青岛版小学信息技术第三册第10课时教学设计-幸运大转盘

合集下载

小学信息技术_《幸运大转盘》教学课件设计19页文档

小学信息技术_《幸运大转盘》教学课件设计19页文档

谢谢你的阅读
❖ 知识就是财富 ❖ 丰富你的人生
71、既然我已经踏上这条道路,那么,任何东西都不应妨碍我沿着这条路走下去。——康德 72、家庭成为快乐的种子在外也不致成为障碍物但在旅行之际却是夜间的伴侣。——西塞罗 73、坚持意志伟大的事业需要始终不渝的精神。——伏尔泰 74、路漫漫其修道远,吾将上下而求索。——屈原 75、内外相应,言行相称。——韩非
小学信息技术_《幸运大转盘》教学课件 设计
1、合法而稳定的权力在使用得当时很 少遇到 抵抗。 ——塞 ·约翰 逊 2、权力会使人渐渐失去温厚善良的美 德。— —伯克
3、最大限度地行使权力总是令人反感 ;权力 不易确 定之处 始终存 在着危 险。— —塞·约翰逊 4、权力会奴化一切。——塔西佗
5、虽然权力是一头固执的熊,可是金 子可以 拉着它 的鼻子 走。ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ —莎士 比

小学-信息技术 幸运大转盘【教学设计】.doc(公开课、研标课、优质课教案)

小学-信息技术 幸运大转盘【教学设计】.doc(公开课、研标课、优质课教案)

《幸运大转盘》教学设计
一、教学目标:
知识技能目标:
(1)、学会从本地上传角色的方法;
(2)、学会使用“广播”来控制角色之间的相应;
(3)、了解和认识流程图。

过程和方法目标:通过以“幸运大抽奖”活动为切入点,引发学生学习
兴趣,学生在设计与制作游戏活动中,掌握具体的流程和方法。

情感、态度与价值观目标:幸运大转盘的游戏只是一个例子,通过这样的例子进一步激发学生学习Scratch 的兴趣,培养学生的思维能力与实际操作能力,又能把书本的知识与实际生活结合。

二、教学重点:
广播积木的使用。

三、教学难点:
掌握游戏的流程图结构。

四、教学过程:
(一)兴趣导入
以“幸运大抽奖”活动引入,学生现场抽奖。

通过创设与主题相关的活动,激发学生的学习兴趣,引入课题。

(二)游戏制作
学生玩完游戏后,提出问题:如何自己创作一个幸运大转盘游戏呢?引导学生要有制作的思路。

1.添加角色
四个角色的添加,通过本地上传文件的方式完成,学生已经掌握了通过角色库来添加角色,学生上来演示完成知识的迁移。

2.分析游戏流程
通过写一写、说一说,让学生了解流程图的使用方法,为编写脚本奠定基础。

3.编写脚本
学生根据流程图,将角色与脚本一一对应起来,就可以轻松拖出脚本积木。

(三)游戏设计
将任务稍微调整一下,指针不动,转盘转动,这样的游戏怎么来制作呢?
通过前面的学习,学生能非常熟练的将脚本进行迁移。

(四)拓展提升
获胜小组来体验另一转盘游戏,让学生尝试在课下设计一款有创意的转盘游戏,并能画出流程图。

(五)课堂总结
五、板书设计。

三年级下册信息技术教案-第十课

三年级下册信息技术教案-第十课
环节时间
5′
10′
15′
15′




第十课跟我一起做
一、翻转和旋转
二、拉伸和扭曲








在实践中发现问题,通过适时的讨论的回答,加深学生对知识综合运用的理解。
3、教师可以演示、提供问题解决的原型,引导学生探索问题情境。教师的引导应随着学生解决问题能力的增强而逐步减少。
教师将学生引入教材新知识:图片的翻转和旋转
师:蓝色的小车的方向和规定的行车方向相反,我们该怎么办呢?
学生们可以分组讨论,也可以个别发言。
4、独立探索:教师要放手让学生自己决定探索问题的方向,选择自己的方法,独立进行探索学习,这时,不同的学生可能会探索不同的问题。
2.培养爱护公物 的道德。
教学重点
掌握对图片进行翻转、旋转、拉伸和扭曲的操作方法。
教学难点
合理运用翻转、旋转、拉伸和扭曲工具。
教学方法
学生自学和协作学习为主,教师为指导。
教具




