制开关,控制着 灯的亮、灭闪烁;
• 与例题3-8不同。定义一个位单元, 按键每动作一次,该位单元取反:该单 元为0时,灯全亮,该单元为1时,灯闪 烁。
• include<reg51.h> • #define uchar unsigned char • #define uint unsigned int • sbit S1=P3^2; • bit key=0; //定义一个位,存储按键的动作(偶、奇) • void dlxms( uint xms) • { uint t1, t2; • for( t1=0; t1<xms; t1++) • for( t2=0; t2<110; t2++); •}
• #define uint unsigned int
• uchar data keycode=8;
//键值的初值设为8
• uchar data dir_buf;
//显示缓冲区
• code uchar dirtab[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0xbf};//显 示的代码表
• sbit K2=P1^6;

第3章 第3节 沉淀溶液平衡

第3章 第3节 沉淀溶液平衡
对于难溶电解质AmBn(s) mAm+(aq)+nBm-(aq),
其浓度商Q=cm(An+)·n(Bm-),通过比较Q和Ksp的相对大小, c 可以判断沉淀的溶解与生成: (1)Q > Ksp时,溶液过饱和,有沉淀析出,直至 溶液 溶液 ,达到新的沉淀溶解平衡。
(2)Q = Ksp时,溶液饱和,沉淀与溶解 处于平衡状态。
____________。
返回
分析:在AgI饱和溶液中存在平衡AgI(s) Ag+(aq)+I-
(aq)。(1)AgNO3溶于水,使[Ag+]增大,而Ksp(AgI)不变, AgI的沉淀溶解平衡向左移动,[I-]变小;(2)加入AgI固体, 平衡不移动,c(Ag+)不变;(3)加入AgBr固体,由于AgBr的 溶度积比AgI大,[Ag+]变大,[I-]变小。
过程。
答案:不正确
返回
4.难溶电解质AB2的饱和溶液中,[A2+]=x mol· -1,[B-] L
=y mol· -1,则Ksp(AB2)为________。 L
分析:在难溶电解质的饱和溶液中存在平衡:AB2(s)

