Visual C 基础教程(郭文平)章 (9)

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MICROSOFT VISUAL STUDIO入门经典教程

MICROSOFT VISUAL STUDIO入门经典教程

写在前面在我还在上学的时候,我选择了C++,最初我用VC6作为我的IDE,我看过很多本C++的教材,有的适合我,有的不适合我,其中有一本叫《Visual C++2005入门经典》的书帮了我不少的忙。

因为通常的C++教材都只会介绍C++的语法什么的,很少会告诉我们如何去编译、运行,告诉我们什么是控制台程序,什么事Win程序,什么是GUI程序,C++能干什么,VC和C++的区别是什么。

现在有很多的朋友应该也有这些问题吧?学C++用C++也有几年了,算不上熟悉,算是初窥门径吧,我想我应该做点什么帮助一下那些和曾经的我一样困惑的朋友,特别是学生朋友,告诉他们他们所困惑的问题的答案。

记得我学C++的时候,没有人教,有的时候也走了不少弯路,甚至连调试也不会,也不知道可以通过看调用堆栈看调用次序,还自己慢慢的去搜索,好傻啊。

接下来我会做一个《Visual C++2010入门教程》系列,用来帮助初学者。

刚开始学的时候是很痛苦的,这个我深有体会,特别是身边还没有人能够指导一二的。

内容主要涵盖在Windows下面使用C++进行开发的常见内容,Visual Studio2010的使用,如何创建新项目,如何调试,如果配置项目属性等等,另外还会介绍Visual C++2010中新加如的一些内容,包括一些新的STL组建,一些新的语法支持等等。

由于本人水平有限,其中难免有错误,希望大家谅解,如果大家有发现问题还请务必及时指出来,否则误导了他人我就罪不容恕了。

注意,本教程非C++教程,不会教你C++,只会教你如何使用Visual C++2010去练习去学习其它C++教材上面的程序。

因此建议大家认真的去看其他的C++教程,在使用Visual C++2010实践的时候如果遇到问题可以到这里来参考。

推荐《C++Primer》、《C++程序设计语言》《Visual C++2008入门经典》。

第一章:关于Visual Studio、VC和C++的那些事首先,这三个东西有什么区别呢?VC和C++是相同的吗,有什么区别呢?我刚开始学C++的时候也有这样的问题,在这里我来替大家解释一下他们到底是什么。

visual basic入门教程

visual basic入门教程

Visual Basic 入门教程什么是 Visual Basic?Visual Basic(VB)是一种用于开发Windows 应用程序的面向对象的编程语言。

它是由微软公司开发的,是最早的可视化编程工具之一。

使用 Visual Basic,我们可以创建用户界面友好的应用程序,无需深入理解底层编程细节。

安装 Visual Basic要开始使用 Visual Basic,首先需要安装 Visual Studio,这是一个集成开发环境(IDE),用于开发各种类型的应用程序,包括 Visual Basic。

您可以在微软的官方网站上下载 Visual Studio,并按照安装向导进行安装。

第一个 Visual Basic 应用程序了解了 Visual Basic 的基本知识和安装了 Visual Studio 后,我们现在可以创建我们的第一个 Visual Basic 应用程序了。

步骤1:打开 Visual Studio双击桌面上的 Visual Studio 图标,启动 Visual Studio。

步骤2:创建新项目在 Visual Studio 的开始页面上,选择“创建新项目”选项。

在弹出的对话框中,选择 Visual Basic 作为项目类型,并选择“Windows 窗体应用程序”。

命名您的项目,并选择保存的路径。

步骤3:设计用户界面在 Visual Studio 的窗体设计器中,您可以通过拖放控件来设计您的用户界面。

例如,您可以添加按钮、文本框和标签等控件。

您可以从 Visual Studio 的工具箱中选择所需的控件,并将其拖放到窗体上。

步骤4:编写代码在 Visual Studio 的代码编辑器中,您可以编写 Visual Basic 代码来实现应用程序的功能。

例如,如果您想在按钮被点击时显示一个消息框,您可以编写以下代码:```vb Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click MsgBox(。