(一)进入情境:将学生引入一定的问题情境,并提供必要的解决问题的工具。师:大家都喜欢看中央电视台的大风车 节目吗?(学生回答)
《第十课跟我一起做》教案备课时间:
课题
第十课跟我一起做
授课时间




知识与技能
1、学会翻转、旋转图形,能够拉伸、扭曲图形。
2、通过生生交流、师生交流的形式,培养学深自主、协作学习能力。
3、培养学生与人合作、互相支持、仔细观察的学习态度。
过程与方法
了解学习计算机知识的基本方法。
情感、态度、价值观

青岛版小学信息技术五年级上册《幸运大转盘》教案

青岛版小学信息技术五年级上册《幸运大转盘》教案

scratch《幸运大转盘》教学设计一、教学目标1、理解动作模块的旋转与参数的关系,学会使用设置造型中心,掌握scratch中数字和逻辑计算模块中随机数的使用。

2、通过尝试、观察、修改等手段,感知scratch中设置造型中心和随机数的使用方法。

3、引导学生借助积木式程序设计,认识和感受程序设计的过程,激发学生学习、开发新程序的兴趣。

二、教学重点、难点重点:理解旋转积木和参数间的关系,认识“随机数”及“设置造型中心”模块,掌握随机数和设置中心位置的方法。

难点:能够将随机数运用到自己的scratch作品创作中。

三、课前准备:幸运大转盘游戏、微视频、随机数动画四、教学过程:(一)、激发兴趣,导入新课1、在一些大型商场、超市经常见到抽奖的机会,会用到这个道具-----大转盘,同学们想幸运大奖落到你的身边吗?想。

教师引导学生想不想制作一个属于自己的幸运大转盘?2、然后揭示课题:Scratch第10课《幸运大转盘》。

(二)任务驱动,掌握新知教师出示闯关任务,讲清游戏规则。

第一关:学生阅读闯关要求师:请同学们回忆刚才的幸运大转盘游戏,请你分析一下动画中的三大组成要素分别是什么。

1、思考与交流:学生口头完成表格,进行三分钟脚本搭建竞赛。

2、小老师讲解操作过程。

3、教师引导学生寻找修改旋转速度的方法。

师:旗开得胜,顺利闯过第一关。

第二关:学生观察制作出的动画效果,发现动画存在的问题。

1、小组合作寻找解决指针围着转盘中心旋转的方法。

2、小组上台汇报、演示操作方法3、教师播放“闯关秘籍”,对设置造型的使用方法进行进一步梳理。

4、学生修改脚本,展示作品师:这一关,同学们通过小组合作找到了设置造型的方法,借助微视频掌握了为指针定位,真棒!大家有信心迎接最后一关的挑战吗?第三关:师:要开始送大奖了,为了保证公平公正,我们应该怎么做呢?1、学生汇报解决办法。

2、出示随机数积木:请同学们说一说,从积木中了解到哪些信息?3、自主探究中尝试将随机数加入到脚本。

小学-信息技术 【教学设计】幸运大转盘(公开课、研标课、优质课教案)

小学-信息技术 【教学设计】幸运大转盘(公开课、研标课、优质课教案)

教学目标:【知识目标】“幸运”大转盘——链表的应用1. 掌握链表数据和奖项的对应关系。

2. 理解链表中随机项的涵义。

3. 初步运用链表进行数据的处理和运算4. 推理算法,建立模型。

【能力目标】1.通过抽奖程序的设计,让学生进一步了解随机数据的获取、存储和表达的过程。

2.通过抽奖程序设计的活动,引导学生思考链表对应内容的改变会引起概率的改变。

【情感目标】1. 学会分享成果,愿意表达自己的设计思路。

2. 培养学生不心存侥幸,勤奋务实的思想观念。

教学重难点:重点:链表中数据的存储、运算和处理。

难点:算法的推理,建模的过程。

教学课时:一课时教学准备:课件、学生学习导学任务单、小转盘模型教学过程:一、创设情境,提出主题同学们在生活中经常看到或参与一些抽奖活动,今天老师也组织一次抽奖,让学生点ft幸运大转盘程序进行抽奖,在抽奖过程中发现问题,提出疑惑,为什么抽不到一等奖,为什么抽到低奖项的概率那么高?这节课就利用Scratch 中的链表解开隐藏在《幸运大转盘》背后的的秘密二、层层递进,深入探究。

