毁灭术实力抠细节:爆炸飞起 教你突破极限

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专业制裁萨满天梯爆炸术卡组教你做人

专业制裁萨满天梯爆炸术卡组教你做人

专业制裁萨满天梯爆炸术卡组教你做⼈虽然最近平衡调整在萨满身上砍了两刀,但是由于有两张橙卡品质的新卡加入(小爪子和大漩涡),使得萨满还是天梯一方霸主,出场率和胜率基本没有其他职业能够撼动。

那么问题来了,打不过萨满时怎么办呢?加入他们?并不愿意啊,大家都无脑拼起手、拼牌序,拼谁的a o e多有啥意思,一点都体现不出技术。

那有没有稳吃萨满的卡组呢?答案是有的,其实宇宙术和骑士还有牧师都比较好打萨满,因为这些卡组的a o e都比较充足,但问题就是有时候没有抓在手上,不过从这我们能得到一个结论,打萨满a o e多才是王道。

他能铺,我能清,只要清场手段多于他的铺场手段我不就赢了吗?于是一套a o e超多的手牌术诞生,与以前的手牌术不同,没有太多的生物,不像以前那样靠88,靠架墙取得胜利,而是靠a o e,靠卡差来取胜。

首先我们要清楚,萨满的图腾在没有雷霆崖的情况下很难成为战斗力,就算是中间放了个火舌也只是加了4场攻,所以我们真正要处理的两拨场面是雷霆崖在场的情况下,这里需要两个a o e。

然后就是234、火舌或马桶加655的一波,这里可以重复打两波,又需要两个a o e。

所以理论上4-6个a o e肯定能清完萨满的场面,蓝龙、火爹这些因为费用较高,基本都是单下的,不可能同时进行铺场,所以这些只需要暗影箭或者灵魂虹吸这样德的单解即可。

于是只要一套牌满编6个a o e,加上一些足够的奶量,和打后期的资本(红龙和大王),萨满绝对不在话下。

下面是卡组图片,异灵术老师的卡组,我直接搬过来了,有些你觉得不足的地方可以修改一下。

下面分析一下卡随从和法术构成,顺便在里面说下打法。

法术构成:恶魔之怒:基本就起到了奉献的作用,萨满基础图腾全是2血的,加上你场上随从补刀,或者其他什么法术,比如李奶奶找个死缠,解场效果还是不错的。

暗影箭:3费打4,还是不错的,能处理蓝龙,配合未知的死缠能处理火爸爸和655.术士的单解并不多,所以这算挺优秀的了,务必满编。

[整理版]星际争霸密码秘籍,有你想要的

[整理版]星际争霸密码秘籍,有你想要的

《星际争霸2:自由之翼》在星际争霸2单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战AI时)按下enter回车键,出现聊天窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需资源是可用的。

相信大家已经发现《星际争霸2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决定公布单人模式密技的完整名单。

密技只能在单人模式中使用。

在游戏中按Enter键再输入下面表格中的任何一个密技即可使用。

注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏或载入没有输入密技的游戏进度。

《星际争霸2:自由之翼》单人战役官方秘籍作弊码效果描述WhatIsBestInLife 立刻获胜LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻失败TookTheRedPill 取消战争迷雾Bunker55AliveInside 无限人口TerribleTerribleDamage 开启无敌模式SpectralTiger 增加5000晶矿RealMenDrillDeep 增加5000气矿WhoRunBartertown 增加5000晶矿+气矿SoSayWeAll 取消科技的要求IAmIronMan 立刻获得所有升级CatFoodForPrawnGuns 开启快速建造和升级HanShotFirst 取消技能冷却时间TyuHasLeftTheGame 取消胜利条件,可以无限游戏下去NeverGiveUpNeverSurrender 允许战败后继续游戏ImADoctorNotARoachJim 开启单位快速治愈MoreDotsMoreDots 取消所有单位和建筑费用剧情模式作弊码效果描述WhySoSerious 获得500万资金LeaveYourSleep 解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)StayClassyMarSara 解锁所有UNN新闻播报HoradricCube 解锁所有获得研究科技自定义地图作弊码效果描述Jaynestown 获得5000 Terrazine资源复活节彩蛋作弊码效果描述OverEngineeredCodPiece 播放歌曲"Terran up the Night"开启彩蛋的密技‘OverEngineeredCodPiece’跟其他密技不太一样,使用此密技不会影响你正常获得成就的能力。

突破困境的作文800记叙文

突破困境的作文800记叙文

突破困境的作文800记叙文突破困境的作文800记叙文(篇1)没有突破的人生是不完美,人生只有不断去突破自我,才能感受到不一样的生活。

可突破自己也是需要资本的,你需要强大的毅力和信心,有了这些资本,你才能突破新的自我。

在一次放学的时候,我总感觉心里很不充实,总想着一些突破极限的事情,当我看到操场的时候,便有了有趣的想法:在操场跑十圈如何?思考片刻,我便硬拽着我的好兄弟奔到操场去,我的兄弟很无奈,但有无可奈何,我作为他的好兄弟,他不能管我。

我跟他说我想在操场跑十圈,他无奈的问我:“你闲着没事干,还是咋地?”但他还是极不情愿地陪我去那所谓的“突破极限”。

微风四起,树叶飘零。

突然,嗖的一声我们便跑了起来。

我其实没有任何长跑经验,但这次我是有备而来。

起跑加速到30米后,我便放慢脚步起来,开始我的'节奏跑,这是马拉松最重要的一步,只不过我的只能算是小马拉松。

一开始感觉还挺轻松的,因为按着自己的方法跑,所以跑的很轻松。

一开始,我的兄弟就一匹野马奔腾,跑的没有任何规律,虽然他抢先了一步,但在第二圈的时候,我开始离他越来越近。

我只是感到一点累,可当我赶上他时,他像吃了芥末一样,要窒息。

他十分疑惑的问:“你是开挂还是咋地?咋一点都不累呢?”我为他的脑子感到很担忧,长跑哪有一开始就一直使劲跑的,不累才怪呢?我用无语的的眼神望了他一下,便气喘吁吁的走到石椅旁立马做下,我感到更无语了,但我不能分心,还没回答问题就一溜烟地跑了,他显得有些气愤,便又躺下来了。

跑到第五圈的时候我变得很累,衣服已经湿透,也开始变得气喘吁吁,可我看见了一个竞争对手在挑衅我,这我不能忍,冲动的我开始跟他比起来,可我已经跑了5圈,哪还有力气和他比,可自尊性极强的我,又忍不住跟他比起来。