Visual Basic程序设计基础教程

Visual Basic程序设计基础教程
ห้องสมุดไป่ตู้
1.3.5 常用工作窗口
1.工程(Project)资源管理器窗口
工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程 资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块
这些文件包括:窗体文件 (.FRM)、标准模块文件 (.BAS)、类模块文件(.CLS)、 工程文件(.VBP)、工程组文件 (.VBG)、资源文件(.RES)
4. 编写程序代码(事件响应代码)
对象名称
Command1 Command2 Command3 Form
事件
单击(Click) 单击(Click) 单击(Click) 装入(Load)
响应
将窗体的背景设置为白色 将窗体中文本的颜色设置为红色 结束程序运行 显示“VB程序设计示例”
双击
5. 保存程序
如:工程1—Microsoft Visual Basic(设计) 方括号中的“设计”表示处于设计阶段,随着工作状态
的不同,括号内的信息可能是:“运行”,表示处于程序运 行阶段;“Break”表示处于程序中断阶段。这三个阶段也称 为设计模式、运行模式和中断模式。
1. 设计模式:可进行用户界面的设计和代码的编制。 2. 运行模式:运行应用程序,不可编辑代码和界面。 3. 中断模式:中断运行,可编辑代码,但不可编辑界面。
“工程资源管理器窗口”中 还有三个按钮:
• “查看代码”:用于查看相应文件的程序代码。 • “查看对象”:用于查看相应的窗体。 • “切换文件夹”:用于查看文件所在的文件夹。
1.3.5 常用工作窗口
窗体设计器窗口 它是设计程序时主要操作的窗口,设计程序的第一步,
就是在该窗口中绘制各种控件,窗口显示的也就是程序运行 的界面。
1.1.1 基本术语 1.1.2 程序设计语言 1.1.3 程序的基本结构 1.1.4 程序设计的一般步骤

Visual C 基础教程(郭文平)章 (8)

Visual C  基础教程(郭文平)章 (8)

第8章 创建应用程序框架
(6) 在“MFC AppWizard–Step 4 of 6”对话框中可以设 置应用程序的界面特征。
· Docking toolbar:缺省设置,为应用程序添加一个 标准的工具栏,且添加相应的菜单命令来显示或隐藏工具栏。
· Initial status bar:缺省设置,为应用程序添加一 个标准的状态栏,且添加相应的菜单命令来显示或隐藏状态栏。
话框,如图8-1所示。
第8章 创建应用程序框架
选择项目类型
输入项目名 选择保存路径
图8-1 New对话框的“Projects”页面
第8章 创建应用程序框架
(2) 选定“Projects”标签,在左侧项目类型列表框中选择 项目类型“MFC AppWizard[exe]”。在“Project name”文本框 中输入项目名,本例为EX8_1。在“Location”文本框中输入保 存项目的路径和文件夹名,或单击右侧的“浏览”按钮,在打开 的对话框中选择保存项目的文件夹。向导将在该文件夹下建立一 个以项目名为名称的子文件夹,用于保存此项目的所有文件。设 置完成后,单击“OK”按钮,出现“MFC AppWizard-Step 1”对 话框,如图8-2所示。
· None:默认选项,应用程序不支持任何复合文档。 · Container:应用程序作为复合文档容器,可以嵌入 或链接复合文档对象。 · Mini-server:应用程序可以创建被其它应用程序嵌 入的对象。应用程序不能作为一个独立的程序运行,只能被其 它支持嵌入对象的程序启动。 · Full-server:应用程序可以创建被其它应用程序嵌 入或链接的对象,并能作为一个独立的程序运行。 · Both container and server:应用程序既可以作为 复合文档容器,又可以作为一个可单独运行的复合文档服务器。

