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C++篇:
Console:控制台Dynamic:动态的Static:静态的Utility:有用Database:数据库Macro:宏文件Cursor:指针Generic:常规Definition:定义Member:成员Function:函数Variable:变量Reference:涉及Derived:起源Gallery:图库
Properties:属性
Application:程序
Extension:扩充
Cluster:串
Declaration:声明
Call:调用
Folder:文件夹
Compatibility:兼容性
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Cafegory:种类
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Description:描述
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Assert:声明
Parameter:参数
Node:节点
Idle:空闲
Random:随机
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Global:全局量
Look up:查找
Method:方法
Stack:栈
Attach:绑定
Detach:分离
2D――3D篇:
Matrix:矩阵Mesh:网格Bone;骨骼Vertex:顶点Inverse:反转Array:排列Sur:杂种Transform:转换Vector:向量Model:模型Triangle:三角形Frame:结构Tex:涂料Texture:纹理Render:渲染Pixel:像素Palette:调色板Mask;掩饰
Update:更新
Terrain:地形
Fog:雾
Velocity:速度
Acceleration:加速度
Explosion:爆炸
Rotate:旋转
Particles:粒子
Entity:实体
Rectangle:矩形
Multimedia:多媒体
Focus:焦点
Surface:表面
Sprite:精灵
Animate:动画
Rote:速度
Capture:捕捉
Tilter:过滤器
Misc:混杂
Graphics:图形
Flag:标记
Shader:阴影
Axis:轴
Scale:比例
Bump:撞击
V olumetric:测定体
Elements:元素
Wire frame:网格
Diffuse:特性
Reflected:反射的
Ambient:周围环境
Fresh:刷新
Specular:镜面反射
附录2游戏设计中常见简写及全称
BSP:二叉分割树
DDI:显示设备接口
GDI: graphics device interface 图形设备接口MFC:microsoft foundation class微软基础类库CGI:计算机生成图像ATL:自动化程序库
STL:标准模版库
FSM: FINITE STATUS MACHINE 有限状态机MI:多重继承
CDC:C设备描述
DC分类:内存、屏幕、操作窗口
RTTI:运行时期了类型识别
RPG:角色扮演
NPC:NO PLAYER
CONYRAL 非控制
HEL:硬件模拟层
HAL:硬件抽象层
LOD: leve of detail 层次细
节技术
Z-BUFFER:z轴缓冲层(第
2缓冲层)
ALPHA:光栅透明通道
MIP MAP:模糊纹理技术
FVF:可变定点格式
T&L: 转换和照明管线
GUI: graphics user interface
图形用户接口
UI:user interface 用户接口
MCI:multimedia contral
interface 多媒体控制接口
OPENGL:open graphics
language 开放图形语言
UDP:用户数据协议
MI:多崇继承。

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