我考试加速,可我跑到第六圈就累得扒了下。

我发现自己和愚蠢,于是就当看不见那个人,以免分心,就这样我跑到了第九圈,我开始加速,那个竞争对手已经累趴下了,很后悔跟我跑。

AE中的动画特效制作教程 制作震撼的爆炸效果

AE中的动画特效制作教程 制作震撼的爆炸效果

AE中的动画特效制作教程:制作震撼的爆炸效果Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛应用于电影、电视和广告制作领域的专业动画特效软件。

在AE中,我们可以通过多种技巧和工具制作各种令人震撼的特效,其中一个极具魅力和观赏性的特效就是爆炸效果。

在本教程中,我将向您介绍如何在AE中制作一个令人咋舌的震撼爆炸效果。

首先,我们需要准备一些素材。

您可以从网络上找到一些爆炸素材或者使用其他插件来创建自己的素材。

确保您的素材能够与项目的分辨率和帧速率匹配。

1. 创建一个新的合成。

在AE中,单击“文件”菜单,然后选择“新建”>“合成”。

在弹出的对话框中,设置合适的分辨率和帧速率,并命名您的合成。

2. 导入素材。

在“项目”窗口中,右键单击空白区域,然后选择“导入”>“文件”。

浏览您的计算机,选择您准备好的爆炸素材,并导入到项目中。

3. 将素材拖放到合成中。

从“项目”窗口中,将素材拖放到您创建的合成中。

确保您的素材占据整个合成的画面。

4. 添加爆炸效果。

选择您放置的素材图层,在顶部选择“效果”>“模拟”>“爆炸”。

这将在图层上添加爆炸效果的效果。

5. 调整爆炸参数。

在“效果控制”面板中,您可以看到有很多参数可以调整以达到所需的效果。

可以尝试调整爆炸的大小、速度、增加颗粒数量等参数,以及其他任何您觉得合适的设置。

6. 添加地面碎片效果。

在“效果”面板中搜索“碎片”,然后将“碎片效果”应用到素材图层上。

通过调整碎片的大小、形状和运动速度等参数,可以使碎片看起来更真实。

7. 调整爆炸效果的细节。

为了使爆炸效果看起来逼真,您可能还需要添加火焰、烟雾、光感等效果。

这可以通过在合成中添加相应的图层并调整其属性来实现。

8. 渲染和输出。

一旦您满意您的爆炸效果,单击“合成”菜单,然后选择“添加到渲染队列”。

在弹出的对话框中,选择输出格式、目标存储路径等选项,然后单击“渲染”。

AE将开始渲染您的合成,并生成一个可播放和导出的最终效果。

AE物体爆炸效果教程 制作逼真的物体爆炸效果

AE物体爆炸效果教程 制作逼真的物体爆炸效果

AE物体爆炸效果教程:制作逼真的物体爆炸效果在AE软件中,制作逼真的物体爆炸效果是一项令人兴奋且富有创造力的任务。

通过合理的使用AE的动画、粒子和效果工具,我们可以为视频添加令人震撼的爆炸场景。

本教程将带你一步一步了解如何制作逼真的物体爆炸效果。

步骤1:导入素材首先,在AE软件中创建一个新的合成。

然后,将你要添加爆炸效果的物体视频素材导入到合成中。

确保素材与合成的大小和帧率匹配。

步骤2:分离物体为了制作物体爆炸效果,我们需要将物体从背景中分离出来。

在AE中,最常用的工具就是“蒙版”。

你可以使用多种技术来创建蒙版,如使用蒙版工具手动绘制蒙版,或者使用AE的自动蒙版功能。

步骤3:应用粒子效果在创建蒙版之后,我们可以使用AE的粒子工具来模拟爆炸效果。

选择“新建” -> “粒子” -> “米粒”来创建一个新的粒子系统。

然后,调整粒子的属性,例如速度、形状、大小和颜色,以使其看起来像是碎片正在从物体中飞出。

步骤4:添加并调整光效为了增加逼真感,我们可以为物体爆炸效果添加一些光效。

通过选择“新建” -> “效果” -> “光效”来添加一个新的光效层。

然后,调整光效的参数,如亮度、颜色和强度,以使其与场景光线相匹配。

步骤5:调整动画曲线为了使爆炸效果更加逼真,我们需要对粒子和光效的动画进行调整。

选择粒子和光效层,然后在AE的时间轴中调整它们的动画曲线。

例如,你可以增加爆炸的速度、延迟、旋转和淡出效果,以使其看起来更加真实。

步骤6:添加烟雾和火焰效果要使物体爆炸效果更加逼真,我们可以使用AE的“视觉效果”功能来添加烟雾和火焰效果。

创建一个新的“视觉效果”层,并选择合适的烟雾和火焰效果。

调整它们的参数,使其看起来像是从物体中升腾而起。

步骤7:调整细节和质感为了增加物体爆炸效果的细节和质感,我们可以使用AE的“颜色校正”和“图层样式”等功能。

通过调整色调、曝光、锐度和颜色饱和度等参数,使其看起来更加真实和逼真。

凯大招无限使用方法

凯大招无限使用方法

凯大招无限使用方法凯大招无限使用方法通常指的是如何通过某种方法使得凯瑟琳(Kai'Sa)在游戏中能够频繁地使用她的大招"毁灭一击"(Killer Instinct)。

下面是一些可能的方法:1. 精确控制冷却时间:凯瑟琳的大招冷却时间取决于她的攻击速度和当前等级。

因此,通过提高攻速和获得经验,可以缩短大招的冷却时间。

购买攻速装备和经验加成装备是一个有效的选择。

2. 利用减少冷却时间的技能:凯瑟琳在使用技能命中敌方英雄时,会获得一定的冷却时间减少效果。

因此,合理地使用凯瑟琳的技能并命中敌方英雄,可以有效地减少大招的冷却时间。

特别是她的W技能"鞭子射击"(Void Seeker)可以击中多个单位,而且有较长的冷却时间减少效果,所以要尽量命中多个敌人。

3. 利用冷却时间缩减的装备:有一些装备可以直接减少凯瑟琳大招的冷却时间。

例如,"无尽宝石"(Infinity Edge)可以减少10%的冷却时间,"月蚀刃"(Duskblade of Draktharr)可以减少20%的冷却时间等。

选择适合的装备,并合理使用效果,可以有效地缩短大招的冷却时间。

4. 利用冷却时间缩减的符文和召唤师技能:选择适合的符文和召唤师技能也可以减少凯瑟琳大招的冷却时间。

例如,符文林地守护者(Domination)中的"凶暴"(Sudden Impact)可以减少大招10%的冷却时间,召唤师技能"秒传"(Teleport)可以减少大招10%的冷却时间等。