VisualBasic程序设计入门PPT课件

VisualBasic程序设计入门PPT课件

vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
3
1.1引例和VB的特点
• “Visual”表示可视化,是一种图形用户界面的软件开 发平台,其特点是在设计阶段可见软件的外在界面。
• Basic=Beginners all-Purpose Symbolist Instruction Code(初 学者通用符号指令代码)
件)
vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
本章目录
5
vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
6
vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
7
小结1:VB的特点 P4
❖ 具有基于对象的可视化设计工具 ❖ 事件驱动的编程机制 ❖ 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 ❖ 支持结构化程序设计语言 ❖ 强大的网络、数据库、多媒体功能 ❖ 完备的帮助功能
保存一个应用程序所 有属性以及组成这个应 用程序所有的文件。 工程文件的扩展名 为.VBP,工程文件名显 示在工程文件窗口的标 题框内。
已存盘
工具箱
工程窗口
窗体窗口
属性窗口
窗体布局
vb程2序0立2即 设1窗 口 /计7/简27明教程
未存盘
本书目录
本章目录
18
1. 工程的作用
工程概述
• 在VB中,使用工程来管理构成应用程序的所有不同的文件。当创建完成工程 的全部文件之后,可将此工程转换成可执行文件 (.exe),直接在Windows下执 行。
图 形 框 (P ic tu re B o x )
由21个文 本 框被( T e 绘x t B o 制x ) 成按钮形式的图标构成, 利用命这令 按些钮 ( C工o m m具a n d ,B u t t o 用n ) 户可以在窗体上设计 各种单控选 按件钮 ( O。p t i o 其n B u t t中o n ) 20个控件称为标准控件

Visual_C++MFC入门教程(经典版)

Visual_C++MFC入门教程(经典版)

Visual C++MFC入门教程目录+-- 第一章 VC入门|------ 1.1 如何学好VC|------ 1.2 理解Windows消息机制|------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势|------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍|------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍+-- 第二章图形输出|------ 2.1 和GUI有关的各种对象|------ 2.2 在窗口中输出文字|------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图|------ 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图|------ 2.5 使用各种映射方式|------ 2.6 多边形和剪贴区域+-- 第三章文档视结构|------ 3.1 文档视图框架窗口间的关系和消息传送规律|------ 3.2 接收用户输入|------ 3.3 使用菜单|------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用|------ 3.5 利用序列化进行文件读写|------ 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍+-- 第四章窗口控件|------ 4.1 Button|------ 4.2 Static Box|------ 4.3 Edit Box|------ 4.4 Scroll Bar|------ 4.5 List Box/Check List Box|------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex|------ 4.7 Tree Ctrl|------ 4.8 List Ctrl|------ 4.9 Tab Ctrl|------ 4.A Tool Bar|------ 4.B Status Bar|------ 4.C Dialog Bar|------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window|------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法+-- 第五章对话框|------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框|------ 5.2 创建有模式对话框|------ 5.3 创建无模式对话框|------ 5.4 在对话框中进行消息映射|------ 5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查|------ 5.6 使用属性对话框|------ 5.7 使用通用对话框|------ 5.8 建立以对话框为基础的应用|------ 5.9 使用对话框作为子窗口+-- 第六章网络通信开发|------ 6.1 WinSock介绍|------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信+------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信《Visual C++开发指南》闻怡洋/文1.1 如何学好VC这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。

Visual`Basic教程

Visual`Basic教程
属性名 Caption 属性值 字符串 0 Alignment 说 明 显示在标签上的正文(标题) 显示的标题靠左
1
2
显示的标题靠右
显示的标题居中
Autosize
True
False 0 1 0 1
根据显示的标题自动调整大小
保持设计时的大小 标签无边框 标签有边框(单边框) 标签覆盖背景 标签透明
第一章 ·Visual Basic 入门
1. 类 定义: 类是创建对象实例的模板, 包含了创建对 象的属性描述和行为特征的定义。 举例:工具箱上的TextBox类, 用来在窗体上创建 文本框。 2. 对象 定义: 一个具有属性和方法的实体。 举例: 窗体、控件、文本框、列表框等。
第一章 ·Visual Basic 入门
对象的三要素(属性)
BorderStyle
BackStyle
例1- 4 在窗体中建立4个标签,各标签的主要属性 设置如表1-4所示,其对应效果如图1-17所示。
控件名称 Label1 Caption BorderStyle=0 Autosize= True BorderStyle=1 Autosize= True BorderStyle=0 Autosize= false BorderStyle Autosize 0 True
指针(Point) 标签(Label) 框架(Frame) 复选框(CheckBox) 组合框(ComboBox) 水平滚动条(HscrollBar) 定时器(Timer) 目录列表框(DirListBox) 图片框(PictureBox)
文本框(TextBox)
命令按钮(CommandButton)
第一章 ·Visual Basic 入门
简单控件设计

(完整版)C语言基础教程

(完整版)C语言基础教程

C语言基础教程(一)网上收集整理Turbo C语言概述1.1 C 语言的产生与发展C 语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的, 并首次在UNIX操作系统的DEC PDP-11 计算机上使用。