A2+(aq)+2B-(aq),Ksp(AB2)=[A2+][B-]2=xy2
返回
1.沉淀的生成
(1)调节溶液的pH法:
使杂质离子转化为氢氧化物沉淀。如工业原料氯化铵 中含杂质氯化铁,为除去氯化铁,可使原料溶于水,再加 入氨水调pH>4,即可使Fe3+转化为Fe(OH)3沉淀而除去。 (2)加沉淀剂法:
加入沉淀剂而析出沉淀。如以Na2S、H2S等作沉淀剂,
使某些金属离子如Cu2+、Hg2+等生成极难溶的硫化物CuS、 HgS等沉淀。 返回
+ -
S
S
Ksp=[Mn+][An-]=S2 S=[Mn ]=[An ]= Ksp
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3.1 一个简单的C#程序设计
1.控制台输入 C#语言在Console类中提供了三种公共方法从命令提示符窗口获取 输入:Read()、ReadKey()和ReadLine()。 Console.Read()方法从命令提示符窗口获取一个字符的整数形式, 它所对应的数据类型是int类型,遇到“Enter”键时终止。要获得实际 的字符,就需要将得到的整数形式转换成字符。 int code; char character; code = Console.Read(); //输入字母r,code = 114 character = (char)code; //将整数转换成字符
3.1 一个简单的C#程序设计
3.1.3 程序代码注释 C#语言中常规的注释方法由两种: 1.单行注释 以“//”符号开始,本行中任何位于“//”之后的字符都是注释信息。 2.多行注释 以“/*”作为注释的开始,以“*/”作为注释的结束。在“/*”和“*/” 之间的所有文字都是注释信息。例如: /******************************************************* 这是多行注释,上下共三行 *******************************************************/ 在Visual C#中最有特点的是可以使用 XML 的格式添加注释。
3.1 一个简单的C#程序设计
Console.ReadLine()方法Console.Read()方法从命令提示符窗口 获取一行字符串,直到遇到“Enter”键时终止,返回数据类型是string 类型,如果要获得int类型或double类型的数值,就需要进行转换 。 string name, AgeString; int Age; //获取姓名,赋给字符串类型变量name name = Console.ReadLine(); //获取年龄,赋给字符串类型变量AgeString AgeString = Console.ReadLine(); //使用年龄前,需将字符串类型转换成整数类型 Age = Conver.ToInt32(AgeString);
3.3 值类型 C# 是强类型语言,即每个变量和对象都必须具有声明 的数据类型。从用户的角度,数据类型可分为内置数据类 型(如int、char等.NET Framework预定义好的类型)和 用户自定义数据类型(如class、interface等,由用户声明 创建)。从数据存储的角度,则可分为值类型、引用类型 和指针类型(不符合公共语言规范)。 指针类型只在不受托管的代码中使用;值类型用于存储 数据的值,包括简单值类型、结构类型和枚举类型;引用 类型用于存储对实际数据的引用地址,包括类类型、接口 类型、委托类型、字符串类型等。
3.1 一个简单的C#程序设计
【示例代码:chpt3-1a\ MyFirstProgram 】 (1)在Visual Studio 2005中新建一个C#控制台应用程序项目。 (2)在代码编辑器中编写控制台应用程序的源代码文件Program.cs,其代码 (注意C#语言严格区分大小写字母)如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace MyFirstProgram { class Program { static void Main(string[] args) { //设置控制台窗口的标题 Console.Title = "例chpt3-a"; Console.WriteLine("C#语言程序设计\n一个简单的控制台程序"); Console.Read(); .2.1 标识符 标识符最多可以有511个字符组成,需要遵循下列命名规则: 由字母、数字和下划线“_”组成。 首字符必须是字母或下划线“_”。 C#语言对字母大小写敏感。两个标识符即使是对应的字母大小 写不同,也是完全不同的标识符。 标识符不能与关键字同名。 C#语言采用Unicode字符集,因此“字母”和“数字”的定义比常 用的ASCII字符集(Unicode的一个子集)要广泛的多。标识符中的一 个字母即使字体发生改变,也会成为新的标识符。
2010.07
第3章 C#编程基础
学习要点
1.了解C#程序的一般结构、标识符的命名规则以及C#关键字 2.理解C#常用的简单值类型、复合值类型,了解C#的引用类型 3.掌握不同数据类型之间的转换,理解装箱和拆箱的概念 4.掌握常量和变量的概念及数组的声明和使用方法 5.掌握运算符和表达式的概念以及常用流程控制语句的使用
3.1 一个简单的C#程序设计
要调用命名空间下的某个类提供的方法,可以使用下面的语法: 命名空间.命名空间.……命名空间.实例名称.方法名(参数,……); 例如: System.Console.WriteLine("我的第一个C#程序"); 在C#应用程序中,一般在程序的开头使用关键字using来引入命名 空间: using 命名空间; 然后就可以自由的使用名称空间下的各种类。比如前面的例子就是 在程序的开始时写了: using System; 因此,在后续程序中就可以直接写: Console.WriteLine("我的第一个C#程序"); 用户也可以使用关键字namespace创建自定义的命名空间: namespace 命名空间名;
3.1 一个简单的C#程序设计
2.控制台输出 C#语言在Console类中提供了两种公共方法向命令提示符窗口输出 字符串:Write()和WriteLine()。 这两种方法都是将各种值类型数据或对象转换为字符串写入标准输 出流,即输出到命令提示符窗口,但是WriteLine()在输出数据后,还 输出回车符(“\r”)和换行符(“\n”)。 int age = 20; string name ="韩梅梅"; Console. Write(name); //输出字符串name,不换行 Console. Write("年龄是:"); //输出字符串“年龄是:”,不换行 Console. Write("{0}\r\n",age); //输出字符串 “20”,换行 最后三句的输出,用Console. WriteLine()方法写成: Console. WriteLine("{0}年龄是:{1}", name, age}; 从上面的语句也可以看出Write()和WriteLine()调用参数的方法 。
3.3 值类型
3.3.1 简单值类型 1.整型 整型的数据值都是整数。C#语言提供了8种整型:sbyte、byte、 short、ushort、int、uint、long、ulong。 它们的取值范围和占用存储空间位数各有不同,定义变量时要选择 合适的数据类型,过长的类型会浪费存储资源,过短的类型不足以满足 变量的变化范围。 下面的语句是正确的: int a; a=321; //先定义,再赋值 long b=321; //先隐式转换,再赋值 long c=0x12aL; //十六进制表示 int x1=10,x2,x3=30; //可以在一个语 句中声明多个变量 下面的语句是错误的: uint x=-49;//无符号整数不能为负 byte x=300; //超出取值范围 short y; Console.WriteLine(y); //变量在赋值前不能被使用
3.3 值类型 值类型和引用类型的区别: 当一个值类型的变量赋给另一个值类型的变量时,会在 堆栈(stack)中保存两个相同的值;而一个引用类型的变 量赋给另一个引用类型的变量时,会在堆栈中保存对同一 个堆(heap)的位置的引用。 每个值类型变量都有独立的值,对其进行数据操作不会 影响到其他的值类型变量;而对引用类型变量进行数据操 作,就是对该变量所引用的堆中的数据进行操作,从而会 影响到引用同一个堆的其他引用类型变量。
3.1 一个简单的C#程序设计
3.1.2 Main方法 每个应用程序包含了很多的方法,但执行必须有一个起点,也叫入 口点, C#规定入口点的方法名必须为Main! 示例程序中的第8行定义了该程序的入口方法: static void Main(string[] args) 其中,static表示该方法是静态的,void表示该方法没有返回值。 Main方法的返回值只能是void类型或int类型。int类型的返回值表 示应用程序结束时的终止状态代码,0表示成功返回,非0值表示错误异 常编号。void类型则没有返回值。 每个C#控制台和Windows应用程序中,必须有一个类包含名为 Main的静态方法。如果有多个类都定义了Main方法,则必须指定其中 一个为主方法作为入口点。
3.1 一个简单的C#程序设计
命名空间 System System.Collections.Generic 类的功能 包含基本类和基类,定义常用的数据类型、数据转换、数 学运算、异常处理等 包含定义泛型集合的接口和类
System.Data
System.IO System.Drawing System.Collections.Generic .Sockets System.Text System.Threading System.Windows.Forms System.Web System.Xml
提供对表示 结构的类的访问
包含允许读写文件和数据流的类型以及提供基本文件和目 录支持的类型 提供了对 GDI+ 基本图形功能的访问 为网络上使用的多种协议提供了简单的编程接口 包含定义泛型集合的接口和类,使用泛型集合来创建强类 型集合 提供Windows套接字访问的方法 包含ASCII、Unicode、UTF-7、UTF-8 字符编码的类和用 于字符处理的类 提供一些使得可以进行多线程编程的类和接口 包含创建基于Windows的应用程序的类,以利用操作系统 中提供的界面功能 提供使得可以进行浏览器与服务器通信的类和接口 提供对XML文档进行处理的类
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