需要注意的是,凯大招无限使用方法是在游戏中充分利用各种机制和装备来缩短凯瑟琳大招的冷却时间,并不意味着可以无限使用大招。

另外,对于凯瑟琳来说,合理使用大招并选择合适的时机使用,也是非常重要的。

突破极限的技巧

突破极限的技巧

突破极限的技巧突破极限的技巧是不断挑战自己、持之以恒、保持积极心态以及寻求适当的帮助与指导等方面的综合运用。

下面将详细介绍一些突破极限的技巧。

首先,不断挑战自己是突破极限的重要手段之一。

要突破自身的极限,就需要不断挑战自己设定更高的目标。

通过挑战自己,我们可以推动自己不断进步,超越现有的能力限制。

挑战可以从小到大,从简单到复杂,逐步提高难度。

当我们完成一个挑战后,我们会发现我们的能力得到了提升,这种成就感也会进一步激励我们勇敢迎接下一个更大的挑战。

其次,持之以恒是突破极限的关键。

在追求突破极限的道路上,我们会面临各种挫折和困难,而持之以恒的精神可以让我们在困难面前保持坚持的决心。

只有坚持不懈地努力,才能真正达到极限并突破它。

持之以恒需要有坚定的信念和毅力,面对困难我们要在坚持与放弃之间保持平衡,既要坚定不移地朝着目标前进,又要灵活应对情况的变化。

然后,保持积极心态是突破极限的重要因素。

积极的心态可以帮助我们更好地应对困难和挫折,增强自信和决心。

遇到困难时,我们要保持积极的态度,相信自己有能力克服困难,坚信一定能够取得成功。

同时,要学会从失败中吸取教训,寻找改进的方法和思路。

积极的心态还包括要保持自律,在面临困难时不轻易放弃,而是通过不断努力和思考找到解决问题的方法。

最后,寻求适当的帮助与指导也是突破极限的重要手段之一。

我们可以向他人请教、寻求专家或经验丰富的人的指导,他们可以为我们提供宝贵的建议和指导。

在学习某一领域时,参加相关的培训或课程也可以提升自己的能力。

此外,我们还可以通过与同样追求突破极限的人进行交流和分享经验,互相鼓励和激励。

当我们感到迷茫或者遇到问题时,不要孤军奋战,而是主动求助于他人,共同攻克困难。

综上所述,突破极限需要不断挑战自己、持之以恒、保持积极心态以及寻求适当的帮助与指导等多方面的综合运用。

只有通过不懈的努力和克服各种困难,我们才能真正突破极限,实现更加优异的成绩和自我价值的提升。

毁灭爆裂新生代基础最强光线设定

毁灭爆裂新生代基础最强光线设定

毁灭爆裂新生代基础最强光线设定毁灭爆裂新生代基础最强光线设定概述毁灭爆裂新生代是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏。

在游戏中,玩家可以选择不同的英雄角色进行对抗,每个英雄都有自己独特的技能和属性。

其中,最强的光线设定是游戏中非常重要的一部分。

光线设定的作用在毁灭爆裂新生代中,光线设定可以影响玩家对游戏世界和角色模型的视觉体验。

通过合理设置光线,可以让游戏画面更加真实自然,并且能够帮助玩家更好地识别敌人和友军。

基础最强光线设定以下是基于个人经验和资料收集整理出来的毁灭爆裂新生代基础最强光线设定:1.分辨率:1920*1080分辨率是影响画面清晰度和细节表现力的关键因素之一。

1920*1080是目前大多数电脑屏幕的标准分辨率,也是游戏中常用的分辨率之一。

2.亮度:50适当的亮度可以帮助玩家更好地识别游戏中的目标和环境。

50是一个比较平衡的数值,不会过于刺眼也不会过于昏暗。

3.对比度:50对比度可以增强画面的层次感和立体感。

50是一个较为平衡的数值,不会让画面过于夸张或失真。

4.饱和度:50饱和度可以影响画面颜色的深浅程度。

在毁灭爆裂新生代中,适当的饱和度可以让游戏画面更加真实自然。

50是一个比较中庸的数值,既不会过于灰暗也不会过于浓烈。

5.阴影质量:高阴影质量可以决定游戏中角色和物体在光线下产生的阴影效果。

高质量的阴影可以增强游戏画面逼真程度,但同时也需要更高的显卡性能支持。

6.环境光遮蔽:开启环境光遮蔽是一种特殊效果,可以增强游戏画面中角色和物体之间的立体感,并且能够模拟出现实世界中光线反射、漫反射和散射等现象。

7.纹理质量:高纹理质量可以影响游戏中物体表面的细节表现力。

高质量的纹理可以让游戏画面更加真实自然,但同时也需要更高的显卡性能支持。

8.特效质量:高特效质量可以决定游戏中各种技能和效果的表现力。

高质量的特效可以让游戏画面更加华丽,但同时也需要更高的显卡性能支持。

9.抗锯齿:开启抗锯齿是一种消除画面锯齿感的技术,可以让游戏画面更加平滑自然。

AE中制作震撼的爆炸效果教程

AE中制作震撼的爆炸效果教程

AE中制作震撼的爆炸效果教程AE(Adobe After Effects)是一款专业的视频特效处理软件,通过AE可以制作出各种震撼的特效,其中包括爆炸效果。

本文将介绍AE中制作震撼的爆炸效果的教程,帮助读者快速掌握这一技巧。

首先,打开AE软件并创建一个新的合成。

选择“文件”-“新建”-“合成”,设置好合成的尺寸、帧速率和时长。

接下来,导入需要应用爆炸效果的素材,可以是图片或视频。

在AE界面的左侧项目面板中,找到导入的素材,将其拖拽到合成中。

如果素材的尺寸与合成不匹配,可以选择素材,点击“层”-“变换”-“自动拟合合成”进行尺寸调整。

接下来,我们需要为素材应用爆炸效果。

在AE界面的顶部菜单中,选择“图层”-“新建”-“实体效果”,选择“爆炸”。

一个爆炸效果的图层将在合成中出现。

点击合成中的图层并打开图层面板,在“爆炸”选项卡中可以调整爆炸效果的各项参数。

参数包括爆炸的起点、大小、速度、角度等。

根据需要进行调整,实时预览效果。

为了增加真实感和震撼感,我们可以添加一些粒子效果。

在AE界面的顶部菜单中,选择“效果”-“模拟”-“粒子世界”,将其应用到合成中的图层上。

点击图层并打开图层面板,在“粒子世界”选项卡中可以调整粒子效果的参数。

参数包括粒子的出现速度、数量、颜色、大小等。

根据需要进行调整,实时预览效果。

除了粒子效果,还可以应用一些光效增强效果。

在AE界面的顶部菜单中,选择“效果”-“光效与色彩”-“光晕”,将其应用到合成中的图层上。

点击图层并打开图层面板,在“光晕”选项卡中可以调整光效增强效果的参数。

参数包括亮度、颜色、扩散等。

根据需要进行调整,实时预览效果。

在调整参数的过程中,可以随时点击“空格键”进行预览,以便更好地调整效果。

如果对某个效果不满意,可以在图层面板中关闭该效果或调整其参数。

完成调整后,点击“文件”-“导出”-“添加到Adobe Media Encoder队列”,选择输出格式和路径,点击“渲染”进行导出。

时刻准备着 细数dota中的全屏技能

时刻准备着 细数dota中的全屏技能

时刻准备着细数dota中的全屏技能能够杀人于无形的技能是不是很霸气,今天我就给大家盘点一下dota中可以全屏施放的技能。

先从小技能说起1.发条地精CG全屏技能:照明火箭(R)向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。