它由早期的编程语言BCPL( Basic Combind Programming Language) 发展演变而来。

在1970年, A T&T 贝尔实验室的Ken Thompson根据BCPL语言设计出较先进的并取名为B的语言, 最后导了C语言的问世。

随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C 语言版本。

由于没有统一的标准,使得这些C 语言之间出现了一些不一致的地方。

为了改变这种情况, 美国国家标准研究所(ANSI)为C 语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准C 语言的特点C 语言发展如此迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。

许多著名的系统软件, 如DBASE ⅢPLUS、DBASE Ⅳ都是由C 语言编写的。

用C 语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C 语言的优势了, 象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。

归纳起来C 语言具有下列特点:1. C是中级语言它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。

C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。

2. C是结构式语言结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化, 即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。

这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。

C 语言是以函数形式提供给用户的, 这些函数可方便的调用, 并具有多种循环、条件语句控制程序流向, 从而使程序完全结构化。

3. C语言功能齐全C 语言具有各种各样的数据类型, 并引入了指针概念, 可使程序效率更高。

另外C 语言也具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。

VisualC使用方法

VisualC使用方法
1
[File]文件菜单
[File]菜单共有14选项,分成6组:
1、[New]新建一个一般文件,工程,工作区,其他文档。 [Open]打开、[Close]关闭 2、Workspace工作区操作,打开、保存和关闭工作区。 3、有三个菜单项,用于文件保存。 4、有二个菜单项,用于文件打印。 5、用于打开以前打开过的文件或工作区。 6、一个菜单项Exit,用于退出Visual C++ 6.0。
24
用VC++开发程序的过程
• 用App Wizard新建一个工程 • 编辑代码 • 编译代码 • 调试和执行程序
25
App Wizard
• App Wizard(应用程序生成器)是Visual C++自带 的一个工具,通过它,可以方便地生成各种类型的程 序的框架。
• 选择菜单中的File---->New…,即可以使用App Wizard来新建程序。
10
工具栏
工具栏由多个操作按钮组成,这些操作一般都与某个菜单项对 应。主要工具栏如下: 1、Standard提供最基本的功能:文件操作、编辑、查找等。 2、Build工程的编译、连接、修改活动配置、运行调试程序。 3、Build MiniBar由部分按钮组成的工具栏。 4、Resource添加各种类型的资源。 5、Edit剪切、复制和粘贴等功能。 6、Debug用于调试状态的若干操作 7、Browse源程序浏览操作 8、Database跟数据库有关的操作。
22
5.在弹出窗口选择标签File,选C++ Source File,并 在File框输入文件名。(此时,Add to project框应该是 刚输入的工程名,Location框应是刚输入的路径名).

Visual C++程序设计与应用教程(上)ppt教学教材

Visual C++程序设计与应用教程(上)ppt教学教材

第1章 Visual C++开发环境
19
2、ResourceView
用于显示项目中所包含的资源。展开文件夹可显 示所有的资源类型。
31-янв-22 Visual C++程序设计与应用教程
第1章 Visual C++开发环境
20
3、FileView
用于显示项目中所包含的文件。展开文件 夹后可以看到项目中所包含的文件。
第1章 Visual C++开发环境
32
执行Tools菜单中的Customize菜单命令,打开 Customize对话框,然后单击Toolbars标签,并根据需 要在Toolbars列表中选择要放到工具栏上的按钮图标。
31-янв-22 Visual C++程序设计与应用教程
第1章 Visual C++开发环境
第6章 Windows常用控件
第12章 多媒体编程
31-янв-22 Visual C++程序设计与应用教程
第1章 Visual C++开发环境
3
第 1 章 Visual C++开发环境
1.1 集成开发环境窗口 1.2 AppWizard与ClassWizard 1.3 项目与项目工作区 1.4 集成开发环境的菜单栏 1.5 集成开发环境的工具栏 1.6 资源与资源编辑器
第1章 Visual C++开发环境
18
1、ClassView
用于显示项目中包含的类。展开文件夹将显示项 目中所有的类,包括系统生成的和用户自定义的。
图标
含义
类 公有成员函数 私有成员函数 保护成员函数 公有数据成员 私有数据成员 保护数据成员

