三月份信息技术教学反思

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三月份教学反思日记一则
晋江第五实小言午进入信息技术教学的第二学期,学生对我的课堂风格已经了解,但我还是一直在尝试着用不同的教学方法来提高教学质量。

由于对于上学期的教学效果,我并不满意,其中有客观方面,也有主观方面。

客观方面是学校的机房建设到十二月份才算基本上可以使用,学生接触电脑的时间不长,造成了我上了半个学期的信息技术都是无用功,光凭老师的讲授而发挥学生的主体性,教学效果是非常差的。

主观方面也是因为第一次接触小学信息技术,面对新教材,没经验也没人指导,我的教学水平有限,由于是新版教材,网上的共享资源也不够,造成了我备课时最多只能参考教参,而没有前辈可以请教,我还处于探索阶段。

所以对于本学期的教学,我主要的方向都用于提高教学效果上,除了备好课,我还尝试使用不同的方法,开学第一周,我简单地翻阅课本,将这本课本的目录浏览了一遍,了解了整个学期的授课内容,并在课堂上向同学们提出了本学期的学习任务,让学生有了明确的学习目的,在第一节课上,学生的学习兴趣浓厚。

夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。

”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看动画。

而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。

因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。

我在教学过程中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

1、游戏入门,自觉学习。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。

把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

三年级的信息技术主要以输入字母符号,熟悉键盘为主,在让学生利用金山打字通的学习过程中,学习指法是非常枯燥的,如果我一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

于是就有人提出如何能够打得又对又快。

在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过这个月的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

这是相对于三年级的学生而言的。

2、联系实际,激发学生的兴趣,使学生想学。

相对于四年级的学生而言,要学习的基础知识比较多,学生对相对枯燥的基础知识却普遍感到乏味,学生虽对计算机的兴趣值颇高,但对教师在教师机上费尽口舌、筋疲力尽地讲解,学生们还是觉得无趣,因此,我联系生活实际,将生活中的一些直观的材料搬到课堂上,举生活中需要利用word文字处理软件处理的实例激发学生的兴趣,使学生想学。

在讲授基础知识时,教师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。

课堂上演示我们在课前精心制做的精美的课程表,通讯录、日历模板,使学生愿意学这项技术,觉得这项技术有用而学。

在此过程中,我还发现原来上学期我的授课方式太局限了,局限了学生的发散思维,因此,我才课堂上有意地寻找多种表现方式的例子,并极力地引导挖掘学生的创造性思维,鼓励学生积极创作,在制作课程表这一课,获得了些许学生的优秀作品。

以上是我对这个月信息技术教学过程的总结。

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