(一)初步认识链表1. 链表知识自主学习请同学们自学导学任务单第一页的内容。

2. 小试身手检测同学们自主学习的效果。

3、对比链表,发现玄机出示两组链表,让学生对比,发现玄机。

(二)大转盘程序链表数据的采集1、大转盘转动规律分析引导学生对大转盘的转动规律进行分析,在转盘的转动探究记录单上记录找到的转盘转动规律的数据。

学生探究操作。

学生分享交流。

2、归纳数据建立链表教师再次分析同学们归纳出的数据,引导学生发现哪组数据存储到链表中比较合理,总结得出存储1 2 3 4 5 这组数据比较合理。

出示任务一:链表中数据的采集3. 检查数据确保准确对待数据要像科学家一样严谨,不能有半点偏差。

随机抽查同学的数据,看他输入的数据是否正确。

(三)等概率抽奖编程的实现(1)梳理核心算法,规划程序流程图做好了链表,迈出了破解秘密的第一步。

出示任务二:等概率抽奖编程引导学生把链表应用到程序中,总结核心算法,梳理程序流程图。

小学信息技术精品教案幸运大转盘教案

小学信息技术精品教案幸运大转盘教案

小学信息技术精品教案幸运大转盘教案引言:随着科技的快速发展,信息技术已经成为了当今社会不可或缺的一部分。

而小学阶段正是孩子们培养信息技术技能的关键时期。

为了激发学生的学习兴趣和提高他们的技能水平,设计一个精品教案是非常重要的。

本文将探讨小学信息技术精品教案之一——幸运大转盘教案。

一、教学目标1. 学生能够理解转盘游戏的基本原理以及如何运行;2. 学生能够使用Scratch创作一个幸运大转盘游戏;3. 学生能够通过游戏创作提高逻辑思维和创造能力。

二、教学重点与难点1. 教学重点:转盘游戏的基本原理、Scratch创作技巧;2. 教学难点:转盘游戏的逻辑思维和创意设计。

三、教学准备1. 转盘游戏的示例(可以是实物或者电子版);2. 计算机和投影仪;3. Scratch软件。

四、教学过程1.导入(10分钟)引入教学内容,询问学生是否了解转盘游戏,并展示转盘游戏的实物或者示例图片。

帮助学生对转盘游戏有一个初步的了解。

2.讲解转盘游戏原理(15分钟)通过图文并茂的方式,向学生讲解转盘游戏的基本原理。

解释转盘如何旋转,如何确定落点,并与电子转盘进行对比,让学生了解现实中的转盘和电子游戏中的转盘之间的联系和区别。

3.介绍Scratch软件(15分钟)向学生介绍Scratch软件的基本功能和使用方法。

帮助学生建立起使用Scratch 软件创作游戏的信心和兴趣。

4.制作幸运大转盘游戏(60分钟)讲解Scratch中的控件和代码,指导学生创建一个幸运大转盘游戏。

教师可以提供示范代码,并帮助学生理解代码的作用和流程。

5.学生作品展示与分享(20分钟)鼓励学生展示他们创作的游戏,并就每个作品进行评论和反馈。

鼓励学生提出改进建议,并与同学们分享创作的心得体会。

6.总结与拓展(10分钟)总结本堂课的内容和学习收获,对幸运大转盘游戏的主要功能和设计要点进行梳理。

鼓励学生进一步进行创作,发挥自己的想象力和创造力。

五、教学评价1. 观察学生在课堂中的参与度和学习态度;2. 记录学生创作的游戏作品,并对其进行评价;3. 学生之间的相互评价和反馈。

小学-信息技术 幸运大转盘【教学设计】.doc(1)(公开课、研标课、优质课教案)

小学-信息技术 幸运大转盘【教学设计】.doc(1)(公开课、研标课、优质课教案)

《幸运大转盘》教学设计一、教学目标知识与技能目标:利用绘图编辑器绘制转盘,学会使用控制模块中的如果那么语句,认识舞台上的方向并能够搭建出说出获奖名次的脚本。

过程与方法目标:通过对指针运动轨迹的脚本设定过程,理解并学会随机数的使用。

情感态度与价值观目标:激发创作热情,培养逻辑思维能力以及分析问题、解决问题的能力。

二、教学重难点教学重点:绘制转盘以及利用随机数设定指针轨迹;教学难点为:利用舞台方向借助控制和逻辑运算模块,搭建“说获奖名次”的脚本。

三、教学过程1.情景激趣,引入新课课堂伊始我联系生活,创设情景:“同学们,你们去超市有没有遇到过抽奖?这种幸运大转盘如何制作?今天我们来学习利用scratch 制作幸运大转盘!”【设计意图:本环节开门见山,联系生活,激发学生学习兴趣】2.任务驱动,层层深入展示幸运大转盘的范例,提醒学生认真观察、仔细思考!请同学们思考第一个问题:制作幸运大转盘,需要哪些角色?同学明确需要绘制转盘和指针两个角色后,展示任务一。