VisualBasic基础知识完整版教材

VisualBasic基础知识完整版教材

V i s u a l B a s i c基础知识完整版教材集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#第1章Visual Basic 基础知识完整版教材§1 Visual Basic的基础知识一、概念和术语1,对象(Object)事物都可称作对象,比如桌椅就是对象,在Visual Basic里对象主要分为两类:Form 和Control。

Form:窗体或称表单,其实指的就是window。

Control:控件,指的是各种按钮、标签等等。

2,属性(Property)指的是对象的属性,比如姓名、性别、民族、籍贯都是你这个对象的属性。

Caption、Left、Name是一个命令按钮的属性。

3,事件(Event)事件是发生在对象上的动作。

比如敲桌子是一个事件,它是发生在桌子这个对象上的一个动作。

比如Click、Dblclick或LostFocus是发生在文本框控件上的事件。

然而事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上而已,比如“逃避早操被抓住”可以发生在学生这个对象上,但它不会发生在老师这个对象上。

4,方法(Method)这是一个直译,是一个较难理解的概念,它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,但不称作事件,在Visual Basic 里,方法和事件是这样的:事件:Private Sub对象名_事件名(事件内容)End Sub方法:对象名.方法名所以方法是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。

如果以上概念你记不住,不要紧,实践中你会明白一切,请继续学习。

二、Visual Basic 的开发周期1,想清楚你想做到什么;2,拿起笔在纸上画出你的用户界面;3,拿起鼠标在屏幕上画出你的用户界面,确定对象的属性;4,告诉计算机你要做的事;5,让程序运行,看看能否工作;6,如果不能工作,不必难过;7,找出那个错误,重新开始。

VisualBasic程序设计教程第三版课后习题答案之欧阳科创编

VisualBasic程序设计教程第三版课后习题答案之欧阳科创编

《VB程序设计》综合复习资料第一章 Visual Basic程序设计概述一、填空题1、VisualBasic是一种面向__________的可视化程序设计语言,采取了__________的编程机制。

2、在VB中工程文件的扩展名是____________,窗体文件的扩展名是____________,标准模块文件的扩展名是____________。

3、执行“工程”菜单下的__________命令,可选择并添加ActiveX控件。

4、Visual Basic 6.0用于开发__________环境下的应用程序。

二、选择题1、下面不是VB工作模式的是()A.设计模式B.运行模式C.汇编模式D.中断模式 2、可视化编程的最大优点是()A.具有标准工具箱B.一个工程文件由若干个窗体文件组成C.不需要编写大量代码来描述图形对象D.所见即所得3、下列不能打开属性窗口的操作是()A.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令B.按F4键C.按Ctrl+TD.单击工具栏上的“属性窗口”按钮4、下列可以打开立即窗口的操作是()A.Ctrl+D B.Ctrl+E C.Ctrl+F D.Ctrl+G5、Visual Basic的编程机制是()A.可视化 B.面向对象 C.面向图形 D.事件驱动三、简答题1、代码窗口主要包括哪几部分?2、在工程资源管理器窗口中,主要列出了哪三类文件?3、窗体布局窗口的主要用途是什么?4、VB的基本特点是什么?5、怎样理解可视化设计?6、怎要理解事件驱动编程?第二章简单的VB程序设计一、填空题1、设置是否可以用Tab键来选取命令按钮,应该用______________属性。

2、一个控件在窗体的位置由_______和________属性决定,其大小由__________和_________属性决定。

3、利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和____________属性为true,才能接受焦点。

