Inventor初级教程

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Autodesk Inventor 基础培训
上海古锐科技有限公司 孟银峰
1
1. 熟悉Autodesk Inventor
学习目标
全面概述建模过程 熟悉用户界面 全面概述Autodesk Inventor设计支持系统
2
系统需求
操作系统
Windows Vista Windows® XP Professional(SP2)
5
定义Autodesk Inventor项 目
装配和零件混合 进行的设计方Baidu Nhomakorabea 创建部件装配文件
创建部件装配文件 创建部件表达视图
创建二维工程图
创建零件
6
1.2 Autodesk Inventor中的文件
零件文件 部件文件 表达视图文件 工程图文件
.ipt .iam .ipn .idw
模板文件
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3.3.3 草图特征-打孔
打孔
选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。 工具面板中 可调用此命令。
孔位控制 类型
孔口类型
孔底类型
孔类型
详细尺寸
终止方式 、方向
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3.3.3 草图特征-打孔
打孔
孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔
配合孔
螺纹孔
锥管螺纹孔
47
3.3.4 草图特征-扫掠
22
2.3.11 草图的编辑
拖动 对选定的、未约束或欠约束的草图几何图元进行拖动,可调整其大小或位置。这是 最简单、最常用的操作。
延伸 在工具面板中单击 ,将选定的图元延伸到最近的图元上。
修剪 在工具面板中单击 ,将自动感应出的有界图元片断修剪掉。
分割 在工具面板中单击 启动命令。
23
2.3.12 草图的编辑
41
3.2.2 工作轴
工作轴
工作轴是依附于几何实体的几何直线。 工作轴通常作为设计基准轴 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的工 作轴。 • 基于草图线 • 基于两点 • 基于两个相交平面 • 基于点和正交平面 • 基于圆柱和圆环 参见视频演示
42
3.2.3 工作点
工作点
与AutoCAD相类似的命令
移动、复制、缩放、旋转和拉伸依次的调用按钮为
24
2.3.13 草图的几何约束
几何约束
Inventor草图中的几何约束有:相互垂直、相互平行、相切、G2平滑、点 重合即连接约束、同圆心、共线、等长、水平方向、竖直方向、固定位置 、轴对称。
25
2.3.14 添加几何约束
添加几何约束
17
2.3.6 点、孔中心点和草图文本
点、孔中心点
在工具面板中单击 来切换。
,绘制点或孔中线点,通过“标准”工具栏上的
草图文本
普通文本:单击
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2.3.7 镜像和偏移
镜像 在工具面板中单击 ,通过现有草图和可充当轴的直线生成轴对称图形。 • 改变一半图形,另一半也会相应变化 • 改变“轴”,相互对称的两图形也会相应变化 参见视频演示
工作点是没有大小只有位置的几何点。 工作点通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 工作点的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工 作点。 • 基于一切可感应的现有点 • 基于两相交线 • 基于三个交于一点的平面 • 基于点和正交平面
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3.3.1 草图特征-拉伸
草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。
包括公制和英制的各国标准(ANSI、GB、DIN、ISO 等)
7
1.3 用户界面
下拉菜单 标准工具栏 工具面板 浏览器
显示控制按钮
右键关联菜单
状态栏
图形区 内存占用显示
8
1.3 常用快捷键
快捷键(可以把自己做的设置保存起来) 草图-S 草图直线-L 拉伸-E 旋转-R 打孔-H 帮助-F1 平移-F2 缩放-F3 旋转-F4 上一视图-F5 轴测视图-F6 切片观察-F7 显示/关闭约束-F8/F9 草图可见性-F10
工具栏
草图工具面 板
绘图光标
浏览器 状态栏
草图图形区 数据行
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2.2 草图环境参数设置
“工具”菜单的“文档设置”
“工具”菜单的“应用程序选项”
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2.3.1 草图的创建
草图的创建
• 方式一:以原始坐标系的面创建草图 • 方式二:以已有特征上的平面创建草图 • 方式三:工作面上创建草图
方式一
13
基本概念 定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。 在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点 组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”。 在右键菜单中可改变它们的“可见性”,默认是不可见的。
