v-ray渲染器参数使用(精)
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1. Image Sampler (Antialiasing 图像采样(抗锯齿
2. Depth of field/Antialiasing filter 景深/抗锯齿过滤器
3. Indirect Illumination (GI / Advaneed irradianee map parameters
间接照明(全局照明GI /高级光照贴图参数
4. Caustics散焦
5. En vir onment 环境
6. Motion blur运动模糊
7. QMC samplers QMC 采样
8. G-buffer G-缓冲
9. Camera摄像机
10. Syste m 系统
1. Image Sampler (Antialiasing 图像采样(抗锯齿
VRay采用几种方法来进行图像的采样。
所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。
你可以选择Fixed rate采
样器,Simple two-level 采样器和Adaptive subdivision 采样器。
Fixed rate 采样
这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。
Subdivs —
调节每个像素的采样数。
Rand -当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。
这样能够产生较好的视觉效果。
Simple two-level采样
一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。
Base subdivs-决定每个像素的采样数目。
Fine subdivs -
决定用于高级采样的像素的采样数目。
Threshold -所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。
较低的值能产生较好的图像质量。
Multipass -当该选项选中后,当VRay对一个像素进行高级采样后,该像素的值将与其临近的未进行高级采样的像素的值进行比较。
当它们的
差值大于Threshold值时,这些临近的像素也将被进行高级采样。
注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。
Rand -
见前述。
Adaptive subdivisi on 采样
这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的高级采样器。
它是VRay中最
值得使用的采样器。
一般说来,相对于其他采样器,它能够以较
少的采样(花费较少的时间来获得相同的图像质量。
控制每个像素的最少采样数目。
该值为0时表示每个像素只有一个采样。
Max. rate -
控制每个像素中的最多采样数。
Threshold -
见前述。
Multipass -
见前述。
Rand -
见前述。
基于G-buffer的抗锯齿
Object outline -当该选项选中时,VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。
注:如果你想对场景中的所有物体边缘进
行抗锯齿处理,你应当选择Normals antialiasing选项。
Normals -
当该选项选中后,VRay将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点进行抗锯齿处理(法线值可在MAX的edit面板内的Norma
ls选项中确定。
该值0.0对应0度,而1.0对应180度。
Z-value -当该选项选中后,VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理(临界值可在MAX的edit面板内的Z-value
Material ID
当该选项选中后,VRay将对那些具有不同material ID的相邻采样点的图像进行抗锯齿处理。
采用合适的图像采样方法对于你的图像质量和渲染速度有巨大的关系。
通常,如果你不需要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/阴
影,透明,Adaptive Subdivision采样将是最快的并能产生最好的图像质量效果。
如果你的场景中包含大量模糊特效(特别是它们之间的混
合使用以及使用了直接照明和摄像机景深,就应当使用Fixed rate或Simple
two-level采样。
如果场景中只有少量部分需要抗锯齿,使用S
imple two-level采样。
如果你需要大量的细节(如较好的贴图效果,Fixed rate采样将会获得比其他两种采样更好的效果。
基于G-buffer抗锯齿的不同选项可自由混合使用。
G-buffer抗锯齿与在Output channels通道中所选通道无关。
VRay总是根据所选定的抗锯齿参数来进行抗锯齿处理(Fixed rate / Simple two- level / Adaptive subdivision.这意味着当选用Fixed rat
e抗锯齿时,基于G-buffer的抗锯齿选项不会起作用。
VRay总是优先考虑采样点的颜色来进行抗锯齿处理。
如果你需要根据某些
G-buffer特性来进行抗锯齿处理你必须选择Simple two-level or
Adaptive subdivision采样方式并且将Threshold值设置得足够大,来使基于颜色
的抗锯齿功能失效
On -打开或关闭全局照明
First diffuse bounce 首次漫反射
Multiplier -
该值决定首次漫反射对最终的图像照明起多大作用。
Direct computati on params 直接计算参数