Visual C#.NET程序设计基础教程

Visual C#.NET程序设计基础教程

Visual C#.NET程序设计基础教程 第1章
1.1 .NET Framework体系结构
1.1.2 公共语言运行库 公共语言运行库(Common Language Runtime,CLR)。 CLR是一个运行时环境,它负责.NET库所开发的所有应 用程序的执行。 一个典型的.NET程序的运行过程主要包括以下步骤: 选择编译器→将代码编译为Microsoft中间语言( MSIL)→将MSIL编译为本机代码→运行代码。
Visual C#.NET程序设计基础教程 第1章
1.2 C#语言概述
1.2.3 C#的面向对象技术 C#是高效的面向对象语言 C#类机制还有一个特性是其属性的方法 C#类可以使用多个参数化的构造函数
Visual C#.NET程序设计基础教程 第1章
1.3 创建第一个C#项目
1.3.1 Visual Studio 2005的安装 1.3.2 Visual Studio 2005的使用 1.3.3 命名空间 命名空间实际上是一种组织关系和其他类型的方法。 命名空间是逻辑意义上的组合而非物理组合。 命名空间可以嵌套。 不允许在另一个嵌套的命名空间中声明多部分的命名空 间。 “.”和using
Visual C#.NET程序设计基础教程
经济管理学院 管理科学与工程系 张福平 Email:fupingzhang@ 办公室:J6-205
Visual C#.NET程序设计基础教程
第 1 章 .NET Framework和C#概述
1.1 .NET Framework体系结构 1.2 C#语言概述 1.3 创建第一个C#项目
C#编程语言基础 第2章
2.1 变量和表达式
2.1.3 表达式 逻辑运算符 !(非)、&&或&(与)、||或|(或)、^(异或) 位运算符 &(与)、|(或)、^(异或)、~(取反)、<<(左移)、>>( 右移) 条件运算符 条件 ? True值 : False值

Visual C 基础教程(郭文平)章 (10)

Visual C  基础教程(郭文平)章 (10)
如果需要在整个窗口区域绘图,则应使用CWindowDC类, 它代表了整个窗口设备环境,包括窗口边框、标题栏、菜单 栏、工具栏和状态栏等非客户区和客户区。坐标点(0,0)通常 指窗口的左上角。在MFC应用程序中,视图窗口没有非客户区, 因此,CWindowDC更适用于框架窗口。有时可以使用 CWindowDC创建特殊效果,例如用户自己绘制标题栏和带圆角 的窗口。
SelectObject
第10章 图形输出
不同的CDC输出函数以不同的方式使用设备环境的属性。 例如,在使用Rectangle函数画矩形时,GDI用当前的画笔画 矩形区域的边界,并用当前的画刷填充该矩形区域。所有的 文本输出函数都采用当前的字体,文本颜色和背景颜色决定 了在文本输出时所有用到的颜色。文本颜色决定了字符的颜 色,而背景颜色决定字符后面的填充色。在使用LineTo函数 画虚线或点划线时,背景颜色还用于填充线段间的空隙,或 用来填充阴影画笔所画标记间的空白处。如果想忽略背景颜 色,可将背景模式设置为透明(TRANSPARENT),例如:
第10章 图形输出
CObject CGdiObject CBitmap CBrush CFont CPalette CPen CRgn
图10-2 GDI对象类的继承关系
第10章 图形输出
例如将例10.1视图类中响应消息WM_LBUTTONDOWN的处理函数 OnLButtonDown修改为如下形式,则在窗口客户区单击鼠标时可绘 制一个10像素宽的黑色边框的红色圆:
nIndex参数 BLACK_BRUSH DKGRAY_BRUSH GRAY_BRUSH HOLLOW_BRUSH LTGRAY_BRUSH NULL_BRUSH WHITE_BRUSH BLACK_PEN NULL_PEN WHITE_PEN