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3.2.1 工作平面
工作面
工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。 工作面通常的作用 • 作为草绘平面 • 创建依附于此面的工作轴,工作点 • 作为特征终止面 • 作为装配参考面 工作面的创建方法:使用工具面板中 可创建 • 基于“原始坐标系”的工作面 • 基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面 • 基于已有的特征平面生成平行的工作面 • 基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面 • 基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面 • 基于已有点和线 • 基于已有直线边 • 基于三个点 • 基于已有点和面 • 基于平行两面的对称面
拉伸
将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反 向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面 结果。 工具面板中 可调用此命令。
草图轮廓
生成曲面 或实体
与现有实 体的关系
终止方式 拉伸方向
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3.3.2 草图特征-旋转
旋转
将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成 特征实体。可创建曲面结果。 工具面板中 可调用此命令。
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2. 使用草图
学习目标
学习草图命令和环境,然后练习创建草图 学习如何约束草图以及应用、查看和删除约束 学习草图中的尺寸,包括基于等式的尺寸 编辑草图,移动或调整对象大小
注:重点掌握“两种约束,一个共享” “几何约束”、“尺寸约束”和“共享草图”
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2.1 草图环境概要
创建或编辑草图时,所处的工作环境就是草图环境。
处理器
英特尔®奔腾® 4 处理器 AMD 皓龙®或更高版本(2 GHz或兼容)
最低系统要求(少于1,000个部件)
1 GB 内存以上
Direct3D 10、Direct3D 9 或 OpenGL 兼容显卡,128 MB
其它系统要求(多于1,000个部件)
高配置电脑
3
1.1 建模过程简介
创建项目
在工具面板中单击 ,来绘制以圆心和半径来确定的圆 单击 ,通过选择三条直线来生成相切圆 单击 ,通过定义中心点、长轴和短轴来构造椭圆 • 在图形区单击拾取点为椭圆的圆心。 • 移动光标,以中心线动态显示椭圆一个轴的方向,拾取后,一个半轴的方向与 长度被确定; • 移动光标,将以光标点作为未来椭圆的经过点,动态显示结果椭圆,拾取确认 ,在右键菜单中“结束”。
2.3.21 草图中的尺寸公差
公差 为草图中的尺寸添加公差。
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2.3.22 草图设计过程中的注意事项
草图注意事项
尽可能的简化草图,复杂的草图控增加控制的难度。 重复简单的形状来构建复杂的形体 不需要精确绘图,只需要大致接近 在图形稳定之前,接受默认的尺寸 先用几何约束,然后应用尺寸约束
新建零件

创建草图


添加约束
模 创建特征
编辑特征
保存零件
新建部件
新建零件

件 插入零件 建 模
添加装配约束
保存部件
4
以装配为 设计中心
定义Autodesk Inventor项目
创建部件装配文件
创建零件
以零件为 设计中心
创建零件
创建部件装配文件
创建部件表达视图
创建部件表达视图
创建二维工程图
创建二维工程图
方式二
方式三
2.3.2 直线和样条线
直线
调用方式:工具面板中单击 操作规则: • 在图形区单击确定直线的起点和终点,并可不间断的连续绘制多条直线。 • 在已绘直线的终点上,长按左键不放,沿圆弧路径移动光标,可绘制圆弧。 • 在右键菜单中“结束”(完成并退出直线功能)或者“重启动”(完成并继续绘制 新的直线)
圆弧
工具面板中单击 ,以圆弧上的三点来确定圆弧 单击 ,绘制以选定目标相切的圆弧,选定目标可为直线、圆弧或样条线 单击 ,以圆弧圆心、终点和起点来确定圆弧
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2.3.4 矩形和正多边形
矩形
在工具面板中单击 ,通过选择矩形的两对角点来绘制与坐标轴平 行的矩形。 单击 ,通过选选择三点绘制任意矩形。
环形阵列 在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列中心点为基础,形成完整的或包角的环 形阵列 • 阵列成员相互具有关联性 • 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”
阵列中心 阵列数量
阵列方向 阵列包角
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2.3.10 投影
投影