照明火箭同时带有侦察效果,提供视野持续10秒。

施法距离:全地图作用范围:600等级1:造成80点伤害施法间隔:20秒施法消耗:50点魔法等级2:造成120点伤害施法间隔:18秒施法消耗:50点魔法等级3:造成160点伤害施法间隔:16秒施法消耗:50点魔法等级4:造成200点伤害施法间隔:14秒施法消耗:50点魔法一级就能有的一个全屏开视野的技能,可以让发条混迹劣势路也能有一定的经济。

预判的好的话完全能杀人于千里之外。

2.先知FUR全屏技能:传送(R)将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。

施法间隔:50/40/30/20秒魔法消耗:50点等级1-冷却时间50秒。

等级2-冷却时间40秒。

等级3-冷却时间30秒。

等级4-冷却时间20秒。

先知带线的核心技能。

可以全屏无限GANK。

可以利用这一技能去无伤打野,不过个人不是特别推荐。

3.裂魂人SB全屏技能:暗影冲刺(C)裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。

当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。

如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。

当目标被击晕时,300范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。

施法距离:全地图冲刺速度:600/650/700/750魔法消耗:100点施法间隔:35秒等级1-极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.2秒的晕眩。

等级2-极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.6秒的晕眩。

等级3-极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.0秒的晕眩。

等级4-极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.4秒的晕眩。

毁灭术

毁灭术

1、天赋:目前来看,毁灭术士PVE必点的天赋只有第五层的[魔典:邪恶统御],第六层天赋单体目标战斗选择[阿克蒙德的复仇],需要大量AOE的战斗选择[玛诺洛斯的狂怒]、需要大量移动的战斗选择[基尔加丹的狡诈]。

其他层的天赋较为随意。

2、雕文:优选以下雕文:大雕文:爆燃灰烬雕文(爆燃灰烬数量+1)。

(译者注:爆燃灰烬为MOP新机制,可以理解为毁灭天赋的“灵魂碎片”,一些法术现在需要爆燃灰烬才能施放,如暗影灼烧、混乱箭等。

)大雕文:灵魂石雕文(队友信春哥满血复活)。

3、属性:智力:1智力=1法术强度,但由于[驾驭虚空],每20智力可以享受21智力带来的收益。

每2548智力可以提供1%暴击率。

命中:现在需要15%的命中率来打到命中上限,每340命中等级提升1%命中率,所以一共需要5100命中等级来打到命中上限。

急速:423急速等级提升1%法术急速。

暴击:600暴击等级提升1%法术暴击率。

精通:每1精通提升你的献祭、燃烧、烧尽和邪焰的伤害1%,并提升你的所有使用爆燃灰烬的技能的伤害3%,302精通等级提升1精通。

目前的属性优先级:智力>法术强度>命中(15%命中率前) >急速>暴击>精通。

在mop初期,基本上重铸的方向均为从其他某个属性重铸到命中来满足命中上限。

4、宝石:多彩:216智力并提升3%法术暴击伤害。

红:160智力;橙:80智力,160精通;紫:80智力,160命中;5、附魔:肩膀:200智力,100暴击等级;披风:180智力;胸甲:80全属性;护腕:170智力;手套:170急速等级;腰带:打孔;腿部:285智力,165暴击等级;鞋:140精通等级,跑步速度提升;武器:法术伤害和治疗一定概率提升1650智力;副手:165智力;6、你的恶魔:目前,毁灭天赋可以提供最高dps的恶魔为破坏魔(魅魔经[魔典:邪恶统御]强化后)。

7、法术与技能——单体目标:献祭:每3秒造成一次火焰伤害,持续15秒。

食人魔8版规则

食人魔8版规则

食人魔8版规则全军向规则*食人魔冲锋:每个带有本规则的怪物步兵模型都拥有冲撞攻击(1)规则。

如果这类模型组成一个单位,那么便可以将它们每一个排数加成算入冲撞攻击的S值中(比如说某个食人魔单位的基础S也就是冲撞攻击力是4,而这个单位的第一排后面有两个完整排,也就是排数加成为2,那么该单位冲撞攻击力就变成4+2=6)。