Visual Basic程序设计基础教程

Visual Basic程序设计基础教程

1.1.4 程序设计的一般步骤
Visual Basic简介
Visual Basic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱 动方式的结构化高级程序设计语言。
“Visual”指的是开发图形用户界面(GUI)的方法, 即不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而 只要把预先建立的对象到屏幕上的合适位置即可。
Visual Basic 集成开发环境
1.3.1 启动Visual Basic 1.3.2 标题栏 1.3.3 菜单栏 1.3.4 工具栏 1.3.5 常用工作窗口 1.3.6 退出Visual Basic
1.3.1 启动Visual Basic
启动Visual Basic可采用以下几种操作方法:
6.立即(Immediate)窗口 在Visual Basic集成环境IDE中,运行“视图/立即窗口”
命令或按下“Ctrl+G”组合键即可打开立即窗口。 立即窗口是Visual Basic所提供的一个系统对象,在设计
状态时可以在立即窗口中进行一些简单的命令操作,如变量 赋值或用“?”或Print(两者等价)输出一些表达式的值。
格的应用程序。与Visual C++6.0或Delphi5.0/6.0相比较、
其运行速度偏慢,编译后的文件偏大。但是,比尔.盖茨
说过:用Visual Basic语言就能解决计算机所有的程序
设计问题。
Visual Basic 的特点
可视化编程 面向对象的程序设计 结构化程序设计语言 事件驱动编程机制 访问数据库
(1)打开“开始”菜单,依次选择【程序】→【Microsoft
Visual Basic 6.0 中文版】菜单选项。
(2)利用资源管理器,查找 Visual Basic 可执行文件并运行。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
(9) EnableWindow:使对话框为禁用或可用状态。函数原 型为:
BOOL EnableWindow( BOOL bEnable = TRUE ); 若参数为“FALSE”,则对话框将被禁止使用;若参数为“TRUE”, 则对话框允许使用。
第9章 对话框和控件
(10) UpdateData:通过调用DoDataExchange函数设置或 获取对话框控件的数据。函数原型为: BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE ); 其中,参数“bSaveAndValidate”指明是用变量设置对话框控 件(FALSE)还是获取对话框数据(TRUE)的标志。
virtual int DoModal( );
第9章 对话框和控件
(4) EndDialog:关闭模态对话框。函数原型为: void EndDialog( int nResult ); 其中,参数“nResult”为DoModal关闭对话框时的返回值。
(5) OnInitDialog:WM_INITDIALOG消息的处理函数。 在调用DoModal或Create函数时系统发送WM_INITDIALOG消息。 当创建对话框后、显示之前调用该函数进行初始化工作。函数 原型为:
(7) SetDlgItemText:设置对话框控件的标题或文本内 容。函数原型为:
void SetDlgItemText( int nID, LPCTSTR lpszString ); 其中,参数“nID”为指定控件的ID值,“lpszString”为设置 的字符串。
第9章 对话框和控件
(8) MoveWindow:改变对话框的大小和位置。函数原型为: void MoveWindow( int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint = TRUE ); void MoveWindow( LPCRECT lpRect, BOOL bRepaint = TRUE ); 其中,参数“x”和“y”指定对话框左上角坐标,“nWidth”和 “nHeight”指定对话框的宽度和高度,“lpRect”指定对话框新 的位置和大小。
置各种控件并设置控件的属性。 (3) 使用C1assWizard在对话框类中添加数据成员、交换
函数和有效性验证函数,为控件添加关联的成员变量。 (4) 使用ClassWizard为对话框的按钮和其它控件产生的
事件添加消息处理函数。 (5) 对特殊控件进行初始化,为消息处理函数添加代码。
第9章 对话框和控件
BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); 其中,参数“lpszTemplateName”为对话框模板资源名, “nIDTemplate”为对话框模板资源ID。
(3) DoModal:激活模态对话框,并显示对话框窗口。 当对话框关闭时函数才返回对话框结果。函数原型为:
第9章 对话框和控件 第9章 对话框和控件
9.1 对话框类CDialog 9.2 基于对话框的应用程序 9.3 模态对话框与非模态对话框 9.4 标准控件 9.5 公用对话框 习题
第9章 对话框和控件
9.1 对话框类Cdialog
一个对话框对象是一个对话框模板资源和一个CDialog派生 类的结合。要创建一个对话框,首先要创建一个对话框模板资源, 可以使用对话框编辑器创建对话框模板资源并存储在资源文件中, 然后利用ClassWizard创建一个基于对话框模板资源的从CDialog 派生的对话框类。对话框模板资源指定了对话框本身的属性(如 大小、位置、风格、类型等)和对话框中的控件及属性,对话框 类规定了对话框和对话框中每个控件的行为。通过对话框模板资 源才能创建对话框类和对象。
virtual void OnCancel( ); 另外,CDialog类还提供了对缺省按钮进行操作和在控件