任务一:利用绘图编辑器绘制转盘和指针(稍加提示:按住shift 键可以绘制正圆和直线,指针的造型中心需要设置到尾部)继续引导学生思考:两个角色都需要完成哪些指令?学生发现转盘不动,指针转动!如何让指针转动随意角度呢?教师讲解:这里需要用到一个法宝:随机数,这个法宝就藏在数字与逻辑运算模块中。

任务二:指针旋转一个随机角度。

教师随机拍摄两个不同的同学作品,一个是把随机数放在重复次数的,另一个是放在转动角度的。

进一步理解随机数,学会使用随机数积木。

再思考:指针停止后,如何说出获奖名次呢?教师引导:转动的角度是随机的,我们需要用条件语句:如果……那么……,如果指针停在某某范围,那么就说一等奖2 秒!这个范围如何搭建积木呢?课前同学们已经预习了《scratch 方向》的微课,咱们再一起来回顾一下,激发学生的记忆,启发学生再次思考。

观看完微课,小组合作采用坐庄法讨论交流(呈现合作要求:1.交流微课,先说一说各个获奖名次的度数范围;2.借助教师提示积木,如果那么、方向、大于、小于、且,交流如何搭建)教师拍摄一段小组合作的视频,展示给同学们,其他小组评价补充,重点是让学生明确度数的范围:一等奖是0 度到90 度,二等奖是90度到180 度,三等奖是-180 度到-90 度,四等奖是-90 度到0 度。

小学信息技术_《幸运大转盘》教学课件设计共19页文档

小学信息技术_《幸运大转盘》教学课件设计共19页文档
45、法律的制定是为了保证每一个人 自由发 挥自己 的才能 ,而不 是为了 束缚他 的才能 。—— 罗伯斯 庇尔
31、只有永远躺在泥坑里的人,才不会再掉进坑里。——黑格尔 32、希望的灯一旦熄灭,生活刹那间变成了一片黑暗。——普列姆昌德 33、希望是人生的乳母。——科策布 34、形成天才的决定因素应该是勤奋。——郭沫若 35、学到很多东西的诀窍,就是一下子不要学很多。——洛克
小学信息技术_《幸运大转盘》 教学课件设计
41、实际上,我们想要的不是针对犯 罪的法 律,而 是针对 疯狂的 法律。 ——马 克·吐温 42、法律的力量应当跟随着公民,就 像影子 跟随着 身体一 样。— —贝卡 利亚 43、法律和制度必须跟上人类思想进 步。 —杰弗 逊 44、人类受制于法律,法律受制于情 理。— —托·富 勒