另外,如果结算冲锋距离时两个结果最大的骰子的点数相加大于或等于10,那么每个食人魔将造成D3次而非一次冲撞攻击。

(最好找个标志物指明哪个单位冲了多于10吋)该规则适用冲撞攻击的一切规则。

全军特有装备*铁拳:铁拳视为一面盾牌(盔甲+1,与单手武器配合正面近战拥有格挡--6+特殊防护);另外这一效果即使骑乘坐骑也能使用。

*瞭望孬不拉:加入拥有瞭望孬不拉的单位的人物适用“长官小心啊~”规则,条件是同一单位中必须在除了指挥组之外拥有至少三个普通模型。

*链齿捕兽夹:远程武器。

射程12,S6,拥有一击必杀规则。

*鱼叉发射器:远程武器。

射程36,S6,多重伤害(D3),移动后不得射击(除非骑乘石角兽或雷牙兽)。

*食人魔手枪:远程武器。

射程24,S4,穿甲,快速射击。

近战中视为额外单手武器。

*食人魔双手枪:远程武器。

射程24,S4,穿甲,快速射击,连射(2)。

近战中视为一对单手武器。

*吼叫者:吼叫者其实就是食人魔的乐手(你觉得这些脑满肠肥的相扑懂的神马叫宫商角徵羽咩,)V1.0变更点:*大厨子追加可选武器。

*符文大胃规则变更。

FAQ部分:Q:若某个食人魔单位追击骰掷出了10+,那么他们是否会将自己的食人魔冲锋由每个模型(1)变成每个模型(D3),A:是。

Q:如果屠夫和屠夫长都能选用铁拳(视为盾牌),那么他们可以穿魔法盔甲吗, A:可以。

Q:每个食人者单位选用的两条特殊规则在什么时候宣布,A:部署他们的时候。

Q:丧牙兽骑兵的冲撞攻击和践踏攻击使用的都是丧牙兽的S5,对吗, A:对。

Q:如果某单位同时成功冲锋多个升级为陷阱者的孬不拉单位,单位中得有多少个模型必须做危险地形测试,A:每个模型都必须做一次。

极限木桩打法-普崔希德教授25人

极限木桩打法-普崔希德教授25人

疯狂科学家-普崔希德教授当玩家在瘟疫工坊区击败溃肠腐脸兄弟之后,玩家将在普崔希德的恐惧与欢乐炼金实验室面对天谴军首席科学家-普崔希德教授。

这是一场相当多走位的战斗,场上会出现软泥怪、软泥潭、毒气云(红软),软泥潭会随着时间不断扩大,玩家必须去喝下炼金药剂突变成憎恶体把软泥潭吃掉!战斗视频:高清下载:[/down_content.asp?id=26091此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问取消不再提示我/down_content.asp?id=26091]如在细节上有不懂的请下载高清版本观看战斗数据:[/combat/11465034#damageout]团队组成:坦克职业:3名。

治疗职业:5名。

伤害输出职业:17名(平均分配即可)。

队伍编制:坦克职业:分别放在两个远程队伍。

治疗职业:5名,放在同一队伍享受萨满的法潮。

近战输出职业:按职业平均分配在2个队伍远程输出职业:按职业平均分配在2个队伍工作分配:坦克:1.主坦:P1/P2按图示往返,仅当出现软泥潭或窒息炸弹再移动;绿软出现时,尽量靠近刷新点,让近战不用浪费DPS;在P3按图示移动,尽量用TS/YY等办法沟通换坦,同样仅当出现软泥潭或窒息炸弹再移动,具体下详。

2.副坦/憎恶手,P1/P2分配一人控制憎恶,一人DPS(熊佳)。

治疗:1.P1/P2主坦分配二个主力治疗(圣骑士/戒律牧佳),另外三名群刷(治疗萨满/神牧/树德佳),树德保持憎恶身上的回春(可以回小量能量)。

2.离开远程与近战群一定距离,确实闪避好延展黏液,躲开地上的软泥潭;不要太靠近软泥刷新点,如果有人被绿软点名注意拉好被炸后的血线,有人被红软点名的,治疗压力是越来越小的,自己要处理好技能的顺序;假如自己被点名,按图示跑位/刷好血。

3.P3没有软泥,那么闪避好延展黏液,躲开地上的软泥潭;分配二个主力治疗(圣骑士/戒律牧佳)刷当前坦,头脑清醒,随时注意转换目标,一个治疗提前刷血当过度,其他二个治疗刷好团队血线。

撕裂重罪出招表

撕裂重罪出招表

撕裂重罪出招表瑞文(鸦)性别:男血型:AB型年龄:18岁身高:177 cm容貌:黑发、黑瞳武器:混沌之剑格斗特性:「死蚀」、本流剑斩术简介:因为拥有被认定为是禁忌的“死蚀”的力量,一直被执法机关当成“罪犯”而追捕。

在每次使用“死蚀”之力时,身心都会承受着巨大的负荷,这样的压力会使其生命受到伤害。

尽管如此他还是没有放弃使用这种力量。

由于经营着家传的小本生意,还能够勉强维持生计,但是这样的生意赚钱很少,所以生活总是很清贫。

麻烦的是他为人性情多变。

不与人交往。

战斗是他的最爱,对他来说那就是一种享受。

1.特殊技能地牙:前+B楔架:后+B破风:前+C羽折:(空中)下+C断颈:后+C(投技)黑阳:(空中)后+C(投技)2.必杀技:按C消耗技能值羽引:前下前+〔A B C〕德菪 呵昂笙虑?C混沌:下前+〔A B C〕├→息吹:(A中)+前〔A B C〕└—┴→咆哮(A中)+后〔A B C〕├→颚斩:(A中)后+〔A B C〕└—┴→羽引:(A中)前+〔A B C〕颚斩:后下后+〔A B C〕├→爪旋:(A中)下+〔A B C〕└—┴→羽引:(A中)前+〔A B C〕3.超必杀技暗光烈拳:下前下后+C 技能值消耗50└→死蚀破碎:后下前+C 技能值消耗25漆黑空翼:下后下前+C 技能值消耗504.最终奥义★伪神之腕:下前下前+C 完全消耗5.补充★奥义在连技中发动与单独发动有不同效果赛尔维斯·拉福斯性别:男血型:A型年龄:20岁身高:180 cm容貌:银发、青瞳武器:短剑格斗特性:「白刃舞装」、短剑二刀流简介:隶属于「执法机关」的武力执法组织,是排行第七位的执法者。

他能够控制由意念形成的钢剑,并能做到收放自如。

由于在第六次封魔战役中失去了所有的亲人,对魔族,有着极度的憎恶。

做事认真、为人耿直,依法行事、不讲情面。

年纪轻轻就受到重用。

1.特殊技能地引:前+B虎扑:后+B御剑:后+C(投技)空中御剑:(空中)后+C(投技)2.必杀技:穿杨:下前+〔A B C〕├→◆追矢:前+ 〔A B C〕可以连击│└→星刺:后+〔A B C〕└→星刺:后+〔A B C〕风刃:(空中)下前+〔A B C〕按C消耗技能值旋斩:前下前+〔A B C〕按C消耗技能值千军:后下后+〔A B C〕按C消耗技能值3.超必杀技御剑术·乘风:下后下前+C 技能值消耗50御剑术·破海:下前下后+C技能值消耗50└→追翼:后下前+C 技能值消耗254.最终奥义万剑诀★:下前下前:+C 完全消耗5.补充◆按“前”不放,用A、B、C 均可进行三次连续攻击★奥义在连技中发动与单独发动有不同效果艾雅性别:女血型:A型年龄:16岁身高:157 cm容貌:黑发、黑瞳武器:徒手格斗特性:「光晕」「停滞」简介:体内有着一种极不稳定的力量,在她遇到危险的时候会使其产生强大的自我防卫能力,但是这种力量并不受她的意志控制。

星际争霸2虫群之心战役图文攻略

星际争霸2虫群之心战役图文攻略

终于通关所有虫群之心战役,普通难度的成就还算好拿,但是发现有一些困难的成就比较困难(也许是我水品太次),但是在网上找了很多也没有找到全面的成就讲解。

这里总结洗星际2虫群的所有成就(普通难度和困难难度,残酷的没啥技巧全靠个人水平),以便于新手和成就党们参考,写的不好,请轻喷。

第一次玩的话建议:尤摩捷-卡迪尔-泽洛斯-查尔-外太空-天矛太空站-克哈的路线;剧情应该为:尤摩捷-查尔-卡迪尔-泽洛斯-天矛太空站-外太空-克哈的路线尤摩捷:无法选择凯莉根技能及兵种突变进化;查尔和卡迪尔:刀锋女皇形态凯莉根,能使用35级技能;泽洛斯:人类形态凯莉根,能使用20级技能;外太空:信念关卡为刀锋女皇形态凯莉根,能使用50级技能,有朋如此无选项;天矛太空站第一关能使用凯莉根50级技能,后两关及克哈战役能用60级技能;废话少说,正文开始第一关神勇小白鼠本关有四个成就:1、神勇小白鼠。