Direct computati on -
采用直接光影追踪方式计算全局照明。
Subdivs -
该值决定用于计算间接照明的半球空间采样数目,较低值产生较多的斑点。
Irradia nee map params光照贴图参数
Irradia nee map -
在真实的渲染计算之前,全局照明采用一种特殊的贴图进行计算和存储(通常比直接照明计算要快。
Show adaptive -
选择此项让你看见场景中不同的部件使用了多少全局照明采样。
Min rate -该值决定每个像素中的最少全局照明采样数目。
通常你应当保持该值为负值,这样全局照明计算能够快速计算图像中大的和平坦
的面。
注意:如果该值大于或等于0,那么光照贴图计算将会比直接照明计算慢,并消耗更多的系统内存
Max rate -该值决定每个像素中的最大全局照明采样数目。
Clr thresh -当相邻的全局照明采样点密度差异值超过该值时,VRay将进行更多的采样以获取更多的采样点。
Nrm thresh -当相邻采样点的法线向量夹角余弦值超过该值时,VRay将会获取更多的采样点。
HSph. subdivs -
用于计算全局照明的半球空间采样数目。
In terp. samples -
存储在光照贴图中的,每个点的全局照明采样数目。
Secondary boun ce二次反射
Multiplier -
光照贴图的二次反射增强器(See First diffuse bou nee Multiplier。
None -当选择该项时,VRay将不进行光线的二次反射计算。
Subdivs -
该值决定用于全局照明计算的二次反射的半球环境空间采样数目。
Depth -
该值决定间接光线反射数目。
2. Depth of field/Antialiasing filter 景深/抗锯齿过滤器
这是一种让所渲染的图看起来就象用摄像机拍摄下来的特效,镜头聚焦于场景中某一点
On —
打开或关闭景深特效。
Focal dist -
视点到所关注物体的距离。
Get from camera -
当该选项打开时,焦距自动采样摄像机的焦距。
当采用Target camera时,该距离是摄像机至其目标点的距离。
当采用Free camera时,该距离是你所设定的摄像机的参数。
Shutter size -快门大小采用world units。
较大的值产生较大的模糊。
Subdivs -
它决定用于景深特效的采样点的数量,数值越大效果越好。
Filteri ng
On -
打开或关闭过滤器。
当过滤器打开时,你可以选择一种适合你的场景的过滤
器。
除了“ Plate Match过滤器外,VRay支持MAX的所有标
准过滤器。
Size -
对应于过滤器的场景的值。
注意:
当过滤器关闭时,VRay将使用一个内部的1x1像素的box filter。
3. Indirect lllumination (Gl / Advaneed irradianee map parameters间接照明(全局照明Gl /高级光照贴图参数
VRay采用两种方法进行全局照明计算-直接计算和光照贴图。
直接照明计算是一种简单的计算方式,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算,它能产
生最准确的照明结果,但是需要花费较长的渲染时间。
光照贴图是一种使用
复杂的技术,能够以较短的渲染时间获得准确度较低的图像。
Adva need irradia nee map parameters 只有当Irradia nee map 选中时有效In terpolati on type -该歹U表让你选择对应某个给定像素,VRay对其存储在光照贴图中的全局照明采样点进行插补计算的方法,可用的选项有Weighted average, Least squares fit, Delo ne tria ngulati on. 等。
Don't delete on ren der e nd-当选择该项时,VRay会在完成场景渲染后,将光照贴图保存在内存中。
否则,该光照贴图将会删除,所占内存会被释放。
注意:如果你打算对某一特定场景只进行一次光照贴图计算,并计划在将来的渲染中使
用它,那么该选项就特别有用。
如要创建一个新的贴图,选择Don't delete on
ren der e nd and Si ngle frame在光照贴图计算完成后,你可以取消渲染过程并将该光照贴图保存为文件。
Sin gle frame -在这种情况下,VRay单独计算每一个单独帧的光照贴图,所有预先计算的光照贴图都被删除。
Multiframe ineremental -在这
种情况下,VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。
VRay会估计那些
地方需要新的全局照明采样,然后将它们加到前一幅光照贴图中。
第一帧的光照
贴图是单独计算的,所有此前的光照贴图都被删除。
From file -每个单独帧的光
照贴图都是同一张图。
渲染开始时,它从某个选定的文件中载入,任何此前的光照贴图都被删除。
Add to eurre nt map -在这种情况下,VRay单独计算当前帧的光照贴图并将其
加入到前一帧的图像中。
(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先
前最后一次渲染留下的图像)In ereme ntal add to eurre nt frame在这种情况下,VRay 基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。
VRay会估计那些地方需要新
的全局照明采样,然后将它们加到前一幅光照贴图中。
(对于第一帧,先前的光
照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像)注意:VRay没有单独设立的天光。
天光可以通过设定环境背景颜色或在MAX的环境贴图对话框设定,或在VRay自己的环境对话框中进行设定。