小学信息技术教案幸运大转盘

小学信息技术教案幸运大转盘

小学信息技术教案幸运大转盘幸运大转盘是一种常见的游戏形式,它在小学信息技术教学中可以被应用为一个有趣的学习工具。

通过幸运大转盘游戏,学生们可以在探索中学习和巩固信息技术相关的知识和技能。

这篇文章将介绍一个小学信息技术教案,以幸运大转盘为主题,在其中融入了多种教学方法和学习内容,以帮助学生们更好地理解和应用信息技术。

教学目标:1.了解和理解幸运大转盘的基本原理和使用方法。

2.掌握使用电脑软件或在线工具创建幸运大转盘的方法。

3.培养学生的逻辑思维能力和创造力。

4.通过游戏和合作学习促进学生的交流和合作。

教学准备:1.电脑、投影仪。

2.幸运大转盘的示例和模板。

3.信息技术相关的PPT演示或教材。

4.学生们可以用来撰写或绘制自己创意的笔记本。

教学步骤:第一步:引入在教学开始时,通过引入问题或小游戏来调动学生的兴趣。

可以问学生们是否玩过幸运大转盘游戏,要他们描述一下这个游戏是如何玩的,或者请一名学生上台演示一下幸运大转盘游戏的使用方法。

通过这样的引导,让学生们对幸运大转盘有一定的了解和兴趣。

第二步:幸运大转盘的原理在引入之后,教师可以简要介绍幸运大转盘的原理,解释游戏中的概率和奖励机制。

教师可以制作一张幸运大转盘示例图,标注出各个奖项对应的概率。

通过这样的讲解,激发学生对幸运大转盘的好奇心,并为后续的学习打下基础。

第三步:学生自主创作在学习了幸运大转盘的原理之后,教师可以让学生们以小组为单位,自主设计和创作一个幸运大转盘游戏。

学生们可以使用电脑软件或在线工具来制作幸运大转盘,或者他们也可以选择手绘一个幸运大转盘。

鼓励学生们在幸运大转盘上添加各种有趣的奖项,例如同学们最喜欢的动漫角色、国家地理上的一些有趣知识等。

同时,教师应通过技术指导和思维训练来引导学生们合理地设计奖项的概率,让学生们在创作中锻炼逻辑思维和创造力。

第四步:交流和展示在小组创作结束后,教师可以组织学生们进行交流和展示。

让每个小组向全班展示他们设计和制作的幸运大转盘,并解释每个奖项的概率和含义。

幸运大转盘教学设计

幸运大转盘教学设计

幸运大转盘教学设计一、教学目标:1.理解幸运大转盘的基本概念和规则;2.学会如何玩转幸运大转盘游戏;3.培养学生参与游戏的竞争意识和团队合作能力;4.培养学生的快速反应和决策能力。

二、教学准备:1.幸运大转盘游戏设备;2.幸运大转盘的奖品、礼品等;3.计时器;4.班级分组表。

三、教学步骤:1.介绍幸运大转盘的概念和规则(10分钟):a.讲解幸运大转盘的基本概念和规则,包括转盘的结构、数字、颜色、奖品等;b.强调游戏的公平性和随机性,所有参与者有平等的机会获得奖品。

2.组织学生参与幸运大转盘游戏(30分钟):a.将学生分为若干小组,每组固定人数。

可以根据班级人数和设备数量合理分组;b.由教师设置计时器,每个小组轮流进行游戏,每轮时间为2分钟;c.每个小组的队长在游戏开始前选择一个数字,然后轮流转动幸运大转盘,如果转到队长所选数字,该小组获得对应奖品;d.如果转到的是其他数字,该小组获得一定的鼓励奖。

3.游戏结果和奖励(10分钟):a.游戏结束后,统计每个小组获得的奖品数量,根据数量进行排名;b.表扬获胜小组,并给予奖励;c.对于其他小组,也给予一定的奖励,以鼓励参与和积极表现。

4.分析游戏策略和提出问题(10分钟):a.分析获胜小组胜出的策略和原因,让学生思考如何提高自己的获胜几率;b.提出一些问题,让学生思考,在游戏中遇到的困难和解决方法。

5.应用拓展(30分钟):a.将幸运大转盘的游戏原理和策略应用到其他日常生活中,例如选择抽签、摇号等;b.让学生举例说明如何在现实生活中运用类似的策略来解决问题。

四、教学反思:幸运大转盘游戏能够培养学生参与游戏的竞争意识和团队合作能力,同时也能锻炼学生的快速反应和决策能力。

通过游戏的进行,学生不仅能够了解基本规则和概念,还能够思考并运用相关策略来提高自己的获胜几率。

同时,教师在游戏结束后给予奖励和表扬的做法有助于增强学生的自信心和积极性。

在教学过程中,教师还应提出一些问题和应用拓展,引导学生将所学知识应用到现实生活中,提高学生的综合能力。

小学信息技术_幸运大转盘教学设计学情分析教材分析课后反思

小学信息技术_幸运大转盘教学设计学情分析教材分析课后反思

教学设计教学环节过程与组织教师活动学生活动一、创设情境,引入主题(约5分钟)1.师:同学们,这节课我们一起来玩一个“幸运大转盘”的游戏,请同学们用Scratch软件打开桌面上的游戏程序并体验一下2.师:这个游戏好玩吗,你们都得了几等奖啊,想不想自己制作这个游戏?师:首先,请大家闭上眼睛,深呼吸,如果你来设计这个游戏,会是怎样的?3.教师引导,构思主题(放映PPT)1)游戏里有什么?2)怎样进行游戏?4.记录学生构思,归纳scratch设计元素:背景:大转盘角色:指针学生体验“幸运大转盘”游戏。