完成本关。

2、大力鼠。

摧毁35个警戒机器人。

3、白鼠赛跑。

10分钟完成普通难度本关。

4、疯狂冲刺。

困难难度下,10分钟之内摧毁3座重工厂。

本关图片:本关攻略:关卡开始,接受维勒安的测试。

1:将工虫突变成孵化所。

它能产生虫苔和幼虫,虫族只能在虫苔上造建筑,而各兵种都须从幼虫阶段进行转化。

2:指挥工虫收集水晶。

3:生产一只王虫,这样才能获得更多的补给单位。

为了达成本关的两项成就,建议至少生产两只王虫。

这样有较多的兵力分组行动,减少通关时间。

4:将工虫突变为孵化池。

有了它,就可以将幼虫变成异化虫了。

维勒安打算结束测试,凯莉根则不打算停下来,决定小小的戏弄他一下,于是生产出一些异化虫攻破实验室的壁垒。

指挥异化虫冲到地图(1)处解决5只哨兵机器人,这里最好将队伍划分两群来攻击不同的目标,提高效果,解决完会补充一批异化虫。

★本关的额外目标,是释放3只隔离槽里的异化虫,隔离槽的位置标记在地图(A)位置。

在地图南端和西北端的发电机,释放隔离槽(1/3)里的异化虫。

刷界限突破因子的方法

刷界限突破因子的方法

第一步:道具和消费的设置如图
第二步:道具第一个位置放置可重复消费的物品,例如金属探测器或者抹布
第二个位置放置肌肉美容套件(打败筋肉女王后在乙姬沙龙的箱子中获得)
注意:包中的“男人精华”必需全部使用完或扔掉
第三部:使用肌肉美容套件,获得“男人精华”和“肌肉比基尼”,你会发现,“肌肉美容套件”还在,用完或扔掉“男人精华”,重复以上步骤,无限获得“肌肉比基尼”
最后用“肌肉比基尼”在融核镇换“界限突破因子”
另一种就是去黑暗水道刷神风长田。

(神风长田会掉一种叫狐狸耳朵的装备,之后可以去融核镇换“界限突破因子)。

利用Blender实现爆炸和破碎效果

利用Blender实现爆炸和破碎效果

利用Blender实现爆炸和破碎效果Blender是一款功能强大的开源3D建模软件,它提供了多种工具和特效,可以帮助我们创造出逼真的爆炸和破碎效果。

在这篇文章中,我将向大家介绍一些使用Blender实现爆炸和破碎效果的技巧。

首先,我们需要创建一个物体,作为我们要进行爆炸和破碎效果的基础。

可以是一个立方体、球体或其他形状。

在这个物体上应用一个刚体物理引擎,如Bullet。

在物理面板中,将Collision Bounds设置为Mesh,这样我们的物体就可以与其他物体发生碰撞。

接下来,我们需要创建碎片效果。

选择物体并进入编辑模式,选择要分解的面或边,然后按Ctrl+X键,将其分离成一个新的物体。

重复这个过程,直到我们有足够的碎片。

在场景中创建一个地面或平台,将其应用刚体物理引擎。

接下来,将创建的碎片物体放置在地面上或平台上,并进行适当的调整,以使它们以合理的方式散布在场景中。

现在,我们需要设置一些物理属性,使我们的碎片物体具有爆炸和破碎的效果。

选择一个碎片物体,进入物理面板,将刚体类型设置为Active,并启用碎片面板。

在碎片面板中,我们可以设置碎片的质量、摩擦力、弹性和其他物理属性。

根据需要进行调整,以达到想要的效果。

接下来,我们需要为我们的场景创建一个随机的初始速度或力量。

选择所有碎片物体,并在物理面板中为它们设置一个初始速度或力量。

可以使用Python脚本或手动为每个物体设置一个随机值。

现在,我们就可以开始模拟了。

按下空格键,Blender会开始模拟场景,并显示碎片物体的运动。

如果模拟过程中出现碰撞问题,可以调整碎片物体的碰撞属性,以解决问题。

当模拟结束后,我们可以渲染出最终的爆炸和破碎效果。

调整摄像机的位置和角度,设置好渲染设置,并点击渲染按钮,Blender会为我们生成一张逼真的渲染图像。

除了以上的基本技巧,Blender还提供了许多其他功能,可以帮助我们创造出更加复杂和逼真的爆炸和破碎效果。

AE影视后期技巧 制作逼真的爆炸碎片效果

AE影视后期技巧 制作逼真的爆炸碎片效果

AE影视后期技巧:制作逼真的爆炸碎片效果AE软件是影视后期制作中常用的工具之一。

它提供了丰富的特效功能,可以让我们制作出逼真的爆炸碎片效果。

本文将介绍一种制作爆炸碎片效果的方法,帮助读者更好地运用AE软件。

首先,打开AE软件,导入需要添加爆炸碎片效果的视频素材。

选择一个合适的镜头,并在时间轴上定位好需要添加特效的帧数。

接下来,点击"新建",选择"合成"。

调整合成的尺寸和帧速率,使其与原视频素材保持一致。

在合成中,创建一个新的黑色实心图层。

在图层上点击右键,选择"效果"-"噪波",调整噪波的参数,使其看起来像爆炸产生的烟雾。

可以适当调整噪波的颜色,让它更符合实际场景。

接下来,创建一个新的白色实心图层。

在图层上点击右键,选择"效果"-"半调",调整半调的参数,让白色实心图层看起来像是散开的碎片。

然后,将白色实心图层的"混合模式"设置为"正片叠底"。

这样,白色实心图层就会融入到原视频素材中,形成爆炸碎片效果。

在时间轴上,对白色实心图层进行动画处理。

可以使用"位置"、"缩放"等参数,使碎片看起来像是随着爆炸产生的飞溅。

通过调整动画的速度和幅度,可以让碎片效果更逼真。

此外,还可以对白色实心图层添加"运动模糊"效果,增加碎片飞溅的真实感。

通过调整"运动模糊"的方向和强度,可以让碎片看起来更加流畅。

在添加碎片效果之后,我们可以进一步调整图层的透明度和颜色,使其更好地融入原视频素材。

可以使用"色彩校正"等效果,对碎片进行后期处理,使其与背景一致。

最后,点击"渲染队列",选择合适的输出设置,导出最终的视频。

可以选择常用的视频格式,或者根据需要进行定制。

穿越火线:枪战王者毁灭套装怎么激活毁灭套装属性效果介绍

穿越火线:枪战王者毁灭套装怎么激活毁灭套装属性效果介绍

穿越⽕线:枪战王者-毁灭套装怎么激活毁灭套装属性效果
介绍
毁灭套装激活条件:
等C F⼿游上架第三把毁灭套装武器,凑齐三把后,就可以激活C F⼿游毁灭套装了!
毁灭套装属性
暗⿊的枪⾝蕴含着毁灭⼀切的⼒量,任何⽣灵都⽆法逃脱毁灭视野的追踪。

