二维动画
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动 画 基 本 讲 解
行业现状
中国动画发展至今已经走过了近90个年头了,经历过低谷也有过辉煌,然而现今动画虽然 有了长足的发展但是质量却良莠不齐, 但是也有魁拔,秦时明月等让人眼前一亮的作品。 而漫画,也由传统纸媒发展到网络媒体为主流,到现在的一人之下,狐妖小红娘等优秀动 漫,同时也推动了动画的发展。 动漫行业,不需要花里胡哨的各种证书,凭本事竞争,无论你是中国八大美院还是业余爱 好小粉丝,靠的是作品,让人认可。 在各大高校,动画专业或者漫画专业,都是非常稀少的,而未来趋势,艺术行业不会被淘 汰,更大量的需求文化产业的输出,也得到国家的扶持。现在各大平台如雨后春笋,不断 的冒出又消亡,但是未来的崛起不可抵挡,比如,腾讯,快看,网易,b站等,都是一线 平台,大力投资,是绝对的中坚力量。
(12)
影片解读
故事结构 影片风格
训练方法 分镜头画面设计练习 造型设计练习 动作设计练习 色调设计练习 拉片练习
软件操作
FLASH PS
人物跑步动画绘制
学习目标:
1、掌握人物跑步动作的基本规律; 2、掌握人物跑步动作的设计与绘制方法。
重难点:
1、人物跑步动作基本规律的实际应用。
人物跑步动作的基本规律:
跑步的关键帧:
不同角度的跑:
正面跑
背面跑
不同角度的跑:
正面跑
不同角度的跑:
背面跑
人物跑步的透视:
循环跑:原地循环和直接向前:
快跑:
快跑:
Leabharlann Baidu
跑跳步:
注意手臂的摆动方向与幅度大小。
作业:临摹下面人物跑步动画。
(1)=(13)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)
(10)
(11)
1、人在正常的奔跑过程中,身体要略向前倾, 步子要迈得大; 2、紧握双拳用力甩动双臂,使身体平衡有力, 不断向前迈进; 3、脚步弯曲的程度大,每步向前蹬出步幅也较 大。并且在动画制作中要有一张双脚腾空的图 片,身体的波浪曲线运动也比走路要大。
人物跑步动作的基本规律:
真实影像中人的跑步动作
波浪型幅度较正常走路时大
行业现状
中国动画发展至今已经走过了近90个年头了,经历过低谷也有过辉煌,然而现今动画虽然 有了长足的发展但是质量却良莠不齐, 但是也有魁拔,秦时明月等让人眼前一亮的作品。 而漫画,也由传统纸媒发展到网络媒体为主流,到现在的一人之下,狐妖小红娘等优秀动 漫,同时也推动了动画的发展。 动漫行业,不需要花里胡哨的各种证书,凭本事竞争,无论你是中国八大美院还是业余爱 好小粉丝,靠的是作品,让人认可。 在各大高校,动画专业或者漫画专业,都是非常稀少的,而未来趋势,艺术行业不会被淘 汰,更大量的需求文化产业的输出,也得到国家的扶持。现在各大平台如雨后春笋,不断 的冒出又消亡,但是未来的崛起不可抵挡,比如,腾讯,快看,网易,b站等,都是一线 平台,大力投资,是绝对的中坚力量。
(12)
影片解读
故事结构 影片风格
训练方法 分镜头画面设计练习 造型设计练习 动作设计练习 色调设计练习 拉片练习
软件操作
FLASH PS
人物跑步动画绘制
学习目标:
1、掌握人物跑步动作的基本规律; 2、掌握人物跑步动作的设计与绘制方法。
重难点:
1、人物跑步动作基本规律的实际应用。
人物跑步动作的基本规律:
跑步的关键帧:
不同角度的跑:
正面跑
背面跑
不同角度的跑:
正面跑
不同角度的跑:
背面跑
人物跑步的透视:
循环跑:原地循环和直接向前:
快跑:
快跑:
Leabharlann Baidu
跑跳步:
注意手臂的摆动方向与幅度大小。
作业:临摹下面人物跑步动画。
(1)=(13)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)
(10)
(11)
1、人在正常的奔跑过程中,身体要略向前倾, 步子要迈得大; 2、紧握双拳用力甩动双臂,使身体平衡有力, 不断向前迈进; 3、脚步弯曲的程度大,每步向前蹬出步幅也较 大。并且在动画制作中要有一张双脚腾空的图 片,身体的波浪曲线运动也比走路要大。
人物跑步动作的基本规律:
真实影像中人的跑步动作
波浪型幅度较正常走路时大