学生思考老师提出的问题。

学生回答问题。

二、动手操作,开始设计(约8分钟)1.设置舞台背景、角色1)师:刚才同学们说了,要有一颗很大、很大的转盘。

下面我们一起来看任务一。

PPT出示:任务一:手动绘制合适的背景、角色。

学生上台演示任务一,教师提示学生不要忘记设置造型中心。

2.设置角色初始位置1)师:同学们真棒,大转盘和指针都画好了,那么你想把指针放在哪个地方呢?教师选择一个位置放置指针。

学生根据教材中提供的方法创建角色,并上台演示交流。

三、进阶任务,突破难点(约10分钟)1.师:指针已经就位,那接下来要做什么?2.PPT出示:任务二:指针怎样旋转随机度数并停下来?提示:实现指针持续旋转,使用“重复执行“指令。

使用积木,使指针旋转随机度数。

学生演示,教师讲解。

小组合作完成任务二。

并汇报。

四、自主探究,深入理解(约12分钟)挑战任务:怎样让指针根据所处的奖区自动报出奖次?1)在这里,老师给大家补充scratch关于方向的知识:简单介绍舞台的方向,让学生有直观的认识。

如果指针位于一等奖这个区域应该怎么表示这里需要用到运算模块的积木:且、大于、小于和运动模块的变量巩固练习:使用指令表示指针处在其它的奖区。

2)师:我们对舞台有了更多的认识,那怎样才能判断出指针位于哪个奖区呢?判断语句师:应该怎样设置?学生根据老师的提示,完成巩固练习。

小学信息技术_《幸运大转盘》教学设计学情分析教材分析课后反思

小学信息技术_《幸运大转盘》教学设计学情分析教材分析课后反思

《幸运大转盘》教学设计一、教学目标:1、知识与技能:通过制作获奖转盘,学习舞台上方向表达方式。

2、过程与方法:通过选择条件命令的学习,方向改变时的数学表达方式及随机数的使用方法。

3、情感态度和价值观:在制作的幸运大转盘过程中,培养学生勇于探究团结合作的精神。

二、教学重难点:重点:方向表达的方式、方向与度数的表达方式。

难点:随机数的意义。

三、教材分析:Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。

《幸运大转盘》是青岛版五六年级上册第二单元第四课内容。

主要学习scratch随机数和认识方向模块。

并且用生活中大转盘实例,让学生在实践中学习scratch里的积木,提高学生的学习兴趣。

四、教学过程激趣导入:(看一看)师:同学们,老师今天给大家带来一样东西,请看,这是什么?(展示实物转盘)生:师:那你们谁想上来体验一下?生1:上台进行体验师:哪位同学还想试一试?生2:上台体验。

师:这是我们在生活中遇到的抽奖活动,其实在我们的scratch中也可以制作这样的转盘,同学们想不想制作一个这样的大转盘?生:师:那下面让我们一起用勤奋的双手转动《幸运大转盘》(揭示课题)(一)自主探究,勇于质疑师:有句话说的好,善于思,勤于学,敏于行。

所以在制作之前,同学们先观察大转盘,你有什么发现?生:师:看到有些同学已经迫不及待想制作了,那让我们马上进入任务一。

根据要求绘制转盘和指针。

(PPT展示任务一,包括温馨提示)任务一:绘制角色(时间4分钟)生:(根据提示完成绘制角色。

)生:(展示)2、搭建旋转脚本。

师:转盘和指针角色已经绘制完成,同学们点击绿旗试一试,我们的指针可以旋转了吗?为什么?生:师:那还等什么,我们马上进入任务二任务二:搭建指针旋转脚本。

请同学们根据学习单搭建脚本。

时间两分钟。

生:(生根据学习单搭建脚本。

)师:好,时间到。

那位同学愿意到老师的电脑展示一下你的操作。

小学-信息技术 转盘游戏的制作【教学设计】.doc(公开课、研标课、优质课教案)

小学-信息技术 转盘游戏的制作【教学设计】.doc(公开课、研标课、优质课教案)

《转盘游戏的制作》教学设计【案例分析】在超市里经常搞的一种促销,就是购物满多少元就能转动幸运大转盘一次,看看你能转到几等奖,如果你足够的幸运的话,是可以抽到你心仪的大奖的。

同理,在我们的编程课上也可以用scratch 来完成一个抽取任务卡和抽奖的程序,当点ft绿旗时,转盘指针随机转动,用自己创作的程序也可以抽取大奖!【教学目标】一:知识与技能目标:1. 掌握随机数和运算的使用。