增加所有装备狙击⼦弹数;
毁灭者视野;
稀有特效外观;
专属展⽰动作;
巨⼒:击飞被打中的敌⼈;
爆头杀敌填充⼦弹;
专属击杀图标;
经验值增加200%;
同房间玩家经验值增加30%;
同⽅加纳玩家⾦币增加20%;
同⼀背包装备以上三件武器触发套装属性。

毁灭套装属性:⾃定义调整开镜视⾓。

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毁灭术实力抠细节:爆炸飞起教你突破极限更新阿克饰品全面分析LZ也不知是脸黑还是脸红,PT团毛了个阿克饰品带槽,转头H阿克又币了一个出来,所以可以直观地给大家一个对比。

(这并不是秀饰品)虽然字面上一个是3%,一个是4%,但和当初soo的伊莫苏斯的净化之缚类似,是有小数点后面的数字的,实测两者叠满5层以后大约差3%的暴击。

720的黑暗之星碎片叠满5层大约19%,705的则是16%,16%大约就相当于半个黑魂。

注意,特效为目标身上的一个debuff,而不是自身的面板暴击,也就是说,只有你叠了debuff的目标,才会享受到暴击加成。

接着以LZ的装备来对比一下有这个饰品和没这个饰品最直观的差距(以720黑暗之星碎片为例,以下简称黑星)1.带坩埚平射脑残箭11.84w2.坩埚换黑星平射脑残箭 11.07w3.黑星叠5层脑残箭 12.94w4.黑星不叠,开黑魂脑残箭 13.94w4.黑星不叠,开黑魂脑残箭 13.94w大致可以看出,换上了黑暗之星碎片后,损失了四百多的智力,大约有7%的脑残箭伤害损失,而黑星叠满5层后带来的脑残箭伤害加成大约在17%左右。

再考虑上坩埚或者滚滚饰品特效带来的dps提升(约3%左右?),以及暴击加成带来的灰烬增多,也就是说,如果能全程保持5层黑星的效果,在单体boss战中,最终的伤害收益比起其他饰品要大5-8%左右(不负责任估算)。

由此可以得出结论,在单体boss身上,黑星这个饰品无悬念是毕业的,并且遥遥领先于其他所有饰品。

然而!!!这个副本基本没有纯木桩boss......那么我们在每一个boss身上是否要选用黑星就要稍加斟酌考虑了,值得用黑星的boss,一般来说一定是能够保持长时间单目标或者长时间aoe,转火需求不特别高的。

我能想到的符合这个条件的boss大约有H模式的钢铁掠夺者、考莫克、鸟人、扎昆,M的还没打几个先不做评论。

而诸如议会、暴君这种有长时间双目标的boss,也可以用,但是要保持住主目标身上的5层黑星效果不断,甚至是双目标不断,就需要长时间的练习了。

其他boss,例如血魔、死眼、玛胖,压力主要来自于转火,你势必要面临两种尴尬选择:第一种是少转火保持本体debuff不断然后被团长喷;第二种是无视debuff该怎么转火怎么转火然后打得还不如带其他饰品高。

所以这个饰品被很多人称为毒瘤饰品,是有一定道理的。

接着我们应该来聊聊针对这个饰品,输出手法上的注意点了。

1.叠debuff的机制是烧尽击中目标时叠一层,而不是出手时。

所以要注意,一是和目标的距离有多远,最远距离烧尽弹道大约要两秒,那么在debuff还剩四秒左右就必须补烧尽了,近距离则相应可以缩短;二是数清楚自己打了几个烧尽,比如目标当前身上3层,第四发烧尽已经飞在半空中,你在读第五发烧尽,千万不要看着boss身上才3层就觉得自己还得多打一个烧尽。

2.单目标情况下,起手应当至少打4-5层烧尽后再打脑残箭,由此带来的改变就是单体boss 黑魂雕文不能再插了,起手基本无悬念预读烧尽-献祭-燃烧-烧尽*3,然后再选择直接打脑残箭还是再打一个燃烧烧尽叠满5层后再爆发。

另外平稳输出时期要保持黑星debuff不断,在爆发期也不能脑残箭四连发,中间必须插入烧尽。

而在面对M2、H扎昆这种需要频繁移动的boss时,更要注意移动带来的断debuff可能性,注意提前预判走位,比如在你马上要去boss脚下集合前,先打一发烧尽再跑过去,又比如M2的dbm计时条提示还有三秒boss要冲锋,你可能会因为boss的冲锋有好几秒摸不到boss,赶紧补一发烧尽。

3.双线boss,基础手法是保持主目标身上debuff不断的同时转火,这个比较简单,给主目标焦点,或者装suf之类的插件,注意一直关注主目标即可。

如果要保持双目标debuff,就需要比较高的熟练度了,说基本手法并不复杂,无非是对着A打个烧尽打个脑残箭然后切到B打个烧尽打个献祭什么的,切来切去而已。

但是实战中并不容易做到,尤其是有的时候由于躲技能的走位或者脑残箭打high了忘记切目标,都是很容易断debuff的。

这方面我只简单点一点,不深入探讨具体手法,我觉得解决双目标续debuff难题的最本质方法还是熟悉时间轴、大开脑洞、多练习。

4.长时间aoe(鸟人),aoe的最核心重点依然是群体脑残箭的数量,前两发脑残箭完全不必在乎黑星debuff,灰烬要满就打脑残箭,少打一发群体脑残箭带来的dps损失远比一两发脑残箭没叠满debuff的损失要来的大。