间移动输入焦点的函数。函数GetDefID返回对话框中缺省按钮的 控件ID,通常为OK按钮。函数GotoDlgCtrl将输入焦点移到指定 的控件上。函数NextDlgCtrl将输入焦点移动到下一个控件上。 函数PrevDlgCtrl将输入焦点移动到前一个控件上。函数 SetDefID将缺省按钮设置为指定ID的按钮。
第9章 对话框和控件
9.2 基于对话框的应用程序 基于对话框的应用程序运行时就是一个对话框窗口。 相对于其它结构的Windows程序要简单的多。可以利用 AppWizard应用程序向导和ClassWizard类向导轻松地创建一 个对话框应用程序。
第9章 对话框和控件
创建一个基于对话框的应用程序可以分为以下几步: (1) 利用AppWizard创建一个基于对话框的应用程序框架。 (2) 利用对话框编辑器以可视化的方法编辑对话框,放
(5) GetDlgItem:获取对话框控件或其它窗口的指针。 函数原型为:
CWnd* GetDlgItem( int nID ) const; void CWnd::GetDlgItem( int nID, HWND* phWnd ) const; 其中,参数“nID”为指定控件的ID值,指向控件的指针由参
第9章 对话框和控件
(6) SetWindowText:用指定文本设置对话框的标题,对于 控件则设置控件内文本。函数原型为:
void SetWindowText( LPCTSTR lpszString ); 其中,参数“lpszString”为一个指向CString对象或以“\0” 结尾的字符串的指针,此字符串将作为对话框标题或控件内的文 本。
(3) GetWindowText:获取对话框标题或控件内的文本。 函数原型为:
int GetWindowText( LPTSTR lpszStringBuf, int nMaxCount ) const;
void GetWindowText( CString& rString ) const; 其中,参数“lpszStringBuf”为指向接收对话框标题字符串的 指针,“nMaxCount”指定接收字符串的长度,“rString”为 保存对话框标题的CString对象。
(见图8-1)。选定“Projects”标签,选择项目类型“MFC AppWizard[exe]”,在“Project name”文本框中输入项目名 EX9_1,在“Location”文本框中输入保存项目的路径和文件夹 名,单击“OK”按钮。在随后出现的“MFC AppWizard–Step1” 对话框(见图8-2)中选择“Dialog based”,单击“Finish”按 钮,就以缺省选项建立了应用程序框架,并在Visual C++的集 成开发环境下打开对话框编辑器和控件工具栏,如图9-3所示。
第9章 对话框和控件
(4) GetDlgItemText:获取对话框控件的标题或文本。 函数原型为:
int GetDlgItemText( int nID, LPTSTR lpStr, int nMaxCount ) const;
int GetDlgItemText( int nID, CString& rString ) const; 其中,参数nID为获取文本的控件ID,控件内的标题或文本由 “lpStr”或“rString”返回。
(13)GetDlgItemInt:将指定控件的文本转换成整数并返 回。转换时,跳过文本开始的空格,当到达文本的末尾或遇到 非数字字符时停止转换。函数原型为:
UINT GetDlgItemInt( int nID, BOOL* lpTrans = NULL, BOOL bSigned = TRUE ) const;
CDialog类中有关对话框处理的常用函数如下: (1) CDialog:通过派生类构造函数调用,根据对话框模 板资源定义一个对话框对象。函数原型为: CDialog( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL ); CDialog( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); CDialog( ); 其中,参数“lpszTemplateName”为对话框模板资源名, “nIDTemplate”为对话框模板资源ID。
BOOL ShowWindow( int nCmdShow ); 其中,参数“nCmdShow”指定窗口显示的方式。
第9章 对话框和控件
(12) SetDlgItemInt:将整数转换为字符串并设置为控件 的文本。函数原型为:
void SetDlgItemInt( int nID, UINT nValue, BOOL bSigned = TRUE ); 其中,参数“nID”为要设置文本的控件的ID值,“nValue”为 要转换为字符串的整数。
第9章 对话框和控件
CWnd类中有关窗口处理和对话框处理的常用函数如下: (1) DestroyWindow:关闭并销毁由CDialog::Create创
建的对话框窗口。函数原型为: virtual BOOL DestroyWindow( );
(2) DoDataExchange:被UpdateData函数调用以实现对 话框数据交换,不能直接调用。
第9章 对话框和控件
CDialog类是CWnd类的派生类,继承了CWnd类的成员。因此, 对话框具有窗口的一切功能。CDialog类的派生关系如图9-1所 示。
C Ob ject CCmdTarget CWnd C Dialo g
图9-1 CDialog类的派生关系
第9章 对话框和控件
CDialog类提供了管理对话框的成员函数,同时,CWnd类也 提供了管理对话框和控件的成员函数和管理一般窗口的函数,可 以在对话框类的消息处理函数中调用这些成员函数。
virtual void OnOK( );
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