2. 掌握如果的使用。

3. 初步了解舞台上不同方向指针指向的角度问题。

二:过程与方法目标:通过案例分析,让学生理解程序设计的思维方式。

通过教师演示、引导,学生自主练习,合作探究,实现知识的拓展和迁移。

通过生动活泼的课堂设计,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。

三:情感态度与价值观目标:激发创作热情,建立科学的思维方式。

培养自主学习、合作学习的精神。

也让学生明白机遇总是给有准备的人,依靠幸运是无法百分百成功,只有依靠真才实学和努力才能成功。

【教学重难点】教学重点:掌握随机数的使用和如果条件的使用教学难点:随机数和且运算的熟悉掌握和运用【教学准备】1、幸运大转盘程序2、学生分组,组成各自战队3、装有任务卡的纸鹤和特权卡【教学过程】一:导入点ft转盘,转出你的任务卡【教师活动】同学们,今天继续我们的编程大战。

今天的主题是:幸运大转盘转起来。

板书首先请各队队长上台转动转盘,领取相应的任务卡。

(注意:队长领到任务卡,都不要拆开,等待老师的指令。

)【学生活动】队长上台点ft鼠标【教师活动】各队都已经领取自己本节课的任务卡,接下来,就要开始我们今天的学习了,咱们先一起看一下今天要完成的程序。

(教师打开课件,演示)转盘的指针转到某一区域,并且会说几等奖。

今天就让我们一起做起来,做出我们自己的幸运吧!大家有没有信心?【学生活动】回答【教师活动】同学们声音都很洪亮呀,那咱们一起加油,接下来看第一个任务。

【设计意图】通过学生自己操作程序,能够充分调动他们参与课堂的积极性,而且还能够让他们更好的熟悉这一节课要学习的内容。

《幸运大转盘》 说课稿

《幸运大转盘》 说课稿

《幸运大转盘》说课稿尊敬的各位评委、老师:大家好!今天我说课的内容是《幸运大转盘》。

下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教法与学法、教学过程、教学反思等几个方面来展开我的说课。

一、教材分析《幸运大转盘》是一节充满趣味和互动性的课程。

它通常出现在游戏、抽奖等场景中,能够吸引参与者的注意力,激发他们的兴趣和积极性。

这一内容不仅能够让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,如概率、统计等,还能培养学生的观察能力、逻辑思维能力和解决实际问题的能力。

