FLASH CS4 制作都市室外场景

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FLASH CS4 制作都市室外场景
在绘制都市室外场景时,应以场景中的景物远近安排层次。

例如,将在场景中安排一些模糊的高楼轮廓作为远景,以花朵和草等方法的景物作为近景等。

为使场景中的天空充实一些,可以在天空中添加一些云彩等,如图5-33所示。

图5-33 都市室外场景
设计过程:
1.绘制结构草图
(1)在【文档属性】中设置影片的尺寸
为1020px×500px,然后在影片中使用【线
条工具】绘制大地的草图,如图5-34所示。

图5-34 绘制大地的轮廓线
(2)新建“远景轮廓”图层,绘制远景部分楼宇的草图,如图5-35所示。

图5-35 绘制远景的草图
(3)新建“楼宇轮廓”图层,绘制中等距离楼宇的草图,如图5-36所示。

图5-36 绘制中距离楼宇草图
(4)新建“树木轮廓”图层,绘制楼宇附近树木的草图,如图5-37所示。

图5-37 绘制楼宇附近树木的草图
(5)新建“云彩位置”图层,用椭圆形标出天空云彩的大小和位置,如图5-38所示。

图5-38 标出云彩的大小与位置
2.绘制场景
(1)新建“天空”图层,在【工具面板】中选择【矩形工具】,绘制一个与影片尺寸相同的矩形,并设置其渐变填充,作为天空背景,如图5-39所示。

图5-39 绘制天空的渐变背景
(2)新建“远景”图层,根据草图,使用【线条工具】绘制远处楼宇的轮廓,并为其填充灰色(#006A7F),设置其透明度为30%,如图5-40所示。

图5-40 绘制远处楼宇轮廓
(3)在“远景”图层中使用【矩形工具】绘制一些小的白色矩形,并使用【对齐】命令将其对齐,放在楼宇轮廓上作为窗口,如图5-41所示。

图5-41 绘制并排列窗口
(4)用同样的方法为另一片远景楼宇制作窗口,如图5-42所示。

图5-42 制作远景楼宇窗口
(5)新建“楼宇后树木”图层,根据结构草图,绘制中距离楼宇后面的树木,并填充颜色,如图5-43所示。

图5-43 绘制中距离楼宇后的树木
(6)新建“楼宇1”图层,绘制楼宇,并为其填充颜色,如图5-44所示。

图5-44 绘制楼宇
(7)在“楼宇1”图层中,使用【矩形工具】绘制一些白色小矩形作为楼宇的窗口,再使用【对齐】面板将这些窗口对齐,如图5-45所示。

图5-45 绘制楼宇窗口
(8)在“楼宇1”图层下,新建“楼宇2”图层。

用同样的方式绘制第2个楼宇,为楼宇填充颜色,并绘制“红色”(#DAB288)的窗户,如图5-46所示。

图5-46 绘制楼宇2
(9)再在“楼宇2”图层下面,新建“楼宇3”和“楼宇4”等两个图层,绘制其他两栋楼宇,如图5-47所示。

图5-47 绘制其他两栋楼宇
(10)在“楼宇1”图层上面,新建“树木”图层,绘制楼宇前面的树木,并为其填充颜色,如图5-48所示。

图5-48 绘制楼宇前的树木
(11)新建“大地”图层,根据大地轮廓的草图绘制大地,并填充颜色,如图
5-49
所示。

图5-49 绘制大地并填充颜色
(12)新建“道路”图层,为大地绘制道路,并填充“白色”(#FFFFFF),如图5-50所示。

图5-50 绘制道路
(13)新建“花丛背景1”图层,绘制花丛的绿色背景,如图5-51所示。

图5-51 绘制花丛背景
(14)新建“花叶1”图层,绘制各种花的叶子,如图5-52所示。

图5-52 绘制花叶
(15)新建“花朵1”图层,绘制各种大小不一的花朵,如图5-53所示。

图5-53 绘制花朵
(16)用同样的方法,新建“花丛背景2”、“花叶2”和“花朵2”等图层,然后制作舞台右下角的花丛等,如图5-54所示。

图5-54 绘制右下角的花丛
(17)新建“云彩”图层,根据
“云彩”
结构草图绘制云彩,如图5-55所示。

图5-55 绘制云彩
(18)清除影片中所有对象的轮廓线,即可完成整个都市室外场景的绘制。

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