鸟人P2起手示例(满灰烬):硫磺献祭-黑魂脑残箭-燃烧-烧尽*1或2-灰烬满脑残箭-烧尽*1或2-脑残箭-燃烧-烧尽(叠满debuff)-脑残箭。

也就是说,aoe手法不需要改变,叠满5层debuff后常规手法是不会断debuff的。

另外,群体烧尽是可以给每个目标上debuff的。

其实很多boss是比较适合切痛苦或者恶魔的,但是这篇帖子我们单讲毁灭,我就简单总结一下,黑星这个饰品,并不好用。

单体爆炸,多线复杂,add尴尬,爆发aoe没卵用,长时间aoe 爆炸。

实际适用性来讲,初学者在大部分boss是很难掌握好这个饰品的节奏的,熟练工可能可以在半数boss灵活使用好这个饰品。

另外,由于续debuff带来的无法多根脑残箭连发,黑星和20秒黑魂、影月亵渎徽记的契合度都显得更高。

至于这个饰品有多重要?兼顾痛苦来说,这个饰品还是极其有入手必要的,在毛装优先级上仅次于2件套和影月亵渎徽记而已。

最后祝大家早日毛到战火插槽黑星!毛毛毛,一顿毛!更新4T17和2T18对比感受置顶贴中有一篇三系指南,对毁灭术的套装效果做了单目标简单模拟。

[/read.php?tid=8318945]整个地狱火堡垒,绝大多数boss都是属于战斗机制比较复杂并伴随着各种add的战斗,因此我们在实际选取套装时,除了模拟以外,还要参考自身实际任务和操作水平等一些其他情况来综合考虑。

1.4T174T17在单体boss中的提升,基本就是看脸,混沌灌注(4T17特效)触发几次,就相当于多打了几发脑残箭。

在多线和ADD战斗中,是4T17真正大放异彩的时刻。

参考我主帖中Part3相关内容,在触发混沌灌注特效(持续30s)后,可以利用浩劫打出双目标加起来4.75倍脑残箭伤害的可怕数字。

尤其是在类似阿克萌德P1转火魔火小怪和炎狱招亡者、玛胖转火地狱火、高阶议会等情况时,我们可以利用黑魂雕文的配合,多次在4T17效果触发时开启黑魂打出浩劫脑残箭。

完美体现毁灭转火能力的爆炸性。

由于混沌灌注持续时间30秒,在手头灰烬数量偏少而ADD还有一点时间才会刷出来时,可以补献祭,打烧尽(适当留燃烧)先攒满灰烬,等add刷出来再利用特效进行转火。

在add 血量较高的战斗中,也可以利用我在主帖Part4中提到的细节,触发4T17后,挂上浩劫,攒满灰烬,留燃烧,在10秒黑魂时间里可以极限打出6发脑残箭(4+浩劫2),用燃烧的爆燃buff加速其中一发脑残箭来弥补第二个浩劫的半秒GCD。

4T17的优点看起来很爆炸,然而对于开荒来讲,还是有最大的两个硬伤:一是毕竟比较看脸,如果死活不触发特效,又或者总是在满灰烬而ADD不存在的时候触发(不可能为了等ADD 而好几秒钟憋着满灰烬不打boss),再或者老是在你脑残箭读条到一大半的时候突然就触发了,碰到这些情况都比较尴尬,总之来说,就是触发不稳定,不可控;二是装等毕竟限制在M黑石铸造厂的水准,属性上和H地狱火堡垒装备有差距。

2.2T182T18的效果比较好理解,脑残箭缩短0.5秒读条时间,伤害加成2%。

字面上看来就是一场战斗中,读出的脑残箭更多更强,置顶贴中模拟为单目标提升7%多。

我这里不谈模拟,只说说我实际使用后的看法。

第一,在单体boss和大多时间都是单体的boss战斗中,2T18的优势体现得比较直观,一个20秒黑魂里可以多撸出2发脑残箭,一个英勇里的10秒黑魂甚至可以打出5发脑残箭。

不光爆发的时候猛,平稳期也是很大提升,脑残箭读条的加速还让其更容易吃到10秒饰品和武器附魔等buff。

在入手黑暗之星碎片后,你可能会为了打出10秒黑魂里的四连发脑残箭而导致断掉5层暴击debuff,有了2T18,你就可以在中间穿插一个烧尽来保持buff,四根脑残箭一样可以打完。

第二,在多线和add战斗中,2T18的收益显得比较平稳,在处理ADD的时候,也许可以多打出一两发脑残箭,虽然不如4T17特效的转火能力那么爆炸,但是胜在稳定。

也许4T17打三波ADD能有一次人品好触发特效,但是4T18可以每波都打出更多的脑残箭。

从这个角度上来说,即便输给4T17,也不会输多少。

第三,在aoe战斗中,2T18的价值被真正放大,脑残箭读条加速带来的直接优势就是抢伤害更猛了,比如打鸦人转阶段,抠再多细节也赶不上多打出一两发群体脑残箭。

综上所述,我总结一下我的结论就是:单体boss和阶段性aoe的boss,有了任何装等的2T18立刻换上;多线和ADD频繁的boss,或者是有比较重的转火任务的boss,M4T17(700/706)在多数战斗中可以击败PT的2T18(695/701),在少数战斗中或许可以击败H的2T18(710/716),但是从整体角度来看,入手两件710+的T18后,基本可以无悬念放弃4T17,毕竟开荒初期,稳定性大过一切。

而对自己手法没信心的,对4T17利用能力较差的玩家,可以无任何考虑直奔2T18。

更新饰品恐惧预言使用评测饰品特效是给目标上一个debuff,法术直接攻击这个带debuff的目标每次会产生一次aoe爆炸效果,如下图所示,范围比较大,目测在6码左右。

毁灭术能触发这个特效的技能有烧尽、献祭(第一下直接伤害)、燃烧、混乱之箭、暗影灼烧。

注意火雨是无法触发特效的。

铁炉堡木桩,这是人品较差的一次。

这是人品相对正常的一次。

从木桩实测结果来看,基本可以总结出以下几点:1.伤害和触发率挂钩,rppm机制导致伤害浮动比较大,比较看脸,LZ实测十来把,特效伤害占比例最低2%,最高7%。

2.伤害判定是直接法术击中目标,而不是出手,也就是说比如debuff持续时间还剩1秒出头,读条一个烧尽,虽然烧尽在debuff消失之前出手了,但是由于弹道击中目标时debuff已经消失,所以这发烧尽是不会触发特效的。

3.特效的伤害不受法强、精通等影响,饰品说明显示是多少就是多少,但是可暴击,可溅射。

输出循环不必围绕这个饰品来打,也不用因为这个饰品改变节奏,最多在不影响爆发的情况下多打带着爆燃buff的烧尽,但也不要让灰烬溢出。

总结一下,单体战斗,这个饰品比较渣,无悬念被同装等影月徽记、阿克职业饰品完爆,甚至我在入手这个饰品后,单体战斗宁愿用低15装等的坩埚也不愿意用它。

这个饰品真正大放异彩是在aoe战斗中!实际伤害占比,大约能在10%-25%之间,比较可观。

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