通过参与幸运大转盘的活动,学生可以更直观地感受随机事件的发生,理解概率的概念,并学会运用统计方法来分析结果。

二、学情分析本次授课的对象是具体年级的学生,他们正处于思维活跃、好奇心强的阶段,对于新鲜有趣的事物充满了探索的欲望。

在知识储备方面,学生已经具备了一定的数学基础知识,如整数、分数的运算等,但对于概率和统计的概念还相对陌生。

不过,他们在日常生活中已经接触过一些类似的抽奖活动,对幸运大转盘有一定的感性认识。

在学习能力方面,这个阶段的学生已经具备了一定的观察、分析和归纳能力,但在抽象思维和逻辑推理方面还需要进一步的培养和提高。

三、教学目标基于对教材和学情的分析,我制定了以下教学目标:1、知识与技能目标(1)让学生了解概率的基本概念,理解幸运大转盘中不同区域中奖的可能性大小。

(2)学生能够运用统计方法记录和分析幸运大转盘的转动结果。

2、过程与方法目标(1)通过参与幸运大转盘的活动,培养学生的观察能力、动手操作能力和数据收集与处理能力。

(2)引导学生经历猜测、实验、验证的过程,培养学生的逻辑思维能力和科学探究精神。

3、情感态度与价值观目标(1)让学生在活动中体验成功的喜悦,增强学习数学的自信心。

(2)培养学生的合作意识和团队精神,提高学生的沟通交流能力。

四、教学重难点1、教学重点(1)理解概率的概念,掌握幸运大转盘中不同区域中奖概率的计算方法。

(2)学会运用统计方法记录和分析幸运大转盘的转动结果。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
四、实践创作,展示评价
1、下面我们进入“我创意,我做主”环节,请同学们利用老师提供的素材,自己来设计一个抽奖游戏。
学生创作期间,教师提示:如果对现有素材不满意,可发挥自己的想象进行创作。(如:自己画、上网查、自己制定游戏规则、用以前学过的积木进行改造)
2、学生以小组为单位,制定抽奖游戏规则,并尝试添加脚本。
师总结“指针”的参考脚本:
让学生在下面完善自己的作品,并相互展示欣赏。
同学们,刚才我们通过随机积木的设置,让指针很好的转起来了,使抽奖游戏很有趣,老师这里还有一个抽奖游戏,你们可以打开桌面上的抽奖练习,试试看.
(课件出示设置好不会中奖的抽奖游戏)
师:你们有什么发现?学生会发现每次都不中奖。
师小结:抽奖游戏的结里是可以控制的。所以老师温馨提示我们同学少去游戏场所玩这种抽奖游戏.
(板书课题:幸运大转盘)
(1)删除原有“sprite1”角色,绘制“转盘”角色。
(2)绘制“指针”角色并设置造型中心在其尾部。
(3)搭建“指针”角色旋转所需脚本
教师选择2-3名比较成功的、有创意的作品通过屏幕展示给全班同学欣赏,并要求同学从不同角度进行评价。然后教师再进行简单点评,并给以鼓励,使学生感受到成功的喜悦和创作的快乐,从而激发他们的学习热情。
五、梳理总结,拓展延伸
“今天这节课你有什么收获?”学生总结,师引导可以从不同角度进行总结。
教师鼓励学生课后可以自己去创作更多更好的作品。
通过今天的学习,你发现抽奖游戏制作关键在哪里?生活中我们经常会见到商家运用抽奖游戏进行促销,现在你有什么认识?(具有随机性,抽奖结果商家可控,可以参与,但不能沉迷抽奖游戏。
师:怎么样才能使指针转起来,又保证每次停下来的位置是随机的,而不是固定呢?这就需要数字和逻辑模块中的“在1到10间随机选一个数”积木来帮忙了,根据课本46页角色的预期效果以及脚本尝试完成指针的脚本。(1)、随机积木在哪里,请同学们自己动手做一做,想一想随机积木的数值如何设置?
生自主尝试,生演示汇报;
作业设计
自己回顾制作一个个性的抽奖转盘。
板书
设计
幸运大转盘
创建舞台和角色奖次脚本
指针脚本运行
舞台方向
课后
反思
通过今天的学习,你发现抽奖游戏制作关键在哪里,但学生对舞台的方向还需要继续理解。
内容分析
教学重点
掌教学难点
掌握控制模块的恰当运用。
学情分析
学生这节课继续学习scratch编程,掌握数字和逻辑运算中“在1到10间随机选一个数”模块和控制模块的使用。
教法学法
小组合作、任务探究
教具学具
准备一些scratch作品和相关课件。
教学
青岛版小学信息技术第三册第10课时教学设计
课题
第10课幸运大转盘
课型
综合实践
课时
第十课时
教学
目标
知识与能力
掌握数字和逻辑运算中“在1到10间随机选一个数”积木的使用方法。
过程与方法
通过任务驱动,学生自主探索,学会用“随机”积木来解决实际问题,提升编程能力。
情感态度与价值观
在完成任务的过程中,不断的挑战自我、展示自我,发展学生的个性化思维。
环节
教材处理
二次备课




一、创设情景,激发兴趣
师:同学们,平时见没见过抽奖活动,你去抽过奖吗?今天,老师给大家带来了一个我自己制作的幸运大转盘,(课件展示带有随机积木设置的抽奖转盘)谁想来体验一下?
生体验抽奖转盘游戏。
师:这个游戏有意思吗?想不想自己来制作一个抽奖游戏转盘?
师:今天,我们就来学习怎样制作这个抽奖游戏。
二、自主探究,交流分享
师:现在请同学们仔细看看这个游戏我们需要哪些角色和舞台场景呢?
(生答:需要转盘、指针、还有转盘上的数字)
师:现在要想让这个程序运转起来,你们看还需要什么?
(生答:设置脚本,让指针转起来)
1、创建舞台和角色
师:你能用以前学过的知识绘制出角色:转盘和指针。
学生尝试操作,教师巡视。当大部分学生做完后,指一生演示他的作品:
三、合作学习,释疑解难
师:幸运转盘已经转动起来,如果想使转盘显示获得的奖次该怎么办?
同学之间互相交流,完成任务。
生自主探究
(3)认识舞台上的方向
(4)搭建“指针”角色提示奖次的脚本
组内共享,做完后,小组同学相互试试,看你能抽到什么几等奖?
学生可以做出来,师:我看大部分学生都做出来了,老师做了一个微课视频,你们可以打开看一下,看你们做的和老师做得一样吗?
相关文档
最新文档