将不在当前草图中的几何图元投影到当前草图以便使用。投影结果与原始 图元动态关联。 投影几何图元:在工具面板中单击 ,可投影其他草图几何元素、边 和回路。 投影剖切边:单击 ,可以将这个平面与现有结构的截交线求出来 ,并投影到当前草图中。 参见视频演示
偏移 在工具面板中单击 ,绘制等距曲线
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2.3.8 矩形阵列
矩形阵列 在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列方向草图线为基础,形成矩形或者菱形 阵列。 • 阵列成员相互具有关联性 • 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”
阵列方向 反向
阵列数量 单元距离
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2.3.9 环形阵列
方式一:在绘制草图时,自动推理并添加几何约束。 方式二:后期手动添加几何约束 注:新加约束已经存在或者与现有约束矛盾,弹出提示对话框
方式一
方式二
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2.3.15 查看几何约束
查看几何约束 方式一:图形区右键菜单选择“显示所有约束” 方式二:工具面板中单击 ,选择要显示几何约束的图元 注:光标悬停在某一约束上,与其相关的几何图元被红色亮显
整个草图完全约 束所需尺寸个数
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2.3.18 尺寸的显示设置
尺寸显示设置 在图形区,没有选择任何元素的情况下,右键菜单中“尺寸显示”可设置 尺寸显示方式
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2.3.19 尺寸的引用
引用尺寸 引用自身草图内的尺寸 引用自身草图外的尺寸 参见视频演示 计算表达式 可以在尺寸数据编辑框中,使用计算表达式。常用的是:+、-、*、/ 、()等,还可以使用一些函数。
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2.3.23 草图练习
练习一
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2.3.24 草图练习
练习二
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2.3.25 草图练习
练习三
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3. 零件造型和特征相关技术
学习目标
零件环境介绍 学习创建定位特征 学习基于草图的特征 学习基于特征的特征 学习特征的编辑
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3.1 零件环境
特征面板
标准工具栏
浏览器
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3.2 定位特征
样条线
调用方式:工具面板中单击 操作规则: • 在图形区单击拾取点为样条线的控制点,并动态显示所绘样条线。 • 双击结束或在右键菜单中选“创建”,完成开口样条线绘制。 • 右键菜单中“后退”可取消当前控制点的建立。 • 拾取所绘样条线的起点,完成封闭样条线绘制
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2.3.3 圆、椭圆和圆弧
圆与椭圆
扫掠
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2.3.16 删除几何约束
删除几何约束 显示出要删除的几何约束,选择此约束,在右键菜单中“删除”
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2.3.17 草图的尺寸约束
标注尺寸 就是添加尺寸约束: 通用尺寸:工具面板中单击 ,根据用户选择的图形,作出相应的标 注。 自动标注尺寸:工具面板中单击 ,将所选图元中所缺的尺寸一次性 标注完。
正多边形
工具面板中单击 ,在任意方向绘制内接或外切正多边形
外接于圆 内切于圆
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边数
2.3.5 圆角和倒角
圆角和倒角 在工具面板中单击 ,来为选定两直线添加圆角。有如下操作规则: • “二维圆角”对话框中 被按下,则这次操作的所有圆角,将被添加“相等” 半径的约束,只有一个驱动尺寸;否则每个圆角有各自的驱动尺寸; • 对于具有公共端点的图线,选定这个端点就可以创建圆角;对于没有公共端点 的图线,选定这两条线就可以创建圆角; • 参见视频演示 单击 ,为两条直线或两条非平行线的拐角或交点处放置倒角,倒角有三种 不同类型:等距离、不同距离或分别指定距离和角度。
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2.3.20 计算尺寸
“计算尺寸” “计算尺寸”是草图中可以被引用,但不能修改数据的尺寸,类似于机械 设计中的“参考尺寸”,在草图中该尺寸的数据被括号括起。 尺寸标注产生了“重复约束”,会产生提示对话框,接受后该尺寸变 为计算尺寸。 使用“标准”工具栏的 ,可将普通尺寸标注变成计算尺寸。
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