斗地主游戏说明

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斗地主游戏说明
发牌
3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示。

确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。

叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。

叫牌时可以叫“1分”,
“2分”,“3分”,“不叫”。

后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。

叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。

“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。

亮牌
抢得地主的玩家在拿到底牌后如果有信心取胜,在出牌前可以点击“亮牌”按钮,将自己的牌摊开来打,亮牌后地主和两农民的得失分乘3倍。

加棒
当有人叫3分抢得地主后,两农民中如果有人对自己一方取胜有信心,可以选择“加棒”地主,加棒后该农民与地主之间的得失分翻倍。

再加棒
当有农民加棒时,地主可以选择再加棒,再加棒后地主与加棒农民之间的得失分在加棒的基础上再翻番(即乘4倍)。

闯3:
闯3玩法指先走光的一方如最后一手牌是单张3,则输胜双方得分加倍。

投降
翻开底牌后,地主如果感觉牌不好,可以请求投降,如果两位农民都同意,则本盘结束,地主可以比正常计分(根据底分、倍数、加棒及再加棒、亮牌与否计算)少输一半分(农民得分也减半)。

断线补偿
有人断线逃跑时,所罚地主币的一半将按比例分配给另外两人作为补偿。

幸运金制度:
每盘结束时获胜玩家按一定比例缴纳一些地主币(不足1时取1)作为幸运金基金,放到服务器的幸运金池中。

牌型种类
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个9,最大是四个2)。

单牌:单个牌(如红桃8)。

对牌:数值相同的两张牌(如红桃5+方块5)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。

例如:888+6或KKK+44 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或8910JQKA)。

不包括2点和双王。

例如:A2345不是单顺
双顺:三对或更多的连续对牌(如:556677、88991010JJ)。

不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:666777、JJJQQQKKK)。

不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:777888+34 或444555666+99JJKK
四带二:四张牌+两手牌。

(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8或3333+55+77。

牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。

都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

计分规则
火爆斗地主的总积分代表该用户通过该游戏赚取地主币的总额,不随地主币回兑金币而减少。

每盘积分值等同于该盘实际输赢地主币(缴纳幸运金基金后)的数额。

游戏过程中下列情节影响输赢倍数:
情节加棒再加棒认输亮牌炸弹闯3 完胜
倍数×2 ×2 ×1/2 ×3 ×2^n ×2 ×2
农民输赢地主币=±底分×倍数
地主输赢地主币= -(农民1输赢地主币+农民2输赢地主币)
注意:当有输方持币不足以支付应输地主币时,胜者只按其实际持币额赢取。

逃跑处罚
游戏中断线逃跑按照如下规则处罚:
●叫分过程中逃跑
扣罚地主币=3×2^(炸弹总数)× 2
●打牌过程中逃跑
不论地主还是农民逃跑,按留下两人各自获胜时可能赢得地主币最大值之和的4/3倍扣罚,即:
扣罚地主币=底分× 2^ 炸弹总数(包括桌面已出的和手中未出的)×[(2 -加棒人数)+2×加棒人数×2(再加棒)]×3(亮牌)×2(闯3)×4/3
被逃跑者补偿
仅限地主亮牌或开始出牌后有人断线逃跑,所罚地主币(实际处罚值)的一半作为被逃跑者的补偿金、依照留下两人各自获胜时可赢得地主币之比分配给留下玩家(地主逃跑分给两农民,农民逃跑分给地主和留下农民),且可以免缴幸运金基金。

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