进入奇妙的LOGO世界课后教学反思
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课后教学反思
本课教学任务主要是让学生了解logo的特点和基本用途,感受程序语言在输入中的严谨。
在环节设计上首先通过对比作品直奔主题,突出logo的特点:能画图,速度快。
在教学过程中教师利用带读、演示、自主学习等方式让学生熟悉logo的组成和基本用法及CS、HT、ST、FD、RT、LT、BK等基本命令;通过学生之间的比赛等形式促进学生学习的兴趣,提倡多人合作学习,保持学生的学习兴趣。
本次教学也发现一些问题,首先是教师对学生预设过程估计不足,导致出现问题以后有点不知所措,如本来预设在教学初次输入命令,画出了什么的时候会有部分学生画错,那么接下来的环节就准备解决这个问题,从而引出CS命令,哪知学生全画对了,超出了预设范围,出现了教学真空。
在小比赛过程最后的评价上只要求学生说说海龟画出了哪些图形,这个过程显得比较笼统,能结合评价标准做一个简单的小结会更好。
总之,LOGO对小学生来说应该是比较新鲜的东西,它不同于之前所学习的计算机知识而且实践性非常强。
它再不是之前的所要进行的鼠标指指点点的操作,而是很多记忆性和思维性很强的知识结构。
如何让学生来更快更好的了解和掌握这门知识,是这节LOGO课应该体现出的教学内容。