c++设计模式:单件模式(SingletonPattern)
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c++设计模式:单件模式(SingletonPattern)
定义:单件模式确保⼀个类只有⼀个实例,并提供⼀个全局访问点
实现⼀:
#include <iostream>
using namespace std;
class CSingleton
{
public:
static CSingleton* getInstance();
static void cleanInstance();
int getValue();
void setValue(int iValue);
private:
int m_iValue;
static CSingleton* m_pSingleton;
CSingleton();
~CSingleton();
};
CSingleton* CSingleton::m_pSingleton = NULL;
CSingleton::CSingleton()
{
cout << "Constructor" << endl;
}
CSingleton::~CSingleton()
{
cout << "Destructor" << endl;
}
CSingleton* CSingleton::getInstance()
{
if (NULL == m_pSingleton)
{
m_pSingleton = new CSingleton();
}
return m_pSingleton;
}
void CSingleton::cleanInstance()
{
delete m_pSingleton;
}
int CSingleton::getValue()
{
return m_iValue;
}
void CSingleton::setValue(int iValue)
{
m_iValue = iValue;
}
int main()
{
CSingleton* pSingleton1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton* pSingleton2 = CSingleton::getInstance();
pSingleton1->setValue(123);
if (pSingleton1->getValue() == pSingleton2->getValue())
{
cout << "Two objects is the same instance" << endl;
}
else
{
cout << "Two objects isn't the same instance" << endl;
}
CSingleton::cleanInstance();
return0;
}
相信⼤多数的同仁都喜欢使⽤上边这种单件模式的实现⽅法,如果在单线程的情况下,是没有问题的,但如果是多线程,那么就极有可能会返回两个不同的对象,在调⽤CSingleton::getInstance的时候,两个线程如果都同时运⾏完if判断,⽽⼜还没有调⽤到构造函数的话,想象下后果吧。
那该怎么办呢?看下边这个实现吧。
实现⼆:
#include <iostream>
using namespace std;
class CSingleton
{
public:
static CSingleton* getInstance();
static void cleanInstance();
int getValue();
void setValue(int iValue);
private:
int m_iValue;
static CSingleton* m_pSingleton;
CSingleton();
~CSingleton();
};
// 在进程运⾏开始就实例化该单件,⼜称“急切”创建实例
CSingleton* CSingleton::m_pSingleton = new CSingleton();
CSingleton::CSingleton()
{
cout << "Constructor" << endl;
}
CSingleton::~CSingleton()
{
cout << "Destructor" << endl;
}
CSingleton* CSingleton::getInstance()
{
return m_pSingleton;
}
void CSingleton::cleanInstance()
{
delete m_pSingleton;
}
int CSingleton::getValue()
{
return m_iValue;
}
void CSingleton::setValue(int iValue)
{
m_iValue = iValue;
}
int main()
{
CSingleton* pSingleton1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton* pSingleton2 = CSingleton::getInstance();
pSingleton1->setValue(123);
if (pSingleton1->getValue() == pSingleton2->getValue())
{
cout << "Two objects is the same instance" << endl;
}
else
{
cout << "Two objects isn't the same instance" << endl;
}
CSingleton::cleanInstance();
return0;
}
哈哈,看清楚了吗?就是在进程运⾏的时候就对这个单件进⾏实例化,可是这样似乎⼜不能达到延迟实例化的⽬的啦。
如果我们的对象对资源占⽤⾮常⼤,⽽我们的进⾏在整个过程中其实并没有⽤到这个单件,那岂不是⽩⽩浪费资源了嘛。
还有更好实现三:
#include <iostream>
using namespace std;
class CSingleton
{
public:
static CSingleton* getInstance();
int getValue();
void setValue(int iValue);
private:
int m_iValue;
CSingleton();
~CSingleton();
};
CSingleton::CSingleton()
{
cout << "Constructor" << endl;
}
CSingleton::~CSingleton()
{
cout << "Destructor" << endl;
}
CSingleton* CSingleton::getInstance()
{
static CSingleton single;
return &single;
}
int CSingleton::getValue()
{
return m_iValue;
}
void CSingleton::setValue(int iValue)
{
m_iValue = iValue;
}
int main()
{
cout << "Process begin" << endl;
CSingleton* pSingleton1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton* pSingleton2 = CSingleton::getInstance();
pSingleton1->setValue(123);
if (pSingleton1->getValue() == pSingleton2->getValue())
{
cout << "Two objects is the same instance" << endl;
}
else
{
cout << "Two objects isn't the same instance" << endl;
}
return0;
}
看下运⾏结果吧:
Process begin
Constructor
Two objects is the same instance
Destructor
是不是跟预想的⼀样呢?把单件声明为成员函数中的静态成员,这样既可以达到延迟实例化的⽬的,⼜能达到线程安全的⽬的,⽽且看结果的最后,是不是在程序退出的时候,
还⾃动的调⽤了析构函数呢?这样我们就可以把资源的释放放到析构函数⾥边,等到程序退出的时候,进程会⾃动释放这些静态成员的。
参考图书:《Head First 设计模式》。